最终幻想8图文攻略 ff8 38

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三八)魔女的城堡
(进入魔女城堡——决战前)
深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家可以酌情参考
沿着铁索继续前行,走到另一端,赫然看见城堡的大门就在眼前。

“Ultimecia 的统治,就让我们来打破吧!”六名伙伴分成两队,勇敢
地走上前去,打开门,一股寒气扑面而来……
背景音乐:The Castle
魔女城堡的完全地图:
刚走进魔女城堡便感受到了Ultimecia 巨大的力量。

Squall 一行在城堡内将有8项能力被封印,不能使用,这8项能力
是:Item (道具)、GF (召唤)、Magic (魔法)、Draw (抽取)、Ability (指令和特殊能力)、Limit Break (特技)、
Resurrection (复活)、Save (存盘)。

不过,只要从大门退出来,这8项能力的封印就可以暂时恢复。

要真正取回全部的8项能力,必须打倒藏在城堡内的8个封印兽。

同FF6、7一样,在FF8的最终迷宫中也是分组行动的。

因此,在城堡中,除了抽取点和存盘点以外,还可以看到这种发绿光的小点——换装点。

可以看到,除了Squall 所在的三人队之外,剩下的3个都静止在这个小点上,接触这个点,可以切换控制的组别(选第一项),当两个小组都在同一个换装点时,可以调整组队人员的编制(选第二项)。

考虑到这样的设定和一些需要两组协力才能打开的机关,还有最终战的特点,建议在里将16个GF分发给6个人而不是3个人使用。

可以使用GF能力道具
来调整各个GF的能力。

第一个封印兽,也是最容易看到的一个,就是Sphinxaur/Sphinxara,他/她站在正厅二楼的楼梯中央,堵着去路。

这里所说的第x个只是为了叙述方便,实际上8个封印兽先打哪一个都没有关系。

一直以来有一种看法就是除了Tiamat
以外,打败Sphinxara是打其他封印兽的前提,这种观点是错误的。

对于占据楼梯口的Sphinxara,小心的话是可以从
她身边绕过去的。

这场战斗Boss有两个形态,各10000HP。

第一形态的Sphinxaur,表现为男性面貌,使用元素系高级魔法;第二形态
的Sphinxara,表现为女性面貌,使用状态魔法,并会先后召唤出Jelleye、Forbidden、Tri-Face对我方进行攻击。


于战斗的胜利是以击败她为条件的,所以可以不管那些召唤出的怪物,但如果将其杀死的话,可获得额外的AP值,最
多可多获得13点AP值。

另外,在魔女城堡中的战斗,无论是随机战还是这样的强制Boss战斗,全都可以逃跑。

打败她后,会出现选单,可从八项能力中任挑一个进行解封。

之后每打败一个封印兽都可以解封一个能力。

具体来说,先解那一项都没有关系,不过为了后面战斗的需要,推荐优先解开Magic、Limit Break、Resurrection这三项能力中的一项,其他的可等到以后再说。

对于机器性能不稳定的玩家,可考虑先解开Save。

另外,由于封印兽中很少有HP高过60000的,如果你拥有等级很高,SumMag系能力全满的Eden,先解开GF能力可以对后面多数封印兽一击必杀。

似乎是没有固定牢的样子。

果然,当三个人都走到吊灯上时,吊灯吃不住重量,哗的一声掉了下
来。

重重地砸在地上。

三个人也摔的不轻,不过他们发现,因为吊灯
的冲击,地板上有一个通向地窖的盖子松开了。

将地窖盖子打开,走进去。

这里是城堡的地下酒窖,在楼梯的尽头,可以找到第二只封印兽Tri-Point。

Tri-Point对任何攻击都会使用无视防御力的全体雷系攻击进行反击,但惟独有一项例外,就是用它的元素弱点魔法(或
特殊技、GF)攻击时,不进行反击。

它的元素弱点初始为火,遭受火系攻击后改变为冰,再遭受冰系攻击后改变为火,
一直循环下去。

当使用它弱点相对应的魔法攻击时,会有高达4倍的加成伤害。

有一个技巧就是在属性防御上装备到雷
系吸收,那么它的反击会一下子给我方成千地恢复HP。

打败Tri-Point之后,返回地面,在右边的换装点处,拉住杠杆机关,同时切换到另一组队员。

另一组队员沿楼梯上去,再次走上吊灯,这次吊灯既不会咯吱作响也
不会晃动,更不会掉下去了。

放心地走到对面,打开门,来到魔女城
堡的阳台上。

这里有第三只封印兽,通体水晶般透明的Krysta。

要杀死Krysta并不是很难。

除了会使用冲击手臂反击以外,她的主动行动非常之慢,而且对魔法攻击几乎没有防御能
力(Spr固定为零)。

但是她在临死时必定放出Ultima来攻击我方全体(有点像FF6的某个Boss),如果我方不注意
的话就会全灭。

建议在击败她之前,使全体的HP保持在较高状态。

2000以上就比较保险了。

在换装点那里切换队伍。

换组后,原先的一组松开机关,从中厅向前,出门后来到喷水池。

在喷水池的边上,可以捡到宝物库的钥匙,获得钥匙后,在旁边的换装点切换回来。

在楼梯间待机的这组进门,来到一条长长的走廊上,左边的窗户有阳光直射进来,在最近的两扇窗之前,向左,用宝物库的钥匙打开门。

所谓的宝物库,原来仅仅是四具棺材。

中间两具是关闭的,旁边两具是打开的,再就是一个隐藏的Holy抽取点。

其他
什么也没有。

当然,这四具棺材是一个谜题。

这个谜题当是魔女城堡中最简单的一个了,开关盖板会连动相邻的棺
材盖板。

最终只要达成全部4个棺材都打开,就会从棺材中冒出一
阵白烟,聚集到中央形成第四个封印兽:Catoblepas。

开关棺材的
方法只需要4步,即以任意的顺序将每个棺材板都搬动一次,共有
24种不同的解法。

似的一点是,临死前会释放Meteor来攻击我方全体,同样需要提前做好准备。

击败Catoblepas后,出门沿走廊一直向前,进入天平室,在这里可以看到一座天平的两端各有一个换装点,在下方的
换装点处切换到另一组。

在水池边的一组,进入水池前方的房间——礼拜堂,可以看到这里冒出一团黑气,这团黑气就是魔女城堡里一只隐藏的
怪物。

先不用管它,从右边的楼梯上去。

上楼后可以看到天桥上有一把钥匙。

但如果就这样冒冒失失地跑过去捡,会导致天桥的木板震动而将钥匙震掉下去。

正确的方法是按住W键走上天桥,捡起这把武器库
的钥匙。

返回到礼拜堂,向左边走到底,可以看到这里有一架管风琴,调查它会出现提示,X A W D分别对应1 2 3 4的音符,
按S结束(PS版:× ■ ▲ ● L1 L2 R1 R2分别对应1 2 3 4 5 6 7 1的音符,按Select结束)。

弹奏方法是:快速地,
几乎同时地按下所有的按键(无需按住不放)。

如果能听到几个音符几乎同时结束,就说明成功了。

确认弹奏成功后,从礼拜堂回到水池的场景,走右边的岔道进去,可
以看到,有一个门洞上的栅栏已经被打开了。

这里是魔女城堡的地下
水道。

当然,由于里面有水,地下水道现在是走不进去的。

如果弹奏
不成功,8根栅栏当中会有几根没有去掉。

回到正厅,上二楼向右,从楼梯间下楼后,可以看到这里有一根拉铃
的绳子。

如果试图拉响的话会传来怪物的吼叫,还有1分钟的倒计
时。

这是什么呢?先不管它,径直走向里面的门,进入画廊——魔女
城堡最复杂的谜题就在这里。

在画廊的左边,有一幅很大的画,它的名字已经看不清了。

而在画廊一楼到二楼的各个角落,可以找到下面的12幅画。

画的名字虽然都像是拉丁文,不过都给了相应的注解。

但仍然让人看得一头雾水——这12幅画究竟是什么意思?
IGNUS(火焰)
INANDANTIA(洪水)
IUDICIUM(审判)
INTERVIGILIUM(沉睡)
VENUS(爱)
VIATOR(信使)
VIGIL(看守者)
VIVIDARIUM(花园)
INAUDAX(胆怯)
XYSTUS(行道树)
XERAMPELINAE(红衣)
XIPHIAS(剑鱼)
在画廊二楼的最右侧,俯视地面,可以看到地上的时钟,指向8时20分30秒。

这又暗示着什么呢?
此时,再回到一楼,调查最左边的大幅壁画,会出现那12幅画的名字列表,并要求从其中选择,给这幅壁画命名。

实际上,这12幅画代表了12个数字。

从画的名字中摒弃掉除I、V、X以外的字母,并根据罗马数字的拼写规则删掉多余的V或I,就可以得到I-XII,也就是1-12的12个数字,例如INAUDAX对应IX,也就是9。

上图的顺序就是分别代表1-12的数字。

特别说明的是,这个顺序是我为了讲解方便特意安排的,实际上,这12个标题出现的顺序是你看在画廊中看这12幅画的先后顺序。

根据地面时钟的提示,依次选择代表8(VIII)、4(IV)、6(VI)的三幅画,即VIVIDARIUM、INTERVIGILIUM与VIATOR,
就会出现提示:8时20分30秒,在花园中沉睡着一个信使。

接着画变得清晰起来,从底下冒出一团黑气。

小技巧:如
果你已经比较熟悉各画的位置,就不需要再一张张地看这12幅画,只需看代表4、6、8的三张即可。

按X回到画廊的场景,赫然可见,在楼梯口上飘浮着第五只封印兽——半机械武器Trauma。

Trauma会召唤小Droma进行攻击,还会在HP降为0时从小Droma身上Drain进行回复。

而如果连续打掉它召出的
两个小Droma,它便会立即使用杀伤很大的扩散波动炮攻击全体。

由于小Droma的攻击力非常低,即使是迷你波动炮
伤害也很小,所以比较保险的打法是保留一个Droma,攻击Trauma直到其HP为0(它开始用Drain),再放一个全
体技(推荐Tornado)连大带小一起解决。

解决Trauma后从画廊前门出去,可进入另一个楼梯间——不过这个楼梯间是通向地下室的。

地下室有两条水槽,还有
左右两个门。

右边的门锁着。

如果先前在天桥上捡钥匙不慎将其掉了下去,现在可以在右边的水槽里找到它。

这把武器库的钥匙到底开哪一个门呢?
实际上,就是右边锁着的这扇近在咫尺的门。

进入武器库以后,可以看到第六只封印兽,它全身扎在地里,只露出一张脸在地面上。

这是什么啊?似乎有点像……
的确,第六只封印兽似乎只是很普通的怪物,Vysage加两只手。

由于这两只手都吃状态攻击,所以很容易就可以让它
们全部废掉然后慢慢看它们自杀——魔女怎么会安排这样一个不中用的东西看守重要的武器库?
然而,将Vysage加两只手消灭以后,封印兽从地底下探出身子来,露出了真面目——Gargantua。

Gargantua的物理
攻击力很强大,反击技能Counter Twist的伤害相当高。

而且它出现后的第一招Evil-Eye会使我方降速+特殊技不能,
很麻烦。

但这仗其实非常非常简单,因为Gargantua是这8只封印兽里面惟一一只会吃即死攻击的笨蛋。

只要用Death
魔法攻击就能一击必杀(注意不可将Death装在状态攻击上击打,否则无效)。

击败Gargantua后,从武器库出来,从左边的门进入监狱。

然后,一进去,身后的石板门就砰然关上了。

之后一行人
就被困在里面了。

调查左门,显示被反锁。

调查右门,显示需要监狱的钥匙才可以打开。

监狱的钥匙,实际上就是这个木乃伊手上闪闪发光的东西。

不过,它可不是那么好拿的……刚拿下钥匙,便有一团白气从四面八方聚集起来,在众人的身后,出现了第七
只封印兽——Red Giant。

伙不但全身刀枪不入,还喜欢大放厥词。

除了Meltdown、Blind、Diablos、Bahamut、Cactuar、Eden以及一些无视
防御的特殊技以外,他对你的任何攻击都会报之以莫大的嘲笑,和他打简直就是一种精神上的折磨。

想让他闭嘴倒也不难,他对比例攻击是不免疫的,身上又有Demi魔法可抽,只要用Draw-Demi-Cast的方法就可以迅
速削减其HP(似乎是游戏故意提示)。

当然,如果你对他使用Meltdown魔法的话,他的防御力会立即从255下降到
0。

接下去,不管你怎么欺负他,他都不会再吭一声了。

需要注意的是,他扔掉剑以后,物理攻击就必中,不会再受Darkness状态影响。

至于他那招挥剑横斩全体倒反而是吓
吓人的,命中率很低。

打败Red Giant以后,用刚拿到的钥匙打开门,就可以出狱了。

回到刚才的楼梯间,从侧面的楼梯上去进入横廊,横廊上有存盘点。

在存盘点调整队员,使现在的这一支队伍男生多于
女生。

在战斗中战死的队员,在接触存盘点时,HP会被自动从0调整到1。

无论你是否解开了Save能力或是Resurrection
能力都是这样。

因此可以利用这个方法在解开Resurrection能力前进行队员的复活(似乎是个Bug)。

从横廊一直向左,可以进入天平室,能看到另一队队员在下面待机。

而这一队则在天平室的上层。

天平的两个托盘通过
绳索相连,内各有一个换装点。

走到天平右边的“托盘”上去,托盘就会下降,把另一队队员升上去,前提条件是另一队中最多只能有1名男队员。

这里
还有个换装点,切换到另一队行动。

另一队走到左边,可发现Curaga抽取点,还有一个闪光的东西——水门之匙,魔女城堡的最后一把机关钥匙。

这把钥匙并不是用来开门的,而是打开地下室里,监狱门旁边的一个机关——地下水道的水闸。

打开水闸后,将其扳动,就可以把面前的一道闸门放下来,接着可以看到,两个水槽里的水逐渐干涸了。

将水排掉后,就能从喷水池那里的入口进入地下水道了。

在不长的水道里探索,可以在右边的角落找到宝箱,里面是GF能力道具Rosetta Stone。

从这里进下面的门,
则可以打开监狱里被反锁的左门。

钟楼的底端,有一个隐藏的存盘点。

沿着钟楼里盘旋的楼梯拾级而上,绕了数圈后终于接近楼顶了。

可以看到一个巨大的钟摆左右摇晃着。

站在左边,等钟
摆摆过来时按下X键,就可以跳上钟摆,继而跳到右边的平台上出去。

在钟楼的外边平台上,找到了第八只也是最后一只封印兽:Tiamat。

Tiamat只会用一个招数:每六回合释放一次Dark Flare,效果为全体无视防御的火系伤害……相信你已经明白了对付
它的办法,只要在元素防御上装备到火系吸收,这一仗输掉的可能性为零。

在火吸收100%时他攻击一次我方可回复
6000-8000点HP。

打败后,可以解开最后一个被封印的能力。

在此补充说明的是,凡是从敌人身上抽来的GF,再加上Cerberus,共7个,有遗漏掉的都可以在对战时补抽。

GF与怪物的对应见上面的说明。

当然,你必须在对战相
应的怪物以前,解封印取回Draw能力。

所有的封印兽都击败了,也许你已经迫不及待地想要进行最后决战了。

不过,你还记得礼拜堂里那团神秘的黑气吗?还
有那个奇怪的钟铃……那是FF8的终极挑战,想尝试一下吗?
选一组你认为最强的队员,调好装备和能力(像Enc-None、Rare-Item这样的能力最好下掉),让他/她们站在喷水池
的换装点处待机。

然后让另一组队员去正厅右边的楼梯间,拉响钟声后,会有1分钟的倒计时。

在钟绳边上的换装点,迅速切换到另一组,然后马上向礼拜堂冲过去。

路上看运气了,一般来说还是不太容易遇敌,如果遇敌了马上逃跑。

Boss——Omega Weapon!
Omega的攻击,除了Gravija是吓吓人的以外,几乎招招致命。

等级5即死、魔法Meteor与Ultima、全体强制9998HP
伤害的Megido Flame与单体强制9999HP伤害的Light Pillar、还有无视防御力的物理攻击Terra Break。

它1级的HP
为111105,100级高达1161000。

Omega,希腊文最后一个字母,在这里,被赋予了“恐怖的末日”的含义。

时刻记住一点,魔女城堡里的任何战斗全都可以逃跑,这场并不例外。

打败Omega Weapon的方法其实有很多种,在此只说一些关键的要点:等级5即死(Lv5 Death),可用状态防Death(必须达到100%)或者使等级不为5的倍数来抵御;
Ultima、Meteor及Gravija造成的伤害及时恢复即可,Regen在这里非常有用;Light Pillar,及时恢复被杀队员,它不像Ultima Weapon会使用恐怖的Light Pillar三连发;
Megido Flame,使HP达到9999是惟一可能的防御办法;Terra Break,因为是物理攻击,可用Protect减半,Defend则完全无效化。

我方使用各人最强力的攻击特技
即可,之前最好放一个Meltdown,将Omega Weapon的防御降低到0。

最后,如果实在还是打不过的话……那就全体变透明人吧。

打败Omega Weapon之后它壮观的爆炸场面,让人很有成就感呢!打败它可以获得Three Stars道具,以及足以让任
何GF学会任何一项能力的250AP。

由于Omega的致命弱点——攻击出招顺序几乎完全固定。

所以只要多次尝试,有针对性地防御,就必定可以看到这样
的场面。

相信自己能够成功吧。

这是打败Omega Weapon之后,在菜单的Tutorial项里看到的证书:您在魔女城堡中击败了世界上最强的怪兽Omega Weapon,您是世界上最优秀的战士!
现在可以带着满足去迎接光荣的最终战斗了。

从钟楼上去,一直走到最顶上,这里是钟楼的机械室,各种齿轮不停地转
着。

给人一种时间如流水的紧张感觉。

爬下去,穿过那条长到几乎看不到头的走廊,就到了Ultimecia所在
的主室了。

面对最终决战,你,准备好了吗?
-
If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!。

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