03 基本体(《3ds max 7基础教程(第2版)》的PPT课件)
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第一章3dsMax基础知识幻灯片资料
1.6.2阵列复制对象
Snapshot对话框
Snapshot复制对象
1.6.2阵列复制对象
3.Spacing Tool阵列工具 选择“Edit” / “Spacing Tool”命令,将弹出如图所示的
3ds max在工具栏上提供了如图所示的三种坐标轴心 设置方案,这样用户就可以选择其中的任意一种来改变 默认的公共轴心设置。
坐标轴心选项
1.4.2 坐标轴心
1. (Use Pivot Point Center) 当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心
点,如图为用旋转所有模型的结果。
Use Pivot Point Center
1.4.1 坐标系
如图,要想管沿着长方体下滑,可以在工具栏上选择
选择“Pick”坐标系,然后单击长方体,这时坐标系就变
成
(长方体的自身坐标系),选择移动管时,管
就会沿着长方体下滑。
Pick坐标系
1.4.1 坐标系
5.“Parent”坐标系 “Parent”坐标系(父坐标系)的工作方法与拾取坐
标系相同,但它使用选取对象所连接的父对象坐标系, 如果选定的对象没有父对象,就使用世界坐标系。 6.“Local”坐标系
3.缩放并复制 这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本
相同,就不再赘述。为了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图所示。
缩放并复制对象
1.6.2阵列复制对象
阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的 复制操作。下面来介绍一下三种阵列复制的操作方法。 1.Array阵列
“View”坐标系(视图坐标系)是World和Screen 坐标系的混合,也是最常用的一种坐标系。在正交视图 中使用屏幕坐标系,在非正交视图中将切换为世界坐标 系。
《教程3dsMax基础》课件
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。
3ds-Max全套课件第七章
专业分析
3.在NURBS曲线建模过程中,使用“创建挤出曲面工具”挤出面后,法线反了
怎么办? 答:在使用NURBS曲线建模方法建模的过程中,当使用其工具箱面板中的创建挤出 曲面工具时,将曲线的边缘曲线挤出,如果挤出的面法线反了,则需要选中法线反
了的面,在修改命令面板中勾选Flip Normals (翻转法线)复选框。
第28页,共35页。
选择题
(1)下面选项中( )不属于NURBS曲线工具面板中的工具按钮。
(A)附加
(B)创建封口曲面
(C)创建圆角曲面
(D)创建挤出曲面
(2)下面选项中( )不是通过NURBS曲线工具箱中的工具创建得到的。
(A)旋转曲面
(B)CV曲面
(C)偏移曲面
(D)镜像曲面
(3)下面选项中( )不属于链接顶点的方法。
快捷菜单命令,转换为NURBS曲线来编辑。 ( )
第30页,共35页。
简答题
(1)简述面片栅格和NURBS曲面之间的区别。 (2)NURBS曲线工具箱中的创建弯曲曲面工具有何用途? (3)NURBS曲面包括哪两种类型的曲面?它们之间又有什么不同?
第31页,共35页。
上机题
(1)在视图中将一个CV曲面长度和宽度CV数量设置为6,如下图所示。
第3页,共35页。
面片栅格的概念
Patch Girds(面片栅格)工具以一个面片对象开始,可以将基本面片栅格转换为 可编辑面片对象。可编辑面片包含顶点、边、面片、元素和控制柄5个控件,通过这些 控件可将面片的形状调整为理想的模型效果。
第4页,共35页。
创建四边形面片
Quad Patch(四边形面片)的创建方法与其他几何体对象的创建方法一样,可 以选择键盘创建的方法,也可以选择鼠标创建。只需在创建命令面板中的几何
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模
LOGO
3ds Max三维动画设计与制作
(第二版)
LOGO
第3章 基本物体建模
第3章 基本物体建模
【本章内容】 将重点介绍3ds Max的基本物体建模。学习3ds Max内置的基 础模型是制作模型和场景的基础。我们平时见到的规模宏大的电 影场景、绚丽的动画,都是由一些简单的几何体修改后得到的, 只需要通过基本模型的节点、线、面的标记修改就能制作出想要 的模型,认真和学习这些基础模型是以后学习复杂建模的前提和 基础。 【学习目标】 理解基本物体的创建方式;理解基本样条线的创建方式;熟悉 基本物体的编辑修改;掌握基础建模的方式和流程。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(4)油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤这3个几何体都具有圆滑的特征,创建方法和参数都
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
几何球体、圆环的创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-21 几何球体
图3-23 圆环
3.1 基本物体的创建
(7)管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。
3ds Max三维动画设计与制作
(第二版)
LOGO
第3章 基本物体建模
第3章 基本物体建模
【本章内容】 将重点介绍3ds Max的基本物体建模。学习3ds Max内置的基 础模型是制作模型和场景的基础。我们平时见到的规模宏大的电 影场景、绚丽的动画,都是由一些简单的几何体修改后得到的, 只需要通过基本模型的节点、线、面的标记修改就能制作出想要 的模型,认真和学习这些基础模型是以后学习复杂建模的前提和 基础。 【学习目标】 理解基本物体的创建方式;理解基本样条线的创建方式;熟悉 基本物体的编辑修改;掌握基础建模的方式和流程。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(4)油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤这3个几何体都具有圆滑的特征,创建方法和参数都
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
几何球体、圆环的创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-21 几何球体
图3-23 圆环
3.1 基本物体的创建
(7)管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。
3Dmax教学ppt课件
等。
操作步骤
详细演示如何设置灯光、调整材 质、渲染输出等操作,并解释每个 步骤的目的和作用。
结果展示
展示渲染后的效果图或视频,并对 照不同参数设置下的渲染效果差异 。
06
动画制作
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一 种基本的动画制作方式。通过在 时间轴上设置关键帧,可以记录 对象的位置、旋转和缩放等参数
VS
安装方法
指导如何正确安装插件,包括下载插件、 解压文件、启动3DMax进行安装等步骤 。
MAXScript基础
MAXScript语言介绍
01
扼要介绍MAXScript语言的起源、特点和用途。
基本语法
02
介绍MAXScript语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循
环语句等。
交互操作
03
介绍如何使用MAXScript进行3DMax的交互操作,如选择对象
修改模型,增强细节和效果
学习如何使用修改器来增强模型的细 节和效果。了解曲折、扭曲、噪波等 常用修改器的使用方法和效果。
04
材质与贴图
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“创建 ”菜单中的“材质编辑器 ”选项,即可打开材质编 辑器。
材质编辑器界面
材质编辑器界面包括材质 球、工具栏、参数面板和 材质/贴图浏览器等部分。
演示进程
详细演示实例的实现进程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行扼要分析。
THANKS
感谢观看
画制作方式。
渲染
内置的渲染引擎可以生 成高质量的图像和动画
。
应用领域
操作步骤
详细演示如何设置灯光、调整材 质、渲染输出等操作,并解释每个 步骤的目的和作用。
结果展示
展示渲染后的效果图或视频,并对 照不同参数设置下的渲染效果差异 。
06
动画制作
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一 种基本的动画制作方式。通过在 时间轴上设置关键帧,可以记录 对象的位置、旋转和缩放等参数
VS
安装方法
指导如何正确安装插件,包括下载插件、 解压文件、启动3DMax进行安装等步骤 。
MAXScript基础
MAXScript语言介绍
01
扼要介绍MAXScript语言的起源、特点和用途。
基本语法
02
介绍MAXScript语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循
环语句等。
交互操作
03
介绍如何使用MAXScript进行3DMax的交互操作,如选择对象
修改模型,增强细节和效果
学习如何使用修改器来增强模型的细 节和效果。了解曲折、扭曲、噪波等 常用修改器的使用方法和效果。
04
材质与贴图
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“创建 ”菜单中的“材质编辑器 ”选项,即可打开材质编 辑器。
材质编辑器界面
材质编辑器界面包括材质 球、工具栏、参数面板和 材质/贴图浏览器等部分。
演示进程
详细演示实例的实现进程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行扼要分析。
THANKS
感谢观看
画制作方式。
渲染
内置的渲染引擎可以生 成高质量的图像和动画
。
应用领域
3DS-Max从入门到精通--演示PPT资料
3DS-Max从入门到精通
3DS-Max简介
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的 三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲 染软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、 游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
挤出命令
在修改面板里面我们可以找到挤出命令,它是将任何线条或者是基本体向上或向 下挤压,得到我们需要的形状。
车削命令
将线条进行360°旋转,形成一个以线条为形的模型。比如盘子模型我们就 需要画一条线条,再对其进行车削,盘子的具体形状就出来了。
拿绘制一个盘子来说:假如你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般 都绘制一半)车削。 【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最 右边。 【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。 【中心】就是图形的中心了。
2、操作简单,容易上手 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅
4、做出来的效果非常的逼真
3DS-Max主要功能
1、建模
2、材质
3、灯光
4、动画
建模
利用3DMax里 面的一些功能建 立模型,可以看 到左边大到较为 复杂的游戏人物 模型,小到简单 的花瓶模型,3D 具有强大的制作 模型的功能。
躺椅分析---由线条画出躺椅形状,再对线条进行倒角命令,输入具体数据, 躺椅的脚则是用矩形线条做出同时进行可渲染样条线命令。
布尔运算命令
布尔运算:先使用两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与 并集。
1、三维物体(创建面板---复合对象---布尔)
交集、并集、差集(例子:浴缸)
3DS-Max简介
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的 三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲 染软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、 游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
挤出命令
在修改面板里面我们可以找到挤出命令,它是将任何线条或者是基本体向上或向 下挤压,得到我们需要的形状。
车削命令
将线条进行360°旋转,形成一个以线条为形的模型。比如盘子模型我们就 需要画一条线条,再对其进行车削,盘子的具体形状就出来了。
拿绘制一个盘子来说:假如你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般 都绘制一半)车削。 【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最 右边。 【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。 【中心】就是图形的中心了。
2、操作简单,容易上手 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅
4、做出来的效果非常的逼真
3DS-Max主要功能
1、建模
2、材质
3、灯光
4、动画
建模
利用3DMax里 面的一些功能建 立模型,可以看 到左边大到较为 复杂的游戏人物 模型,小到简单 的花瓶模型,3D 具有强大的制作 模型的功能。
躺椅分析---由线条画出躺椅形状,再对线条进行倒角命令,输入具体数据, 躺椅的脚则是用矩形线条做出同时进行可渲染样条线命令。
布尔运算命令
布尔运算:先使用两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与 并集。
1、三维物体(创建面板---复合对象---布尔)
交集、并集、差集(例子:浴缸)
3DMAX培训讲课课件
01 02 03 04
设置输出大小
根据需要设置渲染输出的图像大 小,选择合适的分辨率和像素比。
指定输出路径
设置渲染输出的文件路径和格式, 以便后续处理和查看。
实例:完成一个简单动画并渲染
创建场景
新建一个3DMAX场景,导入需 要的模型、贴图等素材。
调整动画效果
通过调整关键帧之间的动画曲线, 优化动画效果,使其更加自然流 畅。
视图区
02
用于显示和编辑3D模型的区域
时间滑块和轨迹栏
03
用于动画制作和时间控制
界面布局与功能介绍
建模功能
提供多种建模工具和方法,如多边 形建模、NURBS建模等
材质与贴图
允许用户为模型添加逼真的材质和 贴图效果
界面布局与功能介绍
灯光与摄影机
支持创建和调整灯光效果,以及设置 摄影机视角和动画
渲染与输出
3
设置动画 为摄影机设置动画,实现动态的视角变化和场景 展示。
实例:打造光影效果
要点一
三点布光法
使用主光源、辅助光源和背景光源,打造立体且富有层次的 光影效果。
要点二
区域布光法
针对不同区域设置不同灯光,营造丰富的光影氛围和场景感。
实例:打造光影效果
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
05
动画制作与渲染输出
Chapter
关键帧动画制作流程
在时间轴上选择需要添加动画的 帧,设置关键帧属性,如位置、 旋转角度、缩放比例等。
3DMAX全套PPT课件
案例三
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。
。
基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。
。
基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识
有对象。
(所有视图最大化显示):单击该按钮后,缩放所有可见视图,以显示视
图中的所有对象。
(缩放区域):单击该按钮后可以在任意视图中进行框选,视图将放大成
被框选的场景。
(平移视图):单击该按钮视图中的光标变为“手”形状,按住鼠标左键
不放并拖拽光标,可以移动视图位置,如果配置的鼠标有滚轮,在视图中直接
按住滚轮不放并拖拽光标即可。
图2-16 视图区域
2.3 3ds Max 2020的操作界面
4个视图的类型是可以改变的,激活视图后,按下相应的快捷键,就可以 实现视图之间的切换。快捷键如表2-2所示。
2.3 3ds Max 2020的操作界面
切换视图还可以用另一种方法。在每个视图的左上角都有视图类型提示,单 击视图名称,在弹出的菜单中选择要切换的视图类型即可,如图2-17所示。
(缩放):单击该按钮后,在视图中光标变为 时,按住鼠标左键不放并 拖拽光标,可以拉近或推远场景。该按钮只作用于当前被激活的视图窗口。
(缩放所有视图):单击该按钮后,在视图中光标变为
形状,按住鼠
标左键不放并拖拽光标,所有可见视图都会同步拉近或推远场景。
(最大化显示):单击该按钮后会缩放被激活的视图,以显示视图中的所
2.1 3ds Max概述
3ds Max是Autodesk公司开发的全功能的三维计算机图形软件,其前身是 3D Studio系列版本的设计软件,运行在Win32和Win64平台上。2014年5月, 3ds Max发布了2020版本(图2-1)。在Windows NT出现以前,工业级的计算 机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合 的出现降低了CG动画制作的门槛,并尝试运用在电脑游戏中的动画制作,后来 又进一步开始参与影视电影的特效制作,例如《X战警2》《最后的武士》等。
3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
3D MAX 第3课ppt课件
《中文版3ds max 7基础培训教程》
根据对象材质选择
场景创建完成后,就需要为场景中的模型指定不同 的材质,以体现模型应该具有的质感。当模型被指定材 质后,用户就可以根据材质来选择所有具有相同材质的 模型,其具体操作如下。
(1)单击主工具栏中 的“材质编辑器”按钮 , 打开如图所示的“材质编辑 器”对话框。
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《中文版3ds max 7基础培训教程》
在其他视图中则被选择的对象周围出现一白 色长方体线框,如图所示,该线框又称之为体积 框。
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《中文版3ds max 7基础培训教程》
选择方式
《中文版3ds max 7基础培训教程》
区域选择
利用区域选择方式可以快速选择多个对象,3ds max 7提供了5种区域选择方法,分别为矩形区域选择 法、圆形区域选择法、围栏区域选择法、套索区域选 择法和绘制选择区域选择法,分别对应主工具栏中的 工具按钮,如图所示。
➢ 矩形区域选择法 ➢ 圆形区域选择法 ➢ 围栏区域选择法 ➢ 套索区域选择法 ➢ 绘制选择区域选择法
在3ds max 7下,对象被分为9类,分别是几何 体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、
组/集合、外部参照和骨骼。
在选择对象时,可以只对某一类对象进行选
择,即设置一种选择方式,在选择对象按钮
左侧的
下拉列框表中设置一种选择对象类
型即可
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《中文版3ds max 7基础培训教程》
3Dmax基础教程ppt课件
20
2、设置物体的段数与面数
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
21
移动、旋转和缩放 对齐 复制
22
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
102
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
103
二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
4
3d室内效果图5
3d室外效果图6
3D工业产品7
3D动漫形象
8
3D游戏界面 9
(二)基础知识
10
菜单栏 工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴 命令轴
动画控制区
工具区
命令 面板
视图控11制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学)
(4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。 可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制 作动画。
(5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影 机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这 里控制。
(6)工具
17
二、基本模型的创建
18
(一)几何体
1、标准几何体 (1)长方体 (3)球体 (5)圆柱体
2、设置物体的段数与面数
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
21
移动、旋转和缩放 对齐 复制
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3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
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一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
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二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
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3d室内效果图5
3d室外效果图6
3D工业产品7
3D动漫形象
8
3D游戏界面 9
(二)基础知识
10
菜单栏 工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴 命令轴
动画控制区
工具区
命令 面板
视图控11制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学)
(4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。 可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制 作动画。
(5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影 机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这 里控制。
(6)工具
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二、基本模型的创建
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(一)几何体
1、标准几何体 (1)长方体 (3)球体 (5)圆柱体