BattlesofWesteros(维斯特洛)汉化规则讲解

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《维斯特洛》规则
⏹《冰与火之歌》是一本世界著名的小说,叙述六个家族的权力斗争。

《维斯特洛》基础版包含兰尼斯特和史塔克家族,之后陆续会有其他家族的扩充。

⏹人型战棋是以人型为主的策略版图游戏。

⏹战役游戏有一个核心的游戏规则。

每次游戏时依据不同的战役背景设置地形、部队,最后依照战役的设定结束游戏、判定胜负。

《维斯特洛》基础版有一本游戏说明书和一本战役计划书,包含10个不同的战役。

●《维斯特洛》基础版每个家族各有:
⏹1个指挥板
⏹5个将领人型,7张将领牌
⏹35张领导牌
⏹4种部队人型,3种部队旗帜(绿色,蓝色,红色)
⏹1个分数标示物
⏹其他配件稍后说明
●游戏设置,共有9个步骤
⏹选择战役和家族。

建议首次玩家体验第一战役:王道冲突。

⏹创建战场。

⏹拿取将领牌。

依照战役指定将领拿取指定的将领牌。

详见《将领》说明。

⏹组建领导牌。

依照战役指定将领拿取对应每个将领的五张领导牌,再与10张基础领导牌混洗,组成领导牌堆。

⏹放置轮次记录条和轮次标示物。

⏹放置士气记录条和士气标示物。

⏹组建标记公共堆和放置指挥标记。

依照战役拿取指挥标记,放在指挥板上。

⏹组建并放置部队。

详见《部队》说明。

⏹指定权杖。

如果一轮游戏结束时两方指挥标记剩余数相同,持有权杖者下轮游戏有优先行动权。

●游戏流程。

游戏每轮有以下四个阶段:
⏹集结阶段。

判定优先顺序、将已使用的指挥标记放回指挥板、集结所有部队。

⏹备战阶段。

掷骰拿取指令标记、拿取将领牌为手牌
⏹指挥阶段。

玩家依次轮流进行一个回合,直到双方放弃指挥,本阶段结束。

详见《指挥回合》说明。

⏹重组阶段。

主要是计分、检查即时胜利条件、弃多于资源、恢复士气。

每轮结束时,最多只能保留一个指令标记和一张领导牌。

●将领
⏹《维斯特洛》基础版每个家族各有五位将领,每位将领各有一个独特的人型放在战场上带领部队。

⏹每个家族五位将领其中两位各有两张描述将领能力的将领牌,另外三位各有一张。

⏹将领牌描述将领的家徽、指挥限制、俘获指数、将领人型、部队兵种、基本部队能力、一次性的特殊能力。

●部队
⏹《维斯特洛》基础版每个家族各有四种部队。

每种部队各有一张部队提示牌,描述每种部队的属性、关键能力、兵种人型、(起始)战力、攻击距离、攻击类型(近战和/或远战)。

◆关键能力,例如推进- 如果攻击目标被消灭或被迫撤退,有该关键能力的部队可移动到目标部队之前所在格。

◆战力也是血量。

⏹每支部队有分三种兵衔:绿色,蓝色,红色。

绿色为较弱的是轻型部队,蓝色为较强的是中型部队,红色为最强的重型部队。

部队提示牌有描述各种兵衔的移动格数和攻击骰数。

⏹每支部队在战场上独立占据一格,代表一个整体,不可分队,也不可与其他部队组合。

⏹每支部队都有一个掌旗者。

有将领人型带领的部队,将领为掌旗者。

⏹每支部队的人型数量代表部队的血量。

◆每被击中一次,必须移出一个人型。

如果是将领人型,必须一次性击中等于大于俘获指数,才能移出将领人型。

◆掌旗者必须是最后移出。

当部队的所有人型被移出时,该部队视为消灭。

●指挥回合。

每回合可以执行以下其中一个动作:使用指令标记,使用领导牌,放弃指挥
⏹使用指令标记
◆用绿,蓝或红指令标记指令任何一支对应颜色(兵衔)的部队,或
◆用紫色拳头指令任何一支部队,或
◆用任意两个相同的指令标记指令任何一支部队,或
◆用黑色士气提高己方士气一格,或
◆用黑色士气降低己方士气一格来集结任何一支己方部队。

⏹使用领导牌
◆先任选一位将领来执行,打出领导牌,并从家族指挥板拿一个指挥标记放在将领牌上。

●游戏开始,每位将领依照战役说明将指定数量的指挥标记放在指挥板上。

●每位将领都有一个指挥限制。

将领每轮的指挥次数(牌上放的指挥标记)不能超过指挥限制。

◆接着决定此次指令的部队。

受指令的部队此时必须在将领部队所在格以外的两格距离内。

◆如果领导牌有策略栏,可按照牌上规定在指挥前或后执行策略。

⏹放弃指挥
◆如果放弃指挥,则下轮之前不能再次进行回合。

◆当两位玩家放弃指挥时,指挥阶段结束。

●指令
⏹受指令的部队可移动和/或攻击。

意思是:移动和攻击,移动但不攻击,不移动但攻击。

⏹移动时必须检查部队能力,地形。

◆该回合所有部队移动后才可进行攻击。

◆如果处于交战的部队移动脱离交战状态,必须接受敌方的分离打击,打击之后幸存方可脱离,并移除交战标记。

⏹攻击时必须检查部队能力,地形,攻击距离,和视线。

◆近战部队攻击时,在两支部队所在格的连接线上放置己方交战标记。

远距部队执行攻击时,不能放置交战标记。

●如果这两支部队之间已经有交战标记,确认放的是攻击方的交战标记。

●如果目标部队已经与其他(己方或敌方)部队处于交战,则此攻击为侧翼攻击。

侧翼攻击时,可重掷相同结果的战斗骰一次。

●如果目标部队获得坚强的关键能力,在受到近战攻击后,只要目标部队未被消灭且未退格时可以反击。

◆依照部队兵衔(部队提示牌)掷骰。

●骰子结果出现一个与目标旗帜相同颜色或紫色拳头时,移出一个目标部队人型,出现多个则移出多个。

如果是非骑兵攻击骑兵时,拳头视为无效。

●如果掷到黑色旗帜,则目标部队必须朝该家族的方向撤退,每颗一格。

如果无法撤退,每颗移出一个人型。

●关键能力
⏹推进。

如果攻击目标被消灭或被迫撤退,有该关键能力的攻击部队可以选择移动。

如果这两种情况之一发生,攻击者可选择移动攻击部队到目标部队之前所在格。

一支部队每回合只能推进一次。

⏹防护/坚韧X。

防护/坚韧X。

防护/坚韧是在目标部队移除人型之前,忽略X点伤害的关键能力。

坚韧由部队能力提供,而防护由地形提供。

⏹战犬。

史塔克驯兽师部队可以使用动物远距攻击。

该关键能力可以在距目标2或3格处使用(但不能用于相邻部队)。

在掷攻击骰之前,攻击者掷一颗骰并查看下表以判定本次攻击的效果。

●对于绿色盾牌结果,该部队作为绿色兵衔部队进行攻击
●对于蓝色盾牌结果,该部队作为蓝色兵衔部队进行攻击
●对于红色盾牌结果,该部队作为红色兵衔部队进行攻击
●对于士气结果,目标部队撤退一格(该结果不能忽略)
●对于勇气结果,目标部队自动承受一点伤害(该结果不能忽略)
◆对于该特定远距攻击,在视线内的己方部队不阻挡视线。

然而,河流格阻挡该特定攻击的视线。

其他阻挡地形按通常规则处理。

⏹重装甲。

拥有重装甲关键能力的部队在防御时比同兵衔的部队表现得更好。

有该关键能力的部队在防御时视为高一兵衔的部队。

例如,在防御时,绿色兵衔部队将作为蓝色兵衔部队防御。

如果一支红色兵衔部队有重装甲关键词,则忽略勇气结果。

士气结果对重装甲部队有通常效果。

⏹失衡。

有些部队,例如西境弓兵,具有“失衡”关键能力,在攻击时如果先移动,那么他的攻击骰数必须减1。

⏹追逐X。

有追逐是攻击部队占地和再续攻击的能力。

如果攻击目标被消灭或被迫撤退,攻击部队可以选择追逐。

如果这两种情形之一发生,攻击部队可以先移动X格(移动时,第一格必须是目标部队此前所在格)并再次攻击。

再次攻击时,攻击部队按通常规则进行攻击,可以针对同一部队也可以是不同部队。

一支部队每回合只能追逐一次。

部队必须至少移动一格,才能再次进行攻击。

追逐中的部队可以选择只追逐而不攻击。

⏹坚强。

具有坚强关键能力的部队,受到攻击时可以选择忽略第一个士气效果。

只有坚强的部队可以反击。

Battles of Westeros: Wardens of the West
狮子扩中文规则
提利昂·兰尼斯特小恶魔骑兵贵族
当提里昂·兰尼斯特的部队消灭一个敌方单位时,提里昂的控制者可以选择对方在下一个行动轮是打出领导卡还是打出命令指示物(对手总是可以选择pass代替)
翻牌技:当提里昂会被捕获时将此卡翻面,取消这次攻击并让提里昂移动最多2格(忽略地形限制),提里昂不能停留在原格内。

桑铎·克里冈猎狗步兵贵族
恐惧
翻牌技:在命令阶段将此卡翻面,桑铎的部队可以被任何命令指示物指挥直到阶段结束。

达冯·兰尼斯特西境守护步兵贵族
追逐1
翻牌技:当与达冯相邻的一个友军部队被消灭而任何关键词未发生效果时将此卡翻面,达冯的部队可以移动进入该格并对邻近部队发动攻击。

布拉克斯家族长矛兵布拉克斯步兵模型×3
刺猬阵or 长枪方阵
长柄武器
西境民兵农民(西境)步兵模型×6
无能
不忠
克里冈弩手克里冈远程模型×4 瞄准射击
关键词
瞄准射击:在不移动时,进行攻击的玩家选择支付一个指令标记(忽略攻击部队的兵衔)并用此标记的颜色作为攻击部队的临时兵衔,改变攻击骰数
不忠(Disloyal):不忠的单位会在士气低落时逃走。

在处理状态阶段(Resolve Status Condition Step)如果家族士气是绿、黄或红,对手向每个不忠单位分别掷骰1、2、3,每个士气标志或相应盾牌标志移除一个模型。

恐惧(Fearsome)具备恐惧关键词的单位可以威吓敌人,敌人不能同有恐惧关键词的单位脱离交战disengage(利用移动或攻击其他非交战部队),带恐惧关键词的部队的士气骰都令对手撤退2格
无能(Inefficient):无能的单位纪律涣散,所以在战场上不能做复杂的军事行动。

在命令时段(Command Phase)不能重组(rally)
刺猬阵Hedgehog(Formation):攻击掷骰+1,对此部队任何近战攻击均认为是侧翼攻击
长枪方阵pike square(Formation):攻击掷骰-2,反击和分离打击的攻击掷骰+2
长柄武器Polearm:对抗骑兵时掷骰+1
领导牌
LL26 指令2个部队
每个受指令的部队得到+1的攻击骰(野蛮人+2)
指令1个部队,如果所有受指挥的单位带有原住民特性,免费执行这张卡的其他指令
在指挥前如果有1个绿色盾徽指令和1个勇气指令在你指令区,骰1个骰子,丢弃1个没使用的指令,得到1个骰到的指令
LL27 指令2个部队
选择1个敌人的部队进入小恶魔的ZOC,丢弃1个符合被选择部队的指令,使这个部队处于驻留
在指挥前如果有1个绿色盾徽指令和1个勇气指令在你指令区,骰1个骰子,丢弃1个没使用的指令,得到1个骰到的指令
LL29 指令2个部队
在指挥前如果有1个绿色盾徽指令和1个勇气指令在你指令区,骰1个骰子,丢弃1个没使用的指令,得到1个骰到的指令
LL31 指令3个部队
在指挥前或指挥后如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,骰与敌人未受指挥部队数量相当的骰子。

每个骰到的勇气指令,你的对手必需对你选择的一个他的未受指挥的部队受到1个伤害(最多1个部队)
LL32 指令2个部队
在这个回合中敌人的部队反击你受指挥的部队前必须先移除1个模型
在指挥前或指挥后如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,骰与敌人未受指挥部队数量相当的骰子。

每个骰到的勇气指令,你的对手必需对你选择的一个他的未受指挥的部队受到1个伤害(最多1个部队)
LL34 指令1个部队
指挥任意数量的部队,在本回合开始前毗邻受指挥的部队,执行这个张的第一个指令
在指挥前或指挥后如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,骰与敌人未受指挥部队数量相当的骰子。

每个骰到的勇气指令,你的对手必需对你选择的一个他的未受指挥的部队受到1个伤害(最多1个部队)
LL36 指令2个部队
一个受指挥的部队这回合能多移动2格或得到+2的攻击骰
在指挥前或指挥后如果兰尼斯特的士气是绿色或更强的区域时,有好的带有推进关键词的部队,可以推进1个额外的地方
LL37 指令2个部队如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,每个受指挥的部队多移动1格
在指挥前或指挥后如果兰尼斯特的士气是绿色或更强的区域时,有好的带有推进关键词的部队,可以推进1个额外的地方
LL39 指令2个部队如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,每个受指挥的部队多得到+1攻击骰
在指挥前或指挥后如果兰尼斯特的士气是绿色或更强的区域时,有好的带有推进关键词的部队,可以推进1个额外的地方
Battles of Westeros: Lords of the River
徒利扩中文规则
艾德慕徒利
步兵贵族
艾德慕的部队可以放弃他正常的移动和攻击,去允许相邻于他的部队(无论这个部队行动与否)去移动或攻击,这个能力被使用后,受指挥的部队和艾德慕的部队都视作已行动过。

翻面此牌把1个在艾德慕视线内的敌人部队作为目标。

可以让所有射程覆盖该敌人部队的艾德慕远程部队(无论这个部队行动与否)进行1次攻击,本次攻击减少一个攻击骰子,并无视视野
布林登徒利
骑兵贵族
布林登的部队可以通过友军部队(他的部队必需停留在1个空的格上)。

当通过友军部队时,那些格被视为平地
在移动前翻面此卡,对于这回合每个他通过的友军部队,布林登的部队得到1个额外的攻击骰子
Marp Piper
步兵贵族
潜水
在Marp相邻于河流的格结束移动后翻面此卡。

移动他的部队到另1个空格,这个空格要相邻于同一条连续的河流
新兵种
图利河骑兵
属性:徒利骑兵
关键词:潜水追逐3
徒利长弓箭手
属性:徒利远程攻击
关键词:齐射失衡间接射击
游侠战士
属性:万斯步兵
关键词:入侵者
新关键词
间接射击带有次关键词的部队,在攻击时能从相邻的友部队得到视线。

无论如何攻击范围仍然要从攻击的部队算起
入侵者带有次关键词的部队可以试着去偷取1个对手的指令标记。

如果这样做,入侵者部队在消灭1个敌人部队骰1个骰子。

如果结果符合对手指令区的指令标记,可以从对手那里取得这个指令标记
潜水在准备阶段,如果1个玩家最少有1个能潜水的部队,他能得到隐蔽标记并放置在他的游戏区域内。

在他们正常的移动时,带有此关键词的部队允许进入任何河流格。

当进入1个河流格时,这个部队必须马上失去剩下的移动能力并放置1个隐蔽标记在那个特殊的河流格上。

一旦所有的隐蔽标记都被放置后,能潜水的部队就不能再进入河流格。

对于浅滩能潜水的部队总可以忽视它的战斗限制和移动限制(包含隐蔽标记的格)
齐射带有次关键词的部队,在远程攻击时+X个骰子,X为连续相邻的带有齐射属性的友军远程部队的数量(无论他们行动与否)
新地形
沼泽
湖泊
隐蔽浅滩(被看做是普通的浅滩)
前哨
前哨标志着第1种由部队选择怎么使用的地形。

游戏中附加的前哨标记。

在标记的1面是塔楼的图标,在另1面是兵营图标。

当1格部队进入前哨格时,玩家就得到1格前哨标记并放置在板面上并符合他部队想要利用的地形。

在这个例子中,1格部队能占据塔楼或选择隐蔽兵营内。

如果1个部队由于什么原因离开1个前哨的格子,前哨标记也会被移动。

这个是重要的去查看阻挡地形移动和燃烧限制,无论哪个被选择的格都要查看这是不变的
阻挡:是
移动:部队进入必须停止
燃烧:4
兵营图标
战斗:部队在兵营里得到防御1属性,除非他们在战斗中被标记,交战标记显示了主要的家
族标记。

远程攻击部队在兵营里,攻击时最多骰2格攻击骰子
特殊规则:兵营得到毁灭标记后看做是平地
塔楼图标
战斗:部队在塔楼里不能战斗也不能被近战部队攻击
在塔楼里的远程部队增加1格攻击范围
远程部队攻击在塔楼利的目标减少1格攻击范围
1个在塔楼里的远程部队他的视线不受地形阻挡和其他部队阻挡(除了有高度的地形) 1个在塔楼里的部队不能撤退,每个骰到的士气标记受1点伤害来抵消撤退
骑兵不能用塔楼的前哨标记
领导牌
AL01 指令2个部队
增加每个受指挥的部队X个骰子,X为相邻与发动攻击的部队的格子的不同的地形种类数
在指挥前你的士气是绿色或更强的区域时,你可以从受图利控制的部队中移去2个模型去放置1个栅栏在与他们相邻的空格上
AL03 指令2个部队
在这回合骑兵可以不战斗来多移动2格
在指挥前你的士气是绿色或更强的区域时,你可以从受图利控制的部队中移去2个模型去放置1个栅栏在与他们相邻的空格上
AL05 指令3个徒利的部队
在指挥前你的士气是绿色或更强的区域时,你可以从受图利控制的部队中移去2个模型去放置1个栅栏在与他们相邻的空格上
AL06 指令2格部队
这回合结束时集结爱德幕的部队(无论在控制范围内与否)
在指挥后如果你有1个蓝色盾徽标记和1个红色盾徽标记在你的指挥区,所有未行动过的在爱德幕控制下的部队马上移动1格
AL08 指令2格部队。

在攻击1个目标时,每个在将领范围内的友军并对目标在视线内的就增加额外1个骰子
在指挥后如果你有1个蓝色盾徽标记和1个红色盾徽标记在你的指挥区,所有未行动过的在爱德幕控制下的部队马上移动1格
AL10 指令3个部队
在指挥后如果你有1个蓝色盾徽标记和1个红色盾徽标记在你的指挥区,所有未行动过的在爱德幕控制下的部队马上移动1格
AL11 指令2个部队
在指挥前或指挥后如果你有1个蓝色盾徽标记和1个士气标记在你的指令区,你可以从手中丢弃2张卡牌。

如果这样做,你可以骰符合剧本的指挥等级数量的骰子。

从公共指令区或你对手的指令区内得到符合结果的指令标记
AL13 指令1个部队如果这个部队带有入侵者关键词,他可以攻击2次
在指挥前或指挥后如果你有1个蓝色盾徽标记和1个士气标记在你的指令区,你可以从手中丢弃2张卡牌。

如果这样做,你可以骰符合剧本的指挥等级数量的骰子。

从公共指令区或你对手的指令区内得到符合结果的指令标记
AL15 指令3个徒利的部队
在指挥前或指挥后如果你有1个蓝色盾徽标记和1个士气标记在你的指令区,你可以从手中丢弃2张卡牌。

如果这样做,你可以骰符合剧本的指挥等级数量的骰子。

从公共指令区或你对手的指令区内得到符合结果的指令标记
Battles of Westeros: Wardens of the North
狼扩中文规则
1、小琼恩·安柏Smalljon Umber
属性:骑兵贵族
技能:小琼恩的部队在反击时获得追逐1关键词
翻牌技:将小琼恩将领卡翻面以集结小琼恩的部队及邻近的2支部队。

这些部队如果已受损则可增加一个模型。

指挥上限2 俘获指数3
2、葛伯特·葛洛佛Galbart Glover
属性:步兵贵族
技能:重甲(Heavy Armor)
翻牌技:在打出一张葛伯特的指挥牌前,翻面此卡以重布所有指挥官卡上的指挥标记。

Flip this card before playing a Leadership card with Galbart to rearrange the command tokens on your commanders any way you wish. (翻译的不太确定,给原文)
指挥上限2;俘获指数2
3、罗德利克·凯索Rodrik Cassel
属性:步兵贵族
技能:坚强防卫者(Defender,见后)
翻牌技:在罗德利克控制下的部队被攻击后可翻牌,所有邻近攻击者的部队可以进行反击(无论激活与否),将所有反击骰子合并在一次掷骰中。

指挥上限2;俘获指数2;
新兵种:
1、最后壁炉城枪骑兵Last Hearth Lancers
属性:安柏·骑兵
关键词:追逐3,阵形(楔形)或者追逐1,阵形(一字形)
模型:3
2、莫尓蒙家族女盾兵
属性:莫尓蒙·步兵
关键词:推进防卫者
模型:4
3、曼德利家族三叉戟兵
属性:曼德利·步兵
关键词:解除武装(Disarm,这……见后),长柄武器(Polearm)
新关键词:
1、防卫者:带有此关键词的部队在面对敌方进攻时可以更好的防守,如果带此关键词的部队未进攻,则在部队所在格放一个防卫标志。

带有防卫者关键词的部队可以在推进后放置防卫标志(见下……)。

2、反射(Deflect,这个在哪里出现的?难道是Disarm……囧):拥有此关键词的部队通过使用特殊武器回避敌人的攻击,在对此部队的近战攻击掷骰后,该部队的控制者可以弃X 个符合攻击者兵衔的命令标志(order token)以忽略X点伤害,如果拥有反射关键词的部队同时拥有长柄武器关键词,可以再额外忽略1点伤害。

拥有反射关键词的部队攻击时不受反射关键词影响。

3、阵形(一字形):对此阵形的侧翼攻击都认为是普通攻击,此阵形部队对步兵攻击骰+1。

此阵形部队防守远程攻击时认为是兵衔低1级的部队,如果已经是绿色,则被远程攻击时勇气标志认为命中。

4、阵形(楔形):此阵形部队攻击时如果出现了至少1个士气标志,则对攻击结果再+1士气标志。

此阵形部队防守远程攻击时认为是兵衔低1级的部队,如果已经是绿色,则被远程攻击时勇气标志认为命中。

5、长柄武器:此类部队对骑兵掷骰时+1。

关于防卫标志
防卫标志放下后直到该部队再次被命令,被消灭或被强迫移动时被移除。

一个部队只能同时拥有一个防卫标志,该部队被认为是防卫者。

防卫者获得以下能力:
1、获得重甲和坚强关键词
2、可以移除防卫标志使反击与攻击掷骰同时进行并结算(如果双方都有士气则只结算差值)。

在重组阶段的结算状态时移除所有部队的防卫者标志。

新地形:
沼泽:Marsh
阻挡:无
移动:进入沼泽格的部队必须停止。

沼泽中的部队只能移动1格或攻击(代替正常命令选项)
战斗:沼泽中的部队失去坚强关键词;对沼泽部队的远程攻击掷骰+1。

燃烧:不可
特殊规则:无
领导牌
SL26 指令2格部队
受指挥的部队忽视地形移动和战斗限制
在指挥后如果有1个蓝色盾徽指令和1个勇气指令在你指令区,骰1个骰子,受指挥的部队增加1个模型到他们的部队,如果这个部队不是满员的
SL28 指令2个部队。

受指挥的部队在攻击后可以后退1格(在反击发生前)。

受指挥的部队忽视分离打击
在指挥后如果有1个蓝色盾徽指令和1个勇气指令在你指令区,骰1个骰子,受指挥的部队增加1个模型到他们的部队,如果这个部队不是满员的
SL30 指令2个部队
在指挥后如果有1个蓝色盾徽指令和1个勇气指令在你指令区,骰1个骰子,受指挥的部队增加1个模型到他们的部队,如果这个部队不是满员的
SL31 指令2个部队
增加每个受指挥部队的攻击骰,增加的数量为没有指挥标记的指挥牌数量
在指挥前如果史塔克的士气是绿色或更强的区域时,你可以在一个将领上使用这个牌,但把指挥标记放置在另1个将领上
SL33 指令2个部队
增加每个受指挥部队的移动距离,增加的数量为没有指挥标记的指挥牌数量
在指挥前如果史塔克的士气是绿色或更强的区域时,你可以在一个将领上使用这个牌,但把指挥标记放置在另1个将领上
SL35 指令3个部队
在指挥前如果史塔克的士气是绿色或更强的区域时,你可以在一个将领上使用这个牌,但把指挥标记放置在另1个将领上
SL36 指令2个部队
在指挥前或指挥后如果有1个红色盾徽指令和1个士气指令在你指令区,骰1个骰子,你可以放置1个防卫标记在你将领控制范围内的部队上
SL38 指令2个部队
在你的回合结束后,放置1个防卫标记在你受指挥的部队上。

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