Maya教程-第4章-Polygon(多边形)模型

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4.1 Polygon模型简述
• 在浮动面板中分别选择Vertex(点级别)、Edge(线 级别)、Face(面级别),可以进入模型相应的子级别中, 并且可以选中一些点、线、面,使用移动、旋转、放缩工 具可以对它们进行操作,从而达到模型的修改和改变。
4.1 Polygon模型简述
• 几乎所有的命令Polygon命令都和点、线、面有关, 下面我们来认识一些常用的命令。 • (1)Create Polygon Tool (创建多边形工具): • 它可以直接在视图中绘制出一个平面的多边形。
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯
• 下表是他们历年作品的票房收入,相信看到这些数字, 你一定会瞠目结舌的:
电影 玩具总动员(Toy Story) 虫虫危机(A Bug's Life) 玩具总动员2(Toy Story2) 怪物公司(Monsters Inc.) 海底总动员(Finding Nemo) 超人总动员(The Incredibles) 赛车总动员(Cars) 料理鼠王 (Ratatouille) 上映年份 1995 1998 1999 美国票房 1亿9180万美元 1亿6280万美元 2亿4590万美元 全球票房 3亿6200万美元 3亿6340万美元 4亿8500万美元
4.1 Polygon模型简述
• (4)Booleans(布尔运算): • 它有三种不同的运算方法,分别为Union(合并)、 Differens(相减)、Intersection(相交)。这是针对 两个以上Polygon模型进行的运算方法,Union(合并)是 将不同的模型合并为一个模型的运算,Differens(相减) 是其中一个模型减去另一个模型的运算,Intersection (相交)则是模型相交的部分。
4.1 Polygon模型简述
• (2)Extrude(挤压): • 它可以将模型上的一个平面、一条线段甚至一个点, 挤压出一段多边形模型。
4.1 Polygon模型简述
• (3)Bevel(倒角): • 该命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折面,从 而使模型边缘的过渡变得柔和,这样也会在打灯光的时候, 使模型的轮廓线更加清晰,体积感更强。
20012亿5590万美元5亿2540万美元海底总动员findingnemo20033亿3970万美元8亿6460万美元超人总动员theincredibles20042亿6140万美元6亿3140万美元赛车总动员cars20062亿4410万美元4亿6200万美元料理鼠王ratatouille20072亿644万美元逾5亿美元42polygon建模实例著名的皮克斯台灯pixar皮克斯几乎每部动画片的片头都会出现一个蹦跳着的可爱的小台灯这也是pixar皮克斯公司的标志
ห้องสมุดไป่ตู้
2001
2003 2004 2006 2007
2亿5590万美元
3亿3970万美元 2亿6140万美元 2亿4410万美元 2亿644万美元
5亿2540万美元
8亿6460万美元 6亿3140万美元 4亿6200万美元 逾5亿美元
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯
• Pixar(皮克斯)几乎每部动画片的片头,都会出现一个 蹦跳着的可爱的小台灯,这也是Pixar(皮克斯)公司的 标志。
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
另一种则是卡通型的,它们是在真实基础上,弱化了结 构、肌肉等,主要强调甚至夸张了五官、四肢,使角色看 起来非常可爱。
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
还有一种是属于超现实的角色,这种风格是在真实的结 构、骨骼、肌肉,甚至质感的基础上进一步进行夸张。
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
先来看下面这张速写头像绘制过程的图,会发现都是从 一个最基本的圆形开始,逐步深入,最后刻画出五官并完 成的。
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
目前世界上大多数的三维动画,也是由Polygon来进行 建模。下面的图都是《最终幻想》这部动画电影的角色模 型和Polygon线框图:
4.1 Polygon模型简述
• Polygon简单的分为点、线、面三个子级别,也可以这么 说:多边形建模就是通过调整点、线、面,而达到最终的 模型效果。 • 把鼠标放在Polygon模型上面,按下鼠标右键不要松开, 会弹出浮动的面板,Vertex代表模型的点级别,Edge代表 模型的线级别,Face则代表模型的面级别。
4.1 Polygon模型简述
4.1 Polygon模型简述
• (5)Split Polygon Tool(划分多边形工具): • 用线在多边形的表面进行划分,从而多出更多的点、 线、面,便于调整细节,这个命令在角色建模中是使用次 数最多的命令。
4.1 Polygon模型简述
• • (6)Insert Edge Loop Tool(插入循环线工具): 这个命令和上一个Split Polygon Tool(划分多边形 工具)的作用是一样的,所不同的是它可以同时在多个面 进行划分,但只限于相邻且面数相同的面,最好为4边面, 但在面数太多的情况下容易出一些问题,还需要结合 Split Polygon Tool(划分多边形工具)来使用。
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
参看:人头建模参考图
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
(2)身体部分: 实际上身体部分建模在技术上并不困难,难的是对结构 的掌握,下面的三视图可以对身体结构掌握不好的读者起 到一定的帮助作用。
4.1 Polygon模型简述
• (11)Smooth(光滑): • 在制作完低精度模型后,可以使用该命令,使模型的 面数成倍增加,从而达到使模型光滑的目的。
4.1 Polygon模型简述
• (12)Sculpt Geometry tool(雕塑模型工具): • 该命令是Maya的特色工具,可以使用笔刷像雕塑油泥 一样,使模型完成局部的凹凸和光滑效果。
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
身体的建模方式基本上都是新建一个立方体,作为身体 部分,然后使用挤压命令,挤压出手臂、手指、腿、脚, 下图就是建得非常精细的脚和手。
课堂练习
看教学视频,并跟着做练习:
作业
看教学视频,并跟着做练习:
作业-加分
将自己的三维模型在Maya中制作出来。可以参考:三视图 Polygon角色建模.ppt 或网上相关教程
4.1 Polygon模型简述
• (9)Combine(结合): • 它可以使多个独立的Polygon模型,结合为一个独立 的Polygon模型。
4.1 Polygon模型简述
• (10)Append to Polygon Tool(补面): • 这个命令我没有按照它的英语意思来翻译,实际上它 的作用就是补面。在Polygon模型出现缺口的时候,这个 命令可以为缺口补多个面,来使缺口合拢。
4.1 Polygon模型简述
• (7)Subdiv Proxy(细分代理): • 这个命令最大的作用不是在建模上,而是在建模的过 程中,通过它来实现模型的细分,可以让建模人员在制作 低精度模型的时候,能够同步地看到模型光滑以后的效果。
4.1 Polygon模型简述
• (8)Merge(合并): • 这个命令可以让模型的多个点、线、面等子级别,合 并为一个子级别。
课堂练习
学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得到较为复杂的书 桌建模:教材P204-209
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯
• 即便有人不知道Pixar(皮克斯)动画公司,但绝对 知道他们的动画作品,那些家喻户晓的动画电影已经证明 了他们的实力:《玩具总动员》、《海底总动员》、《超 人总动员》、《料理鼠王》、《怪物公司》、《WALL•E》 等。
课堂练习
学习利用简单的多边形几何体挤压、搭建的方法得到较为复 杂的台灯模型:教材P220-226
4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
对于学习三维动画的人来说,创造出一个属于自己的角 色是每个初学者的梦想。动画角色大体上可以分为三类, 一种是写实类的,即能够把角色制作的十分真实,这类角 色的结构一般都极为准确,准确到每一块肌肉、每一条血 管、甚至每一条衣服上的褶皱。
目录
4.1 Polygon模型的作用 4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯 4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部
假设三维空间中有多个点,将这些点用线段首尾相连,形 成一个封闭空间,填充该封闭空间,就产生一个多边形面。 很多这种多边形面在一起,相邻的两个面都有一条公共边, 就形成一个空间网架结构,这就Polygon对象,中文称之为 多边形。
先用一个圆形刻画出大体,然后再逐步深入完成。 可以先找一些正面和侧面的图,放置在Maya中作为参考面板。 也可以使用照相机拍摄人物的正面和侧面,但拍摄的时候 最好把额头和耳朵都露出来。 拍摄完毕以后需要在Photoshop软件中进行定位:将两张图 片重叠在一起,并修改透明度,使两张图片都能看到。然 后拉出参考线,分别定为头顶、眉毛、上眼皮、眼角、下 眼皮、鼻底、嘴角、下巴的位置,使两张图片的各部位都 保持在同一水平线上,然后将正面图和侧面图分别保存。
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