怎么做一个微信抽奖小程序
从抽奖小程序,思考微信工具型小程序的发展!
产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。
产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。
近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。
抽奖小程序主要功能是为服务商提供营销服务,上线至今,同类型产品众多。
本篇文章选取了五个具有代表性的抽奖小程序,分别为大家介绍其各自的功能板块,再对此进行分析,通过对目前市场上的小程序的发展情况的详细分析,思考未来工具型小程序的发展方向。
新品抽奖小程序上线至今,活动参与人数在几百到几千之间。
DAU处于上升阶段,但仍未达到预期目标。
目前市场上同类竞品众多,已达上百个,有些优秀竞品参与人数可至上万人。
对产品和竞品进行分析,学习其他产品优秀思路,探索自身产品的突破口和创新点,争取在抽奖这片市场中博得一席之地。
优秀的抽奖工具小程序非常多,本次选取有代表性的五个来为大家解读:抽奖小助手、抽奖夺宝、抽奖小咖、荔枝抽奖、幸运抽奖。
先来看一下每个抽奖工具的介绍:抽奖小助手:实用又省心的免费抽奖助手工具,活动抽奖、年会抽奖、群抽奖、公众号抽奖等,福利积分奖励抽一抽,奖励助手小抽奖。
抽奖夺宝:向往的生活。
抽奖小咖:一款公平公正的第三方抽奖小程序,适用于群里抽奖、公众号抽奖、活动抽奖、年会抽奖等。
荔枝抽奖:一个全民都在玩的抽奖小程序,奖品由赞助达人赞助,层层筛选,公平公正。
幸运抽奖:群抽奖,公众号,关键字抽奖,门店、卡券抽奖,开业红包,活动审核,福利发放必备抽奖助手工具,为商家提供综合营销服务。
通过以上介绍可以看出,抽奖工具特点是实用且用途广泛、公平公正。
使用场景主要是活动抽奖、年会抽奖、群抽奖、公众号抽奖、门店抽奖等。
主要功能是为服务商提供营销服务。
微信小程序怎么开发?微信小程序开发教程
微信小程序怎么开发?微信小程序开发教程微信小程序怎么开发,微信小程序开发教程介绍微信小程序怎么开发?目前,微信小程序还处于内测阶段,微信只邀请了部分企业参与封测。
对此,大家都非常的好奇,下面,U大侠小编就给大家介绍下微信小程序开放教程,有兴趣的可以一起来了解看看。
1. 获取微信小程序的 AppID首先,我们需要拥有一个帐号,如果你能看到该文档,我们应当已经邀请并为你创建好一个帐号。
注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID。
利用提供的帐号,登录,就可以在网站的「设置」-「开发者设置」中,查看到微信小程序的AppID 了。
微信注意:如果我们不是用注册时绑定的管理员微信号,在手机上体验该小程序。
那么我们还需要操作「绑定开发者」。
即在「用户身份 - 开发者」模块,绑定上需要体验该小程序的微信号。
本教程默认注册帐号、体验都是使用管理员微信号。
2. 创建项目我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。
开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。
选择创建「项目」,填入上文获取到的 AppID,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如「我的第一个项目」,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击「新建项目」就可以了。
微信为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。
选择「是」,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。
项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在「编辑」里可以查看和编辑我们的代码,在「调试」里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在「项目」里可以发送到手机里预览实际效果。
3. 编写代码点击开发者工具左侧导航的「编辑」,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。
最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。
微信小程序制作方案及流程
微信小程序制作方案及流程从运营的角度讲制作,不是从程序的角度讲开发,所以简单明晰,通俗易懂。
(一)微信小程序背景作用微信小程序十分火热,传闻说是要和应用市场竞争,这不可能。
除非你替代IOS系统和安卓系统的手机,载体已经决定了性质。
其实,微信小程序功能,更多的是未了给用户提供更优质的服务。
微信试图在商业服务领域进一步开发社交平台的商业价值。
微信开放平台,接入了京东,滴滴打车,外卖等,这些平台本身已经拥有较大的影响力和价值,但却没有像淘宝那样,把线下的所有商家都尽可能的搬到移动端平台上。
这才是微信小程序的目的。
微信小程序其实很久以前就有,记得刚开始搜索附近人的时候,微信已经开通了门店功能,附近的优质门店就会展示出来,小程序,正是把这一功能单独提炼出来,把它做大做好。
微信公众号有很多功能,此前流行微信公众号开发,微官网,微店,微营销等,甚至,微信不能链接淘宝店,有的链接是移动官网,好像似乎都不尽人意。
其实,微信小程序,就是拿来供微信链接用的,进一步提升并解决微信开发,微店,微官网等没有做好的地方。
你可以试试做一个好的微信小程序,来推广你的业务或服务,以及一些有趣的应用。
这正是微信小程序的作用和目的。
(二)微信小程序制作从运营的角度讲制作,不是从程序的角度讲开发,所以简单明晰,通俗易懂,小白也能按照流程完成制作。
微信小程序制作流程1.确定好微信小程序的的定位和目的如行业,功能,内容,目标用户,目标市场,意向名单,专业作用等。
2.落实小程序的程序制作公司,或者团队若是外部团队,要签订合同,打款之前,到公司实地考察情况。
小程序制作的公司很多,并不是每家公司都会制作出你心仪的小程序。
这要考察,更要好好沟通。
3.确定好小程序制作文案资料包括设计需求,功能项目,表格表单,广告语言,模板栏目,按钮,跳转链接,运行逻辑,计算公式,展现手段等。
4.小程序设计方案,设计图片出炉交付美工设计,保持沟通,按照文案和沟通内容进行设计。
搭建微信小程序游戏可以分为以下步骤
搭建微信小程序游戏可以分为以下步骤:1. 注册微信小程序账号并创建小程序2. 下载微信小程序开发工具,并使用工具创建游戏项目3. 设计游戏界面和逻辑4. 编写游戏代码5. 调试和测试游戏6. 提交审核发布游戏下面是一个简单的游戏示例,介绍如何在微信小程序中编写一个打飞机游戏。
步骤一:注册微信小程序账号并创建小程序首先需要按照微信官方的指引,注册并登录微信小程序账号。
登录成功后,可以创建新的小程序并获取AppID。
步骤二:下载微信小程序开发工具,并使用工具创建游戏项目接下来,需要下载微信小程序开发工具,并使用工具创建游戏项目。
在创建项目时,需要填写小程序的AppID并选择小程序类型为“游戏”。
步骤三:设计游戏界面和逻辑在游戏开发之前,需要对游戏进行设计和规划。
例如,需要确定游戏的主题、游戏场景、游戏角色等。
在此示例中,我们将创建一个打飞机游戏。
游戏场景为蓝天白云,玩家控制一架飞机射击敌机。
步骤四:编写游戏代码接下来,需要开始编写游戏代码。
在微信小程序中,游戏可以使用Canvas组件来实现。
我们需要使用JavaScript语言来编写游戏逻辑。
以下是一个简单的打飞机游戏示例代码:```Page({onLoad: function () {const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')let player = {x: 100,y: 300,width: 50,height: 50,speed: 5,hp: 10,score: 0,}let bullets = []let enemies = []setInterval(() => {enemies.push({x: Math.random() * (500 - 50) + 50,y: 0,width: 50,height: 50,speed: 2,hp: 1,})}, 1000)function drawPlayer() {ctx.fillStyle = 'red'ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height)}function drawBullets() {ctx.fillStyle = 'blue'for (let bullet of bullets) {ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, 10, 10)}}function drawEnemies() {ctx.fillStyle = 'green'for (let enemy of enemies) {ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height) }}function movePlayer(direction) {if (direction === 'left' && player.x > 0) {player.x -= player.speed} else if (direction === 'right' && player.x + player.width < 500) { player.x += player.speed}}function shoot() {bullets.push({x: player.x + player.width / 2 - 5,y: player.y,})}function moveBullets() {for (let i = 0; i < bullets.length; i++) {bullets[i].y -= 10if (bullets[i].y < 0) {bullets.splice(i, 1)}}}function moveEnemies() {for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {enemies[i].y += enemies[i].speedif (enemies[i].y > 600) {enemies.splice(i, 1)}}}function detectCollision() {for (let i = 0; i < bullets.length; i++) {for (let j = 0; j < enemies.length; j++) {if (bullets[i].x + 10 > enemies[j].x &&bullets[i].x <enemies[j].x + enemies[j].width &&bullets[i].y < enemies[j].y + enemies[j].height &&bullets[i].y + 10 > enemies[j].y) {bullets.splice(i, 1)enemies[j].hp--if (enemies[j].hp <= 0) {player.score++enemies.splice(j, 1)}}}}for (let enemy of enemies) {if (player.x + player.width > enemy.x &&player.x < enemy.x + enemy.width &&player.y < enemy.y + enemy.height &&player.y + player.height > enemy.y) {player.hp--if (player.hp <= 0) {wx.showModal({title: '游戏结束',content: `得分:${player.score}`,success(res) {if (res.confirm) {wx.navigateBack()}},})}}}}function drawHUD() {ctx.fillStyle = 'black'ctx.font = '16px Arial'ctx.fillText(`HP: ${player.hp}`, 10, 20)ctx.fillText(`Score: ${player.score}`, 10, 40)}function loop() {ctx.clearRect(0, 0, 500, 600)drawPlayer()drawBullets()drawEnemies()moveBullets()moveEnemies()detectCollision()drawHUD()requestAnimationFrame(loop)}loop()wx.onTouchMove((e) => {let x = e.touches[0].clientXlet y = e.touches[0].clientYif (x < player.x) {movePlayer('left')} else if (x > player.x + player.width) {movePlayer('right')}})wx.onTouchEnd(shoot)},})```这个示例代码实现了一个简单的打飞机游戏。
小程序抽奖活动方案策划
小程序抽奖活动方案策划一、活动背景在互联网时代,移动互联网的普及使得小程序成为用户获取信息、进行交互的重要工具之一。
为了增加用户粘性、提高用户活跃度,许多企业都会通过举办抽奖活动来吸引用户参与。
本方案旨在通过开发一款抽奖小程序,帮助企业进行营销推广,提升品牌知名度和用户参与度。
二、活动目标1. 增加用户参与度:通过抽奖活动吸引用户积极参与,提高用户黏性。
2. 提升品牌知名度:通过活动宣传,增加用户对品牌的认知度。
3. 带动销售增长:通过抽奖活动推动用户购买意愿,促进销售增长。
三、目标用户该抽奖小程序的目标用户为年龄在18-35岁之间的消费者,具备一定的购买力和消费能力。
四、活动流程1. 用户注册:用户需要下载安装抽奖小程序,进行注册并完善个人信息。
2. 浏览商品:用户登录后,可以浏览商城内的商品,了解产品详情,以及活动信息。
3. 积累抽奖码:用户通过参与小程序内的活动,积累抽奖码的机会。
例如,用户每天登录小程序、分享活动链接到社交媒体、在小程序内参与问卷调查等,都能获得相应的抽奖码。
4. 抽奖环节:根据用户的抽奖码进行抽奖,系统随机抽取中奖用户。
5. 中奖公示:公示中奖用户,并通过小程序内的消息推送或短信方式通知中奖用户。
6. 奖品发放:中奖用户根据活动规则将奖品寄送到用户填写的收货地址。
五、活动亮点1. 多元化奖品设置:为了吸引用户的参与,设置多样化的奖品,涵盖实物奖品、优惠券、代金券等。
2. 活动互动性强:用户在积累抽奖码的过程中,可以通过完成小任务、浏览商品、参与问卷调查等方式与小程序进行互动,增加用户参与度。
3. 抽奖公正透明:通过系统自动抽取中奖用户,确保抽奖过程的公正和透明,杜绝作弊行为。
4. 用户留存策略:针对活动参与度较低的用户,可以通过发送个性化的活动邀请、定期推送优惠信息等方式提醒用户参与抽奖活动,提高用户留存率。
六、活动推广方式1. 线上推广:通过微信、QQ空间、微博等社交媒体平台进行活动宣传,吸引用户下载安装抽奖小程序并参与活动。
微信红包抽奖活动方案
微信红包抽奖活动方案微信红包抽奖活动方案一)、制作一个关于抢红包的图文公告,主要内容包括首次关注得红包,每周周五抢红包。
在公司微网站上进行图文推送,并在公司网站上发公告通知;(二)、邀请小伙伴把抢红包公告转发到自己的QQ群、朋友圈、微博中,大力宣传;(三)、在每周每次抢红包当天最后2小时,最后半小时分别群发一个抢红包倒计时公告,并转发到QQ群、朋友圈、微博,提醒活动即将开始;(四)、发红包时,每个红包金额不固定,随机发放,红包数目在50个左右,总金额在100-200元;(五)、抢到红包后,手机截图发QQ群、朋友圈、微博里引吐槽,比比谁抢到的红包大;(六)、每次抢红包结束后都再发一个推送,内容包括没抢到红包,下次加油之类的,再把公司的近期动态也合并在一起推送;六、活动意义:提高公司知名度,扩大公司影响力。
七、预期效果:粉丝人数增加,知名度提升,关注度增加。
八、红包设置:红包金额随机发放,红包个数每次50个。
首次关注的红包金额为2元。
总金额在200元以内。
九、注意事项:收集抢红包过程中的有用信息,查看每次抢红包的效果和关注度,及时作出应对。
工作计划书格式工作计划书的格式应包括标题、正文和落款三项。
1、标题计划的标题,有四种成分:计划单位的名称;计划时限;计划内容摘要;计划名称。
一般有以下三种写法:(1)四种成分完整的标题,如《××村二oXX年规划要点》。
其中“××村”是计划单位;“二oXX年”是计划时限;“规划”是计划内容摘要;“要点”是计划名称。
(2)省略计划时限的标题,如《XX省XX公司XXXX计划》。
(3)公文式标题,如《XX省关于二oXX年农村工作的部署》。
计划单位名称,要用规范的称呼;计划时限要具体写明,一般时限不明显的,可以省略;计划内容要标明计划所针对的问题;计划名称要根据计划的实际,确切地使用名称。
如所订计划还需要讨论定稿或经上级批准,就应该在标题的后面或下方用括号加注“草案”、“初稿”或“讨论稿”字样。
自己制作一个《大转盘抽奖》小程序,顺便带你看看抽奖的水可以有多深
⾃⼰制作⼀个《⼤转盘抽奖》⼩程序,顺便带你看看抽奖的⽔可以有多深前⾔今天给⼤家带来⼀个转盘抽奖的⼩项⽬在游戏开发⽇常中,抽奖的需求可算是超级常见了那今天就来做这个⼩项⽬,顺便了解⼀下抽奖⼀般都有什么内幕吧!转盘抽奖⼩程序制作⾸先来说⼀下转盘抽奖⼩程序的组成。
转盘抽奖主要是由两部分组成,⼀个是「转盘」,另⼀个是「指针」。
旋转的逻辑也有两种,「⼀个是指针不动,转盘旋转」;「另⼀个则是转盘不动,指针旋转」。
不论是哪种情况,其实原理都是⼀样的,我们只需要把旋转的物体改成我们想要的那个即可。
所以这⾥采⽤⼀个「指针固定,转盘旋转」的思路整起!下⾯就来⼀步⼀步的介绍⼀下这个转盘抽奖⼩程序的制作过程吧!第⼀步:打开UnityHub新建⼀个Unity⼯程新建⼯程这⼀步就不做过多解释了,要做饭先买菜!打开U n i t y H u b新建⼀个⼯程,U n i t y版本随意,然后等待⼯程加载完毕。
然后在A s s e t s下新建⼀个S c e n e场景和⼀个S c r i p t s脚本。
准备过程完毕,下⾯开始制作这个转盘抽奖的⼩项⽬!第⼆步:搭建⼀个简单的转盘抽奖UI既然是转盘抽奖,那么我们⾸先来搭建⼀个简单的抽奖U I画⾯!来看⼀下我简单搭建的⼀个U I,有⼀个「转盘」和「指针」,和⼀个「开始抽奖」和「停⽌抽奖」的按钮。
看起来很简陋没关系!我们先把架⼦搭建起来,然后后⾯可以找素材⼀键换上即可!只要把转盘抽奖的关键元素添加上即可,这⾥的关键元素就是指的「转盘」和「指针」第三步:写转盘抽奖的脚本代码既然是⼩项⽬,那⾃然代码是必不可少的⼀部分。
下⾯我们就来写⼀下这个转盘抽奖的脚本代码怎么写吧。
直接上代码:u s i n g S y s te m.C o l l e c ti o n s;u s i n g S y s te m.C o l l e c ti o n s.Ge n e ri c;u s i n g U n i tyE n g i n e;u s i n g U n i ty E n g i n e.U I;p u b l i c c l a s s z D e mo : Mo n o B e h a v i o u r{ /// <s u mma ry> ///转盘旋转的四种状态 /// </s u mma ry> p u b l i c e n u m R o l l S ta te { N o n e, S p e e d U p, S p e e d D o w n, E n d } p u b l i c T ra n s fo rm R o l l P a n e l;//旋转的转盘 p u b l i c B u tto n s ta rtB u tto n;//开始抽奖的按钮 R o l l S ta te c u rS ta te; //当前转盘的状态 fl o a t a l l T i me = 0;//旋转时间总的时间 #re g i o n变速段 fl o a t Ma x S p e e d = 1000;//最⼤速度 fl o a t fa c to r;//速度因⼦ fl o a t a c c e l e ra te T i me = 1;//加速到最⼤速度的时间 ---暂定为1 fl o a t s p e e d U p T i me = 3;//加速段的总时间 fl o a t b u ffe rS p e e d=1;//减速 #e n d re g i o n v o i d S ta rt() { s ta rtB u tto n.o n C l i c k.A d d L i s te n e r(S ta rtT u rn W h e e l); } v o i d U p d a te() { i f (c u rS ta te == R o l l S ta te.N o n e) { re tu rn; } a l l T i me += T i me.d e l ta T i me; //进⼊加速阶段 i f (c u rS ta te == R o l l S ta te.S p e e d U p) { fa c to r = a l l T i me / a c c e le ra te T i me; fa c to r = fa c to r > 1 ? 1 : fa c to r; D e b u g.L o g("在加速中:" + fa c to r); //转动转盘 R o l l P a n e l.R o ta te(n e w V e c to r3(0, 0, -1) * fa c to r * Ma x S p e e d * T i me.d e l ta T i me, S p a c e.S e l f); } //当旋转时间⼤于等于了加速段的时间就开始进⾏减速 i f (a l l T i me >= s p e e d U p T i me && c u rS ta te == R o l l S ta te.S p e e d U p) {b u ffe rS p e e d -= T i me.d e l ta T i me; b u ffe rS p e e d = b u ffe rS p e e d > 0 ? b u ffe rS p e e d : 0;D e b u g.L o g("在减速中:"+ b u ffe rS p e e d); R o l l P a n e l.R o ta te(n e w V e c to r3(0, 0, -1) * b u ffe rS p e e d * 500 * T i me.d e l ta T i me, S p a c e.S e l f); i f (b u ffe rS p e e d<= 0) { c u rS ta te = R o l l S ta te.S p e e d D o w n; } } //减速完毕,转盘停⽌转动 i f (c u rS ta te == R o l l S ta te.S p e e d D o w n) { D e b u g.L o g("转盘停⽌了!"); c u rS ta te = R o l l S ta te.N o n e; b u ffe rS p e e d = 1; } } /// < s u mma ry> /// 开始旋转转盘 /// </s u mma ry> p u b l i c v o i d S ta rtT u rn W h e e l() { i f (c u rS ta te != R o l lS ta te.N o n e) { re tu rn; } a l l T i me = 0; c u rS ta te = R o l l S ta te. S p e e d U p; }}将脚本挂在场景中的C a n v a s上,然后将开始抽奖的B u t t o n赋值。
微信小程序的开发流程及实践经验
微信小程序的开发流程及实践经验随着智能手机的普及,移动应用的重要性越来越大。
而微信小程序作为一种新型移动应用,其开发与产品的部署也逐渐受到关注。
本文将分享一些微信小程序开发的流程和实践经验。
一、准备工作在开始微信小程序开发前,需要先准备好开发环境和相关资料。
准备工作主要包括以下内容:1. 申请开发者账号进入微信公众平台官网,点击注册账号,在个人信息中填写真实的身份信息。
登录成功后,可以在后台选择开通小程序功能。
2. 下载开发工具微信提供了专门的开发工具——微信web开发者工具,可以模拟小程序运行、上传代码、查看调试等。
在官网上下载并安装即可。
安装完成后,用微信开发者账号登录即可使用。
3. 掌握基础知识微信小程序开发需要掌握HTML、CSS、JavaScript等基础知识。
如果对这些知识不太熟悉,建议先自学或参加相关培训。
二、编写代码1. AppID的设置在开发工具中,需要设置小程序的AppID。
点击项目栏中的“详情”-“项目设置”,然后设置小程序的AppID。
2. 文件目录的设置微信小程序的文件目录结构:一个小程序主要由两部分组成,即.wxml(相当于HTML),.wxss(相当于CSS)和.js组成的页面,以及.json用于控制页面的全局配置文件。
文件目录设置如下:3. 编写代码在微信小程序开发中,需要掌握以下基本操作:1). WXML语言的基本操作:模板、组件、事件等;2). WXSS样式的基本操作:大小、颜色、布局等;3). JavaScript语言的基本操作:变量、函数、条件分支、循环、事件处理等。
4). API调用:封装完成之后的API.js需要引入到对应页面即可使用,如相机、地图、音乐等等。
三、调试和发布1. 调试在编写完代码之后,可以使用微信开发者工具进行调试。
在开发工具中,可以模拟小程序运行、查看调试、上传代码、发布等功能。
2. 发布发布小程序需要以下步骤:1). 确认小程序的AppID和名称;2). 提交小程序审核并通过;3). 发布代码。
如何在微信小程序实现一个幸运转盘小游戏
如何在微信⼩程序实现⼀个幸运转盘⼩游戏本⼈主要介绍如何在微信⼩程序⾥⾯开发⼀个幸运转盘的⼩游戏,⾥⾯主要⽤到javascript和 css 语法,就可以轻松实现⼀个简单的幸运转盘(以6个奖品区为例)。
前⾔本次教程需要你掌握⼀定量 javascript 和 css 基础知识,并且你需要有⼩程序⼀定的开发经验,具体需要掌握知识点有:css 的 position、transform、transition、overflowjavascript基本随机算法wxs语法⼩程序内置动画api效果图⼩程序开发思路开发思路有三部分,第⼀部分是⽤css绘制转盘背景,第⼆部分是利⽤ wxs 语法实现响应式样式,第三部分是⼩程序内置动画api实现转盘的转动以及通过js转动随机性的实现。
本⼈主要介绍编写思路,下⾯就开始我的讲解。
如何画⼀个三⾓形⼀开始,要写⼀个基础的 wxml 框架。
<view class="turntable"><view class="wrapper"><view class="item" ><view class="item-inner"><text>10分</text></view></view></view></view>我画了两个⼤⼩相同的长⽅形,长和宽分别是300rpx和600rpx,利⽤ position css属性,让两个长⽅形合并在⼀起。
.turntable {display: block;width: 100%;height: 600rpx;}.turntable .wrapper{position: relative;transform-origin: center;width: 100%;height: 600rpx;}合并之后我需要将两个长⽅体分离出来,把红⾊长⽅体变成半圆形,蓝⾊长⽅体顺时摆动60度,红⾊长⽅体逆时摆动30度,为什么要这样转,因为蓝⾊本来随红⾊逆时摆动30度,⽽⼀个三⾓形内⾓为60度,为了形成这60度的夹⾓,我需要红⾊摆完之后再将蓝⾊顺时移动60度,也就这样形成60度夹⾓。
抽奖小程序课程设计
抽奖小程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解程序设计的基本概念,掌握抽奖小程序的开发流程。
2. 使学生掌握运用编程语言(如Python)进行简单随机数的生成与应用。
3. 帮助学生了解计算机算法中的随机选择原理。
技能目标:1. 培养学生运用编程语言编写、调试和优化简单程序的能力。
2. 培养学生独立思考和解决问题的能力,使其在遇到程序设计难题时能够自主寻找解决方案。
3. 提高学生的团队协作能力,通过分组合作完成课程项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣,激发其探索未知领域的热情。
2. 培养学生具有积极向上的学习态度,勇于面对编程过程中的困难和挑战。
3. 增强学生的创新意识,使其认识到编程可以解决实际问题,提高生活质量。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在让七年级学生在掌握编程基础的前提下,通过设计并实现抽奖小程序,提高编程技能,培养团队协作精神,同时激发学生对计算机科学的兴趣和热情。
通过本课程的学习,学生将能够独立完成简单程序的设计与实现,并在实际操作中体会到编程的乐趣和价值。
二、教学内容1. 程序设计基本概念:变量、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句)。
2. 随机数生成与应用:介绍Python中的random模块,使用random.randint()生成随机数,并应用于抽奖程序。
- 教材章节:第二章第四节“随机数的生成与应用”3. 简单程序编写与调试:以抽奖小程序为例,指导学生编写、调试和优化程序。
- 教材章节:第三章“程序设计与调试”4. 计算机算法简介:介绍算法概念,以及在本课程中使用的随机选择算法。
- 教材章节:第四章第二节“算法简介”5. 团队协作与项目实施:分组进行课程项目,培养学生团队协作能力。
- 教材章节:第五章“团队协作与项目管理”教学内容安排与进度:第一课时:回顾程序设计基本概念,导入随机数生成与应用。
第二课时:讲解random模块,指导学生编写抽奖程序的核心功能。
微信转盘抽奖活动方案
微信转盘抽奖活动方案导读:抽奖活动在一定程度上可以吸引客户人群。
下面是转盘抽奖活动方案,也许对你有帮助哦。
转盘抽奖活动方案一:活动目的:为提升案场人气,增加新客户二次到访,提高老客户成交率,促成老带新渠道发展,激励员工工作积极性,特组织开展案场周末摇奖活动,以加快整个案场的销售进度,提高销售额,顺利在特定时间内完成销售目标。
活动时间、地点:1、时间:具体根据运营者的情况而定2、地点:线上商城或者是线下店铺活动参与人员:1、用户2、工作人员奖项设置:一等奖~五等奖(具体按照活动策划的目的来安排);活动内容及流程:幸运大转盘抽奖活动的具体内容以及详细的活动流程。
活动预算:整个幸运大转盘抽奖活动需要的资源和人力投入,需要在有限的预算中达到幸运大转盘抽奖活动的最大效益。
以上,就是盒子君为大家介绍的关于幸运大转盘抽奖活动方案包含的内容,但是要制作成功的大转盘抽奖活动,还需要借助一些活动工具来实现,比如说使用高效便捷的活动盒子工具。
活动盒子专注于为品牌客户提供活动营销整体解决方案。
活动盒子是一款精准、高效、点对点的活动运营管理工具,是一款提供给商家运营者使用的免费产品。
转盘抽奖活动方案二:大部分商家会举办一些活动来拉拢人气,现在网络信息发展快,所以活动形式不仅局限于线下,大转盘活动算是其中效果不错的一项,提升案场人气,增加新客户二次到访,提高老客户成交率,促成老带新渠道发展,激励员工工作积极性,以加快整个案场的销售进度,提高销售额,顺利在特定时间内完成销售目标。
幸运大转盘活动口号:幸运大转盘,转出好运来!微信大转盘活动内容:1、时间:集中在11:00-21:00之间2、地点:在商家店面出口处3、形式:分成两队,一队是进行积分确认,兑换可进行幸运大转盘次数,一队是奖品兑换。
消费者可凭消费小票或者会员积分卡,通过扫一扫现场的二维码或者摇一摇的形式,进行关注超市公众号再进行幸运大转盘页面进行抽奖。
4、幸运大转盘活动可利用超市积分来进行,通过鼓励充值或鼓励在店消费两种形式获取,比如在店里消费五元获得1积分;连续两天或多天在店消费赠送1、2、3积分(以此类推);充值50元及以上赠送相应积分,开通了会员的用户,卡内积分可累积。
抽奖工具后台配置指导说明(微店618活动版)
抽奖工具后台配置指导说明(微店618活动版)一、抽奖工具简介抽奖工具是一个商家与服务号粉丝互动、发放福利的工具,可以帮助商户提高粉丝活跃度。
5月中旬,平台会配合京东微信大入口618活动,推出“摇一摇”的抽奖模版。
所有商户均可自主开展微店618活动。
此时原先可以配置的刮刮乐模板先下线,待618后上线。
入选京东618活动会场的商户,可联系运营,在大入口中同步推广此活动。
主要特性:1、仅商家微信服务号的粉丝有抽奖资格;2、奖品设置支持店铺优惠券和实物奖品;3、商家可设置是否允许分享抽奖活动后可多获得一次抽奖机会;为避免各种血泪教训重现,保证抽奖活动正常进行,获得良好活动效果,请商户务必仔细阅读下面说明:下面易错点请特别注意• 优惠券– 卖家需要先在商家后台(– 发券方式只支持“互动平台”– 留意优惠券有效期、领券时间、限领设置、参与次数、允许用户分享后多一次抽奖机会。
• 中奖概率:大奖的中奖概率需根据活动预估人数设置,防止奖品被快速抽完(请务必留意后台“奖品发放速度过快”的提醒)• 关注回复、菜单中增加抽奖入口• 优化公众号“功能介绍”内容抽奖活动流程图卖家配置流程图二、创建抽奖活动前的准备 建议用chrome 浏览器,保证产品的稳定运行配置条件:(必须完成以下配置才能正常配置抽奖活动)1、卖家公众号需要微信认证(即300块/年认证费)2、卖家公众号入驻授权给微店服务号(走微店入驻流程)配置抽奖专用券:请先在商家后台(,再前往抽奖工具中设置,临时配置的优惠券无法实时拉取。
抽奖工具所调用的优惠券为新上线的互动类型券,请务必在配置时勾选“互动平台”1、卖家需要先在商家后台(,抽奖工具会自动拉取显示供卖家选择。
2、优惠券的有效期要在活动开始后,且结束时间要多于活动结束期3天,以便用户有时间使用,带来销量的转化;3、发券方式:勾选“互动平台”4、券领取时间与抽奖活动同步;5、如果设置允许用户每天参与一次抽奖,则可以根据需要将限领设置改为“活动期间内每天限领一张”准备实物奖品的素材图:尺寸:150X150px (必须严格按照这个尺寸,且建议用白色底色),大小:20KB 以内;中奖情况 分享 未关注 已关注三、创建抽奖活动1.登录微店管理后台,进入营销管理-营销活动页面,点击右边的“抽奖”方块,进入抽奖活动管理页面。
小程序抽奖老虎.机实现原理
⼩程序抽奖⽼虎.机实现原理运营:提个活动需求,拉新下⽤户嘛。
产品:⽹上demo那么多随便拷拷就能⽤。
开发:那么没做过的⾸先是google⼀下看看有没有好的demo拿来改改。
做过的呢想想拷贝下就好了吧。
进⼊正题:⽹上⽼.虎.机.的插件挺多的,实现原理也各不⼀样,这⾥先给个⽹上找的⽼.虎.机的效果demo:,emmmm,基本就是这个操作了吧。
然后这⾥主要提下⾃⼰当初做⽼.虎.机时想到的⼀个原理:划重点css的 background-position属性是设置背景图像的起始位置,那么我们控制背景图在0-3秒的时间内显⽰不同的位置,再加上过渡动画就可以达到⽼.虎.机旋转的效果第⼀个版本的在这⾥看下效果视频(第⼆个版本)这⾥只能上传图⽚ - -然后我视频转的gif有⼗多兆,放这⾥有点卡。
就上传视频了。
该版本定时3秒停,然后弹窗,未做到⽼.虎.机底部滚动停⽌后再显⽰弹窗。
今天要说的是第三种⽅案(实现底部滚动停⽌后显⽰弹窗且跟后端返回的中奖码⼀致)image.pngimage.png先贴⼀段代码WXML<view class="box-container"><view class="box-tips">{{boxTips}}</view><view class="wheel-boxs"><view class="box-list" wx:for="{{boxStatus}}" wx:key="index"><view class="box-text" wx:if="{{!isStart}}">{{item}}</view><view class="box-image" style="background: url('https:///20181113wheels.png'); background-position-y: {{isStart ? ((16 - item) * 100) + 1500 + 'rpx' : 0}}; background-size: 100% 100%; transition-property: {{isStart ? 'all' </view>{{item}}</view></view><view class="start-box"><form bindsubmit="startDraw" report-submit="true" wx:if="{{pageVo.remainCount !== 0}}"><button class="start-draw" formType="submit" /></form></view><view class="last-tips">当前剩余 <text>{{pageVo.remainCount || 0}}</text> 次攒码机会</view></view>WXSS.box-container {width: 680rpx;height: 380rpx;background: url(https:///20190227goddess_02.png) no-repeat center center;background-size: 100% 100%;position: relative;z-index: 10;margin: auto;overflow: hidden;}.wheel-boxs {width: 680rpx;padding: 0 80rpx;margin-top: 16rpx;}.box-list {width: 90rpx;height: 100rpx;background: url(https:///20190227goddess_11.png) no-repeat center center;background-size: 100% 100%;display: inline-block;margin-right: 16rpx;overflow: hidden;}.box-list:last-child {margin-right: 0;}.box-tips {width: 500rpx;height: 54rpx;background: url(https:///20190227goddess_10.png) no-repeat center center;overflow: hidden;background-size: 100% 100%;margin: 20rpx auto;color: #000;font-size: 24rpx;text-align: center;line-height: 54rpx;margin-top: 36rpx;}.box-text {width: 100%;height: 100rpx;line-height: 100rpx;text-align: center;font-size: 44rpx;color: #f8294a;font-weight: 600;}.box-image {height: 1500%;}.start-box {width: 100%;text-align: center;margin: 16rpx 0 8rpx;}.start-box button {width: 290rpx;height: 76rpx;background: url(https:///20190227startDraw.png) no-repeat center center;background-size: 290rpx 76rpx;margin: 0 auto;}.start-box .start-draw {width: 290rpx;height: 76rpx;background: url(https:///20190227startDraw.png) no-repeat center center;background-size: 290rpx 76rpx;margin: 0 auto;}JSconst app = getApp()Page({data: {isStart: false, //是否开始抽奖isDialog: false, //是否显⽰中奖弹窗dialogId: 1, //显⽰第⼏个中奖弹窗boxTips: '本场⼥神码将在3⽉8⽇ 19:00截⽌领取', //页⾯中部⽂案显⽰typeTips: '3⽉8⽇20点开奖哦!',boxStatus: ['码', '上', '有', '红', '包'], //五个抽奖默认⽂案results: [], //抽中的码},onLoad() {this.initData()},//显隐藏中奖弹窗或规则弹窗等handleModel() {this.setData({isDialog: !this.data.isDialog})},onShow() {},//初始化页⾯数据initData() {let postData = {url: 'xxx'}app.ajax(postData).then((res) => {if (res.success) {this.setData({pageVo: res.data,})} else {util.toast( res.msg || '团团开⼩差啦,请稍后再试')}}, () => {wx.hideLoading()util.toast( '团团开⼩差啦,请稍后再试')})},//收集FormId 发模版消息⽤addFormId(e) {if (e.detail.formId !== 'the formId is a mock one') { //开发者⼯具上显⽰这段⽂案,过滤掉let formData = {url: 'xxx',data: {formId: e.detail.formId,openId: wx.getStorageSync('openId') || ''}}app.ajax(formData)}},//开始抽奖startDraw(e) {//这⾥可以做下节流this.addFormId(e) //收集formIdlet postData = {url: 'xxx'}app.ajax(postData).then((res) => {if (res.success) {this.setData({isStart: true,results: res.data.result.split(','), //假如后端返回[1,2,3,4,5]dialogId: res.data.special ? 3 : 2 //3为彩蛋状态,2为普通状态})} else {util.toast(res.msg || '团团开⼩差啦,请稍后再试')}}, () => {wx.hideLoading()util.toast( '团团开⼩差啦,请稍后再试')})},onShareAppMessage() {return {title: '码上有红包!点我⽠分10万⼥神节礼⾦!',path: '/activity/xxx/xxx',imageUrl: 'https:///20190227goddess-share.png'}}})最后完整的实现效果在这⾥:注意两个点:旋转的背景图是雪碧图。
第二单元活动1体验抽奖小程序教学设计
第二单元活动1体验抽奖小程序教学设计一、教学目标1、让学生了解抽奖的原理和基本构成。
2、学会使用进行抽奖。
3、体验抽奖的乐趣,培养学生的学习兴趣。
4、培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
二、教学内容1、抽奖的基本构成和原理。
2、抽奖的操作方法。
3、抽奖的实际应用和拓展。
三、教学难点与重点难点:抽奖的设计思路和实现方法。
重点:抽奖的基本构成和原理,以及操作方法。
四、教具和多媒体资源1、投影仪2、教学软件(抽奖演示视频)3、电脑(可连接互联网)4、教学PPT五、教学方法1、激活学生的前知:通过提问的方式,了解学生对于抽奖的基本认知情况。
2、教学策略:通过演示、讲解、小组讨论、实际操作等方式进行教学。
3、学生活动:让学生进行小组讨论,实际操作抽奖,并分享自己的操作体验。
六、教学过程1、导入:通过演示抽奖,吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。
2、讲授新课:首先介绍抽奖的原理和基本构成,然后通过演示教学的方式,让学生了解抽奖的的操作方法。
3、巩固练习:学生在小组内进行讨论,并尝试自己操作抽奖,教师进行指导。
4、归纳小结:总结本节课所学的知识点,并对学生的学习进行评估。
七、评价与反馈1、设计评价策略:通过观察学生的操作过程,了解学生的实际操作能力,同时通过小组报告的方式,了解学生对所学知识的掌握情况。
2、为学生提供反馈:根据学生的表现,给予及时的反馈和指导,帮助学生提高操作能力和理解能力。
随着移动互联网的快速发展,应用已经成为一个庞大的生态系统,涵盖了各种功能和领域。
为了在这个竞争激烈的环境中脱颖而出,设计出符合用户体验需求的至关重要。
本文将从用户体验的角度出发,探讨应用的设计原则和方法。
用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受,包括功能、外观、易用性、交互等多个方面。
良好的用户体验能够提高用户的使用满意度,进而提升产品的用户粘性和口碑。
因此,基于用户体验的应用设计能够为用户提供更优质的服务,同时也能增加用户对的好感度和忠诚度。
微信小程序摇一摇抽奖简单实例实现代码
微信⼩程序摇⼀摇抽奖简单实例实现代码微信⼩程序摇⼀摇抽奖微信⼩程序⽬录为了更好的理解⼩程序和⼩程序开发,我们⾸先来看⼀下项⽬的⽬录。
⾸先看下根⽬录下的app.json的⽂件,可以看到在”pages”的数组⾥,⾥⾯配置了每个界⾯,且包含了每个界⾯⽂件的⽬录我们接下来看⼀下page⽂件夹,可以看到每个页⾯需要包含两个⽂件,⼀个是js⽂件,是每个界⾯的⼊⼝,wxml的⽂件是每个界⾯的布局⽂件,wxss是样式⽂件。
接下来看⼀下logs⽂件夹,在logs⽂件夹中⽐index⽂件夹中多出了⼀个logs.json的⽂件,logs.json这个⽂件配置了⼀个界⾯的title的信息。
为了更好的理解项⽬的结构,我们来⼀张gif图。
摇⼀摇项⽬实例我们⾸先看⼀下测试效果添加图⽚资源index.js之前说过这个⽂件中监听并处理⼩程序的⽣命周期函数、声明全局变量,调⽤框架提供的丰富的 API,相当于我们写移动端时候的逻辑代码。
//index.js//获取应⽤实例var app = getApp()Page({data: {circleList: [],//圆点数组awardList: [],//奖品数组colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圆点颜⾊1colorCircleSecond: '#FE4D32',//圆点颜⾊2colorAwardDefault: '#F5F0FC',//奖品默认颜⾊colorAwardSelect: '#ffe400',//奖品选中颜⾊indexSelect: 0,//被选中的奖品indexisRunning: false,//是否正在抽奖imageAward: ['../../images/1.jpg','../../images/2.jpg','../../images/3.jpg','../../images/4.jpg','../../images/5.jpg','../../images/6.jpg','../../images/7.jpg','../../images/8.jpg',],//奖品图⽚数组},onLoad: function () {var _this = this;//圆点设置var leftCircle = 7.5;var topCircle = 7.5;var circleList = [];for (var i = 0; i < 24; i++) {if (i == 0) {topCircle = 15;leftCircle = 15;} else if (i < 6) {topCircle = 7.5;leftCircle = leftCircle + 102.5;} else if (i == 6) {topCircle = 15leftCircle = 620;} else if (i < 12) {topCircle = topCircle + 94;leftCircle = 620;} else if (i == 12) {topCircle = 565;leftCircle = 620;} else if (i < 18) {topCircle = 570;leftCircle = leftCircle - 102.5;} else if (i == 18) {topCircle = 565;leftCircle = 15;} else if (i < 24) {topCircle = topCircle - 94;leftCircle = 7.5;} else {return}circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle }); }this.setData({circleList: circleList})//圆点闪烁setInterval(function () {if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') {_this.setData({colorCircleFirst: '#FE4D32',colorCircleSecond: '#FFDF2F',})} else {_this.setData({colorCircleFirst: '#FFDF2F',colorCircleSecond: '#FE4D32',})}}, 500)//奖品item设置var awardList = [];//间距,怎么顺眼怎么设置吧.var topAward = 25;var leftAward = 25;for (var j = 0; j < 8; j++) {if (j == 0) {topAward = 25;leftAward = 25;} else if (j < 3) {topAward = topAward;//166.6666是宽.15是间距.下同leftAward = leftAward + 166.6666 + 15;} else if (j < 5) {leftAward = leftAward;//150是⾼,15是间距,下同topAward = topAward + 150 + 15;leftAward = leftAward - 166.6666 - 15;topAward = topAward;} else if (j < 8) {leftAward = leftAward;topAward = topAward - 150 - 15;}var imageAward = this.data.imageAward[j];awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward });}this.setData({awardList: awardList})},//开始游戏startGame: function () {if (this.data.isRunning) returnthis.setData({isRunning: true})var _this = this;var indexSelect = 0var i = 0;var timer = setInterval(function () {indexSelect++;//这⾥我只是简单粗暴⽤y=30*x+200函数做的处理.可根据⾃⼰的需求改变转盘速度i += 30;if (i > 1000) {//去除循环clearInterval(timer)//获奖提⽰wx.showModal({title: '恭喜您',content: '获得了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "个优惠券",showCancel: false,//去掉取消按钮success: function (res) {if (res.confirm) {_this.setData({isRunning: false})}}})}indexSelect = indexSelect % 8;_this.setData({indexSelect: indexSelect})}, (200 + i))}})index.json这个⽂件是配置⽂件。
微信小程序实现幸运大转盘功能的示例代码
微信⼩程序实现幸运⼤转盘功能的⽰例代码⽬录⼀、项⽬展⽰⼆、抽奖页三、领奖页⼀、项⽬展⽰幸运⼤转盘是⼀个简单的抽奖⼩程序参与⽤户点击抽奖便可抽取轮盘的奖品⼆、抽奖页抽奖页是⼀个⼤轮盘和活动规则页⾯形式简单主要核⼼在于轮盘核⼼代码【轮盘旋转】如下:getLottery: function () {var that = thisvar awardIndex = Math.random() * 6 >>> 0;// 获取奖品配置var awardsConfig = app.awardsConfig,runNum = 8if (awardIndex < 2) awardsConfig.chance = falseconsole.log(awardIndex)// 旋转抽奖app.runDegs = app.runDegs || 0console.log('deg', app.runDegs)app.runDegs = app.runDegs + (360 - app.runDegs % 360) + (360 * runNum - awardIndex * (360 / 6))console.log('deg', app.runDegs)var animationRun = wx.createAnimation({duration: 4000,timingFunction: 'ease'})that.animationRun = animationRunanimationRun.rotate(app.runDegs).step()that.setData({animationData: animationRun.export(),btnDisabled: 'disabled'})// 绘制转盘var awardsConfig = app.awardsConfig.awards,len = awardsConfig.length,rotateDeg = 360 / len / 2 + 90,html = [],turnNum = 1 / len // ⽂字旋转 turn 值that.setData({btnDisabled: app.awardsConfig.chance ? '' : 'disabled'})var ctx = wx.createContext()for (var i = 0; i < len; i++) {// 保存当前状态ctx.save();// 开始⼀条新路径ctx.beginPath();// 位移到圆⼼,下⾯需要围绕圆⼼旋转ctx.translate(150, 150);// 从(0, 0)坐标开始定义⼀条新的⼦路径ctx.moveTo(0, 0);// 旋转弧度,需将⾓度转换为弧度,使⽤ degrees * Math.PI/180 公式进⾏计算。
winform小程序-随机抽奖软件
winform⼩程序-随机抽奖软件下⾯介绍我做的⼀个winform程序,实现的结果是点击开始,然后名字⼀个⼀个地跳跃,然后点击介绍,名字停⽌跳动,此名字幸运的得了奖,⽽且不会重复名单!我准备⽤wpf来做的,虽然两者有很⼤的同共处,但是也有很微妙的区别。
我做的这个软件在winform中需要timer控件,⽽在wpf中就没有timer控件了,需要DispatcherTimer这个类,⽽使⽤这个类的时候出现了很多问题,所以暂时先放置在了⼀边,⽤了winform窗体程序做了这个软件。
此软件分了两个窗体,⼀个主窗体和⼀个⼦窗体,主窗体是抽奖⽤的,⽽⼦窗体是实现对名单的增删改查功能。
点击主窗体左上⾓的“查看⼈员名单”就会跳转到⼦窗体。
过程很简单1.⾸先给主窗体添加⼀些控件,加⼀些label,button和listbox控件。
label显⽰名字的跳跃,主窗体中的listbox将会获取得到的获奖名字,然后显⽰出来⼏等奖。
“重新开始”是初始化,可以重新进⾏抽奖。
2.⼦窗体实现的是对名单的增删改查,也有⼀个⽂本导⼊名单功能。
3.然后就是主要的数据库操作了。
我⽤的是sqlserver 2010数据库,我的想法是,这个软件需要两个表,⼀个表当然是储存名单⽤的,这个简单的软件只需要id和Name两个字段就⾏了。
另外⼀个表也有id和Name字段,初始是没有数据的,这个表是储存已经抽到⼈的名单。
第⼆张表是对⽐第⼀张表的,抽奖的时候抽取第⼀张表中的名单,然后跟第⼆张表进⾏⽐对,如果有⼀样的就不显⽰,从⽽达到抽奖名单不重复的⽬的。
string sqlStr = "select Name, NewID() as random from T_Staff where Name not in (select Name from T_Staff1) order by random ";4.上⾯的sql语⾔,放在timer⾥⾯,这样timer运⾏⼀次,此sql就运⾏⼀次。
【原创】ExcelVBA实现不重复、多次抽奖小程序
【原创】ExcelVBA实现不重复、多次抽奖⼩程序在活动中,我们常会有抽奖,抽奖箱准备繁琐,现在多采⽤线上抽奖⽅式,下⾯⽤Excel VBA写了⼀个简单的抽奖⼩程序简单测试效果如下,可实现:多次抽奖,且每次抽奖都不重复抽奖界⾯滚动⼈员信息,点击抽奖按钮锁定中奖⼈员中奖⼈员信息在右侧公⽰区域展⽰,最新中奖⼈员展⽰在最上⽅设置了⼀部分误点、误操作提⽰,以及抽奖完成提⽰等已优化,⽀持万⼈级抽奖做了⼀个抽奖简单演⽰,演⽰GIF如下:实现代码如下,按需⾃取,转载请备注出处:'申明Flag、d、e三个模块变量,跨进程引⽤,实现滚动和抽奖数据传递Dim Flag As Boolean '屏幕停⽌滚动并抽奖的判断参数Dim d As Object '将随机抽取的中奖⼈员按⾃增键储存Dim e As Object '将随机抽取的中奖⼈员按原键储存Dim dict_id As Object '本轮参与抽奖⼈员⼯号Sub 重置()'清空上次抽奖内容,将⼈员名单复制到辅助列Application.ScreenUpdating = False '屏幕刷新禁⽤,不展⽰清空数据过程Sheets("抽奖界⾯").SelectSheets("抽奖界⾯").Range("E2") = 0Sheets("抽奖界⾯").Range(Range("B6"), Range("F15")).ClearContentsSheets("抽奖界⾯").Range(Range("J3"), Range("P3").End(xlDown)).ClearContentsSheets("⼈员名单").SelectSheets("⼈员名单").Range(Range("H3"), Range("H3").End(xlDown)).ClearContentsSheets("⼈员名单").Range(Range("A3"), Range("A3").End(xlDown)).Copy _Sheets("⼈员名单").Range("H3")Sheets("抽奖界⾯").SelectApplication.ScreenUpdating = True '屏幕刷新开启,为滚动抽奖做准备End SubSub 准备() '准备开始抽奖,灰⾊区域滚动更新中奖⼈员Set d = NothingSet e = NothingSet dict_id = NothingFlag = Truetext_level = Sheets("抽奖界⾯").Range("A2") '抽取奖项lottery_target = Sheets("抽奖界⾯").Range("D2") '抽奖次数⽬标'判断该奖项是否已经抽取过,当变更了抽取奖项时,⾃动重置已抽取次数为0If Application.WorksheetFunction.CountIfs(Sheets("抽奖界⾯").Range("J:J"), _text_level) = 0 ThenSheets("抽奖界⾯").Range("E2") = 0End If'判断剩余参与⼈数是否⾜够抽奖If Sheets("抽奖界⾯").Range("F2") < Sheets("抽奖界⾯").Range("C2") ThenMsgBox ("剩余参与⼈数不⾜,请修改抽奖参数或停⽌抽奖!!!")Exit SubEnd If'判断该奖项是否已抽取完,提⽰操作⼈员是选择加抽还是变更抽奖奖项If Sheets("抽奖界⾯").Range("E2") >= lottery_target ThenQS_Return = MsgBox(text_level & "抽奖" & lottery_act & "已完成!" & _Chr(10) & "要变更奖项请选择是" & Chr(10) & "要再次抽取" & text_level & _"请选择否", vbYesNo + vbQuestion, "提⽰")If QS_Return = vbYes ThenMsgBox (text_level & "请重新选择奖项,输⼊抽奖次数和单次抽奖⼈数!")Exit SubElseSheets("抽奖界⾯").Range("D2") = Sheets("抽奖界⾯").Range("D2") + _Sheets("抽奖界⾯").Range("E2")End IfEnd If'清空抽奖滚动区域Sheets("抽奖界⾯").Range(Range("B6"), Range("F15")).ClearContentsnum_agent = Sheets("抽奖界⾯").Range("F2")'字典赋值Set dict_id = CreateObject("Scripting.Dictionary")For i = 1 To num_agentdict_id(i) = Sheets("⼈员名单").Cells(i + 2, 8)Nextnum = Sheets("抽奖界⾯").Range("C2")'持续滚动抽奖界⾯,等待点击抽奖后停⽌DoSet d = CreateObject("Scripting.Dictionary")Set e = CreateObject("Scripting.Dictionary")For j = 1 To numDoa = Int(Rnd * num_agent) + 1Loop Until Not e.Exists(a)d(j) = dict_id(a)e(a) = dict_id(a)NextFor m = 1 To 10For n = 1 To 5If n + (m - 1) * 5 > num ThenExit ForElseSheets("抽奖界⾯").Cells(m + 5, n + 1) = d(n + (m - 1) * 5)DoEvents '将控制权传给操作系统,实现滚动的同时可以点击抽奖按钮,⾮常关键!!!End IfNextNextLoop Until Flag = FalseEnd SubSub 抽奖()If Not Flag ThenMsgBox ("请先点击准备按钮,再开始抽奖!!!")Exit SubEnd IfFlag = False '停⽌抽奖滚动,中奖⼈员确定Set f = CreateObject("Scripting.Dictionary")text_level = Sheets("抽奖界⾯").Range("A2")Sheets("抽奖界⾯").Range("E2") = Sheets("抽奖界⾯").Range("E2") + 1 '已抽取次数+1lottery_act = Sheets("抽奖界⾯").Range("E2") '已抽取次数,后⾯需要判断是否提⽰抽奖完成num = Application.WorksheetFunction.CountA(Sheets("抽奖界⾯").Range("B6:F15"))num_exist = Sheets("抽奖界⾯").Range("G2")'将新中奖⼈员信息添加⾄公⽰区域末尾For i = 1 To numSheets("抽奖界⾯").Cells(2 + num_exist + i, 10) = text_levelSheets("抽奖界⾯").Cells(2 + num_exist + i, 11) = lottery_actSheets("抽奖界⾯").Cells(2 + num_exist + i, 12) = d(i)Sheets("抽奖界⾯").Cells(2 + num_exist + i, 13) = _Application.WorksheetFunction.VLookup(d(i), Sheets("⼈员名单").Range("A:E"), 2, False)Sheets("抽奖界⾯").Cells(2 + num_exist + i, 14) = _Application.WorksheetFunction.VLookup(d(i), Sheets("⼈员名单").Range("A:E"), 3, False)Sheets("抽奖界⾯").Cells(2 + num_exist + i, 15) = _Application.WorksheetFunction.VLookup(d(i), Sheets("⼈员名单").Range("A:E"), 4, False)Sheets("抽奖界⾯").Cells(2 + num_exist + i, 16) = _Application.WorksheetFunction.VLookup(d(i), Sheets("⼈员名单").Range("A:E"), 5, False)Next'将所有中奖⼈员存放⾄字典For i = 1 To num_exist + numIf i <= num Thenf(i) = Sheets("抽奖界⾯").Range(Cells(num_exist + i + 2, 10), _Cells(num_exist + i + 2, 16))Elsef(i) = Sheets("抽奖界⾯").Range(Cells(i + 2 - num, 10), Cells(i + 2 - num, 16))End IfNextSheets("抽奖界⾯").Range(Cells(3, 10), Cells(num_exist + num + 3, 16)).ClearContentsSheets("抽奖界⾯").[J3].Resize(f.Count, 7).Value = _Application.Transpose(Application.Transpose(f.items))'奖项抽取完成后提⽰⼈员变更参数If lottery_act = Sheets("抽奖界⾯").Range("D2") ThenMsgBox (text_level & "抽取" & lottery_act & "次已完成,请变更抽奖奖项和次数")End If'更新待抽奖⼈员名单,实现不重复抽奖num_agent = Sheets("抽奖界⾯").Range("F2")Application.ScreenUpdating = False '屏幕刷新禁⽤,不展⽰清空数据过程Sheets("⼈员名单").SelectFor Each Key In edict_id.Remove (Key)NextSheets("⼈员名单").Range(Range("H3"), Range("H3").End(xlDown)).ClearContentsSheets("⼈员名单").[H3].Resize(dict_id.Count, 1).Value = _Application.Transpose(dict_id.items)Sheets("抽奖界⾯").SelectApplication.ScreenUpdating = True '屏幕刷新开启,为下⼀轮滚动抽奖做准备End Sub功能实现思路:通过随机函数Rnd产⽣[0,1)的随机数,再乘以当前参与⼈数放⼤,实现随机抽奖通过字典的Exists⽅法判断是否重复,实现去重抽奖定义模块变量,实现⼈员滚动和抽奖的分离DoEvents语句将控制权传给操作系统,实现滚动的同时可以点击抽奖按钮,是实现抽奖屏幕滚动更新的关键最初以遍历的⽅式回填数据,发现参与⼈数上万时明显卡顿,改⽤字典的items⽅法回填数据(⼀维数据回填到列:Application.Transpose(dict.items),⼆维数据回填到列:Application.Transpose(Application.Transpose(dict.items)))。
抽奖小程序活动方案策划
抽奖小程序活动方案策划目录1. 引言2. 活动目标3. 活动方案3.1. 活动名称3.2. 活动时间3.3. 活动地点3.4. 活动内容3.4.1. 抽奖规则3.4.2. 奖品设置3.4.3. 参与条件3.4.4. 线上参与方式3.4.5. 线下参与方式3.4.6. 宣传推广3.5. 活动资源准备4. 预期效果5. 结束语1. 引言抽奖活动作为一种常见的营销手段,能够吸引用户参与,增加品牌曝光度,并促进销售增长。
本方案将介绍一种抽奖小程序的活动策划,包括活动目标、活动方案、预期效果等内容。
2. 活动目标本次活动的目标是:(1) 增加品牌曝光度;(2) 增加用户互动与参与度;(3) 提高销售额;(4) 培养用户忠诚度。
3. 活动方案3.1. 活动名称本次活动命名为“幸运大转盘”。
3.2. 活动时间活动将持续一个月,从XX年XX月XX日开始,到XX年XX月XX日结束。
3.3. 活动地点本次活动将在小程序中进行,用户可以通过微信扫码或搜索关键词进入活动页面。
3.4. 活动内容3.4.1. 抽奖规则用户可以通过每日签到、分享活动、邀请好友等方式获得抽奖机会,每天最多可获得3次抽奖机会。
用户可自行选择是否使用抽奖机会,每次抽奖需消耗一次机会。
抽奖将使用大转盘形式,用户点击“抽奖”按钮后,大转盘自动旋转,并在旋转停止后随机选取一个奖品。
用户可以通过小程序内的“我的奖品”页面查看已获得的奖品,并领取实物奖品或优惠券。
3.4.2. 奖品设置为吸引用户参与活动,奖品设置应具有一定吸引力。
以下是奖品设置建议:(1) 一等奖:10名,实物奖品;(2) 二等奖:30名,优惠券;(3) 三等奖:100名,折扣优惠。
3.4.3. 参与条件参与活动的用户需要满足以下条件:(1) 成年人,18周岁以上;(2) 拥有微信账号,并关注小程序。
3.4.4. 线上参与方式为了方便用户参与活动,可提供以下线上参与方式:(1) 每日签到:用户每天登录小程序即可获得一次抽奖机会;(2) 分享活动:用户将活动链接分享至朋友圈或群组,成功分享后可获得一次抽奖机会;(3) 邀请好友:用户通过自己的邀请码邀请好友参与活动,成功邀请一个好友可获得一次抽奖机会。
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在“寻找锦鲤”的抽奖助力小程序活动疯传我们的朋友圈之后,越来越多的微信抽奖小程序的活动浮出水面,很多商家为了增加自己的公众号粉丝和公众号的宣传,也纷纷发起各种各样的微信抽奖小程序活动,在这样情况下,我们商家要选择一个合适的微信小程序开发平台就比较重要了,那么我们要怎么样一键制作微信抽奖小程序呢?
第一步,我们制作好的微信抽奖小程序是可以添加到我们的自定义菜单,或者在小程序官方平台下载小程序二维码使用,那么前提是需要注册一个微信第三方平台,然后绑定我们的公众号,在我们的公众平台开通小程序,并且添加小程序的时候选择注册认证小程序,就会跳转到小程序官方后台注册并且完善信息之后就可以了。
第二步,在微信人家后台的小程序管理页面,我们需要授权小程序,成功之后可以跳过其他设置,直接到营销活动小程序中选择我们要用的微信小程序模版,选择水果机或者九宫格,都可以的设置的。
第三步,我们选择的九宫格的微信小程序,制作好之后需要到微站小程序中,微站小程序相当于是公众号营销模版中的微网站,我们需要把做好的其他模版小程序集合到微站小程序中,才可以提交微信审核,选择一个模版进入编辑页面,
图片替换相信很多小伙伴都已经会了,主要就是在模版中选择一个位置我们可以放抽奖小程序的,选择好之后需要从功能库中添加好我们已经制作好的抽奖活动,最后保存即可。
第四步,我们需要到小程序管理中,那做好微站小程序提交到微信审核,审核通过之后就可以生成小程序二维码,那么我们就可以把二维码推广出去,让我们的粉丝用户参与活动,我们也可以在后台查看抽奖活动的中奖名单和抽奖名单。
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