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基于Java-Web的新闻发布系统设计与实现

基于Java-Web的新闻发布系统设计与实现

JINING UNIVERSITY学 士 学 位 论 文学生姓名:学生姓名:学 号:号:系 别:别: 计算机科学系计算机科学系专 业:业: 计算机科学与技术(物联网)计算机科学与技术(物联网)题 目: 基于Java Web 的新闻发布系统设计与实现的新闻发布系统设计与实现指导教师:指导教师:完成时间:完成时间:2016年6月目录摘要 (1)关键词 (1)Abstract (1)Keywords (1)1 绪论 (2)1.1 项目开发的背景 (2)1.2 项目开发的目的 (2)1.3 课题研究方法 (2)2 需求分析 (3)2.1 可行性分析 (3)2.2 功能分析 (3)2.3 系统架构 (4)2.4 关键技术 (4)2.4.1 JSP技术简介 (4)2.4.2 Java Bean简介简介 (5)2.4.3 My Eclipse简介简介 (5)2.4.4 My SQL数据库简介 (5)2.4.5 Severlet简介 (5)3 系统总体设计 (6)3.1 总体功能 (6)3.2 系统处理流程设计 (7)3.3 数据库设计 (7)4 系统详细设计 (9)4.1 首页 (9)4.2 新闻分类浏览 (10)4.3 新闻查询 (11)4.4 用户中心 (11)4.5 新闻栏目管理 (13)4.6 新闻信息管理 (13)4.7 通知公告管理 (14)4.8 用户评论管理 (16)4.9 系统用户管理 (16)4.10 管理员密码修改 (16)5 系统测试 (17)5.1 测试的重要性及目的 (17)5.2 测试的主要内容 (17)5.3 测试用例 (18)5.4 测试总结 (18)参考文献 (18)致谢 (19)附录 (20)基于Java Web 的新闻发布系统设计与实现摘要:现如今快速发展的互联网,已成为新兴的媒体发布形式,逐步影响到传统媒体行业的发展。

与传统的信息传播媒体如电视、广播、报纸等相比,电脑、智能手机等终端因其传递信息方便、快捷,并满足人们对外界瞬息万变的信息的好奇心的特点,使得人们对网络新闻媒体越来越依赖。

JMF(Java Media Framework)基础教程

JMF(Java Media Framework)基础教程

Hi, Java媒体架构基础内容表格1. 关于此指南2. 一个简单的音频播放器3. JMF用户接口组件4. JMF概念5. 传播和接收媒体6. 总结以及资源第一节. 关于此指南此指南包含的内容?Java 媒体架构(JMF)是一个令人激动的通用的API,它允许Java开发者用许多不同的方法处理媒体。

本指南主要通过使用工作的例子提供一个JMF的一些主要的特征的概述。

阅读完本指南后,你将会明白JMF体系结构中的主要播放功能。

你同样能正确的使用JMF,使用现存的例子和可为更多特殊功能扩展的源代码。

本指南包含着以下主题:· 下载和安装JMF· 主要的JMF类以及它们在JMF体系结构中的应用· 播放本地的媒体文件· 为媒体的存取和操作制作以和图形用户界面(GUI)· 通过网络传播媒体· 通过网络接收媒体几乎所有的媒体类型的操作和处理都可以通过JMF来实现。

全面的讨论JMF所提供的所有特征已经超过了本指南的范围,我们将使用三个简单的媒体应用程序来学习此框架的构建模块。

通过这个方法,本指南将为你未来学习和实施更多特殊的应用提供准备。

我应该使用此指南吗?本指南会带你学习使用JMF工作的基础。

为完成这些,我们会创建三个的独立工作的例程序。

每个例子都会建立前一个例子的基础上,显示JMF功能性的不同方面。

在本指南中的例子假定你曾经使用过并且已经熟悉了Java程序语言。

除了Java 核心和JMF的类之外,我们会使用一些Java AWT和Swing类(用于创建GUI),也会有一些Java网络类(用于在网络中传输媒体)。

对GUI和网络类一些熟悉有助于你更快的明白观点和这里的例子,但并非是阅读本指南必须的。

我们将学习的例程序如下· 一个简单的音频播放器(JMF的HelloWorld应用):这个字符界面的播放器通过在命令行中简单的输入媒体文件的名字就可以播放大多数的音频类型。

用JMF构建媒体播放器(1)

用JMF构建媒体播放器(1)

try { //准备一个要播放的视频文件的URL url = new URL("file:/d:/2.mpg"); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } try { //通过调用Manager的createPlayer方法来创建一个Player的对象 //这个对象是媒体播放的核心控制对象 player = Manager.createPlayer(url); } catch (NoPlayerException e1) { e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); }
JMF(Java Media Frame ,rk)即Java媒体框架, 是sun公司推出的一个应用程序接口,可 以实现音频、视频信号的采集、存储、 和传输,支持压缩的媒体流及存储媒体 的同步、控制、处理和播放。JBuilder x是 Borland公司推出的可视化Java语言编程工 具,它提供了一个功能强大的集成开发 环境,可以方便地创建各种Java应用程和 小应用程
实例代码:
package com.bird.jmf; import java.awt.BorderLayout; import ponent; import java.awt.Dimension; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.IOException; import .MalformedURLException; import .URL; import javax.media.CannotRealizeException; import javax.media.ControllerEvent; import javax.media.ControllerListener; import javax.media.EndOfMediaEvent; import javax.media.Manager; import javax.media.MediaLocator; import javax.media.NoPlayerException; import javax.media.Player; import javax.media.PrefetchCompleteEvent; import javax.media.RealizeCompleteEvent; import javax.media.Time;

跨平台Java多媒体显示系统创建研究

跨平台Java多媒体显示系统创建研究

屏 显示 系统被 开 发 , 时并 没有 太多使 用 Jv 开 发 的 L D大屏 多媒体 播放 系统 , 一般 都 存在 无法 跨 平 台使 用 的 问 但现 aa E 它们 题 。简介 了一 个使 用 Jv 开发 的具有 跨平 台性能 的多媒 体播 放 系统 , aa 图示 了整 个 系统 的基 本 构架 ; 并对 其 中 的一 些 关键 技 术 , : 分割 、 显示 、 对事 件监 听的处 理 、 字处理 框 、 如 屏幕 分层 系统 文 数据 库连 接及 同步 、 显示 等进行 了阐述 。 表格 关键词 : 幕显示 ; 幕分 割 ; 件监 听 ; 大屏 屏 事 分层显 示 ; 库连接 及 同步 数据
Al r e : i e eo me to  ̄ta tW t d v lp n fLED n ls h a dpamads lyu i,n r n T r ag 2el reu e nme i. o g o fs se ipa n tlo ea dIl el e ̄re3 o r Sa sdi da Th u halto y tmswee r
tc n lg u ha :c en c t mut— ly rso ,y t v n sl tnn a dtx u ee in , aa aecn ct n a d tbl eh oo y sc s s e u , l i a e h w s se e e t i e ig e t r t m s n d i d tb s o nei a e. g o n
S se Ba e n J v ’ y tm s d o a a
S HAN h n, HU ig Ze S Pn
( co l f o ue c ne& E gneig S uh at i ri , ig2 09 ,hn ) Sh o o mp tr i c C Se n i r , o tes v s y N狮j 10 6 C ia e n Un e t n

Java桌面应用开发指南:JavaFX和Swing比较与选择

Java桌面应用开发指南:JavaFX和Swing比较与选择

Java桌面应用开发指南:JavaFX和Swing比较与选择引言:随着互联网的发展,Web应用和移动应用的兴起,桌面应用似乎逐渐被边缘化了。

然而,在某些场景下,仍然有许多需求需要桌面应用来完成。

Java作为一种强大而灵活的编程语言,提供了多种选择来开发桌面应用,其中JavaFX和Swing是两个备受关注的框架。

本文将对JavaFX和Swing进行比较,并为开发者提供选择的指南。

一、JavaFX简介:JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的框架,它提供了丰富的图形和多媒体功能,以及现代化的用户界面控件。

JavaFX是Java平台的一部分,从Java 8开始成为Java标准库的一部分。

它使用Java语言和FXML(一种基于XML的用户界面描述语言)来创建应用程序。

二、Swing简介:Swing是Java平台上的一个GUI工具包,它提供了一组丰富的用户界面组件,可以用来构建跨平台的桌面应用。

Swing是Java SE的一部分,从JDK 1.2版本开始引入。

它使用Java语言来创建应用程序,可以通过布局管理器来管理组件的位置和大小。

三、比较与选择:1. 用户界面设计:JavaFX提供了现代化的用户界面控件,如按钮、文本框、表格等,可以轻松地创建吸引人的用户界面。

它还支持CSS样式和皮肤,可以实现界面的定制化。

相比之下,Swing的用户界面控件相对简单,需要自己实现样式和皮肤。

2. 响应式编程:JavaFX采用了响应式编程的思想,使用属性绑定和事件驱动机制来实现界面组件之间的交互。

这种方式可以使代码更加简洁和可读。

而Swing则采用了传统的事件监听机制,需要手动编写监听器来处理用户操作。

3. 多媒体支持:JavaFX提供了内置的多媒体支持,可以播放音频和视频文件,以及处理图像和动画。

而Swing则需要借助第三方库来实现多媒体功能。

4. 跨平台性:JavaFX和Swing都具备跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行。

java课程设计报告模块设计

java课程设计报告模块设计

java课程设计报告模块设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Java编程语言的基本语法、基本概念和基本编程方法,培养学生运用Java语言解决实际问题的能力。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:(1)掌握Java语言的基本语法和编程规范;(2)理解Java语言的基本数据类型、运算符、控制结构、类与对象、继承与多态等概念;(3)熟悉Java语言的常用类库和API,如ng、java.util、java.io等;(4)了解Java语言的面向对象编程思想,掌握类与对象、继承与多态等概念。

2.技能目标:(1)能够使用Java语言编写简单的程序,解决实际问题;(2)掌握Java语言的编程技巧,熟练运用常用类库和API;(3)具备一定的代码阅读和调试能力,能够分析并解决编程中的问题;(4)能够运用面向对象编程思想,设计并实现具有一定复杂度的程序。

3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对编程语言的兴趣,激发学生主动学习和探索的热情;(2)培养学生团队合作精神,提高学生沟通与协作能力;(3)培养学生良好的编程习惯,提高学生的代码质量;(4)培养学生具备创新意识,鼓励学生独立思考和解决问题。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言的基本语法和编程规范;2.Java语言的基本数据类型、运算符、控制结构;3.类与对象、继承与多态等面向对象编程概念;4.Java语言的常用类库和API,如ng、java.util、java.io等;5.编程实践,培养学生解决实际问题的能力。

三、教学方法为了达到课程目标,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:教师讲解Java语言的基本语法、基本概念和基本编程方法,引导学生掌握知识要点;2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解Java语言的应用场景,提高学生的编程实践能力;3.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,培养学生的实际编程能力;4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和解决问题的方法,提高学生的沟通和协作能力。

Java Applet的多媒体功能教学方法探讨

Java Applet的多媒体功能教学方法探讨
考 试 周 01 5 刊 2 年第6 1 期
ห้องสมุดไป่ตู้
J v pe 的 多 媒 体 功 能 教 学 方 法 探 讨 a aAp lt
丁 吉 安
( 淄博 师 范 高 等 专 科 学 校 , 东 淄 博 山
摘 要 : p k 程 序 是 采 用Jv  ̄ 建 的 基 i H ML 程序 , A pt aa l l f T " 具 有 多媒 体 支持 功 能 , 对 初 学者 来说 有 一 定 的 难 度 。 文从 但 本 采 用 多媒 体 和 实例 化 教 学 。加 强 对原 理 的 理 解 和 培 养 学 生兴 趣 及 动 手 能 力 等 方 面 介 绍 本 节 内容 的 学 习 , 以供 参 考 。 关 键 词 : aa p l 多媒 体 功 能 教 学 方 法 Jv A pe t
师 应 该 精 心 准 备 , 用 连 贯 的任 务 和 问题 进 行 教学 . 理 安 排 运 合 上 机 实 验 , 学 生 目标 明 确 , 鼓 励 、 导 学 生 大胆 、 活地 运 让 并 指 灵 用 已学 知 识 .解 决 实 际 问题 是 培 养 学 生 创 新 精 神 与 创 新 能 力 的有 效 方 法 。教 师 町组 织 学 生 开展 竞赛 , 行 自由辩 论 . 相 进 互
1引 言 .
253 ) 5 10
Jv语 言 是 由 S N公 司 推 出 的 全 新 的 纯 面 向 对 象 的 程 aa U 序 设 计 语 言 . 是 一 种 与 平 台 无 关 的 、 全 的 、 释 型 的 语 它 安 解 言 , We 提 供 了 简 单 而 功 能 强 大 的 AP接 口和 动 态 内 容 的 为 b I 交 互 技 术 。根 据 结 构 组 成 和 运 行 环 境 的 不 同 ,aa 序 可 以 Jv 程 分 成 Jv p l a o 程 序 和 Jv p l 程 序 。 在 Jv p l a aA pi t n ci a aA pe t aaA pe t 中 , 以 实 现 图 形 绘 制 、 体 和 颜 色 控 制 、 画 和 声 音 的 播 可 字 动 放 等 多 媒 体 效 果 . 化 了H ML 面 , 强 了 浏 览 者 的 视 觉 美 T 页 增 效 果 。 是 这 些 功 能 的 实 现 有 着 较 复 杂 的 技 术 背 景 , 初 学 但 对 者 来 说 , 在 着一 定 的难度 , 何 激 发学 生 的学 习兴 趣 , 存 如 让 学 生 迎 难 而 上 , 且 能 够 快 速 地 掌 握 这 些 内 容 . 为 了教 师 并 成 关 注 的 焦 点 。 我 结 合 自己 的教 学 实 践 ,提 出 了 以 下 几 点 看

教你利用VC++和JAVA 设计视频播放器的详细步骤

教你利用VC++和JAVA 设计视频播放器的详细步骤

利用VC++设计视频播放器一 需求分析制作一个视频播放器,能够播放多种格式的多媒体文件:CD 音乐曲目(.cda )、数字化波形声音(.WAV )、MIDI 文件(. mid, .rmi, .midi )、Windows Media 文件(. asf, .wm, .wma )、电影文件(. mpeg , . mpg , .mp3)、视频文件(.avi , . wmv )、音频文件(. wav , . snd , .au , .aif )等。

能够有用户自己选择文件,提供媒体播放控制:打开、播放、暂停、停止、全屏能控制播放音量的大小。

应用程序界面美观,使用方便,有完善的操控按钮或进度指示条等。

本课题对软硬件平台要求不高,操作系统可选择Windows2000/Window XP 。

在Visual C++ 6.0下用ActiveMovie 控件来实现。

本课程设计用例如图1所示,用户使用播放器,播放器完成媒体播放和音量调节两大功能。

<< use>> 用户图1 视频播放器UML 用例图二 对象分析由于播放器主要围绕实现以上两大功能,可以建立如表1所示的对象。

表1 播放器所建对象列表对象 属性 方法操作界面媒体文件、路径,媒体播放进度、状态,音量信息 显示媒体文件信息(文件名、路径) 媒体播放控制:打开文件、播放、暂停、停止、退出、全屏 显示播放信息(播放进度、状态)、控制音量 媒体播放媒体文件名、路径,控制命令 打开文件、播放、暂停、停止、退出、全屏 音量控制 音量调节 放大音量,减小音量音量控制和媒体播放对象对界面管理存在依赖关系,这两个对象要从界面获取控制指令,它们的属性要在界面上显示。

本播放器的类图如图2所示。

媒体播放 音量调节 播放器图2 播放器类图三 界面设计界面应满足以下要求:1. 界面首先要布置一系列按钮控件实现所有要实现的功能;2. 设置“播放进度条”来指示媒体文件的播放进度,还应该可以用鼠标拖动进度条来改变播放进度;3. 设置音量控制按钮(包括增大和减小);4. 界面应尽量美观;根据以上描述,程序运行时效果如图3所示。

javax media 用法

javax media 用法

javax.media 用法javax.media是一个用于处理音频、视频和其他多媒体数据的Java 包。

以下是javax.media的一些基本用法:1. 引入javax.media包:在使用javax.media之前,需要将javax.media包引入到Java项目中。

可以通过下载JMF(Java Media Framework)并添加到Java项目的类路径中,或者使用构建工具(如Maven或Gradle)来引入。

2. 创建Manager类实例:Manager类是javax.media包中的一个核心类,用于管理多媒体设备、数据源和处理器。

可以通过创建一个Manager实例来获取多媒体框架的访问权限。

例如:```javaManager manager = Manager.getManager(null);```3. 创建Player实例:Player接口是javax.media包中用于播放多媒体数据的接口。

可以使用Manager类的方法来创建一个Player实例,例如:```javaPlayer player = manager.createRealizedPlayer(new MediaLocator("file:/path/to/mediafile"));```其中,"file:/path/to/mediafile"是媒体文件的路径。

4. 控制播放:创建Player实例后,可以使用play()方法开始播放多媒体数据,使用stop()方法停止播放,使用close()方法关闭播放器。

例如:```javaplayer.play(); // 开始播放player.stop(); // 停止播放player.close(); // 关闭播放器```5. 处理生命周期:在使用javax.media处理多媒体数据时,需要注意处理生命周期问题。

在应用程序结束时,需要确保释放所有使用的资源。

Java中的音频和视频处理构建多媒体应用程序

Java中的音频和视频处理构建多媒体应用程序

Java中的音频和视频处理构建多媒体应用程序在Java中,音频和视频处理是构建多媒体应用程序不可或缺的一部分。

Java提供了一系列的库和API,使得开发者能够轻松地处理音频和视频文件,实现丰富多样的功能和效果。

一、音频处理1. 音频文件的读取与写入Java提供了javax.sound.sampled包,其中的AudioSystem类和AudioInputStream类可以用来读取和写入音频文件。

开发者可以使用AudioSystem.getAudioInputStream()方法获取一个音频输入流,然后使用AudioSystem.write()方法将音频数据写入指定的文件。

2. 音频格式转换在处理音频时,有时候需要将音频文件转换成其他的格式以便于播放或其他用途。

Java提供了javax.sound.sampled包中的AudioFormat类,通过设置不同的音频格式参数(如采样率、位深度、声道数等),可以实现音频文件的格式转换。

3. 音频播放与录制在Java中,我们可以借助javax.sound.sampled包的SourceDataLine类和TargetDataLine类来实现音频的实时播放和录制。

使用SourceDataLine类可以将音频数据发送到音频输出设备(如扬声器)进行播放,而使用TargetDataLine类则可以从音频输入设备(如麦克风)获取音频数据进行录制。

二、视频处理1. 视频文件的读取与写入Java提供了不少用于读取和写入视频文件的库,比较常用的是JavaCV和FFmpeg。

通过导入相关的库和API,我们可以使用Java代码来读取视频文件的帧数据,并将处理后的视频帧写入到新的文件中。

2. 视频格式转换与编解码在处理视频时,有时我们也需要对视频进行格式转换或者编解码操作,以适配不同的播放器或者设备。

JavaCV和FFmpeg提供了一系列的接口和方法,让开发者可以轻松地完成视频格式转换和编解码的操作。

java的JMF框架介绍(播放视频)

java的JMF框架介绍(播放视频)

用java编写打开摄像头程序2Java媒体框架(JMF)使你能够编写出功能强大的多媒体程序,却不用关心底层复杂的实现细节。

JMF API 的使用相对比较简单,但是能够满足几乎所有多媒体编程的需求。

在这篇文章中,我将向你介绍如何用很少的代码就编写出多媒体程序。

Java多媒体框架(JMF)中包含了许多用于处理多媒体的API。

它是一个相当复杂的系统,完全了解这个系统可能需要花上几周的时间,但是这篇文章将主要介绍JMF的几个核心接口和类,然后通过一个简单的例子向你展示如何利用该接口进行编程。

JMF目前的最新版本是2.1,Sun通过它向Java中引入处理多媒体的能力。

下面是JMF所支持的功能的一●可以在Java Applet和应用程序中播放各种媒体文件,例如AU、AVI、MIDI、MPEG、QuickTime和WAV等文件。

●可以播放从互联网上下载的媒体流。

●可以利用麦克风和摄像机一类的设备截取音频和视频,并保存成多媒体文件。

●处理多媒体文件,转换文件格式。

●向互联网上传音频和视频数据流。

●在互联网上广播音频和视频数据。

JMF的结构为了更好地说明JMF的结构,让我们用立体声音响做一个简单的比喻。

当你CD机播放CD唱片的时候,CD唱片向系统提供音乐信号。

这些数据是在录音棚中用麦克风和其他类似的设备记录下来的。

CD播放机将音乐信号传送到系统的音箱上。

在这个例子中,麦克风就是一个音频截取设备,CD唱片是数据源,而音箱是输出设备。

JMF的结构和立体声音响系统非常相似,在后面的文章中,你会遇到下面的这些术语:●数据源(Data source)●截取设备(Capture Device,包括视频和音频截取设备)●播放器(Player)●处理器(Processor)●数据格式(Format)●管理器(Manager)下面让我们来看一看这些术语到底代表什么意思。

1.数据源就像CD中保存了歌曲一样,数据源中包含了媒体数据流。

基于Java平台的新闻管理系统设计

基于Java平台的新闻管理系统设计

基于Java平台的新闻管理系统设计作者:吴飞来源:《电子技术与软件工程》2016年第02期摘要在信息时代,新闻传播速度变得越来越快,传播方式也变得多种多样,其类别也得到了极大的拓展。

基于Java平台的新闻管理系统的建立,充分发挥信息技术的重要作用,更加高效的处理大信息量的新闻,对新闻行业的发展有着积极的影响。

文章围绕新闻管理系统,基于Java平台进行设计,使新闻管理的功能更加完善。

【关键词】Java平台新闻管理系统设计在互联网快速发展的今天,新闻业的发展面临着全新的机遇和挑战。

网络信息技术的应用,新闻的传播方式也相应发生了变化,基于Java平台,建立全新的新闻管理系统,科学、系统的进行新闻管理。

作为信息时代新闻传播的重要工具和平台,新闻管理系统经过不断的改进和完善,在新闻传播的过程中发挥着重要的作用。

基于Java平台的新闻管理系统科学合理的进行设计,有效完善其功能,以提升新闻管理水平和传播的质量。

1 基于Java平台新闻管理系统设计的基本要求在新闻管理系统当中,新闻的类别十分明确,同时具有更新、发布、添加以及删除的功能,并作为新闻管理的主要内容。

基于Java平台的新闻管理系统具有新闻浏览以及新闻管理的主要功能。

新闻浏览功能是游客登录Java平台的新闻管理系统,浏览和阅读系统当中的新闻资讯,为其提供信息服务。

而新闻管理则是由专门的管理员负责,新闻的发布、更新以及删除等内容都是都管理员全权负责,为新闻浏览提供优质的保障。

根据基于Java平台新闻管理系统的功能,以varchar(50)作为输入项,处理相关的数据信息,采用字符处理的方式,进行有效性检验和异常处理,可以得出输出项。

输出项与输入项一致,同为varchar(50)。

在基于Java平台的新闻管理系统当中,游客登录新闻管理系统的阅读前台进行新闻资讯的浏览,阅读前台系统具有新闻浏览的功能,为游客提供信息服务,使其更方便的寻找需要的新闻。

在新闻管理模块,管理员发挥着关键性的作用,新闻的发布、更新等各项工作都是由管理员操作和管理,并由新闻管理模块来完成的。

使用Java进行音视频处理与流媒体传输

使用Java进行音视频处理与流媒体传输

使用Java进行音视频处理与流媒体传输Java是一种广泛用于开发各种应用程序的编程语言。

在音视频处理和流媒体传输方面,Java也提供了一些强大的工具和库,使开发人员能够轻松处理音视频数据,并实现高效的流媒体传输。

一、音视频处理在音视频处理方面,Java提供了一些常用的库和工具,例如Java Media Framework(JMF)和Java Sound API等,它们可以帮助我们对音频和视频数据进行处理和编辑。

1. 音频处理Java Sound API是Java平台上用于处理音频的一套API,它提供了一些类和方法,用于读取、写入、混合和处理音频数据。

使用Java Sound API,我们可以实现音频播放、录制、编辑等功能。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用Java Sound API播放音频文件:```javaimport javax.sound.sampled.*;public class AudioPlayer {public static void main(String[] args) {try {AudioInputStream audioInputStream =AudioSystem.getAudioInputStream(new File("audio.wav"));Clip clip = AudioSystem.getClip();clip.open(audioInputStream);clip.start();Thread.sleep(clip.getMicrosecondLength() / 1000);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}```2. 视频处理在视频处理方面,Java Media Framework(JMF)是一个功能强大的库,它提供了用于处理视频流、捕获视频和播放视频的API和工具。

使用Java创建视频播放器

使用Java创建视频播放器

使用Java创建视频播放器-一个实战教程视频播放器是一种常见的应用程序,它允许用户播放本地视频文件或在线视频流。

在这个实战博客中,我们将创建一个简单的Java视频播放器,演示如何使用Java编程语言和Java多媒体库来实现视频播放功能。

以下是本实战博客的主要内容:项目概述准备工作创建Java项目添加多媒体库创建GUI界面播放本地视频播放在线视频总结让我们开始吧!1. 项目概述在本项目中,我们将创建一个Java视频播放器应用程序,它包括以下主要功能:显示视频播放窗口,包括播放、暂停、停止、音量控制和进度条。

允许用户选择本地视频文件并播放。

允许用户输入在线视频的URL并播放。

我们将使用Java编程语言和Java多媒体库来构建这个视频播放器应用程序。

2. 准备工作在开始之前,确保您的开发环境已设置好。

我们将使用Java编程语言和一些开发库来构建视频播放器应用程序,不需要额外的工具或库。

3. 创建Java项目首先,创建一个新的Java项目,您可以使用任何Java集成开发环境(IDE)来完成此操作。

在项目中,我们将创建Java类来实现视频播放器应用程序。

4. 添加多媒体库为了播放视频,我们需要引入一个Java多媒体库。

在本示例中,我们将使用JavaFX,它是Java的官方多媒体库,具有强大的视频播放功能。

请确保您的Java开发环境包含JavaFX库。

大多数现代的Java开发工具都默认包含JavaFX。

如果您不确定是否已包含JavaFX,可以在项目配置中进行检查。

5. 创建GUI界面我们将创建一个简单的Swing GUI界面,用于显示视频播放窗口和控制按钮。

创建一个Java 类,例如VideoPlayerApp,并在其中创建GUI界面。

javaCopy codeimport javafx.embed.swing.JFXPanel;import javafx.scene.media.Media;import javafx.scene.media.MediaPlayer;import javafx.scene.media.MediaView;import javafx.util.Duration;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.File;public class VideoPlayerApp {private JFrame frame;private JFXPanel videoPanel;private MediaView mediaView;private MediaPlayer mediaPlayer;private JButton playButton;private JButton pauseButton;private JButton stopButton;private JSlider volumeSlider;private JSlider progressSlider;public VideoPlayerApp() {frame = new JFrame("视频播放器");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(800, 600);frame.setLayout(new BorderLayout());videoPanel = new JFXPanel();frame.add(videoPanel, BorderLayout.CENTER);JPanel controlPanel = new JPanel(new FlowLayout());playButton = new JButton("播放");pauseButton = new JButton("暂停");stopButton = new JButton("停止");volumeSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0, 100, 50);progressSlider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0, 100, 0);controlPanel.add(playButton);controlPanel.add(pauseButton);controlPanel.add(stopButton);controlPanel.add(volumeSlider);controlPanel.add(progressSlider);frame.add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);playButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {playVideo();}});pauseButton.addActionListener(new ActionListener() { @Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {pauseVideo();}});stopButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {stopVideo();}});volumeSlider.addChangeListener(e -> {adjustVolume(volumeSlider.getValue());});progressSlider.addChangeListener(e -> {seekToProgress(progressSlider.getValue());});frame.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(() -> new VideoPlayerApp());}private void playVideo() {// 实现播放视频的代码,略...}private void pauseVideo() {// 实现暂停视频的代码,略...}private void stopVideo() {// 实现停止视频的代码,略...}private void adjustVolume(int volume) {// 实现调整音量的代码,略...}private void seekToProgress(int progress) {// 实现跳转进度的代码,略...}}在上述代码中,我们创建了一个VideoPlayerApp类,包括一个Swing窗口和视频播放窗口、控制按钮以及音量和进度条。

基于Java的流媒体技术研究

基于Java的流媒体技术研究
市 场争 取更大 的份 额 。

低。 使用 流式传 输 的另一 个好处 是使传 输那些 事先不 知 道或 无 法知 道 大小 的媒 体 数据 ( 网上 直播 、 频 如 视 会 议等 ) 为可 能 。到 目前 为止 , tr e 上使 用较 多 成 I en t n
的流式 视 频格 式 主 要有 以下 三种 : aNeWok Re l t rs公 司 的 Rel da Ap l aMe i, pe公 司 的 Quc T me以 及 ik i MirS f 公 eo ot
体 的实 时传 输 和处 理 。
关键 词 : 媒 体 ; T R P; aa J 流 R P; TC Jv ; MF 中 图 分类 号 : 33 TP 9 文 献标 识 码 : A 文 章 编 号 : 07 94 (0 6 0 - 0 3 一O 1 O — 1 9 2 0 )3 O 2 3

端 进行 播放 和观看 。 此时 媒体文 件 的剩 余部分 将在后 台继续 下载 。与单 纯 的下载方式 相 比 , 这种对 多媒 体 文件 边下 载边 播 放 的流式 传 输方 式 不 仅使 启动 延 时
大 幅度地 缩短 , 而且 对系统 缓存 容量 的需求也 大大 降
个 完美 的、 正 的“ 四媒 体 ” 是未 来 互联 网发展 真 第 ,

式 , 户需 要 先下 载 整个 媒体 文 件 , 后 才能 进行 播 用 然 放。 由于 网络带 宽 的限制 , 载常 常要花很 长时 间 , 下 所 以这种处 理方 式延迟 很大 。 而流媒 体实现 的关键技 术 是流式 传输 。传输 之前首 先对 多媒 体进行 预处理 ( 降
是 降低 质量 ; 二是采 用先进 高效 的压缩 算法 。 次 , 其

java多媒体类_Java常用的一些多媒体文件基本操作方法简介

java多媒体类_Java常用的一些多媒体文件基本操作方法简介

java多媒体类_Java常⽤的⼀些多媒体⽂件基本操作⽅法简介播放幻灯⽚和动画⽤实例说明播放幻灯⽚和动画的⽅法。

【例】⼩应⽤程序先将幻灯⽚读⼊数组在存储,单击⿏标变换幻灯⽚,逐张显⽰。

import java.applet.*import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class example7_7 extends applet implements mouselistener{final int number = 50; //假定幻灯⽚有50张int count = 0;image[] card = new image[number];public void init(){addmouselistener(this);for (int i = 0; i < number; i++){card[i] = getimage(getcodebase(), "dsc0033" + i + ".jpg");}}public void paint(graphics g){if ((card[count]) != null)g.drawimage(card[count], 10, 10, card[count].getwidth(this),card[count].getheitht(this), this);}public void mousepressed(mouseevent e){count = (count + 1) % number; //循环逐张显⽰repaint();}public void mouserelease(mouseevent e){}public void mouseentered(mouseevent e){}public void mouseexited(mouse event e){}public void mouseclicked(mouseevent e){}}【例】⼩应⽤程序说明播放动画的⽅法,要求播放的图⽚和⼩程序放在相同的⽬录中,程序通过快速显⽰⼀组图⽚造成显⽰动画的效果。

jav课程设计

jav课程设计

jav课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Java编程语言的基本语法、概念和编程技巧,培养学生编写简单Java程序的能力,并引导学生了解Java编程在实际应用中的基本用法。

知识目标:使学生了解Java编程语言的基本语法、概念,掌握基本的编程技巧,理解Java编程在实际应用中的基本用法。

技能目标:培养学生编写简单Java程序的能力,训练学生的编程思维,提高学生解决实际问题的能力。

情感态度价值观目标:培养学生对编程语言的兴趣,激发学生创新思维,使学生认识到编程语言在现代社会中的重要性。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、概念、编程技巧以及Java编程在实际应用中的基本用法。

1.Java基本语法和概念:变量、数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串等。

2.Java编程技巧:条件语句、循环语句、函数、对象和类、继承和多态等。

3.Java实际应用:输入输出、网络编程、数据库连接、图形用户界面等。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:通过讲解Java编程语言的基本语法、概念和编程技巧,使学生掌握相关知识。

2.讨论法:学生进行小组讨论,引导学生主动思考和探索问题,提高学生解决问题的能力。

3.案例分析法:分析实际编程案例,使学生了解Java编程在实际应用中的基本用法。

4.实验法:安排实验室实践环节,让学生亲自动手编写Java程序,提高学生的编程能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程语言》。

2.参考书:提供相关Java编程的参考书籍,供学生课后自学。

3.多媒体资料:制作教学PPT、视频教程等,以直观展示Java编程的相关概念和编程技巧。

4.实验设备:提供计算机实验室,让学生进行实际编程练习。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试等,以全面客观地反映学生的学习成果。

Java应用开发中的音视频处理与媒体技术

Java应用开发中的音视频处理与媒体技术

Java应用开发中的音视频处理与媒体技术随着科技的不断进步和人们对媒体体验的追求,音视频处理技术在Java应用开发中扮演着重要的角色。

本文将探讨Java应用开发中的音视频处理与媒体技术,从媒体数据的处理、音视频编解码、流媒体传输等方面展开讨论。

一、媒体数据的处理在Java应用开发中,媒体数据的处理是音视频处理的基础。

Java提供了一系列的API与库,用于处理媒体数据,包括读取、写入、解析等操作。

通过这些API,开发者可以方便地从文件或网络中读取音视频数据,并对其进行处理和分析。

二、音视频编解码音视频编解码是实现音视频处理的重要环节。

在Java应用开发中,可以利用第三方库(如FFmpeg、OpenCV等)来实现音视频的编解码操作。

通过编解码技术,可以将音视频数据转换为特定的格式,以满足不同设备和平台的要求。

同时,音视频编解码也可以实现对音视频数据的压缩和解压缩,以实现高效的数据传输和存储。

三、流媒体传输随着网络技术的发展,流媒体传输在Java应用开发中越来越受到关注。

流媒体传输可以实现实时的音视频数据传输,满足用户对即时性的需求。

Java提供了相关的API与库(如Java Media Framework、VLCJ等),可以方便地实现音视频的流媒体传输。

开发者可以利用这些API与库,搭建流媒体服务器,实现音视频的即时传输与播放。

四、多媒体技术在实际应用中的应用多媒体技术在实际应用中有着广泛的应用。

以在线教育为例,通过音视频处理与媒体技术,可以实现在线课程的录制、直播与回放,为学生提供更好的学习体验。

此外,在音视频通信、视频监控、音视频编辑等领域,多媒体技术也扮演着重要的角色。

通过Java应用开发中的音视频处理与媒体技术,可以为这些领域提供高质量、高效率的解决方案。

五、未来的发展趋势随着人们对媒体体验的要求不断提升,音视频处理与媒体技术也在不断发展。

未来,我们可以期待更高效、更智能的音视频处理技术的出现。

使用Java构建音视频处理应用

使用Java构建音视频处理应用

使用Java构建音视频处理应用随着互联网的普及和网络带宽的不断提升,音视频内容的使用越来越广泛。

从在线直播到视听娱乐,从教育培训到企业会议,音视频处理的需求日益增长。

Java作为一种功能强大的编程语言,提供了丰富的库和框架,能够很好地满足音视频处理应用的开发需求。

本文将介绍使用Java构建音视频处理应用的一般步骤和相关的技术。

一、环境准备在开始构建音视频处理应用之前,我们需要准备好开发环境。

首先,确保您已经安装了Java开发工具包(JDK)。

其次,您需要选择适用于音视频处理的Java开发框架或库。

常见的选择包括FFmpeg、Xuggler和JCodec等。

这些库提供了丰富的音视频处理功能,比如文件格式转换、编解码、剪切合并等。

二、项目搭建在进行音视频处理应用的开发之前,我们需要搭建一个Java项目。

可以使用任何IDE(集成开发环境)来创建和管理Java项目。

创建项目后,添加所选的音视频处理库到项目的依赖中,以便在代码中使用。

三、音视频处理功能实现1. 文件格式转换音视频文件格式的种类繁多,而不同的应用场景常常需要不同的文件格式。

Java的音视频处理库提供了丰富的方法和类,可以方便地将一个文件格式转换成另外一个格式。

通过读取原始文件,解码文件内容,再编码成目标格式,最后写入目标文件,可以实现文件格式的转换。

2. 视频剪切合并有时候我们需要从一个长视频文件中剪取出关键片段,或者将多个小视频文件合并成一个大文件。

Java的音视频处理库提供了剪切和合并的相关接口和方法。

您可以通过指定开始和结束时间,来剪切出所需的视频片段;通过按照一定的顺序合并多个视频文件,实现视频的合并。

3. 音频提取和合成对于音频处理,Java的音视频处理库同样提供了丰富的功能。

您可以从一个视频文件中提取音频部分,或者将多个音频文件合成成一个音频文件。

通过音频剪辑和合成的方法,可以灵活地进行音频处理。

4. 添加水印和字幕在一些情况下,我们需要在视频中添加水印或字幕,以达到某种特殊的效果。

Java与音视频处理探索多媒体应用的开发

Java与音视频处理探索多媒体应用的开发

Java与音视频处理探索多媒体应用的开发随着科技的不断发展,多媒体应用在日常生活中已经变得无处不在。

从观看电影到使用社交媒体分享视频,音视频处理成为了人们生活的一部分。

而Java这一强大的编程语言,也为多媒体应用的开发提供了丰富的工具和资源。

本文将探索Java在音视频处理方面的应用,分析其在多媒体应用开发中的优势和挑战。

一、Java与音视频处理的基础Java作为一种面向对象的编程语言,提供了丰富的类库和API,既可以进行基本的音视频处理,也能应用于更高级的多媒体应用开发。

在音视频处理方面,Java主要依靠以下几个核心库:Java Sound API、JavaFX Media API和Xuggler。

1. Java Sound APIJava Sound API是Java中用于音频处理的基础库。

它提供了用于录制、播放和处理音频数据的类和方法。

通过Java Sound API,开发人员可以实现音频文件的读取、音频合成、音频特效等功能,为音频处理提供了基础支持。

2. JavaFX Media APIJavaFX Media API是Java中用于视频处理的库。

它提供了用于播放、控制和处理视频数据的类和方法。

JavaFX Media API支持多种视频格式,并提供了丰富的视频特效和转换功能,可以让开发人员实现视频播放器、视频编辑器等多媒体应用。

3. XugglerXuggler是一个开源的Java开发库,专注于音视频处理。

它建立在FFmpeg库的基础之上,提供了Java对音视频的高级封装和访问。

通过Xuggler,开发人员可以实现更复杂的音视频处理,例如音视频转码、特效处理和流媒体传输等。

二、Java在音视频处理中的优势相比其他编程语言,Java在音视频处理方面具有一些独特的优势,使其成为众多多媒体应用开发者的首选。

1. 跨平台性Java作为一种严格的跨平台语言,在不同的操作系统上具有高度的兼容性。

这使得使用Java开发的音视频处理应用可以在各种不同的设备和平台上运行,例如桌面电脑、移动设备和嵌入式系统。

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JA V A Media FrameworkJAVA 媒体架构(JMF)内容概要1. ...................................................................................................................关于此指南2. ..............................................................................................一个简单的音频播放器3. ......................................................................................................JMF用户接口组件4. ......................................................................................................................JMF概念5. ..........................................................................................................传播和接收媒体6. ..............................................................................................................总结以及资源第一节. 关于此指南此指南包含的内容?Java媒体架构(JMF)是一个令人激动的通用的API,它允许Java开发者用许多不同的方法处理媒体。

本指南主要通过使用工作的例子提供一个JMF的一些主要的特征的概述。

阅读完本指南后,你将会明白JMF体系结构中的主要播放功能。

你同样能正确的使用JMF,使用现存的例子和可为更多特殊功能扩展的源代码。

本指南包含着以下主题:·下载和安装JMF·主要的JMF类以及它们在JMF体系结构中的应用·播放本地的媒体文件·为媒体的存取和操作制作以和图形用户界面(GUI)·通过网络传播媒体·通过网络接收媒体几乎所有的媒体类型的操作和处理都可以通过JMF来实现。

全面的讨论JMF 所提供的所有特征已经超过了本指南的范围,我们将使用三个简单的媒体应用程序来学习此框架的构建模块。

通过这个方法,本指南将为你未来学习和实施更多特殊的应用提供准备。

我应该使用此指南吗?本指南会带你学习使用JMF工作的基础。

为完成这些,我们会创建三个的独立工作的例程序。

每个例子都会建立前一个例子的基础上,显示JMF功能性的不同方面。

在本指南中的例子假定你曾经使用过并且已经熟悉了Java程序语言。

除了Java核心和JMF的类之外,我们会使用一些Java AWT和Swing类(用于创建GUI),也会有一些Java网络类(用于在网络中传输媒体)。

对GUI和网络类一些熟悉有助于你更快的明白观点和这里的例子,但并非是阅读本指南必须的。

我们将学习的例程序如下·一个简单的音频播放器(JMF的HelloWorld应用):这个字符界面的播放器通过在命令行中简单的输入媒体文件的名字就可以播放大多数的音频类型。

此音频播放器的演示大体上显示了JMF的特有的类。

·一个图形界面的媒体播放器:我们将使用JMF内置的接口组件来建立图形界面,所以在此练习中必须有一些图形界面的编程经验。

这个媒体阅览器演示使用了一些Java AWT和Swing类来为用户显示图形组件。

·一个媒体广播应用:此应用程序允许一个本地媒体文件通过网络传播。

此程序能灵活的使媒体只传输到指定的网络节点,或者传输到一个子网络中的所有节点。

此演示使用了一些Java的网络APIs来在网络中传输媒体。

作为第三个练习的一部分,我们将修改图形界面的播放器,让其能接收并且播放媒体。

跳至28页观看Resources,文章,指南,和其他参考书目的列表,这会帮助你学习到更到关于此指南包括的主题。

安装需求要运行此指南中的例程序,你需要如下的工具和组件:·Java 2 平台,标准版,编译和运行演示程序·Java媒体框架,版本2.1.1a或者更高·一块已经安装并且配置号的适当的声卡·一台或者多台测试机器·演示的源代码文件在mediaplayer.jar中最后的一个演示应用显示了JMF在网络中的应用。

如果需要,此演示能运行在一个独立的机器上,使用此机器即是传输方也是接收方。

可是要观察到在网络中使用JMF的所有功能,你仍然需要至少两台联网的机器。

在28页中的Resources可下载Java 2平台,完整的源代码文件,以及其他一些完成本指南所需要的工具。

下载安装文件将JMF安装到你的计算机中的第一步是在JMF的主页中下载安装文件,它同样包括了JMF源代码和API文档的链接。

28页的Resources中有下载JMF 的链接。

目前,JMF有Windows, Solaris, Linux等版本,以及可运行在任何装有虚拟机的计算机上一个纯Java版本。

为了增加性能,你需要下载一个与你操作系统所适应的版本。

任何在一个操作系统JMF版本下书写和编译的代码都可以方便的移植到另外的操作系统上。

例如,如果你下载了一个Solaris版本的JMF 并且编译了一个类,这些类就可以在Linux上使用,不会有任何问题。

作为选择,你可以选择下载纯Java版本,或者跨平台版本的JMF。

这些版本没有使用操作系统特有的库文件。

如果没有合适的JMF版本适合的操作系统,那么跨平台版本就是一个不错的选择。

安装JMF下载完JMF安装程序后,双击安装程序的图标。

大部分安装程序都会有个选项,安装本地库到系统目录中;例如,Windows 版本安装程序会有一个选项“Move DLLs to Windows/System directory.”。

最好将此选项选中,因为它能确保这些操作系统的库文件能正确的安装在安装的过程中,你还需要选择项目来更新系统的CLASSPATH和PATH变量。

如果这些选项被关闭,那么在你编译和运行本指南的例程序的时候就需要在classpath中引入JMF的jar文件。

关于作者Eric Olson在Retek Inc工作的软件工程师。

它在Java平台上有四年的工作经验,并且在不同的基于Java的技术上富有经验,包括JMF, Jini, Jiro, JSP, servlets, and EJBs。

Eric毕业于St. Paul, MN的St. Thomas大学,获得计算机科学的学位。

他在IBM的SanFrancisco项目组工作,负责WebSphere商业组件。

他同时再为Imation Corp.工作,负责存储应用。

现在,他正在开发零售行业的基于web的软件解决方案。

再业余的时间,Eric和PaulMonday在Stereo Beacon上合作—一个分布式的点对点的基于JMF的媒体播放器。

联系Eric zpalffy@.第二节. 一个简单的音频播放器浏览在本节中,我们将进行创建一个简单的音频播放器的第一个练习。

本例将介绍Manager类和Player接口,中两个都是建立大多数基于JMF应用的重要部分。

本例的功能目标是在字符界面下播放本地的音频文件。

我们将学习此源代码,并了解每一行所做的任务。

完成本节后,你将会有一个基于JMF的可播放包括MP3, WAV, AU等多种音频文件的演示程序。

在本练习后的源代码分类种可查询文件SimpleAudioPlayer.java。

引入必要的类SimpleAudioPlayer类中包括了一些调用,在其前几行中需要引入所有必要的类:import javax.media.*;import java.io.File;import java.io.IOException;import .URL;import .MalformedURLException;The javax.media包是由JMF定义的多个包之一。

javax.media是一个核心包,包括了定义Manager类和Player接口等。

本节中,我们主要学习Manager 类和Player接口,其余的javax.media类放在后面的章节中。

除了引入javax.media声明外,以上的代码片断引入了一些创建媒体播放器的输入的声明。

Player接口在下面的代码片断中,创建一个公共类SimpleAudioPlayer并举例定义一个Player变量:public class SimpleAudioPlayer {private Player audioPlayer = null;术语Player听起来由点熟悉,因为它是建立在我们公用的音频或者视频播放器的基础上的。

事实上,这个接口的例子就像是当作它们的真实的副本。

Players揭示了一个实体上的媒体播放器(如立体音箱系统或者VCR)涉及到功能上的方法。

例如,一个JMF媒体播放器可以开始和结束一个媒体流。

在本节种,我们将使用Player的开始和结束功能。

在一个文件上创建一个Player使用JMF获得一个特定媒体文件的Player实例非常简单。

Manager类在JMF中如同一个工厂制作许多的特殊接口类型,包括Player接口。

因此,Manager类的责任就是创建Player实例,如下例:public SimpleAudioPlayer(URL url) throws IOException, NoPlayerException,CannotRealizeException {audioPlayer = Manager.createRealizedPlayer(url);}public SimpleAudioPlayer(File file) throws IOException, NoPlayerException,CannotRealizeException {this(file.toURL());}如果你看完本节的代码,你可以注意到Manager类包含了创建一个Player 实例的其他方法。

我们会研究其中的一些,如在后面的章节中的DataSource或者MediaLocator的实例化。

Player的状态JMF定义了大量的一个Player实例可能存在的不同状态。

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