game.log
emucheat 2009使用方法
emucheat 2009使用方法1.打开emucheat 2009软件。
Open the emucheat 2009 software.2.在主界面选择游戏目录。
Choose the game directory in the main interface.3.选择你想要修改的游戏。
Select the game you want to modify.4.点击“修改”按钮。
Click the "Modify" button.5.在弹出窗口中输入需要修改的数值。
Enter the value that needs to be modified in the pop-up window.6.点击“确认”按钮。
Click the "Confirm" button.7.保存修改并退出。
Save the modification and exit.8.重新启动游戏。
Restart the game.9.确认修改生效。
Confirm that the modification is effective.10.如果出现问题,可以尝试重新修改数值。
If there is a problem, you can try to modify the value again.11. emucheat 2009支持多种游戏修改功能。
emucheat 2009 supports various game modification functions.12.可以修改金钱数量、生命值、道具等。
You can modify the amount of money, health points, items, etc.13.需要小心使用,避免对游戏平衡性产生负面影响。
Use with caution to avoid negative impact on game balance.14. emucheat 2009提供了简单易用的操作界面。
游戏词典
apply[ә'plai]应用,使用
arena[ә'ri:nә]竞技场
arm[a:m]手臂
armor['ɑ:mә]防具
arrow['ærәu]箭矢
attack[ә'tæk]攻击
auction['ɔ:kʃәn]拍卖
audio['ɔ:diәu]音响
interact['intә'rækt]交流
interface['intәæ:ɔfeis]界面
international['intәæ:ɔ'næʃәnl]国际
Internet['intә:net]n.互联网
interrupt['intә'rʌpt]打断
invalid['invәli:d, in'vælid]无效
frame[freim]帧,框架,结构
frame rate[freim reit]帧率
frame work[freim wә:k]框架性工作
free[fri:]自由
frequency['fri:kwәnsi]频率
Friend[frend]朋友
game[geim]游戏
game design[geim di'zain]策划
jump[dʒʌmp]跳
keyboard['kibɔ:d]键盘
kill[kil]杀
killer['kilә]杀(人)者,凶手
Knight[nait]骑士
lag[læg]延迟
LAN[]局域网
game.log
00:00:00.000 : [sys] using 1 worker thread(s)
00:00:00.532 : uset r_msaa "0"
00:00:00.532 : uset r_fullscreen "1"
00:00:00.532 : uset r_mode "1366x768x32x0"
00:00:00.532 : uset r_path ""
00:00:00.532 : uset r_device "dx9"
00:00:00.531 : uset r_mirror_scale_y "1.0"
00:00:00.531 : uset r_mirror_scale_x "1.0"
00:00:00.531 : uset r_scale_y "1.25"
00:00:00.531 : uset r_scale_x "1"
00:00:00.470 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 133 entries (07C725F07D666AB782403896D49087F76EFC7F80554928EDDBE83238577D826)
00:00:00.483 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (8CD13326A25AF707F93D3D8C7518BEC9F96D897B848F26D776C56C70EB76C86)
传奇服务端顺序装置与设置
GuildFile= :MirServerMir200GuildBaseGuildlist.txt
VentureDir= :MirServerMir200ShareV
ConLogDir= :MirServerMir200ConLog
CastleDir= :MirServerMir200EnvirCastle
:mirserverMir200!Setup.txt 4 处
:mirservermud2DBSrv200!addrtable.txt 2 处
:mirservermud2DBSrv200!serverinfo.txt 2 处
:mirservermud2DBSrv200Dbsrc.ini1 处
│ ├ ─ GuildBase
│ │ └ ─ guilds
│ ├ ─ Log
│ ├ ─ Map
│ └ ─ Notice
├ ─ mud2
│ ├ ─ DB
│ ├ ─ DBSrv200
│ │ ├ ─ Backup
│ │ ├ ─ Connection
EnvirDir= :MirServerMir200Envir
MapDir= :MirServerMir200Map 这也可能指向你客户端的 Map 文件)
3 :mirservermud2DBSrv200Dbsrc.ini 里
[Setup]
ServerName=
Port=6000
MapFile= :mirserverMir200EnvirMapInfo.txt
ViewHackMsg=1
[Server]
;Login Server's private ip
观察记录 轮胎游戏
观察记录轮胎游戏n Recordn Date: April 15th。
2013XXX: Outdoor activity arean Object: Class of young childrenn Purpose: Use of materialsn Log:In the afternoon outdoor time。
the children played a game of XXX warm-up。
the XXX At first。
the children were enthusiastic。
especially the boys who ran around the field with the tires。
some less skilled pairs kept practicing。
The girls were pushing the tires。
but their movements were not as coordinated and strong as the boys。
and the XXX。
Jiaqi and Ziyun XXX saying。
"Teacher。
I'm tired!" "Try to lift and push the tire properly。
then practice a little more。
look how much fun Zhuguguo and the others are having!"A few minutes later。
Jiaqi。
Ziyun。
and a few other girlshad arranged the tires side by side and were XXX。
more andXXX group.I walked over and asked。
"What are you playing?" "Teacher。
gameLog
<2012-6-3 9-18-55:659>cyberlink webcam splitter<2012-6-3 9-18-55:659>
<2012-6-3 9-18-55:660>start loop 1
<2012-6-3 9-18-55:674>lenovo usb2.0 uvc camera<2012-6-3 9-18-55:674>
<2012-6-3 9-20-4:74>start loop 0
<2012-6-3 9-20-4:92>cyberlink webcam splitter<2012-6-3 9-20-4:93>
<2012-6-3 9-20-4:94>start loop 1
<2012-6-3 9-20-4:109>lenovo usb2.0 uvc camera<2012-6-3 9-20-4:110>
<2012-6-3 9-30-25:625>Find Camera # 1
<2012-6-3 9-30-25:625>end loop
<2012-6-3 9-30-25:625>Start Camera is #1
<2012-6-3 9-31-5:389>----------->
<2012-6-3 9-31-5:425>Camera number is 2
<2012-6-3 9-11-31:897>Find Camera # 1
2D游戏引擎,HGE的一个简单教程
if (pHge->System_Initiate()) { pHge->System_Start(); } else { MessageBox(NULL, pHge->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL); } pHge->System_Shutdown(); pHge->Release();
2.安装配置 在 HGE 的文档中有详细谈到如何安装的问题 , 这里讲一下 VC6 平台的安装问题 :
1. 下载完 HGE 之后 , 需要使用到 lib\vc 文件夹下的库文件以及 include 目录下 的头文件
2. 打开 Tools->Options->Directories
如上两图 , 添加路径
从上图可以看见 : 1 ) 用于代码只需要架构在 HGE Helper Classes 之上 2 ) 通常游戏资源 ( Game Resources ) 需要使用 HGE 创作工具来产生
3. 体系结构概述 : 1 ) Core Functions 层 <1> 图形格式支持 : 支持 BMP, JPG, PNG, TGA, DDS, DIB 文件格式 <2> 支持窗口模式和全屏模式 <3> 音频支持和音乐回放 ( music playback ) : 支持 WAV, MP3, MP2, MP1 and OGG 音频文件格式 ( audio file formats ) 持压缩流的回放 . 声音大小和声道的控制 <4> 输入设备支持 : 鼠标和键盘 <5> 资源 : 读取硬盘上的资源 , 支持 ZIP 打包的文件格式 <6> 日志支持 2 ) Helper Classes 层 <1> 精灵 ( Sprites ) 和动画 ( Animations ) , 支持 MO3, IT, XM, S 3M, MTM, MOD and UMX 音乐文件格式 ( music file formats ) , 支
欧陆风云4控制台及事件代码大全完整版 包含专属事件
作弊码按~键输入yesman 强制AI接受所有外交winwars 战争分数直接到100add_heir tag 指定国家增加继承人manpower 增加人力fow 去战争迷霚cash 钱nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)nextsong #换下一首BGMdate [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期time #现实时间oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.humanwindow(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口reload [file name] #重载文件reloadinterface #重载界面reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染reloadtexture [texture file name] #重载材质reloadloc #重载localisation下文件poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)` event [event id] [<Target Country Tag>] #执行指定事件die(kill) [<Target Country Tag>] #弑君add_heir [<Target Country Tag>] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)kill_heir [<Target Country Tag>] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人siege [<Province ID>] #指定省份围城即刻胜利annex [<Target Country Tag>] #吞并指定国家integrate [<Target Country Tag>] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定国家discover [<Target Country Tag>] #发现指定国家首都省份winwars #战争胜利点数变为100%spritelevel [<Sprite level>] #指定兵模等级papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教clear #清空控制台validateevents #重新检测事件但不触发testevent [<Event ID>] [<Character ID>] #测试事件但不触发testmission [<Mission Name>] #测试任务但不触发cash [<Amount>] #钱population [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加人口setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<Amount>] #设置一个省份的传教进度manpower [<Amount>] #添加后备兵员add_natives [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加土著add_reformlevel [<Amount>] #给帝国增加改革数目add_opinion [<Country tag>] #增加指定国家对你的关系add_pi [<Country tag>] #增加指定国家的教廷影响力add_pa [<Country tag>] #增加指定国家族长权威add_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #添加对指定国家的指定宣战理由remove_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #与上面相反tag [<Country tag>] #窜档指定国家reset_mission_cancel [<Country tag>] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务) remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者add_missionary [<Country tag>] #给指定国家增加传教士add_colonist [<Country tag>] #给指定国家增加殖民者add_interest [<Country tag>] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中remove_interest [<Country tag>] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)add_idea_group [<Idea group key>] #添加理念组power [<stability/tech_table_key/idea_key>] #使用君主力量点数powerpoints [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加君主力量点数adm [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加行政力量点数dip [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加外交力量点数mil [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加军事力量点数piety [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加虔诚stability [<AMOUNT> OPTIONAL] #提升稳定imperial_authority [] #增加皇帝权威prestige [] #增加威望PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子observe(spectator) #看海模式fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾collision(debug_collision) #显示碰撞模型ti(debug_ti) #切换地图是否全开savegame #存盘IP #显示你IPrequestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应) nudge - Go to the nudge toolrevolt [<Province ID>] #指定省份叛乱pirate [<Province ID>] #指定沿海省份出现海盗legitimacy [<AMOUNT>] #设定正统性mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式fullscreen #切换全屏score #分数balance - Region Balance output.prices #物产价格信息add_core [<Province ID>] #给指定省份添加核心remove_core [<Province ID>] #去除核心own [<Province ID>] #获得指定省份所有权controll [<Province ID>] #获得指定省份控制权selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)aiview #显示AI额外信息yesman #ai会同意你一切要求memory #显示已使用内存msg #切换消息弹出helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助help [command name] #查看指定命令的帮助信息事件代码9480 稳定+19482 摄政死去,即统治者死去9520 废除农奴制度9485 +1000金+10行政力9469 得到一位继承人,分别是亚历山大,凯撒,乔安。
iogame代码讲解
iogame代码讲解
iogame是一种基于Java语言的游戏引擎,旨在帮助开发者快速构建2D游戏。
它提供了一系列工具和库,包括图形渲染、物理引擎、音频播放、输入处理等,使得开发者可以更加专注于游戏逻辑的实现而不需要从零开始构建游戏引擎。
iogame的核心组件包括场景管理器、实体组件模型、物理引擎和输入处理模块。
场景管理器负责管理游戏中的场景和元素,实体组件模型用于描述游戏对象的行为和属性,物理引擎用于模拟物体运动和碰撞等物理现象,输入处理模块则用于处理用户输入事件。
在iogame中,游戏逻辑通常被封装在脚本中,这些脚本可以使用Lua语言编写。
Lua脚本可以与Java代码进行交互,从而实现了游戏逻辑的定制和控制。
此外,iogame还支持多种音频格式和图像文件,可以方便地加载和播放游戏资源。
总的来说,iogame提供了一套完整的游戏开发解决方案,使得开发者可以更加高效地构建2D游戏。
如果您想了解更多关于iogame 的信息,建议查阅官方文档或相关教程。
传奇各文件说明书
│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)
│ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)
│ │ └UnbindList.txt(打捆物品拆包信息文件)
│ ├GuildBase(行会信息)
│ │ ├Guilds(行会信息)
│ │ └GuildList.txt(行会列表文件)
│ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件)
│ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件)
│ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件)
│ │ ├MapQuest.txt(任务配置文件)
│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)
│ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)
│ │ ├Market_saved(商品存储信息)
│ │ ├Market_upg
│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应)
│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应)
│ │ ├QuestDiary
│ │ ├GMFile.txt(GM列表文件)
│ ├!ServerAddr.txt
│ ├!UserLimit.txt
│ ├LoginSrv.exe(ID登录服务端程序)
│ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)
┕Share
├Feed
└GameWFolder
│ │ ├Monster.DB(怪物数据库)
│ │ └StdItems.DB(物品数据库)
│ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)
ue启动时的 -game参数
ue启动时的-game参数
在Unreal Engine(UE)中,启动时使用的-game参数是一个用于控制引擎启动模式的参数。
使用-game参数可以确保引擎在启动时以游戏模式运行,而不是编辑器模式。
在默认情况下,如果你直接运行UE工程,它会以编辑器模式启动。
编辑器模式主要用于开发过程中对游戏进行编辑、调试和测试,而游戏模式则是用于实际的游戏运行。
通过在启动命令中添加-game参数,可以告诉UE以游戏模式启动。
例如,在Windows平台上,你可以在UE的启动命令中添加-game参数,如下:
arduino复制代码:
UE4Editor-Cmd.exe -game "UE4游戏项目的路径"
请确保将"UE4游戏项目的路径"替换为你实际的游戏项目路径。
通过使用-game参数,你可以确保UE以游戏模式运行,从而获得更接近实际游戏运行的行为和性能。
这对于测试和调试游戏性能、运行自动化测试脚本等场景非常有用。
c对战游戏代码
this->maxSP+=20;
this->damage+=20;
cout<<enemy.getName()<<"被"<<this->name<<"打死\n";
this->damage+=enemy.getDrugNum();
enemy.setHP(0);
enemy.setSP(0);
using namespace std;
#include<iomanip>
Soldier::Soldier()
{
}
Soldier::Soldier(string iname)
{
maxHP=200;
maxSP=200;
name=iname;
HP=100;
SP=100;
damage=5;
exp=0;
level=1;
diary.write(">\n");
this->SP-=10;
this->MP-=25;
this->exp+=5;
enemy.setHP(enemy.getHP()-this->damage);
if(this->exp>=thi否进行升级
{
this->level++;
setColor(15,0);
cout<<"/100 SP:";
diary.write("/100 SP:");
cout<<"/";
使用shell脚本进行游戏开发和测试的高级技巧
使用shell脚本进行游戏开发和测试的高级技巧在游戏开发和测试过程中,自动化工具和脚本是不可或缺的。
Shell 脚本作为一种强大的编程语言,可以帮助开发人员和测试人员更高效地处理各种任务。
本文将介绍使用Shell脚本进行游戏开发和测试的一些高级技巧。
一、自动化构建和部署在游戏开发过程中,构建和部署是必不可少的环节。
使用Shell脚本可以轻松实现自动化构建和部署,提高开发效率。
以下是一个简单的示例:```bash#!/bin/bashecho "开始构建游戏..."# 执行一些构建操作,如编译代码、打包资源等echo "完成构建,开始部署..."# 将构建好的游戏文件复制到指定目录下,如服务器目录echo "部署完成!"```通过编写这样一个简单的Shell脚本,开发人员可以在执行脚本时自动完成构建和部署的过程,省去了手动操作的步骤。
二、日志管理在游戏开发和测试中,日志是非常重要的信息来源。
通过使用Shell 脚本,可以对游戏的日志进行管理和分析。
以下是一个简单的示例:```bash#!/bin/bashecho "游戏开始运行..."# 启动游戏进程tail -f game.log | grep "error" >> error.log# 监听游戏日志,并将包含"error"的行记录到error.log文件中echo "游戏运行结束!"```通过上述脚本,开发人员可以实时查看游戏的错误日志,并将其保存到error.log文件中,方便后期分析和排查问题。
三、性能测试性能测试是游戏开发和测试中一个重要的环节。
使用Shell脚本可以方便地实现性能测试的自动化。
以下是一个简单的示例:```bash#!/bin/bashecho "开始性能测试..."for ((i=1; i<=100; i++))doecho "第 $i 次测试..."# 执行一些性能测试操作,如模拟用户行为、计算运行时间等doneecho "性能测试结束!"```通过编写这样一个简单的脚本,测试人员可以轻松进行多次性能测试,并记录每次测试的结果,以便后续分析和比较。
用Lua编写小游戏
用Lua编写小游戏使用Lua编写小游戏Lua是一种轻量级、高效、灵活的编程语言,常用于游戏开发。
本文将介绍如何使用Lua编写一个简单的小游戏,帮助读者初步了解Lua 语言的应用。
一、游戏背景和规则我们的小游戏是一个经典的飞机大战游戏,玩家控制一个飞机,不断抵抗敌机的进攻,尽可能地击败更多的敌人。
游戏规则如下:1. 玩家飞机只能在游戏窗口内上下左右移动,躲避敌机的攻击。
2. 玩家飞机可以发射子弹,击中敌机可得分,敌机被击中后会消失。
3. 敌机会随机从游戏窗口上方出现,并向玩家飞机方向移动,在玩家未击中时会不断发射子弹。
4. 如果玩家飞机被敌机子弹击中或与敌机相撞,则判定游戏失败。
二、编写游戏逻辑1. 初始化游戏界面和玩家飞机位置。
2. 循环执行以下过程:a. 监听用户输入,根据用户输入移动玩家飞机。
b. 监听敌机生成事件,生成新的敌机。
c. 移动敌机和发射子弹。
d. 检测碰撞,判断玩家和敌机是否相撞以及子弹是否击中敌机。
e. 更新游戏界面显示,包括玩家飞机位置、敌机位置和得分情况。
f. 判断游戏是否结束,若结束则显示游戏结果。
三、编写Lua代码下面是一个简单的Lua代码示例,展示了如何使用Lua编写小游戏:```lua-- 初始化游戏界面function initGame()-- TODO: 初始化游戏窗口、玩家飞机、敌机等元素end-- 监听用户输入function handleInput()-- TODO: 监听用户输入并移动玩家飞机end-- 监听敌机生成事件function handleEnemyGeneration()-- TODO: 根据一定规则生成敌机end-- 移动敌机和发射子弹function moveEnemiesAndShoot()-- TODO: 移动敌机和发射子弹end-- 检测碰撞function detectCollision()-- TODO: 检测玩家与敌机、子弹的碰撞情况end-- 更新游戏界面显示function updateGameDisplay()-- TODO: 更新游戏界面显示,包括玩家飞机、敌机和得分情况end-- 判断游戏是否结束function isGameOver()-- TODO: 判断游戏是否结束,返回游戏结果endfunction mainLoop()while true dohandleInput()handleEnemyGeneration() moveEnemiesAndShoot() detectCollision()updateGameDisplay()if isGameOver() thenbreakendend-- TODO: 显示游戏结果end-- 游戏入口function main()initGame()mainLoop()endmain()```四、小结通过使用Lua编写小游戏,我们可以灵活地控制游戏逻辑,并借助Lua语言的特性简化代码编写过程。
python game库用法
python game库用法game库是Python中的一个开源库,用于创建2D游戏。
下面是game库的一些基本用法示例:1. 导入game库:```pythonimport pygame```2. 初始化游戏引擎:```pythonpygame.init()```3. 创建游戏窗口:```pythonscreen = pygame.display.set_mode((800, 600))```4. 设置游戏窗口标题:```pythonpygame.display.set_caption("My Game")```5. 创建游戏循环:```pythonrunning = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False```6. 绘制游戏元素:```python# 清空屏幕screen.fill((0, 0, 0))# 绘制图形pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), pygame.Rect(x, y, 50, 50))# 更新屏幕pygame.display.flip()```7. 控制游戏逻辑:```python# 监听键盘事件keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:x -= 1if keys[pygame.K_RIGHT]:x += 1if keys[pygame.K_UP]:y -= 1if keys[pygame.K_DOWN]:y += 1```8. 控制游戏帧率:```pythonclock = pygame.time.Clock()clock.tick(60)```以上仅为game库的一些基本用法示例,该库还提供了更多功能和方法,可以根据具体需求进一步学习和使用。
makegamelogin 使用方法
makegamelogin 使用方法
《makegamelogin 使用方法》
makegamelogin 是一款用于创建游戏登录系统的在线工具,它能够帮助开发者轻松地添加登录
功能到他们的游戏中。
以下是使用 makegamelogin 的简单教程:
第一步:创建账户
首先,你需要在 makegamelogin 的网站上注册一个账户。
注册完成后,你将会收到一封确认邮件,点击确认链接即可激活你的账户。
第二步:登录并创建新项目
一旦你的账户激活成功,登录到 makegamelogin 的网站上。
在你的仪表盘上,你可以创建一个
新的项目并为它命名。
确保你输入正确的游戏名称和详细信息,这将帮助你管理你的项目。
第三步:设置登录系统
在你创建的项目中,你可以设置登录系统的各种参数,包括用户注册、密码找回、验证等功能。
你可以根据自己的需要来配置这些参数,并在完成后保存设置。
第四步:集成到你的游戏中
一旦你配置好了登录系统,你将获得一个代码片段。
将这个代码片段添加到你的游戏项目中相应的位置,系统就会自动生效。
第五步:测试登录系统
在集成完登录系统后,你可以在你的游戏中测试登录和注册功能,确保一切工作正常。
总结:
使用 makegamelogin 可以轻松而快速地为你的游戏添加登录系统,并且它提供了很多定制化的
功能。
如果你是一名游戏开发者,并且需要一个方便的登录解决方案,makegamelogin 绝对是
一个不错的选择。
Log是什么文件
Log是什么文件
Log是什么文件
Log是什么文件可以删除吗?很多朋友们都不知道系统中出现的.Log扩展名的文件是什么,针对此问题,下面店铺就为大家来说明一下吧!
一般文本处理软件都可以打开此类型的文件,比如Windwos自带的记事本就可以打开Log文件,Log文件本身没有危害,只是占用多一点点硬盘空间而己。
大部分的log可以从文件名看出它的作用,比如uninstall.log或是error.log,当然前者通常是软件安装过程中生成的记录,以便将来卸载的.时候可以提供给卸载程序使用,后者通常是用来记录一些软件运行中的错误信息等等。
通俗的说,Log文件就是日志文件,记录的是操作系统或者软件的一些处理记录,在Windows电脑,软件以及服务器中非常常见。
Log文件对于普通用户来说,并没有什么用,但是对于一些技术人员来说,Log文件具有很大的参考价值。
比如Windows系统出现问题,一些技术人员可以通过查看Log日常文件,检查是否有一些报错记录,然后根据其报错,找到问题的根源。
Log文件可以删除吗?
上面提到,Log文件文件跟系统以及软件等没有直接关联,说白了就是系统或者软件产生的记录文件,类似于记事本文本,删除了不会影响系统或者软件本身的正常使用。
下载全文。
Ue4的UE_LOG
Ue4的UE_LOG说明:本⽂为Wiki上的RAMA⼤神⽂章的⼤致翻译游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷⽅式后⾯加 -Log,才会在游戏中显⽰。
编辑器模式(Play In Editor):你可以在Output窗⼝中看到log信息。
如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输⼊-Log命令开启。
快速使⽤:UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message"));不⽤设置标签,简单快速。
设置拥有⾃⼰标签的Log:在你的游戏头⽂件中加⼊://General LogDECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog, Log, All);//Logging during game startupDECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourInit, Log, All);//Logging for your AI systemDECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourAI, Log, All);//Logging for Critical Errors that must always be addressedDECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourCriticalErrors, Log, All);这样输出的Log你就可以知道是哪个部分的,这也是UE_Log很有⽤的原因。
在你的游戏Cpp⽂件中://General LogDEFINE_LOG_CATEGORY(YourLog);//Logging during game startupDEFINE_LOG_CATEGORY(YourInit);//Logging for your AI systemDEFINE_LOG_CATEGORY(YourAI);//Logging for Critical Errors that must always be addressedDEFINE_LOG_CATEGORY(YourCriticalErrors);Log格式:Log Message//"This is a message to yourself during runtime!"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("This is a message to yourself during runtime!"));Log an FString%s strings are wanted as TCHAR* by Log, so use *FString()//"MyCharacter's Name is %s"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's Name is %s"), *MyCharacter->GetName() );Log an Int//"MyCharacter's Health is %d"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %d"), MyCharacter->Health );Log a Float//"MyCharacter's Health is %f"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %f"), MyCharacter->Health );Log an FVector//"MyCharacter's Location is %s"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's Location is %s"),*MyCharacter->GetActorLocation().ToString());Log an FName//"MyCharacter's FName is %s"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's FName is %s"),*MyCharacter->GetFName().ToString());Log an FString,Int,Float//"%s has health %d, which is %f percent of total health"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("%s has health %d, which is %f percent of total health"),*MyCharacter->GetName(), MyCharacter->Health, MyCharacter->HealthPercent);Log的颜⾊设置://"this is Grey Text"UE_LOG(YourLog,Log,TEXT("This is grey text!"));//"this is Yellow Text"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("This is yellow text!"));//"This is Red Text"UE_LOG(YourLog,Error,TEXT("This is red text!"));可以看得出第⼆个参数是是⽤来控制颜⾊的。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
00:00:00.310 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.310 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.310 : uset r_gamma "1.0"
00:00:00.310 : uset r_manual_stereo_buffer_scale "1.0"
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [sys] Command line: F:\Kuai8Games\Games\欧洲卡车模拟2\bin\win_x86\eurotrucks2.exe
00:00:00.000 : [cpu] CPU0: AuthenticAMD [AMD A8-5500 APU with Radeon(tm) HD Graphics ] with 2 cores (4 threads) at ~3194MHz.
00:00:00.000 : [mem] Allocated 2 temporary loading buffer(s)
00:00:00.084 : Disabling color wrap as both color strings are empty
00:00:00.134 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 47777 entries (9B3C1D1BFCB191235D15B59E2EB53C24CDDA3505F0BB1E7A3DD4C8CD3C5FE98)
00:00:00.309 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.309 : uset g_global_force_load_selector "0"
00:00:00.309 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.309 : uset r_wireframe "0"
00:00:00.310 : uset i_virtual_cursor_speed "500.0"
00:00:00.310 : uset g_trackir "1"
00:00:00.310 : uset g_pedestrian "1"
00:00:00.310 : uset g_light_span_factor "1"
00:00:00.310 : uset g_light_distance_factor "1"
00:00:00.310 : uset g_vehicle_flare_lights "0"
00:00:00.310 : uset g_auto_traffic_headlights "0"
00:00:00.310 : uset g_auto_traffic "1"
00:00:00.311 : uset g_news "1"
00:00:00.311 : uset g_colbox "0"
00:00:00.311 : uset g_radio_mode "1"
00:00:00.311 : uset g_ignore_low_fps "0"
00:00:00.304 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 133 entries (0293C186736FF667B725763E2CE7C4609FDE81E29728AF12639456B45DFB2B8)
00:00:00.306 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (F6FB81591C6C7F004E4CB88663C0CB2FD377BAC54E8E6A58C5AA7524CE9E576)
************ : log created on : Saturday February 06 2016 @ 15:05:54
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows 7 x86 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.310 : uset r_manual_stereo_ui_fov_game "100"
00:00:00.310 : uset r_manual_stereo_ui_fov "80"
00:00:00.310 : uset r_manual_stereo_ui_dist_game "0.5"
00:00:00.310 : uset g_wc_radius "-1.0"
00:00:00.311 : uset g_steam_screenshots "2"
00:00:00.311 : uset g_artist_id "0"
00:00:00.311 : uset g_flyspeed "100.0"
00:00:00.309 : uset r_normal_maps "1"
00:00:00.309 : uset r_sunshafts "0"
00:00:00.309 : uset r_color_saturation "1.0"
00:00:00.309 : uset r_color_yellow_blue "0.0"
00:00:00.310 : uset g_kdop_preview "0"
00:00:00.310 : uset g_screenshot_on_bug "0"
00:00:00.310 : uset g_developer "0"
00:00:00.310 : uset g_wc_fps "0.0"
00:00:00.310 : uset r_sun_shadow_quality "0"
00:00:00.310 : uset r_mirror_view_distance "80"
00:00:00.310 : uset r_deferred_mirrors "0"
00:00:00.310 : uset r_deferred "1"
00:00:00.309 : uset r_mlaa "0"
00:00:00.309 : uset r_hdr "0"
00:00:00.310 : uset r_fake_shadows "1"
00:00:00.310 : uset r_sun_shadow_texture_size "2048"
00:00:00.309 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.309 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.309 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.309 : uset g_cargo_sort "1"
00:00:00.309 : uset r_multimon_border_fov_right "0"
00:00:00.309 : uset r_multimon_border_fov_left "0"
00:00:00.309 : uset r_multimon_mode "0"
00:00:00.309 : uset r_segment_cache_static_buffers "1"
00:00:00.306 : [ufs] Home directory: 'D:/Backup/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.308 : exec /home/config.cfg
00:00:00.308 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.309 : uset r_mirror_scale_y "1.0"
00:00:00.309 : uset r_mirror_scale_x "1.0"
00:00:00.309 : uset r_scale_y "0.537037"
00:00:00.309 : uset r_scale_x "0.533333"
00:00:00.000 : [mem] physical avail: 2407M
00:00:00.000 : [mem] virtual total: 2047M
00:00:00.000 : [mem] virtual avail: 1990M
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (307200K)