游戏构筑大纲以及商业规律

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游戏工作室商业计划书

游戏工作室商业计划书

游戏工作室商业计划书商业计划书XXXXXX2018.02商业计划书第一、项目概要XX世界》经典版(以下称《XX经典》):是由XX时空公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。

作为XX时空的开山之作,游戏以盘古开天地为引子,采用XX时空公司自主研发的Elment3D引擎开发制作,在雄厚技术实力支持下,游戏画面达到了目前国产网络游戏的顶尖水平。

2008年XX时空海外出口总额已经占到了中国网游海外出口总额的40%,8月在XXX成功上市。

2005年公测至今,《XX经典》已经走过了漫长7年,经久不衰,活跃玩家始终保持在30万人以上,是游戏工作室投资首选。

工作室:工作室一般是指由几个人或一个人建立的组织,工作室是为了同一个理想、愿望、利益等而共同努力的集体。

一般没有资金进行企业注册,或员工较少的团体常以工作室的名义存在。

游戏工作室规模一般不大,往往只要几个人就足以组成一个工作室。

他们有大约十台左右的电脑即可开始运作。

当然这些电脑明显不同于普通网吧的电脑,一般他们的配置很高。

XX工作室既是通过对《XX经典》的帐号代练、游戏内虚拟物品刷售获得利润。

贸易打算书第二、项目资金申请我们计划新扩展90组游戏挂刷帐号,预计项目运营总投资约为35万元,其中固定资产投资9万元,固定办公开支5万元,游戏帐号角色投资15万元,辅底流动资金6万元。

项目运营期为5年,投资成本回收期为1.5年,项目运营期内保守估计将净盈利91万元,净利率260%。

投资者与XX工作室实行股份制,具体事项可面谈商定。

相对近年A股市场的惨淡,加上强烈通货膨胀造成的货币大幅贬值,此项目又有着投资小、风险低等特点,足以拼得过绝大多数的理财产品。

因此,无论是理财投资还是货币保值此项目都有着切实的存在意义。

综上分析,我们认为,如果此项目能够实施得当,则投资者会有较为合理的回报,我们将竭尽全力确保投资者不虚此“投”。

商业计划书第三、项目建设发展规划一)项目建设介绍点卡方面:1、包月制:官方设定帐号每充值60元可转换一次包月,无别的奖励,帐号内无留点限制。

独立游戏商业策划书3篇

独立游戏商业策划书3篇

独立游戏商业策划书3篇篇一《独立游戏商业策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细描述游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个独特而引人入胜的游戏世界背景,能够吸引玩家沉浸其中。

4. 游戏目标:明确游戏的主要目标和玩家在游戏中追求的成就。

二、市场分析1. 目标受众:确定游戏的主要目标受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征。

2. 市场竞争:分析同类型游戏的市场现状和竞争态势,找出自身的竞争优势。

3. 市场趋势:研究游戏行业的发展趋势,把握市场机会,确保游戏具有前瞻性。

三、游戏特色1. 创新玩法:详细阐述游戏独特的玩法设计,如何给玩家带来全新的游戏体验。

2. 精美画面:描述游戏的视觉风格和画面表现,力求打造高品质的视觉享受。

3. 丰富剧情:介绍游戏的剧情内容和情节发展,增强玩家的代入感和情感共鸣。

4. 社交互动:设计游戏中的社交元素,促进玩家之间的交流与合作。

四、开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成和专业技能。

2. 开发进度:制定详细的开发时间表,明确各个阶段的任务和完成时间。

3. 技术支持:说明游戏开发所采用的技术和工具,确保游戏的稳定性和流畅性。

五、营销推广1. 线上推广:制定线上营销推广策略,包括社交媒体宣传、游戏视频制作、广告投放等。

2. 线下活动:策划线下游戏展会、赛事等活动,提高游戏的知名度和影响力。

3. 合作伙伴:寻找与游戏相关的合作伙伴,进行联合推广和资源共享。

六、盈利模式1. 游戏内购:设计合理的游戏内购道具和付费模式,满足玩家的个性化需求。

2. 广告收入:通过在游戏中植入广告获取收益。

3. 授权合作:与相关企业进行授权合作,拓展游戏的商业价值。

七、财务预算1. 开发成本:估算游戏开发所需的各项费用,包括人员工资、技术研发、美术设计等。

2. 营销推广费用:规划营销推广活动的预算,确保能够有效地推广游戏。

3. 收益预测:根据市场分析和盈利模式,预测游戏的收益情况。

手机游戏商业计划书大纲范本(通用版)

手机游戏商业计划书大纲范本(通用版)

手机游戏商业计划书大纲范本(通用版) Mobile game business plan outline template (general version)汇报人:JinTai College手机游戏商业计划书大纲范本(通用版)前言:本文档根据题材书写内容要求展开,具有实践指导意义,适用于组织或个人。

便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

1、手机市场概况a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

2、团队介绍a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3、项目介绍a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b)还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d)最好罗列一个项目开啊计划4、产品运营计划a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b)产品的 2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5、成本核算a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6、团队未来发展方向a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7、分红和退股机制a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

独立游戏商业策划书3篇

独立游戏商业策划书3篇

独立游戏商业策划书3篇篇一独立游戏商业策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景[游戏背景介绍]五、游戏玩法[游戏玩法介绍]六、目标受众[目标受众定位]七、市场分析1. 市场规模:[说明目标市场的规模和增长趋势。

]2. 竞争情况:[分析竞争对手的产品特点、市场份额和优劣势。

]3. 目标受众:[阐述目标受众的特征和需求,如何满足他们的需求。

]八、盈利模式[介绍游戏的盈利模式,如内购、广告、付费等。

]九、营销策略1. 宣传渠道:[选择适合游戏的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、视频分享平台等。

]2. 推广活动:[策划有吸引力的推广活动,如线上竞赛、合作推广等。

]3. 口碑营销:[注重游戏品质和玩家体验,通过口口相传提升游戏知名度。

]十、项目进度计划1. 前期筹备:[包括游戏设计、美术风格确定、程序开发环境搭建等。

]2. 开发阶段:[按照游戏开发的各个阶段进行详细规划,包括功能模块实现、测试修复等。

]3. 上线准备:[进行游戏上线前的准备工作,包括适配不同平台、准备宣传资料等。

]4. 正式上线:[选择合适的时间点将游戏推向市场。

]5. 后续更新:[根据玩家反馈和市场需求,持续对游戏进行更新和改进。

]十一、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术难题及解决方案。

]2. 市场风险:[市场接受度、竞争压力等方面的风险及对策。

]3. 时间风险:[项目进度延迟的风险及应对措施。

]4. 法律风险:[游戏涉及的版权、知识产权等法律问题及解决方案。

]十二、财务预算1. 研发成本:[包括人员工资、设备租赁、技术采购等方面的费用。

]2. 营销成本:[市场推广、宣传活动等方面的费用。

]3. 运营成本:[服务器租赁、客服支持等方面的费用。

]4. 其他成本:[不可预见费用及预留资金。

]十三、预期收益1. 直接收益:[游戏销售收入、内购收入、广告收入等。

]2. 间接收益:[如授权收入、合作分成等。

游戏架构设计与策划

游戏架构设计与策划

游戏架构设计与策划一、游戏架构设计1.游戏世界设计游戏世界设计是指将游戏的虚拟世界构建起来,包括地图、场景、角色、道具等元素的设计。

在游戏世界的设计中,需要考虑世界的整体背景故事、风格美术设计、地图的布局和场景的设置等。

游戏世界设计需要将玩家带入虚拟的世界中,给玩家提供一个真实而又丰富的游戏体验。

2.玩法设计玩法设计是指游戏的核心玩法和游戏规则的设计。

在玩法设计中,需要确定游戏的目标和任务,设计游戏的操作方式和互动方式,以及设定游戏的奖励和惩罚机制等。

玩法设计不仅要考虑游戏的趣味性和挑战性,还要保证游戏的平衡性和可玩性,使玩家能够持续地投入到游戏中。

3.系统设计系统设计是指游戏中的各种系统,如经济系统、技能系统、任务系统等的设计。

在系统设计中,需要确定系统的功能和玩法,制定系统的规则和机制,以及平衡系统中的各种因素。

系统设计还需要考虑系统之间的关联和整合,保证系统之间的协调和相互作用,增加游戏的深度和复杂度。

二、游戏策划游戏策划是指对游戏整体进行规划和组织的过程,包括市场分析、目标定位、内容设计等方面的工作。

1.市场分析市场分析是游戏策划的第一步,它需要对目标玩家群体和竞争对手进行详细的调研和分析。

通过市场分析,可以了解玩家的需求和喜好,确定游戏的受众群体和市场定位,以及找到与竞争对手的差异点和竞争优势。

2.目标定位目标定位是指确定游戏的目标和定位,包括游戏类型、游戏平台和游戏市场的选择。

在目标定位中,需要考虑到游戏的风格和风格的差异,确定游戏的核心定位和特色,以及确定游戏的目标市场和商业模式。

3.内容设计内容设计是指设计游戏的剧情、角色、任务等方面的内容。

在内容设计中,需要考虑到游戏的故事情节和情节的连贯性,设计游戏的角色和角色的能力,以及设计游戏的任务和任务的结构等。

内容设计需要将游戏的世界观和玩法结合起来,给玩家提供一个完整而又丰富的游戏体验。

总结起来,游戏架构设计与策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏的整体结构和玩法设计。

电子游戏商业计划书模板及案例

电子游戏商业计划书模板及案例

电子游戏商业计划书模板及案例商业计划书模板一、摘要该部分涵盖了电子游戏商业计划书的核心内容,包括产品概述、市场分析、竞争优势和商业模式等要点。

通过简洁而准确的语言,给出一个整体的概览,吸引读者继续深入了解该计划书。

二、商业概述在该部分中,需要详细介绍电子游戏的商业目标和发展战略。

包括游戏类型、目标市场人群和盈利模式等方面的内容。

同时,还需明确商业计划的时间规划和目标设定,并给出相应的策略和计划。

三、市场分析通过对目标市场进行详细的分析,评估市场规模和潜在需求。

包括对用户画像、市场趋势、竞争对手以及市场前景进行研究。

该部分需结合数据统计和专业分析,全面展示市场情况,为接下来的商业决策提供依据。

四、产品定位该部分需具体描述电子游戏的产品定位和特色,明确产品的核心功能和创新之处。

同时,还需提供详细的产品功能说明和用户体验,以及产品的差异化竞争优势。

并在此基础上,给出相应的市场推广策略和营销计划。

五、运营规划在商业计划书中,运营规划是非常重要的一环。

需清晰阐述游戏的开发进度和上线计划,包括技术支持、内容更新、用户运营等方面的规划。

同时,还需给出相应的运营策略,如用户留存、付费转化和变现模式等。

六、财务规划商业计划书的财务规划部分主要包括预算、收入和支出的计划,以及预期的盈利模式和投资回报率。

需详细列出各项费用和收入,包括开发成本、运营费用、销售收入等。

并在此基础上,给出相应的财务分析和风险评估。

七、风险分析风险分析是商业计划书中的重点内容之一。

在该部分中,需识别和评估潜在的风险和挑战,如技术风险、竞争风险和市场变化等。

并给出相应的应对措施和风险管理策略,以保证项目的顺利推进和可持续发展。

商业计划书案例以某虚拟现实游戏项目为例,展示一个商业计划书的案例。

以下为部分内容摘要:摘要:本商业计划书旨在介绍和推进“幻境VR战争”虚拟现实游戏的商业发展。

该游戏以战争题材为主,采用先进的VR技术,为用户提供沉浸式的战争体验。

游戏搭建运营方案

游戏搭建运营方案

游戏搭建运营方案一、引言随着现代科技的快速发展,游戏产业成为文化娱乐产业中的重要组成部分。

游戏搭建运营是一个综合性的过程,从游戏的策划、开发、测试到上线运营,每个环节都需要经过精心的安排和执行。

本文将从游戏搭建与运营的整体规划、开发流程、测试与上线策略、用户运营以及盈利模式等方面进行详细阐述,旨在为游戏搭建运营者提供一份完整的方案。

二、整体规划游戏搭建与运营的整体规划是指在游戏项目启动之初,对游戏进行全面的规划和定位。

以下是一些关键要素:1. 游戏定位:确定游戏的类型、风格、题材以及目标用户群体,确保游戏与市场需求相匹配。

2. 游戏核心玩法:设计游戏的核心玩法,使之简单易懂、富有创意及趣味性,吸引玩家持续参与。

3. 游戏故事背景:构建一个有吸引力的游戏故事背景,增加游戏的情节性和可玩性。

4. 游戏开发时间和成本:制定开发时间节点和预算,确保项目按时交付和不超出成本。

5. 风险评估与预测:分析游戏开发过程中的潜在风险,并提前做好应对计划。

6. 游戏上线推广:制定游戏上线推广策略,包括从预热到正式上线的渠道策略、资源投放以及合作伙伴拓展。

三、开发流程游戏开发流程是指从游戏概念到实际开发过程中的一系列环节。

以下是游戏开发流程中的主要环节:1. 游戏概念阶段:确定游戏的玩法、画面和世界观,并初步设计游戏核心要素。

2. 美术设计:进行角色、场景、UI界面等的美术设计工作,确保游戏画面出色。

3. 程序开发:根据游戏概念设计,进行程序开发工作,包括客户端和服务器开发。

4. 音效设计:进行游戏音效和音乐的设计和制作工作,增加游戏的声音效果。

5. 游戏测试:对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试和用户体验测试等。

6. 内测阶段:选择一部分用户进行内测,收集用户反馈,指导游戏的优化和改进。

7. 上线准备:准备上线所需的资料和文件,进行上线前的最后一次测试和检查。

8. 正式上线:游戏正式上线后,进行推广和运营,持续优化和改进游戏体验。

“商业游戏模块”游戏规则

“商业游戏模块”游戏规则

“商业游戏模块”游戏规则一、主要角色1、银行:(借贷中介,支付中介;不贷款)2、李玉的收购店:收购帽子80元/顶3、张纲的批发店:原材料40元/顶4、零售商:负责制订市场波动收购计划5、赊销商:无限量收购帽子,每顶90元,有收回货款风险二、主要道具1、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)2、储蓄盒:用于分配和储蓄货币3、原材料:A6纸4、产品:标准帽子5、诚信超市6、购物显示卡7、还钱期转盘8、骰子9、企业周期图 10、薄记表三、标准帽子制作工艺1、使用一个单位的原材料。

2、将底边折起2公分。

3、将纸的两边相接。

4、将一边塞进折叠部分中。

使用空白纸做产品的原材料。

其尺寸必须是A6,即标准A4纸的四分之一。

由扮演制造商的小组去张纲批发店购买原材料并制作成标准帽子或旅游帽。

购买和制作价值将打入原材料以便在出售成品时获利。

四、企业每日活动周一:购买原材料(每份40货币单位,付款交货)。

从第二周开始到第四周每周周一按照计划购买原材料。

周二:生产帽子。

从第二周开始生产。

第四周根据第三周周五零售商(老师)制订的收购计划生产,注意代购者李玉宣布的收购条件。

第五周(最后一周)不生产,缴纳房租100元。

周三:出售产品。

第二周开始出售(每顶有质量保证的标准帽子付80货币单位的现金)。

第二周李玉不限购。

第三周和第四周李玉店每家商家限收3顶。

第三周出现赊销商,赊销商不限购,每顶90元,还款有风险,掷骰子来决定风险。

第四周按零售商(老师)的收购计划,由代购者李玉选择收购商家,按照波动价格收购。

收购额满后其他公司只能选择出售给赊销商或者存货。

周四:收回所有欠款;如果赊销商月底还款,则最后一周周四可以取回欠款。

最后一周周日需要还本付息200元。

周五:制定下周企业计划。

第二和第三周周五零售商(老师)分别制订第三和第四周收购的波动价格,第三和第四周周二由李玉按照波动数量代购,择优购买。

选定购买组由李玉代表零售商决定。

游戏设计的商业策划案

游戏设计的商业策划案

游戏设计的商业策划案随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增长,游戏产业逐渐成为了一个庞大而繁荣的市场。

游戏设计的商业策划案是游戏开发过程中至关重要的一环,它不仅涵盖了游戏的概念和目标,还包括了市场调研、竞争分析、游戏特色、玩家定位、盈利模式等多个方面。

本文将为您介绍一份完整的游戏设计的商业策划案。

首先,我们需要进行市场调研和竞争分析。

在游戏市场如此竞争激烈的时代,了解目标受众和竞争对手是至关重要的。

通过调查研究,我们可以了解到目标受众的兴趣爱好、消费习惯以及他们对游戏的需求。

同时,我们还需要对竞争对手进行深入分析,了解他们的游戏特色、盈利模式以及市场份额等信息,以便我们能够找到差异化的竞争策略。

接下来,我们需要确定游戏的概念和目标。

游戏的概念是游戏设计的核心,它决定了游戏的类型、玩法、故事情节等方面。

同时,我们还需要明确游戏的目标,即我们希望通过这款游戏实现什么样的商业目标,例如增加用户粘性、提升用户留存率、提高游戏收入等。

在游戏特色方面,我们需要确定游戏的独特之处。

游戏特色是游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出的关键所在。

它可以是独特的玩法机制、精美的画面设计、引人入胜的故事情节等。

通过独特的游戏特色,我们可以吸引更多的玩家并提高游戏的竞争力。

接下来,我们需要确定游戏的玩家定位。

玩家定位是指我们希望吸引哪些类型的玩家来玩我们的游戏。

通过细分玩家群体,我们可以更好地了解他们的需求和偏好,并根据这些信息来设计游戏内容。

例如,如果我们的目标玩家是年轻人群体,那么我们可以注重游戏的时尚感和社交互动性。

最后,我们需要确定游戏的盈利模式。

盈利模式是游戏设计的商业策略之一,它决定了游戏的收入来源。

常见的盈利模式包括广告收入、虚拟物品销售、付费道具等。

通过合理的盈利模式设计,我们可以实现游戏的商业化运作,并获取可观的收益。

综上所述,游戏设计的商业策划案是游戏开发过程中不可或缺的一部分。

通过市场调研和竞争分析,确定游戏的概念和目标,设计独特的游戏特色,细分玩家群体,以及确定盈利模式,我们可以为游戏的成功奠定坚实的基础。

游戏架构与设计大纲

游戏架构与设计大纲

游戏架构与设计大纲一、引言1.游戏介绍:对游戏的核心玩法和目标进行简要描述。

2.游戏特色:介绍游戏相对于其他同类游戏的独特之处。

3.游戏开发目标:明确开发游戏的目标,包括玩家体验、市场需求等方面。

二、游戏设计1.游戏类型:确定游戏所属的类型,并描述该类型的特点。

2.游戏目标和挑战:明确游戏的主要目标,并设定相应的挑战和难度。

3.游戏机制:介绍游戏的基本规则和操作方式,并探讨游戏的战略和策略。

4.游戏进程:描述游戏的整体进程和流程,并划分关卡和阶段。

5.游戏界面:设计游戏界面的布局、样式和交互方式。

6.游戏角色和故事:定义游戏中的角色,包括主角、反派等,并设计游戏剧情和故事情节。

三、游戏架构1.游戏引擎选择:选择适合游戏类型和需求的游戏引擎。

2.游戏系统架构:设计游戏系统的整体结构,包括场景管理、物理引擎、碰撞检测等。

3.游戏逻辑架构:定义游戏的逻辑模块和关系,包括玩家输入、游戏状态、游戏规则等。

4.数据管理:设计游戏的存档和进度管理系统,以及游戏内的数据存储和读取。

5.多人模式:如果游戏支持多人模式,设计相应的网络架构和通信机制。

6.游戏优化:设计游戏的性能优化策略,包括减少资源占用、提升帧率等方面。

四、游戏测试与调优1.测试计划:制定游戏的测试计划,包括功能测试、用户体验测试等。

2.错误处理和调试:设计游戏的错误处理和调试机制,以及相应的日志记录和错误报告功能。

3.用户反馈和改进:建立用户反馈渠道,收集用户意见和建议,并对游戏进行改进和优化。

五、游戏发布与推广1.游戏发布渠道:确定游戏的发布平台,并了解各平台的要求和审核流程。

2.游戏市场推广:制定游戏的推广计划,包括宣传渠道、广告策略等。

3.运营和更新:规划游戏的运营策略,包括持续更新、活动举办等。

六、总结总结游戏的开发过程和成果,回顾游戏的优点和不足,为以后的游戏设计和开发提供参考。

以上是游戏架构与设计的大纲,详细的设计内容和实施细节会根据具体的游戏类型和需求进行定制。

手机游戏商业计划书范文

手机游戏商业计划书范文

手机游戏商业计划书范文标题:手机游戏商业计划书摘要:本商业计划书旨在介绍一个新兴的手机游戏开发和发行公司的商业模式,并详述营销策略、运营计划、财务预测和竞争分析等关键内容。

该公司将致力于开发高质量的手机游戏,并通过合作销售渠道实现盈利。

预计在未来三年内实现稳定的市场份额,并成为手机游戏行业的领导者。

第一部分:公司概述1. 企业介绍本公司是一家创新型手机游戏开发和发行公司,致力于为全球用户提供优质的手机游戏体验。

我们的团队由经验丰富的开发者、设计师和营销专家组成,我们共同追求游戏领域的突破和创新。

2. 使命和愿景我们的使命是通过创造具有创新性和娱乐性的游戏,让全球用户享受游戏乐趣。

我们的愿景是成为手机游戏领域的领导者,为用户带来无与伦比的游戏体验。

3. 产品和服务我们的主要产品是高质量的手机游戏,涵盖不同类型和风格的游戏。

我们提供游戏下载和内购服务,以及技术支持和客户服务。

第二部分:市场分析1. 行业分析手机游戏市场是一个快速增长的行业,随着智能手机的普及和全球用户对手机游戏的需求不断增加,市场规模正在迅速扩大。

2. 目标市场我们的目标市场是全球年龄在15至35岁之间的手机用户,尤其是对游戏有兴趣的用户。

我们将重点关注发达国家和地区,如美国、欧洲和亚洲市场。

3. 竞争分析目前,手机游戏市场存在着激烈的竞争。

主要竞争对手包括知名的游戏开发和发行公司,以及其他新兴的手机游戏公司。

我们将通过提供创新和独特的游戏体验来与竞争对手区别开来。

第三部分:营销策略1. 品牌推广我们将通过广告、社交媒体和参展等方式来提升品牌知名度,并与知名游戏开发者和网红合作,以增强品牌影响力。

2. 渠道合作我们将与电子商务平台、应用商店和手机运营商合作,以增加游戏的曝光度和销售渠道,以及提供更好的用户体验。

3. 用户留存我们将通过提供定期更新和增加游戏内容的方式,吸引并留住用户。

同时,我们将建立良好的客户关系,并根据用户反馈不断改进游戏。

游戏商业计划书范文5篇

游戏商业计划书范文5篇

游戏商业计划书范文5篇Game business plan model汇报人:JinTai College游戏商业计划书范文5篇前言:工作计划是对一定时期的工作预先作出安排和打算时制定工作计划,有了工作计划,工作就有了明确的目标和具体的步骤,大家协调行动,使工作有条不紊地进行。

工作计划对工作既有指导作用,又有推动作用,是提高工作效率的重要手段。

本文档根据工作计划的书写内容要求,带有规划性、设想性、计划性、方案和安排的特点展开说明,具有实践指导意义。

便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:游戏商业计划书模板2、篇章2:商业计划书市场(第一步)3、篇章3:商业计划书项目分析{第二步}4、篇章4:商业计划书商业模式(第三步)5、篇章5:商业计划书团队概况(第五步)篇章1:游戏商业计划书模板近年来,手游在游戏商场中占有的比例越来越大,现已逾越PC,成为大势所趋。

在未来数年,手游仍将坚持高速添加。

到20xx年,全球游戏玩家将达25亿,其间手游玩家将占多数,而展开我国家则成为带动游戏添加的主力。

游戏商场70%的添加都将来自我国、其他亚太区域国家、拉美、中东及非洲等区域,不容小觑。

专家对未来手游商场更加达观,以为10年内手游会继续处于上升期,未来作业局势会更好。

现在用户在一个游戏上花几百很常见,关于优质企业来说是一大利好。

可是,用户对产品的质量要求越来越高,中小团队创业成功概率越来越小,前期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈。

跟着智能手机技能的.一日千里,我国互联网流量全体从PC端向移动端歪斜,现在我国网游商场也表现出了显着的移动化趋势。

20xx年第三季度,移动游戏商场比例进一步扩展至65.7%,但流量转移的速度变缓,全体商场细分结构日趋安稳。

关于专业性来首,“游戏专业”是正在高速展开,有许多新理论被提出,是大有出路的。

游戏开发行业游戏设计规划与市场推广策略方案

游戏开发行业游戏设计规划与市场推广策略方案

游戏开发行业游戏设计规划与市场推广策略方案第1章游戏设计概述 (4)1.1 游戏类型与市场定位 (4)1.2 独立游戏与大型游戏设计差异 (4)1.3 游戏设计的基本原则 (5)第2章游戏世界观与故事背景 (5)2.1 构建游戏世界观 (5)2.1.1 主题设定 (5)2.1.2 时代背景 (5)2.1.3 世界地理 (6)2.1.4 文化与信仰 (6)2.1.5 魔法与科技 (6)2.2 故事背景与角色设定 (6)2.2.1 故事背景 (6)2.2.2 主角设定 (6)2.2.3 支线角色 (6)2.2.4 敌对势力 (6)2.3 情感传递与玩家共鸣 (6)2.3.1 情感表达 (7)2.3.2 玩家共鸣 (7)2.3.3 情感互动 (7)第3章游戏系统设计 (7)3.1 游戏玩法与规则 (7)3.1.1 基本玩法 (7)3.1.2 玩家行为与目标 (7)3.1.3 游戏规则 (7)3.2 关卡设计 (7)3.2.1 关卡类型 (7)3.2.2 关卡结构 (7)3.2.3 关卡难度递增 (8)3.3 用户界面设计 (8)3.3.1 主界面 (8)3.3.2 游戏内界面 (8)3.3.3 菜单界面 (8)3.4 游戏平衡性调整 (8)3.4.1 角色能力平衡 (8)3.4.2 道具平衡 (8)3.4.3 敌人平衡 (8)3.4.4 关卡难度平衡 (8)第4章游戏美术风格与视觉表现 (8)4.1.1 市场调研 (8)4.1.2 目标用户 (9)4.1.3 开发团队 (9)4.1.4 风格类型 (9)4.2 角色与场景设计 (9)4.2.1 角色设计 (9)4.2.2 场景设计 (9)4.3 动画与特效制作 (9)4.3.1 动画制作 (9)4.3.2 特效制作 (10)4.4 UI与UX设计 (10)4.4.1 UI设计 (10)4.4.2 UX设计 (10)第5章技术选型与实现 (10)5.1 游戏引擎选择 (10)5.1.1 引擎功能对比 (10)5.1.2 开发团队熟悉度 (10)5.1.3 市场趋势分析 (10)5.1.4 最终引擎选择 (10)5.2 程序开发与优化 (10)5.2.1 游戏架构设计 (11)5.2.2 编程规范与命名规则 (11)5.2.3 功能优化策略 (11)5.2.3.1 内存管理 (11)5.2.3.2 渲染优化 (11)5.2.3.3 纹理与资源管理 (11)5.2.4 代码版本控制与协同开发 (11)5.3 网络通信与数据存储 (11)5.3.1 网络通信框架选择 (11)5.3.2 数据传输加密与安全 (11)5.3.3 服务器架构设计 (11)5.3.4 数据存储方案 (11)5.3.4.1 关系型数据库 (11)5.3.4.2 非关系型数据库 (11)5.3.4.3 分布式存储 (11)5.4 跨平台适配与测试 (11)5.4.1 跨平台游戏开发框架选择 (11)5.4.2 平台特性适配与优化 (11)5.4.3 测试策略与测试工具 (11)5.4.4 自动化测试与持续集成 (11)第6章游戏音效与配音 (11)6.1 音效设计原则 (11)6.1.1 实用性与艺术性相结合 (11)6.1.3 合理运用声音层次 (12)6.1.4 交互性与动态调整 (12)6.2 背景音乐制作 (12)6.2.1 音乐风格定位 (12)6.2.2 原创音乐制作 (12)6.2.3 音乐结构布局 (12)6.2.4 动态音乐系统 (12)6.3 角色配音与音效合成 (12)6.3.1 角色配音选角 (12)6.3.2 配音录制与后期处理 (12)6.3.3 多语言版本配音 (13)6.3.4 音效合成与调试 (13)第7章游戏市场分析与定位 (13)7.1 市场趋势与竞争分析 (13)7.1.1 市场现状与趋势 (13)7.1.2 竞争对手分析 (13)7.2 目标用户群体画像 (13)7.2.1 用户年龄分布 (13)7.2.2 用户地域分布 (13)7.2.3 用户兴趣偏好 (13)7.3 游戏定价策略 (13)7.3.1 游戏类型与定价 (13)7.3.2 游戏内购与付费点设计 (13)7.3.3 促销活动与优惠政策 (13)第8章市场推广策略 (14)8.1 渠道选择与合作 (14)8.1.1 渠道选择 (14)8.1.2 合作策略 (14)8.2 社交媒体营销 (14)8.2.1 内容策划 (14)8.2.2 平台选择 (14)8.3 网络广告投放 (14)8.3.1 广告类型 (14)8.3.2 投放策略 (15)8.4 线下活动与赛事 (15)8.4.1 线下活动 (15)8.4.2 赛事策划 (15)第9章用户运营与维护 (15)9.1 用户服务体系搭建 (15)9.1.1 客户服务团队建设 (15)9.1.2 服务渠道拓展 (15)9.1.3 用户服务流程优化 (15)9.2 用户反馈与数据分析 (15)9.2.2 数据分析体系构建 (16)9.2.3 反馈与数据分析的应用 (16)9.3 版本迭代与更新 (16)9.3.1 版本更新规划 (16)9.3.2 更新内容评估 (16)9.3.3 更新策略调整 (16)9.4 社区建设与用户互动 (16)9.4.1 社区平台搭建 (16)9.4.2 社区活动策划 (16)9.4.3 用户互动策略 (16)第10章盈利模式与商业变现 (16)10.1 游戏内购与道具销售 (16)10.1.1 内购项目设置 (17)10.1.2 道具分类与定价策略 (17)10.1.3 道具销售与促销活动 (17)10.2 广告植入与合作 (17)10.2.1 广告植入形式与策略 (17)10.2.2 合作伙伴选择与谈判 (17)10.2.3 广告植入与游戏体验的平衡 (17)10.3 跨界合作与衍生品开发 (17)10.3.1 跨界合作模式与案例 (17)10.3.2 衍生品开发策略 (17)10.3.3 跨界合作与品牌建设 (17)10.4 数据分析与优化盈利策略 (17)10.4.1 数据分析工具与方法 (17)10.4.2 盈利指标监控与评估 (17)10.4.3 优化盈利策略的实践与案例 (17)第1章游戏设计概述1.1 游戏类型与市场定位游戏设计的第一步是明确游戏类型与市场定位。

商业运营模式方案游戏

商业运营模式方案游戏

商业运营模式方案游戏一、游戏概述游戏名称:商业大亨游戏背景:《商业大亨》是一款模拟商业运营的策略类游戏,玩家将扮演一名企业家,在游戏中通过经营企业、开发商业项目、投资金融市场等方式来逐步积累财富,最终成为商业大亨。

玩法特色:游戏以商业运营为主题,包含了企业经营、市场竞争、投资理财等多个方面的内容,玩家可以在游戏中体验到真实商业运营的乐趣与挑战。

二、游戏目标1. 经营企业:玩家可选择在游戏中经营多种类型的企业,如房地产开发、零售连锁、制造加工等,通过合理规划和运作,提高企业的盈利能力。

2. 发展商业项目:玩家可以投资开发商业项目,如购物中心、写字楼、酒店等,通过项目管理和营销策略来提高项目的价值和产出。

3. 投资金融市场:玩家可进行股票、基金、期货等多种金融投资,通过分析市场走势和风险控制来获取投资收益。

4. 实现财富积累:玩家通过以上多种方式来积累财富,最终成为商业大亨。

三、游戏模式1. 单人模式:玩家可选择个人模式进行游戏,通过自身的智慧和经营能力来挑战游戏中的各种难题,实现商业帝国的建立。

2. 多人模式:玩家可选择多人模式,与其他玩家建立商业联盟或者进行竞争,体验多种合作与对抗的游戏乐趣。

3. 挑战模式:游戏设定了多种挑战模式,如市场突变、金融危机、竞争对手等,玩家可以在不同的挑战中不断提升自己的经营能力。

四、游戏关卡1. 初级关卡:在初级关卡中,玩家将扮演一名初创企业家,通过开设小型店铺或者服务行业来赚取第一桶金。

2. 中级关卡:在中级关卡中,玩家需要扩大企业规模,开发更多的商业项目,并进行一定的金融投资来提高资产规模。

3. 高级关卡:在高级关卡中,要求玩家通过更加复杂的经营管理,提高企业的竞争力,完成更多的商业大项目和金融投资,实现商业帝国的崛起。

五、游戏特色1. 真实商业模拟:游戏中的运营模式和市场机制,都是基于真实商业运营的规律而设计,力求还原真实商业世界的竞争与挑战。

2. 多样化的经营内容:游戏中包含了多种类型的企业经营,如房地产开发、零售连锁、制造加工等,玩家可选择自己喜欢的经营内容来进行游戏。

商业游戏运营方案

商业游戏运营方案

商业游戏运营方案随着移动互联网的快速发展,手游市场也随之兴起。

如今,手游已经成为一种新的娱乐方式。

而在如此庞大的市场中,商业游戏的运营方案也变得越来越重要。

商业游戏的定义商业游戏指的是通过游戏这个载体,以商业行为为目的,获得收益和利润的游戏。

这种游戏为玩家提供了娱乐的同时,也给商家带来了商业机会。

商业游戏运营方案的组成部分商业游戏的运营方案主要包括以下几个方面:游戏开发游戏开发是游戏运营的基础。

好的游戏品质可以带来更好的用户口碑和用户满意度。

游戏开发需要具备开发技术和人员资源,开发周期通常较长。

游戏策划游戏策划是商业游戏运营的核心。

策划团队需要有深厚的游戏研发经验和对流行元素的把握,同时要有灵活的市场反应能力。

游戏策划的主要任务是进行游戏产品的整体规划和设计。

游戏运营是商业游戏的血液。

游戏运营主要包括客户服务、游戏推广、玩家社区等方面。

游戏运营需要全面对游戏进行宣传、服务等,以提升用户的粘性和忠诚度。

游戏销售游戏销售是商业游戏实现收益的主要渠道之一。

游戏销售方式通常有两种,一种是单次购买,即用户在购买游戏时仅需支付一次费用;另一种是内购制,即用户需要在游戏中进行虚拟物品的购买,实现游戏收费。

商业游戏运营方案经验总结游戏品质游戏品质是保证商业游戏运营成功的基础。

游戏的品质包括美术表现、音效、游戏体验、客户服务等。

商业游戏需要具备高质量的游戏品质,才能吸引更多的用户,提升用户的忠诚度和粘性。

游戏策划商业游戏在策划时需要注意游戏规则、游戏目标、游戏流程等方面。

要让用户在玩游戏时有挑战感和成就感,游戏策划需要加强对游戏的规划。

游戏运营是商业游戏的核心竞争力之一。

商业游戏的运营需要从多维度来进行考虑,包括客户服务、活动策划等方面。

要注重对用户问题及时的解决,以及精心的活动策划和营销策略。

游戏推广游戏推广是游戏运营的重点工作之一。

商业游戏的推广途径有多样化,可以通过社交媒体、音乐平台、游戏平台等多个渠道进行推广。

商业游戏运作方案

商业游戏运作方案

商业游戏运作方案随着游戏市场的不断发展,商业游戏的规模越来越大。

游戏的开发、推广和运营已经成为了一项庞大的产业。

本文将介绍商业游戏的运作方案,包括游戏开发、推广、收益等方面。

游戏开发游戏开发是商业游戏的核心环节。

在游戏开发过程中,需要考虑以下方面:游戏类型商业游戏的类型有很多种,包括角色扮演游戏、模拟游戏、休闲游戏等等。

在选择游戏类型时需要考虑目标用户的年龄、性别等因素。

游戏策划游戏策划是游戏开发的第一步。

需要确定游戏的基本情节、游戏界面、角色设计等方面。

技术开发包括游戏引擎、程序设计、美工设计等方面。

在游戏开发过程中需要使用到各种技术来支撑游戏的完成。

游戏推广游戏推广是商业游戏的关键环节。

有了好的游戏开发,没有好的推广方法也无法让游戏被玩家所知。

游戏广告游戏广告是游戏推广的重要方式。

可以通过社交媒体、电子邮件、网站广告等渠道进行推广。

需要注意的是,广告的内容需要与游戏特点相符合。

社交媒体营销社交媒体营销是目前比较流行的游戏推广方式。

可以通过建立社交媒体账户、发帖、推广等方式进行推广。

合作推广与其他厂商联手,共同推广游戏。

可以选择线上合作、线下合作、积分合作等方式。

游戏收益游戏收益是商业游戏的重要目标。

游戏收益有以下几种方式:广告收益通过游戏广告售卖给广告主,收取广告费用。

游戏道具收益游戏道具包括游戏中的虚拟货币、道具等。

可以通过在游戏中售卖游戏道具来获取收益。

会员收益通过让用户付费购买会员卡、VIP等,获取收益。

游戏运营游戏运营是游戏推广之后的环节。

通过不断更新、升级、维护游戏,让玩家继续留下来。

游戏活动游戏活动可以吸引玩家的参与,增加游戏的趣味性。

可以设立各种游戏任务,参与活动的玩家可以获取虚拟货币等奖励。

游戏升级游戏升级可以让游戏中出现更多新的内容和功能,吸引玩家的参与。

同时,也可以适当的进行游戏难度的调整。

游戏社区游戏社区可以让玩家之间交流,增加社交性。

同时,可以通过在社区中发布公告、活动等方式与玩家进行沟通。

商业游戏运营方案

商业游戏运营方案

商业游戏运营方案一、项目概述商业游戏运营指的是将游戏作为一种经营活动,通过策划、开发、推广等一系列的运营手段,获取利润并保持游戏的可持续发展。

本文将对商业游戏运营方案进行详细的规划和阐述。

本项目旨在开发并运营一款以商业为主题的游戏,通过吸引用户的参与和消费,实现利润最大化。

二、市场分析1. 市场背景商业游戏市场是一个充满潜力的市场,随着移动互联网的快速发展和用户对游戏的需求不断增加,商业游戏逐渐成为用户的选择之一。

同时,商业游戏也具有一定的教育和娱乐性,受到了广大用户的喜爱。

2. 目标用户我们的目标用户主要是年轻人群体,他们具有较高的购买力和消费能力,并且对时尚和商业有一定的认知和兴趣。

3. 竞争分析商业游戏市场竞争激烈,有许多优秀的商业游戏产品。

我们需要从他们的成功经验中吸取教训,并寻找差异化和创新的点,以吸引用户的眼球。

三、产品定位1. 游戏类型我们计划开发一款经营类商业游戏,在游戏中,用户可以扮演一位创业者,从建立初始企业到壮大为行业巨头的过程中体验商业的精髓。

2. 游戏特色我们的游戏将具备以下特色:(1)真实感:游戏场景和经营细节都力求专业和真实,使用户能更加身临其境地体验商业的乐趣和挑战。

(2)创新性:我们将增加一些创新的元素,例如商业大数据、互动社交等,使游戏更具吸引力和参与度。

四、游戏开发1. 策划(1)游戏场景:根据商业的不同领域,我们计划设计多个不同的游戏场景,例如零售、制造、服务等。

(2)游戏规则:设计有趣且具有挑战性的游戏规则,使用户能体验到经营的乐趣并学到一些商业知识。

2. 技术开发(1)游戏引擎:选择一款适合商业游戏开发的游戏引擎,并进行相关的技术开发,保证游戏的流畅性和体验感。

(2)界面设计:设计美观、简洁、易用的游戏界面,提高用户的游戏感知和沉浸感。

五、推广渠道1. 渠道选择(1)应用商店:将游戏上架到各大应用商店,例如App Store和Google Play等,提高游戏的曝光度和下载量。

商业游戏运作方案

商业游戏运作方案

商业游戏运作方案在如今的数字化时代,游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分,成为了一个庞大的产业。

而商业化游戏的运作方案是极为重要的一环,它直接关系到游戏的市场表现和盈利能力。

本文将会探讨商业化游戏在运营中需要考虑到的方方面面,包括游戏品质、用户体验、市场营销、付费模式等方面。

游戏品质游戏品质是维持游戏生命周期和盈利的基石,游戏品质涉及到游戏的流畅度、画面表现、剧情设计、音效制作等。

游戏在推出前,推荐在游戏开发的各个阶段都进行测试,及时发现并解决游戏的问题。

在游戏产品上线之后,持续监测游戏的表现和用户反馈,并根据反馈做出及时的调整和优化,不断地把游戏品质提升到更高的水平,以满足玩家的需求。

用户体验用户体验是游戏产品至关重要的一环,关系到用户对游戏的整体感受。

游戏开发者应当根据不同的用户群体来开发游戏,以提升用户的体验,在游戏体验上可以多方面下功夫,例如游戏的操作流程、游戏配音和动效、游戏场景和内容设计等。

同时,为了满足不同用户的游戏需求,可以考虑在游戏中增加多语言和地区选择等功能,以增加用户的多样性。

市场营销市场营销是商业化游戏成功的关键,市场营销的策略和效果直接影响游戏的发展。

在做市场营销时,首先需要考虑的是游戏的目标用户群体和市场,然后根据目标用户群体以及不同市场特点,制定不同的市场推广策略和手段。

在营销方面,可以通过在各大游戏平台上投放广告、制作游戏宣传视频、举办线上线下活动、与业内媒体合作等方式来推广游戏,并且要时刻关注各项市场数据,调整营销策略并提升营销投入效果。

付费模式付费模式是商业化游戏的又一重要组成部分。

付费模式决定游戏收益的方式和级别,影响着用户的消费行为以及游戏的流通量。

目前流行的游戏付费模式有单次付费、订阅付费、道具付费、广告付费等多种模式。

在选择付费模式时,要根据游戏类型、目标用户群体以及市场特点方面的情况来科学选择,以及不断进行调整和优化。

针对不同地区和用户群体,游戏开发者可以提供多种多样的消费方式,使得游戏可以适应更多人群的需求。

商业游戏运营方案

商业游戏运营方案

商业游戏运营方案1. 确定游戏的目标用户群在商业游戏运营过程中,必须首先确定游戏的目标用户群。

这是设计游戏、制定推广和增加用户的关键步骤。

要确定游戏的目标用户群,需要对游戏进行深入的分析,了解游戏的性质、特点、玩法等方面。

然后就可以对目标用户进行定位,明确游戏的重点推广方向,以达到最佳运营效果。

2. 制定游戏推广计划游戏推广是提高游戏知名度的关键环节,必须制定合适的推广计划才能实现商业成功。

同时还需要考虑平台适配、新用户获取、老用户维护和推广营销策略等。

具体可以从以下角度入手:•建立社交媒体账号,在微信公众号、微博等社交平台上推广游戏;•利用搜索引擎优化(SEO)技术提高游戏搜索排名;•联合其他游戏平台或者知名网站进行推广合作;•制作宣传视频,在各大视频网站上推广;•进行线上线下活动,吸引更多用户。

3. 提供精湛的用户体验用户体验是游戏运营的关键点之一。

商业游戏必须注重提供用户体验,确保游戏的可玩性、平衡性、细节、美感等各个方面都达到用户的期待。

还可以考虑以下方式:•注重游戏故事情节,让用户更加投入;•优化游戏难度平衡,确保游戏体验更加公平;•提供人性化的游戏设置和操作说明,方便用户上手;•提供丰富的游戏内容,确保游戏可玩性。

4. 赚取收益游戏运营的最终目的是赚取收益。

在商业游戏中,利润可能来自于游戏内购买、广告收入、用户群销售等多个方面。

具体可以从以下角度入手:•设计吸引用户充值的游戏玩法和商品;•积极投入广告,并控制好广告数量和广告质量;•尝试通过合作和营销方式,为其他厂商的产品提供推广、广告和数据资源,赚取第三方产品销售的佣金。

5. 持续优化游戏商业游戏运营成功需要持续优化游戏,注重用户反馈和数据分析,不断改善游戏。

具体可以从以下方面入手:•提供更新、修复bug等服务,使游戏在技术、功能等方面不断演进;•注重对游戏数据的收集、分析和挖掘,帮助游戏更好地适应用户需求;•积极倾听用户反馈,改进游戏质量,提高用户忠诚度。

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类型游戏分析——商业游戏的内在规律(上)发布者: 小篱|发布时间: 2016-2-23 11:41|评论数: 4游戏类型:设计类型:【系统/框架/思路/玩法】文 / 舟游星海2000年,一款名为《传奇》的网络游戏悄悄地出现在街头巷尾的大小网吧之中要的里程碑,从那天开始,中国网游产业像一颗冉冉升起的新星日渐散发出夺目的那时候,很多人已经玩过单机游戏,玩过主机游戏,甚至还有人玩过早期的M 有更多更多的青少年从没接触过电脑,更别说电子游戏了。

《传奇》开始了一个时中国网游的时代。

2015年,中国游戏的产值来到1407亿元,是同期非常辉煌的电影产业440亿元不仅仅是占据巨量收入的各大端游。

随着智能手机的普及,手机游戏也接近占据整江山。

中国网游产业,至少在表面上看来,欣欣向荣。

但无论我们想不想承认,一个一直以来的巨大难题始终纠缠在中国网游人的心制造成功的游戏?《征途》,《梦幻西游》,《剑侠情缘3网络版》,还有许许多多的国产游戏,它们都有一个共同的问题:后继无人。

毫无疑问,这个问题就是缠绕在整个中国游戏产业之上的乌云。

本文将试图构建一个理论框架,来回答这个困扰了整整一代游戏人的业界乌云。

笔者从小就是流连游戏厅的资深游戏爱好者,从FC时代开始一路走来,数次被老爹从游戏厅拽出来。

同时作为一个从业七年的研发策划,参与研发过破亿流水的项目,也做过失败的创业项目,可以说这些年来积累一些个人的思考和见解。

当然,本文很大程度是个人的一家之言,权作抛砖引玉,希望能够启发大家的思考,也是笔者为业界做的一点微小的贡献。

在开始正文之前,还有一点需要简单说明。

本文的初衷写给行业人士和有志入行的青年学子,爱好者。

但同时,如果有其他读者会阅读本篇文章,有一件事需要事前阐释清楚。

本文中提到的中国游戏默认是指以网游为主体,横跨端游,页游,手游三个平台的“商业化”游戏。

商业游戏天生是以盈利为导向的,越成熟的商业体系越重视可重复性和标准化。

(国外大作同样如此)同时,与国外一线网游大作或是3A主机游戏相比,我们在研发的思路,技术和美术层面都有一定的差距(但这个差距并不大,且越来越小)。

与国外相比,笔者认为我们最大的差异其实是研发层面的方法论区别。

尤其在某些方面而言,国产游戏相比国外部分同行,其实是有领先的。

在合理规划数值的基础上,国内游戏在系统设计和规划层面领先国外同行至少五年。

但在许多具体需要行业积淀的核心内容上,国内设计能力还有较大的短板,比如动作游戏,沙盒游戏,音乐游戏等。

同时商业游戏作为一个强调整体性统一的商品,在整体设计上,国内游戏匠气太重,过度商业化,导致游戏整体面貌上缺乏灵气,商业审美上的格调也普遍偏低。

当然,这个锅从业者习惯于推给国内的小白用户。

但其实大众的审美是生产者的下限。

一个普遍意义上的事实是:消费者的审美水平是可以通过生产者的产品来熏陶和提高的。

真正重要的问题在于,国内业界,尤其是中高层的整体审美水平并没有超过普罗大众太多。

当然,在行业高速增长的早期,这一点也可以认为一种优势。

但随着行业整体增速放缓,外部投资环境遇冷,大公司垄断加深。

游戏业同样需要产业升级,告别高增速时代的野蛮生长,能率先完成从淘金时代走向工业时代的企业和团队才能真正在这个行业立足下去。

笔者在自己的另外一篇文章“中国网游制作的七大怪象”中也提到过一个行业现象:业内普遍缺乏一套标准的,能得到广泛认可的游戏制作理论框架。

希望对于方法论和理论模型的探索将成为未来一段时间游戏圈内的一个重要主题。

许多业内人士都很擅长发现问题,但笔者希望大家不要满足于找到问题。

解决问题永远比找到问题更重要。

师从好莱坞阅读本文的业内读者可能会有一个普遍的质疑:笔者你何德何能可以总结出什么有水平的理论框架。

那么多行业高管,名校博士都不敢说自己能建立一套行业理论。

对于这个问题的回答是:你们说的对,我确实不敢说自己能比各位行业资深人士更强。

所以我的理论并不是我自己拍脑袋发明的。

很多行业前辈喜欢从国外的从业者那里寻找理论依托,尤其是电子游戏的诞生其实远远早于中国网游产业的诞生,在电子游戏领域,国外已经有大量的商业实践以及理论化探索。

更不用说有渊长历史的桌游。

但相比国外的单机和主机同行们,以及差异性更高的桌游。

笔者其实一直觉得有另外一个行业与游戏行业有非常多的共通之处,那就是——电影行业。

电影是工业,同时具有文化娱乐产品的属性。

笔者作为一名影视专业出身的游戏迷兼影迷,一直觉得电影行业的制片模式与游戏行业很有相似性。

商业电影,相比它们那些艺术电影的同胞们,同样饱受争议,同样以惊人的产值为艺术电影提供发声的机会。

电影从1895年诞生至今,走过了百多年的历程。

作为商业电影的龙头:好莱坞电影工业总结了无数的经典理论。

其中至今也作为商业电影制作最最基础的理论——类型片理论仍然是所有好莱坞电影制片过程中必须遵循的圣经。

什么是类型片理论?一个粗浅的解释是:好莱坞的电影制作人员在大量的实践中发现,虽然理论上电影的题材可以是完全自由的,任何剧本,任何叙事都可以出现在电影创作之中。

但实际上观众也就是大众们最喜欢的,票房最好的电影是有固定类型的。

在这里我们不多展开讲这部分内容。

一个贯穿了整个好莱坞历史的商业实践证明:一部商业电影从立项开始,就以类型化作为电影制作的核心原则,在这里我们以歌舞片为例。

从剧本开始,导演,制片人,整个电影团队全部是在一个模式化的,常规化的制作环境中开展一切工作。

编剧很清楚歌舞片的剧作原则,导演知道那些镜头必须有,那些镜头必须没有。

演员知道要怎么演,灯光,化妆各司其职。

最后所有工作人员的努力统括在一个大团圆结局之下。

听起来是个很俗套,毫无创造力,与圈外人士的想象大相径庭的场面,可事实就是,这么拍确实高效。

类型片理论本质上是这样一种理论:他们认为,绝大多数人类有共通的,自己都没有意识到的深层文化心理,类型片就是通过商业实践找出这些共通的,所有人都喜闻乐见的类型和元素。

通过标准化的,可重复的,高度专业化的制作流程把它们生产出来。

事实上笔者认为,类型片这一商业电影的制作原则有着跨行业的强大生命力。

投射在游戏行业,那就是本文今天的主题——类型游戏。

类型游戏定义对国内商业游戏的制作来说,在发行层面有如下三种决定成败的关键因素:一是发行的时机;二是发行的渠道;三是发行后的宣传推广。

事实上在后淘金时代,流量的费用,宣发的费用都在大幅上升。

在发行的成本日渐高昂的今天,这就要求研发商交出的产品本身素质是过关的。

当然,即使一个糟糕的产品在神级发行(不考虑自充值或洗钱因素)面前是还有可能盈利的。

但如果想要口碑和流水双丰收,减少商业上的风险,那么产品本身的素质自然是越高越好。

决定一款产品研发素质的决定因素有两个。

在目前的产业环境下,一个游戏研发层面的成败,八成取决于立项和方向,两成取决于团队水平。

方向不对,水平越高,加班越多,就越是浪费。

从这层意义上来看,怎么立项,立什么项就往往成为决定商业游戏制作成败的关键。

事实上,虽然没有完整的类型游戏理论。

但早在七年前,笔者刚刚入行时,许多优秀的,有经验的管理人员在立项时就已经把一款游戏的类型当作第一个需要确定的内容。

现在来看,这大概也是类型理论在制作流程上的一种本能反映。

但直到年产700多款游戏的现在,游戏类型在立项过程中仍然只是提供了一个比较模糊的方向。

(事实上,很多团队在制作了一半甚至更久之后,会出现更改甚至是多次更改游戏类型的情况)当然,有一点需要指出,游戏类型和类型游戏并不是一个范畴的东西。

比如,国内手游业界在研发,发行上都特别爱提的一个游戏类型叫做卡牌游戏。

其实卡牌游戏这种叫法是一种非常非常不严谨的称谓。

怎么算卡牌游戏?卡牌到底是对玩法的表达还是对表现的表达?《放开那三国》是卡牌游戏,《炉石传说》也是卡牌游戏,《刀塔传奇》还是卡牌游戏。

这三者之间有何共同点?立项的时候说我们要做一个卡牌游戏,各个研发链条和团队成员就知道要做什么游戏了么?所以,不同于商业认知层面的游戏类型这种约定俗成的概念。

笔者在这里对类型游戏有一个初步的阐释:类型游戏是能体现某种唯一的,对自身的核心玩法有所阐述的一类商业游戏集合,它以某种或某几种确定的人类体验作为依托。

事实上,当一个商业研发团队确定了类型游戏的方向,那么对于这一类型游戏的专业化研究就可以提供大量抽象后的共性及模式,制作团队只需要沿袭模式化的流程就可以重复的创造出大众喜欢并认可的商业游戏。

当然,对于模式化内容的重新组织和装配就是研发团队创作和创新能力的体现。

再此基础上,再辅以不同的题材及美术风格就可以达到千变万化的商业个性与共性的统一。

类型元素对一个类型游戏的具体定位还需要通过拆分和抽象游戏中的类型元素来实现。

对所有类型来说,都具有如下这些共同的类型元素。

元元素元元素是从所有游戏中抽象出来的最最基本的类型元素,任何游戏都必须有以下四种元元素构成。

核心玩法核心玩法是区分类型游戏最重要的特征。

其他所有元素都需要围绕核心玩法来营造和组织。

在《鬼泣》中核心玩法是战斗。

《暖暖环游世界》核心玩法是换装。

关卡(核心玩法应用)关卡是用于体现核心玩法的系统形式。

所有的关卡设计都需要围绕如何让玩家应用核心玩法。

《暖暖环游世界》中的任务系统就是关卡。

《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》中的每一个场景阶段都是关卡。

另外指出一点,现在页游手游中应用最多的推图模式只是关卡这个概念的一种表现形式而已。

切切不要认为关卡就是一关又一关的数值叠加。

输入输出玩家可以在游戏中进行的任何操作都属于输入内容。

其中最重要的部分是对核心玩法的操作。

同时输入方式较大的依赖于游戏平台。

输出包含两部分内容,游戏中的一切表现都属于输出内容。

同时对于玩家的所有操作都需要及时反馈。

时空结构游戏的时空结构是指游戏内容的组织形式。

一维时空只有操作和反馈的封闭玩法链条,比如《2048》二维时空在操作和反馈的基础上有了关卡难度的变化,比如《俄罗斯方块》线性封闭时间和空间上都只能根据设计者的意图来游玩体验,比如《纪念碑谷》离散开放时间和空间上都较为自由,玩家可以不完全按照设计者的意图来体验游戏,比如《魔兽世界》沙盒时空极大自由,设计者基本无法预测玩家的玩法,比如《我的世界》循环时空以局为单位,可以在一定周期或条件内游玩。

条件满足后游戏世界塌缩。

直到玩家下次再度重建整个游戏世界。

而每次循环游玩体验都有所不同。

比如《炉石传说》,《LOL》。

以上四个类型元素属于“元”元素。

四者缺一都不能称之为游戏。

组合元素组合元素可以根据不同的类型游戏进行增减,甚至可以完全没有。

对于组合元素的使用和控制就属于制作者创造性的体现。

数值体系数值体系是用来体现设计者意图的工具。

合理的数值体系可以更加有效的强化核心玩法和关卡体验。

数值体系在不同的类型游戏中会有不同的应用。

主要分为两个部分:战斗数值和经济数值。

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