第8章 数字系统设计基础

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第8章 数字系统设计基础 章 数字系统: 数字系统:规模较大的时序电路 §8. 1数字系统概述 数字系统概述 8.1.1 数字系统结构
8.1.2 数字系统的定时 数字系统的定时 (1) 同步数字系统 系统只有一个时钟 同步数字系统: 系统只有一个时钟CLK 如图,可用一个门对 如图,可用一个门对CLK进行控制 进行控制 (2) 输入信号转换成与时钟脉冲同步的信号
D =T S1 +T S3 0 0 2
D =T S1 +T S3 1 0 2
D =T S2 +TS2 =T 2 1 1 1
控制器逻辑图 激励函数
D =T S1 +T S3 0 0 2 D =T S1 +T S3 1 0 2 D =T 2 1
输出函数 CLR = T0 S1 ADD = T1S2 SHIFT = T2 启动工作。 当Vcc为 0 时,T0= 1;T1= 0;T2= 0。当 Vcc为 1 时,启动工作。 为 ; ; 。 为
§8.2 ASM图表 图表 算法状态机(ASM):数字系统控制过程的算法流程图,描 :数字系统控制过程的算法流程图, 算法状态机 述系统操作和时间序列( 操作, 控制, 时间序列)。 述系统操作和时间序列(①操作,②控制,③时间序列)。 8.2.1 ASM图表符号 图表符号 1. 状态框:一个矩形框,在框内表示数据处理的操作。 状态框:一个矩形框,在框内表示数据处理的操作。
x2x1 φφ 00 01 10 11 11 01
A 1 1 1 0 1 1 0
B CO IR L T FA M CS R/W 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 φ φ φ
7、控制器的结构 、
其中MUX2是另一个数据选择器,用于实现输入程 是另一个数据选择器, 其中 是另一个数据选择器 序和数据时的操作。 序和数据时的操作。
§8.4 数字系统设计举例——简单计算机 数字系统设计举例 简单计算机CPU逻辑设计 逻辑设计 简单计算机
8.4.1 简单计算机构成 1. 功能:(1)加法运算,(2)数据存取,(3)手动输入程序 功能: 加法运算 加法运算, 数据存取 数据存取, 手动输入程序 2. 存储器:存储容量 26×8RAM;地址 6位;数据线 8位 存储器: ; 位 位 3. CPU:4条指令:存数、加法、取数、条件转移。 条指令: : 条指令 存数、加法、取数、条件转移。 指令码 功能 存数 加法 取数 条件转移 助记符 SA AD LD JC 操作码x2x1 操作码 00 01 10 11 地址码 MA MA MA MA 操作 (MA)←A B←(MA) A←A+B A←(MA) C=1 PC←MA C=0 PC←PC+1
操作 清零 加法 移位计数 空
控制用手动开关, 寄存器 M 控制用手动开关,寄存器 Q 的 M1 控制用手动开关
操作函数 从处理器操作表得: 从处理器操作表得: 寄存器A: 寄存器 :M1=ADD + CLR;M0=ADD + CLR + SHIFT ; 与门G 与门 2:B1= CLR 与门G1:B0 = ADD 与门 寄存器Q: 寄存器 :M0 = SHIFT 计数器 CNT:CR = CLR;SH = SHIFT : ;
2. ASM块之间的时间关系 块之间的时间关系
块为“现态” 次态” 前后相邻的 ASM 块为“现态”和“次态”的 关系, 触发沿为分界线。 关系,以 CP 触发沿为分界线。
3. ASM块的建立 块的建立 1、在起点处安排一个初始状态。 、在起点处安排一个初始状态。 2、用状态将不能同时进行的操作隔开。 、用状态将不能同时进行的操作隔开。 3、根据寄存器操作的影响决定状态的设置。 、根据寄存器操作的影响决定状态的设置。
4、计算机逻辑图 、
说明: 当 说明:(1)当k=1时,运行程序; 时 运行程序; (2)当k=0时,手动输入程序和数据到 当 时 手动输入程序和数据到RAM中。 中 (3)当reset 端输入一个负脉冲时,程序开始运行。 当 端输入一个负脉冲时,程序开始运行。
8.4.2 CPU设计 设计 1、基本设想: 、基本设想: (1).IR为指令寄存器 为指令寄存器 (2).如果所执行的指令操作不是 如果所执行的指令操作不是 “条件转移”,则进入 PC←PC+1操作 ; 如果是 “ 条 操作; ← 操作 如果是“ 件转移” , 则判断C=0或 C=1 件转移 ” 则判断 或 后再进入下一步。 后再进入下一步。 (3).这是当前计算机的基本运行方 这是当前计算机的基本运行方 称为冯•诺依曼计算机。 式,称为冯•诺依曼计算机。 (4).其中“指令操作”部分可看成是一个完整的数字系统。 其中“指令操作”部分可看成是一个完整的数字系统。 其中
(3) 时钟脉冲应同时到达所有存储元件的动态输入端
8.1.3 数字系统设计的一般过程 (一) 系统设计 一 1、设计问题:系统的任务、工作和要求。 、设计问题:系统的任务、工作和要求。 2、初始结构: 系统的基本组成,单元和变量等。 、初始结构: 系统的基本组成,单元和变量等。 3、算法: 系统的运行过程、流程图等。 、算法: 系统的运行过程、流程图等。 (二) 逻辑设计 二 1、处理器设计 : 、 (1) 处理器结构;(2) 处理器操作说明。 处理器结构; 处理器操作说明。 2、控制器设计 : 、 (1) 控制器的任务;(2) 控制器的结构。 控制器的任务; 控制器的结构。 (三) 电路设计 三 具体电路的实现
处理器
6. 控制器的实现 用每态一个触发器的方法( 乘法器为例) 用每态一个触发器的方法 以4×4乘法器为例 × 乘法器为例 控制器有3个状态,故取 个 触发 控制器有 个状态,故取3个D触发 个状态 器,3个激励变量为 D0D1D2;由 ASM 个激励变量为 图得: 图得: 激励函数 输出函数 CLR = T0 S1 ADD = T1S2 SHIFT = T2
CLR、ADD 和 SHIFT 作 、 为对处理器发出的命令
5. 处理器的实现的实现(以4×4为例) 处理器的实现的实现 的实现( 为例) × 为例 操作表 A 控制信号 M1 M0 CLR ADD SHIFT NOP 1 1 0 0 1 1 1 0 G2 B1 0 1 1 1 G1 B0 0 1 0 0 Q M0 0 0 1 0 CNT CR SH 0 1 1 1 0 0 1 0
输出函数
A=Tx2x +T 1 1 2 B=Tx2x 1 1 C =T O 2 IR = T 0 L=Tx2x C 1 1 T =T(x2x + x2x + x2x C) +T =T(x + x2C) +T 1 1 1 1 2 1 1 2 FA=Tx2x +T 1 1 2 M= T 0 C =T +T(x2x + x2x + x2x ) =T +T x2x S 0 1 1 1 1 0 1 1 R W=Tx2x 1 1
1. 加法器:74283 加法器: 功能: 功能: 2. M,Q,A:寄存器 M, 型号 74194 位数: 位数:4 3. C:D 触发器 : 4. CNT:计数器 : 型号 74163 功能: 功能:清0,计数 , M1 M0 0 0 0 1 1 0 1 1 功能 保持 右移 左移 并入
3.ASM 图 控制信号 S1:启动信号 S2:寄存器 Q 的 Q0 位 S3:计数器的溢出信号 4. 控制器
状态框与判断框组合 p1 = T1X1 控制函数 p2 = T1X1X2 p3 = T1X1X2
条件框) 3、操作框 (条件框) 、 圆角形框, 圆角形框,仅表示一种处理器操作
操作框的入口只能是判断框的某个分支
8.2.2 ASM图表含义 图表含义 1. ASM块 块 ASM块:在同一个状态 块 下所有的判断和操作构 成的部分。 成的部分。 【例8.2】 】
§8.3 数字系统的设计 8.3.1 设计步骤 初始结构 处理器设计 操作表 操作函数 处理器逻辑图
激励函数 控制器设计 ASM图 图 控制信号 输出信号 输出函数 控制器逻辑图
8.3.2 数字系统设计举例 数字系统设计举例——数字乘法器的设计 数字乘法器的设计 1. 算法:设乘数和被乘数的位数 ≤ r 算法: (1) 两个 r 位的数相乘,积的位数最大为 2r 位。 位的数相乘, (2) 积 = r 个“部分积”之和。 部分积”之和。 (3) 当乘数的第 i 位为 0 时,第 i 位的部分积为 。 位的部分积为0。 当乘数的第 i 位为 0 时,第 i 位的部分积为被乘数左移 i–1 位。 【例1】 】
2、CPU的内部构成 处理器 、 的内部构成(处理器 的内部构成 处理器)
其中MUX1是一个数据选择器,C是加法进位寄存器, 是一个数据选择器, 是加法进位寄存器 是加法进位寄存器, 其中 是一个数据选择器 程序计数器PC具有计数 清零和并入的功能。 具有计数、 程序计数器 具有计数、清零和并入的功能。
1 1 1 0 1 1 0
1 1 0 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0
Hale Waihona Puke Baidu
1 0 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 1 1 1
1 0 1 1 φ φ φ
4、ASM图 、 图
5、控制器时序逻辑图 、 用每态一个触发器的方法设计控制器, 用每态一个触发器的方法设计控制器, 则由ASM图得激励函数: 图得激励函数: 则由 图得激励函数
左上角的“符号”为状态变量, 左上角的“符号”为状态变量,右上角为状态的代码 。 进入一个状态, 进入一个状态,必须由 CLK触发 触发
2. 判断框
用菱形或多菱角形表示, 用菱形或多菱角形表示,框内的判断量来自外部 输入或内部状态,用于决定流程的转变方向。 输入或内部状态,用于决定流程的转变方向。
3、处理器操作表 、
操 作 T0 取指令 IR←M(PC) 存数 加法1 加法 T1 取数 条件 转移 T2 加法2 加法 (MA)←A PC←PC+1 B←(MA) A←(MA) PC←PC+1 PC←PC+1 PC←IR (D5-D0) A←A+B PC←PC+1 x2 x1 x2 x1 x2 x1 x2 x1 C x2 x1 C x2 x1 操作码 A B CO IR L T FA M CS R/W
【例 1】 的计算过程 】
M=1010; Q=1101 ;
2. 初始结构
M:被乘数寄存器 : Q:乘数寄存器 : A:累加器 : C:进位寄存器 : CNT:计数器 : CAQ串联得到 串联得到 2 r +1位的右移 位的右移 位寄存器 算法:被乘数不动, 算法:被乘数不动,部 分积之和向右移动。 分积之和向右移动。
D =T (x2x + x2x + x2x ) +T =T (x + x2) +T =T x x2 +T 0 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 2 D =T 1 0 D2 =T x2x 1 1
6、控制器输出函数(组合电路) 、控制器输出函数(组合电路)
C φ φ φ φ 0 1 φ
T0 T1 T2 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1
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