虹软笔试题目

合集下载

软件开发企业招聘笔试题及答案(四十)

软件开发企业招聘笔试题及答案(四十)

软件开发企业招聘笔试题及答案(四十)1.在web页面中不论显示器的分辨率的大小是800×600,还是1024×768使得页面都显示在屏幕中间。

2.请利用正则表达式验证一个字符串是否为数字串(请用javascript或csharp)。

function RegExp(nstr){var REstr = /^\d+$/g;return REstr.test(nstr);}System.Text.RegularExpressions.Regexreg=new ystem.Text.RegularExpressions.Regex(@"/^\d+$/g ");System.Text.RegularExpressions.MatchCollection item=reg.Matches(str); 3.请用HTML在客户端画出一个5行4列的表格,并用Javascript访问表格第1行的2列的内容<table id = tableNode><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></table>tableNode.firstchild.firstchild.childNodes[1].firstchild4.请用javascript脚本实现弹出无边框窗口显示a.htm页答:<script laguage="JavaScript">var win=window.open("PPA.htm","","fullscreen=1")</script>5.运用的输出缓冲来存储动态页面答:@OutputCache列<%@ OutputCache Duration="60" VaryByParam="None" %>6.本地计算机上有SQL 2000登录密码式password 请用CSharp 创建与SQL 的连接并把Northwind数据库中的sysusers表中的数据读出放入Table数答:string stconnString = “ provider=SQLOLEDB;Data Source=localhost;Initial Catalog=Northwind;UserID=sa;Password=password;”;System.Data.Sqlclient.SqlConnection myconn= newSystem.Data.Sqlclient.SqlConnection(stconnString);myconn.Open();string stselString = “select * from Northwind”;System.Data.Sqlclient.SqlDataAdapter myadapter= new System.Data.Sqlclient.SqlDataAdapter(stselString,myconn);System.Data.Sqlclient.DataTable mydt = new System.Data.Sqlclient.DataTable();myadapter.Fill(mydt);7.请用javascript或csharp设计一个算法,实现将数字转化为字符。

游戏公司笔试面试题目(3篇)

游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。

2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。

3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。

4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。

5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。

6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。

7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。

电子软件开发岗位招聘笔试题及解答(某世界500强集团)2024年

电子软件开发岗位招聘笔试题及解答(某世界500强集团)2024年

2024年招聘电子软件开发岗位笔试题及解答(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于电子软件开发常用的编程语言?A、C语言B、JavaC、HTMLD、Python2、电子软件开发中,以下哪个阶段不属于软件生命周期?A、需求分析B、设计C、编码D、测试与部署3、在C++编程语言中,当一个类被声明为final时,这意味着:A)该类不能拥有任何成员函数B)该类不能派生出子类C)该类的所有成员变量必须是constD)该类只能有一个实例4、关于软件开发生命周期(SDLC),下列哪个阶段通常涉及识别项目需求并定义项目的范围?A)设计阶段B)实现阶段C)测试阶段D)需求分析阶段5、以下关于嵌入式系统开发,描述错误的是:A. 嵌入式系统通常是指用于特定用途的计算机系统B. 嵌入式系统通常使用专用的微控制器或处理器C. 嵌入式系统具有实时性要求,通常需要快速响应D. 嵌入式系统的软件通常是在通用操作系统上开发6、在电子软件开发中,以下哪种编程语言最适合用于开发实时操作系统(RTOS)?A. JavaB. CC. PythonD. Assembly7、以下哪个选项是描述电子软件开发中面向对象编程(OOP)核心概念的正确说法?A. 封装意味着将数据和方法分开存储B. 继承是指将一个类的方法和属性复制到另一个类C. 多态是指使用不同的类对象执行相同的方法D. 抽象是指通过定义接口来隐藏实现的细节8、以下哪种编程范式与电子软件开发中的事件驱动模型最为相关?A. 函数式编程B. 命令式编程C. 面向对象编程D. 面向过程编程9、以下哪个技术不属于嵌入式系统常用的编程语言?A. CB. JavaC. AssemblyD. Python 10、在电子软件开发中,以下哪个术语指的是一种用于保护软件免受未经授权访问或修改的技术?A. 隐写术B. 加密C. 防水D. 程序压缩二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在软件开发过程中,以下哪些选项是敏捷开发方法论的特点?A. 强调过程和工具B. 遵循详细的计划C. 响应变化胜于遵循计划D. 可工作的软件重于详尽的文档E. 客户协作高于合同谈判2、下列关于版本控制系统Git的说法中,哪几项是正确的?A. Git是一种分布式版本控制工具。

虹软笔试题目

虹软笔试题目

选择题1:以下属于C语言保留字的是 DA.fopenB.includeC.getD.unsigned2:设enum color {red,yellow=2,blue,white,black}r=white;, 执行printf("%d" ,r) ;后的输出结果是 DA.0B.1C.3D.43:对于while语句,错误的说法是 BA.用条件控制循环体的执行次数B.循环体至少要执行一次C.循环体有可能一次也不执行D.循环体中可以包含若干条语句4:在C语言中,′a′和″a″存储所占用的字节数分别是 BA.1,1B.1,2C.2,1D.2,25:设int a,*p;则语句p=&a;中的运算符“&”的含义是 DA.位与运算B.逻辑与运算C.取指针内容D.取变量地址6:编译程序的功能是 CA.将汇编语言程序转换为目标程序B.将汇编语言程序转换为高级语言程序C.将高级语言程序转换为目标程序D.将高级语言程序转换为汇编语言程序7:执行语句“ k=5 | 3; ”后,变量 k 的当前值是 CA.1B.8C.7D.28:设有变量说明语句int a=1,b=0;则执行以下程序段的输出结果为()。

Bswitch (a){case 1:switch (b){case 0:printf("**0**");break;case 1:printf("**1**");break;}case 2:printf("**2**");break;}printf("\n");A.**0**B.**0****2**C.**0****1****2**D.有语法错误9:设int型变量x有初始值3,则表达式x++*5/10的值是 BA.0B.1C.2D.3C 10:在下述选项时,没有构成死循环的程序是 AA.int i=100 while (1) { i=i%100+1; if (i>100) break; }B.for (;;);C.int k=1000; do { ++k; }while(k>=10000);D.int s=36; while (s);--s;A 11:以下合法的数组说明是A.char a[6]="string";B.int a[5]={0,1,2,3,4,5};C.char a="string";D.INT a[]={0,12,3,4,5};D 12:数组定义为“ int a [ 4 ][ 5 ];”,下列哪一个引用是错误的A.*aB.*(*(a+2)+3)C.&a [ 2 ][ 3 ]D.++aB 13:设int x=-1;执行表达式++x||++x||++x后,x的值是 DA.0B.1C.2D.314:1.若定义了char ch[]={″abc\0def″ },*p=ch;则执行printf″%c″,*p+4;语句的输出结果是 CA.defB.dC.eD.015:设struct{ short a;char b;float c;}cs;则sizeof(cs)的值是 DA.4B.5C.6D.7简答题16:找出32位数中是回文数,且其开方为整数的数。

赛题04_虹软_图像素材标记与管理系统

赛题04_虹软_图像素材标记与管理系统

图像素材标记与管理系统【命题企业介绍】虹软(杭州)科技有限公司创建于1994年,总部设在美国加利福尼亚硅谷,是一家专业的多媒体软件技术公司。

全球约1000余名员工,80%以上为研发人员和软件工程师。

作为数码多媒体软件技术的世界领先者,虹软公司提供适应于个人电脑、外设、移动终端设备的多媒体嵌入式软件产品以及消费电子固件方案。

凭借在影像专业领域的资深优势,围绕图形图像和视频处理的数码影像技术上的核心竞争力,公司拥有以下产品线:面向数码消费者的全面多媒体产品与服务、移动及嵌入式多媒体整体解决方案、家庭娱乐互联互通,多媒体云计算。

1、背景说明【整体背景】随着全球技术知识增长的加速以及智能设备的不断发展,智能交互已经不断的进入人们的生活。

智能交互领域离不开图形图像的处理技术,也因此图形图像技术发展也到了一个高速发展期。

不论是Google、Microsoft等国外知名IT企业还是国内BAT等企业,智能图像处理都已经渐渐融入他们所提供的服务当中。

如人脸识别开机、遗留物体检测、入侵检测、智能美图美颜,图片搜索等图形图像处理技术的应用也越来越丰富,同时对图形图像处理的精度要求也越来越高。

虹软公司致力于为客户提供优秀的图形图像解决方案,源于自身在图形图像处理领域的深扎根,企业在图形图像处理方面走在了该领域的前列。

随着互联网思维的深入人心以及智能设备的普及,公司在智能图形图像处理方面的业务也越来越广,对于相关技术的提升要求也越来越高。

【公司背景】虹软公司一直专注于影像和多媒体软件的技术公司。

1994 年成立,为OEM制造商提供先进的应用软件、为电信业者与消费性电子产品公司提供基础建设解决方案。

在研发或市场营销一直都是产业前瞻领导者。

公司提供适用于数码相机、个人电脑、外设、移动终端设备的多媒体嵌入式软件产品以及消费电子固件方案。

【业务背景】虹软公司是基于多媒体软件技术的一家公司,与世界上各大移动设备生产商有十分紧密的合作关系,为他们提供优秀的图形图像解决方案。

软件开发企业招聘笔试题目

软件开发企业招聘笔试题目

软件开发企业招聘笔试题目1. 编写一个程序,将一个由小写字母组成的字符串进行反转,并输出结果。

2. 实现一个函数,输入一个字符串,判断该字符串是否为回文串。

回文串是指正读和反读都一样的字符串。

3. 编写一个程序,统计一个字符串中每个字符出现的次数,并按照字典序输出结果。

4. 实现一个函数,输入一个整数n,计算并输出从1到n的所有整数的和。

5. 编写一个程序,实现两个矩阵的相加操作,并输出结果。

6. 编写一个函数,输入一个正整数n,判断该数是否为素数。

素数是指只能被1和自身整除的数。

7. 实现一个程序,输入一个整数n,输出斐波那契数列的第n项结果。

斐波那契数列前两项为0和1,之后的每一项都是前两项的和。

8. 编写一个程序,实现字符串的去重操作,即去除字符串中重复的字符,并按照原始顺序输出结果。

9. 实现一个函数,输入一个字符串,判断该字符串是否为有效的括号匹配。

有效的括号匹配是指每个左括号都有与之对应的右括号,且括号的顺序正确。

10. 编写一个程序,输入一个整数n,输出n的阶乘结果。

11. 实现一个函数,输入两个整数a和b,计算并输出a的b次方结果。

12. 编写一个程序,实现字符串的反转操作,并输出结果。

13. 实现一个函数,输入一个整数n,判断该数是否为完数。

完数是指除了自身之外的所有正约数的和等于该数本身的数。

14. 编写一个程序,输入一个字符串,统计字符串中元音字母的个数,并输出结果。

15. 实现一个函数,输入一个整数n,输出n的前n项斐波那契数列结果。

以上是软件开发企业招聘笔试题目的一部分。

这些题目涵盖了基本的编程算法和字符串操作,可以帮助企业初步筛选应聘者的编程能力。

在实际笔试中,可以根据需求选择合适的题目,并结合编程语言的要求进行评判。

通过笔试,能够更好地了解应聘者的技术实力和解决问题的能力,为企业招聘合适的人才提供参考。

软件开发企业招聘笔试题及答案(三十九)

软件开发企业招聘笔试题及答案(三十九)

软件开发企业招聘笔试题及答案(三十九)第一部分:智力测试(说明:此部分考察应聘者综合能力)1、小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有灯。

现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。

每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。

问小明一家如何过桥?答:可以背着过去啊。

2、100美元哪去了?三个朋友住进了一家宾馆。

结帐时,帐单总计3000美元。

三个朋友每人分摊1000美元,并把这3000美元如数交给了服务员,委托他代到总台交帐,但在交帐时,正逢宾馆实施价格优惠,总台退还给服务员500美元,实收2500美元,服务员从这500美元中扣下了200美元,只退还了三位客人300美元,三人平分了这300美元,每人取回了100美元。

这样,三个客人每人实际支付900美元,共支付2700美元,加上服务员扣的200美元,共计2900美元。

那么这100美元的差额到哪里去了呢?答:实付的900*3里面包含了服务员的200了,实付900*3=2700,2700+每人收回的100*3=原来的3000第二部分:知识面考察(说明:此部分为考察应聘者知识面广度,包含了25条判断题。

每一个应聘技术岗位的面试者都要回答本部分问题)1、目前市面上最新的PC机仍旧是基于数十年前提出的冯。

诺伊曼体系计算机系统。

2、Unix操作系统和WindowsXP系统一样都是多任务系统,但不是实时操作系统。

3、设计模式(design pattern)是一种用于解决模式匹配设计时的通用算法。

4、UML(Unified Modeling Language)只能描述系统要实现什么,而不能描述系统应该如何实现。

5、SOAP是一种新型的ROC的规范,他是由XML RPC发展演进过来的。

6、一个域名唯一对应着一个IP地址。

7、在现行的网络结构下,VOLP技术主要基于UDP协议来传输媒体流。

华星光电技术研发类笔试题

华星光电技术研发类笔试题

华星光电技术研发类笔试题
1. 描述一个创新的电路设计概念,如何解决电路中的噪声干扰问题?
2. 什么是光刻技术?它的主要应用是什么?华星光电的光刻技术有什么特殊之处?
3. 半导体材料和物理的基本知识,如载流子的运动和影响。

4. 请简述MOCVD和VLSIS工艺在LED制造中的角色。

5. 描述一下您对LED芯片技术发展趋势的看法,包括但不限于量子点技术、Mini LED和Micro LED。

6. 半导体器件可靠性测试的基本方法,以及如何通过测试结果推断器件的性能。

7. 请描述一下您对华星光电在OLED显示技术领域的优势的理解。

8. 如果您被安排参与一个新产品的研发,您会如何设计其电路和系统架构?请给出一个实际案例。

9. 在您的经验中,影响半导体器件性能的关键因素有哪些?如何优化这些因素以提高性能? 10. 描述一下您在以往工作中遇到的最大的技术挑战,以及您如何解决的。

以上问题涵盖了技术基础知识、创新思维、系统设计、问题解决等多个方面,旨在评估候选人的技术能力和综合素质。

2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案

2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案

2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型)一、单选题1.在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?A、OnCollisionEnter(Colliderother)B、OnTriggerEnter(Colliderother)C、OnCollisionStay(Colliderother)D、OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:A2.在Unity中,Canvas组件用于:A、显示2D图像B、隐藏3D模型C、显示3D模型D、显示动画效果参考答案:A3.在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?A、ParticleSystemB、AnimationC、AudioClipD、SpriteRenderer参考答案:A4.Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?A、FindObjectsOfType()B、GetAllObjects()C、FindAll()D、GetObjects()参考答案:A5.在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的显示或隐藏?A、Text组件B、Image组件C、Layout组件D、CanvasGroup组件参考答案:D6.在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、Input.GetButton(KeyCode.Space)参考答案:B7.在Unity中,使用OnTriggerStay(Colliderother)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。

这个方法需要写在哪个脚本中?A、Collider脚本B、Rigidbody脚本C、Transform脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D8.在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:A、Width、Height、DepthB、Position、Rotation、ScaleC、Anchor、Pivot、RenderModeD、Color、Texture、Lighting参考答案:C9.在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScrollDeltaC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A10.UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?A、设置Active属性、SetActive方法、SetActiveRecursively方法B、设置Visible属性、SetVisible方法、SetVisibleRecursively方法C、设置Enabled属性、SetEnabled方法、SetEnabledRecursively方法D、设置Shown属性、SetShown方法、SetShownRecursively方法参考答案:A11.在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?A、ColorB、TextureC、MaterialD、Shadow参考答案:D12.在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?A、collision.normalB、collision.contacts[0].normalC、collision.relativeVelocityD、collision.impulse参考答案:B13.在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、Input.GetButton(KeyCode.Space)参考答案:A14.在Unity中,Image组件可以设置的属性有:A、Width、Height、DepthB、Position、Rotation、ScaleC、Sprite、Color、MaterialD、Texture、Lighting、Shadow参考答案:C15.在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(0)B、Input.GetMouseButton(1)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(0)参考答案:D16.在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(0)B、Input.GetMouseButton(1)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(1)参考答案:D17.在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞器的isTrigger属性设置为:A、trueB、falseC、0D、1参考答案:A18.在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?A、TextColorB、BackgroundColorC、FontColorD、hadowColor参考答案:A19.在Unity中,以下哪个组件可以实现天气效果?A、ParticleSystemB、SkyboxC、LightD、LensFlare参考答案:B20.RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的显示方式?A、AspectRatioB、ScaleModeC、UVRectD、所有属性都可以参考答案:D21.Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的位置?A、SetPositionB、TranslateC、MoveD、SetLocalPosition参考答案:C22.UnityPanel组件是哪个命名空间下的类?A、UnityEngine.UIB、UnityEngine.AudioC、workingD、UnityEngine.SceneManagement参考答案:A23.在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?A、OnCollisionEnter(Colliderother)B、OnTriggerEnter(Colliderother)C、OnCollisionStay(Colliderother)D、OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:C24.UnityPanel组件可以添加哪些子组件?A、Text、Image、ButtonB、ext、Mesh、LightC、Audio、Video、ParticleSystemD、Animation、Script、Collider参考答案:A25.在Unity中,使用“Getponent<Collider>().material”可以获取或设置碰撞器的物理材质。

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某大型集团公司)

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某大型集团公司)

招聘游戏界面设计师笔试题及解答(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个工具通常被用于游戏界面设计的原型制作?A、Adobe PhotoshopB、Unity 3DC、Substance PainterD、Sketch2、在游戏界面设计中,以下哪个概念通常用于描述界面元素的布局和间距?A、色彩理论B、网格系统C、用户界面(UI)设计原则D、交互设计3、以下哪个软件不是主流的游戏界面设计软件?A. PhotoshopB. 3ds MaxC. UnityD. Cocos2d-x4、在游戏界面设计中,以下哪个原则不是“设计原则”?A. 一致性B. 对齐C. 重复D. 可访问性5、在游戏界面设计中,以下哪个元素被认为是最重要的视觉焦点?A. 游戏标题B. 菜单按钮C. 游戏角色形象D. 游戏进度条6、在考虑游戏界面的布局时,以下哪种原则最有助于提高用户的操作效率和满意度?A. 严格的对称性B. 最大信息量展示C. 简洁直观D. 复杂的动画效果7、在游戏界面设计中,为了保证玩家对重要信息的一目了然,设计师应该优先考虑哪项原则?A. 美学性B. 功能性C. 创新性D. 趣味性8、当为一款面向儿童的游戏设计界面时,下列哪个因素最需要被强调?A. 复杂的功能选项B. 高度拟真的图形C. 易于理解和操作的界面D. 详细的文字说明9、在游戏界面设计中,以下哪项不是界面布局原则之一?A、对齐原则B、重复原则C、对比原则D、简洁原则 10、以下哪个设计原则是强调在界面设计中保持一致性的?A、对齐原则B、对比原则C、一致性原则D、亲密性原则二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在设计游戏界面时,下列哪些因素是设计师需要考虑的?A. 界面元素的颜色搭配B. 用户交互体验的流畅性C. 游戏背景音乐的选择D. 字体大小与可读性E. 界面布局对玩家注意力的影响2、下列关于响应式设计的说法正确的是?A. 响应式设计仅适用于网页设计,不适用于游戏界面设计B. 响应式设计可以让界面在不同设备上保持一致性和可用性C. 实现响应式设计时,不需要考虑屏幕分辨率的问题D. 在游戏开发中,响应式设计可以增强多平台游戏的一致体验3、以下哪些是游戏界面设计师需要具备的软件技能?()A. PhotoshopB. IllustratorC. Unity 3DD. After EffectsE. C++编程4、在游戏界面设计中,以下哪些元素对用户体验至关重要?()A. 清晰的导航B. 简洁的布局C. 一致性D. 可访问性E. 颜色搭配5、在设计游戏界面时,对于色彩搭配的原则理解正确的是:A、使用尽可能多的颜色以增强视觉冲击力。

2024年游戏开发工程师招聘试题

2024年游戏开发工程师招聘试题

2024年游戏开发工程师招聘试题一、选择题(每题 5 分,共 25 分)1、以下哪种编程语言在游戏开发中最常用于游戏逻辑的实现?()A C++B JavaC PythonD JavaScript2、在游戏引擎中,用于处理物理模拟的常见组件是()A 渲染器B 音频引擎C 物理引擎D 脚本引擎3、游戏中的碰撞检测算法,以下哪种效率较高但实现相对复杂?()A 矩形碰撞检测B 圆形碰撞检测C 多边形碰撞检测D 像素级碰撞检测4、以下哪个是游戏中常用的 AI 行为模式?()A 有限状态机B 神经网络C 遗传算法D 以上都是5、关于游戏的优化,以下哪种方法不能有效降低内存占用?()A 纹理压缩B 减少模型面数C 增加缓存大小D 合并重复材质二、填空题(每题 5 分,共 25 分)1、游戏开发中,常用的渲染管线是_____和_____。

2、实现游戏中的动画效果,常见的方式有_____、_____和_____。

3、游戏中的音效分为_____、_____和_____三种类型。

4、游戏的网络同步方式主要有_____和_____。

5、在 Unity 引擎中,用于控制游戏对象生命周期的组件是_____。

三、简答题(每题 10 分,共 30 分)1、请简述游戏引擎的主要功能和作用。

2、谈谈你对游戏性能优化的理解,包括常见的优化方法和注意事项。

3、解释一下游戏中的多人在线游戏架构,包括服务器端和客户端的主要职责和交互方式。

四、综合题(20 分)假设要开发一款 2D 横版冒险游戏,游戏中有多个关卡、不同的角色和丰富的道具。

请大致描述游戏的整体架构设计,包括游戏逻辑、美术资源管理、音效处理等方面。

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案1.图形学在以下哪个领域得到应用()A.VRB.ARC.MRD.以上三者2.分辨率是指()的精密度A.屏幕图像B.人眼C.摄像头D.显示器3.影创 SLAM 具有哪些优势?()A.定位更加精准B.运算功耗更低C.重定位更加快速D.以上都是4.Inside-out 技术的优势为()A.定位较精确B.适用范围不受限C.硬件成本低D.以上都是5.目视光学放大系统主要光学面型包括()A.球面B.非球面C.自由曲面D.以上都是6.什么是下一代计算平台?()A.增强现实B.混合现实C.计算机视觉D.大数据7.MR WORLD 可以支持哪些场景()A.本地多人B.异地多人C.本地单人D.以上都是8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用()A.智能眼镜B.手机C.投影仪D.以上都是9. 混合现实应用开发第一步是()A.系统开发策划B.参考素材拍摄C.3D 建模D.导入 unity10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。

A.处理器B.周期运行C.位置配制D.渲染11.下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是( )A.环境色B.反射色C.漫反射D.高光色13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围B.分辨率C.视场D.角度14.追踪技术包括()A.inside out 和 outside inB.outside inC.inside outD.outside out 和 inside in15.混合现实是由()组成A.人、物B.物体、场景C.人、物、场景D.人、场景16.虚拟环境建模中的分形技术属于()建模A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模17.HMD( Head_Mounted_Display) ,头盔式显示器,主要组成是()A.光学系统、虚拟资源B.显示元件、光学系统C.虚拟资源、显示原件D.显示原件、处理器18.Blue Cat 是()系统A.全息 3D 多任务B.3D 全息任务C.3D 建模任务D.全息 3D 建模19.可视化是指()A.简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来B.简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来C.简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来D.简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来20.()技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术A.三维显示B.立体显示C.平面显示D.二维显示21.由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为()A.桶形畸变B.枕形畸变C.图像畸变D.桶形失真22.VR 的核心是()与仿真A.建设B.建模C.建造D.建筑23.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( ) 法应用较为普遍A.预测计算法B.脱机计算法C.细节层次模型法D.3D 剪切法24.虚拟现实与通常()系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

arcsoft 测试题

arcsoft 测试题

arcsoft 测试题1.A是m*n的矩阵,B是n*m的矩阵,那么现在有(AB)x=0,讨论m、n 和解x的情况(非零解、无解)2.a是A的特征向量,那么(PAP^(-1))的特征向量是什么?3.牛吃草(28头牛吃9天,25头牛吃12天,22头牛吃几天,答案可能是18天)4.int func(int* nums, int N, int S),一个正元素数组nums,给其添加正负号使其和为S,返回一共有多少种添符号的方法个数(编程题)5.边缘检测算子有哪些?(图像学)6.甲乙两人轮流打枪,甲命中率是0.8,乙为0.6,现在已知有人命中,请问这个人是甲的概率是(答案是比0.8大的那个)7.有一盒乒乓球,其中六个新的两个旧的,先进行一场比赛从中取两个,放回再进行一场比赛拿两个,请问最后一场比赛拿两个是新球的概率是多少(答案是225/(28*28)=0.287)8.空间上有一个点,向x轴正方向平移一位,然后逆时针旋转60度,请问它的变换矩阵是什么?9.有一幢楼,一开始各人员会输入自己所在的楼层数,那么该电梯停在哪一层,使得各层人员使用时花费的代价总和最小,请写出你的优化函数(min{∑(ni-x)*i},其中ni为i层下楼人数,x为目标楼数)10.仿射变换,哪一个性质可能发生变化?(答案选面积)11.下列哪种格式(如RGB)最符合人视觉的舒适度12.傅里叶变化,对m*n的图像进行傅里叶变换,F(u, v)是其傅里叶函数,现在请问(0,0)点的傅里叶变换是什么?13.图片中有猫和狗,使用哪种神经网络?(答案卷积cnn)14.下列哪个不是目标检测的模型?15.链表输出倒数第k个元素(编程题)还有C++的地址、引用、const的赋值合法性(比如const初始化时赋值,赋值后不能改)。

游戏特效设计师招聘笔试题及解答2024年

游戏特效设计师招聘笔试题及解答2024年

2024年招聘游戏特效设计师笔试题及解答(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件通常被用于游戏特效的设计与制作?A、Adobe PhotoshopB、MayaC、3ds MaxD、Unity2、在游戏特效设计中,以下哪个概念指的是在游戏运行过程中,特效的动态变化和过渡?A、关键帧动画B、粒子系统C、动态效果D、预渲染3、在游戏特效设计中,粒子系统主要用于模拟下列哪种效果?A. 静态物体B. 角色模型C. 动态光影D. 流体效果和爆炸等动态现象4、以下哪种技术可以用来优化游戏中大量粒子特效的表现?A. 深度测试禁用B. 后处理效果增强C. LOD (Level of Detail) 技术D. 高动态范围光照5、以下哪个不是游戏特效设计师常用的软件?A、3ds MaxB、MayaC、Adobe PhotoshopD、Adobe Illustrator6、以下关于游戏特效设计原则,哪项是错误的?A、特效要与游戏场景和角色相协调B、特效要具有强烈的视觉冲击力C、特效要符合游戏设定的风格和氛围D、特效的设计应完全忽略玩家的操作体验7、在游戏特效设计中,粒子系统用于模拟各种动态效果,下列哪项不是粒子系统的基本属性?A. 发射速率B. 初始速度C. 静态位置D. 生命周期8、为了实现游戏中魔法攻击的火焰特效,哪种纹理类型最适合用来表现火焰的流动感?A. 平铺纹理B. 单色纹理C. 动态纹理D. 静态纹理9、以下哪种软件不是目前主流的游戏特效制作工具?A、MayaB、3ds MaxC、PhotoshopD、Unity 10、在游戏特效制作中,以下哪种技术可以实现粒子效果的实时渲染?A、光线追踪B、阴影贴图C、粒子系统D、纹理映射二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些工具或软件通常被用于游戏特效设计?()A、3ds MaxB、MayaC、UnityD、PhotoshopE、ZBrush2、以下关于游戏特效设计的描述中,哪些是正确的?()A、游戏特效设计需要考虑游戏的整体风格和氛围。

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某大型集团公司)2025年

游戏界面设计师招聘笔试题及解答(某大型集团公司)2025年

2025年招聘游戏界面设计师笔试题及解答(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件常用于游戏界面设计?A、Adobe PhotoshopB、Adobe IllustratorC、3ds MaxD、Maya2、在游戏界面设计中,以下哪个原则最为重要?A、美观性B、功能性C、易用性D、创新性3、以下哪种图形格式常用于游戏界面中的图标设计?()A. JPEGB. PNGC. SVGD. TIFF4、在游戏界面设计中,以下哪项不是UI元素?()A. 按钮B. 图标C. 文字D. 音频5、以下哪种软件不是常用的游戏界面设计工具?A. PhotoshopB. FlashC. UnityD. Blender6、以下关于游戏界面设计原则的说法,错误的是:A. 界面元素要清晰易懂B. 界面布局要合理,符合用户操作习惯C. 界面风格要符合游戏整体氛围D. 界面加载速度要快,减少玩家等待时间7、以下哪个设计原则最适合用于确保游戏界面的一致性和用户友好性?A. 优先级原则B. 对比原则C. 一致性原则D. 平衡原则8、在设计游戏界面时,以下哪个因素不是影响玩家视觉体验的主要因素?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图标设计D. 代码质量9、以下哪个软件被广泛用于游戏界面设计,因为它提供了丰富的图形编辑功能和用户界面组件?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe IllustratorD. Adobe Flash 10、在游戏设计中,以下哪个术语描述的是玩家在游戏世界中与各种实体(如NPC、怪物)互动的过程?A. 游戏机制B. 游戏关卡C. 游戏故事D. 游戏交互二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些工具或软件常用于游戏界面设计?()A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Autodesk MayaD. Unity EditorE. Unreal Engine2、以下关于游戏界面设计原则的说法,正确的是?()A. 界面布局应简洁明了,避免过于复杂B. 颜色搭配应考虑视觉舒适度和品牌形象C. 界面元素应具有高度的辨识度和可操作性D. 界面动画应尽量减少,以保持游戏流畅性E. 界面文字应简洁明了,避免过多使用专业术语3、以下哪些工具或软件通常用于游戏界面设计?()A. PhotoshopB. IllustratorC. UnityD. Unreal EngineE. Microsoft Word4、在游戏界面设计中,以下哪些原则是至关重要的?()A. 可访问性B. 一致性C. 用户体验D. 美学设计E. 功能优先5、以下哪些工具或软件被广泛应用于游戏界面设计领域?()A. PhotoshopB. Adobe IllustratorC. UnityD. Unreal EngineE. Microsoft PowerPoint6、以下哪些原则在游戏界面设计中尤为重要?()A. 一致性B. 可访问性C. 简洁性D. 可读性E. 创新性7、以下哪些工具或软件通常用于游戏界面设计?()A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Unity 3DD. Unreal EngineE. Microsoft PowerPoint8、以下哪些设计原则对于游戏界面设计至关重要?()A. 一致性B. 对比度C. 可访问性D. 简洁性E. 互动性9、在设计游戏用户界面时,以下哪些原则是必须遵守的?A. 一致性B. 易用性C. 美学D. 可访问性 10、当设计一个移动游戏的UI时,考虑到屏幕尺寸有限,设计师应该:A. 尽可能多地添加细节以增强视觉效果B. 优先考虑最重要的功能和信息展示C. 使用大量的文字来解释游戏机制D. 设计复杂的导航结构以增加探索的乐趣三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、数字、题目:游戏界面设计师在进行界面设计时,必须优先考虑游戏的整体风格和氛围,而不必过多关注用户操作的便捷性。

计算机软件笔试面题和答案包含华为腾讯等公司

计算机软件笔试面题和答案包含华为腾讯等公司

软件测试面试题和答案一、判断题1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。

(Y)2.Beta测试是验收测试的一种。

(Y)3.验收测试是由最终用户来实施的。

(N)4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。

(Y)5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。

(Y)6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。

(N)7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。

(Y)8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。

(N)9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。

(N)10.代码评审员一般由测试员担任。

(N)11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。

(N)12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。

(N)二、选折1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD)A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。

B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。

C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。

D.验收测试工件齐全。

2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD)A.项目经理B.SQA负责人C.配置负责人D.测试组3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD)A.alpha测试需要用户代表参加B.alpha测试不需要用户代表参加C.alpha测试是系统测试的一种D.alpha测试是验收测试的一种4.测试设计员的职责有:(BC)A.制定测试计划B.设计测试用例C.设计测试过程、脚本D.评估测试活动5.软件实施活动的进入准则是:(ABC)A.需求工件已经被基线化B.详细设计工件已经被基线化C.构架工件已经被基线化D.项目阶段成果已经被基线化三、添空1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。

2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以合在一起,分开写只要写出15就满分哦)3.设计系统测试计划需要参考的项目文挡有:软件测试计划,软件需求工件和迭代计划。

虹软面试总结

虹软面试总结

虹软⾯试总结
昨天去⾯试虹软,本来是说宣讲会后第⼆天笔试,然后后⾯试。

可能是因为时间问题吧,宣讲会上投完简历,当天晚上就收到了第⼆天的提前批⾯试通知。

第⼆天⾯试时间是11点,在10点的时候⼜收到短信,说可以提前出发了(服务体贴)。

到了⾯试地点后,⾸先要填⼀个个⼈信息单,涉及⼀些学历,实习经历,爱好·····。

填完表格后,很快就轮到⾯试。

⾯试官看着很年轻,也很客⽓。

⾯试开始,照例是⼀个⾃我介绍。

接着便是根据简历上的项⽬问⼀些问题,等简历上的东西问完后,便开始问⼀些基础知识了,感觉应该是看着电脑上的问题问的。

⼤致的问题不太记得了,根据模糊记忆,总结如下:
1、项⽬代码量,有什么难点,解决⽅案。

2、堆和栈的区别,那些数据在堆⾥,哪些在栈⾥。

3、A、B两个链表,如何查看A链表的元素是否在B链表中。

有没有节省时间的算法。

4、斐波那契数实现,注意时间效率优先。

5、⼏个线程依次执⾏,怎么实现。

6、设计模式了解多少,什么是观察者模式。

7、假如你被安排⼀个项⽬,你完成项⽬的⼀般步骤是什么样的。

⼤致能记起这些问题吧。

其他的想起来在添加。

总体感觉,虹软⾯试,考察基础知识⽐较多,⽽且注重算法的时间效率,这应该和公司业务有关吧,建议有参加虹软⾯试的同学,好好准备⼀下。

对了,⾯试我的⾯试官是做ios开发的,我是申请的android开发,道不同不相为谋,哈哈!(仅供参考)。

ai算法岗位的笔试题

ai算法岗位的笔试题

以下是一些可能出现在 AI 算法岗位笔试中的题目:
1. 请说明 PCA 算法的原理和应用场景。

2. 在机器学习中,什么是过拟合和欠拟合?如何解决这两种问题?
3. 假设有 1000 个样本,其中 900 个属于负类,100 个属于正类。

如果你使用一个预测模型对这些样本进行分类,假设输出结果为全部为负类,请计算准确率、召回率和 F1 分数。

4. 如何处理数据集中的缺失值?
5. 请解释 SVM 算法的原理,并说明其优点和缺点。

6. 请解释交叉验证的原理和作用。

7. 请说明决策树算法的原理和应用场景。

8. 请简述神经网络的结构和训练过程。

9. 请说明聚类算法的原理和应用场景。

10. 请说明深度学习算法的原理和应用场景。

以上是一些可能出现在 AI 算法岗位笔试中的题目,当然实际上可能会更具体和专业化一些。

希望这些题目能够帮助你更好地准备 AI 算法岗位的笔试。

百度第二套笔试题

百度第二套笔试题

百度第二套笔试题发布时间:2010-02-27 来源:应届毕业生求职网一、选择题:15 分共 10 题1. 已知一个线性表(38,25,74,63,52,48),采用的散列函数为 Hash($Key)=$Key mod 7,将元素散列到表长为7的哈希表中存储。

请选择后面两种冲突解决方法分别应用在该散列表上进行等概率成功查找的平均查找长度;拉链法(G) ,线性探测法 (D).A. 1.0B. 1.5C. 1.7D. 2.0E. 2.3F. 7/6G. 4/3H. 3/22. 需要将OS缓冲区的数据刷新到硬盘,可以调用的函数有(多选):A.fflush()B. fsync()C. sync()D.writev()函数名: fflush功能: 清除文件缓冲区,文件以写方式打开时将缓冲区内容写入文件原型:int fflush(FILE *stream)sync is a standard system call in the Unix operating system, which commits to disk all data in the kernel filesystem buffers,NAMEfsync - synchronise changes to a fileSYNOPSIS#include <unistd.h>int fsync(int fildes);DESCRIPTIONThe fsync() function can be used by an application to indicate that all data for the open file description named by fildes is to be transferred to the storage device associated with the file described by fildes in an implementation-dependent manner.writev将多个数据存储在一起,将驻留在两个或更多的不连接的缓冲区中的数据一次写出去。

百度程序笔试题+答案

百度程序笔试题+答案

百度技术研发(yán fā)笔试题目/*百度(bǎi dù)面试题* 有一根27厘米(lí mǐ)的细木杆,在第3厘米、7厘米、11厘米、17厘米、23厘米这五个位置上各有一只蚂蚁。

* 木杆很细,不能同时通过一只蚂蚁。

开始时,蚂蚁的头朝左还是朝右(cháo yòu)是任意的,它们只会朝前走或调头,* 但不会后退。

当任意两只蚂蚁碰头时,两只蚂蚁会同时调头朝反方向走。

假设蚂蚁们每秒钟可以(kěyǐ)走一厘米的距离。

* 编写程序,求所有蚂蚁都离开木杆的最小时间和最大时间。

*** 分析:题目中的蚂蚁只可能相遇在整数点,不可以相遇在其它点,比如3.5cm处之类的,也就是可以让每只蚂蚁走 1秒,然后* 查看是否有相遇的即可.** 这样我的程序实现思路就是,初始化5只蚂蚁,让每只蚂蚁走1秒,然后看是否有相遇的,如果有则做相应处理.当每只蚂蚁都* 走出木杆时,我就记录当前时间.这样就可以得到当前状态情况下,需要多久可以走出木杆,然后遍历所有状态则可以得到所胡* 可能.*/package baidu;public class Ant {* step 表示蚂蚁每一个单位时间所走的长度*/private final static int step = 1;/** position表示蚂蚁所处的初始位置*/private int position;/** direction表示(biǎoshì)蚂蚁的前进方向,如果为1表示向27厘米的方向走,如果为-1,则表示往0的方向走。

*/private int direction = 1;/** 此函数运行一次,表示蚂蚁前进一个单位时间,如果已经(yǐ jing)走下木杆则会抛出异常*/public void walk() {if (isOut()) {throw new RuntimeException("the ant is out");}position = position + this.direction * step;};/*** 检查蚂蚁是否已经走出木杆(mùɡǎn),如果走出返回true**/public boolean isOut() {return position <= 0 || position >= 27;}* 检查此蚂蚁是否已经(yǐ jing)遇到另外一只蚂蚁* @param ant* @return 如果(rúguǒ)遇到返回true*/public boolean isEncounter(Ant ant) {return ant.position == this.position;}/*** 改变蚂蚁的前进方向*/public void changeDistation() {direction = -1 * direction;}/*** 构造函数,设置(shèzhì)蚂蚁的初始前进方向,和初始位置* @param position* @param direction*/public Ant(int position, int direction) {this.position = position;if (direction != 1) {this.direction = -1;//方向设置初始(chū shǐ)位置,比如为0时,也将其设置为1.这样可以方便后面的处理} else {this.direction = 1;}}}/////////////////////////////////////////////////////////package baidu;public class Controller {public static void main(String[] args) {int time = 0;for (int i = 0; i < 32; i++) {Ant[] antArray = getAntList(getPoistions(), getDirections(i));while (!isAllOut(antArray)){for (Ant ant : antArray){if (!ant.isOut()){ant.walk();}}time++;// 查看是否有已经相遇的Ant,如果(rúguǒ)有则更改其前进方向dealEncounter(antArray);}System.out.println(time);// 将时间归0,这样可以重新设置(shèzhì)条件,再次得到全部走完所需要的时间. time = 0;}}/*** 这个函数(hánshù)的算法很乱,但暂时能解决问题** @param list*/public static void dealEncounter(Ant[] antArray) {int num_ant = antArray.length;for (int j = 0; j < num_ant; j++) {for (int k = j + 1; k < num_ant; k++) {if (antArray[j].isEncounter(antArray[k])) {antArray[j].changeDistation();antArray[k].changeDistation();}}}}/*** 因为有5只Ant,所以组合之后(zhīhòu)有32种组合.刚好用5位二进制来表示,如果为0则表示Ant往0的方向走如果为1,则表示往27的方向走** 注:在通过(tōngguò)Ant的构造函数设置初始值时,通过过滤把0修改成了-1. */public static int[] getDirections(int seed) {int result[] = new int[5];result[0] = seed % 2;result[1] = seed / 2 % 2;result[2] = seed / 4 % 2;result[3] = seed / 8 % 2;result[4] = seed / 16 % 2;System.out.println("directions is " + result[0] + "|" + result[1] + "|"+ result[2] + "|" + result[3] + "|" + result[4]);return result;}/*** 批量设置Ant的初始位置,这样(zhèyàng)设置不是十分必要,可以直接在代码中设置** @return*/public static int[] getPoistions() {return new int[] { 3, 7, 11, 17, 23 };}/*** 取得(qǔdé)设置好初始值的5只Ant** @param positions* @param directions* @return*/public static Ant[] getAntList(int[] positions, int[] directions) {Ant ant3 = new Ant(positions[0], directions[0]);Ant ant7 = new Ant(positions[1], directions[1]);Ant ant11 = new Ant(positions[2], directions[2]);Ant ant17 = new Ant(positions[3], directions[3]);Ant ant23 = new Ant(positions[4], directions[4]);return new Ant[] { ant3, ant7, ant11, ant17, ant23 };}/*** 判断是否所有的Ant都已经走出了木杆,也就是设置退出(tuìchū)条件 ** @param antArray* @return*/public static boolean isAllOut(Ant[] antArray) {for (Ant ant : antArray) {if (ant.isOut() == false) {return false;}}return true;}}编程:用C语言实现一个revert函数,它的功能是将输入的字符串在原串上倒序后返回。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

选择题1:以下属于C语言保留字的是 DA.fopenB.includeC.getD.unsigned2:设enum color {red,yellow=2,blue,white,black}r=white;, 执行printf("%d" ,r) ;后的输出结果是 DA.0B.1C.3D.43:对于while语句,错误的说法是 BA.用条件控制循环体的执行次数B.循环体至少要执行一次C.循环体有可能一次也不执行D.循环体中可以包含若干条语句4:在C语言中,′a′和″a″存储所占用的字节数分别是 BA.1,1B.1,2C.2,1D.2,25:设int a,*p;则语句p=&a;中的运算符“&”的含义是 DA.位与运算B.逻辑与运算C.取指针内容D.取变量地址6:编译程序的功能是 CA.将汇编语言程序转换为目标程序B.将汇编语言程序转换为高级语言程序C.将高级语言程序转换为目标程序D.将高级语言程序转换为汇编语言程序7:执行语句“ k=5 | 3; ”后,变量 k 的当前值是 CA.1B.8C.7D.28:设有变量说明语句int a=1,b=0;则执行以下程序段的输出结果为()。

Bswitch (a){case 1:switch (b){case 0:printf("**0**");break;case 1:printf("**1**");break;}case 2:printf("**2**");break;}printf("\n");A.**0**B.**0****2**C.**0****1****2**D.有语法错误9:设int型变量x有初始值3,则表达式x++*5/10的值是 BA.0B.1C.2D.3C 10:在下述选项时,没有构成死循环的程序是 AA.int i=100 while (1) { i=i%100+1; if (i>100) break; }B.for (;;);C.int k=1000; do { ++k; }while(k>=10000);D.int s=36; while (s);--s;A 11:以下合法的数组说明是A.char a[6]="string";B.int a[5]={0,1,2,3,4,5};C.char a="string";D.INT a[]={0,12,3,4,5};D 12:数组定义为“ int a [ 4 ][ 5 ];”,下列哪一个引用是错误的A.*aB.*(*(a+2)+3)C.&a [ 2 ][ 3 ]D.++aB 13:设int x=-1;执行表达式++x||++x||++x后,x的值是 DA.0B.1C.2D.314:1.若定义了char ch[]={″abc\0def″ },*p=ch;则执行printf″%c″,*p+4;语句的输出结果是 CA.defB.dC.eD.015:设struct{ short a;char b;float c;}cs;则sizeof(cs)的值是 DA.4B.5C.6D.7简答题16:找出32位数中是回文数,且其开方为整数的数。

17:Security 公司的网络管理工程师Mr. leak最近发现有不少来自公司外部IP 的请求,试图非法访问公司内部资源,为了不影响数据访问流程。

他不得不写一个高效的程序——一个工作在Ipv4上的防火墙,如果请求来自非授权的ip地址,则将请求丢弃。

为了便于管理,通过文本文件IP.TXT来配置授权的IP地址,文件格式为每行(’/n’)一个 IP地址(或IP段),范围不超过一个B类。

例如:162.105.91.16359.66.105.0 59.66.105.255211.71.0.0 211.71.255.255限制:IP段的起止地址间以空格隔开。

文件不超过10万行,内存不超过4M字节。

要求:请编写一个程序,读入IP.TXT文件。

并从标准输入接受一个IP地址。

如果该地址在授权范围内,则在标准输出上打印Y,否则打印N.如果输入为一个空行,程序结束。

请给出思路(文字描述),完成代码,分析你采用算法的优劣。

请列举测试方法和思路18:谈谈COM的线程模型。

然后讨论进程内/外组件的差别。

单线程(STA)一个对象只能由一个线程访问多线程(MTA)对象可以被多线程访问中立线程套间(na)一个线程可以被任何线程访问,与MTA不同的是任何线程。

COM只有两种公寓,一种叫单线程公寓(Single-Thread Apartment),简称STA,一种叫多线程公寓(Multi-Thread Apartment),简称MTA,顾名思义,一种只能容纳一个线程,另一种能容纳多个线程。

在一个进程中,MTA只有一个,而STA 可以有很多。

进程内组件指DLL在客户程序的进程空间内运行,从你调用组件的时候起,DLL 开始存在内存中,当客户端程序终止时,DLL也结束而进程外组件在客户程序的外部进程空间运行!当客户端程序终止时,DLL不结束,它所在进程与客户进程不相关!他由服务器决定,这在DCOM中非常有用!19:假设现有一个单向的链表,但是只知道只有一个指向该节点的指针p,并且假设这个节点不是尾节点,试编程实现删除此节点。

void deleteItem(Node *p){While(NILL!=p->next){P->item=p->next->item;P=p->next;}Delete p;P=NULL;}20:定义一个结构体变量(包括年、月、日),计算该日在本年中为第几天?(注意考虑闰年问题),要求写一个函数days,实现上面的计算。

由主函数将年月日传递给days函数,计算后将日子传递回主函数输出。

typedef struct DATA{int year;int month;int day;}date;int leap_year(int a);int cal_day(date a);int leap_year(int a){if((a%4==0&&a%100!=0)||a%400==0)return 1;elsereturn 0;}int cal_day(date a){int sum=0;int b[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; for(int i=0;i<a.month-1;i++)sum+=sum+b[i];if(a.month>2)sum=sum+a.day+leap_year(a.year);elsesum=sum+a.day;return sum;}void main(){date a;int n;scanf("%d,%d,%d",&a.year,&a.month,&a.day);n=cal_day(a);printf("%d",n);}21:执行下述程序的输出结果是______3600__________。

#includeint w=3main(){int w=10;printf("%d\n",fun(5)*w);}int fun(int k){if (k==0)return (w);return (fun(k-1)*k);}22:设有一个顺序表A,包含n个元素,要求写出一个将该表逆置的算法,并只允许在原表的存储空间少再加一个附加的工作单元。

23:用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR (60*60*24*365)UL24:阅读下列程序,将输出结果写到各题右侧的空白处。

20, 4030, 60main( ){int x=20,y=40,*p;p=&x;printf(″%d,″,*p);*p=x+10;p=&y;printf(″%d\n″,*p);*p=y+20;printf(″%d,%d\n″,x,y);}25:写出不带头结点的双向链表的插入排序算法。

#include<iostream>using namespace std;typedef struct node{float data;struct node *pre;struct node *next;}*DoubleNode;void sort_DoubleNode(DoubleNode &head,float data){DoubleNode node = (DoubleNode)malloc(sizeof(struct node));DoubleNode p,q;node->data = data;if(head == NULL){head = node;head->next = NULL;head->pre = NULL;return;}p = head;while(p != NULL && p->data < data){q = p;p = p->next;}if(p == head){node->next = head;node->pre = NULL;head ->pre = node;head = node;}else{q->next = node;node->pre = q;node->next = p;if(p != NULL) p->pre = node;}}void out_DoubleNode(DoubleNode &head) {DoubleNode p = head;while(p != NULL){printf("%.4f ", p->data);p = p->next;}printf("\n");}void main(){int n;float data;int i;DoubleNode head = NULL;scanf("%d", &n);for(i=0; i<n; ++i){scanf("%f",&data);sort_DoubleNode(head, data);}out_DoubleNode(head);}1:定义了int b[][3]={1 ,2,3,4,5,6,7};,则b数组第一维的长度是 BA.2B.3C.4D.无确定值2:main() A{ int x,y;x=y=1;y=++x;printf( ″ %d,%d\n ″ ,x,y);}程序运行结果为A.2,2B.1,2C.2,1D.1,13:下列各语句定义了数组,其中一个不正确的是 BA.static int a [ 5 ] ,b [ 2 ][ 3 ] ;B.char no [ 30 ] ,rec [ 30,6 ];C.int x [] ={2,4,6,8,10};D.int x [ 10 ] ={1,2,3,4,5} ;4:设float m=4.0,n=4.0;使m为10 .0的表达式是 DA.m-=n*2.5B.m/=n+9C.m*=n-6D.m+=n+25:下列各个错误中,属于编译错误的是 DA.数组下标超界B.“ == ”误写为“ != ”C.死循环D.括号不配对6:C语言程序编译时,程序中的注释部分 DA.参加编译,并会出现在目标程序中B.参加编译,但不会出现在目标程序中C.不参加编译,但会出现在目标程序中D.不参加编译,也不会出现在目标程序中7:若定义了( ) Bunion{ char a[10];short b[4][5];long c[5];}u;则执行printf(″%d\n″,sizeof(u));语句的输出结果是A.10B.20C.40D.708:调用函数时,若实参是一个数组名,则向函数对应的形参传送的是 BA.数组的长度B.数组的首地址C.数组第一个元素的值D.整个数组元素的值9:对于如下定义的枚举型enum list1{x1,x2,x3,x4=6,x5,x6} ;枚举常数 x2 和 x6 的值分别是 BA.1 , 6B.1 , 8C.2 , 6D.2 , 810:若变量已正确定义并且指针p已经指向变量x, 则*&x相当于 AA.xB.pC.&xD.&*p11:在下述选项时,没有构成死循环的程序是 CA.int i=100 while (1) { i=i%100+1; if (i>100) break; }B.for (;;);C.int k=1000; do { ++k; }while(k>=10000);D.int s=36; while (s);--s;B 12:算术运算符,赋值运算符和关系运算符的运算优先级按从高到低依次为A.算术运算、赋值运算、关系运算B.算术运算、关系运算、赋值运算C.关系运算、赋值运算、算术运算D.关系运算、算术运算、赋值运算13:执行语句 printf( " |%9.4f|\n " ,12345.67); 后的输出结果是 BA.|2345.6700|B.|12345.6700|C.|12345.670|D.|12345.67|14:设int a;,则表达式a=2,4,a+1的值是 CA.1B.2C.3D.415:设 #define L(x) 2*3.14*x,则 L(x) 是 DA.函数名B.函数调用C.无参的宏名D.带参的宏名16:C语言中,错误的int类型的常数是 AA.1E5B.0C.037D.0xaf17:若main()函数带参数,参数个数最多是 CA.0B.1C.2D.3简答题18:#includeclass Value{public:Value(int nVal) {m_nVal=nVal;printf(\"Call Value::Value(int nValue)n\");}~Value() {printf(\"Call Value::~Value()n\");}Value& operator=(int nVal){m_nVal=nVal;printf(\"Call Value::operator=n\");return *this;}void Dump() {printf(\"Value::m_nVal=%dn\",m_nVal);}protected:int m_nVal;};class Base{public: Base() {Init();}virtual ~Base() {Release();}virtual void Init() {printf(\"Call Base::Init()n\");}virtual void Release() {printf(\"Call Base::Release()n\");} virtual void Dump() {printf(\"Call Base::Dump()n\");}};class Derive:public Base{public:Derive() {printf(\"Call Derive::Derive()n\");}~Derive() {printf(\"Call Derive::~Derive()n\");}virtual void Init() {m_Val=2;printf(\"Call Derive::Init()n\");} virtual void Release() {printf(\"Call Derive::Release()n\");} virtual void Dump() {m_Val.Dump();}protected:static Value m_Val;};Value Derive::m_Val=0;void DestroyObj(Base* pOb)pOb->Dump();delete pOb;}void main(){Derive *pOb=new Derive;DestroyObj(pOb);}写出结果19:假设你有一个用1001个整数组成的数组,这些整数是任意排列的,但是你知道所有的整数都在1到 1000(包括1000)之间。

相关文档
最新文档