魔方玩法图解

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魔方玩法图解
•作者:yizhiba
•来源:益智吧
•发布日期:2010-09-24 15:28:59.0
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。

是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺•鲁比克教授在1974年发明的。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁比克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。

核心是一个轴,并由26个小正方体组成。

包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。

边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。

边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。

玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。

当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。

据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。

玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。

什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。

废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。

中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。

不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。

骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。

例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。

我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。

废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:
图1
从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。

首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。

对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。

(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)
对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。

如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。

下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!
图5 图6
简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。

另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。

如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。

图7 图8
当目标块在背面时,可以通过图7这三步将目标块转到侧面来,然后转到A位置,用1方法完成到达目的位置的任务。

触类旁通,如面图8所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用2方法完成到达目的位置的任务。

图9
当目标块接触基面时,可以通过图9这三步将目标块转到侧面来,然后转到A位置,用1方法完成到达目的位置的任务。

图10图11
角积木的玩法讲完了,下面我们讲棱积木的玩法。

(图10)
触类旁通:如图11所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用4方法完成到达目的位置的任务。

图12图13
触类旁通:如图13所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用5方法完成到达目的位置的任务。

图14图15
触类旁通:如图15所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用6方法完成到达目的位置的任务。

图16
当目标块接触基面时,可以通过这三步将目标块转到侧面来,然后转到A位置,用5方法完成到达目的
图17
如图17所示(灰色是白色色块),我们已经完成了基面(兰色)的工作,现在我们不再管基面了,我们将基面放在最下面。

我们要作的第一个工作是将四个侧面的中心积木转到相应的位置使每个侧面都有四个相同颜色的倒'T'形状,如图中红框中所示。

然后我们要完成的任务是将这些倒'T'形状的两侧填上正确的棱积木,如图中右上阴影部分所示。

图18
我不用多说了吧?会明白吗?用这八步着法可以将棱积木转到阴影位置。

转的时候一定要注意魔方的方向不要乱了哟!
图19图20图21
触类旁通:如图19所示,打圈标记的棱积木,如果是红绿色的积木的话就可以通过转动使其到达A位置,
图22
图24
首先如上图24所示,我们将顶面上的四个角积木分别称为上角积木、下角积木、左角积木和右角积木。

然后我们来看下图25(灰色代替了白色), 用下面的这两种方法可以实现的是:上角积木的位置保持不变,左角积木、右角积木和下角积木进行顺时针(或者逆时针)的位置交换,并且保持底层和中层的积木不发生变化,顶面保持十字。

图25
当然,并不是什么事情都一帆风顺,下图26是对角交换的两种情况,可以用下面的"死"方法完成。

当你们"熟"了的时候,自然会生出"巧"来,你们会发现这个问题很简单。

图26图27
好了,我们已经将上层建筑的四个"屋檐"转到了它们应该在的位置,现在我们要做的是将"屋檐"的顶面色块
图28
呵呵,可是天下没有这么"撇脱"(便宜)的事,下面图29有几种特殊情况需要特殊处理:
图29
看了上图29这5个张牙舞爪的"积木螃蟹",是不是有些心烦呀?你们不应该去背这个过程,你们应该记着:将顶面色块没有在顶面上的角积木转到上角积木这个位置,然后使用方法1或者方法2,事情就会有转机。

图30
(方法1是逆时针转动,方法2是顺时针转动)
呵呵,莫要晕倒,最后一招当然是相当厉害的,你们看象不象"拳皇"里"龙"(坂崎良)的绝杀"龙虎狂舞"?言归正传: "转四棱"的方法1 其实是"平四方"的方法1 +"平四方"的方法2, "转四棱"的方法2 其实是"平四方"的方法2 +"平四方"的方法1。

当然还有下面图31这种情况,相信能够解决这个问题。

图31
至此,魔方大厦已经全部竣工,好好地享受成功的喜悦吧!^_^
魔方的解法在了解魔方的解法之前(先不要死背,只要先熟悉下,等基础手法都学好了,把以下公式应用就容易了.),先大致熟悉下解法公式:
正顶底解法公式:F'' 偏顶底解法公式: U'R'FR 中底解法公式: F'U'F 偏底解法公式:F''U'F'' 前底角解法公式: F'U'F 右底角解法公式: RUR' 顶底角解法公式: RU'R'U''RUR'
次前棱解法公式: U'F'UF 次右棱解法公式:URU'R' 前棱解法公式:URU'R'U'F'UF 右棱解法公式:U'F'UFURU'R'
邻顶解法公式:FURU'R'F' 对顶解法公式:FRUR'U'F'
逆顶棱解法公式:R'U''RUR'UR 顺顶棱解法公式:R'U'RU'R'U''R 邻顶棱解法公式:UR'U''RUR'UR 对顶棱解法公式:R'U''RUR'UR U R'U''RUR'UR
逆顶角解法公式:ULU'R'UL'U'R 顺顶角解法公式:R'ULU'RUL'U' 邻顶角解法公式:FRUR'U'RU R'U'RUR'U'F' 对顶角解法公式:R''L''DR''L''U'' R''L''DR''L''U''
p> 顺角解法公式:FD''F'R'D''R 逆角解法公式:R'D''RFD''F'
p> 逆中心解法公式:FB'UD'RLF' R'LU'DF'BR 顺中心解法公式:R'B'FD'UL'R FLR'DU'BF' 半周解法公式:RLFR'L'F'' RLFR'L'F''
魔方解法的方式非常多,主要分为2个类别:层先归位(逐层完成)及角块先归位(先完成角位);以这2个方法为基础,发展出很多不同的解法.而现在所用的快速解法是以层先归位的方法.这个方法:先在其中一面做1个"十"字,完成第1层然后再做第2层最后做第3层这是个初阶的方法,要记熟几个步骤.若能熟练的话,可以在60秒以内完成.有些人甚至可以在20-30秒内完成.但初学者不用太介怀时间,只要掌握步骤就可以,并加以练习,就可以熟练,然后再学其他高级的方法.这个方法除了不用记太多步骤外,还有其他好处,是容易知道自己在哪儿出错.若你想学习更多高级的解法的话,就可以再多记其他步骤,成为魔方的高级专家.
魔方的经构
三阶魔方共有27棱块(3 x 3 x 3);有6个中心点,8个角块,12条棱边.中心点可以在自己的轴上自由转动,而角和棱边可以绕著中心点转动. 术语
要了解以后所述的魔方解法,先行了解简单的术语.
魔方有6面:前(F),后(B),上(U),下(D),左(L),右(R).魔方还有2个主要术语:棱块,角块.
注意下列要点: 1个英文字母代表要把该面顺时针方向转动1个英文字母上加上小撇('),代表要逆时针方向转动若在英文字母后加上2,代表要转180°括号代表要把有关步骤组合成一组,方便学习较长的步骤例如:RU'L2 这个步骤代表要把右面往顺时针方向转90°,然后上层往逆时针方向转90°,最后左面顺时针方向转180°.
解法:
第1层要使第1层归位,有2个阶段: 先做出"十"字(解决棱块) 使角块归位紧记:每块棱块和角块在不同面上的颜色都不同,这个就是代表不同的棱块和角块其实是有特定位置. 首先做"十"字解法的第1步是先要使上层转出1个白色"十"字,使棱块都是白色向上. 第1步要做出"十"字,要因应不同情况而转动魔方,使棱块转到X的位置.(X是白色的位置,即归位的位置.) 情况1 情况2 转法:F' 转法:R
第2步要找出哪块棱块在正确的X位置块归位,可以用以中心点来决定.以情况1为例,白红棱块应在右面的X位置,刚好在红色中心点上面.而按情况2而言,白绿棱块应在前面的X位置,刚好在绿色中心点上面.总之要以中心点的颜色而定出棱块正确位置.
第3步先把正确颜色的中心点转到要归位的位置.方法有3个:U,U',U2. 把棱块转到归位的位置,可参考第1步. 最后把棱块转回归位的位置. 情况1 情况2 转法:(U F' U) 转法:(U' R U) 若白色的棱块是第1层或最后一层的话,要把棱块先转到第2层,再按上述方法解决. 棱块在第1层棱块在第3层转法:F/ F' 转法:F/ F' 完成后十字后,棱块的正确位置. 使上层角块归位首先要使白色的棱角在第3层的角位,这步骤可以参考上述的方法,再凭自己的判断做到. 现在先做蓝白红的角块. 第1步使蓝红白角块在第3层的右前角,蓝色面在底. 转法:R' 第2步转法:D (目的:使蓝白棱与蓝白红角块对齐.) 第3步转法:R (目的:重组上层的白色面.) 蓝白红的角块归位.然后再做其他角块.
友情提示:您看了以上文字感觉头疼的话,建议观看入门玩法的视频后在参看魔方的公式部分,刚开始学习时,要求注重方法,否则容易打击学习的热情,因此方法也是非常重要的,建议学习步骤:先看图文教程配合入门视频教程一起看,根据视频步骤反复练习,当然首先也要选择好适合自己的魔方,一般初学者不要购买非常昂贵的rubiks 魔方,国产的高级专业比赛魔方是非常不错的选择,例如:国甲1,2,国丙1,2,国乙(圣恩)都是非常出名的国产高档次魔方.
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