信息技术【大连理工版】五年级下册《初识Scratch》教案 (9)
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初识scratch
教材分析
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。
优点是构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。
用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。
本课是学习的scratch软件的第一课,从本课开始学生将开启编程之门。
本课主要介绍软件界面的基本组成,了解scratch命令的基本使用方法。
用生动有趣的实例,吸引学生主动探索软件的使用。
学情分析
本课内容设定在五年级下学期,这个阶段的学生对电脑文字处理等常规应用已经很熟悉,渴望变化,而scratch为学生提供了这样的机会。
教学目标
1、了解scratch的主要功能,认识scratch界面的基本组成;
2、能打开scratch自带的例子作品,播放体验;
3、尝试简单脚本编写,初步体验编程,在体验过程中感受程序化思维。
教学重点
初始scratch界面,体验编程乐趣。
教学难点
掌握scratch的基本用法,体验作品,尝试创作作品。
课时安排:
1课时
教学过程
一、导入
打开软件,演示例子(Games——2 PacMan)。
简介scratch软件:Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。
优点是构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。
用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以。
本课的任务是熟悉scratch界面,自己尝试搭建脚本。
二、初识scratch
1、打开软件
2、介绍界面
(看书对照认识界面的基本组成)
3、介绍scratch命令的基本用法
(1)命令类型:堆命令、启动命令。
教师结合程序界面介绍,学生打开软件模仿体验。
(2)命令的使用与删除。
教师结合程序界面介绍,学生打开软件模仿体验。
“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。
“脚本”就是“搭积木”的过程。
4、创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。
三、体验软件自带例子
打开软件自带例子,播放体验,修改例子的脚本再次播放体验,在不断的播放中感受脚本的实际功能。
向同学展示自己的尝试体验的结果,每位学生要分享给五位听众。
四、课堂小结
这节可你学会了什么?。