ObjectARX学习笔记 9-AutoCAD的数据库和实体结构
AUTOCAD基础必学知识点
AUTOCAD基础必学知识点
1.界面和工作区:学习Autocad的第一步是熟悉软件的界面和工作区。
了解主要的工具栏、命令行、图形区域和属性编辑器等组成部分。
2.坐标系统:了解坐标系的概念和使用方法。
掌握绝对坐标和相对坐
标的使用方式,以及如何切换坐标系。
3.绘图命令:掌握常用的绘图命令,如直线、多边形、圆、椭圆等。
学会使用这些命令来创建基本的图形。
4.修改命令:学习如何使用修改命令来编辑已有的图形。
了解如何移动、复制、旋转、缩放和镜像图形等操作。
5.图层管理:了解图层的概念和使用方法。
学习如何创建、设置和管
理不同的图层,以及如何控制图层的可见性和打印属性。
6.尺寸和标注:学习如何添加尺寸和标注到绘图中。
学习如何使用尺
寸命令和标注命令来添加线性、径向、角度和注释等不同类型的尺寸
和标注。
7.图形编辑:掌握常用的图形编辑工具,如偏移、修剪、延伸和圆角等。
学习如何使用这些工具来修改和精确调整图形。
8.图像导入:了解如何导入外部图像文件,如JPEG、BMP和PDF等。
学习如何在绘图中插入和调整这些图像。
9.图纸布局和打印:学习如何创建和管理图纸布局。
了解如何设置打
印尺寸和打印参数,以及如何输出和打印绘图。
10.三维绘图:学习如何使用Autocad进行三维绘图。
了解如何创建和编辑三维图形,以及如何设置视觉样式和渲染效果。
这些是Autocad基础必学的知识点,通过学习这些知识,可以掌握Autocad的基本绘图和编辑功能,为进一步深入学习Autocad打下坚实的基础。
AUTOCAD二次开发笔记(ObjectARX)---全部
AUTOCAD二次开发笔记(ObjectARX)---全部编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(AUTOCAD二次开发笔记(ObjectARX)---全部)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为AUTOCAD二次开发笔记(ObjectARX)---全部的全部内容。
ObjectARX开发环境的创建与开发实例Hello World(VS2005+AutoCad2008+ObjectArx2008)在一个做CAD二次开发的公司做Web开发,感觉可提升的空间很小。
有必要研究一下公司的产品开发,以利发展。
一、首先安装好vs05与cad2008安装cad的时候也没有什么特别,加载到虚拟光驱,安装过程中有个错误提示,不影响继续。
二、安装ObjectArx2008直接打开解压缩到某个目录即可。
比如C:\ObjectARX 2008然后打开C:\ObjectARX 2008\utils\ObjARXWiz目录,运行ArxWizards.msi这样在新建C++项目的时候会出现ObjectARX项目,如图三、包含文件工具—〉选项—>项目和解决方案-〉VC++目录,如图所示:包含文件(添加图中前两个目录即可)库文件(添加图中前两个目录即可)四、新建ObjectARX项目,完成后添加MFC支持,如图所示:然后直接点finish打开acrxEntryPoint.cpp点击左上角的a>按钮,然后新建一个命令。
如图:只需要修改Internation Name与Localized Name为testcmd即可添加完成后,会在acrxEntryPoint。
AutoCAD教学笔记
第一课一、简介:AutoCAD是由美国的Auto desk公司所研制开发的。
其全称为Computer Aided Design(计算机辅助设计软件)。
其广泛用于机械、建筑、电力、化工等设计领域…… CAD专用图形文件类型为:*.Dwg.二、基本概念:(1)实体:AutoCAD图形是由各种实体构成,实体是组成图形的基本元素,如一条线、一个点、一个圆……(2)坐标系:AutoCAD作图一般采用直角坐标系,对于二维作图为X—Y坐标系统,对于三维作图由X—Y—Z 坐标系统,其格式为x、y或x、y、z(3)窗口:AutoCAD界面作图区域如一个窗口,通过对窗口的推拉、移动可对图形的不同范图和部分进行观察。
三、AutoCAD 2002界面结构AutoCAD 2004界面大体上是有:标题栏、菜单栏、工具条、绘图区、命令行、状态栏、任务栏等基本部分组成。
注:工具栏:autoCAD2002带有若干个工具栏,每个工具栏中又有若干个工具按钮,每个工具按钮代表一个可执行命令。
模型/布局选项卡:可以在模型(图形)空间和图纸(布局)空间之间进行切换。
命令栏:主要显示正执行的命令及相关信息,F2键(文档窗口)以文字的形式记录以往的操作过程。
状态栏:显示当前光标在绘图区中所在的位置,F6键(开启与关闭状态)四、绘图界面的修改:工具/选项/“显示”选项卡命令行:OP(1)、窗口元素:主要控制AutoCAD绘图环境特定的显示环境(2)、布局元素:指定在绘图区域的底部是否显示“布局”和“模型”选项卡等相关设置五、图形的绘制点:绘图工具栏下拉菜单:绘图—点(单点/多点)命令窗口:POINT (PO)直线:绘图工具栏;下拉菜单:绘图—直线命令窗口:LINE(L)六、坐标:在CAD中图形和位置和长度是通过坐标来进行确定的。
AutoCAD2002的坐标系:AutoCAD主要采用笛卡尔坐标系(CCS绝对)其分为:世界坐标系(WCS)一般用于二维平面制作;用户坐标(UCS):常用于三维图形制作(1)笛卡尔坐标系:有三个坐标轴,X,Y,Z输入X,Y,Z坐标值时,需要指定它们与坐标原点(0,0,0)或前一点相应坐标值之间的距离和方向。
CAD系统二次开发-ObjectARX中的实体造型技术解析
一、基本三维实体生成技术
3、生成基本三维实体的函数
基本的三维实体是指长方体(Box)、平截头体(Frustum)、球体(Sphere)、 圆环体(Torus) 、契体(Wedge)等,生成向营实体的AcDb3dSolid函数原型为: ①、长方体:生成一个中心在坐标原点,长、宽、高分别与X、Y、Z轴平 行的长方体,函数原型如下: virtual Acad::ErrorStatus ateBox(double xLen,double yLen,double zLen); 如果长方体的边长小于1E-6,函数返回Acad::eOutOfRange,如果生成失 败,函数返回Acad::eGeneralModelingFailure。
一、基本三维实体生成技术
3、生成基本三维实体的函数
③、球体:生成一个质心在WCS坐标原点的球体。函数原型如下:
virtual Acad::ErrorStatus createSphere(double radius);
④、圆环体:生成一个质心在WCS坐标原点的圆环体,Z轴为圆环中心线。 函数原型如下: virtual Acad::ErrorStatus createTorus(double majorRadius,double minorRadius); 其中MajorRadius、minorRadius分别代表圆环半径和圆管半径。
(完整版)ObjectARX学习笔记
一、CAD 版本和VC++的版本对应 (1)二、ObjectARX 实体创建 (1)三、创建直线实例 (1)五、修改图形对象的属性 (2)1、打开图形数据库的对象 (2)2、修改直线颜色实例 (3)六、用类组织函数 (4)七、提高CreateLine 函数的可重用性 (8)八、升级Visual Studio 试用版到正式版 (12)九、创建圆 (13)十、创建圆弧(“三点法”,“起点、圆心、终点法”,“起点、圆心、圆弧角度法”) (18)//添加计算常量的值的函数 (20)十一、创建多段线 (23)十二、创建正多边形 (25)一、CAD 版本和VC++的版本对应AutoCADVisual Studio2000——2002 VC6.02004——2006 VC7.0(2002)2007——2009 VC8.0(VC2005)2010——1012 VC20082013——2014 VC2010二、ObjectARX 实体创建1、注册一条直线命令2、在命令函数中添加创建直线对象函数(AcDbLine 类)AcGePoint3d ptStart();AcGePoint3d ptEnd();AcDbLine *pLine=new AcDbLine(ptStart,ptEnd);3 在命令函数中添加获得指向块表的指针相关代码AcDbBlockeTable *pBlockTable;acdbHostApplicationServices()->WorkingDataBase()->getBlockTable(pBlockTable,AcDb::kForRead);4、在命令函数中添加获得指向特定块表记录的指针的相关代码AcDbBlockTableRecord *pBlockTableRecord;pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE,pBlockTableRecord,AcDb::kForWrite);5、在命令函数中添加向块表记录中附加实体代码AcDbObjectId lineId;pBlockTabelRecord->appendAcDbEntity(lineId,pLine);6、在命令函数中添加关闭图形数据库各种对象的代码pBlockTable->close();pBlockTableRecord->close();pLine->close();三、创建直线实例Comme定义的执行结Acad::ErrorStatusnt [M1]: 一个在结构Acad 中表示函数的果四、五、修改图形对象的属性1、打开图形数据库的对象acdbOpenAcDbEntity(AcDbEntity *&pEnt,AcDbObjectIdErrorStatus枚举#include "StdAfx.h"lineId=CreatLine(); //修改直线颜色ChangeColor(lineId,1); }Comment [M3]: 这些函数都是放在acrxEntryPoint.cpp 文件中 Comment [M4]: 包含六、用类组织函数1、新建 ObjectARX 项目 CreatEnt2、新建两个 C++类 CreatEnt 和 ModifyEnt下头文件同用这个类保存创建实体的函数头文件#pragma once #include "StdAfx.h"CCreatEnt::~CCreatEnt(void){}AcDbObjectId CCreatEnt::CreatLine(){//在内存上创建一个新的AcDbLine对象AcGePoint3d ptStart(0,0,0);AcGePoint3d ptEnd(100,100,0);AcDbLine *pLine=new AcDbLine(ptStart,ptEnd);//获得指向块表的指针AcDbBlockTable *pBlockTable;acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable,AcDb::kForRead);//获得指向特定块表记录的指针AcDbBlockTableRecord *pBlockTableRecord;pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE,pBlockTableRecord,AcDb::kForWrite);//将对象添加到块表记录中AcDbObjectId lineId;pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(lineId,pLine);//关闭图形数据库的各种对象pBlockTable->close();pBlockTableRecord->close();pLine->close();return lineId;}头文件#pragma once#include "StdAfx.h"class CModifyEnt{public:CModifyEnt(void);~CModifyEnt(void);static Acad::ErrorStatus ChangeColor(AcDbObjectId entId,Adesk::UInt16 colorIndex); };源文件#include "StdAfx.h"#include "ModifyEnt.h"CModifyEnt::CModifyEnt(void){}CModifyEnt::~CModifyEnt(void){}Acad::ErrorStatus CModifyEnt::ChangeColor(AcDbObjectId entId, Adesk::UInt16 colorIndex) {AcDbEntity *pEntity;//打开图形数据库中的对象acdbOpenObject(pEntity,entId,AcDb::kForWrite);//修改实体颜色pEntity->setColorIndex(colorIndex);//关闭实体对象pEntity->close();return Acad::eOk;}AcrxEntryPoint.cpp// (C) Copyright 2002-2007 by Autodesk, Inc.//// Permission to use, copy, modify, and distribute this software in// object code form for any purpose and without fee is hereby granted,// provided that the above copyright notice appears in all copies and// that both that copyright notice and the limited warranty and// restricted rights notice below appear in all supporting// documentation.//// AUTODESK PROVIDES THIS PROGRAM "AS IS" AND WITH ALL FAULTS.// AUTODESK SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY IMPLIED WARRANTY OF// MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR USE. AUTODESK, INC.// DOES NOT WARRANT THAT THE OPERATION OF THE PROGRAM WILL BE// UNINTERRUPTED OR ERROR FREE.//// Use, duplication, or disclosure by the U.S. Government is subject to// restrictions set forth in FAR 52.227-19 (Commercial Computer// Software - Restricted Rights) and DFAR 252.227-7013(c)(1)(ii)// (Rights in Technical Data and Computer Software), as applicable.////-----------------------------------------------------------------------------// ----- acrxEntryPoint.cpp//-----------------------------------------------------------------------------#include "StdAfx.h"#include "resource.h"//修改直线颜色CModifyEnt::ChangeColor(lineId,1);}} ;Comment [M6]://-----------------------------------------------------------------------------IMPLEMENT_ARX_ENTRYPOINT(CCreatEntsApp)ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO(CCreatEntsApp, mshlCreatEnts, ChangeColor, ChangeColor,ACRX_CMD_TRANSPARENT, NULL)七、提高CreateLine 函数的可重用性添加类CCreateEnt于是,CCreateEnt 类现在包含了两个静态成员函数:头文件#pragma once// 要包含 StdAfx#include "StdAfx.h"class CCreateLine{public:CCreateLine(void);~CCreateLine(void);};static AcDbObjectId PostToModelSpace(AcDbEntity *pEnt);static AcDbObjectId CreateL(AcGePoint3d ptStart,AcGePoint3d ptEnd);AcDbLine *pLine=new AcDbLine(ptStart,ptEnd);//AcDbObjectId lineId;lineId= CCreateLine::PostToModelSpace(pLine);return lineId;}AcDbObjectId CCreateLine::PostToModelSpace(AcDbEntity *pEnt){AcDbBlockTable *pBlockTable;acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable,AcDb::kForRead);AcDbBlockTableRecord *pBlockTableRecord;pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE,pBlockTableRecord,AcDb::kForWrite);AcDbObjectId entId;pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(entId,pEnt);pBlockTable->close();pBlockTableRecord->close();pEnt->close();return entId;}acrxEntryPoint.cpp// (C) Copyright 2002-2007 by Autodesk, Inc.//// Permission to use, copy, modify, and distribute this software in// object code form for any purpose and without fee is hereby granted,// provided that the above copyright notice appears in all copies and// that both that copyright notice and the limited warranty and// restricted rights notice below appear in all supporting// documentation.//// AUTODESK PROVIDES THIS PROGRAM "AS IS" AND WITH ALL FAULTS.// AUTODESK SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY IMPLIED WARRANTY OF// MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR USE. AUTODESK, INC.// DOES NOT WARRANT THAT THE OPERATION OF THE PROGRAM WILL BE// UNINTERRUPTED OR ERROR FREE.//// Use, duplication, or disclosure by the U.S. Government is subject to// restrictions set forth in FAR 52.227-19 (Commercial Computer// Software - Restricted Rights) and DFAR 252.227-7013(c)(1)(ii)// (Rights in Technical Data and Computer Software), as applicable.////-----------------------------------------------------------------------------// - mshlfengzhuanglei.AddLine command (do not rename)static void mshlfengzhuangleiAddLine(void){// Add your code for command mshlfengzhuanglei.AddLine hereAcGePoint3d ptStart(0,0,0);AcGePoint3d ptEnd(100,100,0);AcDbObjectId lineId;lineId=CCreateLine::CreateL(ptStart,ptEnd);}} ;//----------------------------------------------------------------------------- IMPLEMENT_ARX_ENTRYPOINT(CArxProject1App)ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO(CArxProject1App, mshlfengzhuanglei, AddLine, AddLine, ACRX_CMD_MODAL, NULL)2013/11/27八、升级Visual Studio 试用版到正式版VS2008 注册方法:非常简单,在开始>设置>控制面版>添加或删除程序>卸载2008(名字不太记得了)>出现卸载界面>点击Next>输入上面CD-key ->出现成功画面即可完美将试用版升级成为正式版。
ObjectARX学习内容提纲
ObjectARX学习内容提纲一、学习目的1. 学习ObjectARX编程基础知识;2. 掌握ARX向导的使用(R15、R16);3. 掌握常用ARX全局函数的使用;4. 掌握实体的通用操作函数;5. 掌握曲线类实体的通用操作;6. 学习操作实体附加数据的方法:扩展数据、扩展记录;7. 掌握ARX方式构造选择集的方法;8. 掌握AutoCAD界面库AdUi、AcUi的使用;9. 学习AcGe类的使用。
二、学习内容学习内容学时学习资料1. ObjectARX基础知识、ARX向导的使用;2. 定义AutoCAD命令、lisp函数,透明命令与模态命令的概念;3. 加载、卸载程序,执行ARX导出的命令;4. AutoCAD数据库的概念,符号表、对象ID操作,对象的隶属关系和引用;5. 交互式输出函数(acutPrintf等);6. 创建实体、添加实体到数据库、删除实体、高亮显示实体。
1天《AutoCAD ObjectARX2000开发技术指南》(或类似的书籍)ObjectARX帮助文档ObjectARX培训教程.doc1. 系统变量查询与设置,暂停用户输入,与AutoCAD的参数传递(acedCommand)等;2. 获取用户输入函数;3. 类型转换函数;4. 字符处理函数;5. 坐标变换函数;6. 显示控制函数;7. 图形交互函数。
2天《AutoCAD ObjectARX2000开发技术指南》(或类似的书籍)ObjectARX帮助文档ObjectARX培训教程.doc1. 打开关闭数据库对象,实体的公共属性(颜色、线形、图层等)操作;2. 实体类的求交、炸开、外包矩形、变换等函数;3. 曲线实体类的通用函数:最近点、起点终点存取、曲线函数中参数的概念、由参数求点/距离等函数;4. 图块的操作(纯ARX方式):插块、做块、属性块等;5. ARX智能指针(AcDbObjectPointer)的使用。
2天《AutoCADObjectARX2000开发技术指南》(或类似的书籍)ObjectARX帮助文档ObjectARX培训教程.doc1. 扩展数据操作(添加、删除、修改);2. 扩展记录操作(添加、删除、修改);3. 构造选择集。
AutoCAD课堂笔记
阅读须知:本材料是上课时老师讲课内容的记录,和课件上内容的总结,较为口语化,较为杂乱。
学习时理解意思就可以了,考试时再相应的发挥一下。
第一讲AutoCAD基础知识1.掌握AutoCAD界面组成:1)、标题栏,菜单栏,绘图工具栏,编辑工具栏,绘图区,世界坐标系,文本栏,命令栏,状态栏,精确绘图工具2)、将界面颜色换成白色:工具——选项——显示——颜色;3)、将界面换成白色是为了把CAD转换成图片插入WORD。
4)、绘图方法:用命令行输入;工具按钮;下拉菜单;屏幕菜单(不常用)5)、保存:高版本向低版本保存,文件格式为*.dwg。
2.掌握不同坐标的输入方法:坐标系:包括世界坐标系(WCS)、用户坐标系(UCS)1)、直角坐标系:笛卡尔坐标系,满足右手定则。
a、绝对直角坐标:是指相对于坐标原点的坐标。
例:坐标(4,5)表示在x轴正方向4个单位,在y轴正方向5个单位b、相对直角坐标:是指相对于前一个坐标点的坐标。
例:坐标@(4,5)表示在x轴正方向距离指定点4个单位,在y轴正方向距离指定点5个单位2)、极坐标系:使用距离和角度定位。
a、绝对极坐标:是指相对于坐标原点的极坐标。
例如:坐标(5<45)表示在x轴正方逆时针旋转45度,距原点5个单位b、相对极坐标:是指相对于前一个坐标点的极坐标。
例如:坐标@(5<45)表示在x轴正方逆时针旋转45度,距指定点5个单位.3)、坐标命令输入方法:通过鼠标拾取,通过键盘输入命令。
4)、@在坐标中表示“相对”,在文字字体中表示“横卧字”。
3.掌握直接选择的方法:1)、选择方法:直接选择(框选、点选、交叉选择);选择命令(SELECT);快速选择对象(工具——快速选择);编组选择(命令g或GROUP)2)、必须用窗口交叉选择的是什么命令?拉伸命令。
3)、绘图时鼠标的状态:带方框的十字、十字、小方框4.了解图纸的一般尺寸、构成;5.了解其他的CAD软件第二讲AutoCAD二维基本绘图命令1.掌握基本绘图的工具使用方法:1)、绘多边形:边数——中心点——内接、外切——输入半径2)、矩形倒角(圆角、倾角):不能倒角是因为半径太大,或半径太小不能显示。
objectarx培训
3.3 AcdbPolyline 類
► Addvertexat:指定位置 Addvertexat:指定位置
添加或者 添加或者設置頂點 ► setBulgeat:指定位置添 setBulgeat:指定位置添 加點的凸度 ► setPointAt:指定位置設 setPointAt:指定位置設 置點
1 ObjectArx
1 2 3 4 5 6 objectArx入門 objectArx入門 數據庫操作 實體 容器對象 arx全局函數與例程分析 arx全局函數與例程分析 綜合運用
1 objectArx入門 objectArx入門
►1.1ObjectArx概述 1.1ObjectArx概述
ObjectArx類庫 ObjectArx類庫 ►1.3 arx程序的創建以及結構 arx程序的創建以及結構
► getArcAt:取得指定位置的 getArcAt:取得指定位置的
弧 ► getLineSegAt:取得指定位 getLineSegAt:取得指定位 置 的線 ► getPointAt:取得指定位置 getPointAt:取得指定位置 的點 ► Numverts: 取得多線的頂 點個數
4 容器對象
► 2.1
2.1 數據庫的表
► 2.1.1層表,層表記錄 2.1.1層表,
塊表 (AcDbDimStyleTable),塊表記錄 (AcDbDimStyleTable),塊表記錄 ► 2.1.3標注表( AcDbDimStyleTable),標注表 2.1.3標注表( 標注表 ► 2.1.4 線性表… 線性表…
4.3 組,字典. 字典.
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CAD中常用数据结构
CAD中常用数据结构在计算机辅助设计(CAD)领域,数据结构的选择和应用对于软件的性能、功能和用户体验都有着至关重要的影响。
CAD 系统需要处理大量的几何图形、属性信息以及各种操作命令,因此,合理的数据结构能够提高数据存储和处理的效率,从而使 CAD 软件更加高效和稳定。
接下来,让我们一起了解一下 CAD 中常用的数据结构。
链表是 CAD 中常见的数据结构之一。
链表由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
在 CAD 中,链表可以用于动态地存储和管理对象的信息。
例如,当用户在绘图过程中不断添加或删除图形元素时,链表可以方便地进行插入和删除操作,而不需要像数组那样移动大量的数据。
此外,链表还可以用于实现一些复杂的数据结构,如双向链表和循环链表,以满足不同的应用需求。
数组也是 CAD 中常用的数据结构。
数组是一种线性的数据结构,它将相同类型的元素存储在连续的内存空间中。
在 CAD 中,数组可以用于存储固定大小的数据集,例如图形的顶点坐标、颜色值等。
由于数组可以通过索引直接访问元素,因此其访问速度非常快。
但是,数组的大小在创建时就已经确定,如果需要动态地改变数组的大小,就需要进行复杂的内存操作。
栈和队列在 CAD 中也有着重要的应用。
栈是一种先进后出的数据结构,而队列是一种先进先出的数据结构。
在 CAD 中,栈可以用于保存操作的历史记录,以便进行撤销和恢复操作。
当用户执行一系列操作后,如果想要撤销之前的操作,就可以从栈中弹出最近的操作并进行反向处理。
队列则可以用于处理图形元素的绘制顺序,例如按照先入先出的原则依次绘制图形,以保证图形的显示顺序正确。
树结构在 CAD 中也经常被使用。
二叉树是一种特殊的树结构,它的每个节点最多有两个子节点。
二叉树可以用于快速地查找、插入和删除数据。
在 CAD 中,二叉树可以用于组织图形对象的层次结构,例如将复杂的图形分解为多个子图形,并通过二叉树来管理它们之间的关系。
CAD系统二次开发-ObjectARX中的实体造型技术
一、基本三维实体生成技术
2、基本三维实体的生成方法
在ObjectARX应用程序中,实体造型可以通过直接调用AutoCAD系统 本身提供的有关实体造型和编辑命令来实现,也可以通过直接生成数据库 对象及调用相关的成员函数来进行造型。在AutoCAD数据库中,三维实体 属于AcDb3dSolid类对象,该类从AcDbEntity类派生而来的。调用 AcDb3dSolid类的成员函数可生成各种基本的三维实体以及实现实体的布 尔运算 。生成三维实体的基本步骤为:
① 调用AcDb3dSolid类创建一个容器对象,如: AcDb3dSolid *p3dObj=new AcDb3dSolid; ② 调用AcDb3dSolid类的成员函数创建基本三维实体对象,一般形式为: 指向AcDb3dSolid类对象的指针->创建基本的三维三体对象成员函数。 ③ 将AcDb3dSolid类对象写入当前图形数据库的块表记录中。
②、按指定路径挤出,函数原型如下: virtual Acad::ErrorStatus
extrudeAlongPath(const AcDbRegion* pRegion,const AcDbCurve* path);
path是挤出路径,必须是直线、圆、椭圆、圆弧、样条曲线等对象。
二、基于二维对象生成三维实体技术
1)在程序中用AcGeVector3d类的对象定义变换后的X、Y和Z轴方向矢量如:
2)三维几何变换矩阵用AcGeMatrix3d类的setCoordSystem()成员函数设置, 函数原型为:AcGeMatrix3d& setCoordSystem(const AcGePoint3d& origin,
可以由多个自封闭对象或者端点相连构成封闭对象创建多个面域, 如果边界对象内相交,就不能形成面域。可以给面域填充图案和着色, 同时还可以分析面域的特性。AcDbRegion类主要成员函数有:
CAD文件的构造和结构分析
CAD文件的构造和结构分析CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计和制造中广泛使用的一种技术。
CAD文件是CAD软件生成的文件,它们包含了设计和制造过程中所需的信息和数据。
在本文中,我们将探讨CAD文件的构造和结构,并分析其重要性和应用。
1. CAD文件的基本构造CAD文件的基本构造由对象、实体、图层和属性组成。
1.1 对象CAD文件中的对象是指在设计中创建和操作的实体,如线段、多边形、圆和弧等。
它们被定义为几何图形元素,可以用于表示实际物体的形状和尺寸。
1.2 实体CAD文件中的实体是由对象组成的,它们描述了设计中的几何图形。
实体可以是二维或三维的,可以具有不同的属性和特征。
通过对实体的编辑和操作,设计师可以创建和修改设计。
1.3 图层CAD文件中的图层类似于透明的图纸,用于组织和管理不同类型的实体。
通过将实体分配到不同的图层,设计师可以控制可见性、颜色和可编辑性等属性。
图层的使用使得CAD文件更加清晰和易于管理。
1.4 属性CAD文件中的属性用于描述对象和实体的附加信息。
属性可以包括名称、尺寸、材料和制造要求等。
通过属性,设计师和制造人员可以更好地理解和使用CAD文件中的信息。
2. CAD文件的结构CAD文件的结构可以分为逻辑结构和物理结构两个方面。
2.1 逻辑结构CAD文件的逻辑结构是指文件中各个元素之间的关系和依赖。
例如,在一个机械设计的CAD文件中,存在零部件、装配和图纸等元素,它们之间有层次关系和引用关系。
逻辑结构的建立使得CAD文件具有良好的组织性和可维护性。
2.2 物理结构CAD文件的物理结构是指文件在计算机中的存储方式和格式。
不同的CAD软件可能采用不同的文件格式,例如DWG、DXF和STEP等。
物理结构的了解对于文件的存储和交换非常重要,它影响着CAD文件的可读性和可兼容性。
3. CAD文件的重要性和应用CAD文件是现代工程设计和制造中不可或缺的一部分,它们具有以下重要性和应用:3.1 设计和仿真CAD文件可以用于创建和修改设计,通过对实体和属性的编辑,设计师可以快速而准确地制作出想法和概念。
基于ObjectARX的AutoCAD图形块表结构分析
基于ObjectARX的AutoCAD图形块表结构分析作者:杨浪,张涛川,黄翊之,巫锦润来源:《电脑知识与技术》2010年第18期摘要:ObjectARX库支持编程人员直接访问AutoCAD数据库结构,而AutoCAD图形数据库中的块表是存储和维护图形实体的主要容器,因此掌握AutoCAD图形块表的结构有助于编程人员开发出速度更快、效率更高、集成程度更高的应用。
关键词:ObjectARX;数据库;块表中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)18-4874-02The design of the Structure of the AutoCAD of the graph block table on ObjectARXYANG Lang, ZHANG Tao-chuan, HUANG Yi-zhi, WU Jin-run(Heyuan Polytechnic, Heyuan 517000, China)Abstract: ObjectARX Library provides direct access to the AutoCAD database structures for programmers, and the blocktable of AutoCAD graphics database is the primary container which to store and maintain graphics entity, therefore, mastering the structure of AutoCAD BlockTable helps programmers develop applications which is faster, more efficient and more advanced integration.Key words: ObjectARX; database; block table基于AutoCAD的图形系统在机械制造行业发挥着越来越重要的作用。
AutoCAD的实体技术及应用
作者:李文钦陶加林来源:网络AutoCAD作为一个图形数据库管理器(databasemanager)所管理的图形数据库存储的是各种实体记录,通过对这些实体记录进行存储、排序、加入、删除及显示等操作来完成AutoCAD制图的各项工作。
因此,熟悉AutoCAD的实体结构并运用Autolisp 语言的实体函数来对实体进行访问是深入运用Auto CAD软件进行较复杂的制图工作的一个有效途径。
我们在AutoCAD运用实践中,通过对实体函数的灵活运用,很方便地实现了对图形实本的访问,大大地方便了自己的作图过程。
AutoCAD的每个实体都有其唯一的实体名编号(Entityname)和实体句柄(handle),对实体的访问一般是通过存取实体名来实现的。
但当我们欲通过外部控制程序来连接运用两次绘图间实体时,就只有通过获取实体的句柄来实现对实体的控制了。
这主要是由于AutoCAD的实体名编号在图形文件每次加载AutoCAD时都不尽相同,而在AutoCAD打开实体句柄开关后分配给每个主实体的句柄却是唯一且永久不变的。
实体名是AutoCAD为数据库的每个实体指定的一个独一无二的名字,是一个十六进制表示的八位阿位伯数字,与实体名相关的则是存放屏幕或绘图机产生实体所需信息的一个表,即联接表。
实体句柄(实体标识符)是10版及以后版本中用以识别实体的另一种方法,它是给定实体的固定的标识,是AutoCAD指定的一个只读十六进制字符串。
实体标识符一经建立,一般就会存放在对应的实体联接表中,当从一个编辑过程转到另一个编辑过程时,实体名可能会发生变化,但只要实体存在,其标识符就会永远与该实体共存。
由于通过实体句柄获取实体信息事实上亦是先通过实体句柄获取实体名之后,再通过实体名及与实体名相关的实体联接表来获取实体信息的,因此我们一般只有在欲通过外部程序控制实体时才使用实体句柄。
1、通过实体名来访问实体:首先获得实体名,函数有entnext、entlast、entsel等,前两个实体函数是返回已知实体后的下一个实体名或图的最后一个实体名。
objectarx 结构体 用法
objectarx 结构体用法
ObjectARX是由Autodesk公司开发的一种用于AutoCAD的编程接口,它允许开发人员使用C++来创建自定义的AutoCAD对象和命令。
在ObjectARX中,结构体(struct)是一种用于组织和存储数据的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员,并且可以被用于定义复杂的数据结构。
在ObjectARX中,结构体通常用于定义自定义的数据类型,以便在AutoCAD程序中存储和操作特定的数据。
结构体可以包含各种数据成员,例如整数、浮点数、字符串等,这样可以更好地组织和管理数据。
结构体的用法在ObjectARX中非常灵活,开发人员可以根据自己的需求定义不同的结构体,并使用它们来存储和操作数据。
通过结构体,可以将相关的数据组织在一起,便于在程序中进行处理和传递。
另外,结构体还可以作为参数传递给函数,或者作为类的成员变量使用,这样可以方便地在程序中使用结构化的数据。
在ObjectARX编程中,合理地使用结构体可以提高程序的可读性和可
维护性。
总之,ObjectARX中的结构体是一种用于组织和存储数据的重要工具,开发人员可以根据需要灵活地定义和使用结构体,以实现对AutoCAD中数据的有效管理和操作。
CAD教程 实体库的使用方法
CAD教程:实体库的使用方法CAD是一款强大的设计和制图软件,广泛应用于建筑、机械、电子等领域。
在CAD中,实体库是一个非常常用的功能,它可以帮助我们快速创建复杂的实体模型。
本文将介绍实体库的使用方法,帮助大家更好地掌握CAD软件。
一、什么是实体库?实体库是CAD中的一个功能模块,它包含了各种常用的实体模型,如建筑、电子、机械等。
实体库中的模型都经过精心设计和优化,可以直接在项目中使用,极大地提高了设计效率。
二、如何打开实体库?在CAD的界面中,可以通过菜单栏中的“插入”选项找到实体库功能。
点击插入后,选择“实体库”,即可打开实体库窗口。
三、如何使用实体库?打开实体库后,我们可以看到各种类型的实体模型,如建筑模型、机械模型等。
选择你想使用的模型,然后点击插入按钮,即可将模型插入到画布中。
四、如何调整实体模型?插入模型后,我们可能需要对其进行一些调整,以符合实际需求。
CAD提供了一些调整工具,如平移、旋转、缩放等。
通过这些工具,我们可以灵活控制实体模型的位置、角度和大小。
五、如何保存自己的实体模型?除了使用实体库中的模型,我们也可以创建自己的实体模型,并将其保存起来,以便今后使用。
在CAD中,我们可以使用“块”功能来实现这一目的。
将需要保存的实体模型选择后,点击菜单栏中的“格式”,选择“块定义管理器”,然后点击“创建块”,填写相关信息,即可将模型保存为块。
六、如何查找需要的实体模型?实体库中的模型非常丰富,但有时我们可能需要查找一个特定的模型。
在实体库窗口的顶部,有一个搜索框,我们可以在里面输入关键词,然后点击搜索按钮,即可快速找到需要的模型。
七、如何导入外部的实体模型?有时候,我们可能需要使用一些外部的实体模型,而不是实体库中的模型。
在CAD中,我们可以使用“导入”功能来实现这一目的。
点击插入菜单下的“导入”,选择需要导入的模型文件,即可将其导入到画布中,并进行进一步的编辑。
八、如何管理实体库中的模型?CAD提供了一些管理工具,帮助我们对实体库中的模型进行分类和排序。
ObjectARX开发教程(转)——第2课:AutoCAD数据库
ObjectARX开发教程(转)——第2课:AutoCAD数据库第2课:AutoCAD数据库介绍AutoCAD数据库的结构每个AutoCAD图形代表⼀个存储在⼏种对象中的数据库结构。
打开⼯程图时,AutoCAD会⾃⼰创建⼀个有组织的⾼效数据库。
该数据库包含⽤于创建基本⼯程图的最少数据。
最少的数据量由诸如图层,线型,⽂本样式等对象表⽰。
这样,您将获得第0层,标准字体,连续样式等。
在AutoCAD 2000版中,您可以与MDI环境同时使⽤多个图形。
此功能提供了极⼤的灵活性,但在处理多个图纸时也有些⿇烦。
在本课程中,我们将不讨论MDI⽅⾯,但是ObjectARX应⽤程序可能会要求它。
数据如何存储数据库维护需要绘图的每种对象。
这些对象存储在容器(容器)中,这些容器是为管理相同类型的对象⽽创建的特殊对象。
这样,我们就可以使⽤适当的存储⽅法和过程来存储实体,类,版式等。
存储在数据库中的每个对象都接收⼀个称为ObjectId的标识符。
该标识符在同⼀AutoCAD会话中是唯⼀的,并且在每个对象的整个⽣命周期内有效。
ObjectId由其数据库⽣成,因此您不必关⼼它是如何创建的。
在ObjectARX内部,我们有3种基本类型的对象:实体:图形对象(直线,圆弧,⽂本等);容器(隔间):⽤于存储和管理对象集(图层表,轮廓表等)的特殊对象;对象集:⾮图形对象(组,布局等)。
创建对象要使⽤ObjectARX创建对象,我们有⼀些基于对象类型和要存储对象的公式(⼤多数情况下,我们需要将对象存储在⾃⼰的隔间中)。
基本上,您将执⾏以下操作:将指针包含在要创建的对象中,并将其称为new运算符;使⽤此指针,调⽤对象的适当⽅法以更改其属性;获取指向您要在其中创建对象的数据库的指针(通常是当前数据库);打开⼀个存储数据的容器;通过其指针精确调⽤对象存储⽅法;获取对象的标识符(ObjectId)(由容器⾃动⽣成);完成所有对象集(包括隔离专区和刚刚创建的对象)的关闭过程。
ObjectArx培训
•
if ( eRet != Acad::eOk)
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{
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pBlockTable->close();
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return eRet;
•
}
•
pBlockTable->close();
•
eRet = pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(EntId, pEnt);
•
if ( eRet != Acad::eOk)
• ObjectARX是一个仅在AutoCAD上进行二 次开发的一套开发环境,通俗点讲就是一 系列的API
• ObjectARX的应用举例:
– 扩展AutoCAD功能 – 为各种工程设计开发便利的工具
ObjectARX概述
• ARX——AutoCAD Runtime eXtension
• DBX ——DataBase eXtension
•
| |------视口表(AcDbViewportTable)
•
| |------视图表(AcDbViewTable)
•
|-------命名对象词典
• 访问:AcDbDatabase::getSymbolTable
向数据库中添加实体
• Acad::ErrorStatus addEntityToModelSpace(AcDbEntity * pEnt, AcDbObjectId & EntId)
•
pBlockTableRecord- >newIterator(pIter); // Create an iterator
•
for (pIter->start(); !pIter->done(); pIter->step())
浅析AutoCAD中扩展实体数据的组织结构及存取方法
浅析AutoCAD中扩展实体数据的组织结构及存取方法AutoCAD作为国际上最流行的CAD绘图软件在国内的应用日益广泛。
自11.0版本以后,Autodesk公司在 AutoCAD引入了扩展实体数据的概念,为广大用户提供了更强的二次开发功能。
借助扩展实体数据,用户可以很方便地在图形实体中按不同的需求分门别类地存取不同的非图形数据,如设计人员关心产品的材料、重量,而财务人员则关心产品的成本、价格等。
众所周知,利用"块"属性可以存取非图形数据,而且这也是在AutoCAD 11.0版本以前用户能够在图形中存取非图形数据的唯一方法,但现在通过扩展实体数据,非图形数据的存取将变得更加灵活、方便。
事实上,AutoCAD 12.0 ASE正是利用图形中位于"ACADASE"图层的POLYLINE扩展实体数据来保存图形实体与外部数据库之间的连接关系。
本文拟对AutoCAD 12.0版扩展实体数据的结构作详细的分析,并结合实际应用介绍有关的程序代码,与各位同仁切磋。
1 扩展实体数据的结构AutoCAD扩展实体数据是在常规的图形数据基础上增加的按一系列分类代码组合而成的数据块,它与常规实体数据一起构成内容更加广泛的实体数据。
由于不同的应用场合要求存取不同的数据,因此扩展实体数据按应用类型分组,形式如下:(-3 ("AppName" (代码.数据) (…) ) ("AppName"(代码.数据) (…)) (…)))其中,-3表示扩展数据开始;AppName是最大长度为31字节的字符串,为已经登记的应用类型名;代码及对应的数据类型见下表:举例如下:((-1.) (0."TEXT") (5."2F") (67.0) (8."0") (10 172.586 246.388 0.0) (40.32.729) (1."5") (50.0.0) (41.1.0) (51.0.0) (7."STANDARD") (71.0)(72.0) (11 0.0 0.0 0.0) (210 0.0 0.0 1.0) (73.0) (-3 ("DESIGN" (1000."16Mn") (1040.32.45)) ("PRICE" (1040.123.45) (1040.321.54))))这是一个"TEXT"类型的图形实体,它包含"DESIGN"和"PRICE"两个应用类型的扩展数据。
理解CAD中的图形对象和实体的区别
理解CAD中的图形对象和实体的区别CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具,它可以帮助设计师创建和编辑各种类型的图形对象和实体。
然而,对于初学者来说,理解图形对象和实体之间的区别可能会有些困惑。
在本文中,我们将深入探讨这一问题,帮助读者更好地理解CAD设计中的概念。
首先,让我们来了解图形对象的概念。
图形对象是指CAD中的基本元素,它们是构建设计模型的基础。
图形对象可以是线段、圆弧、多边形等几何形状,也可以是文本、符号、图标等非几何元素。
当我们使用CAD工具创建一个设计模型时,实际上是通过将多个图形对象组合在一起来生成复杂的形状和结构。
与图形对象相对应的是实体。
实体是由一个或多个图形对象组成的完整实体,它可以是三维物体的表面形状,也可以是二维图形的封闭轮廓。
实体在CAD设计中具有实际的几何和物理属性,可以进行计算和分析。
例如,在建筑设计中,实体可以代表房间、墙壁、门窗等具有实际意义的结构元素。
区分图形对象和实体最重要的标准是是否具有完整的形状和结构性质。
图形对象通常是单个的几何元素,它们不能独立存在或包含实际属性。
而实体是一种完整的几何结构,可以被识别、编辑和操作。
当我们需要对设计进行建模、分析或模拟时,实体的属性和结构信息是至关重要的。
为了更好地理解图形对象和实体的区别,让我们以一个简单的例子来说明。
假设我们要设计一栋房子,其中包括墙壁、门窗和屋顶等元素。
在CAD软件中,我们可以使用直线图形对象来绘制墙壁和门窗的轮廓,使用曲线图形对象来绘制屋顶的形状。
这样,我们就创建了几个图形对象,代表了房屋的各个构成部分。
然而,这些图形对象本身并不能真正代表一个完整的房屋实体。
我们需要将这些图形对象组合在一起,形成一个封闭的立体结构,才能得到一个实际的房屋实体。
通过在CAD软件中执行相应的操作,如拉伸、旋转、偏移等,我们可以将这些图形对象转化为具有实体属性的物体。
这样,我们就能够对房屋进行计算、分析和修改。
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(线性表)
适用于 AcDbLinetypeTableRecord 类,表示图形数据库中的线性。
AcDbLayerTable
(层表)
适用于 AcDbLayerTableRecord类,表示图层。
AcDbTextStyleTable
(文字样式表)
适用于 AcDbTextStyleTable 类,表示文字样式。
AcDbViewportTable(视口表)
适用于 AcDbViewportTableRecord 类,表示在CAD中当前系统变量TILEMODE的值为1时的视口设置。视口配置由CAD的 VPORTS 命令创建。不要和 MVIEW 命令混淆,当系统变量 TILEMODE 的值为0是,该命令创建视口实体。
(尺寸标注样式表)
适用于 AcDbDimStyleTableRecord 类,表示图形数据库中的尺寸标注样式。
AcDbBlockTable
(块表)
适用于 AcDbDimStyleTableRecord 类,表示图形数据库中定义的块。此表含有两个非常重要的记录:模型空间和图纸空间。所有的实体(可见对象)均防御块表AcDbBlockTable中。
AcDbUCSTable
(用户坐标系表)的存储的用户坐标系。
AcDbRegAppTable
(应用程序名注册表)
适用于 AcDbRegAppTableRecord 类,表示为图形数据库中对象的扩展实体数据而注册的应用程序名。
AcDbDimStyleTable
ObjectARX AutoCAD的数据库和实体结构
一、符号表
一副CAD图形就是一个包含有多个表的数据库,它规定了9个符号表(见下表),用户不能再增加新的符号表
符号表名
符号表功能
AcDbViewTable
(视图表)
适用于 AcDbViewTableRecord 类,表示在数据库中存储的视图。
视图与CAD的"VIEW"命令相关联
总结出一下把实体放入CAD数据库时所需的步骤。如下:
1.创建一个新实体。
2.以读方式打开块表。
3.以写方式打开块表记录,并在其中查找ACDB_MODEL_SPACE或ACDB_PAPER_SPACE或一个布局。
4.关闭块表。
5.把实体添加到块表记录。
6.关闭块表记录。
7.关闭实体对象。