iOS项目开发实战——手势密码锁

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iOS移动应用开发中的数据加密与解密

iOS移动应用开发中的数据加密与解密

iOS移动应用开发中的数据加密与解密随着移动互联网的快速发展,移动应用的安全性和数据隐私保护变得越来越重要。

在iOS移动应用开发中,数据加密与解密是一项至关重要的技术,可以有效防止敏感数据被非法获取和篡改,保障用户的信息安全。

本文将介绍iOS移动应用开发中的数据加密与解密的原理和常用方法。

一、数据加密的原理数据加密是指将明文数据通过某种算法转换成密文的过程。

在移动应用开发中,常用的加密算法包括对称加密算法和非对称加密算法。

对称加密算法使用同一个密钥进行加密和解密,加密速度快,但密钥的传输和管理相对困难;非对称加密算法使用公钥和私钥进行加密和解密,安全性更高,但加密速度较慢。

二、数据加密的方法1. 对称加密方法对称加密方法在iOS开发中使用广泛,其中最常见的算法是AES和DES。

AES算法由于其高安全性和快速加密速度而成为主流算法。

在iOS开发中,可以使用CommonCrypto框架提供的API对数据进行AES加密和解密。

2. 非对称加密方法非对称加密方法采用公钥加密、私钥解密的方式。

在iOS开发中,可以使用Security框架提供的API生成密钥对,使用公钥对数据进行加密,并使用私钥进行解密。

非对称加密方法通常用于加密少量的数据,如用户的登录密码等。

三、数据解密的方法在iOS应用中,数据解密的方法与加密的方法相对应。

使用对称加密算法加密的数据,可以使用相同的密钥进行解密。

而使用非对称加密算法加密的数据,需要使用私钥进行解密。

iOS开发者可以根据具体的需求和安全性要求选择合适的解密方法。

四、数据加密与解密的实例下面以iOS移动应用中用户登录功能为例,介绍数据加密与解密的实例。

1. 数据加密用户在登录界面输入用户名和密码后,客户端使用AES算法对密码进行加密,并将加密后的密码发送给服务器。

服务器接收到加密后的密码后,使用相同的密钥对其进行解密,得到原始密码。

通过比对原始密码和数据库中存储的密码,服务器可以验证用户的身份。

iphone开发11触摸和手势

iphone开发11触摸和手势

11年9月13日星期二
作业2
拓展作业 实现楼盘展示效果,通过手指拖动实现楼盘的 360旋转。 楼盘分多个热点,每个热点点击之后可以查看 详细情况。
11年9月13日星期二
11年9月13日星期二
UITouch Phase
UITouch-Phase 记录了UITouch的当前状态 可以通过UITouch的phase属性获取 UITouchPhase phase有以下几个值: UITouchPhaseBegan UITouchPhaseEnded
11年9月13日星期二
UITouchPhaseMoved UITouchPhaseStationary UITouchPhaseCanceled
UIResponder
UIResponder 定义了一组方 法供子类响应
11年9月13日星期二
UIResponder
要实现对一个视图(包括UIView以及其他控件)触摸的监测和处理,只需 要生成一个子类并覆盖UIResponder的四个方法即可: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event
手势
虽然各个手势的触发条件不同,但他们的使用 却很相似,首先在初始化的时候指定一个 target以及action 然后进行相关的设置 最后添加到指定的view上。 [view addGestureRecognizer:aGesture];

ios uitapgesturerecognizer传值

ios uitapgesturerecognizer传值

ios uitapgesturerecognizer传值iOS中的UITapGestureRecognizer传值在iOS开发中,我们经常需要为用户提供一些交互操作,比如点击一个按钮,或者点击一个图片进行放大等等。

而iOS提供了丰富的手势识别器来监听用户的交互操作,其中之一就是UITapGestureRecognizer。

UITapGestureRecognizer是一种手势识别器,用于检测用户的点击手势。

在这篇文章中,我将一步一步地解释如何使用UITapGestureRecognizer 来传值。

首先,我们需要创建一个视图控制器,并在其中添加一个手势识别器。

具体的步骤如下:步骤1:创建一个新的iOS项目。

在Xcode中,选择"Create a new Xcode project",然后选择"Single View App"作为项目模板。

填写项目的名称和其他相关信息后,点击"Next"并选择项目的保存路径。

最后点击"Create"来创建一个新的iOS项目。

步骤2:在视图控制器中添加手势识别器。

在项目导航器中,找到名为"ViewController.swift"的文件,并打开它。

在视图控制器的主类中,我们将添加手势识别器。

首先,在类的开头添加如下的导入语句来导入UIKit框架。

import UIKit接下来,我们需要继承自UIViewController,并添加一个名称为"handleTap"的函数。

这个函数将用于处理手势的触发事件。

在这个函数中,我们可以编写逻辑来传递所需的值。

class ViewController: UIViewController {override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))view.addGestureRecognizer(tapGesture)}objc func handleTap() {在这里编写传值的逻辑}}步骤3:获取手势的位置。

在Swift程序中实现手势识别的方法资料

在Swift程序中实现手势识别的方法资料

在Swift程序中实现手势识别的方法这篇文章主要介绍了在Swift程序中实现手势识别的方法,苹果的Swift语言即将进入2.0开源阶段,人气爆棚中:D 需要的朋友可以参考下在这次IOS应用开发教程中,我们打算实现手势识别。

正如你所知道的,IOS支持大量的手势操作,它们能提供了很好的应用控制和出色用户体验。

让我们开始吧!首先需要在Xcode中创建一个新的Single View Application:然后点击Next,弹出的窗口要求你填写项目设置。

在第一栏(“Product name”) 中填入项目名称后,点击Next.确保语言选择的是“Swift”.设计界面点击“Main.storyboard”文件,拖出6个UIViews放到视图中.把视图排列成如图所示的样子.当你排列UIViews时,在每个view下面添加一个UILabel并依图设定文本值。

我们开始写代码吧.是时候编辑实现文件了(在我们的案例“ViewController.swift”).为了声明一些我们将会用到的变量,要在“class ViewController: UIViewController “块中添加如下代码.复制代码代码如下:class ViewController: UIViewController {@IBOutlet var tapView: UIView@IBOutlet var swipeView: UIView@IBOutlet var longPressView: UIView@IBOutlet var pinchView: UIView@IBOutlet var rotateView: UIView@IBOutlet var panView: UIViewvar lastRotation = CGFloat()let tapRec = UITapGestureRecognizer()let pinchRec = UIPinchGestureRecognizer()let swipeRec = UISwipeGestureRecognizer()let longPressRec = UILongPressGestureRecognizer()let rotateRec = UIRotationGestureRecognizer()let panRec = UIPanGestureRecognizer()}在第2 –7行,我们声明了在之前界面里排列过的UIViews.在第8行,我们声明了实现旋转手势要用到的变量(lastRotation).在第9 –14行,我们为每个view声明了一个手势识别对象.注意: 在Swift中,我们用let关键字声明常量,这意味着它的值在程序运行时不可改变。

基于iOS平台的自定义手势识别研究

基于iOS平台的自定义手势识别研究
基于 i OS平 台的 自定 义 手 势识 别 研 究
冯Hale Waihona Puke 国平 ( 东 电力 设 计 研 究 院 ,广 州 5 0 6 ) 广 1 6 3

要 :基 于 i OS应 用 开 发 过 程 中经 常 需 要 用 到 用 户 自定 义 手 势 识 别 功 能 。 是 i P 仅 仅 提 供 但 OSA I 了 简单 的 手 势 功 能 。 能 满 足 开 发 者 要 求 。 基 于 向 量 统 计 和 正 则 表 达 式 的 自定 义手 势识 别 不
着 向左 运 动 , 后 又垂 直 向下 , 至 终 点 。 然 直
trR cgi r 操 作 ue eonz 等 e 对 于 不 同 类 型 的 手 势 识 别 器 可 以 设 置 相 应 的 属 性 .例 如 UT p etrR cg i r 以设 置 点 击 次 数 IaG s e eon e 可 u z
界面控制器在接收到手势之后 . 以发送一个消息 . 可 用
于处 理 响应 手 势 动 作 后 的任 务 上 述 手 势 相 对 比 较 简 单 .是 A pe 供 的 几 种 现 pl提 成 的手 势 。 如 何是 比较 复 杂 的手 势 笔 画 . 如 英 文 字 但 例 母 的识 别 、符 号 的识 别 或 用 户 自定 义符 号 的 识 别 ,p A— pe 没 有 提 供 相 关 的方 法 。 在 iS应 用 开 发 中 , 果 l却 O 如 为用 户 提 供 复 杂 的手 势 功 能 .将 大 大 提 高应 用 的 用 户 体 验 . 要 开发 者 自行 实 现 需
假 设 用 户 用 手 指 在 ihn P oe或 ia 幕 上 书 写 一 P d屏 个 问 号 形 状 . 图 1 示 该 形 状 是 由一 组 连续 的像 素 如 所 点 连 接 而 成 : 先 笔 画垂 直 向上 运 动 . 手 势 发 展 趋 势 首 从 上 看 , 能 是 向上 运 动 , 有 可 能 有 偏 左 的 趋 势 . 是 可 也 但 总 体 上 是 向上 运 动 。然 后 笔 画 向 右划 动 . 然后 向 下 . 接

IOS七种手势操作(拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义)详解及实例代码

IOS七种手势操作(拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义)详解及实例代码

IOS七种⼿势操作(拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、⾃定义)详解及实例代码IOS 七种⼿势操作今天为⼤家介绍⼀下IOS 的七种⼿势,⼿势在开发中经常⽤到,所以就简单通俗易懂的说下,话不多说,直接看代码:1、UIGestureRecognizer 介绍⼿势识别在 iOS 中⾮常重要,他极⼤地提⾼了移动设备的使⽤便捷性。

iOS 系统在 3.2 以后,他提供了⼀些常⽤的⼿势(UIGestureRecognizer 的⼦类),开发者可以直接使⽤他们进⾏⼿势操作。

1. UIPanGestureRecognizer(拖动)2. UIPinchGestureRecognizer(捏合)3. UIRotationGestureRecognizer(旋转)4. UITapGestureRecognizer(点按)5. UILongPressGestureRecognizer(长按)6. U ISwipeGestureRecognizer(轻扫)另外,可以通过继承 UIGestureRecognizer 类,实现⾃定义⼿势(⼿势识别器类)。

PS:⾃定义⼿势时,需要 #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>,⼀般需实现如下⽅法:- (void)reset;- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;//以上⽅法在分类 UIGestureRecognizer (UIGestureRecognizerProtected) 中声明,更多⽅法声明请⾃⾏查看UIGestureRecognizer 的继承关系如下:2、⼿势状态在六种⼿势识别中,只有⼀种⼿势是离散型⼿势,他就是 UITapGestureRecognizer。

uipangesturerecognizer文档

uipangesturerecognizer文档

第一部分:UIPanGestureRecognizer的基本介绍1. UIPanGestureRecognizer是iOS中的一个手势识别器,用于检测并响应用户在屏幕上的拖动手势操作。

这个手势识别器可以用来实现拖动、滑动等操作。

2. 在iOS开发中,UIPanGestureRecognizer是一个非常常用的手势识别器,可以帮助开发者实现一些交互效果和功能。

第二部分:UIPanGestureRecognizer的使用示例3. 举例说明,比如在一个图片查看器的应用中,可以利用UIPanGestureRecognizer来实现图片的放大、缩小和拖动操作。

4. 另外,在一个自定义的视图中,也可以使用UIPanGestureRecognizer来实现拖动控件的功能,比如滑动调节器、滑动开关等。

第三部分:UIPanGestureRecognizer的实现细节5. 使用UIPanGestureRecognizer要注意在视图控制器中添加手势识别器,并实现相应的手势识别方法。

6. 在手势识别方法中,可以获取用户手势操作的位置、速度、方向等信息,从而实现相应的交互效果。

第四部分:UIPanGestureRecognizer的高级应用7. 在一些复杂的交互场景中,可以利用UIPanGestureRecognizer和其他手势识别器进行组合使用,实现更加丰富多样的交互效果。

8. 通过结合UIPanGestureRecognizer和其他手势识别器,可以实现一些炫酷的用户交互体验,比如拖动、缩放、旋转等操作的组合运用。

总结与展望:通过本文的介绍和示例,相信读者对UIPanGestureRecognizer有了更深入的了解,并且能够在实际的iOS开发中灵活应用这一手势识别器,从而提升应用的交互体验。

希望读者在日后的实践中能够不断探索和创新,为用户带来更好的产品体验。

个人观点与理解:作为一名iOS开发者,我个人认为UIPanGestureRecognizer是一个非常强大且灵活的手势识别器,它可以帮助我们实现各种各样的交互效果。

【无限互联】IOS开发之手势密码的实现

【无限互联】IOS开发之手势密码的实现

手势密码解析代码结构:GesturePasswordView ⽤用以⽤首⽤页布局GesturePasswordButton ⽤用以设置按钮效果GesturePasswordController ⽤用以实现各个功能模块KeychainItemWrapper ⽤用以保存密码信息TentacleView ⽤用以设置输⽤入密码时的线条效果并接受⽤手势事件代码分析:密码⽤首⽤页布局:GesturePasswordView通过循环九个button排列出⽤手势密码区,所有的button 都存⽤入buttonArray数组当中,并添加了⽤一个state Label类⽤用以显⽤示提⽤示信息[objc]view plaincopy1.- (id)initWithFrame:(CGRect)frame2.{3.self = [super initWithFrame:frame];4.//⽤首⽤页密码视图布局if (self) {5.// Initialization code6.buttonArray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:0];7.view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2-160, frame.size.height/2-80, 320, 320)];8.//创建密码键盘⽤小视图 0-9for (int i=0; i<9; i++) {9.NSInteger row = i/3;NSInteger col = i%3;// Button Frame10.//设置⽤小视图Frame11.NSInteger distance = 320/3;12.NSInteger size = distance/1.5;13.//每个⽤小视图间的空隙14.NSInteger margin = size/4;15.GesturePasswordButton * gesturePasswordButton = [[GesturePasswordButton alloc]initWith16.Frame:CGRectMake(col*distance+margin, row*distance, size, size)];[gesturePasswordButton setTag:i];17.//把⽤小视图添加到View视图18.[view addSubview:gesturePasswordButton];//将视图属性存⽤入数组19.[buttonArray addObject:gesturePasswordButton];}20.frame.origin.y=0;21.[self addSubview:view];22.tentacleView = [[TentacleView alloc]initWithFrame:view.frame];23.//将buttonArray中的View 传给 tentacleView 中得buttonArray[tentacleView setButtonArray:buttonArray];24.//实现代理25.[tentacleView setTouchBeginDelegate:self];[self addSubview:tentacleView];26.//布局屏幕第⽤一个圆形视图27.imgView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2-35, frame.size.width/2-80, 70, 70)];28.[imgView setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];29.//设置圆形视图30.[yer setCornerRadius:35];31.[yer setBorderColor:[UIColor grayColor].CGColor];[yer setBorderWidth:3];32.[self addSubview:imgView];33.//创建Label ⽤用以打印⽤手势信息34.state = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2-140, frame.size.height/2-120, 280, 30)];35.[state setTextAlignment:NSTextAlignmentCenter];[state setFont:[UIFont systemFontOfSize:14.f]];[self addSubview:state];36.forgetButton = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2-150, frame.size.height/2+220, 120, 30)];37.[forgetButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:14]];38.[forgetButton setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];[forgetButton setTitle:@"忘记⽤手势密码" forState:UIControlStateNormal];39.[forgetButton addTarget:self action:@selector(forget) forControlEvents:UIControlEventTouch40.Down];41.[self addSubview:forgetButton];42.changeButton = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2+30, frame.size.height/2+220, 120, 30)];43.[changeButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:14]];44.[changeButton setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];[changeButton setTitle:@"修改⽤手势密码" forState:UIControlStateNormal];45.[changeButton addTarget:self action:@selector(change) forControlEvents:UIControlEventTo46.uchDown];47.[self addSubview:changeButton];48.}49.return self;50.}⽤页没有使用图⽤片,⽤面可以通过view⽤己添加并且通过keychain做的数据持久化,利⽤用苹果官方KeychainItemWrapper类keychain存储的数据不会因为删除app⽤而清除记录,请调⽤用-(void)clear清除储存密码。

IOS之触摸事件和手势=

IOS之触摸事件和手势=

IOS之触摸事件和手势13.1 事件概述13.2 触摸事件13.3 手势13.1 事件概述事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象。

系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象。

在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件。

事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象。

响应者对象响应者对象是可以响应事件并对其进行处理的对象。

UIResponder是所有响应者对象的基类,它不仅为事件处理,而且也为常见的响应者行为定义编程接口。

UIApplication、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。

第一响应者是应用程序中当前负责接收触摸事件的响应者对象(通常是一个UIView对象)。

UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。

如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。

响应者链响应链是一个响应者对象的连接序列,事件或动作消息(或菜单编辑消息)依次传递。

它允许响应者对象把事件处理的职责转交给其它更高层的对象。

应用程序通过向上传递一个事件来查找合适的处理对象。

因为点击检测视图也是一个响应者对象,应用程序在处理触摸事件时也可以利用响应链。

响应链由一系列的下一个响应者组成。

响应者链处理原则1. 点击检测视图或者第一响应者传递事件或动作消息给它的视图控制器(如果它有的话);如果没有一个视图控制器,就传递给它的父视图。

2. 如果一个视图或者它的视图控制器不能处理这个事件或动作消息,它将传递给该视图的父视图。

3. 在这个视图层次中的每个后续的父视图遵循上述的模式,如果它不能处理这个事件或动作消息的话。

4. 最顶层的视图如果不能处理这个事件或动作消息,就传递给UIWindow对象来处理。

iOS应用数据加密指南

iOS应用数据加密指南

iOS应用数据加密指南iOS 应用数据加密指南第一章:引言现今移动应用的普及和数据的重要性使得数据加密成为保护用户隐私和应用安全的重要手段。

对于 iOS 应用而言,数据加密无疑是保护用户隐私的关键,也是符合法律法规要求的基本要求。

本指南将为开发者介绍iOS 应用数据加密的基本原理和常用方法,并提供实际的实现指导。

第二章:iOS 数据加密原理iOS 数据加密通过使用对称和非对称加密算法来实现保护用户数据的目的。

本章将介绍 iOS 数据加密的原理,包括对称加密算法和非对称加密算法的基本概念和工作原理。

2.1 对称加密算法:对称加密算法使用同一个密钥进行加密和解密,因此也被称为共享密钥加密算法。

常用的对称加密算法有AES、DES、3DES 等。

本节将对对称加密算法的基本原理进行介绍,并提供在iOS 应用中使用对称加密算法保护数据的示例代码。

2.2 非对称加密算法:非对称加密算法使用一对密钥,包括公钥和私钥。

公钥用于加密数据,只有持有相应私钥的人才能解密。

非对称加密算法提供了更高的安全性,但也较对称加密算法更加耗时。

本节将对非对称加密算法的基本概念和工作原理进行介绍,并提供在 iOS 应用中使用非对称加密算法保护数据的示例代码。

第三章:iOS 数据加密实践在实际应用中,对用户数据的保护需要考虑多个方面,包括存储数据、网络传输、用户身份验证等。

本章将介绍在 iOS 应用开发中常见的数据加密实践和注意事项。

3.1 存储数据加密:iOS 提供了多种存储数据加密的方式,包括文件加密、数据库加密等。

本节将介绍在 iOS 应用中如何使用文件加密和数据库加密来保护用户数据,并提供相应的代码示例。

3.2 网络传输加密:在移动应用中,通过网络传输的数据往往需要进行加密保护,以防止信息泄露和篡改。

本节将介绍在 iOS应用中如何使用 TLS/SSL 进行网络传输加密,并提供相应的代码示例。

3.3 用户身份验证加密:用户身份验证是应用安全的重要环节,密码的存储和传输需要进行加密保护。

iOS开发学习之触摸事件和手势识别 电脑资料

iOS开发学习之触摸事件和手势识别 电脑资料

iOS开发学习之触摸事件和手势识别电脑资料iOS的输入事件触摸事件手势识别手机摇晃一、iOS的输入事件触摸事件(滑动、点击)运动事件(摇一摇、手机倾斜、行走),不需要人为参与的远程控制事件(耳机控制手机声音)1??iOS事件对象都是UIEvent类的实例UIEvent类对事件类型定义了enum常量:typedef NSENUM(NSInteger, UIEventType){ UIEventTypeTouches,UIEventTypeMotion,UIEventRemoteControl,};触摸事件必须是继承UIResponser的二、触摸事件1??UIView,有4种处理不同的触摸事件UIView是UIResponder的子类,可以覆盖以下4个方法处理不同的触摸事件,1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event3.一根或者多根手指离开屏幕- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event4.触摸完毕前,某个系统事件(例如呼入)会打断触摸过程- (void)touchesCancelled:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event复制代码#pragma mark - UITouch事件#pragma mark 触摸开始- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"触摸开始");for (UITouch *touch in touches) {NSLog(@"%@", touch);}}#pragma mark 触摸移动- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"触摸移动Touch对象个数:%d",[touches count]);// 要移动界面上黄颜色的视图// 1. 得到当前手指的位置UITouch *touch = [touches anyObject];CGPoint location = [touch locationInView:self.view];// 2. 得到上一次手指的位置CGPoint preLocation = [touchpreviousLocationInView:self.view];// 3. 计算两个位置之间的偏移CGPoint ffset = CGPointMake(location.x - preLocation.x, location.y - preLocation.y);// 4. 使用计算出来的偏移量,调整视图的位置[demoView setCenter:CGPointMake(demoView.center.x + offset.x, demoView.center.y + offset.y)];// 完整的UITouch事件调试方法NSLog(@"触摸移动");for (UITouch *touch in touches) {NSLog(@"%@", touch);}}#pragma mark 触摸完毕- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{// 完整的UITouch事件调试方法NSLog(@"触摸完成");for (UITouch *touch in touches) {NSLog(@"%@", touch);}}#pragma mark 触摸中断- (void)touchesCancelled:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event{// 完整的UITouch事件调试方法NSLog(@"触摸中断");for (UITouch *touch in touches) {NSLog(@"%@", touch);}}复制代码2??触摸事件的处理如果hit-test视图无法处理事件,那么通过响应者链向上传递1.如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,那么将其传递给它的父视图2.如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或,那么将其传递给该视图的父视图3.每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,那么重复上面的步骤1,24.在视图继承树的最上层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,那么其将事件或消息传递给窗口对象进展处理5. 如果窗口对象也不能进展处理,那么其将事件或消息传递给UIApplication对象6.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,那么将其丢弃当用户点击屏幕时,会产生一个UITouch对象传递给UIApplication,然后由window负责查找最适合相应触摸事件的视图对象(hitTest,pointInside)找到适宜的视图之后,Touch方法由对应的视图完成,上级视图不再接收3??不承受处理事件的三种方法不接收用户交互:userInteractionEnabled = NO;隐藏:hidden = YES;透明:alpha = 0~0.01三、手势识别1??iOS目前支持的手势识别(6种)UITapGestureRecognizer(点按)UIPinchGestureRecognizer(捏合)UIPanGestureRecognizer(拖动)UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按)2??手势识别的使用方法(4步)通常在视图加载的时候定义(UIGestureRecognizer是抽象类,需要实例化使用)创立手势识别实例设置手势识别属性,例如手指数量,方向等将手势识别附加到指定的视图之上编写手势触发响应方法3??手势识别的状态(7个)1. // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态UIGestureRecognizerStatePossible,// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时UIGestureRecognizerStateBegan,// 手势状态改变UIGestureRecognizerStateChanged,// 手势完成UIGestureRecognizerStateEnded,// 手势取消,恢复至Possible状态UIGestureRecognizerStateCancelled,// 手势失败,恢复至Possible状态UIGestureRecognizerStateFailed,// 识别到手势识别UIGestureRecognizerStateRecognized=UIGestureRecognizerStateEnded2.手势识别的属性state——手势状态view——手势发生视图常用方法locationInView 获得手势发生对应视图所在位置复制代码- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];/**1. 演示点按手势*/// 根据实例化方法,我们知道:// 1.有一个处理消息的对象,应该是self// 2.我们需要定义一个方法,当手势识别检测到的时候,运行UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)]; // setNumberOfTapsRequired 点按次数[tap setNumberOfTapsRequired:1];// setNumberOfTouchesRequired 点按的手指数量[tap setNumberOfTouchesRequired:1];// 把手势识别增加到视图上[self.demoView addGestureRecognizer:tap];/**。

appium自动化之手势操作总结(附带手势解锁)

appium自动化之手势操作总结(附带手势解锁)

appium⾃动化之⼿势操作总结(附带⼿势解锁)说说常⽤appium做⾃动化经常会⽤到的⼿势操作。

声明:所有的⼿势操作都会⽤到这个模块 from mon.touch_action import TouchAction操作时都得传⼊driver对象,执⾏时都⽤上.perfrom()才能⽣效,使⽤move_to根据坐标移动⼿势,记得打开开发者模式⾥⾯的指针位置1:轻敲 tap,类似于click点击使⽤⽅法:可以传元素或者是坐标# todo 传元素点击轻敲TouchAction(driver).tap(more_button).perform()todo 传坐标点击TouchAction(driver).tap(x=680,y=1045).perform()2:按压 press使⽤⽅法:可以传元素或者是坐标el = driver.find_element_by_xpath('//*[@text="开放源代码许可"]')# todo 按压5秒后释放TouchAction(driver).press(el).wait(5000).release().perform()3:长按 long_press使⽤⽅法:可以传元素或者是坐标# todo 长按6秒el = driver.find_element_by_xpath('//*[@text="WiredSSID"]')TouchAction(driver).long_press(el=el,duration=6000).perform()4:等待 wait使⽤⽅法:参考上⾯,传等待时间5:release 释放使⽤⽅法:参考上⾯,按压完成后就释放⼿指6:perfrom 执⾏使⽤⽅法:参考上⾯,任何⼿势操作都得⽤它才能执⾏7:move_to 移动使⽤⽅法:可以传元素或者是坐标,坐标根据x,y轴的位置移动,具体参考下⾯⼿势解锁demo# todo 实现滑动解锁的功能from appium import webdriverimport timefrom mon.touch_action import TouchActiondesired_caps = {"platformName":"Android","platformVersion":"5.1","deviceName":"127.0.0.1:62001","appPackage":"com.android.settings","appActivity":".ChooseLockPattern"}# 声明driver对象driver = webdriver.Remote('http://127.0.0.1:4723/wd/hub',desired_caps)# todo 执⾏⼿势# todo 根据坐标移动⼿势,记得打开指针位置# todo ⼀边按压,⼀边移动距离TouchAction(driver).press(x=172,y=622).move_to(x=538,y=620).\move_to(x=905,y=625).move_to(x=537,y=976).move_to(x=176,y=1343).\ move_to(x=537,y=1340).move_to(x=902,y=1343).perform()time.sleep(1)driver.quit()move_to⽤法图⽚:轻敲⽤法图⽚:长按⽤法图⽚:打开指针位置⽅便根据坐标定位:。

前端开发中的移动端手势密码实现方法

前端开发中的移动端手势密码实现方法

前端开发中的移动端手势密码实现方法移动设备已经成为人们生活中必不可少的工具之一,而在移动设备上进行前端开发也变得越来越重要。

作为前端开发人员,我们需要关注和学习如何在移动端实现各种功能,其中包括移动端手势密码的实现方法。

移动端手势密码是一种常见的解锁方式,用户可以通过在设备屏幕上滑动手指来创建一个自定义的手势密码。

在这篇文章中,我们将探讨一些移动端手势密码的实现方法。

1. 基于Canvas的实现方法使用Canvas可以很容易地实现手势密码的绘制和验证功能。

首先,我们需要创建一个Canvas元素,并监听用户的手指滑动事件。

当用户滑动手指在Canvas上时,我们可以根据手指的滑动轨迹来绘制相应的图案。

接下来,我们需要根据用户创建的手势密码以及实际输入的手势密码进行验证。

我们可以使用一种算法,将用户绘制的手势密码转换为一个唯一的字符串表示,并将该字符串与实际输入的手势密码进行比较。

如果两者一致,则验证通过。

2. 基于CSS和JavaScript的实现方法除了Canvas,我们还可以使用CSS和JavaScript来实现手势密码。

首先,我们可以通过CSS样式将移动设备的屏幕分割成一个个小格子,每个格子都是一个可点击的区域。

接下来,我们通过监听用户的点击事件来获取用户的手势密码。

当用户点击某个格子时,我们可以通过JavaScript将该点击的格子添加到用户的手势密码中。

最后,我们可以将用户的手势密码与实际输入的手势密码进行比较,验证用户输入的手势是否正确。

3. 基于第三方库的实现方法除了自己实现手势密码的功能,我们还可以借助第三方库来简化开发过程。

例如,有一些专门用于实现手势密码功能的第三方库,如Gesture.js和PatternLock.js 等。

这些第三方库提供了一些简洁易用的API,使我们能够更快速地实现手势密码功能。

我们只需要引入相应的库文件,并按照文档提供的方法来使用即可。

总结在前端开发中实现移动端手势密码是一项重要的工作。

unity3d游戏开发之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

unity3d游戏开发之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

前几篇文章介绍了很多unity3D引擎自身的一些问题,今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本通过触摸iPhone屏幕手势实现模型左右的旋转,与模型的缩放。

出自狗刨学习网大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。

模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。

章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。

我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句“大家有谁知道 . FBX 的模型费找到,我想在博文中加点游戏模型让场景更好看一些,可是苦于找不到有点郁闷,用公司的模型有觉得有点不合适”哇咔咔,如果有知道的哥们不妨告诉我喔。

啦啦啦。

我们创建一个简单的游戏平面,然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物。

如下图所像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数Target,它的作用是设置摄像头照物,这里把一个箱子赋值给了Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转,两手缩放屏幕会放大与缩小。

我们看看Move这条脚本,说明一下几个重要的:这些方法都是系统自己调用的方法function Start () :游戏启动以后只调用一次,可用于脚本的初始化操作,function Update ():Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,可以在这里更新游戏逻辑function LateUpdate (): Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,但是它是在Update()用。

Move.js完整代码1.//用于绑定参照物对象2.var target : Transform;3.//缩放系数4.var distance = 10.0;5.//左右滑动移动速度6.var xSpeed = 250.0;7.var ySpeed = 120.0;8.//缩放限制系数9.var yMinLimit = -20;10.var yMaxLimit = 80;11.//摄像头的位置12.var x = 0.0;13.var y = 0.0;14.//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势15.private var oldPosition1 : Vector2;16.private var oldPosition2 : Vector2;17.18.//初始化游戏信息设置19.function Start () {20. var angles = transform.eulerAngles;21. x = angles.y;22. y = angles.x;23.24. // Make the rigid body not change rotation25. if (rigidbody)26. rigidbody.freezeRotation = true;27.}28.29.function Update ()30.{31. //判断触摸数量为单点触摸32. if(Input.touchCount == 1)33. {34. //触摸类型为移动触摸35. if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)36. {37. //根据触摸点计算X与Y位置38. x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;39. y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;40.41. }42. }43.44. //判断触摸数量为多点触摸45. if(Input.touchCount >1 )46. {47. //前两只手指触摸类型都为移动触摸48. if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved¦¦Input.GetTouch(1).phase==Toucd)49. {50. //计算出当前两点触摸点的位置51. var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position;52. var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position;53. //函数返回真为放大,返回假为缩小54. if(isEnlarge(oldPosition1,oldPosition2,tempPosition1,tempPosition2)55. {56. //放大系数超过3以后不允许继续放大57. //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改58. if(distance > 3)59. {60. distance -= 0.5;61. }62. }else63. {64. //缩小洗漱返回18.5后不允许继续缩小65. //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改66. if(distance < 18.5)67. {68. distance += 0.5;69. }70. }71. //备份上一次触摸点的位置,用于对比72. oldPosition1=tempPosition1;73. oldPosition2=tempPosition2;74. }75. }76.}77.78.//函数返回真为放大,返回假为缩小79.function isEnlarge(oP1 : Vector2,oP2 : Vector2,nP1 : Vector2,nP2 : Vector2) : boolean80.{81. //函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势82. var leng1 =Mathf.Sqrt((oP1.x-oP2.x)*(oP1.x-oP2.x)+(oP1.y-oP2.y)*(oP1.y-oP2.y));83. var leng2 =Mathf.Sqrt((nP1.x-nP2.x)*(nP1.x-nP2.x)+(nP1.y-nP2.y)*(nP1.y-nP2.y));84. if(leng1<leng2)85. {86. //放大手势87. return true;88. }else89. {90. //缩小手势91. return false;92. }93.}94.95.//Update方法一旦调用结束以后进入这里算出重置摄像机的位置96.function LateUpdate () {97.98. //target为我们绑定的箱子变量,缩放旋转的参照物99. if (target) {100.101. //重置摄像机的位置102. y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);103. var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);104. var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position; 105.106. transform.rotation = rotation;107. transform.position = position;108. }109.}110.111.static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {112. if (angle < -360)113. angle += 360;114. if (angle > 360)115. angle -= 360;116. return Mathf.Clamp (angle, min, max);117.}复制代码在Untiy3D 中运行用鼠标手势点击上看不到任何效果的,必需在iPhone真机上才可以触摸感应到效果OK 接下来将unity3d导出成Xcode项目,导出的方法有谁还不会???我的第一篇文章有说明噢。

iOS移动应用开发技术中的数据加密与安全传输方法(三)

iOS移动应用开发技术中的数据加密与安全传输方法(三)

iOS移动应用开发技术中的数据加密与安全传输方法随着智能手机的普及,移动应用开发已经成为了一个热门的行业。

然而,随之而来的是移动应用的安全问题。

在数据泄露和信息被窃取的威胁下,保护用户数据的安全性成为了应用开发者面临的重要任务。

在iOS移动应用开发中,数据加密和安全传输是两个至关重要的技术。

1. 数据加密数据加密是保护用户数据的基本手段之一。

iOS提供了多种加密算法和API,开发者可以根据不同的需求来选择合适的加密方式。

首先,开发者可以使用对称加密算法来加密敏感数据。

对称加密算法使用同一个密钥进行数据的加密和解密。

常见的对称加密算法有AES和DES等。

开发者可以使用iOS提供的加密库CryptoKit来实现对称加密。

其次,开发者还可以使用非对称加密算法来加密用户数据。

非对称加密算法使用两个不同的密钥,一个用于加密数据,另一个用于解密数据。

常见的非对称加密算法有RSA和ECC等。

iOS提供了Security Framework来支持非对称加密,开发者可以使用该框架实现数据的加密和解密。

另外,散列函数也是数据加密中的重要概念。

散列函数可以将任意长度的输入转换为固定长度的输出,通常用于验证数据的完整性。

iOS提供了CommonCrypto框架来支持散列函数的计算,开发者可以在应用中使用散列函数来验证数据的完整性。

2. 安全传输除了对数据进行加密保护,安全传输也是保护用户数据的重要手段之一。

在iOS移动应用开发中,常见的安全传输协议有HTTPS和VPN 等。

首先,HTTPS协议是在HTTP协议基础上添加了加密和认证机制的安全传输协议。

通过使用HTTPS协议,应用可以保证数据在传输过程中被加密,防止中间人攻击和窃听。

其次,VPN是一种虚拟的专用网络,通过加密和隧道技术来保护数据的安全传输。

通过建立VPN连接,应用可以在公共网络上创建一个安全的通信通道,保护数据的传输过程。

除了安全传输协议,开发者还可以使用安全传输协议中的其他技术来增强应用的安全性。

iOS九宫格手势密码

iOS九宫格手势密码

iOS九宫格⼿势密码⼀、准备⼯作需要准备什么环境xcode,iOS8+本例⼦实现什么功能主要实现⼿势密码设置,验证⼆、程序实现程序⽬录实现思路及设计与代码1 、分析问题要实现该功能,难点在于,我们该怎么去实现线条的绘制。

既然是⼿势移动,那么我们肯定会在移动过程中⼀直进⾏绘制,这样的话,我们就有两种选择:1 touch事件 - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event在移动过程中获取位置坐标,然后进⾏绘制2 UIPanGestureRecognizer 摇动或者拖拽⼿势移动的⽅式有了,那么我们还缺什么呢,当然是绘制线路的选择⽅式,这⾥我们也有两种⽅式1、通过 UIBezierPath UIBezierPath 解释:UIBezierPath是Core Graphics框架关于path的⼀个封装。

可以创建基于⽮量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。

下⾯是简单的绘制了⼀个矩形- (void)drawRect:(CGRect)rect{UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1];[color set]; //设置线条颜⾊UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(120, 120, 100, 50)];aPath.lineWidth = 5.0;aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐⾓aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理[aPath stroke];}2 、通过CGContext 或者 CGPath(路径) 相信⼤家对CGContext⽐较熟悉也⽤的⽐较多,可以⽤来画各种图形,那么CGPath呢,我个⼈感觉和CGContext差不多,只是调⽤的⽅法可能不⼀样后⾯才发现,UIBezierPath其实就是对CGPathRef的封装下⾯为⼤家开启三个传送门,可以更好的了解了解CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();说完上⾯两个⽅法后,下⾯就是怎么利⽤所绘制的路线呢?这⾥有两个思路1 我们可以将当前view上⾯加⼀个UIImageview,其⼤⼩和当前view⼀样,我们在移动的时候,不停为其设置image,代码如下- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];self.drawLineImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];[self.view addSubview:_drawLineImageView];}//根据颜⾊绘制图⽚- (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color{UIImage *image = nil;if (self.addPasswords.count > 0){UIButton * startButton = self.addPasswords[0];UIGraphicsBeginImageContext(self.drawLineImageView.bounds.size);CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);CGContextSetLineWidth(context, 5);CGContextMoveToPoint(context, startButton.center.x, startButton.center.y);for (UIButton *button in self.addPasswords){CGPoint point = button.center;CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);}CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);CGContextStrokePath(context);image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();return image;}return nil;}2 就是调⽤ - (void)drawRect:(CGRect)rect 函数,在view上绘制当前路径,当然必须调⽤ [self setNeedsDisplay] ,来实时绘制针对以上的⽅案,我选择的是touch事件和CGContext并且设置图⽚的image的⽅法三、运⾏效果下载demo,直接运⾏即可运⾏时的截图iOS 九宫格⼿势密码注:本⽂著作权归作者,由demo⼤师代发,拒绝转载,转载需要作者授权。

iOS开发之触摸事件以及手势

iOS开发之触摸事件以及手势

iOS开发之触摸事件以及手势iOS开发之触摸事件以及手势这篇文章主要为大家详细介绍了iOS开发之触摸事件以及手势的相关资料,感兴趣的小伙伴们可以参考一下iOS中的事件分为三类:触摸事件、加速计事件、远程控制事件。

只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为“响应者对象”。

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder。

UIResponder内部提供的方法来处理事件:触摸事件:touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelled加速计事件:motionBegan、motionEnded、motionCancelled远程控制事件:remoteControlReceivedWithEventUIVeiw的触摸事件处理过程:/当手指开始触摸view时调用@paramtouches@paramevent/-(void)touchesBegan:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event{NS Log(@"%s",__func__);}/当手指在view上移动时调用@paramtouches@paramevent/-(void)touchesMoved:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event{N SLog(@"%s",__func__);}/当手指离开view时调用@paramtouches@paramevent/-(void)touchesEnded:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event{NS Log(@"%s",__func__);}/当触摸事件被系统事件打断时调用@paramtouches@paramevent/-(void)touchesCancelled:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event {NSLog(@"%s",__func__);}一次触摸动作必然会调用touchesBeagn、touchesMoved和touchesEnded这三个方法。

【VIP专享】【无限互联】iOS开发之手势密码的实现 舒浪

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【无限互联】IOS开发之手势密码的实现手势密码解析代码结构:GesturePasswordView ⺫用以⺫首⺫页布局GesturePasswordButton ⺫用以设置按钮效果GesturePasswordController ⺫用以实现各个功能模块KeychainItemWrapper ⺫用以保存密码信息TentacleView ⺫用以设置输⺫入密码时的线条效果并接受⺫手势事件代码分析:密码⺫首⺫页布局:GesturePasswordView通过循环九个button排列出⺫手势密码区,所有的button都存⺫入buttonArray数组当中,并添加了⺫一个 state Label类⺫用以显⺫示提⺫示信息[objc]view plaincopyprint?1.- (id)initWithFrame:(CGRect)frame2.{3.self = [super initWithFrame:frame];4.//⻚首⻚页密码视图布局if (self) {5.// Initialization code6.buttonArray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:0];7.view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2-160,frame.size.height/2-80, 320, 320)];8.//创建密码键盘⻚小视图0-9for (int i=0; i<9; i++) {9.NSInteger row = i/3;NSInteger col = i%3;// Button Frame10.//设置⻚小视图Frame11.NSInteger distance = 320/3;12.NSInteger size = distance/1.5;13.//每个⻚小视图间的空隙14.NSInteger margin = size/4;15.GesturePasswordButton * gesturePasswordButton = [[GesturePasswordButtonalloc]initWith16.Frame:CGRectMake(col*distance+margin, row*distance, size,size)];[gesturePasswordButton setTag:i];17.//把⻚小视图添加到View视图18.[view addSubview:gesturePasswordButton];//将视图属性存⻚入数组19.[buttonArray addObject:gesturePasswordButton];}20.frame.origin.y=0;21.[self addSubview:view];22.tentacleView = [[TentacleView alloc]initWithFrame:view.frame];23.//将buttonArray中的View 传给tentacleView 中得buttonArray[tentacleViewsetButtonArray:buttonArray];24.//实现代理25.[tentacleView setTouchBeginDelegate:self];[self addSubview:tentacleView];26.//布局屏幕第⻚一个圆形视图27.imgView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2-35, frame.size.width/2-80, 70, 70)];28.[imgView setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];29.//设置圆形视图30.[yer setCornerRadius:35];31.[yer setBorderColor:[UIColor grayColor].CGColor];[yersetBorderWidth:3];32.[self addSubview:imgView];33.//创建Label ⻚用以打印⻚手势信息34.state = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2-140,frame.size.height/2-120, 280, 30)];35.[state setTextAlignment:NSTextAlignmentCenter];[state setFont:[UIFontsystemFontOfSize:14.f]];[self addSubview:state];36.forgetButton = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2-150, frame.size.height/2+220, 120, 30)];37.[forgetButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:14]];38.[forgetButton setTitleColor:[UIColor whiteColor]forState:UIControlStateNormal];[forgetButton setTitle:@"忘记⻚手势密码"forState:UIControlStateNormal];39.[forgetButton addTarget:self action:@selector(forget)forControlEvents:UIControlEventTouch40.Down];41.[self addSubview:forgetButton];42.changeButton = [[UIButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2+30,frame.size.height/2+220, 120, 30)];43.[changeButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:14]];44.[changeButton setTitleColor:[UIColor whiteColor]forState:UIControlStateNormal];[changeButton setTitle:@"修改⻚手势密码"forState:UIControlStateNormal];45.[changeButton addTarget:self action:@selector(change)forControlEvents:UIControlEventTo46.uchDown];47.[self addSubview:changeButton];48.}49.return self;50.}⺫页没有使用图⺫片,⺫面可以通过view⺫己添加并且通过keychain做的数据持久化,利⺫用苹果官方KeychainItemWrapper类keychain存储的数据不会因为删除app⺫而清除记录,请调⺫用-(void)clear清除储存密码。

iOS开发-view通用点击手势

iOS开发-view通用点击手势

view通用点击手势iOS开发目录1.引言 (2)1.1.编写目的 (2)1.2.术语定义 (2)2.架构 (3)2.1.工具类 (3)2.1.1.view通用点击手势 (3)2.1.1.1.由来 (3)2.1.1.2.介绍 (3)2.1.1.3.基础封装 (3)2.1.1.4.使用案例(场景) (5)2.1.1.5.优缺点 (5)1.引言本文档详细了解释产品需求、封装思路、应用场景和优缺点等多方面解释。

1.1.编写目的通过编写本文档,明确写法和应用。

本文档的预期读者为iOS学习热爱者学习和开发人员使用。

1.2.术语定义手势:苹果的手势操作,开发中有拖动、缩放、旋转、点击、手势依赖和自定义手势。

2.架构2.1.工具类2.1.1.view通用点击手势2.1.1.1.由来很多自定义UI的场景下需要点击事件,这时候如果重新写个添加事件很麻烦,这时候我们封装一个block的点击事件可以很方便使用,提高工作效率。

2.1.1.2.介绍使用它可以在UIView的子类进行调用添加点击手势,然后在block里面处理点击后的动作。

2.1.1.3.基础封装封装UIView+ViewTouch,2.1.1.3.1.UIView+ViewTouch2.1.1.3.1.1.UIView+ViewTouch.h文件////UIView+ViewTouch.h//NationalBus////Created by huanglei on2020/11/11.//Copyright©2020Alibaba.All rights reserved.//#import<UIKit/UIKit.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface UIView(ViewTouch)-(void)viewFingerTouchView:(void(^)(void))black;@endNS_ASSUME_NONNULL_END2.1.1.3.1.2.UIView+ViewTouch.m文件////UIView+ViewTouch.m//NationalBus////Created by huanglei on2020/11/11.//Copyright©2020Alibaba.All rights reserved.//#import"UIView+ViewTouch.h"#import<objc/runtime.h>static char TouchViewKey;@implementation UIView(ViewTouch)-(void)setViewTouchView:(void(^)(void))block{objc_setAssociatedObject(self,&TouchViewKey,block,OBJC_ASSOCIATION_COPY);}-(void(^)(void))viewTouchView{return objc_getAssociatedObject(self,&TouchViewKey);}-(void)viewFingerTouchView:(void(^)(void))black{UITapGestureRecognizer*tap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(TouchFun:)];tap.numberOfTapsRequired=1;tap.numberOfTouchesRequired=1;self.viewTouchView=black;erInteractionEnabled=YES;[self addGestureRecognizer:tap];}-(void)TouchFun:(UITapGestureRecognizer*)tag{UIView*view=[tag view];if(view.viewTouchView){view.viewTouchView();}}@end2.1.1.4.使用案例(场景)2.1.1.4.1.基础使用场景比如在view上加个点击事件。

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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