java面向对象编程思考过程
JAVA面向对象总结心得(精选3篇)
JA V A面向对象总结心得(精选3篇)JAVA面向对象总结心得第1篇当子类需要父类的功能,而子类有新的内容,可以重写父类中的方法。
在实际开发过程中,随着代码量的逐渐增加,维护成了一个很大的问题,如果需要对某个方法进行修改,其本身代码以及其子类代码都会受到影响,而重写则很好的解决了这个问题。
方法重写又称为方法覆盖、方法复写。
方法签名 = 方法名 + 参数(顺序+类型+个数)当父类和子类的方法签名一致时,我们认为子类重写了父类的方法子类要重写的方法,方法的权限修饰符不能比父类更低(public 、protected 、default 、private 权限依次增加)父类私有的方法,子类不能进行方法重写方法重写:子类和父类中方法相同,两个类之间的关系,函数的返回值类型、函数名、参数列表都一样,当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。
返回值类型、方法名、参数列表必须相同,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
构造方法无法被重写方法重载:指在同一个类中,多个方法名相同,他们的参数列表不同(个数不同,数据类型不同),同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理方法的重写要遵循“两同两小一大”“两同”即方法名相同、形参列表相同;“一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。
关于重写的返回值类型这里需要额外多说明一下,上面的表述不太清晰准确:如果方法的返回类型是 void 和基本数据类型,则返回值重写时不可修改。
但是如果方法的返回值是引用类型,重写时是可以返回该引用类型的子类的。
JAVA面向对象总结心得第2篇封装封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。
但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。
JAVA编程思想笔记
客户/服务器计算技术大概占了所有程序设计行为的一半。 2、Web 就是一台巨型服务器 Web 发展过程:1、简单单向过程(对服务器产生一个请求,它返回一个文件,浏览器软 件根据本地机器的格式解读文件);2、客户可以将信息反馈给服务器;3、客户机执行运算任 务 客户端浏览器运行程序的能力,这被称为“客户端编程” 1.13.2 客户端编程 Web 最初的“服务器-浏览器”设计是为了能够提供交互性的内容,但是交互性完全由服 务器提供。服务器产生静态页面,提供给只能解释并显示它们的客户端浏览器。HTML 包含有 简单的数据收集机制:文本输入框、复选框、单选框、列表和下拉式列表以及按钮——它只 能被编程来实现复位表单上的数据或提交表单上的数据给服务器。这种提动作通过所有的 Web 服务器都提供的通用网关接口(common gateway interface,CGI)传递。提交内容会告诉 CGI 应该如何处理它。 可以通过 CGI 做任何事情。CGI 程序复杂而难以维护,并同时响应时间过长的问题。响 应时间依赖于所必须发送的数据量的大小,以及服务器和 Internet 的负载。 问题的解决方法就是客户端编程。意味着:Web 浏览器能用来执行任何它可以完成的工 作,使得返回给用户的结果各加迅捷,而且使得网站更加具有交互性。 客户端编程的问题是:它与通常意义上的编程十分不同,参数几乎相同,而平台却不同。 Web 浏览器就像一个功能受限的操作系统。 1、插件(plug-in) 插件的价值在于:它允许专家级的程序员不需经过浏览器生产厂家的许可,就可以开发 某种语言的扩展,并将它们添加到服务器中。提供了一个“后门”,使得可以创建新的客户端 编程语言。 2、脚本语言(scripting language) 通过使用脚本语言,可以将客户端程序的源代码直接嵌入到 HTML 页面中,解释这种语言 的插件在 HTML 页面被显示时自动激活。优点是易于理解,因为它只是作为 HTML 页面一部分 的简单文本,当服务器收到要获取该页面的请求时,它们可以被快速加载。缺点是代码会暴 露给任何人去浏览(或窃取)。 JavaScript 语言优缺点。用于创建更丰富、更具有交互性的图形化用户界面(graphic user interface,GUI)。 3、Java Java 是通过 applet 以及使用 Java Web Start 来进行客户端编程。 4、备选方案 Macromedia 的 Flex,允许创建基于 Flash 的与 applet 相当的应用。ActionScript 语言 是基于 ECMAScript 的,Flex 使得在编程时无需担心浏览器的相关性,因此远比 JavaScript 要吸引人得多。值得考虑的备选方案。 5、.NET 和 C# 它要求客户端必须运行 Windows 平台。 6、Internet 和 Intranet
java实训个人总结8篇
java实训个人总结8篇篇1时间过得真快,转眼间我已经实训了4个月了。
在这4个月的时间里,我学到了很多关于Java的知识,也积累了一些工作经验。
现在,我对这段时间的学习和工作进行一下总结,以便更好地反思和提高。
一、Java基础学习在实训初期,我主要学习了Java的基础知识,包括Java的基本语法、面向对象编程的思想、常用的数据结构和算法等。
通过不断练习和巩固,我逐渐掌握了这些基础知识,并能够灵活运用它们来解决实际问题。
二、项目实践在掌握了Java基础之后,我开始了项目实践的阶段。
在这个过程中,我参与了一个小型项目的开发,主要负责后端接口的设计和实现。
通过实践,我深刻体会到了Java在实际应用中的强大之处,同时也锻炼了我的团队协作能力和解决问题的能力。
在项目实践中,我遇到了很多挑战。
例如,在实现某个功能时,我最初的设计方案并不完美,导致后续的修改和调整花费了很多时间和精力。
但是,通过不断学习和摸索,我逐渐找到了更好的解决方案,并成功完成了任务。
这个过程让我深刻认识到了学习和实践的重要性,也让我更加自信地面对未来的工作。
三、团队协作在实训期间,我还锻炼了团队协作的能力。
我们经常需要一起开会讨论、分工合作、共同解决问题。
在这个过程中,我学会了如何与他人有效沟通、如何分工协作、如何处理团队冲突等。
这些能力对于未来的工作和生活都非常有用。
四、自我提升除了学习和项目实践之外,我还注重自我提升。
我不断阅读相关的技术文档和书籍、观看视频和参加线上线下的技术交流活动等。
这些经历不仅让我更加深入地了解了Java技术栈的各个方面,还让我结识了很多志同道合的朋友和业界大咖。
通过与他们的交流和学习,我受益匪浅。
五、总结与展望总的来说,这次Java实训让我收获颇丰。
我不仅掌握了Java的基础知识,还锻炼了项目实践和团队协作的能力。
同时,我也认识到了自己的不足之处并努力加以改进。
在未来的学习和工作中我会继续努力提升自己的技术水平和综合素质以更好地适应市场需求和企业发展需求!篇2一、实训背景与目标本次Java实训旨在通过实践操作,深化理论知识,提高编程技能,以便更好地适应工作岗位需求。
Java面向对象编程的教学思路
sai i tn x I } t t n e t } c d 员变 量 , 免非 法操 作 。 有 让 学 生 了解 了 避 只 学 生快速地 了解J v 编程 。 He o Wo d aa 将“ l r ” l l 如果消 除静 态 变量 , e tn l类就 非常 控 制 访 问的 原 因 , 们 才 能 更 积 极 主 动 地 R ca ge 他 程 序 作 为 第 一 个 示 例 使 用 , 生 就 很 容 易 类 似 于 C 构 。 过 , 者 的 区 别 也 显 而 易 学 结 不 两 来 学习有关访问控制的内容 。 了解 J v 程 序 和 C 序之 间的 异 同 点 。 aa 程 见 。 先 , 通 过 调 用 构 造 函 数 创 建 新 对 首 类 () 2 简单 的数 据类 型和 数 组 Ia a 语法 象 , C 构 没 有 构造 函数 。 次 , v的 J 而 结 其 类的 静 态 3 结语 类 似 于 C 言 , 对 于 熟 悉 C的学 生 有 利 有 成 员变 量 在 对 象 创建 之 前 就 初 始 化 , 语 这 由该 回顾 以 上 讨论 的 教 学思 路 。 始 , 们 开 我 弊 。 生要 区分 C和 J v 语 法 和句 法 上 的差 类 的 所 有 对 象 所 共 享 , C 构 没 有 此 功 让 学 生 写一 个 类似 C 学 aa 而 结 程序 的 J v 程 序 。 个 aa 这 异 , 师 也 必须 提 醒 学 生 两 者 只 是 类似 , 教 如 能 。 这 , 在 需要 通 过 例 子 向学 生 说 明 实 例 变 阶 段 的 重 点是 使 学 生 熟 悉 J v 语 言 的 一些 aa 两 者 的 布 尔 类 型 和 数 组 类 型 就 很 容 易 混 量和 类 变 量 之 间的 区 别 , 以及 它 们 的 使 用 。 淆。 ( ) 义 构 造 函数 。 2定 重 要 概 念 。 着 , 论 了如 何 定 义类 , 这 接 讨 在
chap1Java与面向对象程序设计
2. 面向对象的设计 形成OOD模型 • 在OOA模型基础上引入界面管理、任务管理和
数据管理三部分内容。
• 界面管理负责整个系统的人机界面的设计
• 任务管理负责处理并行操作之类的系统资源管 理功能的工作
• 数据管理负责设计系统与数据库的接口。 3. 面向对象的实现 • 选择一种合适的编程语言 • 实现各个类 • 集成 • 维护
对象的操作1 对象的操作2
打开
关闭
对象的操作n
对象的状态 静态属性 (变量)
颜色大小开 启
对象的操作3 换台
对象的操作
……
方法一方面把对象内部的变量包裹封 装保护起来,一方面与外部交互
• 对象的标志,一般是指对象名,用于区别同一类 的各个对象
• 由于对象是类的实例化,因此在程序中通常是先 定义类即定义同类对象的公共属性包括变量和方 法,然后再用对象名创建类的实例对象
现实世界
计算机世界 对象
映射
实体
抽象 实例化
抽象 概念世界
类
抽象数据向对象技术的核心概念之一。如上图所示, 对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机 中的映射和体现。对象拥有各自的静态属性和相关 的操作。比如,现实世界中的电视机是一个实体, 有品牌、尺寸、颜色、开关、控制器等。
,最终形成一个广泛联系的可理解扩充维护更接近 问题本来面目的动态对象模型系统
• 对象:是现实世界的实体或概念在计算机中 的抽象表示。用来模拟组成或影响现实世界 问题的一个或一组因素。(下一节详细介绍)
• 面向对象程序设计的优点:
1. 对数据的封装提高了程序的可复用和可维护性 封 2. 由于封装,保护私有数据
第三阶段 面向对象的实现
进行具体的编程、 模块连接及测试
Java面向对象课程总结及感想
Java⾯向对象课程总结及感想历经⼀个学期的学习,我从如同这⼀页word的⽩纸,⼀笔⼀字的填满了Java知识。
⼀开始学习的时候,还是有些忐忑,毕竟C语⾔都还没能完全掌握,⼜学习⼀门新的语⾔,那何时能将这些编程语⾔掌握?随着学习内容的深⼊,我发现我的担⼼是多余的,每门计算机语⾔都是相通的,我对python也有⼀些接触,发现各⼤编程语⾔有着许多的共同之处。
⾸先,它们的逻辑⽆⾮就是条件和循环,并且结合数据结构以及加减运算等逻辑编织⽽成可供计算机运⾏的程序,它们所不同的是各⾃的语法和规则,以及侧重点的不同。
Java的语法和规则各式各样,⽐如:输⼊输出的语法便和C语⾔以及python有着很⼤的区别,如下图。
Java的输⼊输出⽐较复杂,甚⾄还要调⽤类,我不明⽩这门语⾔的创造者为什么要这么做,像C语⾔scanf("%d",&a)和 printf("%d",a)这样简单不是很好吗?不过,这也不是我可以随意揣测评价的,这么做必然不会⽆的放⽮。
Java程序是以类的形式存在,这点我倒是⽐较能理解,和C语⾔不同,它侧重于复⽤性,⽼师也在课堂中多次强调复⽤这⼀特点。
为实现复⽤性,Java有着三⼤特性,五⼤原则。
所谓三⼤特性:封装,多态,继承。
我解释⼀下:封装:⼀个类封装了数据以及操作数据的代码逻辑体。
定义了数据的可访问属性继承:可以让⼀个类型获取另外⼀个类型的属性的⽅式。
分为实现继承和接⼝继承多态:类实例的⼀个⽅法在不同情形下有不同的表现形式,即不同的外在⾏为。
使具有不同的内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
五⼤原则:单⼀功能原则:每个类型(包括接⼝和抽象)功能要求单⼀,只负责⼀件事情。
开放封闭原则:⼀个软件实体应该对扩展开发,对修改关闭。
可扩展但是不可更改替换原则(⾥⽒代换原则):⼦类能够替换⽗类,出现在⽗类能够出现的任何地⽅依赖原则:具体依赖抽象,上层依赖下层。
核⼼思想是⾯向接⼝编程。
java总结与心得体会5篇
java总结与心得体会5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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Java的面向对象编程思想
Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
java实验心得体会
java实验心得体会(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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面向对象的思维方式
做为一个没有程序设计经验的人来说,他完全不会想到对数据库应该如何操作,对于HTTP变量该如何传递,他考虑问题的角度就是我有什么需求,我的业务逻辑是什么,软件应该有什么功能。
然后考虑用Java来实现,既然是OOP,就不能什么代码都塞到main过程里面,于是就设计了三个类:
•一个类是负责读取数据库,取邮件地址,调用qmail的sendmail命令发送;
•一个类是读邮件内容,MIME编码成HTML格式的,再加上邮件头;
•一个主类负责从命令读参数,处理命令行参数,调用发email的类。
我对Java的面向对象的特性琢磨良久,自认为有所领悟,也开始有意识的运用OOP风格来写程序,然而还是经常会觉得不知道应该怎样提炼类,面对一个具体的问题的时候,会觉得脑子里千头万绪的,不知道怎么下手,一不小心,又会回到原来的思路上去。
举个例子,要发广告邮件,广告邮件列表存在数据库里面。倘若用C来写的话,一般会这样思考,先把邮件内容读入,然后连接数据库,循环取邮件地址,调用本机的qmail的sendmail命令发送。
}
public static boolean sendMail(String address) {
//调用qmail,发送email
}
public static Collection listAllMail() {
//访问数据库,返回一个邮件地址集合
}
}
这样就把User类的设计和具体的实现方法分离开了,因为此时任何实现了next()和hasNext()方法的类都可以做为listUsers的返回值,都可以被用来表达“用户列表”,而不仅仅可以使用Vector而已。比如,我可以用ArrayList来表达用户列表,因为ArrayList也实现了Iterator,当然我也可以自己专门写一个类来存放用户列表,只要实现next()和hasNext()方法就行了。
软件开发实习报告:面向对象编程的实践与总结
软件开发实习报告:面向对象编程的实践与总结1. 引言面向对象编程(OOP)是一种软件开发方法,它将程序组织成对象的集合,每个对象都有自己的状态和行为。
在本次的软件开发实习中,我有幸参与了一个采用面向对象编程的项目,下面我将分享我在实习中的实践经验和总结。
2. 实践过程2.1 项目背景本次实习项目是开发一个图书管理系统,主要功能包括图书的借阅、归还、查询等。
这是一个比较典型的应用场景,适合用面向对象的方法进行开发。
2.2 全局设计在开始编写代码之前,我们首先进行了全局设计。
根据需求,我们确定了几个类:图书、用户、图书管理员等。
每个类都有自己的属性和方法,它们通过交互实现系统的功能。
2.3 类的设计与实现在面向对象编程中,类是编程的基本单元。
我们首先根据全局设计确定了各个类的属性和方法,然后逐个实现。
在实现的过程中,我们充分运用了面向对象编程的特性,例如封装、继承、多态等,使得程序的结构更加清晰,代码的复用性更高。
2.4 单元测试与调试在实现每个类的时候,我们使用了单元测试的方法进行验证。
通过编写测试用例,我们可以验证代码的正确性,及时发现和修复潜在的bug。
此外,我们还使用了调试工具来辅助排查程序中的错误。
3. 实践总结3.1 优点面向对象编程具有很多优点,我们在实践中也感受到了它带来的好处。
首先,面向对象编程使得程序的结构更加清晰。
每个类都有自己的职责,通过类与类之间的交互,完成系统的功能。
这种分而治之的思想使得代码的逻辑更加清晰,可读性更高。
其次,面向对象编程提供了良好的代码复用性。
通过继承和多态,我们可以重复使用已有的代码,减少了代码的重复编写,提升了开发效率。
最后,面向对象编程使得代码更加容易维护。
由于代码的结构清晰,我们可以更快地定位和修复bug,同时也降低了修改代码带来的影响。
3.2 不足尽管面向对象编程有许多优点,但也存在一些不足之处。
首先,面向对象编程比较抽象和复杂,对于初学者来说学习成本较高。
面向过程编程和面向对象编程的区别
⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别⼀、引⾔:⽆论是哪种语⾔,我们最终的⽬的都是希望设计这个语⾔来解决我们现实⽣活需要解决的问题。
当然,你也要明⽩,我们现实⽣活中出现的软件程序绝不是⼀个简单的1~100的这样的⼩算法程序,⽽是成百上千个这样的⼩算法集合在⼀个,共同构成了我们所需要的⼀个软件程序。
⼆、⾯向过程:以⾯向过程的C语⾔为例。
当我们⾯对⼀个问题时,我们更加侧重以正常⼈的逻辑思维来理解问题。
1)解决1~100的和:定义⼀个循环来依次求累计求解各个数字的和2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)的基础上或许我们会定义⼀个函数(Java⾥⾯称为⽅法)设置不同的参数来解决这样问题。
3)解决1~100和的同时还能解决100!:此时可能就需要设置两个不同的函数(Java⾥⾯叫做⽅法)来求解问题。
总结:其实我们不难发现,C语⾔的求解问题,有点类似于那种你需要什么,我就给你解决什么的,你不需要的我就不管,即没有让事情本⾝没有太多的联系。
三、⾯向对象:以⾯向过程的Java语⾔为例。
当我们⾯对和C语⾔⼀样的问题时候,我们更加的侧重于谁来帮我们解决,⽽不是我⾃⼰去怎么解决的思路。
(我最开始理解这句话的时候,是知其然不知其所以然的)我后来的理解就是强调了内在事物的本⾝联系。
同样以上⾯的三个题⽬为例。
1)解决1-100的和:不可否认,我们还是需要利⽤循环来求解问题。
但是,这⾥既然是利⽤的⾯向对象的思想特点,那么,在求解问题的时候我们思想就不能够仅仅停留在循环表⾯。
抽取出问题的本质,这是解决⼀个数字到另⼀个数字的求和问题。
2)解决1-100和的同时也能解决1-200的和:在1)问题的基础上,我们不难看出,抽取出的问题本质也能够很好的解决这个问题,它只是数字换⼀下。
3)解决1-100和的同时还能解决100!:确实我们也需要设置两个⽅法(C语⾔⾥⾯叫做函数)来解决这个问题,但是我们不能仅仅局限于这⾥,因为他是⾯向对象的语⾔。
简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
面向过程程序设计是一种基本的编程思想,它强调解决问题时按照任务的步骤和流程来编写代码。
在面向过程的程序设计中,程序被分解为一系列的函数或者过程,每个函数都有特定的功能和输入输出。
在编写程序时,需要事先规划好整个流程,并且按照顺序逐步实现功能。
面向过程程序设计的核心是通过顺序、选择和循环来实现问题的解决。
面向对象程序设计是一种更高级的编程思想,它将问题和数据作为一个整体来看待,并将其封装为对象。
对象是一种抽象的数据类型,它包含了属性和方法。
属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。
在面向对象的程序设计中,通过定义类来创建对象,并通过调用对象的方法来实现问题的解决。
面向对象程序设计的核心是封装、继承和多态。
面向过程程序设计注重任务和功能的实现,强调代码的逐步执行。
而面向对象程序设计注重对象的抽象和封装,更加强调代码的模块化和重用性。
面向过程程序设计适合解决一些简单的问题,而面向对象程序设计则更适用于解决复杂的问题,特别是需要多方面考虑和处理的问题。
Java面向对象详解
Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
基于计算机软件开发Java编程语言的分析研究及技术思考
基于计算机软件开发Java编程语言的分析研究及技术思考Java编程语言是一种广泛应用于计算机软件开发的高级编程语言,它具有跨平台、面向对象、安全性、灵活性等诸多优势,因此在大型企业级应用、互联网应用、移动应用等领域有着广泛的应用。
本文将对基于计算机软件开发Java编程语言进行分析研究,并探讨Java编程语言的技术思考。
一、Java编程语言的概述Java编程语言是由Sun Microsystems公司在1995年推出的一种面向对象的编程语言,它具有平台独立性和跨平台性的特点,可以在不同操作系统上运行。
Java编程语言的出现,改变了计算机软件开发的方式,成为软件开发领域的重要组成部分。
二、Java编程语言的特点1.面向对象:Java是一种面向对象的编程语言,支持类、对象、继承、封装和多态等面向对象的特性,提高了代码的重用性和可维护性。
2.平台独立性:Java编程语言通过Java虚拟机(JVM)实现了平台独立性,使得Java 编写的程序可以在不同操作系统上运行,降低了软件开发的成本。
3.安全性:Java编程语言具有严格的安全性机制,可以防止恶意代码的运行和系统的崩溃,保障了程序的稳定性和安全性。
4.灵活性:Java编程语言支持多线程、异常处理、动态加载等多种编程特性,提高了程序的灵活性和可扩展性。
三、Java编程语言的应用领域1.企业级应用:Java编程语言在企业级应用领域应用广泛,如企业资源规划(ERP)、客户关系管理(CRM)等系统的开发,以及大型数据库管理系统的实现。
2.互联网应用:Java编程语言是互联网应用的主流开发语言之一,如电子商务网站、社交媒体平台、搜索引擎等系统的开发。
3.移动应用:Java编程语言也被广泛应用于移动应用开发,如Android应用程序的开发,利用Java编写的Android应用可以在多种移动设备上运行。
面向对象程序设计思想
面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,将数据和对数据的操作封装在一起,实现模块化的软件系统开发。
本文将介绍面向对象程序设计的基本原则和思想。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计中最基础的思想之一。
它通过将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象的特性和行为。
对象内部的数据只能通过对象自身的方法来访问,外部无法直接修改对象的内部状态,可以有效避免意外修改和数据泄露的问题。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的另一个重要原则,它通过定义一个基类,然后派生出不同的子类,实现代码的复用和拓展性。
子类将继承基类的属性和方法,可以在此基础上进行更多的功能扩展。
继承关系可以建立类之间的层次关系,形成类的继承链。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计中的关键概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现灵活的代码编写和代码的重用。
多态可以通过继承和接口实现。
通过多态,我们可以在不了解对象具体类型的情况下,调用相同的方法,实现不同的行为。
4. 类和对象面向对象程序设计中的核心是类和对象的概念。
类是抽象的描述,定义了对象的属性和方法。
对象是由类实例化而来,每个对象都有各自的属性和方法。
通过创建对象,我们可以实现对数据的封装和模块化的设计思想。
5. 类的设计原则在面向对象程序设计中,我们需要遵循一些设计原则,以保证代码的可读性、可维护性和扩展性。
其中一些重要的原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。
这些原则帮助我们设计出高内聚、低耦合的类,使得代码更易于理解和维护。
6. 设计模式设计模式是面向对象程序设计中的经典解决方案,它提供了在特定情境下处理问题的一种标准方法。
常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
通过使用设计模式,我们可以提高代码的复用性和可扩展性。
完成Java面向对象程序设计实验课的心得体会
Java面向对象程序设计实验课的心得体会经过这几周对Java面向对象程序设计的学习,让我更加了解到Java学习的重要性。
在实验课上,我们完成多个实验,在这个阶段的学习中,我从认识到熟悉,而后到能够自主运用。
通过对Java的了解,我发现它确实有很多方便之处,它集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,实现了代码重用和代码扩充,提高了软件开发的效率。
对于我们这个专业来说学好Java语言是很重要的,所以在实验的过程中我都尽力理解java编程思想、掌握基本技巧,尽量学到最多的知识。
学习程序设计的基本目的就是培养描述实际问题的程序化解决方案的关键技能,Java面向对象程序设计是一门实践性比较强的课程,在实际中,我们必须把理论和实践结合起来。
在实验中,我们理解理论课上的知识,然后运用到实际的操作中,我们必须在现有的理论的基础上,进行实践。
多次实验后,也让我看到了现在学习的一个很大弱点:只听不练,永远不会熟练运用;空记技巧,忽略思想,会在多变的习题中十分无奈。
Java思想:Java是一门面向对向语言,他定义一切都是对象面向对象,就是面对现实;现实中的一切都是对象,他们有分类,就产生了“类”;他们有不同,类和类之间的不同,使用类来区分;同一个类中不同的对象的区别,使用成员区分。
所以,面向对象的内部逻辑是分类。
面向对象编程思想就象数学上的一些概念,如:空间、群、环、域等原始的编程思想就象古典数学,人们只在一个集合上探讨问题,没有系统的方法(即运算)定义,于是仁者见仁、智者见智,这样在一定程度上造成了理论的一种混乱局面,不利于科学的发展。
于是近代数学向公理化发展,这是什么意思呢?就是说,人们除了在限定论域(即上面的集合,面向对象也有此概念)外,还在此论域上加进了一套通用的、公认的运算(方法);集合加上集合上定义的运算就构成了数学上的空间、群等,在计算机领域里,就变成为“类”。
这种集合上定义了操作的东西利用起来就方便多了,这使得人们讨论问题时都在给定集合的运算能力上下工夫,即有通用性可事半功倍。
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但是在设计过程中,心里却往往在担心,如果我完全不去考虑程序代码的实现的话,那么我怎么知道我的设计一定合理呢?我怎么知道我设计的类、接口一定可以实现呢?所以经常可以看到的现象就是:
在设计过程中,虽然知道不能过早考虑代码实现,但是每设计一个类,一个接口,心里都要不知不觉的用自己熟悉的编程语言大概的评估一下,看看能否编出来,因此,一不小心,就会又回到按照程序功能实现的思路进行设计的老路上去了。
如果说传统的面向过程的编程是符合机器运行指令的流程的话,那么面向对象的思维方法就是符合现实生活中人类解决问题的思维过程。
在面向对象的软件分析和设计的时候,要提醒自己,不要一上来就去想程序代码的实现,应该抛开具体编程语言的束缚,集中精力分析我们要实现的软件的业务逻辑,分析软件的业务流程,思考应该如何去描述和实现软件的业务。毕竟软件只是一个载体,业务才是我们真正要实现的目标。
public boolean hasNext() {}
public Object next() {}
}
而User类的listUses方法返回值改为Iterator接口的实现类:
public class User {
...
public class User {
public static void addUser(...) {
// 数据库insert一条记录
}
public static void deleteUser(...) {
// 数据库delete一条记录
public Iterator listUsers() {
}
...
}
这样就把User类的设计和具体的实现方法分离开了,因为此时任何实现了next()和hasNext()方法的类都可以做为listUsers的返回值,都可以被用来表达“用户列表”,而不仅仅可以使用Vector而已。比如,我可以用ArrayList来表达用户列表,因为ArrayList也实现了Iterator,当然我也可以自己专门写一个类来存放用户列表,只要实现next()和hasNext()方法就行了。
把一件工作按照功能划分为3个模块分别处理,每个类完成一件模块任务。
仔细的分析一下,就会发现这样的设计完全是从程序员实现程序功能的角度来设计的,或者说,设计类的时候,是自低向上的,从机器的角度到现实世界的角度来分析问题的。因此在设计的时候,就已经把程序编程实现的细节都考虑进去了,企图从底层实现程序这样的出发点来达到满足现实世界的软件需求的目标。
把Counter类完整的定义如下:
public class Counter {
public int getCount(int id) {}
public void resetCounter(int id) {}
public void setCount(int id, int currentCount) {}
我们知道,通常对具有集合特征的数据结构进行遍历通常可以使用next和hasNext方法,next实现取下一个用户,hasNext判断是否还有元素。
因此我们定义一个接口Iterator,这个接口中定义两个方法next和hasNext:
public interface Iterator {
从上面的例子中看到,面向对象的思维方法其实就是我们在现实生活中习惯的思维方式,是从人类考虑问题的角度出发,把人类解决问题的思维方式逐步翻译成程序能够理解的思维方式的过程,在这个翻译的过程中,软件也就逐步被设计好了。
在运用面向对象的思维方法进行软件设计的过程中,最容易犯的错误就是开始分析的时候,就想到了程序代码实现的细节,因此封装的类完全是基于程序实现逻辑,而不是基于解决问题的业务逻辑。
举个例子来说明,在做Web程序设计的时候,经常要遇到分页显示数据的情况。比如说需要把系统中所有的用户都列出来这样的功能。假设使用User类来表示用户,增加用户addUser(),删除用户deleteUser(),查询所有用户listUsers()方法。而数据库中有一个user表,一条记录是一个用户的信息。下面考虑一下User类的方法的实现:
// 调用qmail,发送email
}
public static Collection listAllMail() {
// 访问数据库,返回一个邮件地址集合
}
}
当把JunkMail设计好了以后,再调用JunkMail类完成邮件的发送,将是非常轻松的事情。
对于一个邮件来说,有邮件头,邮件体,和邮件地址这三个属性,发送邮件,需要一个发送的方法,另外还需要一个能把所有邮件地址列出来的方法。所以应该如下设计:
类JunkMail
属性:
ห้องสมุดไป่ตู้ head
body
address
方法:
我需要有一个计数器,这个计数器应该有这样的功能,刷新一次页面,访问量就会加1,另外最好还有一个计数器清0的功能,当然计数器如果有一个可以设为任意值的功能的话,我就可以作弊了。
做为一个没有程序设计经验的人来说,他完全不会想到对数据库应该如何操作,对于HTTP变量该如何传递,他考虑问题的角度就是我有什么需求,我的业务逻辑是什么,软件应该有什么功能。
学习JDBC编程的经典错误问法是:“我怎样封装对数据库的select操作?”
面向对象的设计是基于解决业务问题的设计,而不是基于具体编程技术的设计。我不会去封装select语句的,我只封装解决问题的业务逻辑,对数据库的读取是在业务逻辑的编码实现阶段才去考虑的问题。
回过头看上面那个发广告邮件的例子,应该如何应用面向对象的思维方法呢?
sendMail() // 发送邮件
listAllMail() // 列邮件地址
用Java来表示:
public class JunkMail {
private String head;
private String body;
我对Java的面向对象的特性琢磨良久,自认为有所领悟,也开始有意识的运用OOP风格来写程序,然而还是经常会觉得不知道应该怎样提炼类,面对一个具体的问题的时候,会觉得脑子里千头万绪的,不知道怎么下手,一不小心,又会回到原来的思路上去。
举个例子,要发广告邮件,广告邮件列表存在数据库里面。倘若用C来写的话,一般会这样思考,先把邮件内容读入,然后连接数据库,循环取邮件地址,调用本机的qmail的sendmail命令发送。
private String address;
public JunkMain() { // 默认的类构造器
// 从外部配置文件读邮件头和邮件体
this.head=...;
this.body=...;
}
public static boolean sendMail(String address) {
}
解决问题的框架已经有了,来看一下如何使用Counter。 在count.cgi里面调用Counter来计数,程序片断如下:
// 这里从HTTP环境里面取id值
...
Counter myCounter = new Counter(); // 获得计数器
我是从学习Java编程开始接触OOP(面向对象编程),刚开始使用Java编写程序的时候感觉很别扭,因为我早以习惯用C来编写程序,很欣赏C的简洁性和高效性,喜欢C简练而表达能力丰富的风格,特别忍受不了Java运行起来慢吞吞的速度,相对冗长的代码,而且一个很简单的事情,要写好多类,一个类调用一个类,心里的抵触情绪很强。
然后考虑用Java来实现,既然是OOP,就不能什么代码都塞到main过程里面,于是就设计了三个类:
一个类是负责读取数据库,取邮件地址,调用qmail的sendmail命令发送;
一个类是读邮件内容,MIME编码成HTML格式的,再加上邮件头;
一个主类负责从命令读参数,处理命令行参数,调用发email的类。
如果按照一般从程序实现的角度来分析,我们会这样考虑:首先是从HTTP
GET请求取到id,然后按照id查数据库表,获得某id对应的访问计数值,然后加1,更新数据库,最后向页面显示访问计数。
现在假设一个没有程序设计经验的人,他会怎样来思考这个问题的呢?他会提出什么样的需求呢?他很可能会这样想:
按照这样的思路(请注意,他的思路其实就是我们平时在生活中习惯的思维方式),我们知道需要有一个计数器类 Counter,有一个必须的和两个可选的方法:
getCount() // 取计数器值方法
resetCounter() // 计数器清0方法
setCount() // 设计数器为相应的值方法
int currentCount = myCounter.getCount(id); // 从计数器中取计数
// 这里向客户浏览器输出
...
程序的框架全都写好了,剩下的就是实现Counter类方法里面具体的代码了,此时才去考虑具体的程序语言实现的细节,比如,在getCount()方法里面访问数据库,更新计数值。
这样的分析方法其实是不适用于Java这样面向对象的编程语言,因为,如果改用C语言,封装两个C函数,都会比Java实现起来轻松的多,逻辑上也清楚的多。
我觉得面向对象的精髓在于考虑问题的思路是从现实世界的人类思维习惯出发的,只要领会了这一点,就领会了面向对象的思维方法。
举一个非常简单的例子:假使现在需要写一个网页计数器,客户访问一次页面,网页计数器加1,计数器是这样来访问的
http://hostname/count.cgi?id=xxx
后台有一个数据库表,保存每个id(一个id对应一个被统计访问次数的页面)的计数器当前值,请求页面一次,对应id的计数器的字段加1(这里我们忽略并发更新数据库表,出现的表锁定的问题)。