点烧闷拉够级规则明细
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
为在全国大学宿舍普及山东点烧闷拉够级玩法,提升大学生宿舍娱乐水平,统一各地不同规则,笔者通过多方权衡对比,写下本文作为山东点烧闷拉规则明细,希望山东的朋友们能够在以后的够级中以此作为标准规则,非山东朋友请加紧学习本文,以便在以后的大学生活中有更多元的娱乐选择!如有建议与问题或者疏漏请回复本贴或私聊解决!
点烧闷拉够级基本规则:
一、游戏所需:四副扑克,去掉10个3,10个4共196张牌,6人共同参与游戏
二、准备阶段:6人围圈按照苯环6顶点坐好,3人为一队,队友叫做“同帮”,每个人和自己的2个队友间隔一名对手坐,正对自己的对手称为“对门(对家)”,坐好之后将4副牌洗牌任意一人抽出一张牌明置于牌堆中按照点数从自己开始按任意方向数(自己算一)牌的点数个人(此时A=1 2=2 J=11 Q =12 K=13 大小王则重新抽取)被点到的人在第一局里先摸先出,然后由第一个人开始摸牌然后按照任意顺序依次摸牌将牌摸完,出牌顺序与摸牌顺序相同(此规则只限第一局)
三、牌的大小:最小为3,其次为4,然后按照牌点数大小依次向后排(10<J<Q<K<A<2<小王<大王)大王为最大的牌,凡是牌里带有大王的牌直接所有人全部过牌。
四、基本出牌规则:按照顺序出牌,能否管住上家(对家)的牌只取决于上家(对家)牌的点数大小和数量,想管住上家(对家)的牌需要和上家牌的数量相等,点数增大,例如:上家3个5,你需要打出3个6或者3个8等等。
多于5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,1个2的牌和带有大小王的牌被称为“够级牌”,够级牌只能对门打其余4人不能打,例如:你的对门出了5个10,其他人不能要,只有你能要,而且你需要出5个J或者5个Q 之类的牌才能管住,比如你打出去5个J之后又是够级牌,又只有你的对门能要,以此类推。
明确一下,只要是带有大小王的牌都算够级牌,比如一个小王带一个5,尽管5不够级,但是小王够级,还是只有对门能打。
2和大小王可以作为任意的比它本身小的其他牌来使用,我们称这种情况叫“挂”,贴2就叫挂2,贴小王就叫挂小王,贴大王就叫挂大王,如果一套牌挂了2则增加了牌的数量但并不增加它的大小,而挂小王则会在增加牌数量的基础上赋予小王的大小,挂大王也会赋予大王的大小。
例如:3个K挂2个2=5个K,3个K 挂2个小王等于具有2个小王大小的5个K,也就是需要至少3个比K大的牌和2张大王才能管住。
其他人的牌不想管或者管不住则选择过牌,过牌之后再不能要。
走(出完牌)2个人后不存在够级,过牌之后也可以继续要,当对门的牌自己的上手2家都不要时可以选择“让牌”即暂时不要等下手2家决定要不要之后自己再出牌或过牌。
若一个人对门走后,该人被称为“没头”他不存在够级,但他可以随意打其他人的够级牌。
3必须最后出,当一人出完3后,若在场所有人都不要,则由走的人下家直接出牌,被称为“接风(靠风)”。
以出完牌为基本目的,第一个出完牌的称为头客,第二个出完的称为二客,第三个称为三客,第四个称为四客,第五个称为小拉(二拉),第六个称为拉客(大拉)。
按照团队名次判定团队输赢,头客可记作+2分,2客记作+1分,三客四客记作0分,小拉记作-1分,大拉记作-2分,同一队分数相加和另一队比较,哪个队分数高哪个队赢,相等则平。
如果同一队3个人分别走头,二,三客则称为“串三户”。
每个人看每个人自己的牌,即便走了也不能看对面人与自己队友的牌,不能上报或者询问任何人的手牌数。
下一
局游戏拉客先摸牌出牌。
被串三户的一方下一局游戏开始之前决定谁是拉客(正常情况下),然后开始出牌时把3人所有5出掉问另一方有没有人要,若没人要,则拉客继续出牌,这叫做“会五”。
五、开点:不含有2、王的够级牌称为“纯够级牌”,当纯够级牌“站住”(管不了)时,下一张打出4则为开点。
摸完牌后,互为对门的两个人进行“宣点”和“和点”。
宣点即出牌前宣称本局游戏对门不开点。
若对门2人都选择和点则视为本局游戏互相开点,若有一方不同意和点则游戏正常进行。
六、烧牌:刚才讲过够级牌正常情况下只能对门互相打,但有种特殊情况,当你的非对门
打出够级牌时,若你能要下来并且要下来之后的每一套牌都能挂王(除最后一张3)并且最后走了则称为烧牌成功,烧牌途中由于一定够级所以其他人不能干扰,若干扰则称为“反烧”,即终止烧牌人的烧牌行为改为自己烧牌。
烧牌时,烧牌者的对门可以要,要下来则
称为“解烧”,解烧直接终止烧牌行为。
特别说明一下,即便是王不够烧牌所需的数量也
可以烧牌,但如果没能每一套都挂王则烧牌失败,称为诈烧,诈烧者直接被判定为拉客。
特别说明一下,烧牌可以烧队友,过牌之后则不能烧牌。
七、闷与被闷:当有一人出牌出到只剩一张3时,他之前的那一套牌如果让人要了,则该人被“闷”,被闷的人直接被判定为拉客,但如果有多人被闷则按顺序记录名次。
例如,有3人被闷,则第一个被闷的为拉客,第二个被闷的为二拉,第三个被闷的为四客等等。
特别说明一下,诈烧判定的拉客严重于被闷判定为的拉客,即若同一局游戏当中既有人诈烧
又有人被闷则诈烧者为拉客,被闷者为二拉。
被闷者由于被闷的瞬间已经被判定名次,所
以不能靠风。
八、买3买4:由于本套牌中只有6个3,6个4,所以在出牌之前要进行3,4的买卖,每个人把多出的3和4摆在桌面上,然后分给没有3,4的人。
没有3,4的人需要向多余3,4的人上交1张2来买一张3或一张4。
3每个人必须有一张,4可以选择不买,多余的3,4可以免费赠送(也可以卖)给没有3,4的队友,但如果对门缺3,4则必须先卖给对门。
同理如果队友有多余3,4也必须先向对门买,如果对门没有多余则可以由队友赠送,如果没有2则用王买,如果2,王都没有,则多余3,4的人直接白送。
通过买3买4得到2或王的人不还给买3买4的人任何牌,并且不能拿来进贡,这叫做“吃了不吐”原则。
九、进贡:进贡进的牌一定是当前手牌最大的牌,但吃了的贡就是点数最大也不能进,遵
循“吃了不吐”原则。
所有进贡的牌全部明置。
进贡按照“点”、“烧”、“闷”、
“拉”的顺序进贡。
点烧闷贡必须进,拉贡如果是同帮的话可以免贡。
点贡:对门2人,若有一方开点,一方不开点,则不开点一方在下一局摸完牌后进给对门一张点贡,如果在摸牌过程当中需要进贡的一方摸到一张大王,可以即刻亮出大王,当对门
摸牌时可以随时叫停,将对门要摸的这张牌作为还贡收入自己的牌里,进贡时将大王进上。
若对门2人都开点则不需要进贡,若对门两人都不开点也都不需要进贡。
若对门2人有一方宣点,若本局游戏被宣点的一方没开点,而宣点的一方开点了,则下一局游戏被宣点者进2张点贡给宣点者,若本局游戏被宣点的人没开点,而宣点的人也没开点,则都不进贡,若本局游戏被宣点的人开点了,则下一局游戏宣点者给被宣点者进2张点贡。
烧贡:当一个人的够级牌被别人烧牌成功,则下一局游戏被烧者进一张烧贡给烧人者。
闷贡:下一局游戏被闷者需要进给闷他的人一张闷贡。
拉贡:下一局游戏大拉进给头客2张拉贡,二拉进给二客1张拉贡。
2以下的牌不参与买三买四也不参与进贡,如果没有2以及以上的牌则剩余的贡不需要进,摸牌结束后若手里有4个以上的小王或者大王可以“扛贡”,即本局个人不进贡,若摸到4个大王则本局所有队友所有贡全部清零。
这叫做“四小扛自己,四大扛全场”。
十、冲点:(在讲述本规则时先要声明一下,在山东各地冲点规则一直是人们争论不休的焦点,几乎是每个城镇都有自己的冲点规则,甚至同一城市采用的冲点规则也不一样,因此笔者在此做一个声明:不强求各位山东的同学和朋友们应用本冲点规则,但本冲点规则是综合了多数地区经过仔细研究并采用实践检测平衡性和游戏性的方法得出的一个较优规则,但本规则仅供参考,不作为统一标准规则。
)当买3买4和进贡进行完毕后,如果此时一名游戏者手中没有大于A的牌,并且有至少3套纯够级牌,则可以选择冲点,冲点者将3套够级牌依次打出,每打一套够级牌则询问冲点者对门是否要,3套够级牌若有一套站住则冲点成功,直接扔掉手牌,被视为四客并且开点,若3套够级牌都被对门打掉则冲点失败,被视为四客并且没开点,对门被视为开点并且扔掉4继续游戏。
若有2名角色冲点则冲点成功者为四客,失败者为小拉,若都成功或都失败则按照上一局名次,名次高的为四客,名次低的为小拉。
若3人或3人以上冲点则重新洗牌摸牌,贡数不变。
冲点者的对门在冲点结束后可以选择“有头”或者“无头”,若选择有头则,该人在本局游戏中的存在够级因为对门已经冲点,所以该人够级牌若无人烧牌则直接出牌,同时别人的够级牌他不能要,他也可以烧牌;如果选择无头,则该人在本局游戏中不存在够级,任何人的任何牌他都可以随时打,但他的牌别人也可以随时打。
特别说明一下,选择有头则在对门冲点成功的情况下也可以开点,但选择无头若对门冲点成功则不能开点。
特别说明一下,在摸牌结束出牌开始之间的环节有很多,我们明确一下顺序:“摸牌”→“扛贡”→“宣点、和点”→“买3买4”→“进贡”→“冲点”→“正常游戏”。