MR天光入口和曝光控制渲染

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mental ray渲染:天光入口与曝光控制
在本教程,你有一个怀旧风格休息室的建筑场景,你将通过创建一个感兴趣的下午照明。

要做到这一点,你将创建一个日光系统而且结合了天光入口对象和曝光控制设置。

在完成这些教程之后,你会看到通过日光环境和简单的渲染选项的应用程序,使建筑主题的渲染变得非常容易。

在本教程,您将学习如何使用:
★使用日光系统照明场景。

★使用天光入口对象收集天光并将其应用到室内场景。

★应用曝光控制并设置场景曝光。

★应用建筑与设计材质并设置其漫反射,反射,折射等。

★应用场景在地理位置上的方向和时间设置照明亮度。

技能水平:中级
完成时间: 1小时
本教程文件
教程所需文件可在程序光盘中找到。

在此之前的教程,将光盘\tutorials\lights目录复制到本地驱动器上。

添加日光照明
为休闲室场景添加日光照明
开始课程
1.从\ tutorials\mental_ray 文件夹中,打开场景文件LoungeBar_Tutorial_Start.max 。

场景的mental ray设置是原始设置。

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2.激活Camera01视图,然后在主工具栏上,单击快速渲染。

默认灯光提供基本的照明并且纹理和材质也已应用,但是渲染的室内场景看起来很单调明显与现实不符。

您需要添加日光系统到场景中。

在这个日光系统中包含着两个mental ray的光度学灯光。

o mr Sun ,模拟来自太阳的直射光。

o mr sky, 模拟在大气下被日光的散射建立的间接照明。

这两种光源将会随同环境面板中MR物理天空明暗器,建立物理环境下的太阳和天空。

创建日光系统
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1.打开创建面板, 开启系统.
2.在打开的卷展栏中点击 Daylight按钮.
3.在顶视图中,按住鼠标右键不放沿着视图中删格的任何方向向外方向拖拽就 会产生一个方向罗盘。

4. 放开滑鼠按钮并且向上或向下移动鼠标, 如下图所示。

即可使来自罗盘的光源上升一段距离。

5.单击鼠标完成日光系统创建。

6 。

右键单击Camera01视图,并按下F9键 渲染场景。

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场景显得非常的苍白无色,因为照明尚未调整为mental ray渲染。

选择您刚刚创建的日光对象,然后进入修改面板。

8. 在日光系统参数面板上 > 阳光下拉目录中选择MR 孙 ,而且从天光下拉目录中选择mr sky
9 .这时会出现一个对话框,问你是否使用mental ray的物理天空明暗器,点击是的添加mental ray物理天空明暗器到场景中。

设置日光时间及光源位置:
为了使场景天空中的日光对象或阳光对应地理位置,必须重新定位它们。

1 .在日光系统修改面板的日光参数卷展栏上点击setup,打开控制面板。

2. 点击获取位置按钮。

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3.在地理的位置对话框中,选择场景的实际位置洛杉矶加州,然后点一下 OK 。

罗盘和日光对象被重新定位到模拟真实的洛杉矶的经度和纬度及加州的现场坐标。

控制面板参数中的时间组包含有让你们可以修改的日期与时间,同时也有影响太阳位置的控制。

现在设定它们的值: 2007年六月 21 日正午。

4. 按F9 渲染场景。

场景现在太黑暗; 没有足够的光子进入场景来适当地照明室内内部。

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使用天光入口和相机曝光控制
您现在将使用入口天光,收集现有的天空照明并指示其方向照到的场景内部。

注意:在全局照明中选择天光入口渲染一般都需要较少的时间。

它是一种有效的 使场景产生快速照明效果的替代品。

添加天光入口:
1 .打开创建面板,点击灯光按钮,在下拉目录中选择光度学灯光。

2 在打开的面板中点击天光入口按钮(mr Sky Portal)并钩选自动栅格选项(Autogrid)
3.右键单击前视图视口左上方的标签, 选择平滑+高光显示, 然后按键盘的ALT+W使视口最大化显示。

4.从窗囗的上面左边角到比较低的右边的角拖曳产生天光入口,直到整个的窗囗被方格包含。

天光入口不应该比窗囗大许多
5. 放开鼠标按键完成创建并使用键盘ALT+W快捷键切换到四视图。

6.在天光入口对象还被选择的状态下打开修改面板,在阴影参数面板中修改阴影采样为32。

(mr Skylight Portal Parameters > Shadow Samples)
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增加阴影采样数值可以改良图像品质, 但是也增加渲染时间
7.选择透视图,使用ALT+W最大化视口
场景中天光入口箭头即光的照射方向指向是错误的。

从场景内向外。

8.在天光入口对象参数底部打开翻转灯光通亮方向
mrSkylight Portal Parameters〉Flip Light Flux Direction
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9.按 Alt+W 检查所有的四个视口, 然后启动 Camera01 视口而且按 F9 渲染场景。

结果有了很大改善。

天光入口已经光源进行集中,所以使得较多的光子在整个房间被分布。

然而,渲染的场景仍然有颗粒感,而且颜色太明亮。

我们将会借助调整场景曝光控制更进一步提高现场亮度。

曝光设置:
适当的曝光能改良中间色调和图像品质, 而且生产更多的现实色彩。

打开渲染面板,选择环境开启环境和效果对话框
从曝光控制下拉目录中,选择MR相机曝光控制(mr Photographic Exposure Control)
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3.在打开的相机曝光控制参数曝光组中下拉目录选择物理的基础室内照明。

然后关闭对话框。

( mr Photographic Exposure Control > Exposure group > Preset choose Physically Based Lighting, Indoor Daylight)
4 .在曝光值(EV)点击鼠标使其处于选择状态并将其值从10修改为9。

5. 较低的取值会将较多的灯光加入场景。

6.按F9 键渲染场景。

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使用mental ray预设的室内照明曝光控制再次渲染。

我们观察渲染结果可以看到色彩变得更加柔和和敏感。

同时,阴影显得更加逼真。

增加建筑与设计材质:
尽管你完成了所有操作,场景仍然看起来有点沉闷。

在这部分的课程中,你会利用mental ray 的建筑与设计材质,添加更多有趣的灯光效果。

您可以改变原来的墙面及靠墙酒吧与毛玻璃的材质,然后将它的反射属性最佳化。

在任意视口选择吧台后的墙面。

2. 在工具栏上,点击一下材料编辑器打开的材料编辑器。

3.现在表示该材质示例窗的四个角为白色三角指示。

如果没有处于选择状态,可以点击一下激活当前示例窗。

4.点击一下标准按钮以打开材质/贴图浏览器。

5.选择建筑与设计材质Arch & Design (mi) 后,点击确定。

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6.在材质编辑模板中选择毛玻璃Frosted Glass (Physical)。

玻璃特性在主要材质参数面板被显示。

在这里,你将通过调整它的漫反射、 折射和反射属性使玻璃材质符合客户需求。

7.在主要材质参数的漫反射组中,点击后面的颜色样本以打开颜色选择器,调整其为橘色颜色,点击确定。

8 .拖拽漫反射组的颜色到反射组的色彩样本上。

会出现复制或交换颜色对话框选择复制。

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现在模拟建筑墙面上镶嵌的有色玻璃光漫射和反射特性。

9.在折射组中将透明度值设为0。

为零时,光将在材质表面反射而不是穿透它,这将导致玻璃反射更多的图像锐 利轮廓。

10.打开BRDF卷展栏。

BRDF - 反射率与角度的关系
在真实世界中,曲面的反射率通常与视角有关。

对此进行描述的一个恰当术语是双向反射
比分布函数 (BRDF);即一种定义从各种角度进行观察时材质反射量的方法。

11. 开启自定义反射率函数设置零度反射率为0.5。

选择按IOR(fresnel反射)是遵循大多数电介质材质(如水和玻璃)的行为方式。

自定义反
射率功能选项可以有更好的选择,因为它更好地计算出从45度位置摄像头的反射率。

12.按F9 渲染场景。

崭新的墙面材质应用对场景产生大量好的效果 浩然千里整理翻译 QQ 404775519
白天时间照明
尽管已经改变了墙面上的玻璃玻璃材质,场景仍然相当暗淡。

在你最近的渲染,注意光线几乎是直接向下投射的,照亮的只是休闲室左面的地板。

这是由于下面2个原因造成的:在中午的洛杉矶和建筑场景没有被正确的导向。

在这一课,你会改变场景窗口的位置使其朝向西部。

您还可以重置时间制作下午的环境氛围。

显示阴影:
为了更好地形象化下午的照明,我们将启用视口显示阴影功能。

在3ds Max 2008以前的版本,你想查看改变阴影的位置不得不每次渲染场景。

现在,您可以设定视口更新动态阴影来调整你的场景。

提示 在视口中预览阴影,您必须使用的Direct3D驱动程序和您的系统必须有一个图形显卡,支持SM(模拟图案阴影) 2.0或3.0的标准。

如果您不是使用这种组合的驱动程序和图形显卡,请跳过这一步骤。

1. 在Camera01 视口点击鼠标右键会出现四联菜单。

2. 选择视口照明和阴影 > 视口阴影 > 最好。

( Viewport Lighting And Shadows > Viewport Shading > Best.)
3. 在现场中选择日光对象,右击Camera01视口,并从四联菜单中选择视口照明和阴影> “启用视所选的阴影。

(Viewport Lighting And Shadows > Enable Viewport Shadows Selected)
这些设置指示3ds Max软件使用您的图形显卡DirectX性能来显示你的场景。

调整场景的方向和时间:
1. 在顶视图中选择方向罗盘。

2. 在工具栏上点击选择并旋转按钮。

3. 将罗盘方向逆时针旋转90度。

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指向西方的指针现在应该在视口下部,休闲室的窗口正好朝向西面,白天的光照从这里进 入休闲室室内。

4.使用选择工具选取日光对象
5. 打开修改面板在日光参数卷展栏中点击设置(setup)按钮.
6.在运动面板>控制参数〉时间组〉时间微调控制,点击向上箭头按钮改变小时设定。

注意 你是怎样改变白天时刻来修正休闲室场景的阴影
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7. 调整小时为下午4点即16时。

然后点击Camera01视口并按F9渲染场景。

注解 如果你偏爱一个更加明亮的场景。

在渲染面板 > 环境 > mr 照相的曝光控制上,重新设定曝光值至 10.0。

添加最终聚集
你的场景几乎准备完毕。

你现在需要做的是添加最终聚集来更好的为休闲室场景,对于最初的场景,最终聚集将产生少量的灯光反弹来表现好的效果。

1.确定当前视口为Camera01。

2.在渲染菜单〉渲染选项〉渲染场景对话框〉间接照明〉最终聚集〉基本组, 开启最终聚集。

3.在预设的下拉菜单中选择草图级。

4.你可以在上一级的mental ray教程中摸索着修改任意数值。

点击渲染按钮渲染场景。

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您渲染的场景应该类似上面的图像

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2008.10.18。

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