最新unity 3D 课件 第01章 Unity基础与开发环境配置
chapter1-Unity 3D虚拟现实游戏开发-李婷婷-清华大学出版社
4.Unity提示是否接受安装协议,点击I Agree即可。
5.选择所要安装的组件,选中Example Project、 Unity Development Web Player和MonoDevelop 后点击Next按钮。
6.点击Browse选择Unity的安装路径,默认安装在 C:\Program Files\Editor中,选好路径后点击Install 进行安装。
第1章 初识Unity 3D
Unity简介
•
Unity是由Unity Technologies公司开发的一
款游戏引擎,它的中文意思为"团结"。Unity的核
心含义是想告诉大家,游戏开发需要在团队合作
基础上相互配合完成。时至今日,游戏市场上出
现众多种类的游戏,它们分别由不同游戏引擎开
发,Unity这款游戏引擎以其强大的跨平台特性与
绚丽的3D渲染效果而闻名出众,它可以实现让玩
家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实
时三维动画类型等互动交流功能。
Unity特点
• 跨平台性 • 脚本编写 • 综合编辑 • 图形引擎 • 资源导入 • 物理引擎 • 地形编辑 • 。。。。。。
Unity发展
• 2005年6月,Unity 1.0发布。只能应用于MAC平台,主要针 对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。
7.Unity的安装正在进行中,稍等一会儿。
8.Unity安装好后会弹出安装成功对话框,点击 Finish按钮即完成Unity安装。
Unity激活
1.将UniPatcher置于暗转C盘根目录Editor文件夹下, 右键管理员权限运行,在Browse里面找到Editor文 件夹地址,选择Unity5.0后,点击PATCH
unity 3d入门教程
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
Unity3D编程环境配置
Unity3D编程环境配置Unity3D⾃带的编辑器也算⽅便,还⽐较好⽤,但是远远称不上强⼤。
因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极⼤地提升⼯作效率。
⽬前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的⽀持⽐较良好。
这两款IDE各有千秋,C#语⾔的编码效率以及分析⽅⾯,还没有其他的IDE可以⽐得上微软⾃⼰的Visual Studio。
但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件,使得Monodevelop可以调试Unity3D,这个功能就很强⼤了。
所以如何取舍还是得⾃⼰权衡⼀下。
Mono与unity3D的配置就不多说了,⽹上有相关⽂章。
因为我⽤的VS……在Unity3D的菜单中选择Edit——Preference——External script editor设成VS的执⾏程序即可。
双击⼀个C#脚本就可以⽤VS进⾏编辑了,打开之后还给你直接跳到脚本参考页⾯,⽅便查询。
这⾥有个⼩技巧,就是在unity中新建⼀个C#脚本,然后在vs中导出为模板,这样在VS中也可以直接添加unity式的代码。
导出⽅式为VS中菜单选择⽂件——导出模板——项模板——勾上新建的.cs——引⽤可以不选,后⾯设置好名称,选择⾃动导⼊Visual Studio。
关于shaderlab编程⽅⾯的⼩技巧,最近在学习shader,但是shdaerlab这样的语⾔还没有好的编码⼯具,除了mac上⾯有个textmate插件之外,好像就找不到其他的了。
经过⼀番苦⽃,我发现了⼀个还算凑合的解决⽅案。
Visual Studio有⼀个Nshader我找到它的配置⽂件extension.vsixmani,将CG与CGFX的后缀改成.shader与.cginc⽂件(我⽤的CG语⾔),这样我编辑shader⽂件与查看库函数的时候起码可以有语法⾼亮,代码整理这样的功能了。
当然致命伤是没法调试,连控制台输出都不⾏。
Unity游戏引擎教学指南
Unity游戏引擎教学指南第一章:Unity引擎的介绍Unity游戏引擎是一款强大的跨平台开发工具,可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用等。
Unity提供了丰富的功能和工具,使开发者能够创建出各种类型的游戏。
本章将介绍Unity引擎的发展历程、特点以及适用的平台和设备。
第二章:Unity基础知识在使用Unity前,了解一些基础知识是非常重要的。
本章将介绍Unity的基本概念,如场景、游戏对象、组件等。
同时,还将介绍Unity的界面布局和常用工具的使用方法,以帮助读者快速上手Unity引擎。
第三章:游戏场景的创建和管理游戏场景是游戏中的重要元素,本章将介绍如何在Unity中创建、编辑和管理游戏场景。
从导入素材到设计地形,再到设置灯光和相机,读者将学会如何打造一个完整的游戏场景。
第四章:游戏对象和组件游戏对象是Unity中的核心概念,而组件则是游戏对象的功能模块。
本章将详细介绍Unity中常用的游戏对象和组件,如模型、粒子系统、碰撞体等。
读者将了解它们的功能和用法,并学会如何通过组件的添加和配置实现游戏的各种特效和功能。
第五章:脚本编程与游戏逻辑脚本编程是Unity游戏开发中的重要部分,它可以实现游戏的逻辑和功能。
本章将介绍Unity中的脚本语言和常用的脚本编程技巧。
通过学习脚本编程,读者将能够实现游戏的交互、动画和AI等功能。
第六章:游戏资源的管理与优化在开发过程中,合理管理和优化游戏资源是必不可少的。
本章将介绍Unity中的资源管理和优化技巧,包括贴图压缩、模型优化、资源打包和内存管理等。
通过合理的资源管理和优化,可以提高游戏的性能和用户体验。
第七章:物理引擎和碰撞检测物理引擎和碰撞检测是游戏开发中常用的技术,可以使游戏场景更加真实和具有交互性。
本章将介绍Unity中的物理引擎和碰撞检测的原理和用法。
读者将学会如何创建物理场景、添加刚体和碰撞器,并实现基本的物理效果。
第八章:音频和UI界面设计音频和UI界面是游戏中不可或缺的元素,它们可以增加游戏的趣味性和可玩性。
使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门
使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门Unity游戏引擎是一款全球知名的游戏开发引擎,在游戏开发领域具有广泛的应用。
本文将从Unity游戏引擎的基本概念、界面、脚本编程、物理模拟、场景编辑等方面介绍如何使用Unity进行游戏开发入门。
第一章:Unity游戏引擎的基本概念Unity作为一款专业的游戏开发引擎,其核心概念包括游戏对象、组件、场景、资源等。
1.1 游戏对象:游戏中的各种实体都是游戏对象,例如角色、敌人、道具等。
1.2 组件:组件是游戏对象的功能模块,例如摄像机、碰撞器等。
1.3 场景:场景是游戏中的蓝图,包含了各种游戏对象和组件。
1.4 资源:资源是游戏中使用到的各种素材,例如模型、纹理、音频等。
第二章:Unity游戏引擎的界面Unity的界面包括场景视图、游戏视图、检查器、项目视图等。
2.1 场景视图:以3D或2D形式显示当前场景中的游戏对象。
2.2 游戏视图:以实时的方式显示游戏的运行情况。
2.3 检查器:显示当前选中游戏对象的属性和组件。
2.4 项目视图:显示项目中的资源文件。
第三章:Unity游戏引擎的脚本编程Unity使用C#作为主要的脚本编程语言。
3.1 脚本编程的基本语法:包括变量定义、条件语句、循环语句等。
3.2 脚本编程的常用功能:包括游戏对象的移动、旋转、销毁等。
3.3 脚本编程的事件处理:包括键盘、鼠标等事件的响应与处理。
第四章:Unity游戏引擎的物理模拟Unity内置了物理引擎用于实现游戏中的物理效果。
4.1 刚体与碰撞器:刚体是具有物理属性的游戏对象,碰撞器用于检测物体之间的碰撞。
4.2 物理材质与摩擦力:物理材质决定了物体的摩擦力和弹性。
4.3 重力和力的作用:在Unity中可以通过重力和力对游戏对象进行物理模拟。
第五章:Unity游戏引擎的场景编辑场景编辑是游戏开发中非常重要的环节,需要进行场景的布置、灯光设置、相机调整等。
5.1 场景的布置:将游戏对象放置到场景中,设置其位置、旋转和缩放等。
Unity游戏开发引擎入门教程
Unity游戏开发引擎入门教程第一章:Unity简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它具有强大的功能和丰富的资源库,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
本章将介绍Unity的基本特点和使用优势,帮助初学者快速上手。
1.1 Unity的特点Unity具有跨平台的特点,可编写一次代码,运行在多个平台上,包括PC、移动设备等。
Unity提供了直观易懂的可视化开发工具,使开发者可以轻松创建游戏场景、设置物体属性等。
同时,Unity还具备强大的图形渲染能力和物理模拟功能,可创建逼真的游戏体验。
1.2 Unity的使用优势Unity生态系统健全,资源丰富。
Unity Asset Store为开发者提供大量的免费或付费资源包,方便开发者获取模型、贴图、音效等资源。
此外,Unity还支持C#和JavaScript等多种编程语言,使开发者能够根据自己的需求选择合适的开发方式。
1.3 Unity的安装与界面介绍要开始使用Unity,首先需要进行安装。
在Unity官网上下载安装程序,按照提示进行安装即可。
安装完成后,打开Unity界面,可以看到主窗口分为Scene视图、Hierarchy视图、Inspector视图和Project视图等。
Scene视图用于编辑场景,Hierarchy视图显示场景中的物体层级关系,Inspector视图显示当前选中物体的属性,Project视图显示项目中的资源文件。
第二章:Unity基本操作2.1 创建一个新项目在Unity主界面,点击"New"按钮,选择项目存放位置和名称,点击"Create Project"即可创建一个新的项目。
2.2 场景编辑与对象操作在Scene视图中,可以通过点击"GameObject"菜单创建各种物体,如Cube、Sphere等。
通过拖拽操作,可以改变物体的位置、旋转角度和缩放大小等。
Unity3D游戏开发标准教程
0 1
12.1背景 及功能概述
0 2
12.2游戏 的策划及准 备工作
0 3
12.3游戏 的架构
0 4
12.4游戏 场景
0 6
12.6本章 小结
0 5
12.5游戏 的优化与改 进
作者介绍
这是《Unity3D游戏开发标准教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
精彩摘录
这是《Unity3D游戏开发标准教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
9.1地形引擎
9.3自动寻路技术
9.4本章小结
9.5习题
10.2 AssetBundle 的基本使用
10.1初识 AssetBundle
10.3 AssetBundle 相关知识
10.4本章小 结
10.5习题
11.1网络类—— Network基础
11.2 Unity Network开发案例
11.3本章小结 11.4习题
5.5本章小结
5.6习题
0 1
6.1天空盒 的应用
0 2
6.2 3D拾 取技术
0 4
6.4加速度 传感器
0 6
6.6声音
0 3
6.3虚拟摇 杆与按钮的 使用
0 5
6.5动态字 体
6.7雾特效和水特效 6.8 SQLite数据库
6.9本章小结 6.10习题
1
7.1光源
7.2光照贴图
2
的烘焙和使用
1.3 Unity集成开 发环境的配置
1.4本章小结
1.5习题
2.2 Unity中C#脚 本的注意事项
2.1 Unity脚本概 述
2.3 Unity脚本的 基础语法
Unity3D游戏场景设计实例教程CHAPTERUnityD引擎的系统功能
Unity3D提供了强大的场景编辑器,支持对场景 中的对象进行移动、旋转、缩放等操作,同时支 持多视角编辑。
场景资源管理
Unity3D的资源管理器可以对场景中使用的各种 资源进行统一管理,方便开发者进行资源的查找 、替换和删除。
物理引擎
刚体组件
Unity3D的物理引擎支持为游戏对象添加刚体组 件,实现物体的物理运动效果。
粒子效果
粒子系统支持自定义粒子效果,如火焰、烟雾等,提高游戏的视 觉体验。
动画系统
动画片段
Unity3D支持创建动画片段,对游戏对象进行动画编辑。
动画控制器
Unity3D提供了多种动画控制器,如状态机、混合树等,方便开发 者创建复杂的动画效果。
骨骼动画
Unity3D支持对游戏对象进行骨骼动画编辑,实现逼真的角色动画效 果。
室内场景设计
总结词
室内场景设计主要模拟室内环境,如房间、办公室、商场等,以提供给玩家一个温馨、舒适的游戏体 验。
详细描述
室内场景设计中,需要考虑室内的布局和家具摆放、灯光和色彩搭配等因素,以营造出温馨的室内氛 围。同时,室内场景设计还需要考虑游戏性和剧情需求,设置适当的任务和事件,引导玩家深入了解 室内环境和人物关系。
和沉浸感。
音效与音乐的层次感
03
合理安排音效和音乐的播放时间和音量,以营造出丰富的声音
层次感。
CHAPTER 03
Unity3D引擎系统功能
场景管理系统
1 2 3
场景导入导出
Unity3D支持导入导出多种格式的场景文件,如 FBX、3DS Max等,方便开发者在不同软件间进 行场景的迁移。
场景编辑
优化物理引擎性能
合理设置物理模拟的精度和范围,减少不必要的 物理计算。
《Unity3D开发入门》课程标准
《Unity3D开发入门》课程标准一、课程定位本课程是虚拟现实应用技术专业(VR)的一门重要的设计类专业核心必修课。
Unity3D是UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
本课程的教学目的是培养学生使用Unity3D设计、开发游戏的基础能力,提高学生使用Unity3D调试程序和使用开发工具的能力,为从事游戏设计与开发,以及后续课程《使用Unity3D开发简单VR应用》的学习打下基础。
二、课程目标本课程作为虚拟现实应用技术专业(VR)的专业基础及核心课程,主要是着重培养学生的基本组件设计及应用能力,脚本代码编写及调试能力,以及基础的游戏开发能力,为学生进入实际的工作岗位打下坚实的游戏设计与开发基础。
教学过程主要以理论讲解、项目分析及操作演示相结合为主,引导学生掌握并能正确应用相关知识进行应用程序的开发。
1、知识目标1)了解VR编辑器的基本知识2)熟悉Unity3D开发工具、功能和作用3)掌握Unity3D3D场景的搭建操作4)理解游戏设计及开发的概念和思想5)掌握Unity3D创建游戏、开发游戏的方法6)掌握C#脚本代码的编写,C#脚本代码与游戏组件的控制实现7)掌握Unity3D游戏的发布2、能力目标D具备正确安装与配置Unity3D开发工具的能力2)具备创建Unity3D项目的能力3)具备使用Unity3D组件的能力4)具备编写C#脚本代码控制Unity3D场景的能力5)具备Unity3D游戏发布打包的能力1)具有社会主义和共产主义的理想信念;2)具有改革开放的意识和强烈的竞争意识;3)具有良好的行为规范和社会公德以及较强的法制观念;4)具有良好的职业道德和质量服务意识;5)具有不断学习、不断创新的进取精神;6)具有团队协作精神和较强的协调能力及独立工作的能力; 7)具有健康的体魄和良好的心理素质;8)具备良好的代码编写风格和代码规范化管理的素质;三、课程设计1、设计思想D教学内容框架2)总体设计思路以理解游戏开发概念及思想为基本思路、掌握基本3D游戏设计为起点,逐步掌握使用Unity3D开发3D游戏的一般步骤、方法及思路,掌握Unity3D游戏开发工具的基本使用方法,掌握游戏组件的基本使用方法,掌握C#脚本代码的编写以及脚本对游戏组件的引用和控制等方法。
学会使用Unity创建虚拟现实和增强现实应用
学会使用Unity创建虚拟现实和增强现实应用Unity是一种十分强大的游戏引擎,可以用于创建虚拟现实和增强现实应用程序。
本文将按照类别分章节介绍如何使用Unity创建这些应用。
第一章:虚拟现实应用程序虚拟现实(VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够与虚拟世界进行交互。
使用Unity创建虚拟现实应用程序的第一步是设置VR环境。
首先,在Unity中创建一个新项目,选择支持VR的模板。
接下来,需要添加VR设备支持(如Oculus Rift或HTC Vive)。
然后,导入VR SDK并配置项目设置。
一旦设置完毕,便可以开始设计虚拟现实场景了。
在创建虚拟现实场景时,可以使用Unity中的3D建模工具来创建场景中的物体和环境。
还可以使用Unity Asset Store中的资源来快速搭建场景。
VR应用程序中最重要的要素之一是交互性。
在Unity中,可以使用触摸控制器或手柄等硬件设备来实现用户与虚拟环境的交互。
通过编写脚本,可以定义用户与虚拟物体的交互行为,如抓取、拖动和放置等。
第二章:增强现实应用程序增强现实(AR)是一种将虚拟内容叠加到真实世界中的技术。
使用Unity创建增强现实应用程序需要以下步骤。
首先,创建一个新项目,并将AR SDK导入到工程中。
接下来,设置相机和场景,将现实世界与虚拟内容进行融合。
可以使用Unity的AR Foundation或Vuforia等工具来实现这一点。
在增强现实场景中,最常见的一种交互方式是通过识别和追踪现实世界中的图像、平面或物体来将虚拟内容放置在场景中。
可以使用AR Foundation或Vuforia等工具来实现这一功能。
还可以使用Unity中的特效和动画来增强增强现实体验。
例如,可以在识别到的平面上放置动态的虚拟物体,或者通过手势识别来控制虚拟角色的动作。
第三章:虚拟现实与增强现实应用程序的开发技巧在使用Unity创建虚拟现实和增强现实应用程序时,有一些开发技巧可以提高应用程序的性能和用户体验。
Unity开发入门课程课件PPT模板
202x
感谢聆听
2-4c#语法学习注意之 stringbuilder1.c#基础数据类型 2.c#数据结构3.c#控制语句
2-5unity基础组件用法1.操作方式 视图切换2.摄像机用法及参数详解
2-6gui开发之编辑器插件开发 1.gui用于便于调试的方法-gui绘 制2.gui组件使用guilayout的所有 控件用法demo(button、 text,inputfield,textarea,toggl e,)
1-2unity学习渐入佳境之学习路线 规划1.unity学习的各个阶段 2.unity学习的发展方向3.本次课程 主要针对目标
1-2Unity学习渐入佳境之学习路线 规划1.Unity学习的各个阶段 2.Unity学习的发展方向3.本次课程 主要针对目标
02
第2章入门课程学习
第2章入门课程学习
2-1unity开发环境准备及第一个项 目1.unity各发布平台的选择2.第一 个项目3.unity菜单基础及视图介绍
2-2unity脚本生命周期讲解 1.unity各种语言脚本:c#, javascript(boo已丢弃)2.创建 与绑定脚本3.脚本的生命周期讲解
2-3unity基础组件用法1.操作方式 视图切换2.摄像机用法及参数详解
2-9UGUI开发之组件的使用-上半部分1.基 本控件教程Text,Image搭建自己的UI2.列 表组件HorizontalGridLayout, VerticalGridLayout3.滑动组件ScrollRect
2-10UGUI开发之组件的使用-下半部分1.基 本控件教程Text,Image搭建自己的UI2.列 表组件HorizontalGridLayout, VerticalGridLayout3.滑动组件ScrollRect