asp抽奖程序+js+flash
用Flash制作转盘抽奖程序
∙先插入一个影片剪辑(插入-新建元件-影片剪辑),在这个影片剪辑里画一个转盘,具体分成几等份及各部份大小由实际情况决定。
这里一共添加了三个图层,下面一层是下面的圆,中间第二层是文字,并加上投影滤镜,上面第三层加上了一个高光效果,让转盘看上去立体感强一些。
∙插入一个图形元件,画一个小三角形,用来指向当前的奖号∙插入一个按钮元件,画一个按钮出来∙回到场景,将转盘、按钮、小三角形的位置在场景中摆好∙选中影片剪辑(那个转盘),然后设置其实例名称(属性-实例名称)为“zp”∙选中这一帧,添加帧动作为:fscommand("fullscreen", "true");//全屏i = 20;zp.onEnterFrame = function() {//让动画开始时,转盘就开始转动this._rotation+=20;//转动的速度为20};∙选中按钮,设置按钮动作为:on (release, keyPress "<Space>") {//当按下空格键或鼠标点击按钮时var a:Boolean;//设置一个逻辑值if (a) {//为真时zp.onEnterFrame = function() {//转盘转动this._rotation+=20;i=25;};} else {//为假时zp.onEnterFrame = function() {//转盘慢慢停止this._rotation+=i;i--;if (i == 0) {delete zp.onEnterFrame;}};}a=!a;}。
ASP JavaScript事件
ASP JavaScript事件事件是浏览器响应用户交互操作的一种机制,JavaScript的事件处理机制可以改变浏览器响应用户操作的方式,这样就开发出具有交互性,更具响应性和易于使用的网页。
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript函数的事件。
比方说,我们可以在用户点击某按钮时产生一个onClick事件来触发某个函数,事件在HTML页面中定义。
1.事件类型客户端JavaScript支持大量的事件类型。
发生事件的类型不同,生成的事件类型也不相同。
JavaScript支持大量不同的事件处理程序属性。
在表8-30列出了这些属性,还列出了何时触发这些事件处理程序,以及哪些HTML标记支持这些事件处理属性。
表8-30 事件处理属性可以把表8-30中所示的这些事件分为两大类事件:●原始事件这些事件是在用户移动鼠标,单击鼠标或者键盘时触发的。
这些事件只描述用户的动作,没有其他含义。
●语义事件这些事件的含义比较复杂,通常只有特定的环境中被触发。
例如,在浏览器加载完文件或者单击提交表单时。
语义事件通常作为事件的附加属性触发。
2.事件处理事件处理程序被作为HTML的属性值并设置为JavaScript脚本。
例如,要单击一个按钮执行JavaScript脚本,可以把这段代码设置为<input>标记的onClick属性的值,如下所示:事件处理程序的属性值可以是任意的JavaScript脚本,如果处理程序由多个Ja在实际使用时,如果事件处理程序有多个语句,可以把这些语句定义在一个函数体中,然后在HTML事件处理属性中调用这个函数,这样处理起来会更加容易。
例如,如果在提交之前验证用户的表单输入,可以用<form>标记的onsubmit属性。
表单验证通常要求多行代码,所以可以定义一个表单验证函数,用onClick属性调用这个函数,这样比把所有代码填充在一个长长的属性值中要清晰、容易得多。
Flash和Asp数据库的结合应用
Flash和Asp数据库的结合应用上海外国附语大学附属中学孙越在讨论例子之前,先了解Flash和Asp结合的原理,其实懂一点ASP的朋友都知道ASP是基于HTML的。
Flash和Asp接口的原理和纯ASP文件之间交互的原理是一样的,简单地说就是页面之间的数据交换。
而在页面之间传递数据我们是通过函数实现的:LoadVariables(Flash4版本) / loadVariablesNum(Flash5版本、FlashMX版本)语法:loadVariables (url ,location [, variables]);loadVariablesNum (url ,location [, variables]);参数:url 是需要载入的s脚本文件位置。
location ,载入到swf的位置。
variables 是表示是否需要传递参数,有post和get两种选项。
说明:Flash的一个很重要的技巧,与外部文件进行数据交换,如果能用好这一点,这无疑是扩大了Flash 的应用范围。
Flash 能接受的变量格式为:变量名=变量值,FLASH 支持多变量接受, 将上格式的多个变量分别用& 分隔便可。
而接受变量的方法有三种。
第一:Flash可以直接接受HTML文件的变量。
方法如下1.把调用swf文件的那条语句:<param name=movie value="您的swf文件.swf">改为:<param name=movie value="您的swf文件.swf?变量名=变量值">此时,swf文件中就能接受到变量。
2.如果要在同一个HTML文件中传送多个变量则书写格式为:<param name=movie value="您的swf文件.swf?变量名1=变量值1&变量名2=变量值2&变量名3=变量值3">。
用JavaScript编程语言编写随机选择抽奖程序示例
用JavaScript编程语言编写随机选择抽奖程序示例文章标题:用JavaScript编程语言编写随机选择抽奖程序示例介绍内容:抽奖活动是一种常见的活动形式,而编程语言可以帮助我们实现自动化的随机选择抽奖程序。
本文将介绍如何使用JavaScript 编程语言编写一个简单而实用的随机选择抽奖程序示例。
首先,我们需要在HTML页面中创建一个抽奖按钮和一些候选人的列表,如下所示:```html<!DOCTYPE html><html><head><title>随机选择抽奖程序示例</title></head><body><h1>随机选择抽奖程序示例</h1><button onclick="selectWinner()">抽奖按钮</button><ul id="candidates"><li>候选人1</li><li>候选人2</li><li>候选人3</li><li>候选人4</li><!--可以继续添加更多候选人--></ul><h2 id="winner"></h2><script src="script.js"></script></body></html>```在上述HTML页面中,我们创建了一个抽奖按钮,并在<ul>标签中列出了一些候选人的姓名。
点击抽奖按钮后,我们将在JavaScript代码中编写逻辑来随机选择一个候选人作为获奖者,并将结果显示在<h2>标签中。
抽奖程序需求分析抽奖程序功能描述抽奖程序在联欢会由抽奖
需求分析3.1.抽奖程序功能描述抽奖程序在联欢会由抽奖活动主持人输入奖票号码范围,并指定获奖等级后,在给定的号码范围内产生一个随机号码,作为该获奖等级的一个中奖号码。
如果产生的中奖号码与已产生的中奖号码重复,则给出明确的提示,放弃这个号码。
可随时显示或查询抽奖结果。
程序功能:⑴抽奖工作人员可以输入不同的抽奖号范围,选择不同的中奖等级。
⑵本抽奖程序为随机抽取中奖号,如果产生了重复的中奖号将丢弃。
⑶产生的中奖号和对应的中奖等级记录在一个数据库文件中。
⑷可随时显示中奖记录。
⑸输入一个有效的奖票号码,能查询该奖票是否中奖。
3.2.抽奖程序用例模型抽奖程序用例模型3.3.抽奖程序静态模型和动态模型3.3.1.静态模型抽奖程序初步的类图如图所示,各类的功能说明如下。
GUI(图形用户界面):识别用户的命令,接收用户的输入,显示程序的结果。
Recorder(记录员):记录中奖信息。
Chooser(抽奖者):抽出中奖号码。
Printing(显示对象):显示中奖信息。
Searching(查询对象):为奖票持有者查询中奖情况。
Checking(公证人):验证奖票的有效性。
还有Ticket(奖票)、Records(中奖信息)等。
系统构件:程序只有一个模块,无须构件图。
抽奖程序中有一个模块,安装在一台个人电脑上,没有必要专画一张部署图。
抽奖程序初步的类图3.3.2.动态模型抽奖程序初步的活动图及其泳道图分别如图如图所示a.抽出中奖号码的活动b.显示中奖信息的活动c.查询中奖情况的活动抽奖程序初步的活动图抽出中奖号码活动的泳道图显示中奖信息活动的泳道图查询中奖情况活动的泳道图3.4.运行环境和用户⑴设备需求:电脑(PIII CPU ,256MB内存)。
⑵操作系统:Windows XP。
无须其他支撑软件。
⑶用户界面:Windows 风格界面。
⑷使用者可以是抽奖的操作人员、兑奖人员或奖票持有者。
3.5.条件与限制⑴程序的中奖号码逐个产生,产生的顺序由操作者人工控制,这是用户的需求。
抽奖软件设计java课程设计
抽奖软件设计java课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言实现一个抽奖软件的设计与开发,使学生掌握Java编程的基本语法、面向对象编程思想以及常用的数据结构。
通过本课程的学习,学生将能够独立完成一个简单的抽奖软件的设计与实现,培养学生的编程能力和问题解决能力。
具体的教学目标如下:1.掌握Java编程语言的基本语法。
2.理解面向对象编程的基本概念和方法。
3.熟悉常用的数据结构及其在Java中的实现。
4.能够使用Java编程语言进行简单的程序设计。
5.能够运用面向对象编程思想进行软件设计。
6.能够运用常用的数据结构解决实际问题。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力。
2.培养学生的问题解决能力和创新精神。
3.培养学生的自主学习能力和终身学习的观念。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、面向对象编程思想和常用的数据结构。
具体的教学内容如下:1.Java编程语言的基本语法:数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串等。
2.面向对象编程思想:类与对象、构造方法、封装、继承、多态等。
3.常用的数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:通过教师的讲解,使学生掌握Java编程语言的基本语法和概念。
2.讨论法:通过小组讨论,引导学生深入理解面向对象编程思想和数据结构的应用。
3.案例分析法:通过分析实际的抽奖软件案例,使学生掌握软件设计和实现的方法。
4.实验法:通过编程实验,锻炼学生的实际编程能力和问题解决能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》2.参考书:《Java核心技术》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等。
4.实验设备:计算机、网络等。
通过以上教学资源的支持,我们将能够丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。
javascript抽奖系统课程设计
javascript抽奖系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握JavaScript基本语法和程序结构;2. 让学生了解和应用数组、循环、条件语句等编程概念;3. 使学生掌握DOM操作,实现动态抽奖效果。
技能目标:1. 培养学生运用JavaScript编写程序解决问题的能力;2. 培养学生动手实践和团队协作的能力;3. 培养学生运用网络资源进行自主学习和问题解决的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣和热情,培养计算机素养;2. 培养学生勇于尝试、积极探究的学习态度;3. 培养学生遵守道德规范,保护用户隐私和数据安全的意识。
课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,结合实际应用场景,让学生在动手实践中掌握编程知识。
学生特点:本课程针对初中生,学生对编程有一定了解,好奇心强,喜欢尝试新事物,但注意力集中时间较短。
教学要求:课程内容要贴近实际,注重实践操作,让学生在轻松愉快的氛围中学习编程。
教学过程中,注重引导学生主动探究,培养学生解决问题的能力。
同时,关注学生个体差异,提供有针对性的指导。
通过本课程的学习,使学生能够独立完成一个简单的抽奖系统,提高编程实践能力。
二、教学内容1. JavaScript基本语法与结构- 变量、数据类型及操作符- 控制语句:条件语句、循环语句- 函数定义与调用2. JavaScript数组与对象- 数组的使用:创建、访问、遍历- 对象的使用:创建、访问属性、方法3. DOM操作- DOM概念与结构- 获取和操作DOM元素- 修改元素样式和内容4. 抽奖系统设计与实现- 抽奖逻辑与算法- 动态生成抽奖结果- 用户交互与界面展示5. 综合实践与项目展示- 学生分组,进行项目实践- 教师指导,解答疑问- 项目展示,总结反馈教学内容安排与进度:第一课时:JavaScript基本语法与结构第二课时:JavaScript数组与对象第三课时:DOM操作第四课时:抽奖系统设计与实现(上)第五课时:抽奖系统设计与实现(下)第六课时:综合实践与项目展示教材章节关联:《JavaScript入门到精通》第四章:JavaScript基本语法第五章:JavaScript数组与对象第八章:DOM操作第十二章:实战项目——抽奖系统教学内容确保科学性和系统性,注重理论与实践相结合,使学生在掌握基本知识的同时,能够实际应用所学,独立完成一个抽奖系统的设计与实现。
抽奖程序代码
<html><title>模拟抽奖</title><head><meta name="keywords"content=""><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312"></head><body><SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">var alldata = "51windows,blueidea,csdn,google,baidu,msn,qq,cctv,microsoft,adobe"//抽奖的姓名,以,为分隔var alldataarr = alldata.split(",")var num = alldataarr.length-1var timerfunction change(){document.getElementById("oknum").value = alldataarr[GetRnd(0,num)];}function start(){clearInterval(timer);timer = setInterval('change()',50); //50(毫秒)为变换间隔,越小变换的越快}function ok(){ clearInterval(timer);}function GetRnd(min,max){return parseInt(Math.random()*(max-min+1));}</SCRIPT>模拟抽奖:<input type="text"id="oknum"name="oknum"value=""><button onclick="start()"accesskey="s">开始(<U>S</U>)</button><button onclick="ok()"accesskey="o">停止(<U>O</U>)</button></body></html>。
JavaScript前端开发模块化教程 21任务二十一 JavaScript抽奖器
任务21 JavaScript抽
成果目标 核心知识 任务实施 强化训练 学习成果评量
任务导入
PART
任务导入
本任务利用数组操作开发一个适用于抽奖、 房产摇号、车位摇号、学位摇号的抽奖原型, 支持由数字序号方式抽奖,支持黑名单功能, 完成后如图 21 1 抽奖器效果图所示,抽奖时, 在表单中输入抽奖总人数、排除范围(黑名单) 和抽奖人数,单击抽奖按钮生成抽奖号码。
21.4.4 测试页面
强化训练
PART
强化训练
参考本任务流程和技术,设计开发以手机 号码为抽奖依据的抽奖器,支持输入所有待抽 奖人员的手机号码和排除号码,可以设定要抽 出的中奖者人数。
学习成果评量
PART
学习成果测评
等级
评分指标 P1.能设计制作抽奖器页面结构 P2.能设计编写抽奖器界面样式
成果目标
PART
知识目标 技能目标 素质目标
成果目标
知识目标
技能目标
素质目标
1. 理解数组的使用场景; 2. 理解数组的属性和方法; 3. 理解数据的惯用法。
1. 编写页面结构 2. 编写CSS样式 3. 编写JavaScript
1. 遵循Web开发规范; 2. 培养严谨的编程习惯; 3. 培养分析和解决前端问题的能力; 4. 培养演绎思维能力; 5. 培养归纳思维能力。
得分
及格
P3.能使用JavaScript实现抽奖号码生成功能
良好 M1.能够根据项目需求局部修改抽奖界面和触发条件 D1.能够根据项目需求定制抽奖界面 优秀 D2.能够根据项目需求定制抽奖号码生成方式
评语
感谢聆听,祝您进步!
核心知识
PHP+Ajax+lottery.js抽奖
PHP+Ajax+lottery.js抽奖PHP+Ajax+lottery.js抽奖想用PHP来做一个抽奖的`页面?下面是由店铺为大家整理的PHP+Ajax+lottery.js抽奖整个流程,喜欢的可以收藏一下!了解更多详情资讯,请关注店铺!其代码如下:奖品列表<div class="lottery_list clearfix" id="lottery"><ul><li class="lottery-unit lottery-unit-0 lottery-1"><img src="images/1.png"></li><li class="lottery-unit lottery-unit-1 lottery-2"><img src="images/2.png"></li><li class="lottery-unit lottery-unit-2 lottery-3"><img src="images/3.png"></li><li class="lottery-unit lottery-unit-7 lottery-4"><img src="images/4.png"></li><li><a href="javascript:void(0);"><img src="images/middle.jpg"></a></li><li class="lottery-unit lottery-unit-3 lottery-5"><img src="images/5.png"></li><li class="lottery-unit lottery-unit-6 lottery-6"><img src="images/6.png"></li><li class="lottery-unit lottery-unit-5 lottery-7"><img src="images/7.png"></li><li class="lottery-unit lottery-unit-4 lottery-8"><img src="images/8.png"></li></ul></div>Ajax抽奖$.post("ajax.php", function(data) { //获取奖品,也可以在这里判断是否登陆状态if (data.prize_id != '' && data.prize_id != undefined) {var prize_site = $(".lottery-" + data.prize_id).attr("data-ord");$("#lottery").attr("prize_site", prize_site);$("#lottery").attr("prize_id", data.prize_id);$("#lottery").attr("prize_name", data.prize_name);$("#lottery").attr("prize_pic", data.prize_pic);if (data.code == 200) {$("#lottery").attr("contact_name", data.contact_name); $("#lottery").attr("contact_mobile", data.contact_mobile); $("#lottery").attr("contact_addr", data.contact_addr);}roll();click = true;return false;} else {showLotteryTip(data.error);}}, "json")保存收奖地址$.post("ajax.php", {contact_name: contact_name,contact_mobile: contact_mobile, contact_addr: contact_addr}, function(data) {$("#lottery_addr_box").modal('hide');if (data.code == 200) {$("#tip_words").html("提交成功!");getModalBox('#lottery_tip');} else {showLotteryTip(data.error);}}, "json")。
web抽奖网页课程设计
web抽奖网页课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Web前端开发的基本知识,包括HTML、CSS和JavaScript;2. 让学生了解抽奖网页的原理和设计思路;3. 引导学生掌握网页布局、样式设计和交互处理等相关技能。
技能目标:1. 培养学生独立设计并实现一个Web抽奖网页的能力;2. 提高学生运用前端技术解决实际问题的能力;3. 培养学生团队协作、沟通和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Web前端开发的兴趣和热情;2. 增强学生的创新意识和实践能力;3. 引导学生树立正确的价值观,认识到技术的重要性和局限性。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过实际操作,让学生掌握Web 前端开发技术,并运用到抽奖网页的设计与实现中。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对网页制作有一定了解,但前端开发技能和实际应用经验有限。
教学要求:结合学生特点和课程性质,教师应采用任务驱动、案例教学等方法,注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和创新精神。
通过课程学习,使学生能够达到上述课程目标,具备独立设计和实现Web抽奖网页的能力。
后续教学设计和评估将围绕这些具体学习成果展开。
二、教学内容1. HTML基础:- 网页结构及标签- 表单制作与数据提交- 文本、图像和链接处理2. CSS样式:- 选择器与样式规则- 布局与排版- 页面美化与响应式设计3. JavaScript基础:- 数据类型、变量和运算符- 控制结构与函数- 事件处理与DOM操作4. 抽奖网页设计:- 抽奖原理与算法- 界面设计及用户体验- 前端与后端数据交互5. 实践项目:- 设计并实现一个Web抽奖网页- 团队协作、分工与进度管理- 功能测试与优化教学内容安排和进度:第一周:HTML基础,学习网页结构和标签,制作表单;第二周:CSS样式,学习选择器、布局和响应式设计;第三周:JavaScript基础,学习基本语法、事件处理和DOM操作;第四周:抽奖网页设计,学习抽奖原理、界面设计和数据交互;第五周:实践项目,团队协作完成Web抽奖网页的设计与实现。
JavaScript简单抽奖程序的实现及代码
JavaScript简单抽奖程序的实现及代码简单抽奖程序的实现及代码1.需求说明某公司年终抽奖,需要有如下功能1)可以根据实际情况设置到场⼈数的最⼤值2)点击“开始”,⼤屏幕滚动,点击“停⽌”,获奖者的编号出现在⼤屏幕上3)在界⾯⾥显⽰全部奖项获奖⼈编号4)不重复获奖5)不会因为输⼊错误⽽导致抽奖结果异常。
2.代码呈上1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN"><html><head><title>某公司周年庆抽奖</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><script language="javascript">var timer;var flag = new Array(100);var existingnum = new Array(100);var clickTimes = 0;var randnum;var cellnum =1;var mobile;var num ;function check_input(){var input = document.getElementById("real_num").value;var re = /^[1-9]+[0-9]*]*$/;if (!re.test(input)){alert("请输⼊正整数");window.location.href=window.location.href;return false;}}//get the random numbers from the mobile array every 0.05sfunction setTimer(){timer = setInterval("getRandNum();",50);document.getElementById("start").disabled = true;document.getElementById("end").disabled = false;}function getRandNum(){document.getElementById("result").value = mobile[GetRnd(0,num)];}function GetRnd(min,max){randnum = parseInt(Math.random()*(max-min+1));return randnum;}//------------------------------------------------//turn the input's running downfunction clearTimer(){noDupNum();clearInterval(timer);document.getElementById("start").disabled = false;document.getElementById("end").disabled = true;}// Re defined array:change the length of the array and delete the checked onefunction noDupNum(){mobile.removeEleAt(randnum);var o = 0;for(p=0; p<mobile.length;p++){if(typeof mobile[p]!="undefined"){mobile[o] = mobile[p];o++;}}num = mobile.length-1;}function setValues(){document.getElementById(cellnum).value = document.getElementById("result").value ;cellnum++;}function set_array(){var real_num = document.getElementById("real_num").value ;mobile= new Array(real_num);var o = 0;for(i=1; i<=real_num;i++){mobile[o] = i;o++;}num = mobile.length-1;document.getElementById("set_number").disabled = true;}Array.prototype.removeEleAt = function(dx){if(isNaN(dx)||dx>this.length){return false;}this.splice(dx,1);}</script></head><body><center><div id="main"><div><h1>获奖⼩伙伴</h1><p><input id="result" type="text" size="30" style="height:130px;width:800px;border:2px solid red;font-size:120;" readonly/> </p><p><input id="start" type="button" value="开始" style="border: 1px solid; border-color: #aaa 000 #000 #aaa;width:4em; background: #fc0;" onclick="setTimer()" /><input id="end" type="button" value="停" style="border: 1px solid; border-color: #aaa 000 #000 #aaa;width:4em; background: #fc0;"onclick="clearTimer();setValues();" disabled/></p><p><strong>⼀等奖(1名)</strong></p><table width="190" height="30" border="1"><tr><td><input name="text1" type="text" id="3" style="height:30px;width:190px;border:1px solid red;font-size:25;" size="28" readonly/></td></tr></table><p>⼆等奖(2名)</p><table width="380" height="30" border="1"><tr><td><input name="text2" type="text" id="2" style="height:30px;width:190px;border:1px solid red;font-size:25;" size="28" readonly/></td><td><input name="text3" type="text" id="1" style="height:30px;width:190px;border:1px solid red;font-size:25;" size="20" readonly/></td></tr></table></div></div><p></p><p></p><div id="setter" style="border:1px solid;width:45em"><h3>系统设置</h3><table width="300" height="30" border="1"><tr><td>活动⼈数</td><td><input type="text" id="real_num" style="width:11em"></td><td><input id="set_number" type="button" value="设置" style="border: 1px solid; border-color: #aaa 000 #000 #aaa;width:4em; background: #fc0;" onclick="check_input();set_array();"/></td></tr><tr></tr></table><br/><input id="set_number" type="button" value="重新开始抽奖" style="border: 1px solid; border-color: #aaa 000 #000 #aaa;width:45em;height: 3em;background: #fc0;" onclick="window.location.href=window.location.href;"/><p></p></div><center></body></html>复制代码3.丑陋截图我很丑,但是我很温柔~。
JavaScript实现简单抽奖系统
JavaScript实现简单抽奖系统本⽂实例为⼤家分享了JavaScript实现简单抽奖系统的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下模拟实现抽奖系统前端使⽤JavaScript代码实现抽奖系统,代码如下:样式代码:<style>body{background: url("bg.jpg") no-repeat;background-size: 100%;}#box{position: absolute;left: 50%;top: 50%;margin: -250px 0 0 -250px;text-align: center;line-height: 100px;font-size: 40px;width: 500px;height: 300px;background: rgba(255,255,255,0.5);border-radius: 10px;box-shadow: 8px 8px 15px rgba(0,0,0,0.5);}#start{margin: 0;height: 50px;width: 120px;font-size: 30px;color: darkred;opacity: 0.6;box-shadow: 3px 3px 3px #f00;}#winner{border-radius: 5px;background: pink;margin-left: 100px;margin-right: 100px;opacity: 0.5;}</style>主体代码<div id="box"><p id="winner"> </p><button type="button" id="start">抽奖</button></div><script>var names = ["杰克马","⿇花藤","giao哥","药酱","锅⼦","鹌鹑","⼤司马"];function extrust(){var index = parseInt(Math.random()*names.length);names.splice(index,1);//从参与⼈中删除中奖⼈document.getElementById('winner').innerText = names[index];}let start = false;var flag;//定时任务标记document.getElementById("start").addEventListener('click',function () {if(names.length == 0){document.getElementById('winner').innerText ="抽奖结束";return;}if(start) {//清除指定标记的定时任务clearInterval(flag);extrust();}else{flag =setInterval(function () {document.getElementById('winner').innerText = names[parseInt(Math.random()*names.length)]; },20)}//状态取反start = !start;})</script></body>页⾯显⽰:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
抽奖程序——精选推荐
题目:趣味抽奖程序1.设计目的●训练随机数的控制●训练结构体数据编程●训练文件编程2.设计要求●事先把教工的编号、姓名、部门存入电脑●运行过程:⏹选择抽奖的等级,并输入该等级的人数⏹人员滚动显示,按任意键抽取(一个或一组),本等级抽取完毕,集中显示⏹直到抽取所有等级的人员●一个人只能被抽中一次●设计类:⏹密码类⏹加密类⏹文件操作类⏹抽奖类3.设计内容(1)程序流程程序流程(主函数的流程和功能)如图所示:主函数代码如下:#include<fstream>#include<iostream>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<string>#include<conio.h>using namespace std;struct user // 存放密码{char username[11];char password[11];}up[10]={"",""};char filename[20]={""}; // 存放文件名struct stu{int bh;char xm[10];int dj;}x[31]={0,"",0};int num,i;void main(){char yn='n',choice;system("color 1f");cout<<"\n\n\n\t\t\t欢迎登陆趣味抽奖系统 "<<endl<<endl<<endl; InputUserName();InputPassWord();Inputcjxx(); // 输入班级基本信息do{system("cls");system("color 4c");cout<<"***************************************"<<endl;cout<<"* 欢迎使用趣味抽奖程序 *"<<endl;cout<<"***************************************"<<endl<<endl;cout<<" 1. 输入人员基本信息" <<endl<<endl;cout<<" 2. 分组抽奖" <<endl<<endl;cout<<" 3. 显示抽奖结果" <<endl<<endl;cout<<" 4. 用户及密码维护" <<endl<<endl;cout<<" 0. 退出系统" <<endl<<endl;cout<<"****************************************"<<endl;cout<<" 请选择(0-4):";cin>>choice;switch(choice){case '1':Inputryxx();break;case '2':fzchoujiang();break;case '3':Printxx();break;case '4':ModifyUser();break;case '0':cout<<"\n\n是否结束程序(y/n)? ";cin>>yn;}} while(yn=='n' || yn=='N');}(2)数据设计①学生信息:学号、姓名和成绩存放在一个结构体数组x[]中,数组x为全局变量,可以供每个功能使用。
基于FLASH的抽奖系统研究
基于FLASH的抽奖系统研究孙祎;杨兴林【摘要】Lottery more and more as an effective form to attract popular is used, the use of Flash software design and development of the lottery system, not only can achieve the lottery, but also can create a brilliant animation un- matched by other software%抽奖作为吸引人气的一种有效形式,被越来越多的人所采用。
利用Flash软件设计开发的抽奖系统,不仅可以实现抽奖功能,而且还可以实现其他软件无法达到的绚丽动画效果。
【期刊名称】《江苏经贸职业技术学院学报》【年(卷),期】2012(000)004【总页数】3页(P52-54)【关键词】FLASH;抽奖;ActionScript;3.0【作者】孙祎;杨兴林【作者单位】江苏经贸职业技术学院教务处,江苏南京211168;江苏经贸职业技术学院院长办公室,江苏南京211168【正文语种】中文【中图分类】TP39近年来,许多电视节目和网络活动都增加了有奖互动环节,在节目进行中进行抽奖。
抽奖主要有两种方式:一是通过电话、短信或网络参与活动,系统自动记录用户信息;二是通过门票号或座位号参与抽奖。
本文将采用Flash技术设计抽奖程序。
一、相关技术Adobe公司的Flash软件具有体积小、显示效果好、视觉冲击力强、交互性好、跨平台等优势,是当今网络上最流行的一种交互式矢量动画制作工具。
随着ActionScript语言的不断发展和完善,越来越多的人开始使用Flash来设计与开发应用程序。
Flash生成的是swf文件,这种文件可插入HTML中,也可在本地用Flash Player播放,且越来越多的媒体播放器都支持swf文件。
基于PHP实现简单的随机抽奖小程序
基于PHP实现简单的随机抽奖⼩程序⼀个抽奖⼩程序,概论可控,也可某个奖品在前端显⽰,⽽程序中根本不可能获得!把所有的概率x10后相加起来,新数组中每项的值等于它前⼏个的和加上它本⾝。
然后随即⽣成⼀个0到最⼤数之间的⼀个数,通过循环查看它属于那个区间,返回该区间的key。
代码如下$prize = array(1 => 3.5, //3.5%机率2 => 2.5,3 => 6,4 => 2,5 => 42, //42%机率6 => 36,7 => 2,8 => 4,9 => 2);//最后确认相加等于100$prizeList = array(1 => array('⼩仙⼦'),2 => array('5Q币'),3 => array('38888游戏币'),4 => array('88888游戏币'),5 => array('谢谢参与!'),6 => array('欢迎下次再来!'),7 => array('10Q币'),8 => array('888银元宝(绑定)'),9 => array('随机⾼级坐骑(绑定)'));//unset($prize[7]); 直接把10Q这个奖品去掉$times = 10;$max = 0;foreach ($prize as $k => $v){$max = $v * $times + $max;$row['v'] = $max;$row['k'] = $k;$prizeZone[] = $row;}$max--; //临界值$rand = mt_rand(0, $max);$zone = 1;foreach ($prizeZone as $k => $v){if ($rand >= $v['v']){if ($rand >= $prizeZone[$k + 1]['v']){continue;}else{$zone = $prizeZone[$k + 1]['k'];break;}}$zone = $v['k'];break;}print_r($prizeList[$zone][0]);基于php实现简单的抽奖⼩程序代码就给⼤家写这么多,不过都是核⼼代码,希望对⼤家学习⼯作有所帮助。
签到抽奖功能——js常见前端抽奖需求
签到抽奖功能——js常见前端抽奖需求⽹站开发,经常需要⽤到登录注册,签到抽奖等模块,虽然每次都要写,但是把这个记录下来会很⽅便下次再⽤。
这边刚写了⼀个签到抽奖,放到这边来分享记录⼀下。
项⽬地址⾸先根据设计图需要这样的样式与效果这样的抽奖页⾯⽆⾮就是样式当前类切换的效果,那基本逻辑就是点击抽奖后,需要做⼀个跑马灯的效果,并且⼀开始加速然后减速到出中奖结果,这边会⽤到定时器每切换⼀下调⽤定时器,直到出来结果后清除定时器。
展⽰中奖那⾯贴上代码// 调⽤是这样的// 声明这个函数⽤来传⼊后台请求获取中奖结果id的function getId() {return Math.ceil(Math.random(1,8)*10) + 7; // 线下测试随机数结果// return ' ' // 这⾥是如果⽤户没有权限抽奖返回的字符串};const lettery = new Lottery(getId); //创建实例,传⼊获取中奖id的函数,前⾯还可以传⼊⼀个对象,⾥⾯是控制抽奖转的最低圈数与速度//模拟后台奖品数据const prize = [{"id":9,"title":"10个积分","type":1},{"id":10,"title":"5元优惠券","type":2}, ....] 共七组奖品lettery.init(prize); // 初始化,传⼊奖品数据 prize上⾯是如何调⽤这个功能,下⾯h+c实现样式,但并未做注释,样式可以⾃⼰根据需要去写,也是简单的东西,最后是js逻辑代码,有我的理解与注释// 这边是html 字符串,放在js中,初始化的时候处理并加⼊页⾯let lotteryHtml = `<div id="lottery"><div class="lottery-box"><div class="lottery-head"><h1><img src="../images/sign/sign-box.png" width="40" height="40">签到抽奖</h1><div class="prize-close">X</div></div><div class="lottery-content"><div class="left-light sider-light"><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i></div><div class="top-light sider-light"><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i></div><div class="right-light sider-light"><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i></div><div class="bottom-light sider-light"><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i></div><div class="prize-content"><ul class="clearfix"><li class="lottery-0" data-id="{ id }" data-index="0"><img src="{ src }" alt=""><p>{ title }</p></li><li class="lottery-1" data-id="{ id }" data-index="1"><img src="{ src }" alt=""><p>{ title }</p></li><li class="lottery-2" data-id="{ id }" data-index="2"><img src="{ src }" alt=""><p>{ title }</p></li><li class="lottery-7" data-index="7"><p class="thank">谢谢参与</p></li><li class="lottery"><p class="title">开始抽奖</p><span>免费次数:<em>1</em>次</span></li><li class="lottery-3" data-id="{ id }" data-index="3"><img src="{ src }" alt=""><p>{ title }</p></li><li class="lottery-6" data-id="{ id }" data-index="6"><img src="{ src }" alt=""><p>{ title }</p></li><li class="lottery-5" data-id="{ id }" data-index="5"><img src="{ src }" alt=""><p>{ title }</p></li><li class="lottery-4" data-id="{ id }" data-index="4"><img src="{ src }" alt=""><p>{ title }</p></li></ul><div class="prize-reason"><div><span class="close-res">X</span><p class="res-title"></p><img src=""><p class="res-con"></p><span class="res-btn">再抽⼀次</span></div></div></div></div><div class="prize-bottom"><div><h4>抽奖说明:</h4><p>1、每个⽤户每天签到⼀次可获得⼀次抽奖机会(抽奖机会当天有效)</p> <p>2、 10积分抽奖⼀次</p></div></div></div></div>`;// css 可根据⾃⼰的需求修改我这边是stylus 语法// 抽奖#lotteryposition fixedleft 0pxtop 0pxright 0pxbottom 0pxbackground-color rgba(0,0,0,.6)z-index 999display none.lottery-boxwidth 440pxheight 620pxposition absoluteleft 0pxtop 0pxright 0pxbottom 0pxmargin auto.lottery-headwidth 250pxheight 40pxline-height 40pxborder-radius 20pxbackground-color #353535text-align centermargin 0 autoh1font-size 24pxmargin 0color #E97424height 40pxline-height 40pximgvertical-align middlemargin-right 10pxmargin-top -20px.prize-closeposition absoluteright -60pxtop -20pxwidth 40pxheight 40pxbackground-color #3F3F3Fline-height 40pxborder-radius 50%text-align centercolor #ffffont-size 20pxcursor pointer.lottery-contentposition relativewidth 100%height 388pxmargin-top 20pxborder-radius 20pxoverflow hiddenbackground-color #222.sider-lightposition absolutebackground-color #353535font-size 0idisplay inline-blockwidth 10pxheight 10pxborder-radius 50%box-shadow 0 0 20px rgba(204,255,255,.8)vertical-align middleanimation light 1s alternate infinite;&:nth-child(2n)animation light 1s linear 1s alternate infinite;.left-light,.right-lightwidth 24pxtop 24pxheight 332pxleft 0pxtext-align centeridisplay blockbackground-color #E97424margin 0 auto 38px&:nth-child(2n)background-color #FDBD40 .right-lightleft autoright 0px.top-light,.bottom-lightleft 0pxtop 0pxheight 24pxline-height 24pxwidth 100%imargin-right 38pxbackground-color #FDBD40 &:first-childmargin-left 23px&:last-childmargin-right 0&:nth-child(2n)background-color #E97424 .top-lightborder-radius 20px 20px 0 0 .bottom-lighttop autobottom 8pxborder-radius 0 0 20px 20px .prize-contentpadding 34pxlifloat leftwidth 120pxheight 100pxborder-radius 10pxmargin-right 6pxmargin-top 6pxbackground-color #FFF2DA border 2px solid transparent box-sizing border-boxcursor defaulttext-align center&.activeborder-color #E97424&:nth-child(-n+3)margin-top 0&:nth-child(3n)margin-right 0&:nth-child(5)background-color #E97424 cursor pointeruser-select none.titlefont-size 23pxcolor #fffmargin-top 20pxspancolor #FFCC00imgwidth 50pxmargin-top 10pxpcolor #E97424.thankline-height 100px.prize-reasonposition absolutewidth 300pxheight 300pxleft 0pxtop 0pxright 0pxbottom 0pxmargin autoborder-radius 20pxbackground-color #353535 overflow hiddencolor #ffftext-align centerdisplay none&>divposition relativez-index 2&:beforecontent ""position absolutewidth 200%height 200%border-radius 50%left 50%margin-left -100%top -160%background-color #222222 .close-resposition absoluteright 5pxtop 5pxwidth 30pxline-height 30pxbackground-color rgba(0,0,0,.8)cursor pointer.res-titlefont-size 24pxline-height 60pximgmargin-top 20px.res-conline-height 50pxheight 50pxfont-size 22pxfont-weight bold&.nofont-size 16pxfont-weight normal.res-btndisplay blockmargin 25px auto 0width 120pxheight 34pxline-height 34pxfont-size 16pxcolor #fffbackground-color #FECC32border-radius 5pxcursor pointeruser-select none.prize-bottommargin-top 24pxbackground-color #222222width 100%height 148pxborder-radius 20pxposition relative&::after,&::beforecontent ""position absolutewidth 10pxheight 24pxbackground-color #353535top -24pxleft 130px&::afterleft autoright 130pxdivwidth 100%height 140pxborder-radius 20pxbackground-color #353535box-sizing border-boxpadding 10px 20pxcolor #dddline-height 2h4font-size 16pxcolor #E97424@keyframes light0%box-shadow 0 0 5px rgba(204,255,255,.8)100box-shadow 0 0 20px rgba(204,255,255,.8)上⾯两段是样式效果,下⾯是逻辑代码了。
计算机软件开发合同(软件flash网络抽奖系统)
甲方:身份证:地址:联系电话:邮箱:乙方:身份证:地址:联系电话:邮箱:鉴于乙方有意委托甲方开发用于公司增值业务的计算机信息化系统软件flash网络抽奖系统,双方特依据《中华人民共和国合同法》和相关的法律法规,按照平等互利的原则达成如下协议:一、定义1.“可交付件”指由甲方所交付的软件,包括编译后可运行程序、技术文档、测试报告及其他相关文档(注:不包括软件运行环境配置及硬件配置);2.“交付”指甲方在双方约定时间内交付约定开发的软件的行为。
二、“商业秘密”指甲、乙方各自所拥有的,不为公众所知的管理信息、方式方法、顾客名单、商业数据、产品信息、销售渠道、技术诀窍、源代码、计算机文档等,或由甲、乙方在履行本合同过程中明确指明为商业秘密的、法律所认可的任何信息。
三、软件开发1.软件开发目标软件整体功能符合flash网络抽奖功能需求文档的要求,应达到稳定性、准确性、实用性的技术指标;2.软件开发交付进度和时间,见附件。
四、项目变更为了维护和兼顾各方的利益,确保开发软件的质量,在本合同签署后,甲、乙双方均有权在履行本合同的过程中合理地提出变更、扩展、替换或修改本项目的某些部分的请求,包括增加或减少或修改软件的相应功能/提高或提升有关技术参数/变更交付时间与地点。
为此,双方同意:1.若乙方提出部分功能变更建议,乙方应该将变更请求以书面形式提交给甲方。
甲方应该在日内对此作出书面回复,其内容包括变更对合同价格、项目交付日期、软件的系统性能、项目技术参数的影响和变化以及对合同条款的影响等;2.乙方在收到甲方上述回复后,应在日内以书面方式通知甲方是否接受上述回复。
如果乙方接受甲方的上述回复,则双方应对此变更以书面形式确认,并按变更后的约定履行本合同;3.如果乙方不同意甲方有关合同价格变化和项目交付日期变更的回复,再进行协商,在协商未果的情况下,甲方可不采纳变更建议,其不影响对本合同的继续执行;4.若乙方提出部分功能变更建议,无论变更协商结果如何,由协商变更相关事宜所产生的时间损耗而导致项目工期延迟,则交付日期应相应顺延。