现实中川麻血战到底规则

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现实中血战到底麻将规则
——老甲编者按:2022年2月春节,根据网上种种规则文本与腾讯欢乐麻将手游规则,结合实操写下此文。

基础规则
1.牌型:共计108张牌,只留条、筒、万。

2.定庄:可摇骰子定庄家选位置,点数大的优先选择。

3.摆牌:庄家及对家为14墩,其他两家为13墩。

4.抓打:正抓逆打,即牌的顺序是顺时针抓,人的顺序是逆时针数点、抓牌、打牌;开局前,庄家摇骰子确定从哪一玩家面前的牌墩开始数点摸牌,那一面牌墩的玩家再次摇骰子,骰子数与庄家所摇骰子数相加,确定具体从哪两墩开始抓(每人一抓两墩,共四张牌),庄家先抓。

5.定缺:必须缺一门才可以和牌,即和牌的时候不能有三种花色的牌;开局首次凑够14张牌时定缺,一般情况下,第一张打出的牌的花色为自家本局定的缺,中间不能换缺,缺门无法碰、杠,若起手牌就缺一种或两种且想就定其中的花色为缺门,须口头知会其他三家。

6.吃碰杠:不能吃牌,可以碰牌或杠牌,杠牌从牌墙正常位置补牌(这里注意,和其他地区麻将的杠牌从牌墙最后一个补牌不同),暗杠须亮一个牌出来。

7.和牌:每局中一家和牌后牌局并不结束,直到和剩最后一家或抓光牌为止;和牌时,手中牌除碰、杠与和的那张牌,其他牌仍需
保密,直到本局结束才可摊牌;和牌玩家不再抓牌,给风下家,后续其他家战况、战果与已和牌玩家不再相关(除花猪,后续计算规则会有说明)。

8.轮庄:荒庄不下庄,首先和牌的为下一局庄家,一炮多响时,点炮者为下一局庄家,首先和牌优先一炮多响者下局坐庄,即首家和牌后,后续三家若有一炮双响者,则下局庄家为首先和牌玩家。

9.“换三张”的玩法(若有需要):
9.1 庄家起手14张,其他起手13张,开始换三张;
9.2 三张牌可不同花色,换完后定缺,定缺规则与上文一致;
9.3 换法有顺时针换牌(与自己的上家换牌),对家互换,逆时针换牌三种(与自己的下家换牌),换牌方式以开局前摇骰子的点数确定——点数在4-10的,顺指针换牌;11-17的,对家互换;18-24的,逆时针换牌。

计算规则
1.自摸与点炮:自摸收取未和牌玩家分数,被点炮者只收取点炮者的分数。

2.炸和:炸和后的牌面输赢全部作废,炸和玩家需要赔付后续玩家64倍的底分。

3.杠牌:
3.1 点杠——被点杠者收取点杠者2倍底分;
3.2 碰后自摸杠——杠牌者收取其余未和牌玩家基础底分;
3.3 暗杠——杠牌者收取其余未和牌玩家2倍底分。

3.4 呼叫转移——杠牌后,杠牌者打出的第一张牌点炮,则杠牌所有收入转移给被点炮玩家;一炮多响不转移。

4.查花猪:本局结束后,若玩家手上的牌还有3种花色的话,被称为花猪玩家,需要额外赔付所有非花猪玩家(包括已经和牌的)各16倍的底分。

5.查未听:本局结束,在未和牌的玩家中,尚未听牌者须给所有已听牌玩家可能收入的最高分数(不计自摸番数);尚未听牌的玩家若有杠牌,则杠牌收入作废(含呼叫转移收入);若剩余玩家皆听牌,不论听牌可能和牌的番数大小,互不用给,即不再补差价。

6.算倍数(计番型):
6.1 平和——0番,收取基础底分;
6.2 自摸——1番,2倍底分;
6.3 带根——1番,2倍底分,指和牌的牌中有四个一样的牌(含杠),1根算1番;
6.4 杠上开花——1番,2倍底分;
6.5 杠上炮——1番,2倍底分;
6.6 抢杠和——1番,2倍底分,指只能抢碰后杠的牌,杠牌者属于点炮,不能抢暗杠、点杠的牌;
6.7 海底捞月——1番,2倍底分,指自摸到最后一张牌和牌;
6.8 碰碰和——1番,2倍底分,指和牌时没有顺子牌型;
6.9 断幺九——1番,2倍底分,指和牌时,牌中不含1、9的牌;
6.10 金钩钓——1番,2倍底分,指手中只剩一张牌单吊和牌,其他牌都已被杠或碰掉;
6.11 一条龙——1番,2倍底分,指和牌时牌中含有同花色1-9的顺子牌;
6.12 全幺九——2番,4倍底分,指和牌时只有1、9的顺子、刻子(三张一样的牌)、根牌,将牌必须也为1或9的牌;若因杠或碰牌破了顺子,则不算全幺九牌型;
6.13 全是将——2番,4倍底分,指和牌时只有2、5、8的牌型;
6.14 清一色——2番,4倍底分,指和牌时只有一种花色;
6.15 七小对——2番,4倍底分,指和牌时为7个对子;
7.收入计算:
7.1总收入=杠收入+番型1×番型2×……×底分,如非自摸的清一色七小对收入=清一色×七小对×底分=4番,16倍底分;再如开了四个杠的自摸清一色十八罗汉=自摸×根1×根2×根3×根4×碰碰和×金钩钓×清一色=9番,512倍底分。

7.2特殊情况——天和为5番,32倍底分起,指庄家起手14张即是和牌,若该起手牌不足5番则按5番算,不再计算其他番型,若超出5番,则不再计算天和,按最大番数计算;地和为5番,32倍底分起,指非庄家首次凑齐14张即和牌(含点炮),该牌不足5番则按5番算,不再计算其他番型,若超出5番,则不再计算天和,按最大番数计算,若为点炮地和,仅收取点炮者分数。

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