激战2WVW战略战术及联赛打法技巧分享
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激战2WVW战略战术及联赛打法技巧分享
野战篇:
激战2w v w团队不同战法不同。
但万变不离其宗。
今天我就在这⾥教⼤家如何⽤40⼈去打垮60⼈团队。
甚⾄是70⼈以上的团队。
在移动的时候如果前⽅是⽐较狭窄或者复杂的地形那⼀定要派⼀个⼈先过去查看。
如果是平原地带有条件的最好派三个探⼦分开查看。
查到敌⼈动向后,紧紧的跟着伺机奇袭。
如果幻术够多。
那么就要在转⾓的位置叠B U F F开出第⼀道隐形墙然后第⼆道接替第⼀道隐形墙。
这样连续接替。
就可以让敌⼈在没有反应叠B U F F的情况下被打⼀波。
在这⾥我要重点强调,希望指挥官不要凭⼀腔热⾎去战⽃。
有的指挥认为我喊的激情所以可以正⾯打⼀波。
认为从侧⾯或者后⾯偷袭是不够光明正⼤的。
赢了也不光彩。
其实这种想法是错误的。
那么继续。
从敌团的后⽅或者侧⾯攻击是最好的。
⼀般情况下敌团如果没有反应过来。
那么这⼀波最少可以倒⼗⼏个⼈。
但是也要看还站在的敌⼈。
如果多的话那就直接打穿⾛⼈。
有⼈可能会疑惑为什么不留下来打完。
那么你想想⼀波偷袭都不能打倒⼀半以上的敌⼈。
那么敌⼈只要迅速集合你们的结果是很危险的(注:我说的是40⼈的团打⼈更多的团)
还有如果双⽅已经都看见双⽅了。
那么就要看隐形墙的释放和侧翼绕谁更快了。
在这⾥我得强调下。
W V W打了这么久了。
应该是过了热⾎的时候了。
那么现在就得玩⼼理战术了。
如何玩⼼理战术呢?⼤家也知道移动起来多少还是会有点松散。
只要队形松散了就有办法打垮对⽅了。
那么如何让敌团移动呢?
举个简单的例⼦。
我团正在与敌团僵持。
第⼀种办法就是就地丢两台A C。
形成⼀个正在造的假象就可以了,不要造完。
只是丢⽽已。
作为指挥官来说。
本质上还是很怕A C淋的。
所以看见对⾯丢A C了又正在造。
⼼⾥上就会有点紧张。
如果碰到急性⼦的指挥可能连B U F F都不叠就直接冲了。
那么我团只要在团队前⽅丢⼀道隐形墙。
然后⽤两秒叠B U F F开始绕到敌团的侧⾯。
这个也要隐形墙接的好。
因为绕的话。
可能⼀开始我们在右边。
如何隐形墙得往左边接。
这样才能造成⾜够的突袭效果。
所以幻术配合很重要。
(两秒叠B U F F已经浪费很多时间了。
⼀般叠B U F F其实是⼀瞬间也就是⼀秒钟。
因为对⾯已经冲过来了。
所以叠B U F F的时间不能太长。
敌团冲过来我团绝对会有⼈害怕的。
⼤⾯积红⾊冲过来造成⼀种⼼理压⼒。
不过这很正常没事)
还有⼀种办法就是丢隐形墙。
在团队前⽅丢了隐形墙后。
只要加速传过去然后在翻滚回来就可以了。
因为敌团如果能看到你们开隐形墙了。
那么第⼀反应就是原地刷B U F F刷圈圈。
但你们没有过去。
只要⼀个诱骗。
那么对⾯的B U F F和圈圈⼤部分都C D了。
你们只要叠B U F F加隐形墙过去就可以了。
看到这⾥可能有些⼈对⾯我没有把打团的过程写出来感觉郁闷。
但是我想说我的节奏是很快的。
听过我指挥的⼈都知道。
况且盲⽬的学习是不对的。
学习然后在结合⾃⼰的实际情况⽽做出战法才是正确的。
举个例⼦。
不能因为R G是世界第⼀的精英团就盲⽬的学习,也只搞那么多⼈来做精英团。
在国服的环境下精英团是很难成⽴的。
接下来是在野战中造武器的打法。
因为我还没办法上游戏。
所以有些⾓度的截图没办法给出来。
但是⼤家只要记住。
那种需要跳跃的⾓度⽐较死⽐较难看到的地⽅都是适合造攻城武器。
有⼈会问了如果对⽅不过来呢?那么记住不能在原地造了东西等对⽅来。
你得离造东西的地⽅有点远。
然后故意“碰到”敌团再假意撤退把他们引诱过来。
那么有⼈又会问如果对⽅不追呢?很简单啊。
也是两种情况。
对⾯托⼤必追⽆疑。
但是距离不能太远,跑久必疲。
还有就是对⾯谨慎不追了。
那么就不引诱了。
放弃武器⾛⼈呗。
野战造A C不丢⼈。
造A C输了也不丢⼈。
唯独那种明知打不过也不肯造A C的。
因为你指挥官可不是⼀个⼈在作战啊。
你还带着你的团员啊。
你就那么托⼤的把⼤家都卖了这样可不好。
⽽且我相信⼀名优秀的指挥官也不会托⼤去冒险打⼀场未知数的团战。
⼤家要记住。
不能因为某些⼈强⾏带节奏,就不好意思造A C了。
那种武器本来就是为了弥补⼀些团队的不⾜才出现的武器。
还有教⼤家⼀些破双团的⼩技巧。
远的不打打近的。
⾼的不打打低的。
打的时候还不能恋战。
因为国服W V W的问题。
所以第⼀波团肯定是所有⼈把技能都丢光了。
这是很浪费的。
其实打双团的时候只要⼀般的
B U F F然后⼤家⼀起1就可以打掉⼀个团。
另⼀个团冲过来的时候剩下⼀半⼈还能继续叠B U F F。
但可能是⼤家⼼⾥⽐较压抑吧。
反正⼀团战什么技能都作死的都丢了出来。
⽽且也不在乎我的技能会不会影响到⼤家的组合技。
⽐如说指挥官要爆⽔了。
然后守护集体脚下杖3。
这很悲剧的。
但没办法,毕竟打起来有的⼈精神就容易紧张然后很怕死的乱打⼀通。
我只能说慢慢练吧。
野战当中要记住⼀些基本常识。
⾼地冲低处不能正⾯直接冲过去。
得绕⼀下。
这不是骑马与砍杀啊!不是你冲锋还带加成的。
就算有加成。
别⼈⼀地的红B U F F也会让你酸爽的不⾏。
因为⾼冲低。
那么低处的⼈就会有⼀种誓死⼀战背⽔⼀战的想法。
因为突然被⼈冲击了。
明知很难打赢。
那么同归于尽就是最好的结果了。
但我们没必要跟对⾯同归于尽啊。
所以就绕侧⾯或者后⾯打咯。
还有如果对⾯团⼀波后散开了。
直接原地秒起三台超级A C。
他们怎么散都得死。
其实我是最讨厌这种散团了。
又不好收包。
我觉得不该叫群狼战术应该叫苍蝇战术了。
嘿嘿。
不要喷我哦。
还有弩炮是个好东西。
在狭窄的地⽅直接造5台超级弩炮。
那么直接你的⽕车头坚持5秒不后退。
对⾯必然全灭。
可能有⼈不耻要坚持所谓的武⼠道精神。
但是我说的这些造东西跟联赛很有关系的接下来的城战篇将重点讲到武器在联赛中的作⽤。
城战篇:
W V W的根本其实在在于资源。
尤其是每周五更新后开局。
谁的资源多谁就⽜逼了。
因为更新后的开局⼤家城⾥都没有资源靠的就是⽜车。
所以每⼀辆⽜车都很重要也都要打掉。
不过开局只有⼀次。
所以我现在说另⼀种情况。
被灭国后的情况
⼤家看这张图⽚。
按照次序来打城。
激战2
在没有007,不擅⾃打团的情况下拿回城是很简单的。
不过也有⼀定的困难。
⽐较国服玩家都觉得家门⼜的塔楼啊。
城啊不能丢。
丢了就是打脸。
但我想说你不能被这种⽼旧的思想束缚。
眼光要放远点。
到处拿资源不仅断开敌⼈的资源⽽且还不会让敌⼈知道我们的具体位置。
我很喜欢那种掌握主导的感觉。
⽽不是⼀腔热⾎的冲动。
家门⼜的城就算丢了。
不拿回来都⾏。
我什么时候想拿回来了。
什么时候都可以传传点回去拿。
说到这⾥,我要说下。
塔楼⼀般情况下不要拿太早。
注意上⾯的时
间。
在最后两三分钟拿是最好的。
这样B O S S有5分钟⽆敌。
也不怕被拿回去。
不然你10分钟拿⾛的塔楼。
3分钟被别⼈拿回去了。
那你就算打下的是三级塔楼也是没有⼀分的。
⼤要塞也是如此咯。
打城不同野战。
打城更多讲究的远距离的⼼理计算。
⽽且记住了。
如果地图上⾯没有出现黄叉但是又感觉地图上有⼈那么千万千万千万不要轻举妄动(不要随便打出黄叉)因为哪⾥出现黄叉哪⾥就被动。
⽽且另⼀边就占据主动了。
毕竟是三⽅会战。
黄叉这种东西是好也是坏。
就看指挥官的能⼒了。
我还在卓玛的时候曾经⽤黄叉战术逼得狮⼦拱门的指挥到处蹿甚都爆粗⼜了也没抓到我最后还被我拿下了两座k e e p。
当然这是后来我听在狮⼦拱门的朋友提起的。
我也没想到这种战术可以这样牵着别⼈⿐⼦跑。
毕竟中计⼀次可以理解。
但是接⼆连三就不好了。
所以眼睛就很重要了。
但是眼睛很难培养的。
眼睛的付出⽐跟团的⼈更多。
然后就是武器的建造了。
联赛的话。
你⼀百台A C可能都不够你造。
因为哪怕是⼀分都很重要。
⽐别⼈多⼀分。
还有就是⾼达秒破门的战术。
(还是在卓玛的时候)我曾经⽤这个战术打下了狮⼦拱门的三级要塞。
当时是帮K O K的朋友打咯、这种战术我现在也没办法教的很详细。
因为我只能去战场运⽤才能说明然后使⽤⾼达秒门战术。
当然,有朋友会说我们可以卡门啊。
⼲嘛要⾼达。
那么这个随便你咯。
你喜欢卡那你就卡。
反正我不喜欢利⽤B U G和外挂获得胜利。
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