姬魔恋战记弓兵培养哪个好?弓兵培

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战国兰斯之图文攻略(详细_整合)

战国兰斯之图文攻略(详细_整合)

自接触战兰之后,战兰存档也存了1200多,追加点331,看了很多前辈的心得,尤其是锤大与F大的一些精华受益颇多,本以为战兰是GAL所以才接触的,后来才知道是一款SLG,SLG玩的很少,但是能玩上十周目的GAL游戏也只有战兰了,从艰难的一周目开始,到后来的过剧情,到后面的冲点,大约玩了估计快十周目吧,也算略有小成。

战兰的优点在于可以满足征服欲,亦可以挑战各种极限,亦可以收集与养成,不同的人不同的玩法,当然我个人觉得使用各种战果技能与BUG人物与各种特殊的战法是比较无聊的,当然这也是面对五星的一些无奈之举,不过在不同的发展模式下,我们的男主角兰斯可能只是一个上场凹H300人的工具,也可能成为JAPAN最强的武士,所以以此为引,作一个相对全面的兵种、武将的技能分析与培养策略攻略,以此为鉴。

以各职业相对比较有代表的武将为例,以独眼家野菊为目标进行横向与纵向对比,野菊属性平衡,作为一个超一流的足轻队伍是比较适合拿来测试的。

武将属性以主要属性8为基准进行测试(岛津和久带了个帝戒失误)。

(一)武士篇:战兰中武士作为主要的兵种之一,拥有最多的有脸武将,也是大部分大众脸的职种,有人认为武士很废,尤其是作为男主的兰斯更是废物中的废物,曾经我也是这样认为的。

不过武士拥有众多的技能,武士作为个人战的主要战力,一个培养完成的武士同样可以作为合战的主力,即使是在五星面对9999的足轻队的情况下。

比较常用的武士:兰斯: 3 5 4 5 4 ()待机武士攻击()自动恢复上杉谦信: 3 7 7 7 6 ()待机武士攻击()军神威光毛利元就: 4 8 7 6 6 ()待机武士攻击2 ()初期战果德川家康: 5 6 6 5 7 蓄力待机武士攻击全力攻击2 ()岛津和久 5 8 8 8 8 ()待机武士攻击()()独眼流政宗: 6 8 7 8 7 ()待机武士攻击()()诺娃: 4 8 7 8 7 ()待机武士攻击武将突击自动恢复本多忠胜: 3 6 6 5 6 ()待机武士攻击武将突击攻击运井伊直政: 4 5 5 5 4 ()待机武士攻击()熟悉迷宫战川之江让: 4 6 4 6 6 蓄力待机武士攻击赌博突击()川之江美祢: 3 5 6 6 5 蓄力待机武士攻击赌博突击()乱丸: 3 6 4 7 6 ()待机武士攻击()()阿琪丽塔: 5 6 6 8 8 ()待机武士攻击2 大声突击攻击运大道寺小松: 3 5 5 5 5 ()待机武士攻击大声突击FANSCLUB小川健太郎、冲田望,属性忘记了,身边也没有他的存档,不过基本用于个人战,合战培养还是算了。

三国群英传3弓箭兵

三国群英传3弓箭兵

三国群英传3弓箭兵第一为什么要用弓箭兵?从兵种资料可以看出,弓箭几乎是被所有兵种克制的,仅仅只和枪兵一种兵是势均力敌,而被其他所有兵种克制,为什么都说弓箭好用?这就涉及到了群三的游戏设置问题,百人战开始,两方的武将和兵种是分开一段距离的,而因为弓箭的远射程可以在敌人靠近自己以前就可以攻击很多次了!!分支问题A:为什么不用女兵也是远程攻击啊?女兵的射程是没有弓箭远的。

分支问题B:为什么不用弩兵?弩兵的攻击方式是平行直线不穿透攻击!具体是什么意思了? 就是说弩兵的攻击只能射自己正前的兵.什么叫不穿透? 例如自己的弩兵如此排列OOO ,那么只有最前面的一个会攻击,在最前面的哪个死亡之前后面的是被前面的挡住了不能射箭! 而且假如敌人的兵OOO如此排列,弩兵的攻击也只能射杀最前面的哪个敌人,所以弩兵的攻击是线行的| | 最前面的VS 最前面的,而弓箭兵的攻击方式是全射程抛射攻击。

所谓抛射就是射手把箭不直接瞄准敌人,而是射向空中,依靠箭支自由落体下来杀伤敌人,所以就不存在前面的兵挡住后面的情况。

也因为不是平射,箭支不会因为障碍的原因不能伤害到后方的敌兵。

用现代兵器做比喻,弩兵是用的步枪,步枪枪口前面不能有人挡,也不能杀到山后面的敌人;弓兵就是火箭弹,这么说大家都应该明白了。

第二难道弓箭就是无敌军团么?不是!所谓一物降一物,弓箭的优势这么大,同样的,缺点也同样明显。

400弓VS 400腾,战斗结束,腾的损失是个位数的!!!!因为腾甲的远程防御实在是BT,所以,千万不要全部用弓箭,如果你遇到拿盾的兵就傻了.第三什么时候用弓兵?弓兵在数量200以下的时候效果很不明显或者说不成气候,是很脆弱的。

因为数量直接决定了你的箭雨覆盖密度,直接导致杀伤死角太多不能发挥作用,所以,在你能带200兵以前最好不要用..第四弓兵用什么阵行?由于弓兵的设计方式决定了,阵行所面对的面积越大的阵行越适合弓兵作战,一般推荐的有锥行、雁行以及圆形,着三个都是正前方180度全覆盖。

engage心得

engage心得

engage心得
在《火焰纹章》游戏中,各个角色有不同的培养心得:
- 主角:有条件就转狂斗士涨力量和HP,之后再转回用剑的角色。

后期可以转狮鹫骑士,综合能力较高,移动快,还能用杖。

如果不玩物攻,也可以直接转狮鹫,使用雷剑可以增加攻击距离。

- 希莉奴:专属职业成长较差,需要在前期能打得动怪的时候尽快转魔骑,提升魔力,后期再转回专属职业,成为半肉半输出还能辅助的全能型角色。

- 克罗艾:前期不太好用,需要投入资源去培养。

由于魔力和体格成长较低,更适合走光弓流派。

也可以转刀剑将领或狮鹫,玩雷剑,但需要投入更多资源。

- 村民:大器晚成,需要吃资源,但路线选择更多。

在培养收益上,不如克罗艾和安娜。

- 安娜:魔力成长很高,杀人还能赚钱,是中后期的主力输出。

可以走主法术输出的魔骑,也可以走雷剑狮鹫或光弓勇士/弓骑。

只要愿意规划资源给她,中后期会很强。

- 拉琵思:即战力不算特别强,强度上限也不高,但速度成长较高。

可以转勇士,拿长弓,主打连携。

- 芙岚:和拉琵思成长相似,力量和魔力成长更高。

可以转勇士,不适合当辅助。

- 艾媞耶:虽然总成长不高,但HP和力量成长较高,适合当勇士,前期也有即战力,又不怎么吃资源。

在游戏中,根据角色的特点合理规划培养路线,可以让战斗更加高效。

梦幻模拟战(图文兵种详解)

梦幻模拟战(图文兵种详解)

• 攻防追加的法则:枪兵对骑兵作战攻击+10 防御+10骑兵对步兵作战攻击+5防御+5步兵对枪兵作战攻击+5防御+5弓兵对飞行系攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。

弩车与投石机无此追加)僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族)攻击+10防御+10卫兵对史莱姆攻击+12防御+12卫兵对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族)攻击+5防御+5 • 注意:DF代表魔防。

属性光辉帝国步兵步兵攻20防14移动5费用40DF:50步兵(出现在1关以后)攻20防14移动6 DF:50常用兵种,1到9关都常用到的,价格不高,值!斗士攻23防19移动6费用70DF:65狂战士(出现在9关以后)攻24防15移动6 DF:45中级型步兵,很实用,强过帝国军的的3点值。

重装步兵攻25防22移动5费用140DF:75重装步兵(出现在11关以后)攻25防22移动5 DF:70很好用,高级型步兵,帝国与我军的B,弱得多了暗黑卫队(出现在16关以后)攻30防25移动6 DF:95超高级步兵,唯有帝国军有。

太可惜了,不过你可枪兵攻18防18移动5费用50DF:50枪兵(出现在3关以后)攻18防17移动5 DF:50常用枪兵系,游戏中对骑兵绝对好用。

但是对高攻重装枪兵攻22防22移动5费用100DF:70重装枪兵(出现在15关以后)攻20防23移动5 DF:70高级型枪兵,攻防平均,强过帝国的,但没有强过骑兵攻24防15移动10费用60DF:50骑兵(出现在4关以后)攻22防14移动10 DF:50常用骑兵,防太低了,对步兵起到作用,但对飞兵重装骑兵攻26防19移动9费用110DF:70重装骑兵(出现在1关以后)攻27防19移动9DF:70中级型骑兵,移动力的降低换来了攻防的大幅度强也合理。

实用过180P骑龙骑兵攻27防21移动8费用180DF:70皇家骑兵(超高级型)(出现在1关以后)攻34防23移动13 DF:90高级型:龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强用。

推荐几把好的上位弓

推荐几把好的上位弓

冰属性:基本就两条路线,冰牙弓路线和冰飞虫弓路线。

冰牙弓顶级伊蒂尔之弓,180的物攻还过的其,28属性值仅比冰蓝飞虫强弓少1点,并自带30会心,1孔,蓄力3是连射4,蓄力4为扩散4,无论怎么看都比较全能。

冰蓝飞虫强弓的优势在于曲射方式为集中,自带2孔,而贯通在杀尾锤龙时可能比较惬意。

另有一崩弓,270的物攻与角龙弓并排P3中最高的物攻,但-30的会心也傲视群攻,冰属性为最低的9,而且出现条件比较苛刻,因此泛用性不如伊蒂尔之弓。

结论:冰属性泛用性最强弓为冰牙龙弓系列水属性:三条路线,水兽弓路线,潜口龙路线,以及竹取弓路线。

先说说比较特殊的竹取弓,冠绝全弓的第一低物攻(70.。

),以及冠绝全弓的第一水属性值(40)。

蓄力1的扩散4让我想起了2G里的龙头琴。

但是但是,那个让人蛋疼的物攻。

求弓的伤害的计算公式。

水兽弓和潜口龙弓不相伯仲,但是水兽弓自带1孔,在配装上比潜口龙弓稍微自由一些,因此如果一定要必出高下,那么水兽弓略高一筹。

另有凶弓小夜岚,物攻250相当之高,但是水属性值11为最低,又有-10的会心,出现得比较晚,前期清任务时发挥不了作用,因此水属性泛用性最强弓应为水兽弓系列火属性:个人认为最难判别的属性。

4条路线:彩鸟弓,火飞虫弓,爆锤弓,女王弓。

彩鸟弓实在是让我蛋疼,有着第二高的33火属性值,但是160的物攻伤害还不如1级爆锤弓。

这个比较尴尬,不过蓄力4为扩散5这一点比较亮眼,因为在P3中感觉弓的蓄力整体被削弱了,能达到蓄力效果LV5的弓仅有3把,轰龙弓虎髯,蓄力3连射5,角龙巨人之角,蓄力4贯通5,剩下的就是这个心灵破坏者,蓄力4扩散5,不过很致命的问题是,彩鸟弓系列无法使用强击瓶,输出上无疑比同期的飞虫弓要弱一个档次。

火红飞虫强弓的地位比较类似,170的物攻相对高一点,并有最高的35火属性值,蓄力4为连射4,还算过得去。

爆锤弓有相当高的物攻,属性值中等,但是蓄力效果让人蛋疼,1122的蓄力。

三角战记 人物测评

三角战记 人物测评

三角战记人物测评三角战略全可用人物评价(6)修艾特1、鹰弓—修艾特(第二章加入)机动力高超,异常箭都非常好用的天翔大师特色:即使有较大的高度差也能轻松移动,所处的位置越高,攻击射程越远定位:高机动主异常的技能型弓箭手用法:1、飞到高处对敌人进行打击2、运用黑暗箭和影缝箭给敌人施加异常状态3、利用奥义打出单体高额伤害推荐道具:+攻击、命中的饰品转职推荐度:⭐⭐⭐⭐实用性:⭐⭐⭐⭐⭐武器加点优先度:第一层:武器伤害>生存>命中>幸运第二层:二选一>武器伤害>重伤必杀>命中第二层很关键,一起点全第三层:奥义=射程+1,命中适用地图:全部地图,尤其高台多的地图,第三章公国可以逃课,但是要注意敌人的弓箭手和致盲技能。

猎人2、猎人—路德鲁夫(第三章去公国加入)守株待兔站桩输出,有丰富的弓技特色:丰富的弓技,布置会造成伤害的陷阱定位:力量型弓箭手用法:1、利用陷阱阻碍敌人的行进2、有丰富的技能和被动击杀敌人推荐道具:+攻击、命中的饰品转职推荐度:⭐⭐⭐实用性:⭐⭐⭐⭐武器加点优先度:第一层:武器伤害>命中>力量>HP>幸运第二层:速度>武器伤害>力量>HP>幸运第三层:奥义>武器伤害适用地图:小地图,带有高低差的地图。

翠西3、贼女—翠西(第12章不交出族人,第15章救村子战后加入)搜刮战场偷道具移动力超高的寻宝猎人特色:可使出远距离跳跃迅速移动,路过战利品的掉落地点即可将其回收定位:偷东西捡垃圾的辅助弓箭手用法:1、发挥自身高移动能力,跑位捡东西或者打夹击2、合理利用自身奥义的一回合两动推荐道具:+攻击、命中、速度的饰品,移动手环转职推荐度:⭐(技能对翠西的加成不大)实用性:⭐⭐⭐(保守估计,但是角色本身很好用)武器加点优先度:第一层:武器伤害>速度>晴天命中>物防>幸运第二层:纵身TP-1>速度>武器伤害>捡垃圾+TP>幸运第三层:奥义>武器伤害>幸运适用地图:少部地图,如矿山拆弹。

天使之恋给新手解说弓

天使之恋给新手解说弓

天使之恋给新⼿解说⼸~ ⼸箭⼿⼩弟初中⽣~⽂采不好~⽶事过来写写~废话N多了~给新⼿看~欢迎各位来最新的宙斯玩~⽼服是玩不下去~⾼级太多~跟不上潮流~P V P图腾也⽶意思~都是⾼⼿打~所以才从邱⽐特玩宙斯~⼸~我喜欢~说说来历~那时刚刚开图腾P V P~晚上~看见某⼈发出这句红喇叭话:吾已戳杀百⼈~下⼀个是谁?(特别喜欢这句话~很久了好像这样说~好象是个⼸⼿~好象也不是~反正凭感觉)令偶久久不忘~想想~多酷额~崇拜~偶像~ 我的⼩巫师~刚刚跑过去~就被⼈⽤⼀个幻影~倒了~路上~⽂章上~说法上~⼸攻击速度最快~武器攻速4~我就放弃了45的巫师号~开个⼩号⼸(朕射你⽆罪)~,杀普通怪嘛,的确很快~我21级进团~很快就冲到32级~秘境蝙蝠我打⼀个985经验吧~我⾼兴地习得群法~伤害低~不经常⽤~秘境偶尔⽤下~到40多级我才体会到⼸的速度~迟缓学完了~要学进阶射击~这个认为没必要~施法时间0.5秒~别⼩看这0.5秒~⽤前法你还要回头摆动作~⽤完后还得转⾝回来跑~反正合起来1秒多~杀⼀个怪又慢了点~⼸是要速度的!迟缓是⽴即施展~我喜欢⽤这个技能配合普通攻击~这样的效率很好!57了我还是⽤迟缓+普通攻击! 秘境刷钱⼀般站着在那~开怪技能是冰冻~其他全是普通攻击~这样能扫完屏幕前的怪很快~出⼀只杀⼀只~这样2⼩时左右⼸的耐久差不多低于10%~没办法~箭也⽤得快~买个章鱼背包~好看加实⽤! 另⼀个技能⽼跟不上~⼀般等级跟技能都相差5级左右~所以建议轻装跟不上等级~并相差很⼤的同志~你就买3次绑定⾦装吧~能⽤很久~不⽤了还可以卖~实惠~S P收集得也慢~开怪技能⼀般⽤冰冻~再加普通攻击~再加迟缓+普通+普通~和你等级差不多的怪应该倒了~ 再说⼀个⼸双修~⼀般都选择强⾝⼸~纯⼸现在活不下去~⾎少~(放弃巧⼿) 有前途点的就修斧锤+强⾝⼸~(放弃鹰眼+巧⼿)⽤技能出暴的⼏率是原来的2倍多⼀点~别⼩看这个数据~我现在斧锤技能32,使⽤辅助后~暴击成12~平均⼀个怪最少暴⼀次到2次~那就看你⽤技能的次数与怪的⾎量~我修后体会到~虽然我吃攻击卷+6级料理900多攻击~P V P和⾼8级以上的⼈P K~超多M I S S~没鹰眼的后果吧~ 再有种说法~修枪技能~加5%~9%的伤害,听⼈说认为⼸对怪的输出⾎量很快~修枪加这伤害~ ⼸双修可以~3修换了2个不加攻的技能~其他都加攻~不合算~换枪⽤枪的辅助技能也要练技能~~ 要练⼀个好⼸~不是随随便便~花费钱是不可少的~因为没⼀把⾼攻的武器体现不出⼸的速度~杀伤⼒~因为⼸本⾝的攻击不⾼~没好武器攻更加低~条件好的话~⼀⾝好轻装也不能少~如果⽶什么钱~有⼀把好⼸是必要的~杀怪要站着在那把跑过来的怪路上杀死~少让怪碰到⾃⼰~ 我P K的话~60巫师来3连招~事前吃好魔防料理也许还有点⾎~抽4个S P 灯~看见巫师~如果有封魔阻击就放~再放全冰冻~他没⾎也会拉~我没⾎~W G也会帮我拉啊~就看谁的掉⾎⾼~掉⾎快~不会连招的法师那就更容易解决~先放技能射射~等他跑了~再放冰冻~再跑过去杀~ 战⼠~这个就难对付~得跟他耗~他追我~我就跑着放迟缓~进介射击别⽤了~靠近了就放冰再跑~拉好距离在杀~有的是时间跟他玩~他药⽶了就会跑的~放幻影~凭⼸的防御能顶~起码⽐法师的防御⾼⼤截吧~只管耗死他~ 练级篇:32~40有秘境打蝙蝠~没秘境就杀破碎猪~40~50都在寂静混~再多⼈~⼸也能应该能抢到~看个⼈的实⼒改杀什么怪~练个奶妈独享那就更完美了50~55杀恶龙的鸟,刷雷轰的功勋怪都可以~55以上神殿但我不喜欢~那⾥⽼把我加⾎的⼩号卡在⽯头⾥~ ⼸在游戏中的⾓⾊都被认为是抢怪~R P好⾃⼰引B O S S来杀~抢别⼈的不⼀定得东西~也可能被⼈刷喇叭骂~ 好装备的⼸~55级都可以去引雷轰.棘荒~境湖北以下的B O S S都可以单条~边跑边放法~带够200个药就起程~技术好能杀4~5个B O S S。

《幻燐の姫将军2》人物评价

《幻燐の姫将军2》人物评价

ティファーナ
CHAOS值低的话在夜爪団のアジト会发生连续事件,全部都看过以后打下ミレティア后加入
物理型龙骑士,物理攻防没有问题,但魔防、运惨不忍睹。我自己因为对她还算挺有好感,所以努力凹点,终于突破30大关.......
ニーナ
选择クラナ侵攻,在ヴォーナ城抢在敌人和她接触前派人先去接触,她在左上角。战后选择“処女を奪わない”
チキ
ラギールの店买东西超过一定限额3次,基本是10,000、50,000、200,000
加入时只有1段,但成长很高,特别是物攻、敏捷、运都可以到顶,特殊能力有分捕和隐秘都很实用,只是铁球大爆走消耗太大用不了几下。这个小LOLI怎么看都是扮*吃虎的典型,平时一副楚楚可怜的样子,但打起来就性格大变,连声音都变味了.......
主角
成长不错,特技威力也大,靠转职的能力就可以混了,反正也没魔法,不用刻意凹成全能型
イリーナ
サラン街道战斗后加入
除了物理方面外其他成长不错,但魔法太废所以攻击不行,只能靠光霞这个不会伤到自己人的地图兵器混混
ファーミシルス
初期同伴
其实实力一般,魔力低所以地图兵器的威力也小。但初期是唯一能打打的飞行单位,所以还是尽力凹点吧,这样后期才能不输给シュヴァルティア
シャルーヌ
店里的佣兵
废柴神官
ラファール
店里的佣兵
废柴睡魔
ネージュ
店里的佣兵
废柴水精
结局:
基本分为イリーナ不死的LOW路线,一般LOW路线、CHAOS路线
我现在看只要人都收齐了(不是侧室)就是イリーナ结局,和忠诚、选项都没关系、收ディアーネ为侧室不影响(前车之鉴.......)。其他只要初期没和夜爪团联合就是LOW路线,联合就是CHAOS路线,有人说如果不联合但碰了那个小姑娘就会确定一般LOW路线,这个有空我再试试吧

魔幻手游《王冠Ⅱ》弓手pk各职业攻略

魔幻手游《王冠Ⅱ》弓手pk各职业攻略

魔幻手游《王冠Ⅱ》弓手pk各职业攻略弓箭手:远程物理攻击职业,拥有丰富战斗技巧的职业,灵活的身手、多样的控制,比起同样是远程攻击的法师、牧师职业,虽有没有其强悍的群攻技能和治疗效果,但拥有更强防御能力及控制能力,比起高血高防高物理输出的守护者稍稍有点逊色。

首先说一下弓箭手的加点情况,很多玩家都以全敏为主。

其实在我看来1敏1血或者1敏1爆,的效果会更好,只要每升一级加1点敏,铁定的在刷副本和boss 的时候你是先手,根据目前法师基本全加智、牧师全加精的趋势、战士基本全体的主流趋势。

每升一级加1敏足够了,如果后期游戏多元化以后,可能会出现先手法师或者先手牧师,到时候在根据情况洗点就可以了。

装备方面也是提高弓箭手各项属性的一个重要方面,我推荐是宁愿带35级紫装也不要穿40级的白蓝装。

但是紫装和白蓝装等级差距不要超过5级,超过5级的还是带蓝装好。

宠物也是很重要一个方面,pk不光要有技巧,也要有眼力,看清楚对方带的什么宠物,穿什么装备,才能知己知彼百战百胜。

宠物的技能多样化,目前和带元素系、植物系、兽系宠物且同等级玩家pk压力不大,就怕他带天使系的宠物,想要百战百胜,必须考虑一下细节问题。

因为弓pk最重要的,最灵活的2个技能是【散失射击】、【沉睡之箭】(当然还有其他比较灵活的技能,比如说【神速】和【法力流失】目前的游戏进度这2个技能几乎用不上,后期公测改版后估计就有其重要的一面了),众所周知天使系的宠物有一个技能是专门驱散各种不良状态的技能,别看宠物在其他刷boss或者练级场合技能出现的几率都是随机的,关键时刻宠物给被pk或者切磋的玩家来个驱散,你不就傻眼了?本来就只有百分70几率的【沉睡之箭】再加上宠物偶尔的【驱散】,法师爆你一下800多,战士砍你一下,你直接躲闪降低很多。

你的胜算就更低了,所以说宠物也是很重要的一方面。

40级以前和40级以后2个阶段的pk技巧是不同的。

下面从这2个层面讲述弓箭手的pk技巧(都不吃红和蓝的情况下)弓箭手pk法师法师:远程魔法攻击职业,使用各种火、雷属性攻击魔法,拥有最高的团队输出伤害,但是物理伤害微乎其微,一旦不能使用魔法,很有可能成为待宰的羔羊。

阴阳师狗粮大队长排行 刷狗粮的式神推荐

阴阳师狗粮大队长排行 刷狗粮的式神推荐

阴阳师狗粮大队长排行刷狗粮的式神推荐来源:18183作者:不要问我是谁_T时间:2017-01-19分享到:阴阳师狗粮大队长排行榜带给大家,作为可以带N卡、达摩等在经验副本里面刷经验的式神,下面来看看都有哪些可以参考和选择的,附带技能和御魂说明。

简介:狗粮队长是陪伴你一生的式神。

在游戏中帮你过副本,帮你刷御魂,帮你带狗粮,作你前期的斗技主力,帮你做一切能做的事情,狗粮队长绝对是这个游戏中最最重要的存在,接下来我会非常详细的介绍各个式神的优劣。

1、姑获鸟(SR)评分:★★★★★★关于姑获鸟的重要性,我想必不是第一个累述的人。

鸟姐也是唯一一个我会在重要性中给出6星的式神(后面的式神我都会以五星为标准)姑获鸟在刷图,早期斗技中无与伦比的表现使得她绝对坐的上第一输出的位置。

(小僧我知道你想争这个位置/滑稽,但不过鸟姐这么勤勤恳恳带我们这么久的图,你也得体谅一下啊/滑稽),无论如何也要换出来的式神。

抽到了请马上练起来,如果实在抽不到,那就去百鬼夜行砸,砸到一个碎片之后去阴阳寮祈愿,每人捐就每天蹲着百鬼砸,直到凑齐一只鸟为止。

除非你拥有有接下来我给出的5星级中的任何一个可以略缓这个步骤,不然你必须刷出鸟姐作为你第一也是唯一的狗粮队长。

简述一下鸟姐技能:普攻伞剑:80%伤害,无视防御20%。

很强的普攻,前期看似80%伤害吃亏,但是后面大家护甲高起来之后这个普攻的伤害远超100%伤害的理论值。

被动协战:有30%在队友普攻时使用伞剑协战。

神技,首先30%是一个很高的触发率,因为队里的辅助很多时候都会普攻,这个技能的触发频率远远超出你的想象,这也是为什么鸟强于大天狗的地方。

主动技能:对敌方全体造成3段33%的伤害,然后对选定目标造成88%的终结伤害。

又是一个神技,3段33%的伤害在输出中已经不俗,更可况还有88%的终结伤害可以补刀或者在刷本时对大怪造成更多伤害。

御魂选择:针女这个绝对是没得说的…关于各位萌新,请千万不要相信所谓大佬推荐的魍魉,或者日女,雪幽魂之流,鸟的御魂有且仅有一种,那就是针女。

皇帝成长计划2最强兵种

皇帝成长计划2最强兵种

皇帝成长计划2最强兵种在皇帝成长计划2游戏中,选择最强的兵种是玩家们在游戏中追求的目标之一。

不同的兵种在游戏中拥有不同的特点和技能,因此选择合适的兵种对于玩家来说至关重要。

在本文中,我们将介绍一些在皇帝成长计划2中被认为是最强兵种的选择,希望能够帮助玩家们更好地进行游戏。

首先,我们要提到的是骑兵。

在皇帝成长计划2中,骑兵以其出色的机动性和攻击力受到了玩家们的青睐。

骑兵可以快速穿越战场,对敌人进行突袭并快速撤离,是游戏中重要的进攻手段。

此外,骑兵在对抗步兵时也有着明显的优势,可以轻松地躲避步兵的攻击,并对其进行有效的打击。

因此,许多玩家在游戏中都会选择培养骑兵作为自己的主力部队。

其次,弓兵也是被认为是最强兵种之一。

在皇帝成长计划2中,弓兵以其远程攻击的能力成为了战场上的重要力量。

弓兵可以在远距离上对敌人进行有效的攻击,对于敌方的步兵和骑兵都具有一定的威胁。

此外,弓兵还可以在城墙上进行防守,有效地抵御敌人的进攻。

因此,许多玩家在游戏中都会选择培养弓兵作为自己的重要部队之一。

除了骑兵和弓兵之外,步兵也是游戏中不可或缺的兵种之一。

步兵以其稳定的防御能力和近身作战的能力成为了游戏中的主要力量之一。

步兵可以有效地抵御敌人的进攻,并且在近身作战中也具有一定的优势。

许多玩家在游戏中都会选择培养步兵作为自己的主力部队,用于进行城市的防守和近身作战。

综上所述,骑兵、弓兵和步兵都是皇帝成长计划2中被认为是最强兵种的选择。

每种兵种都有着自己独特的特点和优势,在游戏中都发挥着重要的作用。

因此,玩家们在进行游戏时可以根据自己的需求和战术选择合适的兵种,从而取得更好的游戏成绩。

希望本文所介绍的内容能够对玩家们有所帮助,祝大家游戏愉快!。

幻燐の姫将军2攻略资料集1

幻燐の姫将军2攻略资料集1

注:本文是从关闭已久的幻2专题站的废墟中打捞出来并加工整理而成的(相关文章还有刚刚更新过的幻燐的姫将军2的详细介绍),站长“擅自”发表该文仅仅是不希望如此宝贵的资料从此“坐沉海底”。

如果原站点作者及本资料原作者看到此文,对鄙人的这种资料保全行为有疑议,欢迎您移步本人博客或者本站论坛站务区,提出您的要求和建议,我会按您的要求进行修改或删除!基础知识普通知识敌人等级=我方等级最高的5人的平均植。

支援系的魔法是500frame 内有效的。

所有地图上标示回复○的是可以用来回复HP、MP、SP 的。

归还中的人也可以回复HP、MP、SP。

每升1LV时忠诚度+1。

在战前准备画面里是可以SAVE。

在战斗中主角是可以随时使用仓库的,在其身边四格的也同样可以人物状态麻痹——延迟增加毒——随时间扣HP能低——全能力下降祝福——缓慢恢复SP、MP、HP物攻/物防/魔防/敏捷——物理攻击/防御/魔防/敏捷上升公式伤害=((攻击方物/魔攻+招式修正)*A-(防御方物/魔防+防御方地形防御修正+B)*C)*DA:属性效果(如果相克,A=1.5,否则A=1) 属性相克:地克水,水克火,火克风,风克地,光,暗不和任何属性相克B:特技效果(地形加成如果地形和特技相同(比如地形为木,特级有森之守护者5,那么B=5)B=特技等级,否则B=0)C:特技效果(如果防御方神秘的防护发动C=1.5,如果攻击方贯通/破术发动C=0,如果攻击方弱点攻击发动C=0.5,否则C=1 同时发动效果不详)D: 会心(会心率=攻击方运-防御方运,如果会心成功C=2,否则C=1)ps:特技即死,效果一击必杀,无视上面公式,对boss无效特技反射,效果是把所受伤害完全反馈给攻击方,自己完全不受伤害。

连即死也可以反射凶暴化, 攻击+15 防御-15防御, 物防+4 魔防+4命中=(攻击方敏捷+攻击方运/2+招式修正+装备+A)-(防御方敏捷+防御方运/2+防御方装备回避修正+防御方地形回避修正+B)人物状态中攻击能力栏写的命中率=(攻击方敏捷+攻击方运/2+招式修正+装备)回避率=(防御方敏捷+防御方运/2+防御方装备回避修正)魔法招式修正=xx(单体魔法在100以上,地图魔法在80以上)A:特技效果(战斗指挥命中+10)B:特技效果(战斗指挥回避+10, 支援回避+10 不反击+20,隐秘回避大幅上升,具体效果不详)行动间隔=A+BA:基本行动(基本行动=60-敏捷,最小是10。

【战神传奇】职业心得:弓手升级心得

【战神传奇】职业心得:弓手升级心得

哈喽,大家好,我是三分线,刚看了阿木的心得,颇有体会咱也来发表一下,我觉得他写的有点深奥,貌似刚来的新人会听了有点摸不着头脑,我来个简单明了的。

这游戏玩了4年,抛开别的不谈,就这几次测试,我参加了三次,对比其他职业,今天我们先来谈谈御翔。

大家公认的最热职业。

相对于其他4个职业,他是唯一一个远程的物理攻击(战神传奇有2个近战物理系,2个远程魔法系)。

怎么说的,是个比较均衡的职业,无论PK,刷怪,都不是最强项,但也都不是最弱项。

下面咱们来浅谈5职业:(一)御翔VS战士:两个物理攻击系,一个近程,一个远程,战士血多防厚,理论上说同等级同装备的情况下,考验是的御翔的技术和耐性,不要指望一下秒了战士,是不可能的事情,想办法不要他近身,只要你躲得了被晕的6秒,基本上可以说这场PK难分胜负,主要靠技术,两个不含技术含量的对砍,死的一方永远是御翔。

(记住)(二)御翔VS鬼谷:两远程,一个物理系,一个魔法系,鬼谷主打魔攻的情况下,御翔抗不住一个鬼谷的2练和一个千手,但是问题来了,鬼谷的悲剧在于控制技能的缺失,话说鬼谷刷怪,国战那是响当当的,但是但是单P,在现阶段和御翔打的话,基本上全被克。

因为鬼谷的物防的血量实在是少的可怜。

(三)御翔VS刺客:同样物理系,一个近程,一个远程,同样都做攻爆的情况下,如果刺客能够在闪避上面有点造诣的话,御翔基本被秒,还记得最早天朝一个闪避刺客吗?那才是万军中取将士的首级,但是问题也来了,玩刺客的貌似耐性全被升级磨灭了,升级没人带,群攻技能鸡肋,所以说,一般化的刺客是打不过战弓的,加点毒的千羽也难打的,所以说,如果你玩刺客,必须从闪避做起。

(四)御翔VS妖姬:最后我们来谈一谈重头戏,貌似两个不占边的为什么放在最后,一个辅助性职业和弓手有的打吗?如果你质疑这个问题你就大错特错了,一个远程物理系和一个辅助加血的魔法系,说到底就是拼技术,只要妖姬死不掉,不要去想着秒御翔,无论他是战弓还是千羽,甚至是鬼弓,到最后都是被妖姬磨死。

汤圆有棠各兵种伤害详解

汤圆有棠各兵种伤害详解

汤圆有棠各兵种伤害详解【原创实用版】目录1.汤圆游戏简介2.棠各兵种介绍3.伤害详解4.总结正文【汤圆游戏简介】汤圆是一款热门的策略游戏,玩家需要通过搭配不同的兵种来完成战斗任务。

游戏中的兵种丰富多样,每个兵种都有其独特的技能和属性,如何合理运用各种兵种成为游戏制胜的关键。

【棠各兵种介绍】棠各兵种是游戏中的一种基础兵种,主要负责地面攻击。

棠各兵种包括:步兵、弓兵、骑兵和战车。

每个兵种都有其特点和优缺点,玩家需要根据不同的战斗场景选择合适的兵种进行搭配。

1.步兵:步兵是游戏中的基础单位,具有较高的生命值和防御力,适合在前线抵挡敌人的攻击。

2.弓兵:弓兵具有远程攻击能力,能够在敌人靠近前将其击败,但生命值较低,需要其他兵种保护。

3.骑兵:骑兵具有高速移动和突击能力,能够快速穿越战场,对敌人造成致命打击。

4.战车:战车具有高攻击力和防御力,能够有效地击败敌人,但移动速度较慢,需要其他兵种配合。

【伤害详解】在汤圆游戏中,不同兵种之间的伤害计算方式各不相同。

以下是棠各兵种伤害详解:1.步兵:步兵的伤害主要取决于其生命值和防御力,生命值越高,防御力越强,造成的伤害也越大。

2.弓兵:弓兵的伤害主要取决于其攻击力和射程,攻击力越高,射程越远,造成的伤害也越大。

3.骑兵:骑兵的伤害主要取决于其速度和攻击力,速度越快,攻击力越高,造成的伤害也越大。

4.战车:战车的伤害主要取决于其攻击力和防御力,攻击力越高,防御力越强,造成的伤害也越大。

【总结】汤圆游戏中的棠各兵种各具特点,玩家需要根据不同的战斗场景选择合适的兵种进行搭配。

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。

[战场女武神3]兵种及战斗潜能攻略

[战场女武神3]兵种及战斗潜能攻略
猟兵
鷹の目
瞄准镜的放缩能力提升
开始行动时一定概率习得
基本
反撃耐性
受到反击伤害减半
上級
対人攻撃アップ
对人射击能力上升
猟兵
HP中回復
瞄准射击状态结束时,HP恢复
基本
隠密攻撃
在蹲下状态时攻击敌人不会被回避
上級
防御アップ
防御提升
猟兵
後の先
攻击不会被回避
連続移動
AP归0时可再次移动
习得方式:耐性アップ(上級偵察兵)+弱点アップ(上級支援兵)
基本
索敵
发现敌人的时候,射击力提高性上升
行动开始时一定概率习得
猟兵
迎撃体勢
迎击时伤害半减
敌人正面迎击时一定概率习得
基本
射撃体勢
蹲下时射击能力上升
下蹲射击时一定概率习得
上級
回避率アップ
回避率上升
行动开始时一定概率习得
猟兵
特攻精神
HP一半以下时回避与射击上升
HP一半的情况下一定概率习得
見極め
被攻击时防御上升
习得方式:警戒姿勢(支援兵)+後方迎撃支援(狙撃兵)
地雷不発
踩地雷也不会爆炸
习得方式:状態異常無効(技甲兵)+鷹の目(狙撃猟兵)
暗殺技能
在没被发现的情况下攻击,射击与对人上升
习得方式:射撃アップ(上級狙撃兵)+防御アップ(上級剣甲兵)
連続攻撃
攻击结束后可再次攻击
习得方式:後の先(剣甲猟兵)+対人攻撃アップ(上級機関銃兵)
基本
側面防御
侧面防御力变为与正面相同
行动开始时一定概率习得
上級
対甲攻撃アップ
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姬魔恋战记弓兵培养哪个好?弓兵培养建议姬魔恋战记弓兵培养哪个好?弓兵培养建议。

姬魔恋战记兵种培养建议,各位小伙伴下面一起来看看吧!
弓兵
弓兵篇只谈论技能,还有些几个弓兵间的小小差异。

原因楼下说明。

黄忠
好友度2级开放随机5只箭,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放背水一战
?(大雾,自身兵力越少伤害越高,这好像不符合原本的伤害计算,而且现在楼主的黄忠几乎打不到残血状态,所以测试不
能)
群伤的话,是随机5只箭,命中目标随机,不过貌似是致死的话会切换目标,不过具体还不
清楚。

单体伤害会减智力,虽然并不知道智力什么用不过还是感觉有点用的吧..
被动的话...如上所述了。

如果之后测试成功会补充的。

法正
好友度2级开放群伤,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放敌方减攻击。

群伤的话跟张飞一样是3个将,优点是可攻击后排,单伤也就补刀用用了吧,毕竟有群伤的都会优先放群伤。

被动减敌方攻击,大概能提高炮灰的存活率吧?毕竟减点是点,心里安慰也是有的嘛。

魏延
好友度2级开放单体伤害+中毒,3级开放单体伤害,4级开放群伤,5级开放增加己方防御力。

群伤同法正,单体伤害有中毒DEBUFF,效果同污吉一技能,不放群伤用来对单体造成伤害也是不错。

被动增加己方防御,配合法正大概有很高收益?
于是乎,弓兵篇结束。

有具体问题请留此楼。

PS:黄忠的弓兵标志不同于法正魏延,具体意义不明,但是测试知道同等级下黄忠移速稍慢于法正魏延,同时魏延的移速在弓兵中最快。

姬魔恋战纪天赋点加点建议,姬魔恋战纪天赋点怎么点好呢?下面小编为大家带来姬魔恋战纪天赋点加点建议,希望对大家有所帮助。

天赋点很精贵当然是不能乱点的
放开那三国占星是获得紫色装备的重要途径,虽然占星很是费金币,但是很值的,对于大R 来说,金币问题不是什么大问题,但是对于小R和非R来说,金币可就得省着用了,下面96U小编就给大家分享下小R非R占星技巧,让你轻松获得紫装。

占星坛是获得紫色装备不可或缺的一大途径,虽说很大程度上看运气,但是占星也是需要一定的技巧的。

每天一次免费,之后每刷新一次要10金币,看上去不多,真要刷下去弄满四次4星下拿巫山虹宇碎片,算下来都要好几百的金币(当然,要是大R的话肯定不在乎那点小钱的)。

下面就给大家分让非R和小R们省金币的占星技巧。

大家不妨试试,会有奇效哦。

当然也不保证100%可以成功哦 !
有人会有疑问:10金币刷新一次到底值不值!?我告诉大家---值!很值!绝对值!当你把这个项链戴在身上的时候你就会真的值了!而且满星是有60金的回赠领取,还会得到很多的银币(后期银币会紧缺),更关键的是还有一个蓝色项链碎片,从总体上来讲,还是非常划算的!
占星平均每天只要100~150金就够了,超出太多的话就不值了,这里的金币还是不算奖励的那60金哦!所以基本每天有50~100左右的金就能弄满,于是做了一些占星的测试。

大家不妨试试,或许会有奇效哦。

当然也不保证100%可以成功哦!
得到的结论给以下的建议:
1、如果没有你能点的图,那么只能点刷新,没有别的办法。

2、如果同时出现多个你能点的星星图,那么就优先点动物图,没有动物的话,就从右面的图优先点选。

以上就是小编带来的非R和小R的占星技巧啦,获得紫装的方法虽然不能保证百分百,但是起码还是比较有效果的,比起盲目占星好用多了。

放开那三国试练塔60过关阵容推荐放开那三国试练塔60通关攻略
放开那三国试练塔是越往上奖励越丰富的,但是同时也是更难了,不少玩家卡在60
关上,96U小编在此就给大家推荐个试练塔60的过关阵容,看下通关攻略是什么吧。

首先,知己知彼百战百胜嘛,先来了解一下敌方的信息:
敌方阵型配置
王昇典韦程普
华雄纪灵曹仁
分析:典韦的怒气攻击是直线,程普怒气攻击前排,华雄怒气攻击单体并且加自身格挡,纪灵怒气攻击单体并且带晕眩,曹仁怒气攻击前排并且自身无敌一回合。

那么很明显,在一轮技能放下来后,我方受到伤害最高的是1号位和2号位,同时2号位可能被晕,3号位和4号位受到的伤害次之,3号只受曹仁和程普的各一次前排伤害,4号只受典韦的怒气伤害,5号6号都很安全。

分析完了我们受到的伤害,再来看下应该优先消灭谁呢?由于有12回合的过关限制,我选择优先消灭曹仁。

无敌真是一个非常讨厌的技能。

有的人可能会说要先灭奶妈,那么我告诉你,奶妈越打到后面,群疗的收益越来越小,而无敌相反,作用越来越大,假设你先把华雄纪灵干掉了,这时候一个曹仁的一个无敌就能吃掉你三四个技能。

过关阵容推荐:
郭嘉+主角+夏侯惇+华佗+曹操+张郃
阵型分析:
郭嘉放1号位的作用是先手控,同时吃伤害,因为郭嘉是个无论普攻还是怒气都群攻的英雄,随着敌人的减少,作用变小。

2号主角目前是我阵容里最肉的。

3号夏侯,有郭嘉的配合,给对面的曹仁最大伤害。

4号华佗为了能早奶一口,而且56号有更好的人选。

5号曹操辅助作用不多说。

6号张
合作用是配合夏侯惇的直线伤害快点切掉后排。

一般我这个阵容打通的时候是郭嘉死了主角残血,或者死了。

曹操夏侯半血左右。

另附上数据作为参考:
郭嘉6万血7000攻。

主角快7万血7800攻。

夏侯4.8w血7800攻。

剩下3个都是4.5w血5000攻左右
放开那三国试练塔60过关阵容就推荐到这儿啦,大家可以参考下哦,不一定要跟着上面的阵容啦!。

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