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与电脑有关的词语

与电脑有关的词语

与电脑有关的词语
与电脑有关的词语有很多,以下是一些常见的例子:
1. 硬件:指电脑中物理存在的设备,如处理器、内存、硬盘、显卡、键盘、鼠标等。

2. 软件:指在电脑上运行的程序和相关的数据,如操作系统、应用软件、游戏等。

3. 操作系统:管理和控制电脑硬件与软件资源的系统软件,如Windows、MacOS、Linux 等。

4. 中央处理器(CPU):电脑的“大脑”,负责执行指令和处理数据。

5. 内存(RAM):用于暂时存储电脑运行时的数据和程序。

6. 硬盘(HDD 或SSD):用于长期存储数据和程序的设备。

7. 显卡:负责处理电脑图像显示的硬件。

8. 输入设备:用于向电脑输入信息的设备,如键盘、鼠标、触摸板等。

9. 输出设备:用于从电脑输出信息的设备,如显示器、打印机、扬声器等。

10. 网络:指通过有线或无线方式将多台电脑连接在一起的通信系统。

11. 互联网:由大量相互连接的计算机网络组成的全球性网络。

12. 数据:指电脑处理和存储的信息,包括文档、图片、音频、视频等。

13. 病毒:一种会对电脑造成损害或窃取信息的恶意软件。

14. 防火墙:一种用于保护电脑免受网络攻击的安全设备或软件。

15. 云计算:通过互联网提供计算资源(如存储、计算能力)的服务模式。

这只是一小部分与电脑相关的词语,电脑领域还有很多其他的专业术语和词汇。

电脑术语大全中文

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电脑术语大全中文电脑术语大全中文1. 操作系统(Operating System):计算机的系统软件,控制和管理计算机硬件和软件资源的程序集合。

2. 中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU):计算机的主要处理器件,负责执行计算机指令。

3. 内存(Random Access Memory,简称RAM):计算机用于临时存储和读取数据的存储器,可以快速读写数据。

4. 硬盘驱动器(Hard Disk Drive,简称HDD):计算机用于永久存储数据的设备,采用磁盘存储技术。

5. 固态硬盘(Solid State Drive,简称SSD):一种使用闪存存储芯片作为存储介质的硬盘,相比传统硬盘驱动器拥有更快的读写速度和更低的能耗。

6. 显卡(Graphics Processing Unit,简称GPU):计算机中负责处理图形和图像计算的硬件设备。

7. 输入设备(Input Device):计算机用于将外部信息输入到计算机中的设备,例如键盘、鼠标、触摸屏等。

8. 输出设备(Output Device):计算机用于将计算机处理后的信息显示或输出的设备,例如显示器、打印机、音箱等。

9. 网络(Network):多台计算机通过通信链路连接在一起,共享资源和信息的集合。

10. 路由器(Router):网络设备,用于将数据包从源网络传输到目标网络。

11. 防火墙(Firewall):用于保护计算机和网络资源免受未经授权访问和网络攻击的软硬件设备。

12. 病毒(Virus):一种计算机恶意软件,能够自我复制并感染其他计算机文件,破坏计算机系统。

13. 数据库(Database):计算机用于存储和管理大量结构化数据的应用程序。

14. 云计算(Cloud Computing):一种通过互联网提供计算资源和服务的模式,包括存储、计算、数据库等。

15. 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR):一种通过计算机技术创造出的仿真环境,使用户能够与虚拟世界进行交互。

电脑专业的名词术语和专业缩略语解释【完整版】

电脑专业的名词术语和专业缩略语解释【完整版】

电脑专业的名词术语和专业缩略语解释【完整版】(文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用,可编辑放心下载)我们的一些电脑技术人员面对一些相对专业的名词术语和专业缩略语,经常搞得人稀里糊涂.本手册按字顺序序作为索引,收录总共200余条术语,根本涵盖电脑应用的方方面面,希望能对大家在使用电脑的过程中有所帮助.●Aactive Network—动态网络动态网络是这样一种网络,该网络上的各个节点经过编程处理,可以依据通过该节点的信息执行定制化的任务.例如,一个节点可以经过编程或者定制化处理,以一个单独用户为根底处置信息包,或者处置不同于其他信息包的多点传送信息包.动态网络的这种处理方法,在一个由移动用户构成的网络中显得特别重要.●AC 97—音响数字/模拟转换AC 97即音响数字/模拟转换97.AC 97能使PC与一般音响系统相容:// woaidiannao ,以配合家用电器的标准.该规格支持一些新的功能,如支持Modem等.●Access Control—访问控制按用户身份及其所归属的某预定义组来限制用户对某些信息项的访问,或限制对某些控制功能的使用.访问控制通常用于系统管理员控制用户对效劳器、目录、文件等网络资源的访问.●ACL—访问控制表ACL—Access Control List,访问控制表.用户和设备可以访问的那些现有效劳和信息的列表.用户必须具有相应的授权才能修改目标的ACL.通常要求用户提供注册姓名和口令,它是用来保证系统平安性的一种手段.●ACOPS—自动CPU过热保护ACOPS—Automatic CPU Overheat Prevention System特指一类计算机主板的一种功能.此类主板在CPU插槽的中央有一个温度传感器,当CPU散热不佳或散热风扇不转导致CPU温度超出平安范围时,系统会通过喇叭发出警告并自动执行降温程序.ACOPS有自己独立的电路和软件,无需任何驱动程序来启动.●Active Directory—活动目录Active Directory是Windows 2000的目录效劳,它取代了Windows NT 4.0版中的平安账户管理器—SAM.Active Directory由目录林、域、组织单位、容器和对象等组成.●ADSL—非对称数字用户线路非对称数字用户线路.这种DSL叫做非对称DSL,将成为广阔家庭和小型商业客户最熟悉的一种DSL.ADSL—Asymmetrical Digital Subscriber Loop之所以叫做非对称是因为它的两个双工通道都用来向用户传输数据.仅有很小一局部带宽用来回送用户的信息.然而,大部Internet特别是富于图形和多媒体Web数据需要很大的下传带宽,同时用户信息相比照拟少,上传的带宽也不要很大.使用ADSL时,下传的速率可以到达6.1Mbps,而上传速率也可以到达640Kbps.高的下传速率意味着你的可以传输动画,声音和立体图形.另外,一小局部的带宽可以用来传输语音信号,你可以同时打而不用再使用第二条线.不象电视线路提供的相同的效劳,使用ADSL,你不需要和你的邻居争用带宽.有时候,现有的线可以使用ADSL,而有时候却要升级,除非公司提供了无别离器的ADSL,你就必须安装一个DSL调制解调器.计算机根底知识●AGP—加速图形接口AGP是一种接口标准,可以使3D图形在普通个人电脑上以更快的速度显示.AGP是一种设计用来更快,更平稳地传送3D图形的接口.它使用普通个人电脑的主内存来刷新显示器显示的图像,支持纹理贴图,零缓冲和阿尔法混合等3D图形技术.AGP接口对主内存的使用是动态的,也就是说,当主内存没有被用来进行图形加速处理的时候,它可以重新被操作系统或者其他应用程序使用.●Anonymous FTP—匿名文件传输匿名文件传输能够使用户与远程主机建立连接并以匿名身份从远程主机上拷贝文件,而不必是该远程主机的注册用户.用户使用特殊的用户名“Anonymous〞和“guest〞就可有限制地访问远程主机上公开的文件.●API—应用程序界面API—Application Program Interface被定义为应用程序可用以与计算机操作系统交换信息和命令的标准集.一个标准的应用程序界面为用户或软件开发商提供一个通用编程环境,以编写可交互运行于不同厂商计算机的应用程序.API不是产品,而是战略,所有操作系统与网络操作系统都有API.在网络环境中不同机器的API兼容是必要的,否那么程序对其所驻留的机器将是不兼容的.●ARP—地址解析协议ARP—Address Resoloution Protocol,地址解析协议是获取物理地址的一个TCP/IP协议.某节点的IP地址的ARP请求被播送到网络上后,这个节点会收到确认其物理地址的应答,这样的数据包才能被传送出去.RARP—逆向ARP经常在无盘工作站上使用,以获得它的逻辑IP地址.●ASP—效劳器开发专用脚本ASP—Active Sever Page是微软公司为IIS效劳器开发的一种专用接口.它类似于CGI,同属于效劳器端应用程序,功能强大而且容易编写,与IIS的结合堪称天衣无缝,但也只能用在IIS 上.ASP最强大的一点,就是采用了ADO数据库接口引擎,在与数据库的连接上非常方便,这点,如果用过VB6就有体会了.ASP可以用VBScript或JavaScript编写.它的有关帮助中,一般是采用VBScript编写.●A TAPI—AT附件包接口AT 附件包接口—AT Attachment Packet Interface,A TAPI是一个用于计算机和CD-ROM驱动器及磁带驱动器之间的接口.大部的计算机使用的是IDE接口.ATAPI提供了比IDE更强的功能命令来控制CD-ROM演播器或磁带备份器,这样就可以使用IDE接口来控制一些新设备了.ATAPI是EIDE接口的一局部.●Average Seek Time—平均寻道时间指硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间,单位为毫秒—ms.注意,它与平均访问时间的差异,平均寻道时间当然是越小越好,现在我们所使用的高级硬盘完成数据的搜索只需要7~11毫秒,现在一般应该选择平均寻道时间低于9ms的产品.●Autoexec.bat—自动批处理文件对于用过DOS的人肯定熟悉Autoexec.bat文件.它是在启动的时候要运行的一个批处理文件.现在已经不常用了,有时候编制java程序的时候会用到这个东西.它无非就是设置一些路径,运行一些在启动时必须运行的程序而已.●AVI—影音文件A VI—Audio Video Interleaved,声音图象交叉存取是一种微软媒体文件格式,类似于MPEG和QuickTime.在A VI中,声音和图象是交叉的存取在一个文件中的每个段的.●B2B—商务对商务B2B 即B to B—Business to Business,商务对商务.在Internet上,B2B,也被称为e-biz,是商家与商家之间的产品、效劳、信息的交换,而不是商家与消费者之间的.尽管早期的热点集中在Internet的零售上,有预言说在不远的将来,B2B年收益将远远超过B2C—商家对个人,有时也称作e- tailing的.根据2000年早期的研究,B2B与电子零售—e-tailing的资金比为10:1.在以后的5年,B2B可望有41%的年增长率.●Back Door—后门绕过平安性控制而获取对程序或系统访问权的方法.在软件的开发阶段,程序员常会在软件内创立后门以便可以修改程序中的缺陷.如果后门被其他人知道,或是在发布软件之前没有删除后门,那么它就成了平安风险.●Bandwidth—带宽每条位并行总线上可传输数据的容量,使用“比特/秒〞作为度量单位.网络可以使用的传输频率,表示成一个频带的上下界频率之差,单位用赫兹表示.高带宽允许更快速的大容量传输.●BBS—电子布告栏系统即Bulletin Board System,用计算机处理的布告栏能够在商店和其他的公共场合发现,在那儿人们可以留下信息和想买和卖东西的广告.BBS经常被局部的计算机用户群使用,经常提供下载共享软件、免费软件和在线的信息和效劳.有许多专门的有兴趣的公告栏,包括有计算机公司用来提供信息和产品的.现在许多的BBS都有网页.●Bluetooth—蓝牙蓝牙是无线数据和语音传输的开放式标准,蓝牙协议能使包括蜂窝、掌上电脑、笔记本电脑、相关外设和家庭Hub等包括家庭RF的众多设备之间进行信息交换.●BNC Connector—BNC连接器BNC连接器用于连接、扩充、终结以太网、ARCNET网等同轴电缆网.它的种类多,有BNCT 型连接器BNC桶形连接器和BNC终结器.●Bookmark—书签指在gopher客户程序—client和web浏览器—browser中,用户在菜单—menu或页—page上做的标志,以便今后查找的参考.在gopher客户程序中,所有书签出现在一个gopher的菜单上.在Web浏览器中,它们出现热点清单—hot list中.●Bridge—网桥将多个网络、子网或环连接成一个个大的逻辑网,网桥中保存节点的地址表,在他的根底上,可以向特定的子网转发数据包,这样,就减少了在其他的子网上循环而导致的网络堵塞,网桥比转发器、更复杂.●Brouter—Bridge/router—桥路器/路由器桥路器是桥接器与路由器技术的综合设备,它既能够桥接多项协议又能够为其中的一局部协议提供路由选择功能.在这个意义上,桥路器是一个工作在开放系统互连—OSI协议栈的网络层和数据链路层的网间传送报文分组的设备.●Bug—程序缺陷、臭虫电脑系统或者程序中存在的任何一种破坏正常运转能力的问题或者缺陷,都可以叫做“bug〞.●Burst Modem—突发式调制解调器指卫星通信系统中使用的一种调制解调器.由于各地球站发送高速突发数据,有时这些数据会同另一个地球站交织在一起,因而需要对它们进行精确定时,然后再用突发式调制解调器发送.●Bus Topology—总线拓扑网络电缆系统的布局以及工作站在电缆上访问和传送数据的方法都是网络拓扑结构的一局部.总线拓朴结构的网络只有一条唯一的电缆干线,以菊链的形式连接一个接一个工作站.在实际的安装中,电缆线穿过一个接一个的办公室.所有的节点共享同一介质,某一时刻只有一个节点能够播送消息.虽然总线拓扑适合办公室的布局,易于安装,但是干线电缆的故障将导致整个网络陷入瘫痪.最常见的总线拓扑结构的网络是以太网.同轴电缆曾是它主要的传输介质,但现在大多数新的安装使用了双绞线.双绞线以太网—10Base-T是安装成星形的总线拓扑结构,总线本身被紧缩到一个称作集线器的小盒子中,从集线器连接点到工作站的线路分支呈星形布局.●Cable Modem—电缆调制解调器又名线缆调制解调器.它利用有线电视网进行数据传输,主要面向计算机用户的终端,它是连接有线电视同轴电缆与用户计算机之间的中间设备.●Cache—高速缓冲存储器高速缓冲存储器,根据程序的局部性原理,可以在主存和CPU通用存放器之间设置一个高速的容量相比照拟小的存储器,把正在执行的指令地址附近的一局部指令或者数据从主存调入这个存储器,供CPU在一段时间内使用,这对提高程序的运行速度有很大的影响.这个介于主存和CPU之间的高速小容量存储器称为高速缓冲存储器.Cache存储器介于CPU和主存之间,它的工作速度数倍于主存,全部功能由硬件实现,并且对程序员是透明的.●CDMA—码分多址技术CDMA—Code Division Multiple Access是在数字通信技术的分支扩频通信的根底上开展起来的一种技术.就是用具有噪声特性的载波以及比简单点到几点通信所需带宽宽得多的频带去传输相同的数据.●CGI—公共网关接口即Common Gateway Interface,它提供一个计算机程序同协议或者WWW效劳的接口,也就是人机交互接口;有了它,效劳器可以提供交互式的站点以代替过去静态的文本和图象.CGI通常使用PERL、C/C++、DELPHI等进行编写.●Chipset—芯片组是构成主板电路的核心.一定意义上讲,它决定了主板的级别和档次.它就是“南桥〞和“北桥〞的统称,就是把以前复杂的电路和元件最大限度地集成在几颗芯片内的芯片组.●Client/Server—客户机/效劳器客户机/效劳器,一种分布信息或文件的方法,其中应用程序通过一个中央效劳器对文件进行归档—存储,可以通过客户应用程序请求获得.也是一种局域网结构,其中文件和其他资源保存在一台中央效劳器计算机上,人们通过客户机同网络交互.●CMOS—可读写芯片CMOS—Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补型金属氧化物半导体是主板上一块可读写的RAM芯片,用于保存当前系统的硬件配置信息和用户设定的某些参数.CMOS RAM 由主板上的电池供电,即使系统掉电信息也不会丧失.对CMOS中各项参数的设定和更新可通过开机时特定的按键实现—一般是Del键.进入BIOS 设置程序可对CMOS进行设置.一般CMOS设置习惯上也被叫做BIOS设置.●Container Objects—所有者对象所有者对象是目录效劳结构,如NetWare的“NetWare目录效劳〞的一局部.所有者对象保持有其他对象,包括其他所有者对象,从而形成用于组织一个机构的用户账户和资源的分层索引树的分支.所有者对象通常代表一个公司的分部或部门和包含属于该分部或部门的用户账户和资源.部门的经理或监管人员对所有者对象有特殊的管理权限,自动赋予它们权力以管理所有者对象中的对象.●Controlled Access Unit—受控访问单元即CAU,它类似于一个令牌环多站访问单元,但是它具有翻开和关闭端口的管理功能.●Cookie—网络小甜饼一种给用户带来运气的程序,每次运行它时都会发出一些祝福信息.主要是一引起网站用这个程序用户启动或登录网站过程的一局部.这些cookie小程序可以在windows\cookies中找到.不过有的网站会利用cookie偷偷获取用户的一些私人信息.●Cooperative Accessing—协同处理协同处理发生在两台或多台计算机分担一个程序或计算任务处理的分布式计算系统中.协同处理需要一个复杂的程序能在网络上处理分配负载、共享数据文件和内存竞争,同时要维持信息的同步平安性和准确性.允许协同处理的平台是一个分布式的客户机/效劳器系统,其中系统之间能相互通信.该处理最容易实现在使用公用通信协议、可兼容的处理平台和外部设备的环境中.随着能调用其他机器上的过程的远程过程调用—RPC的出现,协同处理变得更有可行性,即使在多机种环境中也是这样.●CRC—循环冗余检查CRC—Cyclical Redundancy Check就是在每个数据块—称之为帧中参加一个FCS—Frame Check Sequence,帧检查序列.FCS包含了帧的详细信息,专门用于发送/接收装置比拟帧的正确与否.如果数据有误,那么再次发送.●CRT—阴极射线管CRT 是目前广泛应用的显示器件,它最早用于电视接收机,然后用于计算机系统,作为字符显示器和图象、图形显示器.它是一个漏斗形的电真空器件,由电子枪,偏转装置和荧光屏构成.电子枪是CRT的主要组成局部,包括灯丝,阴极,栅极,加速阳极和聚焦极.CRT在加电以后,灯丝会发热,热量辐射到阴极,阴极受热便发射电子,电子束打到荧光屏上形成光点,由光点组成图象.●DAO—数据访问对象DAO—Data Access Objects是由VB提供的应用程序接口—API,它可以使程序员访问Microsoft Access数据库.DAO对象包括Access的数据引擎功能.通过数据引擎功能,它可以访问结构化查询语言—SQL数据库.●DASD—直接访问存储设备即Direct Access Storage Device.一种数据存储设备,存储于其中的信息可以被直接访问,而不必顺序通过所有的存储区域.例如磁盘驱动器是一种DASD,而磁带单元那么不是DASD,因为磁带中的数据是按线形顺序存储的.●DDN—数字数据网络数字数据网络—Digital Data Network,DDN是利用光纤—数字微波和卫星数字传输通道和数字交叉复用节点组成的数字数据传输网,可以为用户提供各种速率的高质量数字专用电路和其他新业务,以满足用户多媒体通信和组建中高速计算机通信网的需要.●DDR—双倍速率SDRAMDDR—Dual Data Rate SDRSM是最新的内存标准之一,在系统时钟触发沿的上、下沿都能进行数据传输,因此即使在133MHz的总线频率下,带宽也能到达约2.1GB/S,为SDRAM的的两倍左右.●DHCP—动态主机配置协议动态主机配置协议—Dynamic Host Configuration Protocol,DHCP.DHCP提供了一种在局域网内为主机动态指定IP地址的方法.系统管理员指定一定范围的IP地址,用户机那么通过相应的TCP/IP软件从DHCP效劳器获得TCP/IP配置信息.这一过程称为租用.用户租用IP地址有时间限制的.在安装TCP/IP协议和使用TCP/IP协议进行通迅时,有三个参数必须配置:IP地址、子网掩码、缺省网关.这三个参数可以手动配置,也可以使用DHCP自动配置.●Distributed File Systems—分布式文件系统分布式文件系统的设计基于客户机/效劳器模式.一个典型的网络可能包括多个供多用户访问的效劳器.另外,对等特性允许一些系统扮演客户机和效劳器的双重角色.例如,用户可以“发表〞一个允许其他客户机访问的目录,一旦被访问,这个目录对客户机来说就象使用本地驱动器一样.●Document Management—文档管理文档管理指文档、电子表格、图形和影象扫描文档的存储、分类和检索.每个文本具有一个类似于索引卡的记录,记录了诸如作者、文档描述、建立日期和使用的应用程序类型之类的信息.这些文档一般归档在较廉价的磁带上,必要时归档在可读写的光盘上.●Domain Name Service—域名效劳即DNS,它是一个Internet和TCP/IP的效劳,用于映射网络地址号码.例如,19##21.3##21.140.115映射为好记的名字,如tbones.acme .Internet.TCP/IP的实用工具如telnet文件传输协议—FTP和简单邮件传输协议—SMTP也通过访问DNS来确定你所指定的名字,并将其分解为网络地址.中选择了一个名字后,DNS将该名字翻译为一个数字地址,并将其插入到传输的信息中.DNS的一个重要特点是,其地址信息是存在一个层次结构的多个地方,而不是在一个中心站点.每个场所都有一个域名效劳器,来维护本地节点的信息.域和DNS的结构是一棵具有许多分支子树的分层树.在分层的文件系统中,一个目录具有许多子目录,以同样的方式,你可以想象DNS的这棵树.从树的顶层,有时也叫根层,被分支为几个主要的分支,叫做域.●Domains—域域定义了分层结构中不同级别的权限,例如,在政府界,有些城市有其自己的管理域.城市属于县域,县又属于州域,州属于国家域,每个域履行自己的控制权限,但又包括在更大的域中.类似地,组织内的计算资源也能分组成为域.工作组或部门形成域,而该域又可能属于更大的域.建立域的目的是为了方便管理和平安保密.注意:单元和域是类似的概念.一个单元代表由一个中央权限管理的系统的一个特定的组.●DPI—每英寸的点数DPI是Dot Per Inch的缩写,是衡量打印机分辨率的一个重要参数.DPI是指每英寸可打印的点数.如300 DPI,即表示打印输出的每一个点为1/300英寸或每英寸可打印300个点.DPI值越高,打印输出的效果越精细,相应的输出时间也就越长.●DRAM—动态随机存取内存最常用的一种电脑内存.它通常使用一个晶体管和一个电容器来代表一个比特.和ROM及PROM等固件内存不同,随机存取内存的两种主要类型—动态和静态都会在切断电源之后,丧失所储存的数据.●Driver—驱动程序驱动程序是一个和特定的物理设备—或特定的软件打交道的程序.这个程序包括一些对此硬件设备有特殊用途的知识,这个硬件设备如何和计算机传输信息,数据格式如何,应该如何初始化,如何中止等类似的问题.在PC上,这类程序通常以DLL文件的形式出现,当然,过去的老驱动程序那么是以SYS的形式出现.●Dynamic Routing—动态路由选择动态路由选择是指路由器随着网络拓扑结构和通信流量的改变而自动调整的过程.与之相对的是静态路由选择,它需要路由器管理人员手工输入路由.动态路由选择在所有现代路由器中都使用,但必要时仍要采用编程,按规那么定制路由.●EDA—电子文件授权EDA—Electronic Document Authorization指电子文件授权,是工作流软件系统最常用的一种功能.它超越文电鉴别和数字签名来对电子表格或信息的接受者提供保证.其发送者具有特许权或适当的费用限制来签署和发送文件.●Email client—电子邮件客户端程序一种帮助普通用户发送,接收和编辑电子邮件的应用程序.我们最常使用的Outlook、Foxmail 等等都属于电子邮件客户端程序.●Email Filter—电子邮件过滤器可以根据电子邮件中包含的信息自动地将收到的电子邮件进行归类并将其收入相应的文件夹或邮件箱的阅读软件.例如,来自一个用户的叔叔Joe的所有邮件可能放在一个名为“Uncle Joe〞的文件夹中.过滤器也可用于封锁或接收发自指定来源的电子邮件.●EPP—增强型并行端口EPP—Enhanced Parallel Port,一种标准的并行端口标准.它能把一个并行端口转换为一个能处理多个外设如磁盘驱动器、磁带机、CD-ROM驱动器和其他大量存储设备的扩充总线.在笔记本电脑上,EPP得到了大量应用.●Ethernet—以太网以太网,属网络低层协议,通常在OSI模型的物理层和数据链路层操作.它是总线型协议中最常见的,数据速率为10Mbps—兆比特/秒的同轴电缆系统.该系统相比照拟廉价且容易安装,直接利用每个工作站网卡上的BNC-T型连接器,就可以将电缆从一个工作站连接到另一个工作站,完成网络传输控制任务.●External Bus—外部总线外部总线,通常所说的总线—Bus指片外总线,是CPU与内存RAM、ROM和输入/输出设备接口之间进行通讯的通路.●Failback—自动恢复出故障时自动恢复.在簇网络系统—有两台或多台效劳器互联的网络中,由于要对某台效劳器进行维修,需将网络资源和效劳暂时重定向到备用系统.在此之后将网络资源和效劳恢复为由原始主机提供的过程,称为故障恢复.●FAT—文件分配表FAT即File Allocation Table,文件分配表.位于磁盘0扇区上的一个特殊的文件,它包含了磁盘上的文件的大小以及文件存放的簇的位置等信息.●FAT32—32位文件分配表即File Allocation Table 32.FAT32使每个簇变得更小,FAT32支持的磁盘容量到达2048GB,而FAT只能支持2GB的磁盘大小.FAT32使每个文件存放的空间变小,即到达了增大磁盘空间的目的.●Fax modem—调制解调器一种以格式将数据编码并发送出去—也可接收的调制解调器.它发送的数据可以由一台机或另一台调制解调器解码并转换成图像.图像必须已经在主机上被编码.文本和图像可以用随调制解调器一同提供的特殊软件转换成格式.纸张上的文档必须先被扫描到计算机内. 调制解调器可以是内置的,也可以是外接的,它可能组合了功能和传统的调制解调器的功能.●FCC&BCC—转发与密送在一些英文版的电子邮件发送软件中,我们会经常看到FCC或BCC,它们分别代表转发和密送.这两者的区别是使用前者时,所有的接收者了解接收邮件的所有接收者;而在密送时,接收方不知道还有其他的接收者.●File Server—文件效劳器在局域网中,所有用户都可访问的文件存储设备.与磁盘效劳器不同,文件效劳器比拟复杂,它不仅要存储文件,而且还要在用户请求和改变文件时管理这些文件并保持这些文件的顺序.为了处理多个请求,这些请求有时是同时到达的,文件效劳器包括处理器和控制软件,当然还有磁盘以存储文件.文件效劳器常常是一台专门用来管理共享文件的有大硬盘的计算机.●Firewall—防火墙一种确保网络平安的方法.防火墙可以被平安在一个单独的路由器中,用来过滤不想要的信息包,也可以被安装在路由器和主机中,发挥更大的网络平安保护作用.防火墙被广泛用来让用户在一个平安屏障后接入互联网,还被用来把一家企业的公共网络效劳器和企业内部网络隔开.另外,防火墙还可以被用来保护企业内部网络某一个局部的平安.●Frame Relay—帧中继帧中继是一种用于连接计算机系统的面向分组的通信方法.它主要用在公共或专用网上的局域网互联以及广域网连接.大多数公共电信局都提供帧中继效劳,把它作为建立高性能的虚拟广域连接的一种途径.帧中继是进入带宽范围从56Kbps到##21.544Mbps的广域分组交换网的用户接口.●FTP—文件传输协议即File Transfer Protocol,文件传输协议.是一种用于同主机交换文件的客户机/效劳器模式的协议.通常我们在进行网页上传的时候用到的就是FTP协议.●FTP Server—文件传输效劳器。

电脑术语大全

电脑术语大全

NI: (Non-Intel,非英特尔架构)
除了英特尔之外,还有许多其它生产兼容x86体系的厂商,由于专利权的问题,它们的产品和英特尔系不一样,但仍然能运行x86指令。
OLGA: (Organic Land Grid Array,基板栅格阵列)一种芯片封装形式。
CISC: (Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)相对于RISC而言,它的指令位数较长,所以称为复杂指令。如:x86指令长度为87位。
COB: (Cache on board,板上集成缓存)在处理器卡上集成的缓存,通常指的是二级缓存,例:奔腾II
Data Forwarding: (数据前送)CPU在一个时钟周期内,把一个单元的输出值内容拷贝到另一个单元的输入值中。
Decode: (指令解码)由于X86指令的长度不一致,必须用一个单元进行“翻译”,真正的内核按翻译后要求来工作。
EC: (Embedded Controller,嵌入式控制器)在一组特定系统中,新增到固定位置,完成一定任务的控制装置就称为嵌入式控制器。
OoO: (Out of Order,乱序执行)Post-RISC芯片的特性之一,能够不按照程序提供的顺序完成计算任务,是一种加快处理器运算速度的架构。
PGA: (Pin-Grid Array,引脚网格阵列)一种芯片封装形式,缺点是耗电量大。
Post-RISC: 一种新型的处理器架构,它的内核是RISC,而外围是CISC,结合了两种架构的优点,拥有预测执行、处理器重命名等先进特性,如:Athlon。
SiO2F: (Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)制造电子元件才需要用到的材料。

电脑专业术语

电脑专业术语

Base System(基础系统)部分:Base System是指一台电脑最基本的软硬件部分,是一台笔记本电脑整机性能的决定性部分,Base System部分包括以下软硬件:1.Operating System(操作系统,简称O/S),操作系统是电脑进行运算的基础性软件平台,绝大多数软件都需要在操作系统中运行,可以说操作系统是用户使用电脑的基础条件。

三星中国现役笔记本电脑均安装微软的Windows XP简体中文家庭版操作系统。

2.Processor(处理器,又称为CPU,中央处理器――Central Pocessing Unit的英文缩写),处理器担负着电脑中大部分数据的处理工作,它的性能很大程度上决定电脑的整机性能。

在处理器栏目,又分为处理器类型、处理器主频、总线频率以及二级缓存。

*处理器类型,目前笔记本电脑主要采用英特尔和AMD两个厂商的处理器,只有极少机型采用其它小厂商的处理器。

英特尔在笔记本电脑处理器市场是绝对的龙头老大,90%以上的笔记本电脑都采用英特尔处理器。

三星中国现役机型均采用迅驰平台组件之一的奔腾M处理器。

*CPU Clock(处理器主频),是处理器最高的工作频率,相同内核的处理器中主频越高则性能越强。

*FSB(前端总线频率,简称总线频率),由于处理器的工作频率远远大于电脑中其它硬件的工作频率,因此需要有一个连接处理器和其它硬件的部分,这部分工作由芯片组承担,芯片组的工作频率就是总线频率。

*L2 Cache(二级缓存),由于处理器的运行速度远远大于系统内存以及硬盘等内外不存储器,往往处于等待数据的状态,因此为了提高处理器工作效率设计的处理器缓存,个人电脑处理器的缓存分为一级和二级两种,在一级缓存容量有限并增加困难的情况下,二级缓存的容量对于处理器性能起着至关重要的影响,因此二级缓存是笔记本电脑规格表中常见的参考项目之一。

3. Main Chipset(芯片组),是处于处理器和其它硬件设备之间的通道,芯片组的性能决定了处理器的性能是否能够完全发挥,三星中国现役机型均采用迅驰平台,其中英特尔855系列芯片组是必备的硬件之一。

你不可不知的电脑专业术语

你不可不知的电脑专业术语

你不可不知的电脑专业术语电脑已是每个人生活中不可或缺的东西,定时更新电脑配备,可以让工作与生活更顺畅。

知名网络电脑专栏作家马克(Mark Kyrnin)建议消费者,购买电脑前,最好知道你需要的电脑配备,与了解功能,才可以买到最适合你的电脑,又不用担心花钱上当。

1. 中央处理器(CPUs)CPU是电脑的最核心的配件,也是电脑的心脏,选购电脑的第一步就是决定你要怎样的心脏。

现在市面上有两大品牌可供选择,一是英特尔Intel,另一个是AMD,两家也都约在同时间推出双核心(dual core processors)。

所谓双核心电脑,简单的来说就是有两颗心脏的电脑,指在同一个实体处理器的封装里面,包含两个或多个执行核心。

这些执行核心各自拥有独立的执行单元、高速缓存,从系统的角度来看,可以视为真正的双处理器或多处理器系统。

双核心的优点,对于需要同时运作多个程序的用户,双核心CPU可以分摊运算的负担,避免CPU维持在高占用的情形,尤其多数人在使用计算机时,常常会同时开启文书软件、浏览器、音乐播放等等,使用单核心CPU的机种偶而会出现整台计算机近乎停顿的状态,但是双核心CPU可以适时的分散各程序所需运算的部分,减少停顿的情形。

不过一般人如果没有特殊需求,其实单一核心的电脑就足以应付,消费者可以按照所需的等级购买,一般而言约在2.4 to 3.0 GHz的CPUs会最便宜;接着是2.8 to 3.2 GHz;如果需要做图片、在网上收看电影等,3.4 GHz以上的CPUs会比较适合专业人士,当然价位也是最贵的。

2. 內存條、记忆体Memory (RAM)在选购电脑的时候,有一项条件是一定要知道的,就是內存條有多大﹖为什么内存这么重要呢﹖其实,电脑真正工作的场所是在内存上面,包括所有系统的驱动程序、操作系统、工作数据、成品/半成品等等,都必须先加载(load)到内存上面才能给CPU读取。

尤其对Windows或比较大型的程序,要求的内存也越多。

计算机术语大全

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计算机术语大全为了帮助大家学好计算机英语,提高计算机水平,下面小编给大家带来计算机术语大全,希望对大家有所帮助!计算机术语服务器c2c: card-to-card interleaving,卡到卡交错存取cc-numa(cache-coherent non uniform memory access,连贯缓冲非统一内存寻址)chrp(common hardware reference platform,共用硬件平台,ibm 为powerpc制定的标准,可以兼容mac os, windows nt, solaris, os/2, linux和aix等多种操作系统)emp: emergency management port,紧急事件管理端口icmb: inter-chassis management bus, 内部管理总线mpp(massive parallel processing,巨量平行处理架构)mux: data path multiplexor,多重路径数据访问计算机术语视频3d:three dimensional,三维3ds(3d subsystem,三维子系统)ae(atmospheric effects,雾化效果)afr(alternate frame rendering,交替渲染技术)anisotropic filtering(各向异性过滤)appe(advanced packet parsing engine,增强形帧解析引擎)av(analog video,模拟视频)back buffer,后置缓冲backface culling(隐面消除)battle for eyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)bilinear filtering(双线性过滤)cem(cube environment mapping,立方环境映射)cg(computer graphics,计算机生成图像)clipping(剪贴纹理)clock synthesizer,时钟合成器compressed textures(压缩纹理)concurrent command engine,协作命令引擎center processing unit utilization,中央处理器占用率dac(digital to analog converter,数模传换器)decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面) dfp(digital flat panel,数字式平面显示器)dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),可用作加速dithering(抖动)directional light,方向性光源dme: direct memory execute(直接内存执行)dof(depth of field,多重境深)dot texture blending(点型纹理混和)double buffering(双缓冲区)dir(direct rendering infrastructure,基层直接渲染)dvi(digital video interface,数字视频接口)dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展分辨率)dxtc(direct x texture compress,directx纹理压缩,以s3tc为基础)dynamic z-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景e-ddc(enhanced display data channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)edge anti-aliasing,边缘抗锯齿失真e-edid(enhanced extended identification data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)execute buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸映射) extended burst transactions,增强式突发处理front buffer,前置缓冲flat(平面描影)frames rate is king(帧数为王)fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗锯齿)fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表画质)gart(graphic address remappng table,图形地址重绘表) gouraud shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色gpu(graphics processing unit,图形处理器)gtf(generalized timing formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)hdtv(high definition television,高清晰度电视)hel: hardware emulation layer(硬件模拟层)high triangle count(复杂三角形计数)icd(installable client driver,可安装客户端驱动程序)idct(inverse discrete cosine transform,非连续反余弦变换,geforce的dvd硬件强化技术)immediate mode,直接模式ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)lf(linear filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)local peripheral bus(局域边缘总线)mipmapping(mip映射)modulate(调制混合)motion compensation,动态补偿motion blur(模糊移动)mpps:million pixels per second,百万个像素/秒multi-resolution mesh,多重分辨率组合multi threaded bus master,多重主控multitexture(多重纹理)nerest mipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术)overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)parallel processing perspective engine(平行透视处理器)pc(perspective correction,透视纠正)pgc(parallel graphics configuration,并行图像设置)pixel(picture element,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点) point light(一般点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近mip映射)precise pixel interpolation,精确像素插值procedural textures(可编程纹理)ramdac(random access memory digital to analog converter,随机存储器数/模转换器)reflection mapping(反射贴图)render(着色或渲染)s端子(seperate)s3(sight、sound、speed,视频、音频、速度)s3tc(s3 texture compress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡)s3tl(s3 transformation text-align: left;">screen buffer(屏幕缓冲)sdtv(standard definition television,标准清晰度电视)sem(spherical environment mapping,球形环境映射) shading,描影single pass multi-texturing,单通道多纹理sli(scanline interleave,扫描线间插,3dfx的双voodoo 2配合技术)smart filter(智能过滤)soft shadows(柔和阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)sra(symmetric rendering architecture,对称渲染架构)stencil buffers(模板缓冲)stream processor(流线处理)superscaler rendering,超标量渲染tbfb(tile based frame buffer,碎片纹理帧缓存)texel(t像素,纹理上的像素点)texture fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理交换)t text-align: left;">t- buffer(t缓冲,3dfx voodoo4的特效,包括全景反锯齿full-scene anti-aliasing、动态模糊motion blur、焦点模糊depth of field blur、柔和阴影soft shadows、柔和反射soft reflections)tca(twin cache architecture,双缓存结构)transparency(透明状效果)transformation(三角形转换)trilinear filtering(三线性过滤)texture modes,材质模式tmipm: trilinear mip mapping(三次线性mip材质贴图)uma(unified memory architecture,统一内存架构)visualize geometry engine,可视化几何引擎vertex lighting(顶点光源)vertical interpolation(垂直调变)vip(video interface port,视频接口)virge: video and rendering graphics engine(视频描写图形引擎) voxel(volume pixels,立体像素,novalogic的技术)vqtc(vector-quantization texture compression,向量纹理压缩) vsis(video signal standard,视频信号标准)v-sync(同步刷新)z buffer(z缓存)计算机术语通讯和游戏通信cti:computer telephone integration,计算机电话综合技术dbs: direct broadcast satellite,直接卫星广播dwdm: dense wavelength division multiplex,波长密集型复用技术mmds: multichannel multipoint distribution service,多波段多点分发服务pcm: pulse code modulation,脉冲编码调制pstn(public switched telephone network,公用交换式电话网)tapi: telephony application programming interface,电话应用程序接口tsapi: telephony services application programming interface,电话服务应用程序接口wdm: wavelength division multiplex,波分多路复用游戏act(action,动作类游戏)arpg(action role play games,动作角色扮演游戏)avg(adventure genre,冒险类游戏)dan(dance,跳舞类游戏,包括跳舞机、吉它机、打鼓机等)dc(dreamcast,世嘉64位游戏机)etc(etc,其它类游戏,包括模拟飞行)ffj: force feedback joystick(力量反匮式操纵杆)fpp(first person game,第一人称游戏)ftg(fighting game,格斗类游戏)gb(game boy,任天堂4位手提游戏机)gbc(game boy color,任天堂手提16色游戏机)gg(game gear,世嘉彩色手提游戏机)fc(famicom,任天堂8位游戏机)fps(frames per second,帧/秒)fr(frames rate,游戏运行帧数)mac(macintosh,苹果电脑)n64(nintendo 64,任天堂64位游戏机)sfc(super famicom,超级任天堂16位游戏机)slg(simulation game,模拟类游戏)spg(sports games,运动类游戏)srpg(strategies role play games,战略角色扮演游戏)stg(shoot game,射击类游戏)ss(sega saturn,世嘉土星32位游戏机)pc(personal computer,个人计算机)ps(play station,索尼32位游戏机)ps(pocket station,索尼手提游戏机)rac(race,赛车类游戏)rts(real time strategies,实时战略)rpg(role play games,角色扮演游戏)tab(table chess,桌棋类游戏)计算机术语编程和语言编程api(application programming interfaces,应用程序接口)ascii(american standard code for information interchange,美国国家标准信息交换代码)atl: activex template library(activex模板库)basic:beginners all-purpose symbolic instruction code(初学者通用指令代码)com: component object model(组件对象模式)dna: distributed internet application(分布式因特网应用程序) mfc: microsoft foundation classes(微软基础类库)sdk(software development kit,软件开发工具包)windowsce(consumer electronics,消费电子)dcom: distributing component object model,构造物体模块dhcp: dynamic host configuration protocol,动态主机分配协议dmf: distribution media formatgdi(graphics device interface,图形设备接口)gui(graphics user interface,图形用户界面)gpf(general protect fault,一般保护性错误)hta: hypertext application,超文本应用程序inf file(information file,信息文件)ini file(initialization file,初始化文件)ndis: network driver interface specification,网络驱动程序接口规范nt(new technology,新技术)qos: quality of service,服务质量rrvp: resource reservation protocol(资源保留协议)rtos(real time operating systems,实时操作系统)sbfs: simple boot flag specification,简单引导标记规范vefat: virtual file allocation table(虚拟文件分配表)(vxd,virtual device drivers,虚拟设备驱动程序)wdm(windows driver model,视窗驱动程序模块)winsock: windows socket,视窗套接口whql: windows hardware quality labs,windows硬件质量实验室whs: windows Xing host,视窗脚本程序zam: zero administration for windows,零管理视窗系统加密ecc: elliptic curve crypto(椭圆曲线加密)set: secure electronic transaction(安全电子交易)语言css: cascading style sheets,层叠格式表dcd: X content deXion for xml: xml文件内容描述dtd: X type definition,文件类型定义html(hypertext markup language,超文本标记语言)jvm: X virtual machine, X虚拟机oji: open X vm interface,开放X虚拟机接口sgml: standard generalized markup language,标准通用标记语言smil: synchronous multimedia integrate language(同步多媒体集成语言)vrml:virtual reality makeup language,虚拟现实结构化语言vxml(voice extensible markup language,语音扩展标记语言) xml: extensible markup language(可扩展标记语言)xsl: extensible style sheet language(可扩展设计语言)计算机术语大全第11页共11页。

电脑专业术语(全版)

电脑专业术语(全版)

本文由纷飞的温柔贡献 ******************************* <计算机专业术语大全(中 ̄英文版)> ******************************* AGP(Accelerated Graphics Port) -图形加速接口 Access Time-存取时间 Address-地址 ANSI (American National Standards Institute) 美国国家标准协会 ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Async SRAM-异步静态内存 BSB (Backside Bus) Bandwidth-带宽 Bank -内存库 Bank Schema -存储体规划 Base Rambus -初级的Rambus内存 Baud -波特 BGA (Ball Grid Array)-球状引脚栅格阵列封装技术 Binary -二进制 BIOS (Basic Input-Output System) -基本输入/输出系统 Bit-位、比特 BLP-底部引出塑封技术 Buffer-缓冲区 Buffered Memory-带缓冲的内存 BEDO (Burst EDO RAM) -突发模式EDO随机存储器 Burst Mode-突发模式 Bus-总线 Bus Cycle-总线周期 Byte-字节 Cacheability-高速缓存能力 Cache Memory-高速缓存存储器 CAS (Column Address Strobe)-列地址选通脉冲 CL(CAS Latency )-列地址选通脉冲时间延迟 CDRAM (Cache DRAM)-快取动态随机存储器 Checksum-检验和,校验和 Chipset-芯片组 Chip-Scale Package (CSP)-芯片级封装 Compact Flash-紧凑式闪存 Concurrent Rambus-并发式总线式内存 Continuity RIMM (C-RIMM)-连续性总线式内存模组 CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semicomductor)-互补金属氧化物半导体用于晶体管 CPU (Central Processing Unit)-中央处理单元 Credit Card Memory -信用卡内存 DDR(Double Data Rate SDRAM)- 双数据输出同步动态存储器。

计算机基本术语集锦

计算机基本术语集锦

计算机基本术语集锦数字计算机:数字计算机则是由逻辑电子器件构成,其变量为开关量(离散的数字量),采用数字式按位运算,运算模式是离散式的信息的数字化表示:把模拟形式的数据转换为计算机可以读取的数字形式。

将模拟信号转换为表示同样信息的数字信号的过程。

存储程序工作方式:stared prograrrt control system利用电子计算机技术,以预先编好的程序来控制交换接续动作的控制方式、其控制部分是一种专用电子计算机,主要由存储器、中央控制器、输入/输出设备和交换控制程序等组成。

模拟信号:analogue signal;analog signal 信息参数在给定范围内表现为连续的信号。

在一段连续的时间间隔内,其代表信息的特征量可以在任意瞬间呈现为任意物理机:物理机是相对于虚拟机而言的对实体计算机的称呼。

物理机提供给虚拟机以硬件环境,有时也成为“寄主”。

通过物理机和虚拟机的配合,一台计算机上可以安装上多个操作系统(一个外界操作系统和虚拟机中的数个操作系统),并且几个操作系统间还可以实现通信,就像是有多台计算机一样。

虚拟机:虚拟机(Virtual Machine)指通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的、运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统。

总线:总线(Bus)是计算机各种功能部件之间传送信息的公共通信干线,它是由导线组成的传输线束,按照计算机所传输的信息种类,计算机的总线可以划分为数据总线、地址总线和控制总线,分别用来传输数据、数据地址和控制信号。

总线是一种内部结构,它是cpu、内存、输入、输出设备传递信息的公用通道,主机的各个部件通过总线相连接,外部设备通过相应的接口电路再与总线相连接,从而形成了计算机硬件系统。

在计算机系统中,各个部件之间传送信息的公共通路叫总线,微型计算机是以总线结构来连接各个功能部件的。

数据传输率:数据传输率分为外部传输率(External Transfer Rate)和内部传输率(Internal Transfer Rate)。

电脑桌面基本术语

电脑桌面基本术语

电脑桌面基本术语1. 桌面(Desktop): 电脑屏幕上显示的图标、壁纸和工具栏等元素的集合。

2. 图标(Icon):桌面上用于表示文件、文件夹、程序或快捷方式的小图像。

3. 壁纸(Wallpaper):桌面背景图片。

4. 文件夹(Folder):用于存储和组织文件的虚拟容器。

5. 快捷方式(Shortcut):桌面上的图标,用于快速访问程序、文件夹或网页等。

6. 开始菜单(Start Menu): Windows 操作系统中的一个菜单,用于访问程序、设置、文件夹等功能。

7. 任务栏(Taskbar):Windows 操作系统下方的一个水平工具栏,用于显示运行中的程序、系统通知等。

8. 菜单(Menu):通过单击鼠标右键或某些软件上的按钮等方式打开的一个弹出列表,用于执行特定的操作。

9. 窗口(Window):一个可以包含程序、文件或工具的矩形区域,通常可以移动、最大化、最小化和关闭。

10. 最小化(Minimize):将窗口缩小到任务栏上的图标,但仍然可以通过单击任务栏图标来恢复窗口。

11. 最大化(Maximize):将窗口放大到占据整个屏幕的状态。

12. 关闭(Close):关闭窗口,结束程序或文件的运行。

13. 鼠标(Mouse):计算机输入设备,用于控制光标和执行点击操作。

14. 键盘(Keyboard):计算机输入设备,用于输入文本、执行快捷键等操作。

15. 拖拽(Drag and Drop):将文件、图标等通过鼠标拖动到不同位置或窗口的操作。

16. 窗口管理器(Window Manager):操作系统的组件,负责管理和控制窗口的显示和操作。

17. 右键菜单(Context Menu):通过右键单击鼠标打开的一个弹出菜单,提供与所点击的对象相关的操作选项。

18. 分辨率(Resolution):显示器上水平和垂直像素数量的度量,决定桌面显示的清晰度和大小。

电脑操作术语

电脑操作术语

电脑操作术语电脑操作术语是指在使用计算机时经常会遇到的专业术语或名词,它们是计算机领域内的专有名词,用来描述计算机的各种功能、操作、性能等方面。

对于不了解这些术语的人来说,可能会感到困惑和茫然,因此了解和掌握这些术语是非常重要的。

下面将介绍一些常用的电脑操作术语。

1. 操作系统(Operating System)操作系统是一种系统软件,用来管理计算机的硬件资源和提供用户接口,使用户能够更方便地与计算机进行交互。

常见的操作系统有Windows、Mac OS、Linux等。

2. 文件系统(File System)文件系统是用来管理计算机硬盘上存储的文件和数据的一种系统。

它负责在硬盘上创建、删除、移动文件,提供文件的读写操作等功能。

3. 硬盘(Hard Disk)硬盘是计算机中用来存储数据的设备,它由一个或多个盘片组成,通过磁头在盘片上读写数据。

硬盘分为机械硬盘和固态硬盘两种类型,固态硬盘比机械硬盘读写速度更快。

4. 内存(Memory)内存是计算机中用来临时存储数据和程序的存储器,它通常被称为RAM(Random Access Memory)。

内存的速度比硬盘快,计算机运行时会将程序数据加载到内存中进行运行。

5. CPU(Central Processing Unit)CPU是计算机的中央处理器,它是计算机的核心组件,用来执行计算机程序的指令。

CPU 的速度和性能直接影响计算机的运行速度和效率。

6. BIOS(Basic Input/Output System)BIOS是计算机的基本输入输出系统,它位于主板上,是计算机启动时加载的固件,负责初始化硬件设备和提供基本输入输出功能。

7. 显卡(Graphics Card)显卡是负责显示计算机屏幕上图像的设备,它通常包含一个或多个GPU(Graphics Processing Unit),用来处理图像数据和渲染图像。

8. 驱动程序(Driver)驱动程序是一种软件,用来控制计算机硬件设备的工作。

计算机专业术语对照

计算机专业术语对照

计算机专业术语对照# 计算机专业术语对照## 0-9## A ##access,获取,存取acoustic coupler,声⾳耦合器Active Directory,活动⽬录ADSL,Asymmetrical Dingital Subscriber Loop,⾮对称数字⽤户环线affinity,绑定affinity group,地缘组agent,代理agent-based interface,代理⼈界⾯agility,敏捷性AI,Artificial Intelligence,⼈⼯智能air waves,⽆线电波algorithm,算法analog,模拟的animation,动画annotation,注解,注释answering machine,电话应答机antenna,天线application,应⽤,应⽤程序,应⽤软件application pool,应⽤程序池architecture,体系机构,结构architecture decay,架构腐坏ARPA,Advanced Research Projects Agency,(美国国防部)⾼级研究计划署ARPAnet,ARPA⽹aspect ratio,屏幕⾼宽⽐ATM,asynchronous transfer mode,异步传输模式atomic opreation,原⼦操作atomic transaction,原⼦事务atomicity,原⼦性augmented reality,增强实现authentication,⾝份验证authorization,授权automation,⾃动化autonomous,独⽴性availability,可⽤性availability set,可⽤性集## B ##backpane,底板backward compatibility,向后兼容性bandwidth,带宽bar code,条形码baseline,准线baud,波特bear,熊behavior,⾏为big data,⼤数据binary,⼆进制的binochlar,双⽬并⽤的bit,⽐特bitnik,⽐特族blob,BLOBblock,阻断block blob,块 BLOBbottleneck,瓶颈bps,bits per second,⽐特/秒broadcast,(⽆线电或电视)⼴播browser-server,浏览器-服务器bug,缺陷built-in,内置的,内建的;嵌⼊的;内置business layer,业务层business intelligence,商业智能busy (status),忙(状态);繁忙(状态)byte,字节## C ##cable,电缆Cache/Caching,缓存call stack,调⽤堆栈carbon copy,复写本,副本;抄送(CC)carriage return,回车cell,单元cellular telephone,移动电话Central Processing Unit,中央处理器(CPU) certificate,(数字)证书Certificate Authority,证书认证机构channel,信道,频道character,字符check in,签⼊check out,签出chip,芯⽚cipher,密码claim,声明client-server,客户端-服务器clone,克隆,复制cloud computing,云计算cloud service,云服务cluster,集群clustered index,聚集索引coaxial cable,同轴电缆command,命令command prompt,命令⾏提⽰commingled bits,混合的⽐特communication,通信community,社区committed,已提交(的)common name,通⽤名称compatibility,兼容性comcurrency,并发concurrency mode,并发模式conditional compilation,条件编译conditional compilation statement,条件编译语句 configuration,配置,设置connection string,连接字符串consistenct,⼀致性constructor,构造函数container,容器content,内容context,上下⽂continuous integration,持续集成contribute,贡献Contributor License Agreement,贡献者许可协议 convert,转换cookie,Cookiecore,内核corruption,损毁CPU,中央处理器(Central Processing Unit) crash,(程序)崩溃crash dump,故障转储CRT,cathode ray tube,阴极射线管crytography,密码术cursor,光标cybraian,电脑族cyberspace,电脑空间## D ##dashboard,仪表盘data layer,数据层data integrity,数据完整性data mining,数据挖掘dependenct injection,依赖注⼊(DI)deployment,部署dequeue,出列derives from 继承device,设备DI,依赖注⼊(dependenct injection)diagnostics,诊断directive,指令discussion forum,论坛disk,磁盘distributed system,分布式系统dummy function,虚构函数durability,持久性## E ##EAP,早期评估版本(Early Assessment Program) Early Assessment Program,早期评估版本(EAP) Egress,流出elasticity,弹性Element (XML),元素endpoint,端点enqueue,⼊列;加⼊队列entity,实体erosion,侵蚀exception handling,异常处理Exclusive OR,异或(XOR)explanatory figures,图⽰extra large,特⼤型extra small,特⼩型## F ##failover,容错转移failure domain,故障域fat client,胖客户端FDD,软盘(Floopy Disk Drive)Floopy Disk Drive,软盘(FDD)follow up,跟进foreign key,外键forward,转发FPP,零售版(Full Packaged Product)free,免费full-duplex,全双⼯Full Packaged Product,零售版(FPP)## G ##Geo-Replication,地域复制Geo Redundant,地域冗余## H ##handle,句柄Hard Disk Drive,硬盘(HDD)DHH,硬盘(Hard Disk Drive)header,头;标头;表头High Avaliability,⾼可⽤性Homogeneous,同质化Horizontal Scale,⽔平缩放Hosting,宿主Hybrid Cloud,混合云## I ##Iaas,设施即服务(Infrastructure as a Service) Idempotent Operation,幂等操作Identity Provider,⾝份提供⽅image,映像index,索引Infrastructure as a Service,设施即服务(Iaas) ingesting,摄取ingress,流⼊input endpoint,输⼊端点instance,实例Instance InputEndpoint,实例输⼊端点Intercept,截取Internal Endpoint,内部端点Isolation,隔离性## J ##Job,作业## K ##Key,密钥Key-Value Pair,键-值对## L ##Large,⼤型Legacy system,遗留系统license,许可证lifetime,⽣命周期link,链接linked resource,链接的资源load-balancing,负载平衡load balancer,负载平衡器log,⽇志loose coupling,松散耦合## M ##Mainframe,主机Maintainability,可维护性Management Key,管理密钥Media Service,媒体服务Medium,中型Merge,合并Metadata,元数据Middleware,中间件Mobile Service,移动服务Mock Object,模拟对象Multitenancy,多租户Multitier Architecture,多层体系结构Multi-factor Authentication,多重验证## N ##Namespace,命名空间,名称空间Non-clustered Index,⾮聚集索引node,节点normalize,规格化notification,通知notification hub,通知中⼼N-Tier,N 层(结构)## O ##On-demand (media),点播(媒体)Optimistic Concurrency,乐观并发控制Overview,概览over-post,过度提交## PPaas,平台即服务(Platform as a Service) Page Blob,页 BLOBpartition,分区passive,被动(的)Pay as You Go,即⽤即付PC,个⼈计算机(Personal Computer)peek,查看performance,性能performance counter,性能计数器Personal Computer,个⼈计算机(PC)Pessimistic Concurrency,悲观并发控制Platform as a Service,平台即服务(Paas) Point-to-Site,点到站点polling,轮询presentation layer,表现层private cloud,私有云priority queue,优先级队列probe,探测器process,进程production,⽣产(环境)protocol,协议proxy,代理public cloud,公有云push,推送## QQueue,队列Quota,配额## RRack,机架Ready (status),就绪(状态)real-time,即时、实时real-time discussions,即时讨论、实时讨论 Redundancy,冗余Redundant,冗余(的)Refactor,重构region,地域relay,中继Relevancy,适切性Reliability,可靠性Relying Party,依赖⽅reporting,报表Repository,存储库;仓储;仓库request pipeline,请求管道reserved,专属reverse proxy module,反向代理模块retail,零售版Rich Client,丰富客户端Ripple Effect,涟漪效应role,⾓⾊Rolling Upgrade,滚动升级round-robin,轮流(分配);轮叫round-tripping,还原;回传;往返,往返切换 router,路由器row,⾏## SSaas,软件即服务(Software as a Service)Scalability,缩放性Scale,缩放Scale Out,向外缩放Scale Up,向上缩放Schema (database),架构(数据)Schema (xml),架构(xml)Security,安全(性)Security Socket Layer,安全套接层Security Token,安全令牌Self-signed Certificate,⾃签名证书Serializable,可序列化Server Affinity,服务器绑定Service Bus,服务总线Service Contract,服务合同Service Level Agreement,服务⽔平协议(SLA) Service Provider,服务提供⽅Setting,设置Shared,共享;分享Shopping cart,购物车Signature,签名SLA,服务⽔平协议(Service Level Agreement) Small,⼩型snapshot,快照Software as a Service,软件即服务(Saas)SQL Database,SQL 数据库Staging,过渡(环境)Stateless,⽆状态Sticky Session,黏性会话Stickyness,黏性;黏度Sign in,登录Sign out,注销Site,站点Site-to-Site,站点到站点Storage,存储Storage Account,存储账户Subnet,⼦⽹Sub-region,⼦地域Subscription,订阅## TTable,表Tenant,租户Terminus,端点Thin Client,瘦客户端Thread,线程Thread Pool,线程池Thread Starvation,线程饥荒Throttle,节流;限速Timestamp,时间戳Throughput,吞吐量Topic,主题Topology,拓扑结构Token,令牌(Code) Tracing,(代码)追踪Transaction,事务Transient Error,瞬时错误## UUbiquitous Computing,普存计算under-post,提交不⾜Unit test,单元测试Uncommitted,未提交(的)Update Domain,更新域## VVertical Scale,垂直缩放VIP,虚拟 IP(或不译)VIP Swap,VIP 交换Virtual Network,虚拟⽹络Virtual Machine,虚拟机VLO,团体批量许可证;⼤量采购授权合约(Volume Licensing for Organizations)VOL,团体批量许可证;⼤量采购授权合约(Volume Licensing for Organizations)Volume Licensing for Organizations,团体批量许可证;⼤量采购授权合约(VOL 或 VLO)## WWearable Device,可穿戴设备Web Role,⽹站⾓⾊Web Service,⽹络服务Web Sites,⽹站Windows Internet Name Service,Windows Internet 命名服务(WINS)Windows Management Instrumentation,Windows 管理规范(WMI)WINS,Windows Internet 命名服务(Windows Internet Name Service)WINS Proxy,WINS 代理WINS Resource,WINS 资源wireless communication,⽆线通讯WMI,Windows 管理规范(Windows Management Instrumentation)Worker Role,辅助⾓⾊Workflow,⼯作流workgroup,⼯作组## XX.509v3 certificate,X.509 证书XOR,异或(Exclusive OR)## Y## ZZero-downtime Upgrade,零停机升级zip disk,压缩磁盘zone,区域zone list,区域列表zone transfer,区域传送。

计算机专业术语大全

计算机专业术语大全

计算机专业术语大全1. 操作系统(Operating System)操作系统是计算机系统中最基本的软件之一,负责管理和控制计算机硬件资源,提供对计算机系统的各种资源的访问和分配。

常见的操作系统有Windows、macOS、Linux等。

2. 程序(Program)程序是一组按特定顺序组织的指令,用于完成特定的任务。

通过编程语言编写程序,并由操作系统执行。

程序可以分为应用程序和系统程序两种。

3. 算法(Algorithm)算法是解决问题的一系列清晰而有限的步骤。

计算机科学中的算法描述了计算过程,并确定了每个步骤的执行顺序和条件。

4. 数据结构(Data Structure)数据结构是组织和存储数据的方式,使得数据可以高效地使用和管理。

常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树和图等。

5. 编程语言(Programming Language)编程语言是用来编写计算机程序的形式化语言。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等,每种语言都有其独特的语法和语义。

6. 网络(Network)网络是将多台计算机或设备连接起来,实现信息共享和通信的结构。

计算机网络按照规模分为局域网、广域网和互联网等。

7. 数据库(Database)数据库是组织和存储数据的集合,提供对数据的高效访问和管理。

常见的数据库管理系统有MySQL、Oracle、SQL Server等。

8. 人工智能(Artificial Intelligence,AI)人工智能是计算机科学的一个分支,研究和开发智能化的计算机系统。

它涉及模拟人类智能,并实现诸如图像识别、自然语言处理和机器学习等任务。

9. 云计算(Cloud Computing)云计算是通过互联网提供计算资源和服务的模式。

用户可以通过云平台按需使用计算资源,而无需自己购买和维护硬件设备。

10. 数据挖掘(Data Mining)数据挖掘是从大量数据中发现有用模式和信息的过程。

它利用统计学和机器学习技术来分析和解释数据。

电脑术语大全

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电脑术语大全以下是一些常见的电脑术语:1. 操作系统(Operating System,简称OS):一种控制和管理计算机硬件和软件资源的系统软件,例如Windows、macOS 和Linux等。

2. 硬件(Hardware):指计算机的实体部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等。

3. 软件(Software):指计算机程序和相关数据的集合,分为系统软件和应用软件。

4. 网络(Network):通过计算机和其他设备之间的通信连接来共享信息和资源的系统,包括局域网、广域网和互联网等。

5. 云计算(Cloud Computing):通过网络提供计算资源和服务,允许用户通过互联网访问存储和处理数据的能力。

6. 数据库(Database):用于存储、管理和检索数据的集合。

7. 服务器(Server):用于提供网络服务的计算机或设备,如Web服务器、邮件服务器和数据库服务器等。

8. 硬盘(Hard Drive):用于存储数据的永久性存储设备,通常使用磁性材料记录数据。

9. 内存(Memory):计算机用于存储正在运行的程序和数据的临时性存储设备。

10. CPU(Central Processing Unit):计算机的主要组件之一,负责执行程序中的指令和进行算术和逻辑运算。

11. GPU(Graphics Processing Unit):用于处理图形和图像的专用处理器。

12. BIOS(Basic Input/Output System):计算机的基本输入输出系统,用于启动计算机和提供基本的硬件控制功能。

13. 协议(Protocol):计算机网络通信中使用的规则和标准,用于确保数据的正确传输和交换。

14. USB(Universal Serial Bus):一种常用的计算机外部设备连接接口,用于连接各种外部设备,如键盘、鼠标和打印机等。

15. URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,用于在互联网上标识和定位资源的唯一地址。

常用的计算机专业术语

常用的计算机专业术语

常用的计算机专业术语+解释1、计算机网络:是利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统互连起来,以功能完善的网总软件实现网络中资源共享和信息传递的系统。

2、联机系统:是由一台中央计算机连接大量的地理位置分散的终端而构成的计算机系统3、PDN:是公用数据网。

网中传输的是数字化的数据,属于通信子网的一种。

4、OSI:是开放系统互连参考模型。

为ISO(国际标准化组织)制订的七层网络模型。

5、数据通信:是一种通过计算机或其他数据装置与通信线路,完成数据编码信号的传输、转接、存储和处理的通信技术。

6、数据传输率:每秒能传输的二进制信息位数,单位为B/S.7、信道容量:是信息传输数据能力的极限,是信息的最大数据传输速率。

8、自同步法:是指接收方能从数据信号波形中提取同步信号的方法。

9、PCM:称脉码调制,是将模拟数据换成数字信号编码的最常用方法。

10、FDM:又称时分多路复用技术,是在信道带宽超过原始信号所需带宽情况下,将物理停产的总带宽分成若干个与传输单个信号带宽相同的子停产,每个子信息传输一路信号。

11、同步传输:是以一批字符为传输单位,仅在开始和结尾加同步标志,字符间和比特间均要求同步。

12、差错控制:是指在数据通信过程中能发现或纠正差错,把差错限制在尽可能小的允许范围内的技术和方法。

13、信号:是数据的电子或电磁编码。

14、MODEM:又称调制解调器。

其作用是完成数字数据和模拟信号之间的转换,使传输模拟信号的媒体能传输数字数据。

发送端MODEM将数字数据调制转换为模拟信号,接收端MODEM再把模拟信号解调还原为原来的数字数据。

15、信号传输速率:也称码元率、调制速率或波特率,表示单位时间内通过信道传输的码元个数,单位记做BAND.16、基带传输:是在线路中直接传送数字信号的电脉冲,是一种最简单的传输方式,适用于近距离通信的局域网。

17、串行通信:数据是逐位地在一条通信线上传输的,较之并行通信速度慢,传输距离远。

计算机常用专业术语

计算机常用专业术语

计算机常用专业术语
1. “字节”,嘿,你知道吗,就像我们说话一个字一个字的,在计算机里呀,数据也是按字节来计算和存储的呢!比如一个文档就包含了好多好多字节呀!
2. “内存”,哎呀呀,内存就像是计算机的小仓库,它能暂时存放数据呢!你想想,要是没有这个小仓库,计算机得多累呀,运行个程序都费劲呢,就像人没了力气一样!
3. “硬盘”,哇哦,硬盘可重要啦!它就像一个超级大的记忆宝库,能把你的照片、文件啥的都好好保存起来,要是没有它,那些珍贵的回忆可往哪儿放呀!
4. “处理器”,嘿呀,处理器那可是计算机的大脑呀!它决定了计算机运行的速度呢,就好比人聪明不聪明一样,处理器厉害的话,干啥都快!比如玩游戏的时候就特别明显!
5. “显卡”,哇塞,显卡就像是让计算机的画面变得好看的魔法师!要是没有好显卡,那画面得多粗糙呀,玩游戏、看视频都没那么爽啦!
6. “驱动程序”,咦,驱动程序就像是让硬件和软件能好好合作的桥梁呢!没有它,硬件都没法好好工作啦,这可不行呀!
7. “操作系统”,嘿,操作系统那可是计算机的大管家呀!它管理着一切,让我们能方便地使用电脑,没有它,电脑可就乱套啦!
8. “防火墙”,哇哦,防火墙就像计算机的小卫士,能把那些坏家伙都挡在外面呢!保护我们的电脑安全,多厉害呀!
9. “网络协议”,哎呀呀,网络协议就像是大家都要遵守的规则一样,让计算机能在网络上好好交流呢,没有规则可不得乱套嘛!
10. “漏洞”,啊呀,漏洞可不好呀,就像房子有了破洞一样,会让坏人有机可乘呢!得赶紧补上呀!
我觉得这些计算机常用专业术语真的很重要呀,了解了它们,我们才能更好地和计算机打交道呢!。

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SDRAM在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器。DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传输率。
与SDRAM相比:DDR运用了执行,又保持与CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延时锁定回路提供一个数据滤波信号)技术,当数据有效时,存储控制器可使用这个数据滤波信号来精确定位数据,每16次输出一次,并重新同步来自不同存储器模块的数据。DDL本质上不需要提高时钟频率就能加倍提高SDRAM的速度,它允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿读出数据,因而其速度是标准SDRA的两倍。
PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)
DO IT YOURSELF的缩写
个人计算机(Personal Computer的缩写)个人电脑
显示卡
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
SDRAM:SDRAM,即Synchronous DRAM(同步动态随机存储器),曾经是PC电脑上最为广泛应用的一种内存类型,即便在今天SDRAM仍旧还在市场占有一席之地。既然是“同步动态随机存储器”,那就代表着它的工作速度是与系统总线速度同步的。SDRAM内存又分为PC66、PC100、PC133等不同规格,而规格后面的数字就代表着该内存最大所能正常工作系统总线速度,比如PC100,那就说明此内存可以在系统总线为100MHz的电脑中同步工作。
AMD 创办于1969 年,总公司设于美国硅谷。是集成电路供应商,专为电脑、通信及电子消费类市场供应各种芯片产品,其中包括用于通信及网络设备的微处理器、闪存、以及基于硅片技术的解决方案等。AMD是唯一能与Intel竞争的CPU生产厂家,AMD公司的产品现在已经形成了以Athlon XP及Duron为核心的一系列产品。AMD公司认为,由于在CPU核心架构方面的优势,同主频的AMD处理器具有更好的整体性能。但AMD处理器的发热量往往比较大,选用的时候在系统散热方面多加注意,在兼容性方面可能也需要多打些补丁。AMD的产品的特点是性能较高而且价格便宜。
Prescott
这是Intel最新的CPU核心,目前还只有Pentium 4而没有低端的赛扬采用,其与Northwood最大的区别是采用了0.09um制造工艺和更多的流水线结构,初期采用Socket 478接口,以后会全部转到LGA 775接口,核心电压1.25-1.525V,前端总线频率为533MHz(不支持超线程技术)和800MHz(支持超线程技术),主频分别为533MHz FSB的2.4GHz和2.8GHz以及800MHz FSB的2.8GHz、3.0GHz、3.2GHz和3.4GHz,其与Northwood相比,其L1 数据缓存从8KB增加到16KB,而L2缓存则从512KB增加到1MB,封装方式采用PPGA。按照Intel的规划,Prescott核心会很快取代Northwood核心并且很快就会推出Prescott核心533MHz FSB的赛扬。
DDR SDRAM:严格的说DDR应该叫DDR SDRAM,人们习惯称为DDR,部分初学者也常看到DDR SDRAM,就认为是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。DDR内存是在SDRAM内存基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。
03 CPU
Intel公司创建于1968年。在短短的二十多年内,创下令人瞩目的辉煌成就。1971年推出全球第一个微处理器,1981 年,IBM采用Intel生产的8088微处理器推出全球第一台IBM PC机,1984年入选全美一百家最值得投资的公司,1992年成为全球最大的半导体集成电路厂商,1994年其营业额达到了118亿美元,在CPU市场大约占据了80%份额。Intel 领导着CPU的世界潮流,从286、386、486、Pentium、昙花一现的Pentium Pro、Pentium II 、Pentium III到现在主流的Pentium 4,它始终推动着微处理器的更新换代。Intel的CPU不仅性能出色,而且在稳定性、功耗方面都十分理想。
从外形体积上DDR与SDRAM相比差别并不大,他们具有同样的尺寸和同样的针脚距离。但DDR为184针脚,比SDRAM多出了16个针脚,主要包含了新的控制、时钟、电源和接地等信号。DDR内存采用的是支持2.5V电压的SSTL2标准,而不是SDRAM使用的3.3V电压的LVTTL标准。
RDRAM:RDRAM(Rambus DRAM)是美国的RAMBUS公司开发的一种内存。与DDR和SDRAM不同,它采用了串行的数据传输模式。在推出时,因为其彻底改变了内存的传输模式,无法保证与原有的制造工艺相兼容,而且内存厂商要生产RDRAM还必须要加纳一定专利费用,再加上其本身制造成本,就导致了RDRAM从一问世就高昂的价格让普通用户无法接收。而同时期的DDR则能以较低的价格,不错的性能,逐渐成为主流,虽然RDRAM曾受到英特尔公司的大力支持,但始终没有成为主流。
RDRAM的数据存储位宽是16位,远低于DDR和SDRAM的64位。但在频率方面则远远高于二者,可以达到400MHz乃至更高。同样也是在一个时钟周期内传输两次次数据,能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,内存带宽能达到1.6Gbyte/s。
普通的DRAM行缓冲器的信息在写回存储器后便不再保留,而RDRAM则具有继续保持这一信息的特性,于是在进行存储器访问时,如行缓冲器中已经有目标数据,则可利用,因而实现了高速访问。另外其可把数据集中起来以分组的形式传送,所以只要最初用24个时钟,以后便可每1时钟读出1个字节。一次访问所能读出的数据长度可以达到256字节。
显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB几种,16MB和32MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是64MB和128MB的产品。还有部分产品采用了256MB的显存容量,但要强调的是256MB的显存,在目前家庭应用中并不能带来性能的提升,略显浪费。
Willamette
这是早期的Pentium 4和P4赛扬采用的核心,最初采用Socket 423接口,后来改用Socket 478接口(赛扬只有1.7GHz和1.8GHz两种,都是Socket 478接口),采用0.18um制造工艺,前端总线频率为400MHz, 主频范围从1.3GHz到2.0GHz(Socket 423)和1.6GHz到2.0GHz(Socket 478),二级缓存分别为256KB(Pentium 4)和128KB(赛扬),注意,另外还有些型号的Socket 423接口的Pentium 4居然没有二级缓存!核心电压1.75V左右,封装方式采用Socket 423的PPGA INT2,PPGA INT3,OOI 423-pin,PPGA FC-PGA2和Socket 478的PPGA FC-PGA2以及赛扬采用的PPGA等等。Willamette核心制造工艺落后,发热量大,性能低下,已经被淘汰掉,而被Northwood核心所取代。
VIA CyrixⅢ(C3)处理器是由威盛公司生产的,其最大的特点就是价格低廉,性能实用,对于经济比较紧张的用户具有很大的吸引力。
英特尔CPU核心
Tualatin
这也就是大名鼎鼎的“图拉丁”核心,是Intel在Socket 370架构上的最后一种CPU核心,采用0.13um制造工艺,封装方式采用FC-PGA2和PPGA,核心电压也降低到了1.5V左右,主频范围从1GHz到1.4GHz,外频分别为100MHz(赛扬)和133MHz(Pentium III),二级缓存分别为512KB(Pentium III-S)和256KB(Pentium III和赛扬),这是最强的Socket 370核心,其性能甚至超过了早期低频的Pentium 4系列CPU。
与系统总线速度同步,也就是与系统时钟同步,这样就避免了不必要的等待周期,减少数据存储时间。同步还使存储控制器知道在哪一个时钟脉冲期由数据请求使用,因此数据可在脉冲上升期便开始传输。SDRAM采用3.3伏工作电压,168Pin的DIMM接口,带宽为64位。SDRAM不仅应用在内存上,在显存上也较为常见。
Northwood
这是目前主流的Pentium 4和赛扬所采用的核心,其与Willamette核心最大的改进是采用了0.13um制造工艺,并都采用Socket 478接口,核心电压1.5V左右,二级缓存分别为128KB(赛扬)和512KB(Pentium 4),前端总线频率分别为400/533/800MHz(赛扬都只有400MHz),主频范围分别为2.0GHz到2.8GHz(赛扬),1.6GHz到2.6GHz(400MHz FSB Pentium 4),2.26GHz到3.06GHz(533MHz FSB Pentium 4)和2.4GHz到3.4GHz(800MHz FSB Pentium 4),并且3.06GHz Pentium 4和所有的800MHz Pentium 4都支持超线程技术(Hyper-Threading Technology),封装方式采用PPGA FC-PGA2和PPGA。按照Intel的规划,Northwood核心会很快被Prescott核心所取代。
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