大洋ME操作使用培训教程 自学完美版 超详细!
maimo系统仓储运输管理系统操作手册精选-》
中海石油(中国)有限公司深圳分公司惠州油田MAXIMO系统仓储运输管理模块操作手册关于本文档文档信息文档名称MAXIMO系统仓储运输管理模块操作手册作者审批审批签名签名:日期:说明文件名称修订历史版本类型时间作者备注适用对象:基地仓库用户、海上现场计控材料岗目录第一章到货清单基地仓库用户可通过“到货清单”应用登记、跟踪SAP的PO订单货物的到货情况,并提供给海上用户查询。
1.1 进入到货清单(1)登陆MAXIMO生产环境(2)输入用户名、密码后进入启动中心;(3)点击go to✍仓储运输管理✍Arrival Cargo List(到货清单)。
(4)进入List标签页,点击按钮或回车后,列出了各设施的到货单。
找到对应设施的到货清单后,点击链接进入主页面。
如无对应设施的到货单,请点击新建按钮添加。
1.2录入到货明细MAXIMO系统提供了6个方法录入到货清单:方法情景(1)新建单行(2)复制PO明细SAP的PO单正常到货(3)复制PR明细紧急采购时使用(4)EXCEL上传(5)复制单行物资部分到货(6)移动单行在到货清单之间转移1.2.1新建行点击右下角的按钮,然后逐一填写字段信息,最后点击工具栏的保存按钮。
1.2.2复制PO明细先点击“复制PO明细from SAP”按钮,在弹出的界面中(1)填写Owner;填写PO号:可以从“MAXIMO中选择值”或“手工填写SAP的PO”;注:由于钻井物资的采购单PO直接在SAP中创建,故MAXIMO中缺乏这部分的PO数据。
且SAP->MAXIMO两个系统之间接口传输存在滞后性,因而MAXIMO中能选到的PO数据量会比SAP的PO少,请尽量使用“手工填写SAP的PO”。
(2)点击“从SAP提取数据”按钮,得到PO单行明细。
(3)点选左侧的复选框选择数据,点击左上角的复选框可选中本页所有的记录,点击确定。
(4)所选数据带入到到货清单中,核对无误后,点击保存按钮。
大洋非编系统操作教程
ME操作使用培训教程1.启动及退出非编系统1.1 启动及退出用户可以双击桌面的ME快捷启动图标,或从开始菜单中启动ME非编系统。
(1)单击屏幕左下方的【开始】按钮,选择【程序】—【Dayang】—【应用程序】—MontageExtreme,即可启动ME。
(2)和其他Windows应用程序一样,ME在启动过程中会出现欢迎界面,图片下方将动态显示出组件装载进度。
(3)启动了ME之后,将会进入登陆窗口,在这里可以选择新建、打开最近编辑的项目、打开历史项目。
登陆界面中点击按钮,在弹出的“新建项目”窗口中输入项目名称,如myprj,选择相应的视频制式标准和视音频模板,确定后即可新建一个项目。
在创建项目时,我们还可以设置登录密码。
●如欲进行标清编辑,请选择PAL制(NTSC制地区请选择NTSC),并根据摄像机类型选择DVSD(Sony)、DV25、DV50(Panasonic)或其他。
●如欲进行高清编辑,请选择HD1080i-25(NTSC地区请选择HD1080i-2997),并选择HD_MPEG2I_100M_48kHz●如使用JVC ProHD系列摄像机,请根据摄像机记录格式选择720 25p、50p或1080 50i(4)在继续弹出的“是否修改项目设置”对话框中,我们可以进一步设置项目参数,选择“否”可直接进入非编系统。
经过短暂的加载过程,即可进入ME的主编辑界面:当我们需要退出ME系统时,可以单击界面右上角“关闭”按钮,也可选择主菜单【文件】中的【退出】,在弹出的提示窗中确认退出。
1.2 项目参数设置ME是基于项目管理的编辑产品,启动系统时需要选择或新建项目,设置相应的视频制式标准和视音频模板。
初次启动项目时,系统会提示是否需要修改项目设置,选择“是”,则可进入项目参数设置窗口。
在进入项目后也可以通过主菜单【系统】-【系统参数设置】-【项目参数设置】进入项目参数设置窗口。
通常需要关注视频比例设置、高标清上下变换方式、采集和合成的参数。
ME用户使用手册_V1.1
目录目录 (2)版权声明 (13)前言 PREFACE (14)关于本手册 (14)其他相关文档 (14)第一章 ME非编软件概述 (15)第一节 ME软件功能特性 (15)系统&GUI (16)采集输出 (16)资源管理 (16)编辑制作 (17)特技处理 (17)音频处理 (18)字幕制作 (18)第二节 ME基本操作方式 (19)1、鼠标操作 (19)2、键盘操作 (20)3、键盘/鼠标混合操作 (20)第二章 系统设置 (21)第一节 项目参数设置 (22)2.1.1 通用设置 (22)2.1.2 采集设置 (23)2.1.3 合成设置 (24)2.1.4 项目设置方案管理 (24)第二节 用户喜好设置 (25)2.2.1 通用设置 (26)2.2.1.1 通用 (26)2.2.1.2 故事板设置 (28)2.2.2 音频设置 (32)2.2.3 热键设置 (33)2.2.4 界面和工具栏设置 (34)2.2.4.1 界面设置 (34)2.2.4.2 工具栏设置 (35)第三节 系统视音频参数预制 (36)第四节 视音频参数设置 (38)2.4.1 编辑设置 (38)2.4.2 播放设置 (39)2.4.3 编解码设置 (40)2.4.4 D3D设置 (41)2.4.5 运行设置 (43)2.4.6 回显设置 (44)2.4.7 系统设置 (45)2.4.8 I/O卡设置 (46)第三章 输入 (48)第一节 视音频采集 (48)3.1.1 认识视音频采集界面 (49)3.1.1.1 预览窗部分 (49)3.1.1.2 VTR部分 (50)3.1.1.3 基本信息 (51)3.1.1.4 输入信息 (53)3.1.1.5 高级设置 (56)3.1.1.6 控制部分 (58)3.1.2 视音频采集操作 (58)3.1.2.1、采集基本流程 (58)3.1.2.2、硬采集 (59)3.1.2.3、打点采集 (60)3.1.2.4、批采集 (61)3.1.2.5 直接采集素材元数据 (62)第二节 1394采集 (63)第三节 文件采集 (64)3.3.1 认识文件采集界面 (64)3.3.1.1预览窗部分 (65)3.3.1.2 控制部分 (66)3.3.1.3 基本信息 (67)3.3.2 文件采集操作 (68)第四节 图文采集 (69)3.4.1 认识图文采集界面 (69)3.4.2 图文采集操作 (70)第五节 DVD采集 (71)3.5.1 认识DVD采集界面 (71)3.5.1.1 路径设置 (71)3.5.1.2 DVD属性 (71)3.5.1.3 回显窗 (71)3.5.1.4 操作控制 (71)3.5.1.5 基本信息设置 (72)3.5.1.6 高级设置 (73)3.5.1.7 任务列表 (73)3.5.2 DVD采集操作 (73)第六节 CD抓轨 (74)3.6.1 认识CD抓轨界面 (74)3.6.1.1 音轨列表 (74)3.6.1.2 基本信息设置 (75)3.6.1.3 高级设置 (75)3.6.1.4 操作控制 (75)3.6.2 CD抓轨操作 (76)第七节 音频转码器 (77)3.7.1 认识界面 (77)3.7.2 音频转码器操作 (78)第八节 重采集 (78)3.8.1 素材重采集(VTR) (79)3.8.1.1 认识素材重采集界面 (79)3.8.1.2 素材重采集操作 (80)3.8.2 故事板重采集(VTR) (81)3.8.3 故事板重采集(文件) (82)第九节 导入素材 (83)第四章 资源管理 (85)第一节 基本概念 (86)第二节 资源管理器主界面 (88)4.2.1 功能按钮 (89)4.2.2 标签页 (90)4.2.2.1 媒体库 (90)4.2.2.2 特技模板库 (93)4.2.2.3 字幕模板库 (97)第三节 资源管理器基本操作 (99)4.3.1 项目操作 (99)4.3.1.1新建项目 (99)4.3.1.2打开项目 (99)4.3.1.3删除项目 (100)4.3.1.4引用项目 (100)4.3.1.5最近编辑的项目 (100)4.3.1.6关闭项目 (100)4.3.2 素材浏览 (100)4.3.2.1 将素材调入素材调整窗 (101)4.3.2.2 编辑模式下浏览素材 (101)4.3.3 选中资源 (101)4.3.4 资源导入 (102)4.3.4.1 导入素材 (102)4.3.4.2 从CLIP文件导入素材 (104)4.3.4.3 从EDL文件导入故事板 (105)4.3.4.4 导入特技模板 (105)4.3.4.5 导入字幕模板 (106)4.3.4.6 项目导入 (107)4.3.5 资源导出 (108)4.3.5.1 素材导出 (108)4.3.5.2 故事板导出 (109)4.3.5.3 特技模板导出 (109)4.3.5.4 字幕模板导出 (110)4.3.5.5项目导出 (110)4.3.6 资源过滤 (112)4.3.7 资源查找 (113)4.3.7.1 查找工具 (113)4.3.7.2 查找并打开最近编辑的故事板 (113)4.3.8 资源排序 (114)4.3.9 资源复制/剪切/粘贴 (114)4.3.10 资源删除 (115)4.3.11 查看资源属性 (115)4.3.11.1 素材属性窗 (115)4.3.11.2 故事板属性窗 (118)4.3.12 回收站 (119)4.3.13 收藏夹 (119)第四节 资源管理器操作注意事项 (120)4.4.1删除素材 (120)4.4.1.1删除素材的影响 (120)4.4.1.2软件保护机制 (120)4.4.2释放数据文件 (121)4.4.2.1释放文件的影响 (121)4.4.2.2软件保护机制 (121)4.4.3删除故事板 (122)4.4.3.1删除故事板的影响 (122)4.4.3.2软件保护机制 (122)4.4.4清空回收站 (122)4.4.4.1清空回收站的影响 (122)4.4.4.2软件保护机制 (122)4.4.5删除项目 (123)4.4.5.1删除项目的影响 (123)4.4.5.2软件保护机制 (123)4.4.6 Windows删除 (123)4.4.6.1 Windows删除的影响 (123)4.4.6.2软件保护机制 (124)第五章 编辑制作 (125)第一节 编辑基础知识 (125)第二节 编辑工作窗介绍 (127)5.2.1 回放窗 (128)5.2.1.1 素材调整窗 (129)5.2.1.2 故事板播放窗 (135)5.2.2 故事板编辑窗 (138)5.2.2.1 编辑窗标签页 (138)5.2.2.2 编辑窗工具栏 (139)5.2.2.3 编辑窗下方工具栏 (142)5.2.2.4 编辑窗轨道首工具栏 (144)5.2.2.5 时间线编辑区 (149)第三节 编辑操作 (150)5.3.1 故事板文件操作 (150)5.3.1.1、新建故事板 (150)5.3.1.2、打开故事板 (151)5.3.1.3、保存/另存/全部保存 (151)5.3.1.4、关闭/全部关闭 (152)5.3.1.5、即时备份 (152)5.3.2 标记点的使用 (153)5.3.2.1.添加标记点 (153)5.3.2.2.跳转标记点 (154)5.3.2.3.删除标记点 (155)5.3.3 素材的剪辑 (155)5.3.3.1 在素材调整窗中剪辑素材 (155)5.3.4 故事板的撤销和恢复 (157)5.4.5 向轨道上添加素材 (157)5.4.5.1 确认覆盖/插入模式 (157)5.4.5.2 直接从资源管理器拖拽素材到编辑轨 (158)5.4.5.3 三点编辑 (158)5.4.5.3 四点编辑 (159)5.4.5.4 粘贴素材到故事板 (160)5.4.5.5 粘贴时码块至故事板 (161)5.4.6 轨道素材的编辑 (161)5.4.6.1 选中轨道上的素材 (161)5.4.6.2 轨道上素材的移动 (162)5.4.6.3 V1V2轨道成组素材的交换 (162)5.4.6.4 轨道上素材的删除和抽取 (163)5.4.6.5 轨道上素材的有效与无效 (163)5.4.6.6 轨道上释放素材 (164)5.4.6.7 调整素材的播放长度 (165)5.4.6.8 素材倒放 (165)5.4.6.9 素材的静帧 (165)5.4.6.10 素材的速度调整 (165)5.4.6.11 替换轨道素材 (167)5.4.7 时间线操作 (168)5.4.7.1 时间线的移动 (168)5.4.7.2 对轨道素材操作后的时间线设置 (169)5.4.7.3 时间线吸力功能 (169)5.4.7.4 JKL编辑 (169)5.4.8 故事板操作 (170)5.4.8.1 设置故事板工作区 (170)5.4.8.2 故事板合成和并轨操作 (170)5.4.8.3 同时多个故事板操作 (172)5.4.8.4 虚拟素材 (172)5.4.8.5 故事板嵌套 (173)5.4.8.6 故事板导入、导出 (174)5.4.8.7 故事板版本管理 (175)5.4.8.8 帧匹配 (176)5.4.9 故事板实时性与合成操作 (177)5.4.9.1 实时性的概念 (177)5.4.9.2 判断故事板实时性的方法 (177)5.4.9.3 故事板合成操作 (179)第六章 Trim编辑 (181)第一节 进入Trim编辑模式 (182)第二节 退出Trim编辑模式 (182)第三节 Trim模式下的监看监听 (182)第四节 Trim调整基本操作 (183)第五节 Trim操作的种类 (184)6.5.1 Trim操作对象的确定 (184)6.5.2双窗口Trim (184)6.5.3四窗口Trim (185)第六节 选择要操作的素材边缘 (186)6.6.1选择方式: (186)6.6.2双窗口2素材 (186)6.6.3双窗口单素材 (187)6.6.4四窗口3素材 (188)6.6.5四窗口2素材 (189)第七章 多镜头编辑 (191)第一节 进入多镜头编辑 (192)第二节 退出多镜头编辑 (192)第三节 预览窗操作 (192)第四节 回放窗操作 (193)第五节 编辑操作 (194)第六节 轨道操作 (195)第八章 特技 (196)第一节 基础知识 (196)8.1.1 视频特技(滤镜) (196)8.1.1.1、素材特技的添加 (197)8.1.1.2、总特技轨特技的添加 (197)8.1.1.3、附加FX轨特技的添加 (198)8.1.1.4、附加KEY轨特技的添加 (198)8.1.2 转场特技 (199)8.1.2.1.V1、V2间添加轨间转场特技 (200)8.1.2.2.V3及以上轨道添加轨内转场特技 (202)8.1.2.3.通过对上层素材添加特技实现转场效果 (202)8.1.2.4 通过附加FX轨添加过渡特技 (203)8.1.3 特技的优先级 (203)8.1.4 特技的基本操作 (204)8.1.4.1.删除特技 (204)8.1.4.2.拷贝和粘贴特技 (204)8.1.4.3.激活/禁用特技 (205)4. 轨内特技的基本操作 (205)8.1.5 特技的有效范围 (207)8.1.6 自定义特技 (208)8.1.7 关键帧 (209)8.1.7.1.增加关键帧 (209)8.1.7.2.选择关键帧 (210)8.1.7.3.删除关键帧 (210)8.1.7.4.移动关键帧 (210)8.1.7.5.拷贝和粘贴关键帧 (210)8.1.7.6.复位关键帧 (211)8.1.7.7.设置关键帧过渡属性 (211)8.1.8 特技属性值调整 (213)第二节 特技窗 (216)8.2.1 功能按钮区 (216)8.2.2 特技列表区 (217)8.2.2.1 已加特技列表 (218)8.2.2.2 所有特技列表区 (218)8.2.3 特技调整区 (218)8.2.4 关键帧控制调整区 (219)第三节 特技的制作方法 (220)8.3.1、制作特技的一般步骤 (220)8.3.2、通过实例学习特技制作方法 (220)第四节 视频示波器 (225)8.4.1 矢量图 (226)8.4.2 波形图 (227)8.4.3 直方图 (227)8.4.4 分列图 (228)第九章 字幕 (229)第一节 基础知识 (229)9.1.1 字幕制作中的基本概念 (230)9.1.2 启动字幕系统的方法 (230)第二节 界面简介 (232)9.2.1 系统菜单 (232)9.2.1.1 文件 (233)9.2.1.2 工具箱 (233)9.2.1.3 屏幕 (234)9.2.1.4 查看 (234)9.2.1.5 滤镜 (234)9.2.1.6 系统管理 (234)9.2.1.7 帮助 (235)9.2.2 工具条 (235)9.2.3 播放控制工具条 (235)9.2.4 素材编辑器窗口 (237)9.2.5 属性框窗口 (238)第三节 图元公用属性设置方法 (238)9.3.1.调色板的设置 (239)9.3.1.1单色: (239)9.3.1.2渐变色 (240)9.3.1.3模板渐变色 (243)9.3.1.4纹理 (243)9.3.1.5遮罩 (244)9.3.1.6光效 (244)9.3.1.7材质 (244)9.3.2.公共属性参数设置 (244)9.3.2.1面的设置: (245)9.3.2.2立体边设置 (245)9.3.2.3阴影设置 (246)9.3.2.4周边设置 (246)9.3.2.5周边立体边、周边阴影 (246)9.3.3.高级设置 (247)3.1正光、侧光设置 (247)3.2遮罩设置 (247)3.3材质设置 (247)3.4特殊效果设置 (247)9.3.4.图元通用属性 (249)第四节 字幕文件制作 (249)9.4.1图元制作 (249)9.4.1.1标题字 (249)9.4.1.2艺术字 (251)9.4.1.3 多边形 (254)9.4.1.4 椭圆 (254)9.4.1.5 图像文件 (255)9.4.1.6 动画 (256)9.4.1.7 曲线的制作 (257)9.4.1.8手绘曲线 (259)9.4.1.9 标板 (259)9.4.2 工程文件 (261)9.4.3 滚屏文件 (264)9.4.3.1实例制作 (265)9.4.3.2滚屏文件特有属性 (268)9.4.3.2滚屏文件特有属性 (269)9.4.3.3滚屏编辑中标题字的专有属性 (269)9.4.4 对白文件 (270)9.4.4.1添加对白文本 (270)9.4.4.2 调整文本的字体属性 (271)9.4.4.3 调整对白文件的播出位置 (271)9.4.4.4 为对白文件添加特技 (272)9.4.4.5 对白文件逐字特技的制作 (272)第五节 字幕文件的故事板调整 (273)9.5.1 在轨道上修改字幕文件 (273)9.5.1.1 项目文件的修改 (274)9.5.1.2 滚屏文件的修改 (275)9.5.1.3 唱词文件的修改 (275)9.5.2 调节字幕素材清屏属性(Ctrl+T) (276)9.5.2.1 项目文件的调整 (276)9.5.2.2 滚屏文件的调整 (277)9.5.2.3 唱词文件的调整 (278)9.5.3 故事板上拍唱词 (278)9.5.3.1 工具按钮介绍 (279)9.5.3.2 唱词拍点的记录 (280)第十章 音频 (281)第一节:音频表 (282)第二节 故事板音频处理 (283)10.2.1 音频Gain曲线调整方式 (283)10.2.1.1 Gain曲线调整的方法 (284)10.2.1.2 Gain曲线调整的关键点操作 (285)10.2.2 音频特技调整 (286)10.2.2.1 进入特技调整界面 (286)10.2.2.2 添加音频特技 (287)10.2.2.3 音频特技的调整 (287)10.2.3 基于波形的音频调整 (291)第三节 音效制作 (292)10.3.1 打开及关闭音频特效制作模块 (292)10.3.1.1 打开音频特效制作模块 (292)10.3.1.2 关闭音频特效制作模块 (293)10.3.1.3 保存 (294)10.3.2 界面介绍 (294)10.3.2.1 主界面介绍 (294)10.3.2.2 工具栏 (295)10.3.2.3 编辑区 (296)10.3.2.4 播放控制区 (297)10.3.2.5 素材信息设置区 (297)10.3.3 基本操作 (298)10.3.3.1 音频调节基本操作 (298)10.3.3.2 特技操作 (302)10.3.4 特技 (303)10.3.4.1 大洋特技 (303)10.3.4.2 DirectX特技和VST特技 (308)10.3.5 周边功能 (308)10.3.5.1 音频发生器 (309)10.3.5.2 格式转换 (310)10.3.5.3 频谱分析 (311)10.3.5.4 相位分析 (311)10.3.5.5 视频窗口 (312)10.3.5.6 快捷键设置 (312)10.3.5.7 VU表设置 (312)10.3.5.8 驱动设置 (313)第四节 调音台和自动化录制 (313)10.4.1 调音台基础知识 (313)10.4.2 通道与轨道的对应关系 (315)10.4.3 调音台基本操作 (316)第五节 故事板配音 (316)10.5.1 配音的准备工作 (317)10.5.2 配音界面介绍 (317)10.5.3 配音操作说明 (319)第十一章 节目输出 (320)第一节 故事板输出到磁带 (320)11.1.1 认识输出到磁带的界面 (321)11.1.2 输出到磁带的操作 (322)第二节 输出到1394设备 (323)第三节 故事板输出到文件 (324)第四节 故事板输出到素材 (325)11.4.1 认识输出到素材界面 (326)11.4.1.1 预览窗部分 (326)11.4.1.2 控制部分 (326)11.4.1.3 基本信息 (327)11.4.1.4 高级设置 (328)11.4.2 输出到素材的操作 (328)第五节 多故事板输出到素材 (329)第六节 故事板输出到TGA序列 (330)第七节 导出单帧 (330)第八节 大洋FTP上传工具 (331)11.8.1 打开大洋FTP上传工具窗 (331)11.8.2 建立FTP站点 (332)11.8.3 连接站点 (333)11.8.4 加载上传任务 (334)11.8.5 上传过程 (334)11.8.6 网络中断自动连接 (334)11.8.7 任务处理 (335)11.8.8 多线程上传 (335)第十二章 松下P2设备的应用 (336)第一节 连接P2设备 (337)12.1.1 物理连接 (337)12.1.2 驱动安装 (337)第二节 导入界面介绍 (341)12.2.1 P2卡目录 (341)12.2.2 素材列表 (342)12.2.3 P2原始信息 (342)12.2.4 浏览控制 (343)12.2.5 导入控制 (344)12.2.5.1 导入方式设置 (344)12.2.5.2 导入信息设置 (344)12.2.5.3 列表区 (345)12.2.5.4 导入控制按钮 (345)第三节 导入P2素材 (345)第四节 故事板输出到P2 (346)附录1:系统默认快捷键列表 (348)1 系统快捷键 (348)2 镜头素材调整 (348)3 故事板编辑窗 (349)4 双窗口编辑 (352)8 四窗口编辑 (353)9 故事板播放窗口 (353)10 素材调整窗 (354)11 多镜头编辑 (355)12 音频Gain调整 (356)14 图文采集 (357)15 故事板输出到素材 (358)16 素材重采集(VTR) (359)17 故事板重采集(VTR) (360)18 故事板输出到磁带(VTR) (361)19 故事板配音 (363)20 视音频采集 (364)24 CD抓轨 (365)25 音频转码 (366)26 文件采集 (367)27 故事板重采集(文件) (368)附录2:LC系列板卡控制面板说明 (370)1、General (371)2、Advance(LC400独有) (375)3、About (376)版权声明本手册版权由北京中科大洋科技发展股份有限公司所有,作为ME非线性编辑软件产品的组成部分,所有正式版本的ME系列产品均包含本手册。
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一、Mecal 机的机型简介:工作原理:本设备是一个半自动的压接设备,需要手工送线,模具自动送端子,压接的外观是由操作员的目测,压接参数由千分尺检测,正常生产时由压力监测器自动监测。
此设备为Komax 机不能生产的多线压接以及做为KOMAX 机单线压接的一种补充机型,本机为脚踏开关方式操作。
结构:安全罩: 在压接时起到保护作用,避免操作员在压接时将手伸进压接区造成安全事故的发生., 其上部有一个 门开关, 可在没关电 源时打开安全罩 起到自动 断 电的作 用.急停开关:只有在紧急情况下才使用此按钮,只要往里按一下即可关闭,打开时根据箭头指示旋转即可.一般不作关机作 用.计数器: 生产过程中为方便操作员能清楚自己生产的数量,如需要清零的话直接按下数字显示器下面的按钮即可.电源开关:在开机时将开关打在”1”的状态为开,打在”0”的状态为关,如人没在岗位上的话请将此开关打在”0”的状态下(即关闭).主要是为了避免其它岗位的人来到机器上乱动乱按导致设备损坏.压接区:压接处前面有一个压接槽口,可将导线放入进去进行压接,但手绝对不能伸进去,一般情况下只要手不伸进安全槽口内是不会有什么危险的,切记!不得将手伸进安全槽口内.小安全档块绝对不准私自拆卸,否则警告处分.安全罩 急停开关 电源开关压接 监测器数显千分尺压接电机 计 数 器压 接 区压接监测器:此设备是用来检测生产过程中产品的压接参数是否在工艺要求范围内. 使用时需要做LEARNING 先用短样进行压接,测量各压接参数,当压接参数合格后,直接按一下压力监测器上的ENT 键,再根据文件要求使用样品进行压接,一般压接5~8根.当压接监测器显示出将自动转换到所需要参数的5%公差范围,这时表示做Learning 成功。
主要的目的是为了检测生产过程中产品的压接状态。
.生产时,设备亮红灯的话,按下”CLR”键就可以清除了,但必须要检查亮红灯的产品是否符合工艺的各项要求,如符合,可继续生产,如产品符合而设备继续报警的话则通知ME 人员进行维修.如不符,则进行调整.CFM4000压接监控器此监控器和上面的一种 的作用是相同的做Learning 键项目 向下选择压接 向上 进入/确定单元1个/2个参数的公差范围请做测试 此灯亮表示压接正常清除键做Learning 键开机后按项目键进入MENU模式 ,然后选择LEARN后按确定键进入-在此模式下根据工艺标准存入5组数据正确的压接数据后自动后进入-在此模式下报警的话,按进入键就可以清楚该数据,对于报警线的检查同前种监测器一样需要检测其参数,符合工艺要求的可以继续生产,如仍报警则通知ME人员进行维修;不符合工艺要求,则需调整相关参数.做LEARNING:更换新看板,模具,压接控制,传感器及压接高度调整后,必须做Learning.更换端子送料方位:在模具为左送料时该端子的安装方式如此图所示,如模具为后送料时,请将安装端子旋转到机座的后 面并进行安装.压接模具:模具主要有两片上模和一个砧座(即下模),上模为线芯压接和绝缘层压接模片,模片在端子未到位或变形及各种端子安装不符合要求的情况下最易打坏模具,所以在安装端子时要特别注意端子是否变形、是否到位是比较重要的.二、生产操作指导:生产前的检查:上班前确定设备及量具是否有放行牌或合格证且放行日期是否在有效期内,模具是否完好无损,自检标识是否正确摆放,交接班本内的记录内容是否清楚明了,各按钮是否灵活可靠,并做好班次保养表里的保养内容端子盘压接冲头 压接模具传 感 器更换送料方位压接上模 压接下模送料爪端子模具1. 检验端子是否在下模的正上方(适用于所有气动送料模具); 或上一个被剪掉的端子的切断点是否在下模的正上方(适用于机械送料 模具)。
大洋编辑软件使用方法 基础知识
1.2 输入/输出接口的分类
1.2 输入/输出接口的分类
USB USB2.0是标准的PC接口,几乎在现在所有 的PC机上都配备了速率480Mbps的USB2.0 接口。通常我们不会将它看作视频接口, 但松下的P2技术改变了人们的观点。通过 USB2.0,可以从所有P2设备,包括驱动 器、摄录机、编辑机上采集和输出视频, 而且能达到超过实时的速率。
1.1 认识视音频采集界面
1.1 认识视音频采集界面
1.预览窗 采集界面中提供了独立的视频预览窗和动 态VU表,方便对磁带上视音频信息的浏览 和搜索定位。窗口正下方是VTR时间码,在 开始采集后,VTR时间码右侧还会弹出已经 采集的长度信息,供用户参考。
1.1 认识视音频采集界面
2.VTR控制
2.3 效果处理
编辑工作完成后,就可以添加字幕,制作视 频特技和进行多层画面的合成。 对特技编辑,可以添加关键帧以改变画面的 运动、大小、颜色等效果。D3‐Edit 中,所 有特技都是基于关键帧的。 在效果处理过程,有时会因为画面过于复杂 而超出系统能够实时处理的范畴,这时候需 进行生成(打包)的操作。
1.2 输入/输出接口的分类
IEEE 1394 (也称为FireWire或i.LINK) 是DV格式数字视频的消费类和专业标准。 通过1394接口可从多种摄录机上采集和输 出高质量数字视频,速率400Mbps。 有两种类型的1394接头:4针接头 (通常用 于视频设备,如摄录一体机)和6针接头 (用 于电脑设备),但一些较新的视频设备使用 6针接头,而一些视频卡使用4针接头。
1.1.1 决定视频格式
高清晰度录像带格式旨在取代标准清晰度 视频格式。这种格式的分辨率和帧速率大 大提高,提供的质量大为改善,但是需要 使用更新的监视器和回放设备才能观看。 高清晰度格式包括HDCAM和DVCPRO HD。高清晰度视频的规格比较灵活,包括 各种可以使用的帧尺寸和速率。D3‐Edit 可 以通过配置高清处理板卡或接口卡采集、 编辑并输出高清晰度视频。
大洋ME操作使用培训教程 自学完美版 超详细!
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在进入项目后也可以通过主菜单【系统】-【系统参数设置】-【项目参数设置】进入项目 参数设置窗口。 通常需要关注视频比例设置、高标清上下变换方式、采集和合成的参数。
2.4 导入 TGA 图片
如果需要在节目制作中使用静态图片或图文动画文件,可以在媒体库中直接导入,也可以 在非编内嵌的字幕系统中逐一调入。前者的操作与导入视音频素材相同,可以批量完成。
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在媒体库中直接导入图片文件 媒体库中直接导入图片文件 在非编媒体库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“导入素材”,弹出导入窗口。 单击添加按钮,加载图片文件,可以按住“Ctrl”键进行图片的多选。 大洋非编中支持对 TGA、JPG、BMP 图片文件,以及 DYM、FLC、DYC 等动画文件的直接导入。 点击单个图片条目,可查看属性信息和图片内容。 保持默认的“拷贝”方式。 点击导入按钮,图片文件即被导入到媒体库的指定位置下。 不过,如果图片不满足视频全尺寸要求时,例如标准 PAL 制的画幅为 720*576,而数码相机 拍摄的照片通常会大很多,那么导入非编后所显示的图片只是局部画面,需要双击素材, 调入字幕系统中进行处理。 双击媒体库中图片素材,启动字幕系统 编辑窗中对需要修改的图片进行缩放调整 关闭字幕系统,保存 PRJ
在连接DV设备时请务必先连接好1394线,再打开DV设备的电源开关,以保证1394接口的安 全。 WINDOWS正确识别到DV设备后会弹出提示窗,我们取消该提示窗。 进入ME系统,打开1394采集窗。
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硬采集 ? 进入1394采集窗,磁带画面即可显示在回显窗中。 ? 取消VTR状态,使其呈“灰色”的无效状态。 ? 修改素材名,在所属项中选择保存路径。 ? 点击播放按钮,对素材进行预览。 ? 当选定了需要采集的素材后,点击“采集”按钮,开始采集。 ? 点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动导入到媒体库中。 打点采集 ? 在1394采集窗中,将VTR按钮按下,使其为有效状态。 ? 遥控录像机到选定的画面处,打上入点,并且设置采集长度(也可在结束的位置打上出 点)。 ? 修改素材名,设置保存路径。 ? 点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的片段了。
大洋ME教程——多机位编辑&
大洋ME教程——多机位编辑&多镜头编辑_大洋ME教程——多机位编辑&多镜头编辑(2009-09-05 00:10:00)转载标签:杂谈分类:非编多镜头编辑可以看作是软件模拟的一个四路输入切换台,通过键盘操作或鼠标操作,可以对多段素材进行实时切换,并最终形成粗剪的故事板。
该功能对于前期使用多机位拍摄,而现场没有切换设备,需要后期制作的节目,非常方便。
1、进入多镜头编辑在开始进行多镜头编辑之前,需要掌握一些基本概念:实际的切换台对多通路信号进行切换操作时,所有输入信号都基于相同时码;软件模拟的“切换台”虽然是对磁盘素材作切换操作,但同样要求每一条素材都基于相同时码,即首帧对齐。
如何确保要进行切换操作的素材首帧对齐?这对拍摄和素材准备都有要求。
首先如果是多机位拍摄,无法保证每一台机器开始录制的时间严格相同,所以需要采用“打板”的办法,即所有摄像机开机后对准场记板,场记板打下,各机位确保都要记录下这一刻的动作和声音;多条素材采集到磁盘中,依然无法保证每条素材的入点都相同。
不过只要按照场记板打下的那一帧进行对位,就很容易将多段素材进行首帧对齐了。
下文所讲到的所有素材都是经过首帧对齐的,具体方法可参见本手册其它相关章节。
如何打开多镜头编辑窗口有以下2 种方式:方式一:将不同轨道上需要编辑素材全部选中(最多选择4 个,超过4个素材系统将按照最后选择的4 条素材计算),然后选择菜单栏中“工具——多镜头编辑”,弹出多镜头编辑窗口。
故事板轨道上被选中的素材作为软件“切换台”的输入源出现在预览窗口中。
方式二:打开或新建一个故事板,不需要向故事板上添加素材,直接选择菜单栏中的“工具——多镜头编辑”,则弹出空白的多镜头编辑窗口,此时预览窗口为黑色。
此时可以从资源管理器中向预览窗口中拖拽素材,作为软件“切换台”的输入源。
2、退出多镜头编辑剪辑完成,点击“应用”、“确认”或“×”退出多镜头编辑。
3、预览窗操作多镜头编辑窗口的左侧的四个小窗口称为预览窗。
MES系统用户操作技巧使用说明
目录1•编写目的 (1)2•操作内容演示 (2)2.1操作总流程图 (2)2.2操作步骤演示 (3)2.2.1系统登入 (3)2.2.2系统基础信息管理 (3)2.2.3生产管理 (14)2.2.4计件工资管理 (17)1.编写目的制造执行系统(MES)已经到了实施阶段,目前系统的开发以及测试已告一段落。
为了使用户更加迅速的学习和了解MES的操作流程和操作方法,以便于后期的实施和用户培训,特编写操作说明书,以供用户参考。
此操作说明,完全按照目前MES( V1.1)现推行的版本编写,模块功能也与该版本相一致。
2.操作内容演示2.1操作总流程图2.2操作步骤演示2.2.1系统登入进入登入界面,输入用户名和密码。
2.2.2系统基础信息管理2.2.2.1等级管理用户进入MES系统后,首先要对等级管理进行初始化操作。
点击基础信息管理—等级管理一等级添加。
在添加页面对客户等级或者供应商等级进行初始化的操作。
等级管理操作流程:等级管理操作步骤: 1•添加一个客户等级的操作。
输入等级名称和等级描述,并且选择客户等级。
2.添加完成后,在等级查询里面查看添加的等级信息3点击等级管理,修改添加完成的等级信息4点击修改,添加修改数据,完成后点“提交”。
222.2客户管理在添加完成客户等级以后,就可以再基础信息一客户管理的模块中添加详细的客户信息了。
客户管理操作流程:客户管理操作步骤:1选择客户管理,点击客户添加界面。
2添加完成后,在客户信息查询里,查询刚添加完成的客户记录。
3如果要修改客户信息,则点击客户信息管理界面-选择修改。
4添加修改内容一点击提交。
222.3供应商管理在添加完成供应商等级以后,就可以再基础信息一供应商管理的模块中添加详细的供应商信息了。
供应商管理操作流程:供应商管理操作步骤: 1选择供应商管理,点击供应商添加界面。
2选择供应商管理,查询添加好的供应商信息3选择供应商管理,对供应商的信息记录进行修改操作4在修改界面添加数据,并点击提交。
大洋教育认证体系-ME(Dayang ECP-ME)题库
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大洋教育认证体系ME练习题库说明此练习题库包括以下内容:z笔试题z机试题-综合操作题z机试题-现场命题剪辑z口试题第一部分笔试题(共200题,正式考试时选取30题,每题1分,共30分)1.以下哪些方式可以启动ME软件?ABCA.单击屏幕左下方的【开始】按钮,选择【程序】-【Dayang】-MontageExtremeB.运行桌面的快捷启动图标C.运行%盘符%\Dayang\bin\LCEditU.exeD.运行Setup.exe2.在新建一个影片项目时,以下哪一项是错误的?(D)A.在登陆窗口选择“新建项目”B.选择“文件——新建项目”命令C.按下Ctrl+N快捷键D.选择“文件——新建故事板”命令3.非编的常规工作流程包括:ABCDA.采集、编辑B.特效、字幕C.音频D.输出4.对于线性编辑与非线性编辑的区别,以下哪些项是正确的:(BCD)A.载体不同:线性编辑基于硬盘,非线性编辑基于磁带;B.对信号质量影响不同:线性编辑每转一盘带子,都有信号损失,非线性编辑只在采集和下载时对信号有损失;C.编辑方式不同:线性基于磁带上的时码,非线性编辑在故事板的时码轨上可任意调整素材的位置,任意性优于线性;D.添加特效、字幕的方式不同:线性要用到特技台、字幕机等设备,非线性都集成在一台工作站上。
5.在新建项目设置窗口中,可以设置以下哪些项?ABCDA.项目名称B.视频制式C.默认的采集、合成格式D.项目密码6.ME支持以下哪几种制式:ABCDA.PALB.N TSC2997C.H DV1080iD.HD1080 50i7.以下哪种输出的编解码格式是ME不支持的? BA.RGB_uncompressB.YUV_uncompress_10bitC.Mpeg-ID.Mpeg-IBP8.ME中有哪些基本操作元素:(ABC)A.素材(Clip)B.故事板(Sequence)C.项目(Project)D.资源管理器9.ME主操作界面包括以下哪些项:(ABCD)A.资源管理器B.素材浏览窗C.故事板回放窗D.故事板编辑窗10.在大洋资源管理器中,可以管理以下哪些种类的资源?ABC A.视音频B.图文C.特技、字幕模板D.项目11.在大洋资源管理器中,可以管理以下哪些种类的资源?ABCD A.视音频B.图文C.特技、字幕模板D.故事板12.大洋资源管理器包括以下哪些页签?ABCA.媒体库B.特技模板C.字幕模板D.故事板13.媒体库用于存放下列哪些资源?ABCDA.图文B.视频C.音频D.故事板14.媒体库用于存放下列哪些资源?ABCA.图文B.视音频C.故事板D.模板15.资源管理器中提供哪些浏览方式?ABCDA.大图标B.小图标C.列表D.文本16.在ME中,如何进行素材的浏览?ABCDA.在大洋资源管理器中,点击按钮,素材图标变为浏览窗加播放按钮的形式,可以点击按钮播放素材,也可以拉动滑块快速浏览素材。
ME安装手册及快速入门_V1
概 述感谢您使用大洋ME非线性编辑套装产品!该产品沿袭了大洋广播级产品功能强大、操作简便的优点,经过优化的工作流程完全满足DV 及HDV的应用,是专为影视从业者及专业影视机构打造的制作利器。
本手册作为ME非线性编辑产品的组成部分,将向您全面介绍ME 产品的硬件安装、软件安装以及快速入门操作的相关知识,帮助ME初级用户快速掌握产品的操作使用和安装维护。
目 录概 述 (2)目 录 (3)第一部分 ME产品安装手册 (4)第一节:PC安装 (4)第二节:安装ME板卡 (5)第三节:安装ME软件 (15)第四节:启动ME非编软件 (20)第二部分 ME非编之快速入门 (21)第1步 准备工作 (21)第2步 获取素材 (24)第3步 剪辑第一部影片 (27)第4步 让影片变得更加精彩 (34)第5步 影片输出 (41)第6步 结束工作 (44)第一部分 ME产品安装手册第一节:PC安装在进行ME系统的安装之前,首先需要完成承载ME运行的计算机PC平台的安装,包括PC硬件的安装以及Windows XP操作系统(包含SP2或更新的系统补丁)的安装。
这一部分请参考您所使用的品牌机或兼容机的相关手册。
第二节:安装ME板卡ME系列非线性编辑套装产品包括ME系列板卡,Montage Extreme 非线性编辑软件及相关附件。
请您在开始板卡安装之前,务必依据手中的清单认真核对包装中的实物。
1 板卡硬件安装开始安装ME系列板卡。
安装ME200/100:1、确保您的PC已处于关机状态,并且拔掉电源线。
2、打开机箱盖,确保接地良好。
3、移动PCI或PCI-X槽位的盖板,如图所示。
4、将ME板卡从防静电袋中取出,插入PCI或PCI-X槽位中,用螺丝固定。
对于ME200,请用排线连接LC100+及分量输出子卡,并用内置电源线连接分量输出子卡。
注意:请确保板卡已经完全卡入槽内。
5、确认板卡正确安装好后,关闭机箱盖。
安装ME300/400:1、确保您的PC已处于关机状态,并且拔掉电源线。
Monaco5.11用户培训手册
Monaco®用户指南Monaco 5.0专用IMPAC Medical Systems, Inc.文档ID:LUGMON0500-ZH语言:简体中文修订历史商标____________________________________________________________________ 本手册中涉及的所有专有名词(知名商标、注册商标或服务标识)都已作了适当标记。
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Microsoft®、Windows® 和Windows NT® 是Microsoft Corporation 在美国和/或其他国家/地区的注册商标。
版权所有© 2012 IMPAC Medical Systems, Inc.保留所有权利。
本手册中的性能特性仅供参考,并不作为规格保证。
目录1.用前必读 (1)1.1.概述 (1)1.2.M ONACO 目标用户 (1)1.3.M ONACO的预期用途 (1)1.4.患者/用户安全和残余风险 (2)1.5.联系及法规通知 (2)1.6.有关M ONACO的培训 (2)1.6.1.注意事项 (2)1.7.程序许可协议 (3)1.8.主要功能 (3)1.9.MONACO的限制 (4)1.9.1.笔形束算法 (4)1.9.2.ID、名称和说明 (4)1.9.3.患者解剖结构 (4)1.10.治疗计划要求 (5)1.10.1.设置PC与PC的传输 (5)1.10.2.位图文件关联 (5)2.系统登陆与加速器参数配置 (6)2.1.系统登陆与用户创建 (6)2.1.1.病人列表选择 (8)2.1.2.Local Patient (8)2.1.3.Remote Focal Patient (9)2.1.4.Treatment Couch Library (9)2.1.5.Import New Data (10)2.1.6.病人选择 (10)2.2.启用治疗机器的数据(T REA TMENT U NIT M APPING) (11)2.3.T REA TMENT U NIT 状态 (14)2.4.T REA TMENT U NIT 说明 (15)3.界面介绍和图标说明 (15)3.1.界面说明 (15)3.2.图标说明 (18)3.3.补偿物(B OLUS) (19)3.3.1.Bolus添加位置 (19)3.3.2.Bolus电子密度值 (20)3.3.3.生成Bolus (22)4.靶区勾画 (30)4.2.勾画工具的说明 (31)4.2.1.Structure Edit (32)4.2.2.Manual Contouring (33)4.2.3.Auto Structure (35)4.2.4.Auto Contouring (37)4.2.5.Contour Edit (40)4.2.6.PET (40)4.2.7.Structure的显示 (42)4.3.靶区勾画练习 (43)5.影像融合 (53)5.1.界面的说明 (53)5.2.影像融合 (55)5.2.1.Tools (55)5.2.2.Display (56)5.2.3.Color Map (58)5.2.4.Masking (59)5.3.影像融合练习 (61)6.计划设计 (65)6.1.界面的说明 (65)6.1.1.Plan (66)6.1.2.Beam (70)6.1.3.Port (71)6.1.4.Calculation (72)6.1.5.Fluence (75)6.1.6.Grid Volume (77)6.1.7.Plan Approval (78)6.2.计划设计 (80)6.2.1.计划设计参数设定界面 (80)6.2.2.三维适形放射治疗设计 (91)6.2.3.三维适形放射治疗计划设计练习一 (95)PATIENT ID: CRT2 (95)6.2.4.三维适形放射治疗计划设计(提高)练习二 (106)6.2.5.Step and Shoot IMRT计划设计 (118)6.2.6.Step and Shoot IMRT计划设计 (122)6.2.7.多靶区同步推量 (129)6.2.8.NPC调强计划设计 (135)6.3.B IAS计划 (141)7.计划评估 (143)7.1.界面说明 (143)7.2.多个计划的评估 (145)7.4.I SODOSES (147)8.QA计划 (150)9.计划输出与打印 (153)9.1.输出界面 (153)9.2.DICOM E XPORT (153)9.3.E XPORT TO F ILE (155)9.4.I NDIVIDUAL R EPORTS (156)9.5.R EPORTS (158)10.附录A:调强参数设定说明 (162)10.1.MONACO调强放射治疗参数的特点 (162)10.1.1.同时使用优化函数与传统物理优化函数 (162)10.1.2.多点控制DVH曲线 (163)10.1.3.约束性优化 (163)10.1.4.直接子野优化 (164)10.1.5.Monte Carlo剂量计算方法 (164)10.2.IMRT计划参数的说明 (165)10.2.1.生物和物理优化参数的说明 (167)10.2.2.调强计算属性的参数设定 (174)10.3.关于MONACO调强计划的几点说明 (174)10.3.1.器官重叠区域的优化 (174)10.3.2.Shrink值 (175)10.3.3.Serial与Parallel的使用 (176)10.3.4.Patient的使用 (176)10.3.5.Muticritirial的使用 (176)10.3.6.优化时间 (177)10.3.7.Optimization Console (177)10.3.8.DVH图 (178)1.用前必读1.1. 概述Monaco是由Elekta开发生产的软件,在PC 上提供RTP 功能。
大洋非线性编辑系统V3.0使用说明5
1.1.字幕项目文件字幕项目文件,是大洋的D3-Edit 3系统中的普通字幕文件,可以实现标题字、多边形、图片、标版、动画等各种常用图文物件,也是最常用的字幕文件格式。
6.3.1 新建字幕项目新建字幕项目文件,既可以从主菜单中新建,也可以在资源管理器空白处的右键菜单中新建,我们分别加以介绍。
方法一:从系统主菜单中新建选择系统主菜单的字幕-->项目,弹出新建素材窗口。
方法二:从资源管理器空白处右键菜单新建在资源管理器中,当前主项目的任一文件夹的空白处点击右键,选择右键菜单的新建-->XCG项目素材,弹出新建素材窗口。
1.在素材名处输入新建的字幕素材的名字。
如果不输入,将使用系统给出的默认名字。
2.在文件夹处,通过后面的浏览按钮选择字幕素材将要保存在哪个文件夹下。
默认情况下是保存在当前项目的根目录下。
3.还可以在描述处输入此素材的附加信息。
4.点击确定按钮。
这样,我们就完成了新建字幕项目的操作,进入到字幕创作的界面中字幕窗口中,除去菜单、工具栏之外,界面上还可以分为:图元按钮、预监窗口、时码轨窗口、属性框等几大部分。
6.3.2 字幕项目中的物件物件按钮在字幕界面的右上角,是字幕软件的物件。
物件(图元),是大洋D3-Edit 3中最基本的字幕构成;字幕项目文件,就是由一个或者多个图元所构成的。
1 二维物件D3-Edit 3中的物件可以分为二维物件和三维物件两大类,这一节中我们先介绍二维物件。
二维物件包括以下几种类型:标题字:制作普通的边缘规则文字。
艺术字:制作边缘非规则的艺术型文字。
多边形:制作矩形、三角形、四角星、五角星、箭头等各种多边形。
椭圆:制作椭圆、弓形、扇形等各种形状。
图片:引用外部图片文件。
动画:引用外部动画文件。
曲线:通过关键点绘制曲线(点击右键结束绘制)手绘曲线:通过鼠标移动生成曲线。
标版:标版是多个二维物件的组合。
滚屏:一种特殊的字幕文件,具体请参见6.4节。
唱词:一种特殊的字幕文件,具体请参见6.5节。
1-40-1 MyBoeingFleet网站使用简介【ME精品 培训讲义】
三、Maintenance Documents
46
三、Documents-首页
41
二、TOOLBOX Library页-WDM
42
二、TOOLBOX Library页-WDM
WDM中00章SYMBOLS小节可以查看图纸中涉及的各种符号说明
43
二、TOOLBOX Library页-WDM
图纸实例
44
二、TOOLBOX Library页-SSM
SSM与WDM查找方式相近,SSM手册中没有包含91章以及各类清单, 且图纸也有区别。
波音件号
适用范围 USED ON 详细内容 FOR DETAILS SEE 位置数据 替代件号 ALTERED FROM 有效性 EFFECT FROM TO
参考图解 ILLUSTRATION REFERENCE 超长件号
组件中的可维修部件 TEMPORARY BREAKDOWN FOR
经波音规范鉴定的零件,经鉴定的零件号是由波音指定的号码。这 个号码详细规定了生产商生产此部件时,所有必须具备的性能。当 生产商零件未经鉴定时,波音规范号在 PART NUMBER COLUMN 栏内记录。当生产商零件被波音规范鉴定时,PART NUMBER COLUMN 栏 内 显 示 生 产 商 部 件 号 而 波 音 规 范 号 在 NOMENCLATURE(名称)栏显示,其它经鉴定的生产商件号作为 备用件号记录在 NOMENCLATURE 栏内。 在 NOMENCLATURE 栏内的“USED ON”字样表示该零件适用于唯 一的上一级组件,且在后面标注该组件的件号。 表示参考内容的位置。在那里装置或组件被分解成其零部件的状 态。 这个数据说明部件的安装位置,通常包括站位或区域位置信息或者 实际的安装位置信息。 一个已知部件具有其它替代件号。原来的件号与新件号仅有很小的 变动。 表示使用部件的飞机受到限制,而且部件仅适用于特定的一系列飞 机。例如:“001007”表示零件适用于 1 至 7 号飞机。当此栏中没有 纪录时,表示部件适用于 IPC 中所有的飞机。可参照 IPC 中飞机有 效性交叉参考部分来确定飞机的有效范围。 表示与零件功能有关的图。为了辨别这是一份参考图解,图中零件 以分解图形式画出。这个参考图中例举了管路的安装。
-Elisee350操作培训
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通气方式选择
5 个预设通气程序 存储了通气所需调整所有参数 :
通气模式 患者类型 通气参数 报警设置
减少对医护人员的培训工作 !
区别对待患者 白天/夜间 的通气 需求 !
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通气方式选择
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新模式设定
• 按压 “New patient”按钮,进入新通气模式设定程序
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呼吸回路连接
• 2种呼气阀可供选择 :
– « 单回路 » 呼气阀上集合了外接呼气阀控制端口及近端压力传感管端口
近端压力传感线端口
外接呼气阀控制端口
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病人呼吸回路(直径Ø 22 mm)
呼吸回路连接
• 2种呼气阀可供选择 :
– « 双回路 » 成比例三项主动呼气阀上集成了多项传感及控制部分,允许连接 双肢呼吸回路.
呼吸机向患者输入气体所需最长时间区间,设定潮气量达到与否
• Expiratory Trigger :
达到一个规定的界定值时,引起的呼气循环. 定义为最大峰值流速的% 或自动触
发标准
• Inspiratory Trigger :
达到一个规定的界定值时,引起的吸气循环. 触发的方式有 :
流速触发(Flow trigger) 压力触发(Pressure trigger) 在无创通气中的触发(Non invasive trigger)
• Maxi flow (l/min) :
呼吸机给患者供气时所能提供的最大吸气流速,在容量控制通气中会直接 影响到所需吸气时间的长短
• Flow shape :
仅在容量控制模式中有效,可以患者吸气项进行持续递增或递减流速
电视教材编导与制作2特技编辑
练习与思考:
简述特技的主要类型及各种特技的 制作过程。
谢谢!
大洋ME特技
ME 系统提供了多种特技方式,包括视频特 技、轨间转场、附加特技轨特技、总特技轨特 技等,首先需要确定要使用哪种特技方式来进 行特技的制作。
大洋ME特技
大洋ME转场特技
大洋ME制作特技的方法步骤
1、选择特技方式; 2、打开特技调整窗:通常情况下,我们选中需 要添加的素材(或特技素材)后,直接按 [ Enter ]快捷键或点击特技调整按钮 就可以 打开特技调整窗口。 3、添加特技类型:从所有特技列表中,选择需 要添加的特技,双击该特技的名称,使其增加 到已加特技列表中。 4、关闭特技调整窗口完成特技制作。
《电视教材编导与制作》
非线性编辑实验
特技编辑 林秀瑜 实验师
学习内容与要求:
掌握利用大洋非线性编辑系统进行特技 设计。
掌握利用大洋非线性编辑系统编辑电视 教材制作。
课程任务:
利用大洋非线性编辑系统制作一个《华南 师范大学校园景色》短片。要求包含:
片头、片名 运用提供的校园景色素材进行镜头组接 镜头组接之间适当运用特技 添加解说、背景音乐 添加解说字幕 片尾
大洋非编软件操作培训计划
第二天(下午)
培训时间:
项目字幕
滚屏、唱词制作
故事板输出
掌握项目字幕制作和修改
掌握滚屏、唱词字幕的制作和修改
掌握故事板输出方法
第二天(下午)练习与答疑来自第三天(上午)考试
考试成绩发布给。
培训课程表
时间
培训内容
培训任务及目标
第一天
培训时间:
非编系统与大洋资源管理器介绍
素材采集和导入
故事板粗编
音频调节
转场特技使用
常用视频特技
熟悉大洋非编窗口界面
掌握视音频采集、文件导入
掌握粗编的基本操作
掌握音频增益调节方法
能够使用特技模板,能够制作转场特技
掌握常用视频特技的制作
第二天
(上午)
培训时间:
非编系统与大洋资源管理器介绍
素材采集和导入
故事板粗编
音频调节
转场特技使用
常用视频特技
熟悉大洋非编窗口界面
掌握视音频采集、文件导入
掌握粗编的基本操作
掌握音频增益调节方法
能够使用特技模板,能够制作转场特技
掌握常用视频特技的制作
第二天
(下午)
培训时间:
项目字幕
滚屏、唱词制作
故事板输出
掌握项目字幕制作和修改
掌握滚屏、唱词字幕的制作和修改
大洋非编使用
大洋非编学习使用记录1 新建故事板;点击非编软件上方菜单栏“文件”选项——“新建”——“故事板”,打开故事板新建窗口,点击确定后新建并打开故事板;故事板文件在大洋资源管理器的故事板选项卡中可以找到;2 故事板工具栏所有前移Ctrl+Shift+Home 单击该按钮,选中素材入点位置后的所有素材移至时间线位置所有后移Ctrl+Shift+End 单击该按钮,选中素材出点位置前的所有素材移至时间线位置和前素材靠齐Ctrl+PageUp 单击该按钮,选中素材的头部和前素材的尾部对齐和后素材靠齐Ctrl+PageDown 单击该按钮,选中素材的尾部和后素材的头部对齐素材左移5帧Ctrl+Up 单击该按钮,选中素材向左移动5帧素材左移1帧Ctrl+Left 单击该按钮,选中素材向左移动1帧素材右移1帧Ctrl+Right 单击该按钮,选中素材向右移动1帧素材右移5帧Ctrl+Down 单击该按钮,选中素材向右移动5帧打标记点F8 单击该按钮,在时间线所在位置设置一个标记点到上一标记点Shift+Left 单击该按钮,时间线向左跳转到最近的标记点位置到下一标记点Shift+Right 单击该按钮,时间线向右跳转到最近的标记点位置删除标记点Ctrl+F8 单击该按钮,删除选中的标记点删除所有标记点Shift+Ctrl+F8 单击该按钮,删除全部标记点到标记点Shift+F8 单击该按钮,在弹出的对话框中选择需要跳转的标记点名称,从而使时间线跳转到指定标记点位置打入点I 单击该按钮,以时间线所在位置设置入点标记到入点Ctrl+I 单击该按钮,时间线跳转到入点位置删除入点Alt+I 单击该按钮,清除入点标记打出点O 单击该按钮,以时间线所在位置设置出点标记到出点Ctrl+O 单击该按钮,时间线跳转到出点位置删除出点Alt+O 单击该按钮,清除出点标记不实时区间打入出点R将时间线置于黄色不实时区域内,单击该按钮,系统自动为此区域设置入出点选择素材之间打入出点S选取素材或素材块,单击该按钮,系统自动为所选素材或素材块设置入出点3 大洋故事板时码轨道初始状态下,系统提供了一层Bg背景轨,三层视频轨V1、V2、V3,一层Tr转换轨和一层VFx总特技轨,以及四层音频轨A1、A2、A3、A4;将资源管理器中素材拖入故事板窗口的时码轨中,可以将素材加载进故事板;在某视频轨点击鼠标右键,通过选择右键快捷菜单,我们可以实现KEY轨;KEY轨可以实现以视频或带Alpha通道的图文素材为其所属的视频轨素材做键;此操作为创建KEY轨特技做准备;过渡特技轨TR用于在V1、V2两轨视频间的素材重叠部分产生特技素材,并为特技素材添加特技效果;系统默认的转场特技类型为“淡入淡出”,我们可以拖拽特技模板中的转场特技进行替换,也可以选中特技素材按ENTER键进入特技调整窗中调整;此外,通过“系统参数设置”我们可以选择是否需要自动添加转场特技,并自定义默认的特技类型;4 采集素材我们可以点击主菜单“采集/视音频采集”命令行打开视音频素材采集窗口;这里,我们将从预览窗、VTR控制、素材属性、参数设置、采集方式选择、辅助功能等几部分,全面介绍采集界面及其实现的功能;用于采集的信道选择和视音频格式设定;通过对视频V 、音频A 和视音频VA 的选择,可以实现单独采集视频素材,单独采集音频素材,采集视音频组合素材等多种形式;• ••5 字幕 字幕分为项目、唱词、滚屏三种;对于字幕的新建有2种方法;一是点击菜单栏“字幕”,下拉菜单中有项目、唱词、滚屏三个选项,点击后弹出新建窗口;二是在大洋资源管理器中的右边文件夹窗口中空白处点击鼠标右键——“新建”,选择选项后VTR 控制 采集方式选择 辅助功能 格式设置 点击视频V 对应的扩展按钮,可设置视音频文件格式、视频解码点击音频A1、A2对应的扩展按钮,可设置音频参数; 点击VA 对应的扩展按钮,可设置内嵌音频素材的视音频参数; 点击该按钮,可在弹出页面中增加生成的视音频文件数量和类型,实现多路采集功能;显示在网管分配的存储空间下,可继续采集弹出新建窗口;项目:在项目编辑窗口中,点击右上方以“A”为图标的按钮,然后再在排版方式下的方框中输入文字,再用鼠标在中间的黑屏幕中拖动出一个矩形框,则文字显示在矩形框中;在特技选项卡中,可以对文字进行特技处理;滚屏:点击D3-CG主菜单中“工具箱”下的“滚屏编辑”,同时在主编辑器窗口中按住鼠标左键划出一个矩形框,进入滚屏编辑界面;在滚屏文件的编辑界面中输入文字;设置文字的属性;唱词:在文本编辑区内直接输入文本,文本会显示在编辑区内;在文本后面的属性设置区设置唱词字幕的属性及入、出特技和播出位置;在当前编辑窗口内点击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“退出”,弹出“是否存储滚屏文件”的提示,点击“确定”保存滚屏文件动态:点击窗口上方的三角按钮,可以对文字进行动态特技处理;在下方时码轨中将选项展开可以看到任务中都有位移,大小等5个时码轨,通过设置关键桢,在关键桢位置修改文字,可产生动态特技;其中,a通道特技为淡入淡出,需双击关键桢,修改Alpha选项值;1为最大,0为最小;拍唱词:在故事板上选中点击“唱词操作”按钮,进行拍唱词的操作;点击“运行”按钮,弹出提示窗;配合画面,按“空格”键, 进行唱词拍点的时码记录;如果唱词中存在题花,在点击“运行”按钮后,系统会自动弹出两个提示窗,用户可根据提示信息进行拍点时码的记录; 特技:特技特技所在位置Show manufacturer选中是否闪白该特技通过关键帧的设置达到画面闪白的效果;进度:调整渐变的程度;颜色:调整渐变后的颜色,可以实现闪红、闪黑等效果;动态马赛克该特技可以对选定区域产生反转、模糊柔化和马赛克的特技效果;同时可以在不同的关键帧调整选定区域的形状及位置,以产生动态效果;X轴柔化/Y轴柔化:设定选定区域的边缘柔化程度;横向块尺寸/纵向块尺寸:设定区域内马赛克或柔化的程度效果类型选择:该特技提供反转、柔化和马赛克三种类型效果选择选区的设定:曲线:选择“曲线”可以通过鼠标左键自由点画特技作用的闭合曲线范围,点击鼠标右键结束点画操作;椭球体或矩形:可以直接在编辑窗中拖动椭圆形或矩形的边缘句柄调整特技作用范围,通过鼠标小手的拖移可以移动有效区域;选区的调整:通过自绘曲线方式产生的特技作用区域可以通过对控制点的增加、修改、移动和删除等操作进行调整;增加:此状态下,点击曲线边缘可以增加控制点;修改:此状态下,点击曲线上的控制点,可以进行曲度、曲向的自由调整;移动:此状态下可移动曲线上的控制点;删除:此状态下可删除曲线上的控制点;追踪马赛克通过该特技可以实现对于运动的对象的手动追踪,产生跟随效果的反转、柔化或马赛克特技;区域选定过程与动态马赛克相同,只是增加了对运动对象捕获的操作过程;横向位置/纵向位置:设定捕捉区域的起始位置横向柔化/纵向柔化:设定选定区域的边缘柔化程度横向块数/纵向块数:设定区域内马赛克或柔化的程度效果类型选择:该特技提供反转、柔化和马赛克三种类型效果选择;选区的设定:曲线:选择“曲线”可以通过鼠标左键自由点画特技作用的闭合曲线范围,点击鼠标右键结束点画操作;椭球体或矩形:可以直接在编辑窗中拖动椭圆形或矩形的边缘句柄调整特技作用范围,通过鼠标的小手图标,可以移动有效区域;选区的调整:通过自绘曲线方式产生的特技作用区域可以通过对控制点的增加、修改、移动和删除等操作进行调整;增加:此状态下,点击曲线边缘可以增加控制点;修改:此状态下,点击曲线上的控制点,可以进行曲度、曲向的自由调整;移动:此状态下可移动曲线上的控制点;删除:此状态下可删除曲线上的控制点;运动对象的捕获:点击“开始捕捉”命令按钮,素材开始播放,通过鼠标拖动选定区域跟踪画面中某一运动的物体,系统会自动记录所有关键帧,点击鼠标右键可随时终止捕获操作;抠像该特技可以键出图像中所有与指定颜色相近的像素;这种色键方式可以处理原始画面比较简单,背景色单一的图像;操作方法:直接勾选需要扣掉的颜色;例如:红、绿、蓝等;故事板快捷键:。
大洋 ME中动态字幕的制作
大洋 ME中动态字幕的制作
作者:暂无
来源:《数码影像时代》 2010年第11期
字幕是电视节目内容表达和画面构成的另一重要视觉元素,是图像和声音的补充和延伸。
好的字幕不但可以传递信息,有时更能起到锦上添花的作用,增加节目整体的美感。
人们对电视字幕重要性的认识越来越深刻,字幕制作的手段也是不断发展。
太洋ME中的字幕模块,提供了丰富的功能及选项,是ME软件的特色之一,几乎可以满足日常节目制作中有关字幕的各种需求。
今天,我们就给大家介绍ME中制作动态字幕的基本方法。
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ME操作使用培训教程自学完美版!1.启动及退出非编系统1.1 启动及退出用户可以双击桌面的ME快捷启动图标,或从开始菜单中启动ME非编系统。
(1)单击屏幕左下方的【开始】按钮,选择【程序】—【Dayang】—【应用程序】—MontageExtreme,即可启动ME。
(2)和其他Windows应用程序一样,ME在启动过程中会出现欢迎界面,图片下方将动态显示出组件装载进度。
(3)启动了ME之后,将会进入登陆窗口,在这里可以选择新建、打开最近编辑的项目、打开历史项目。
登陆界面中点击按钮,在弹出的“新建项目”窗口中输入项目名称,如myprj,选择相应的视频制式标准和视音频模板,确定后即可新建一个项目。
在创建项目时,我们还可以设置登录密码。
●如欲进行标清编辑,请选择PAL制(NTSC制地区请选择NTSC),并根据摄像机类型选择DVSD(Sony)、DV25、DV50(Panasonic)或其他。
●如欲进行高清编辑,请选择HD1080i-25(NTSC地区请选择HD1080i-2997),并选择HD_MPEG2I_100M_48kHz●如使用JVC ProHD系列摄像机,请根据摄像机记录格式选择720 25p、50p或1080 50i(4)在继续弹出的“是否修改项目设置”对话框中,我们可以进一步设置项目参数,选择“否”可直接进入非编系统。
经过短暂的加载过程,即可进入ME的主编辑界面:中的【退出】,在弹出的提示窗中确认退出。
1.2 项目参数设置ME是基于项目管理的编辑产品,启动系统时需要选择或新建项目,设置相应的视频制式标准和视音频模板。
初次启动项目时,系统会提示是否需要修改项目设置,选择“是”,则可进入项目参数设置窗口。
在进入项目后也可以通过主菜单【系统】-【系统参数设置】-【项目参数设置】进入项目参数设置窗口。
通常需要关注视频比例设置、高标清上下变换方式、采集和合成的参数。
2. 素材的准备2.1 视音频采集在节目编辑制作之前,我们首先要获得相关的媒体素材,最常用的方法是使用录像机或摄像机回放磁带,输出的信号经过非编中的硬件板卡进行处理,转变为可以编辑的素材。
这个过程叫做采集。
ME能够实现对视音频源设备的帧精度遥控采集,为满足不同编辑人员的使用,提供了硬采集、打点采集、码单批采集等多种采集方式。
硬采集硬采集是非编采集中比较常用的一种方法,其特点是操作简洁,比较容易掌握。
但是由于通过硬采集得到的素材不包含磁带的原始时码,因此无法进行重采集,也无法根据前期拍摄中的场记单上记录的时码查找到素材。
因此,硬采集适用于素材量不大,并且无需进行重采集的应用场合。
●选择主菜单【采集】-【视音频采集】,打开视音频采集窗口。
采集界面中提供了独立的视频预览窗,窗口上方是VTR时间码、剩余时间和磁盘剩余空间。
●“基本信息”页签中,根据需要选择采集的视音频信道,通常保持系统默认的“V、A1、A2”。
当我们只需要采集视频画面时,只选中V,不选A1、A2即可。
●在采集前设置素材名,在所属项中选择保存路径,也可以添加场记信息。
●在“输入信息”页签中,根据所连接的视、音频接口,选择采集的输入端口类型。
●在“高级设置”页签,根据需要设置采集格式。
如果不进行设置,系统会按照我们创建项目时的“项目参数”中的采集格式进行采集。
●如未连接遥控线,则“VTR”按钮为不可选状态,需要通过录机进行播放停止操作;如已连接遥控线并将录机设为Remote状态,这里“VTR”按钮为激活状态,可在采集窗口中点击播放停止按钮对画面进行预览,找到所需画面。
●点击“采集”按钮,开始采集。
●点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动保存到指定的路径下。
如果希望放弃当前采集的素材,采集中可以随时点击“取消”按钮,系统将终止采集,并且不保存当前采集的素材。
打点采集打点采集是最精确的采集方式,它与硬采集的主要区别在于,打点采集得到的素材可以保留磁带原始时码,后期可以进行重采集;并且在对素材进行浏览、编辑、查找等操作的时候,可以查看到原始时码,并与场记单进行对照,借此提高编辑效率。
ME支持帧精度的打点采集。
由于打点采集需要实时读取磁带的时码信息,所以采用打点采集方式时一定要保证磁带时码的连接性。
并且,最重要是在采集前连接好遥控线并将录像机置于“remote”遥控状态。
●连接好遥控线并将录像机置于remote状态,在采集界面中“VTR”为激活状态,可以对录像机进行遥控操作,比如播放、暂停、快进、快退等。
●采集前确保VTR按钮被按下处于选中状态。
●有两种方法确定采集素材的长度。
打上入点,并且设置采集长度,系统会自动计算出磁带的出点;或者分别打入点和出点。
●修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A2采集信道。
●在“输入信息”页签,根据所连接的视、音频接口,选择采集的输入端口类型。
●在“高级设置”页签,设置采集格式。
●点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的片段了。
●采集完毕,新的素材会自动保存到媒体库中。
批采集批采集可以一次性选择多段所需要的素材,然后批量完成全部的采集工作。
●具体操作同打点采集,在采集界面中,设置VTR为选中状态。
●点击“批采”按钮,展开批采集列表。
●遥控录像机,设定磁带的入、出点。
●修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A2采集信道。
●填写磁带号,这个编号一般与录像带的条形码或手写标识一致。
因为您可能会从多盘磁带采集素材,而磁带号就成了不同磁带间唯一的标识信息。
只有正确填写磁带号,才能避免批采过程中插入错误磁带导致采集失败。
●点击“添加”按钮,将设置好的片段添加到任务列表。
●重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。
●点击“采集”按钮,系统依次完成所有片段的采集。
●采集完毕,一系列新素材会自动导入到媒体库中。
2.2 IEEE1394采集1394采集是通过标准的IEEE1394 接口将DV、HDV 设备中的素材上载到非编的过程。
它在非编中的操作与视音频采集十分相似,支持硬采集、打点采集和批采集方式。
不同之处在于:●1394采集不需要设置采集端口,系统默认为DV接口。
●1394采集不需要设置采集格式,系统会根据当前的DV设备自动匹配相应的DV格式。
●1394采集不需要额外连接遥控线,因为IEEE1394中已包含遥控协议。
●在连接DV设备时请务必先连接好1394线,再打开DV设备的电源开关,以保证1394接口的安全。
●WINDOWS正确识别到DV设备后会弹出提示窗,我们取消该提示窗。
●进入ME系统,打开1394采集窗。
硬采集♦进入1394采集窗,磁带画面即可显示在回显窗中。
♦取消VTR状态,使其呈“灰色”的无效状态。
♦修改素材名,在所属项中选择保存路径。
♦点击播放按钮,对素材进行预览。
♦当选定了需要采集的素材后,点击“采集”按钮,开始采集。
♦点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动导入到媒体库中。
打点采集♦在1394采集窗中,将VTR按钮按下,使其为有效状态。
♦遥控录像机到选定的画面处,打上入点,并且设置采集长度(也可在结束的位置打上出点)。
♦修改素材名,设置保存路径。
♦点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的片段了。
批采集♦在采集界面中,设置VTR为有效状态。
♦点击“批采”按钮,展开批采集列表。
♦遥控录像机,选定素材的入、出点。
♦修改素材名,设置保存路径。
♦填写磁带号。
♦点击添加按钮,将设置好的片段添加到任务列表。
♦重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。
♦点击开始采集按钮,系统依次完成所有片段的采集。
♦采集完毕,一系列新素材会自动导入到媒体库中。
2.3 导入视音频素材除了采集,还可以将硬盘上保存的各类媒体文件,包括音频、视频、图片、动画等导入到媒体库中。
这些媒体资源在导入后,被放入ME的媒体库中统一管理,为后续的编辑做好准备。
●在ME资源管理器的媒体库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“素材”,弹出导入窗口。
单击添加按钮,选择需要导入的文件,这里可以只选择一个文件,也可以按住“Ctrl”键或“Shift”键,选择多个文件,然后单击“确定”,即可将选中的文件添加到导入列表中。
●也可以从Windows资源管理器中直接拖拽素材到ME资源管理器中,同样弹出导入窗口。
●对于大洋非编采集的视频和音频文件,导入时勾选上“匹配文件名”选项,系统会自动将符合命名规则的视、音频文件,视同一段素材添加到列表中。
否则,导入时视频和音频将分成不同的素材出现在媒体库中。
●素材名是指素材导入到媒体库中所显示的名称,我们可以双击条目的素材名进行修改。
●选中素材条目,我们还可以查看它的属性信息和内容,以确定是否为我们需要导入的素材。
●在条目上点击鼠标右键,可以选择对素材原始数据文件不同处理方式,这一点非常重要也非常实用。
ME提供了“保留”、“拷贝”和“移动”三种不同的处理方式。
⏹“保留”是不对原始数据文件进行任何处理,直接将素材的引用链接指向原始文件;只有你非常确信被导入的素材保存在安全的位置,不会被误删的时候,才选用此方式。
⏹“拷贝”是指将原始数据文件拷贝到项目路径下,素材的引用链接指向项目路径下的拷贝文件;一般情况下建议使用此方式。
⏹“移动”是将原始数据文件从原始路径下剪切到项目路径下,素材的引用链接指向项目路径下的数据文件。
同样非常安全,而且不会像拷贝方式那样占用双份空间。
●这里我们选择“拷贝”方式进行导入。
●我们所需要的素材已经导入到媒体库中。
2.4 导入TGA图片如果需要在节目制作中使用静态图片或图文动画文件,可以在媒体库中直接导入,也可以在非编内嵌的字幕系统中逐一调入。
前者的操作与导入视音频素材相同,可以批量完成。
在媒体库中直接导入图片文件●在非编媒体库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“导入素材”,弹出导入窗口。
●单击添加按钮,加载图片文件,可以按住“Ctrl”键进行图片的多选。
●大洋非编中支持对TGA、JPG、BMP图片文件,以及DYM、FLC、DYC等动画文件的直接导入。
●点击单个图片条目,可查看属性信息和图片内容。
●保持默认的“拷贝”方式。
●点击导入按钮,图片文件即被导入到媒体库的指定位置下。
●不过,如果图片不满足视频全尺寸要求时,例如标准PAL制的画幅为720*576,而数码相机拍摄的照片通常会大很多,那么导入非编后所显示的图片只是局部画面,需要双击素材,调入字幕系统中进行处理。
⏹双击媒体库中图片素材,启动字幕系统⏹编辑窗中对需要修改的图片进行缩放调整⏹关闭字幕系统,保存PRJ3. 第一部影片3.1 创建故事板在学习各种操作之前,我们首先要新建一个故事板。
●媒体库空白处右键选择菜单中【新建】-【故事板】,或通过主菜单【文件】-【新建故事板】。