混响

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混响
上回编辑转载了一篇关于混响强度调节的文章,因为都是些指导性的一般原则,有几位朋友感觉比较抽象。

正好我在网上看到了胡戈写的《混响大法》(Size 891KB)(下载地址/media/1254843029.mp3 ,下载后更改扩展名为.pdf),这篇文章对自然中的混响、人造混响原理以及混响特征和各种参数作了简明扼要的介绍。

我感觉该文很实用,对初学混响的人可能更有帮助,所以建议大家有时间可以看一看。

文中也对几个常用的混响效果器的操作特点作了介绍,但都是简单的不能再简单了,我看帮助不是很大。

文章还列举了几个例子,但因为没有音频链接,更可以忽略不计了。

下面我就我一直使用的Ultrafunk fx:reverb混响效果器的一些参数,作一些补充说明。

混响器效果插件很多,简单一些的插件基本设置相似,大家可以相互参考。

复杂一点插件,象现在我刚刚使用的Wizoo Verb W2,可能需要更多的时间去体验掌握。

Ultrafunk fx:reverb(如图)混响效果器参数补充说明:
1. Input:开启/关闭效果器的输入信号以及调整信号输入的强度,基本上可以不用管它。

2. Low Cut/High Cut:在输入信号被效果器处理之前过滤掉相对应的低频和高频的信号。

效果器帮助文件给了这样的一个例子,if you are adding reverb to, say a drum track, you might want to remove some of the 'rumble' from the bass drum by attenuating the bass frequencies,由此可见这一功能对一些特殊乐器音轨的音效会很有帮助,但对人声信号的处理上,一定要慎用,
过滤掉过多低频与高频信号,人声会变得极不自然、晦涩难听。

3. Predelay、Room Size以及Diffusion这一组参数基本与空间大小有关。

Predelay:这个不难理解,就是直达声与第一次反射声之间的时间差,空间越大,predelay 的值越大,反之越短,所以predelay的值在听觉上决定空间的大小。

有人提出过,如果predelay 设置过大就会造成回声,就真成DELAY了,所以一般都不开,流行音乐中,过重的PREDELAY容易影响到歌词的清晰度。

我觉得这个说法很有道理,在以往的混响设置中predelay的值基本都是“0”。

Room Size:决定声音的反射与衰减的空间,帮助文件强调room size应该与下面的Decay Time相匹配,Small rooms sound better with a short decay time, large rooms sound better with longer reverb times.
Diffusion:就是散射度,胡戈在《混响大法》中有很好的解释,基本就是说散射度决定了反射的清晰度,散射度越低,反射的清晰度越高,反之越低。

4. Bass Multiplier、Crossover、Decay Time以及High Damping这一组参数对最终的混响效果影响最明显。

Bass Multiplier与Crossover组合来控制低频信号的Decay Time。

Crossover的值设置了低频信号的上限,Bass Multiplier只控制低于该上限频率的信号。

在下面Decay Time的基础上,Bass Multiplier设定了该低频信号区域的Decay Time的倍数。

低频信号的Decay Time越长,音色更温暖,反之音色更明亮。

Decay Time:就是混响延续的时间,这个是混响设置中比较敏感、起主要作用的一个之值。

很明显空间越大,混响时间越长,反之越小,所以要注意该值与Room Size的匹配。

High Damping:可以用来过滤掉混响中高频信号,例如唇齿音。

在混响效果中过滤掉一定的高频信号同样可以达到使声音变得温暖,当然High Damping的值越低,混响中过滤掉的高频信号越多,可能适得其反,效果反而不自然。

5. Dry Level、E.R. (Early Reflections) Level和Reverb Level用于控制各类信号的强度,基本上我们可以使用缺省的值,也可以适当的调整Reverb Level,即混响声音的强弱大小,以达到更满意的效果。

6. Width 等其他参数可以不做任何改变。

这样看来这个混响效果器的使用设置其实并不复杂,但也可能有的朋友更喜欢看到一些具体设置的数值,那就很难做到了。

混响效果的加入,起先是只是为了模拟真实空间的声音反射效果,后来发展到更多的与音乐的意境结合起来,不同的音乐需要不同的混响效果设置,这就要求后期制作者本身有很好的音乐欣赏力与洞察力,说白了就是要有一双敏锐的耳朵。

我们可以自己去听,去调整一些设置参数,达到我们自己满意的效果。

另外需要说明一下的是,建议大家不要不做任何修改就使用效果器自带的一些空间效果,有一些预设效果实际上是很
差的,还是那句话,自己去听,多调整,多实验,就会得到更好的效果。

初学后期制作,很难有更深入细致的分析,但还是希望对其他一些朋友有帮助,希望每个人都能把自己最美的声音表现出来,也请后期制作高手们多多指教,谢谢阅读本文!。

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