抽奖抽签小程序通用模板(完整版本)
【教学课件】第4课《体验抽奖小程序》示范课件
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• 2人组队,探讨“为什么每次抽奖号码都不同”。
课堂小结
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Command3_Click()
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End
End Sub
修改数值,增加抽奖人数
• 在“抽奖”按钮的“代码”窗口中,尝试将中奖人数修改为其 他数字,并测试效果。
将中奖人数改为8
体验Visual Basic程序
• 在“抽奖”按钮的“代码”窗口中,尝试将中奖人数修改为其 他数字,并测试效果。
对比探究
Visual Basic很神奇
• VB的用途很多!可以用来绘制精美的鸟巢、蝴蝶,还能制作 计算器。
鸟巢
蝴蝶
计算器
Visual Basic界面认识
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Visual Basic界面认识
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抽奖合同模板
抽奖合同模板这是小编精心编写的合同文档,其中清晰明确的阐述了合同的各项重要内容与条款,请基于您自己的需求,在此基础上再修改以得到最终合同版本,谢谢!抽奖合同模板甲方:乙方:鉴于甲方举办抽奖活动,乙方自愿参与,经双方友好协商,特订立本合同,共同遵守。
第一条 抽奖活动概述1.1 抽奖活动名称:【填写抽奖活动名称】1.2 抽奖活动时间:【填写抽奖活动开始和结束时间】1.3 抽奖活动地点:【填写抽奖活动举办地点】1.4 抽奖活动奖品:【填写抽奖活动奖品清单,包括奖品名称、数量、价值等】第二条 参与条件2.1 乙方符合以下条件方可参与抽奖活动:(1)年满18周岁的具有完全民事行为能力的自然人;(2)认同并遵守本合同各项条款;(3)提供真实有效的个人信息,如有虚假,一经发现,取消参与资格。
第三条 抽奖规则3.1 抽奖活动采用随机抽取的方式,确保公平、公正、透明;3.2 乙方参与抽奖时,需按照甲方指定的方式进行,如有违规,一经发现,取消参与资格;3.3 抽奖结果将在活动结束后【填写具体时间】内公布,乙方需自行关注相关信息,如有疑问,可向甲方提出;3.4 乙方中奖后,需按照甲方要求提供有效身份证件及其他相关信息,以便于甲方核实中奖者的身份并发放奖品;3.5 中奖者需在接到中奖通知后【填写具体时间】内领取奖品,否则视为自动放弃,奖品归甲方所有。
第四条 奖品的发放及税费4.1 甲方负责在抽奖活动结束后【填写具体时间】内,将奖品发放给中奖者;4.2 奖品金额超过【填写具体金额】的,中奖者需按照国家税收政策支付相应税费,税费由甲方代扣代缴;4.3 甲方有权根据实际情况调整奖品种类、数量和价值,但应保证奖品整体价值与原定方案相当。
第五条 合同的生效、终止和解除5.1 本合同自双方签字(或盖章)之日起生效;5.2 在抽奖活动结束后,本合同自行终止;5.3 如甲乙双方在合同履行过程中发生争议,应友好协商解决;协商不成的,可以向有管辖权的人民法院起诉;5.4 本合同一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
专用抽奖券模板
专用抽奖券模板一、模板概述二、模板构成1. 抽奖券在模板的顶部,设置一个醒目的抽奖券,如“幸运大抽奖”、“狂欢抽奖夜”等,以吸引参与者关注。
2. 抽奖券编号为便于管理和识别,每个抽奖券都有一个唯一的编号。
您可以在模板中设置编号格式,如“NO.0001”。
3. 参与者信息栏4. 抽奖券副在此处简要介绍抽奖活动的主题,如“庆祝公司成立10周年”、“双十一购物狂欢节”等。
5. 抽奖奖项设置明确列出抽奖奖项,如一等奖、二等奖、三等奖等。
同时,注明各奖项的数量和奖品内容。
6. 抽奖券使用说明简要说明抽奖券的使用方法,包括抽奖时间、地点、参与方式等。
7. 兑奖说明详细说明兑奖流程、兑奖时间、兑奖地点以及注意事项。
8. 联系方式提供活动主办方的联系方式,以便参与者咨询和联系。
三、模板使用建议1. 色彩搭配:根据活动主题选择合适的色彩搭配,使抽奖券更具视觉冲击力。
2. 印刷材质:选择具有一定质感和厚度的纸张,提升抽奖券的品质感。
3. 增加防伪措施:为防止伪造,可在抽奖券上添加防伪标识,如水印、荧光图案等。
4. 充分利用空间:在设计抽奖券时,合理利用空间,确保信息清晰、简洁。
5. 调动参与者积极性:在抽奖券上加入互动元素,如扫码参与、分享有奖等,提高活动参与度。
四、模板定制化建议1. 个性化设计:为了使您的抽奖券与众不同,可以考虑加入一些个性化元素,如公司logo、活动主题相关的图案或者吉祥物,让抽奖券更具特色。
2. 互动性增强:您可以在抽奖券上设置一些互动环节,例如参与者需要在券上填写自己对活动的祝福语或者对未来一年的愿望,这样既能增加趣味性,也能让参与者感到更加亲切。
3. 安全性考虑:为了确保抽奖活动的公平公正,可以在抽奖券的设计中加入一些安全措施,如使用加密条形码或二维码,确保每张抽奖券的唯一性和不可复制性。
五、抽奖券分发与推广线下活动:在活动现场或指定地点发放。
线上渠道:通过官方网站、社交媒体或电子邮件等方式发放电子版抽奖券。
大转盘抽奖小程序版转盘抽奖网页版
⼤转盘抽奖⼩程序版转盘抽奖⽹页版今天整理了下以前写的⼩demo,把⼤转盘抽奖的代码,整合下,列了⽹页版和⼩程序两个版本,这个转盘抽奖的核⼼是H5的canvas和Css3的translate属性,⾮常简单,写了⽹页版和⼩程序版供⼤家参考,主要核⼼代码就是利⽤canvas画图,完整代码见,下载可⽤希望给⼤家带来帮助//转盘内部绘制lottery.prototype.getCanvasI=function(){let itemsArc=360/this.itemsNum //获取⼤转盘每等分的⾓度this.itemsArc=itemsArclet widthI=canvasI.widthlet heightI=canvasI.heightthis.w1=parseInt(widthI/2)this.h1=parseInt(heightI/2)this.Items(itemsArc)//每⼀份扇形的内部绘制this.mytime=setInterval(this.light.bind(this),1000)}//绘制奖品名称lottery.prototype.Items=function(e){let that=thislet itemsArc=e//每⼀分扇形的⾓度let Num=that.itemsNum// 等分数量let text=that.text// 放⽂字的数组for(let i=0;i<Num;i++){ctx.beginPath()ctx.moveTo(that.w1,that.h1)ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下⼀个扇形⽐上⼀个扇形多⼀个itemsArc的⾓度ctx.closePath()if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜⾊不同ctx.fillStyle=that.color[0]} else {ctx.fillStyle=that.color[1]}ctx.fill()ctx.save()ctx.beginPath()ctx.fontSize=12ctx.fillStyle='#000'ctx.textAlign='center'ctx.textBaseline='middle'ctx.translate(that.w1, that.h1);//将原点移⾄圆形圆⼼位置ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转⽂字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第⼀个开始的,⽂字⽬前的位置是在圆⼼正上⽅,所以起始位置要将其旋转2个扇形的⾓度让其与第⼀个扇形的位置⼀致。
微信小程序实现幸运大转盘功能的示例代码
微信⼩程序实现幸运⼤转盘功能的⽰例代码⽬录⼀、项⽬展⽰⼆、抽奖页三、领奖页⼀、项⽬展⽰幸运⼤转盘是⼀个简单的抽奖⼩程序参与⽤户点击抽奖便可抽取轮盘的奖品⼆、抽奖页抽奖页是⼀个⼤轮盘和活动规则页⾯形式简单主要核⼼在于轮盘核⼼代码【轮盘旋转】如下:getLottery: function () {var that = thisvar awardIndex = Math.random() * 6 >>> 0;// 获取奖品配置var awardsConfig = app.awardsConfig,runNum = 8if (awardIndex < 2) awardsConfig.chance = falseconsole.log(awardIndex)// 旋转抽奖app.runDegs = app.runDegs || 0console.log('deg', app.runDegs)app.runDegs = app.runDegs + (360 - app.runDegs % 360) + (360 * runNum - awardIndex * (360 / 6))console.log('deg', app.runDegs)var animationRun = wx.createAnimation({duration: 4000,timingFunction: 'ease'})that.animationRun = animationRunanimationRun.rotate(app.runDegs).step()that.setData({animationData: animationRun.export(),btnDisabled: 'disabled'})// 绘制转盘var awardsConfig = app.awardsConfig.awards,len = awardsConfig.length,rotateDeg = 360 / len / 2 + 90,html = [],turnNum = 1 / len // ⽂字旋转 turn 值that.setData({btnDisabled: app.awardsConfig.chance ? '' : 'disabled'})var ctx = wx.createContext()for (var i = 0; i < len; i++) {// 保存当前状态ctx.save();// 开始⼀条新路径ctx.beginPath();// 位移到圆⼼,下⾯需要围绕圆⼼旋转ctx.translate(150, 150);// 从(0, 0)坐标开始定义⼀条新的⼦路径ctx.moveTo(0, 0);// 旋转弧度,需将⾓度转换为弧度,使⽤ degrees * Math.PI/180 公式进⾏计算。
小程序抽奖活动方案策划
小程序抽奖活动方案策划一、活动背景在互联网时代,移动互联网的普及使得小程序成为用户获取信息、进行交互的重要工具之一。
为了增加用户粘性、提高用户活跃度,许多企业都会通过举办抽奖活动来吸引用户参与。
本方案旨在通过开发一款抽奖小程序,帮助企业进行营销推广,提升品牌知名度和用户参与度。
二、活动目标1. 增加用户参与度:通过抽奖活动吸引用户积极参与,提高用户黏性。
2. 提升品牌知名度:通过活动宣传,增加用户对品牌的认知度。
3. 带动销售增长:通过抽奖活动推动用户购买意愿,促进销售增长。
三、目标用户该抽奖小程序的目标用户为年龄在18-35岁之间的消费者,具备一定的购买力和消费能力。
四、活动流程1. 用户注册:用户需要下载安装抽奖小程序,进行注册并完善个人信息。
2. 浏览商品:用户登录后,可以浏览商城内的商品,了解产品详情,以及活动信息。
3. 积累抽奖码:用户通过参与小程序内的活动,积累抽奖码的机会。
例如,用户每天登录小程序、分享活动链接到社交媒体、在小程序内参与问卷调查等,都能获得相应的抽奖码。
4. 抽奖环节:根据用户的抽奖码进行抽奖,系统随机抽取中奖用户。
5. 中奖公示:公示中奖用户,并通过小程序内的消息推送或短信方式通知中奖用户。
6. 奖品发放:中奖用户根据活动规则将奖品寄送到用户填写的收货地址。
五、活动亮点1. 多元化奖品设置:为了吸引用户的参与,设置多样化的奖品,涵盖实物奖品、优惠券、代金券等。
2. 活动互动性强:用户在积累抽奖码的过程中,可以通过完成小任务、浏览商品、参与问卷调查等方式与小程序进行互动,增加用户参与度。
3. 抽奖公正透明:通过系统自动抽取中奖用户,确保抽奖过程的公正和透明,杜绝作弊行为。
4. 用户留存策略:针对活动参与度较低的用户,可以通过发送个性化的活动邀请、定期推送优惠信息等方式提醒用户参与抽奖活动,提高用户留存率。
六、活动推广方式1. 线上推广:通过微信、QQ空间、微博等社交媒体平台进行活动宣传,吸引用户下载安装抽奖小程序并参与活动。
专用抽奖券模板范文精简处理
专用抽奖券模板专用抽奖券模板抽奖券模板使用说明本抽奖券模板可用于任何类型的抽奖活动。
使用这个模板,你可以轻松创建自己的专属抽奖券,让参与者们感到兴奋。
以下是该模板的使用说明:1. ,此抽奖券模板并保存到你的电脑上。
3. 在文件中找到“抽奖券模板”标题,将其替换为你的抽奖活动的名称。
4. 在“抽奖券编号”一栏,为每个抽奖券分配一个唯一的编号。
你可以使用数字、字母或者组合来进行编号。
5. 在“参与者信息”部分,填写参与者的姓名、等相关信息。
确保每个参与者的信息都是准确无误的。
6. 在“抽奖规则”部分,详细描述你的抽奖活动的规则和细则。
你可以包括抽奖时间、奖品设置、参与条件等等。
7. ,将完成的抽奖券模板保存为Markdown文本格式或者导出为其他格式,例如PDF等。
抽奖券模板样例以下是一个抽奖券模板样例,你可以根据自己的需求进行修改和个性化定制。
抽奖券模板抽奖券编号: 001参与者信息姓名:地质: 北京市朝阳区抽奖规则活动时间: 2023年1月1日至2023年1月31日参与条件: 持有有效抽奖券的顾客奖品设置: 一等奖:iPhone 13 Pro Max;二等奖:Apple Watch Series 7;三等奖:rPods Pro如何使用抽奖券模板1. 抽奖券模板并保存到你的电脑上。
3. 根据参与者的实际情况,修改“参与者信息”部分的内容。
4. 根据你的抽奖活动规则,修改“抽奖规则”部分的内容。
5. 保存修改后的抽奖券模板。
6. 打印或导出抽奖券模板,分发给参与者。
7. 按照抽奖规则,进行抽奖活动。
8. 将中奖者的信息记录下来,以备后续联系。
9. 当抽奖活动结束后,通知中奖者并发放奖品。
通过使用这个抽奖券模板,你可以简化抽奖活动的准备工作,并增加参与者的乐趣和期待。
祝你的抽奖活动圆满成功!。
微信平台抽奖方案
微信平台抽奖方案简易版The Comm on Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Spec讦ic Requirements And Other Items・编订:xxxxxxxx20XX年XX月XX日微信平台抽奖方案简易版温馨提示:本方案文件应用在IJ常进行工作的具体计划或对某•问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。
文档下载完成后可以色接编辑,请根据自己的需求进行套用。
1 •本次活动抽奖方式为电脑随机抽取,凡在XX年10月22 s 13:30之前关注图书馆微信公众平台并向公众平台发送微信号确认身份的用户,均可参与抽奖,此次活动开奖时间为XX 年10 月22 日16:30o2•本次抽奖特别设置了“关注有奖”活动,即:按照关注时间先后顺序,第1名、第50名、第100名、第200名、第300名、第400名、第500名、第1000名、第1500名、第XX名关注者有幸运礼品赠送(目前用户数量已到达900人)o3•抽奖完毕后现场颁奖,请中奖者携带校园一卡通并手持微信个人信息页面进行领奖, 未到现场者依然保留领奖资格,但需于XX年10 月30日前通过微信公众平台与我们联系,在此期间未与我们联系者视为自动放弃领奖。
4.所有中奖者名单将在哈尔滨商业大学图书馆官方网站与微信公众平台上公布,用户也可以在XX年10月23日后向微信公众平台发送“中奖名单来查看自己是否中奖。
5•抽奖顺序依次为纪念奖、三等奖、二等奖、一等奖和特等奖。
6.奖项设置:特等奖一名:拍立得相机一部; 一等奖一名:160g移动硬盘;二等奖两名:智能手环;三等奖三名:无线鼠标。
纪念奖十名:8gu盘。
关注奖十名:16gu盘。
微信小程序摇一摇抽奖简单实例实现代码
微信⼩程序摇⼀摇抽奖简单实例实现代码微信⼩程序摇⼀摇抽奖微信⼩程序⽬录为了更好的理解⼩程序和⼩程序开发,我们⾸先来看⼀下项⽬的⽬录。
⾸先看下根⽬录下的app.json的⽂件,可以看到在”pages”的数组⾥,⾥⾯配置了每个界⾯,且包含了每个界⾯⽂件的⽬录我们接下来看⼀下page⽂件夹,可以看到每个页⾯需要包含两个⽂件,⼀个是js⽂件,是每个界⾯的⼊⼝,wxml的⽂件是每个界⾯的布局⽂件,wxss是样式⽂件。
接下来看⼀下logs⽂件夹,在logs⽂件夹中⽐index⽂件夹中多出了⼀个logs.json的⽂件,logs.json这个⽂件配置了⼀个界⾯的title的信息。
为了更好的理解项⽬的结构,我们来⼀张gif图。
摇⼀摇项⽬实例我们⾸先看⼀下测试效果添加图⽚资源index.js之前说过这个⽂件中监听并处理⼩程序的⽣命周期函数、声明全局变量,调⽤框架提供的丰富的 API,相当于我们写移动端时候的逻辑代码。
//index.js//获取应⽤实例var app = getApp()Page({data: {circleList: [],//圆点数组awardList: [],//奖品数组colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圆点颜⾊1colorCircleSecond: '#FE4D32',//圆点颜⾊2colorAwardDefault: '#F5F0FC',//奖品默认颜⾊colorAwardSelect: '#ffe400',//奖品选中颜⾊indexSelect: 0,//被选中的奖品indexisRunning: false,//是否正在抽奖imageAward: ['../../images/1.jpg','../../images/2.jpg','../../images/3.jpg','../../images/4.jpg','../../images/5.jpg','../../images/6.jpg','../../images/7.jpg','../../images/8.jpg',],//奖品图⽚数组},onLoad: function () {var _this = this;//圆点设置var leftCircle = 7.5;var topCircle = 7.5;var circleList = [];for (var i = 0; i < 24; i++) {if (i == 0) {topCircle = 15;leftCircle = 15;} else if (i < 6) {topCircle = 7.5;leftCircle = leftCircle + 102.5;} else if (i == 6) {topCircle = 15leftCircle = 620;} else if (i < 12) {topCircle = topCircle + 94;leftCircle = 620;} else if (i == 12) {topCircle = 565;leftCircle = 620;} else if (i < 18) {topCircle = 570;leftCircle = leftCircle - 102.5;} else if (i == 18) {topCircle = 565;leftCircle = 15;} else if (i < 24) {topCircle = topCircle - 94;leftCircle = 7.5;} else {return}circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle }); }this.setData({circleList: circleList})//圆点闪烁setInterval(function () {if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') {_this.setData({colorCircleFirst: '#FE4D32',colorCircleSecond: '#FFDF2F',})} else {_this.setData({colorCircleFirst: '#FFDF2F',colorCircleSecond: '#FE4D32',})}}, 500)//奖品item设置var awardList = [];//间距,怎么顺眼怎么设置吧.var topAward = 25;var leftAward = 25;for (var j = 0; j < 8; j++) {if (j == 0) {topAward = 25;leftAward = 25;} else if (j < 3) {topAward = topAward;//166.6666是宽.15是间距.下同leftAward = leftAward + 166.6666 + 15;} else if (j < 5) {leftAward = leftAward;//150是⾼,15是间距,下同topAward = topAward + 150 + 15;leftAward = leftAward - 166.6666 - 15;topAward = topAward;} else if (j < 8) {leftAward = leftAward;topAward = topAward - 150 - 15;}var imageAward = this.data.imageAward[j];awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward });}this.setData({awardList: awardList})},//开始游戏startGame: function () {if (this.data.isRunning) returnthis.setData({isRunning: true})var _this = this;var indexSelect = 0var i = 0;var timer = setInterval(function () {indexSelect++;//这⾥我只是简单粗暴⽤y=30*x+200函数做的处理.可根据⾃⼰的需求改变转盘速度i += 30;if (i > 1000) {//去除循环clearInterval(timer)//获奖提⽰wx.showModal({title: '恭喜您',content: '获得了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "个优惠券",showCancel: false,//去掉取消按钮success: function (res) {if (res.confirm) {_this.setData({isRunning: false})}}})}indexSelect = indexSelect % 8;_this.setData({indexSelect: indexSelect})}, (200 + i))}})index.json这个⽂件是配置⽂件。
随机抽奖小程序
随机抽奖⼩程序本实例使⽤随机数字⽣成5位抽奖号码,并显⽰在窗体的5个⽂本框中。
当⽤户单击"开始"按钮时,将启动⼀个线程对象为5个⽂本框⽣成随机数字。
单击"抽奖"按钮时,线程对象停⽌运⾏,并且将准确的中奖号码显⽰在信息⽂本框中。
开发⼀个抽奖⼩⼯具的实例。
(1)⾃定义⽂本框组件,把5个⽣成随机数的⽂本框的公共属性抽象定义到该⽂本框。
package com.lzw;import java.awt.Font;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.SwingConstants;//⾃定义的⽂本框组件public class NumField extends JTextField {private static final Font numfont = new Font("", Font.BOLD, 48);//定义⽂本框使⽤的字体public NumField() {super(); //执⾏⽗类构造⽅法setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //设置⽂本居中对齐setFont(numfont); //设置字体setFocusable(false); //取消焦点}}(2)编写抽奖窗体。
public class Lottery extends JFrame {private JTextField infoField; //抽奖号码确认⽂本框private NumField[] numFields; //随机号码⽂本框数组private RandomNum randomThread=new RandomNum();public static void main(String args[]) {EventQueue.invokeLater(new Runnable() {public void run() {try {Lottery frame = new Lottery();frame.setVisible(true);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}});}//创建窗体界⾯的构造⽅法public Lottery() {super();final BorderLayout borderLayout_1 = new BorderLayout();borderLayout_1.setVgap(10);getContentPane().setLayout(borderLayout_1); //设置布局管理器setBounds(100, 100, 420, 256);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);final JPanel contentPanel = new JPanel(); //创建中间的内容⾯板final BorderLayout borderLayout = new BorderLayout();borderLayout.setVgap(10);borderLayout.setHgap(10);contentPanel.setLayout(borderLayout); //设置内容⾯板布局管理器getContentPane().add(contentPanel); //添加内容⾯板到窗体final JPanel numPanel = new JPanel(); //创建显⽰随机数的⾯板contentPanel.add(numPanel); //添加随机数⾯板到内容⾯板final GridLayout gridLayout = new GridLayout(1, 0);gridLayout.setHgap(10);numPanel.setLayout(gridLayout); //设置随机数⾯板布局管理器numFields = new NumField[5]; //创建随机数⽂本框数组for(int i=0;i<numFields.length;i++){ //初始化随机数⽂本框numFields[i]=new NumField(); //初始化数组元素numPanel.add(numFields[i]); //添加⽂本框到随机数⾯板}final JPanel infoPanel = new JPanel(); //创建显⽰抽奖号码的⾯板infoPanel.setLayout(new BorderLayout()); //设置⾯板布局管理器contentPanel.add(infoPanel, BorderLayout.SOUTH); //添加⾯板到窗体final JLabel label_1 = new JLabel(); //布局抽奖号码⾯板label_1.setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));label_1.setText("随机抽奖的中将号码是:");infoPanel.add(label_1, BorderLayout.WEST);infoField = new JTextField();infoPanel.add(infoField);final JLabel logoLabel = new JLabel(); //布局LOGO标签logoLabel.setFont(new Font("⾪书", Font.PLAIN, 72));logoLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);getContentPane().add(logoLabel, BorderLayout.NORTH);logoLabel.setText("随机抽奖");final JPanel controlPanel = new JPanel(); //创建控制按钮⾯板final FlowLayout flowLayout = new FlowLayout();flowLayout.setHgap(25);controlPanel.setLayout(flowLayout); //设置⾯板布局getContentPane().add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH); //添加⾯板到窗体底部final JButton startButton = new JButton(); //创建开始按钮startButton.addActionListener(new ActionListener() { //添加事件监听器public void actionPerformed(final ActionEvent e) {do_startButton_actionPerformed(e);}});startButton.setText("开始");controlPanel.add(startButton); //添加按钮到⾯板final JButton lotteryButton = new JButton(); //创建抽奖按钮lotteryButton.addActionListener(new ActionListener() { //添加事件监听器public void actionPerformed(final ActionEvent e) {do_lotteryButton_actionPerformed(e);}});lotteryButton.setText("抽奖");controlPanel.add(lotteryButton);final JButton exitButton = new JButton(); //创建退出按钮exitButton.addActionListener(new ActionListener() { //添加事件监听器public void actionPerformed(final ActionEvent e) {do_exitButton_actionPerformed(e);}});exitButton.setText("退出");controlPanel.add(exitButton);}// ⽣成随机数字的内部线程类class RandomNum extends Thread {private boolean stop=false; //线程状态变量public void run() {while (!stop) {for (final NumField nf : numFields) {try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}final int num = (int) (Math.random() * 10); //⽣成随机数EventQueue.invokeLater(new Runnable() {public void run() {nf.setText(num + "");}});}}}//停⽌线程的⽅法public void stopLottery() {this.stop = true;}}// 开始按钮的事件处理⽅法protected void do_startButton_actionPerformed(final ActionEvent e) {if(randomThread!=null) //如果存在上⼀个线程对象randomThread.stopLottery(); //停⽌它randomThread=new RandomNum(); //创建新的线程对象randomThread.start(); //启动线程}//抽奖按钮的事件处理⽅法protected void do_lotteryButton_actionPerformed(final ActionEvent e) {if(randomThread!=null) //如果存在线程对象randomThread.stopLottery(); //停⽌它try {randomThread.join(); //等抽奖线程结束} catch (InterruptedException e1) {e1.printStackTrace();}EventQueue.invokeLater(new Runnable() { //在事件队列中更新抽奖信息public void run() {String code = ""; //抽奖代码字符串for (final NumField nf : numFields) { //遍历数字⽂本框code += nf.getText(); //连接5个数字字符}infoField.setText(code); //更新抽奖信息⽂本框}});}// 退出按钮的事件处理⽅法protected void do_exitButton_actionPerformed(final ActionEvent e) { System.exit(0); //退出程序}}。
抽签小程序(C语言随机数)
抽签⼩程序(C语⾔随机数)最近班级⾥需要⼈员抽签参加活动,闲来⽆事⽤java的(Math.random()⽅法||java.util.Random())写了⼀个随机抽签的,所以我⼜了解了⼀下C语⾔的随机数获取。
C语⾔的随机数获取:参考:程序的抽签信息源⽂件可以⾃⼰通过程序去做出来。
咳咳,虽然⽅法很笨…程序中有些函数注释掉了,还有的隐藏了,就是制作源信息⽂件的。
你们可以改进改进,我这个写的⽐较乱。
还有就是因为我不太喜欢参加活动,所以在随机数函数⾥是输出不出来46号的。
具体程序代码:#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<string.h>#define COUNT 48 //总⼈数//#define STU 20 //抽取学⽣⼈数 -为⽤户⾃定义⼈数,所以不启⽤//#define INITCOUNT 100 顺序表初始化量//#define INCREMENT 10 顺序表增量typedef struct{char no[15];//学号char name[10];//姓名}student;//-----------------------------------FILE *stu,*lu;//定义学⽣信息源⽂件指针,幸运⼉⽂件指针char *pno="学号",*pname="姓名",*pflag="编号";//字符串指针int n;//抽取幸运⼉数量//-----------------------------------/*typedef struct{student *data;//基地址int length;//长度}StuList; 顺序表-暂不启⽤*///----函数声明---void MENU();//菜单unsigned int RandomNum();//随机数,Seed为time,单位为秒void DivCount(int *n);//⽤户⾃定义抽取⼈数void TestInput(student *p);//测试输⼊int WriteLuckyVisible(student *p,int *Lucky);//写⼊幸运⼉txt⽂件,⽤户可视化的int ReadStu(student *p); //读取信息源⽂件int WriteStuInvisible(student *p);//制作信息源⽂件时使⽤int ReadStuVisible(student *p);//制作读取数据源信息时使⽤//--------------void main(){//-----变量定义----------int choose,i,j;int Lucky[COUNT];//幸运⼉student data[COUNT];//----------------------DivCount(&n);//ReadStuVisible(data);制作完毕-暂不启⽤ReadStu(data);for(;;){MENU();scanf("%d",&choose);switch(choose){case 1:do{printf("--抽取中--\n");printf("计数⼁%s⼁%s\t %s\n",pflag,pno,pname);for(i=0;i<n;i++){Lucky[i]=RandomNum();for(j=0;j<i;j++)//---寻找重复项{if(Lucky[j]==Lucky[i])while(Lucky[i]==Lucky[j]){Lucky[i]=RandomNum();}elsecontinue;}//printf("%d\n",Lucky[i]);随机数重复测试printf("第%-3d. %-4d% -13s %-5s\n",i+1,Lucky[i],data[Lucky[i]-1].no,data[Lucky[i]-1].name);//下标从0开始 }//------------------------------printf("【1.重新抽取⼁2.输出⾄TXT⽂件⼁】:");scanf("%d",&choose);switch(choose){case 1:;break;case 2:if((WriteLuckyVisible(data,Lucky)==1))printf("输出成功!\n");elseprintf("错误!\n");;break;default:printf("输⼊错误!\n");}}while(choose==1);;break;case 2:exit(0);break;case 8:printf("%s\t%s",data[0].no,data[0].name);break;case 9://TestInput(data);WriteStuInvisible(data);break;default:printf("\t\t\t\t\t输⼊错误!");break;}system("pause");}}int ReadStuVisible(student *p){int i;if((stu=fopen("002.txt","r"))==NULL)return 0;for(i=0;i<COUNT;i++)fscanf(stu,"%s %s",(p+i)->name,(p+i)->no);fclose(stu);return 1;}int ReadStu(student *p){if((stu=fopen("Source.data","r"))==NULL)return 0;fread(p,sizeof(student),COUNT,stu);fclose(stu);return 1;}int WriteStuInvisible(student *p){if((stu=fopen("Source.data","wt+"))==NULL)return 0;fwrite(p,sizeof(student),COUNT,stu);fclose(stu);return 1;}int WriteLuckyVisible(student *p,int *Lucky){int i;if((lu=fopen("LuckyDog.txt","wt+"))==NULL)return 0;fprintf(lu,"计数⼁%s⼁%s\t %s\n",pflag,pno,pname);for(i=0;i<n;i++){fprintf(lu,"第%-4d. %-4d% -13s %-5s\n",i+1,Lucky[i],p[Lucky[i]-1].no,p[Lucky[i]-1].name);}fclose(lu);return 1;}void TestInput(student *p){int i;for(i=0;i<COUNT;i++){system("cls");printf("----No.%d----\n",i+1);printf("学号:");scanf("%s",(p+i)->no);printf("姓名;");scanf("%s",(p+i)->name);}}void DivCount(int *n){for(;;){system("cls");printf("\t\t\t\t请输⼊本次准备抽取⼈数:");scanf("%d",n);if(*n<1||*n>COUNT){printf("\t\t\t\t抽取⼈数不合法!");system("pause");continue;}elsebreak;}}unsigned int RandomNum(){unsigned int x;srand(time(NULL));for(;;){Sleep(1000);x=rand()%COUNT+1;if(x!=46)break;elsecontinue;}return x;}void MENU(){system("cls");printf("\t\t\t\t --------------------\n");printf("\t\t\t\t⼁ 1.抽取 2.结束⼁\n");printf("\t\t\t\t --------------------\n");printf("\t\t\t\t 请输⼊:");}呃呃,⾃⼰预想的好多功能还没有实现,⽽且抽签的实现⽅法还有点复杂。
微信小程序实现九宫格抽奖
微信⼩程序实现九宫格抽奖本⽂实例为⼤家分享了微信⼩程序实现九宫格抽奖的具体代码,适⽤于年会抽奖,供⼤家参考,具体内容如下效果图⽐较卡顿,真实运⾏效果是旋转的⽤到的素材:实现步骤:实现原理改变每⼀项的透明度实现选中效果。
利⽤setTimeOut时间使旋转速度越来越慢。
达到慢慢停⽌的效果。
实际应⽤中可以将9张奖品图⽚和中奖项均通过接⼝返回。
以⽅便奖品的调整。
1.布局绘制<view class="container">停⽌位置:<input value='{{luckPosition}}' style="width:100%;text-align:center" bindinput='input' type='number'></input><view class='frame_view'><view class='frame_row'><image class='frame_item' style='opacity:{{color[0]}}' src='{{images[0]}}'></image><image class='frame_item' style='opacity:{{color[1]}}' src='{{images[1]}}'></image><image class='frame_item' style='opacity:{{color[2]}}' src='{{images[2]}}'></image></view><view class='frame_row'><image class='frame_item' style='opacity:{{color[7]}}' src='{{images[7]}}'></image><image class='frame_item' src='{{btnconfirm}}' bindtap='{{clickLuck}}'></image><image class='frame_item' style='opacity:{{color[3]}}' src='{{images[3]}}'></image></view><view class='frame_row'><image class='frame_item' style='opacity:{{color[6]}}' src='{{images[6]}}'></image><image class='frame_item' style='opacity:{{color[5]}}' src='{{images[5]}}'></image><image class='frame_item' style='opacity:{{color[4]}}' src='{{images[4]}}'></image></view></view></view>2.数据准备//计数器var interval = null;//值越⼤旋转时间越长即旋转速度var intime = 50;data: {color: [0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5],//9张奖品图⽚images: ['/images/item.png', '/images/item1.png', '/images/item.png', '/images/item1.png', '/images/item.png', '/images/item1.png', '/images/item.png', '/images/item1.png', '/images/item.png'], //确定按钮btnconfirm: '/images/dianjichoujiang.png',//点击事件clickLuck:'clickLuck',//中奖位置luckPosition:0,},3.显⽰界⾯时慢慢转动//进⼊页⾯时缓慢切换loadAnimation:function (){var e = this;//初始位置为0var index = 0;//每1秒钟切换⼀次位置interval = setInterval(function () {if (index > 7) {index = 0;e.data.color[7] = 0.5} else if (index != 0) {e.data.color[index - 1] = 0.5}e.data.color[index] = 1e.setData({color: e.data.color,})index++;}, 1000);}4.停⽌旋转//which为中奖位置需要停⽌时调⽤该⽅法stop: function (which){var e = this;//清空计数器clearInterval(interval);//初始化当前位置var current = -1;var color = e.data.color;for (var i = 0; i < color.length; i++) {if (color[i] == 1) {current = i;}}//下标从1开始var index = current + 1;e.stopLuck(which, index, intime, 10);},/*** which:中奖位置* index:当前位置* time:时间标记* splittime:每次增加的时间值越⼤减速越快*/stopLuck: function (which, index,time,splittime){var e = this;//值越⼤出现中奖结果后减速时间越长var color = e.data.color;setTimeout(function () {//重置前⼀个位置if (index > 7) {index = 0;color[7] = 0.5} else if (index != 0) {color[index - 1] = 0.5}//当前位置为选中状态color[index] = 1e.setData({color: color,})//如果旋转时间过短或者当前位置不等于中奖位置则递归执⾏//直到旋转⾄中奖位置if (time < 400 || index != which){//越来越慢splittime++;time += splittime;//当前位置+1index++;e.stopLuck(which, index, time, splittime);}else{//1秒后显⽰弹窗setTimeout(function () {if (which == 1 || which == 3 || which == 5 || which == 7) {//中奖wx.showModal({title: '提⽰',content: '恭喜中奖',showCancel: false,success: function (res) {if (res.confirm) {//设置按钮可以点击e.setData({btnconfirm: '/images/dianjichoujiang.png',clickLuck: 'clickLuck',})e.loadAnimation();}}})} else {//中奖wx.showModal({title: '提⽰',content: '很遗憾未中奖',showCancel: false,success:function(res){if(res.confirm){//设置按钮可以点击e.setData({btnconfirm: '/images/dianjichoujiang.png',clickLuck: 'clickLuck',})e.loadAnimation();}}})}}, 1000);}}, time);},5.可以点击按钮后停⽌抽奖或者点击开始抽奖停⽌⼀段时候后⾃动停⽌//模拟⽹络请求时间设为两秒var stoptime = 2000;setTimeout(function () {e.stop(e.data.luckPosition);}, stoptime)gitub地址:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
抽奖卷样板
1、入场时,请将兑奖正券撕下投入抽奖箱;
2、兑奖时,请凭与中奖正券同编号的副券领奖。
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嘉洲医药公司2017年中秋晚会嘉洲医药公司2017年中秋晚会【编号】 01
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