FORM插件参数超详细讲解

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Y、Z之外的控制噪波运动的第四个参数,它是一种随机值,只要数值大于0,噪波就可以运动。 Offset Evolution改变此数值可以产生不同
的噪波。 Flow Loop选中此项,则Form会实现噪波的无缝循环。 Loop Time噪波循环的时间间隔。 Fractal Sum可以设定两种不同运算方
AFTER EFFECTS 的FORM插件参数超详细讲解(一定用得到)
一.Form的作用
一般情况下用来模拟烟雾,火焰,水的效果,还可以做风吹沙效果,还可以做出随音乐变化的图形特效
二.Form的各参数英汉对照及作用
1. Base form(基础网格设定):一般用来定义发射器类型(网格,线性,球形)和大小,粒子数,位置,及发射器的旋转角度
包括粒子大小、透明度、噪波、分散、球场的大小、强度、粒子变换里的缩放,偏移等参数;Delay Direction控制音频可视化效果,
包括从左到右,从右到左,从上到下,从下到上等等;Delay Max控制音乐可视化效果的停留最大时间;
X、Y、Z Mid当Delay Direction为Outwards或者Inwards时,控制音乐可视化效果开始或者结束的位置。
② Custom:用来自定义贴图设定
------layer:选择的层
------time sampling:有四种模式,Current Time是采用当前时间线贴图所显示的画面作为粒子,按选择的层每帧轮流作为粒子,
有几帧论几次;
6.发散和扭曲(Disperse .Twist) Disperse控制粒子位置的最大随机值 Twist控制粒子网格在X轴上的弯曲。
7 分形噪波(Fractal Field) Affect Size控制噪波影响粒子的大小 Affect Opacity控制噪波影响粒子的透明度
Displace Mode噪波作为置换贴图影响粒子的方式 Flow X、Y、Z控制噪波在粒子网格的三个方向上运动。 Flow Evolution是除了Flow X、
如果低于中性性灰,则粒子的位置远离摄像机,如果高于中性灰,则粒子离摄像机更近。其Functionality选项可以设置贴图置换XYZ三个轴
或者单独设定每个轴 Size贴图可以使用其它图层的亮度值影响粒子大小,黑色则粒子大小为0,白色则粒子大小为Particle选项里设置的
大小。 Fractal Strength可以使用其它图层的亮度值控制粒子受噪波影响的范围,黑色则粒子不受噪波的影响,而白色则相反,
Near & Far Curves设定线性或者平滑型插值曲线控制粒子淡出。
12 运动模糊(Motion Blur) 动态模糊可以打开或者关闭。
13 渲染模式(Render Mode) 渲染模式决定Form最终的渲染质量。
Random—Still Frame是随机采用贴图图层的一帧作为粒子;
Random—Loop随机采用一帧作为粒子,然后一帧一帧改变循环使用其它帧作为粒子。
Split Clip—Loop效果同上面差不多,只不过结果要有number of clips值抽取决定。
3.Quick 快速贴图 透明度贴图Opacity Map和色彩贴图Color Map,这两个贴图通常一起设定。
10 变换(Transform World) 此处的变换设定将同时作用于粒子以及前面设置的各种场上。相当于摄像机。
11 透明度(Visibility) 透明度(Visibility)的参数可以有效控制Form粒子的景深。 Far Vanish设定远处粒子消失的距离;
Far Star Fade设定远处粒子淡出的距离; Near Star Fade设定近处粒子淡出的距离 Near Vanish设定近处粒子消失的距离;
------ Typer size:用来设定直线中间到两边渐细的类型(平滑和直线)
2. Particle:用来对粒子参数进行设定,其中粒子类型有八种类型:球形、发光球形、星形、云层形、烟雾形以及三种自定义形式,
不同的类型可以修改的参数不同,以下为总的参数
① Sphere father:球体的羽化值
法得到的噪波Noise模式更为平滑,Abs(noise)则显得尖锐一些。
Add/Subtract可以让噪波显得更亮或更暗 Min设定噪波的最小值, Max设定噪波的最大值, F Scale控制噪波的大小变化,数值小,
则噪波显得平滑,数值大,则噪波的细节更多。 Complexity噪波的复杂程度, Octave Multiplier控制噪波的细节, Octave Scale控制
在每种图层贴图下都有一个共同的参数Map Over。Map Over有6个选项:Off贴图不起作用;XY、XZ、YZ分别对应粒子的三个坐标平面;
XY,Time=Z,把贴图转化为粒子在XY平面内显示的图像,而贴图如果设置了动画,则把动画参数转化为粒子在Z轴方向的变化;
XY,Time=Z+time和XY,Time=Z类似,只不过最终粒子以动画方式显示。 Color and Alpha用贴图影响粒子颜色以及Alpha通道。
功能Functionality共有四个选项,RGB to RGB仅替换粒子颜色;RGBA to RGBA用贴图颜色替换粒子颜色,
而贴图的Alpha通道则替换为粒子的透明度;A to A仅替换粒子的透明度;Lightness to A则用贴图的亮度替换粒子的透明度。
Displacement置换贴图使用贴图的亮度信息影响粒子在XYZ轴方向上的位置。如果亮度值为中性灰(128,128,128)则没有置换,
噪波细节的精细。
8 球形场(Spherical Field) Strength数值为正值,则球形场会将粒子往外推,而负值则会往 里吸。
Position X、Y、Z用来定义球形场的位置, Radius用来定义球形场的半径 Feather用来定义球形场的羽化值,
勾选视觉化Visualize Field则在图中显示场, Strength数值为正,则显示为红色,Strength数值为正,则显示为蓝色。
Frequency音频频率,一般来说,50至500Hz为低音,500至5000Hz为中间音,5000Hz以上为高音部分。Width宽度和Frequency一起确定提取
音乐的范围;Threshold阀值可以有效去除声音中的噪音;Strength强度指音乐驱动其它参数的强度;Map to 设置音频驱动粒子的其它参数,
-----density:用来设定直线的粒子密度,当数量过少时就能一一看到粒子,一般保 持默认
------size random:用来设定直线上粒子的随机大小
------size r nd random:用来随机排列粗细直线分布,相当于对size random的一个强化
① Size x :设定发射器在x轴的总大小
② Size y:设定发射器在y轴的总大小
③ Size z :设定发射器在z轴的总大小
④ Particles in x:设定在x轴的总粒子数
⑤ Particles in y:设定在y轴的总粒子数
⑥ Particles in z:设定在z轴的总粒子数
⑦ Center x y:用来设定发射器中心的位置,也即是能确定发射器的位置
⑧ Center z:用来设定发射器在z轴的位置
⑨ X rotation:发射器在x轴的旋转角度
⑩ Y rotation:发射器在y轴的旋转角度
11 Z rotation:发射器 Nhomakorabeaz轴的旋转角度
12 String setting:当发射器类型选择直线型时对直线进行设定
9 卡莱多空间(Kaleidospace) Mirror Mode镜像复制模式,可以选择水平方向或者垂直方向或者两个方向上都进行复制。
Behaviour控制复制的方法,有两个选项,Mirror and remove和Mirror everything。 Center XY、Z设定复制位置。
灰色则介于两者之间。
5.音频驱动设置(Audio React) 音频驱动设置(Audio React)可以实现音频的可视化,Form通过这一部分,提取音频中的声音的响度信息
,转化成关键帧信息来驱动粒子的其它属性。Time Offset确定音频提取的位置,Time Offset为0,代表从音频开头部分开始提取;
透明度贴图和色彩贴图的应用参数Map Opac+Color over共有四个选项,分别是Off、X、Y以及Radial(径向)。相比较而言,
Map #1—3为三个自定义的贴图,可以将数值贴图应用到大小,透明度,噪波强度,发散力以及音频驱动上
4:图层贴图(Layer Maps) 图层贴图总共有5种,分别是Color and Alpha、Displacement、Size、Fractal Strength以及Disperse。
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