ios怪物猎人2G与PSP对比,画质更好手感保留

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怪物猎人2G稀有素材

怪物猎人2G稀有素材

怪物猎人2稀有素材/道具获取方法怪物体液 - 巨大昆虫任务奖励,或者挖取天虫(蚊子)地虫(小强)的尸体得到。

怪物浓汁 - 上位任务挖取天虫(蚊子)地虫(小强)的尸体得到雷光精髓 - 打大雷光虫得到,打死后有时候出现小亮点,上去摸一下就可以了,有时候得到的是雷光虫。

大雷光虫是很大的一个光球的,村任务古塔里面就有不少。

投掷小刀 - 雪山7区可以采集到蜘蛛的巣 - 密林和沼泽1区都可以采集到,农场捕抓虫子也可以得到,1代是直接可以买的的东西。

素材玉 - 集会门口的村婆婆可以买到,看不到就多刷几次任务,常用的话建议多买点留着。

1代里面是随时可以买的东西复制镐 - 复制镐,做寻宝任务或者训练所任务(4--5星)都可以得到大王花 - 农场种植得到,不算容易得到但也不是很难得到的东西混沌茸 - 农场升级2级蘑菇后采集得到,不算容易得到但也不是很难得到的东西。

黑珍珠 - 密林4区和10区采集贝壳得到开始就有采掘的石头 - 小石子砥石铁矿石大地结晶燕雀石冰结晶铠玉水光原珠圆盘石铠石采掘+1 - 圆盘石铁矿石大地结晶燕雀石辉龙石灵鹤矿石冰结晶铠玉上铠玉ラ光水晶水光原珠阳翔原珠修罗原珠采掘+2 - 燕雀石辉龙石灵鹤矿石光水晶大地の结晶上铠玉阳翔原珠修罗原珠虹色矿石坚铠玉辉水晶采掘+3 - 辉龙石灵鹤矿石燕雀石坚铠玉红鹫矿石虹色矿石辉水晶琉璃原珠红莲石 - (下位任务)火山6和8区可以挖到,(上位任务)火山1,2,3,5,6,8区都可以挖到。

狱炎石 - 火山6和8区可以挖到,必须上位任务里面的地图。

重铠玉 - 集会7--8星各种BOSS任务都可以奖励到,几率都不是很大。

古代鱼 - 农场撒网捕鱼得到,或者猫猫探险队(1000点去沼泽)也可以得到春夜鲤 - 农场钓鱼捕鱼都可以得到光虫 - 基本各大地图的虫点都可以抓到,不过感觉还是农场的捕抓来得快,尤其是敲树木(第一个)。

雷光虫 - 和光虫差不多的虫子,入手方法也和光虫差不多。

G80F903_V1.3CN

G80F903_V1.3CN

温度范围 -40°C ~ +85°C -40°C ~ +85°C -40°C ~ +85°C
封装 SOP20 SOP20 SOP20
G80F903S20I4 G80F903 G80F903S20I2 G80F903 G80F903S20I1 G80F903
技术咨询 立超电子科技有限公司 中国南京市和燕路251号金港大厦A幢2406室 ZIP:210028 Tel: 0086-25-83306839/83310926 Fax: 0086-25-83737785 Website:/
Rev.1.3
2/85
2011.10
G80F903


1. 特性............................................................................................................................................................................. 5 2. 概述............................................................................................................................................................................. 6 3. 方框图 .....................................................................................................................

怪物猎人2G道具使用效果及注意事项

怪物猎人2G道具使用效果及注意事项

图片日文道具名中文译名使用效果注意事项药草药草回复体力 20点吃药时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。

如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,药草也未被使用。

げどく草解毒草有一定机率解毒食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。

如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有解毒,解毒草也未被使用。

マタタビ木天葵带在身上时,黑猫会先偷可以保护其他重要物品不被偷走生肉生肉放在地上引诱怪物食用,无效果动作无硬直时间。

3分钟 过后消失毒生肉毒肉放在地上引诱怪物食用,有中毒的效果动作无硬直时间。

3分钟 过后消失シビレ生肉麻痹肉放在地上引诱怪物食用,有麻痹的效果动作无硬直时间。

3分钟 后消失眠り生肉催眠肉放在地上引诱怪物食用,有催眠的效果动作无硬直时间。

3分钟 后消失生焼け肉没烤熟的肉(半生肉)回复气力 25点吃肉动作持续 8秒 ,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。

如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即气力未增加,没烤熟的肉也未被食用。

こんがり肉烤熟的肉回复气力 50点吃肉动作持续 8秒 ,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。

如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即气力未增加,烤熟的肉也未被食用。

コゲ肉烤焦的肉气力回复 25点 ,上限减少 25点吃肉动作持续 8秒 ,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。

如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即气力未增加,烤焦的肉也未被食用。

回復薬回复药回复体力 30点食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。

如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,回复药也未被使用。

回復薬グレート回复药G 回复体力 50点食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。

怪物猎人2G攻略(1)

怪物猎人2G攻略(1)

怪物猎人2G攻略(1)《怪物猎人2G》简体中文收藏版攻略(1)初始菜单新的狩猎:开始全新的游戏,如果你有《怪2》的存档,在这里即可进行存档的继承继续狩猎:继续游戏狩猎设定:设定,可设定背景声音等狩猎下载:联网下载各种新任务、特典,要求PSP通过WIFI接入网络媒体安装:将部分游戏数据安装到记忆棒上,可缩短游戏读盘时间,本改进仅对UMD用户有效。

武器操作大剑操作纵斩(长按蓄力)横斩+ 挑斩R键防御《MHP2G》中的改进是徐立,攻击力相当大啊,和大锤有的一拼。

枪求的是锁,大锤求的是定,定在一个怪物暂时无法打到的位置上,利用大剑的高攻击力攻击怪物的弱点,使怪物出现硬直以及倒地。

具体打法是:看到怪物硬直的时候,以其弱点或脚进行攻击,在三角开刀后,圈和三角+圈,挑斩的动作互补,使自己定在一个位置上对怪物的弱点进行固定攻击,一旦怪物倒地,立刻上前蓄力,然后发动攻击怪物的弱点和需要破坏的位置。

在连砍的过程中,发现怪物要攻击时,立刻防御(这个要求比较高,要看到怪物做出动作后就要防御,大剑的收招需要一定时间)联机时不建议使用大剑,会给同伴带来很大的不便。

太刀操作前斩突刺+ 下端横斩R键气刃斩,练气槽MAX时可连按太刀攻击时可迅速积攒练气槽,对付敌人时尽量使用连续技,在最后可以放出气刃斩给予对手重创。

最需要注意的地方在于“太刀无法防御”,因此主要打法是利用快速的出招攻击,配合炼气斩,在短时间攻击的情况下给予怪物较大的伤害,并在连击过程中多用移动和滚动,利用迂回战术:引诱怪物攻击,在其攻击落空的时候快速上前攻击。

一般情况下,就用三角*2,圈,三角,三角加圈的攻击来一边攻击怪物。

一般需练气槽满后会有加攻击的状态,然后在看准怪物硬直和落空的时机,使用一套连击最后配上一套R键*3炼气斩,给予怪物较大的伤害。

根据实际情况可以在连击中提前使用炼气斩,连击也因实际情况提前而利用x或三角+圈中断。

锤的操作普通攻击(可以3连击)横向攻击R键蓄力攻击力高,有特殊的晕眩效果,相当不错的武器。

怪物猎人2G地图及采集资料

怪物猎人2G地图及采集资料

怪物猎人2G地图及采集资料[怪物猎人2]地图:雪山地图及采集资料(PSP)地区3·4·5如果没有热饮或者寒冷无效(小)技能的话,耐力将会更快的减少。

地区6·7·8如果没有热饮或者寒冷无效(大)技能的话,耐力将会更快的减少。

地区6·7·8热饮的持续时间减半(10分→5分)地区6·7·8不能使用落穴。

地区1位置类别下位上位训练所探宝POINT①捕虫虫之死骸苦虫雷光虫粘着白蚁萤火虫鱼饵杀人蜂幼虫雷光虫高价头奎独角甲虫王王族圣甲虫光虫苍蝇鱼饵龙虫【雄】龙虫【雌】卑弥呼金紫色四季-100300500800地区2地区3地区4中间靠边一点有山菜交换爷。

地区5地区6地区7地区8※1 采集点②要从小洞里钻进去。

※2 猫の巣是看不见的。

在小洞里雪山草采集点左侧的石壁按圈键找找看。

※3 从钢龙壳对面的石壁可以爬到顶峰。

隐藏地区※隐藏地区只有在上位任务开始时可以随机飞进去。

[怪物猎人2]地图:密林地图及采集资料(PSP)夜晚将会满潮,满潮后将不能去地区10。

夜晚1·2·3·4·5·9有雨不能使用爆弹。

营帐位置种类下位上位训练所寻宝POINT①采集蜂蜜怪鸟之鳞虫之死骸蜂蜜怪鸟之鳞虫之死骸回复药G龙虫【雌】龙虫【雄】大桶爆弹炸药蜂蜜300100---※崖上有山菜交换爷。

地区1地区2地区3※只有在任务中会出现水龙时。

地区4※只有在任务中会出现水龙时。

地区5地区6地区7地区8地区9地区10※探宝任务时入口会被石头塞住,所以必须要破坏石头。

[怪物猎人2]地图:沙漠地图及采集资料(PSP)白天时地区在1·2·5中如果没有冷饮或者暑热无效的技能体力将会逐渐减少。

地区6、夜晚地区1·2·5中如果没有热饮或寒冷无效小或大的技能,耐力将会更快的减少。

从营帐的井中可以跳到地区6的T字路上。

游戏运行对比分析报告

游戏运行对比分析报告

游戏运行对比分析报告
根据用户反馈和测试数据,对比分析不同游戏的运行情况,可以得出如下报告:
本次对比分析的游戏分别为游戏A和游戏B。

通过对游戏A
和游戏B的运行情况进行对比,从游戏质量、游戏性能和用
户体验等方面进行评估。

首先从游戏质量方面来看,游戏A和游戏B在画面质量和音
效上都表现出色,都有较高的画面清晰度和音效逼真度。

然而,游戏A在游戏场景设定和游戏剧情上略胜一筹,带给用户更
丰富的游戏体验。

游戏B在游戏角色设计和游戏道具设置上
做得更好,使得角色的动作更流畅,游戏过程更有趣。

其次从游戏性能方面来看,游戏A的载入速度较快,游戏过
程中几乎没有明显的延迟现象,操作也比较顺畅。

而游戏B
在载入速度方面稍显慢,并且在高配设备上运行时有时会出现卡顿的现象,降低了用户的游戏体验。

最后从用户体验方面来看,游戏A和游戏B都有一定的优势。

游戏A因为其出色的剧情设定和游戏场景设计,能够给用户
带来更深入的游戏体验。

而游戏B则通过略显简单但容易上
手的游戏规则和精心设计的游戏操作方式,吸引了更多的用户。

综上所述,游戏A在游戏质量和用户体验方面较游戏B稍胜
一筹,而游戏B则在游戏性能方面稍有欠缺。

在选择游戏时,用户需根据个人喜好和设备性能来综合考虑。

同时,对于开发
者来说,需要根据用户的反馈和市场需求做出不同的优化和改进,提高游戏的综合竞争力。

psp游戏评析2

psp游戏评析2

psp游戏评析2—By Billy Herrington 引述:毫无疑问,游戏硬件的质量主宰其作品内容的宽度。

没人能否认俄罗斯方块的成功,但以现代品味来看,simple的作品却难以长久地挽留住玩家的心。

自psp问世以来,合乎潮流的佳作数量成倍数增长——视觉操作普遍从传统的2D向三个维度拓宽,惊艳的影视效果达到前所未有的高度,而游戏细节内涵也得以丰富。

而长江后浪推前浪,技术不断的飞跃使更新世代的掌机挑起重担,psp走了遍红极一时的地毯,最终功成隐退。

(碎碎念:虽然输了和任天堂的销售战争)而遗憾的是,大多数人只盲目于人云亦云的优劣。

他们紧咬流行裙角的花边,丝毫不理性评价经典,受限于认知的世界。

如小学生集团在psp时代大抵只流行高达、怪猎的,后来又是偷菜,摩尔庄园和赛尔号狂潮,从cf到lol坑死队友,守望屁股还不忘搓上两把阴阳师。

你把硬派的神作安利给他们听,有人甚至会以为是什么闻所未闻的新作,实乃业界之哀痛!经典的历史值得回味,在下乃一介浪逼,仅尽我所能来絮叨几句久远往事,愿重温与学习那些值得点赞的老作品吧!一.动作类1.怪物猎人系列(2G,P3)凡少许接触过psp者,又有谁人未闻“猛汉”(monster hunter)大名?它就如坐镇动作系游戏皇冠上最亮的明珠,在业界霸占了举足轻重的分量。

这款CAMCOM起初脑洞大开以“大家一起合力打倒打怪兽”为构想的续作华丽登录psp平台,引领起即时动作类的狩猎之风。

相比大多声光效果主打游戏只顾狂轰乱炸的快感,mh最有立意在于自由度宽泛的拆招打斗,即招招入肉的攻略型实时操作。

细腻的动作编制使招式趋于细节化,要求玩家绷紧心弦融入其中,洞察秋毫与紧抓机遇。

10余种武器基于平衡增添各自魅力,从粗犷直爽到潇洒自由迎合各类玩家需要,不同武器面对同一敌人也有好些讲究。

独到的装备技能搭配和出了名的怨念物剥取也赋予游戏可玩性,一把“天上天下天地无双刀”帅吓多少狗眼。

此外,相貌凶残的怪物们也绝非花瓶,如魔方般对应不同的讨伐技巧而不失变数。

游戏各种版本的区别

游戏各种版本的区别

CLONE的格式MDF MDS是最标准的! 比ISO还标准,而且比ISO好上10倍都不夸张!所谓的CLONE版就是把正版光盘里的所有数据都复制到电脑里,成为MDS(MDF MDS是酒精的标准,而酒精制作的镜像是最标准的也是最好的,所以MDS MDF是最标准的光盘镜像格式!), 而MDF记录光盘的必要数据!!!但由于CLONE是完全复制了正版光盘,连正版光盘的垃圾文件和加密文件都一起复制进去了,所以玩CLONE版的时候一定要加免CD破解补丁或者模拟镜像!!!硬盘版就是先把CLONE版的游戏安装好,然后加上破解补丁在后就是压缩! 如果有裁减文件的硬盘版,称为阉割版,如果没裁减就称为完美版! D盘里的版本都是硬盘阉割版的!光盘版有两种:一种就是上面说的CLONE版,一种就是CLONE破解版(即ISO光盘版本,前提是原光盘是经过加密的.如果原光盘没加密,制作的盘是ISO的也称为CLONE版!)破解版就是CLONE版去除加密程序的光盘版. 只是单单把光盘加密程序从光盘文件中去除掉而已!!!硬盘版小的原因是经过压缩,硬盘版直接可以玩而且省的加什么镜像/安装什么破解补丁拉还有什么模拟拉都免了,直接就可以玩...这是因为硬盘版已经帮你填加好了破解补丁!~硬盘版的原盘就是CLONE版!综上所说,硬盘是最不值得收藏的一个版本(硬盘版BUG超级多!所以不值得收藏!!!) .CLONE包含了所有的文件(连加密文件,垃圾文件都包含在里面了!!!) ,是最值得收藏的版本. CLONE破解是其次版本(一般是去除了加密文件和垃圾文件!!!)!!!!所以要收就收CLONE版,还有就是CLONE只要压缩以下,容量都会小很多的,主要是DVD 垃圾填充文件被压缩成原来大小了!!!PS:要收藏就藏收CLONE版,千万别收硬盘版! 收CLONE版的时候最好分卷压缩一下(分卷大小是50MB左右,压缩用标准压缩),然后刻盘,这是收硬盘版最好的办法!ISO就是扩展名都是ISO的镜像文件,不是指所有的ISO(废话,所有的ISO就包括MDS在内的镜像文件!!!) !我说MDF MDS比ISO好上10倍最大的理由是ISO只是单纯的把光盘的数据复制到电脑上,并没有把光盘的各类填充文件\轨道上的隐藏文件以及经过加密的各类音轨文件复制上去! 而BUN CUE以及BWT BWA格式的镜像是有把各类垃圾文件以及隐藏文件复制上去了,但是缺点是数据的侦测位置错乱(指这些必要的垃圾文件以及隐藏的文件在光盘轨道的位置无法分清!) ,不准确,一但遇到经SF系列加密程序加密过的光盘,CUE以及BW A就失效没用了!!!而MDF MDS比CUE OR BW A好的最重要一点就是数据侦测是完全和光盘上的位置一模一样(前提是侦测要选高)! 所以MDF是最好的镜像格式!!! 也就只有MDF MDS这样的文件格式才能应付SF3 4加密程序加密过的光盘(前提是DT必须是DT4.06版) !MDF比以ISO扩展名的镜像格式大,而且大的夸张就是把光盘上所有的垃圾文件OR 隐藏文件都复制到镜像里了! 而且数据侦测文件完全正确,你说MDF MDS格式的镜像是不是比以ISO格式的镜像文件好上10倍?总之一句话:ISO扩展名格式的镜像文件复制光盘的资源不完美! CUE以及BW A数据比较错乱! MDS几乎是完全和光盘上的内容一模一样!破解版只是单纯的把光盘上的可安装内容加上破解补丁,然后制作成ISO就成了破解光盘版! 其实质和硬盘版差不多,缺少原光盘的加密文件以及垃圾文件(如果某些游戏光盘上有加密过的音轨信息的话ISO就会缺少这些音轨信息,那太不完美的.这些音轨信息可以CD音质的音乐啊!!!缺少的原因就是ISO只是单纯复制表面上的文件和没有加密过的音轨信息文件! 加密的就无能为力了,只能是MDS!)!!! 所以ISO小!!!而MDF MDS是最完美的MDF记录着光盘上所有的内容! MDS记录着CLONE过程所有的物理信息!破解版最大的缺点是可能存在破解过程中出现的BUG,以及不能升级的现象! 而CLONE非常好,可以升级,而且就算有BUG也是官方的! 可以通过官方升级来更正游戏中的BUG,而破解版以及硬盘版只能吃闭门羹的份!以下为我收藏的游戏名单,可没碰到像你说的错误,随便打多少个升级补丁都可以升级的,要怎么做,我的破解版才会碰到错误啊?要说些我们能碰到的事情,如果碰不到,那你也不能这样说,我还可以说MDF MDS比ISO有更多的错误呢!你说是吧?要拿出证据来这样才算数。

怪物猎人2G原创笛子推荐

怪物猎人2G原创笛子推荐

长久以来一直看不到什么好的笛子推荐贴,而且连我家最亲爱的崩笛都没有,太过分了虽然我只是小白一个,但是请别笑我,不过欢迎大大们拍砖图我就乱贴了,资料库上找了几张拉拉过来,呵呵一直对笛子有爱,虽然单打还是用角王废话不多说,直接进入正文了(某白:刚才算什么。

)1:崩笛冷夜乐:这绝对是当之无愧的第一笛1820的物攻,附加120的冰属性,虽然在蓝斩之下看似很逊但是实际上,它加上全套崩装(再加一些珠),和自身的吹奏术可以达到秒杀一切弱怪的神迹一般的攻击力白斩、3000+的攻击、心眼、吹笛名人简直是超越角王3段蓄力的存在啊!!崩笛的音色可以既加防御又加攻击,还附赠恢复速度大,基本不用喝药,实在不行还可以溜到另外一个区去吹体力恢复(小),总之,除了强走,用崩笛其他啥也不用带(当然技术要好一点,否则防御再高也会被G怪干掉的)(某白:穿这玩意儿,你还好意思在解手时被下位大怪鸟干掉)推荐装备:崩装全套(加护珠、鼓笛珠,另外自己加上喜欢的技能,比如效果持续)推荐吹奏曲目:粉粉红红绿红绿粉粉红红绿红(恢复速度大、攻击力2次强化、防御力2次强化、持笛移动速度加快、攻击不弹刀)用途:单打、组队攻击笛注:用崩笛一定要有心眼和匠,否则会弹刀弹得很失败.实例:话说我一次以这种装备和同学去虐浮岳龙同学穿了崩装+崩锤,在我把效果加满后,他达到了4000+的攻击,3000+的防御(记不清了,应该有这么多),(不知是被外层吸了还是快吸完了,弄不好是防御力太高,中了一个魔风波后滴血不损,汗),一个普通连击可以敲掉浮岳龙1000+的血4个连击掉下去一次,杀完浮岳龙总共用了不到8分钟2:月神笛很多同志可能会奇怪,这把要攻击没攻击(某白:1300呢),要属性没属性(某白:龙属也有420呢)的笛子有什么用呢?这种笛子怎么排的上第二笛呢?实际上,我要说的是,我这里不是按照笛子的强度排序的,而是列出一些实用的笛子。

攻击笛一把就够了,但鉴于崩笛素材对于没有金手指的人来讲比较恶心,后面会写几把过度用笛)比如这把就是素材采集、寻宝任务专用笛!(某白:有了金手指,谁还去采集素材啊···)关于金手指调素材问题,我的是PSP3000,没法用,杯具啊。

FX3G-使用手册

FX3G-使用手册

硬體篇1. FX3G特點及各部位名稱1.1 主要特點 .............................................................................................................................. 1‐1 1.2 各部名稱及功能 ................................................................................................................... 1‐41.2.1 正面 ........................................................................................................................... 1‐41.2.2 側面 ........................................................................................................................... 1‐72. 產品介紹2.1 產品一覽表及型號的辨識 .................................................................................................... 2‐12.1.1 主機 ........................................................................................................................... 2‐22.1.2 I/O擴充單元 .............................................................................................................. 2‐32.1.3 I/O擴充模組 .............................................................................................................. 2‐42.1.4 特殊模組/特殊單元 ................................................................................................... 2‐52.1.5 功能擴充板 ............................................................................................................... 2‐52.1.6 插座轉換左側模組 .................................................................................................... 2‐52.1.7 左側模組 ................................................................................................................... 2‐62.1.8 擴充電源模組 ............................................................................................................ 2‐62.1.9 擴充延長線․接頭轉換器․電池․記憶體卡匣 ....................................................... 2‐62.1.10 中繼端子台 ............................................................................................................. 2‐72.1.11 遠端 I/O模組 ......................................................................................................... 2‐82.1.12 電源模組 ................................................................................................................. 2‐8 2.2 連接器的種類與程式傳輸線 ................................................................................................ 2‐92.2.1 PLC編輯軟體 ............................................................................................................ 2‐102.2.2 傳輸線 ..................................................................................................................... 2‐102.2.3 轉接頭․程式傳輸線 .............................................................................................. 2‐103. 功能規格3.1 一般規格 .............................................................................................................................. 3‐13.1.1 關於耐電壓和絕緣阻抗的測試 ................................................................................. 3‐2 3.2 電源規格 .............................................................................................................................. 3‐3 3.3 輸入規格 .............................................................................................................................. 3‐43.3.1 DC24V輸入(PNP/NPN) ................................................................................................ 3‐4 3.4 輸出規格 ............................................................................................................................ 3‐53.4.1 電晶體輸出 ............................................................................................................. 3‐5 3.5功能規格 ............................................................................................................................... 3‐6 3.6 外型尺寸(重量/附件/安裝) .................................................................................................. 3‐83.6.1 主機 ......................................................................................................................... 3‐8 3.7 端子的排列和配線圖 ......................................................................................................... 3‐93.7.1 端子台的閱讀方法 .................................................................................................. 3‐93.7.2 FX3G‐14MT/ES ....................................................................................................... 3‐103.7.3 FX3G‐24MT/ES ....................................................................................................... 3‐103.7.4 FX3G‐40MT/ES ....................................................................................................... 3‐103.7.5 FX3G‐60MT/ES ....................................................................................................... 3‐104. 主機版本與周邊設備的支援性4.1 主機的版本 .......................................................................................................................... 4‐14.1.1 版本的辨識 ............................................................................................................... 4‐14.1.2 認識製造號碼 ............................................................................................................ 4‐14.1.3 版本履歷 ................................................................................................................... 4‐1 4.2 周邊設備的對應性 ............................................................................................................... 4‐24.2.1 支援的周邊及版本 .................................................................................................... 4‐24.2.2 如果所使用的GPPW版本不支援FX3G時 ................................................................ 4‐24.2.3 程式傳輸速度及相對應的周邊界面 .......................................................................... 4‐34.2.4 周邊裝置透過功能擴充板與PLC傳輸程式時的注意事項 ........................................ 4‐44.2.5 RUN當中寫入的注意事項 .......................................................................................... 4‐5 4.3 使用USB程式傳輸介面時的注意事項 ................................................................................ 4‐84.3.1 安裝USB驅動程式 .................................................................................................... 4‐84.3.2 GPPW(Ver. 8.72版)的設定 ........................................................................................ 4‐104.4 使用GOT1000系列的USB傳輸功能時的注意事項 ......................................................... 4‐11 4.5 使用GOT‐F900系列的傳輸功能(2個通信埠)時的注意事項 ............................................ 4‐12 4.6 其他的週邊裝置 ............................................................................................................... 4‐134.6.1 GOT 的版本 ............................................................................................................. 4‐134.6.2 不支援的週邊裝置 .................................................................................................. 4‐135. 系統構成5.1 系統的整體構成 ................................................................................................................... 5‐15.1.1 功能擴充板, 擴充板轉左側模組, 記憶體卡匣的組合 ............................................. 5‐2 5.2 系統構成的規則 ................................................................................................................... 5‐3 5.3 單機I/O點數及系統最大I/O點數 ...................................................................................... 5‐55.3.1 I/O點數的計算 ........................................................................................................... 5‐55.3.2 使用CC‐Link主站時最大的I/O點數 ........................................................................ 5‐7 5.4 連接特殊模組時的台數限制(包括延長線) ........................................................................... 5‐95.4.1 功能擴充基板、左側模組 ......................................................................................... 5‐95.4.2 I/O擴充單元 .............................................................................................................. 5‐95.4.3 增設電源模組 ............................................................................................................ 5‐95.4.4 特殊模組 ................................................................................................................. 5‐105.4.5 擴充延長線 ............................................................................................................. 5‐10 5.5 主機的擴充能力(計算消耗電流) ........................................................................................ 5‐115.5.1 主機只連接I/O擴充模組時的[簡表] ...................................................................... 5‐11 5.6 FX2N系列I/O擴充單元(FX2N‐32E/48E)的擴充能力 ........................................................ 5‐125.6.1 I/O擴充單元只連接I/O擴充模組時的[簡表] ....................................................... 5‐135.6.2 連接對象包含特殊模組時[計算消耗電流] ............................................................ 5‐15 5.7 增設電源模組(FX3U‐1PSU‐5V)的設置 ................................................................................ 5‐17 5.8 I/O點數及消耗電流一覽表 ............................................................................................. 5‐205.8.1 [A]主 機 ................................................................................................................ 5‐205.8.2 [B] I/O擴充單元,I/O擴充模組 ........................................................................... 5‐205.8.3 [C]特殊模組 .............................................................................................................. 5‐215.8.4 [D]擴充電源模組 ...................................................................................................... 5‐216. I/O編號(X,Y)的編訂6.1 關於I/O編號(X,Y)的編訂 ................................................................................................... 6‐16.1.1 I/O編號(X,Y)的編訂方式 ......................................................................................... 6‐16.1.2 I/O編號(X,Y)的編訂例 ............................................................................................. 6‐36.1.3 I/O編號標籤的黏貼 ................................................................................................ 6‐4 6.2 特殊模組的模組編號 ......................................................................................................... 6‐56.2.1 特殊模組模組編號的算法 ....................................................................................... 6‐56.2.2 特殊模組的模組編號例 ........................................................................................... 6‐66.2.3 模組編號標籤的黏貼 .............................................................................................. 6‐6 6.3 關於通信埠(CH)的編號 ........................................................................................................ 6‐76.3.1 通信埠(CH)的編號 .................................................................................................... 6‐7 6.4 關於功能擴充板(FX3G‐485‐BD)的站號標籤 ......................................................................... 6‐87. 安裝到控制盤內7.1 安裝的環境 .......................................................................................................................... 7‐17.1.1 控制盤內的安裝位置 .............................................................................................. 7‐17.1.2 控制盤內的空間 ...................................................................................................... 7‐2 7.2 控制盤內的設計 ................................................................................................................. 7‐37.2.1 單獨一排的設計 ...................................................................................................... 7‐37.2.2 上下兩排的設計 ...................................................................................................... 7‐3 7.3 控制盤內的安裝方法 ......................................................................................................... 7‐57.3.1 安裝方法 ................................................................................................................. 7‐57.3.2 安裝實例 ................................................................................................................... 7‐5 7.4 在DIN鋁軌上安裝及拆卸 .................................................................................................. 7‐77.4.1 安裝前的準備 .......................................................................................................... 7‐77.4.2 主機的安裝 ............................................................................................................. 7‐87.4.3 I/O擴充模組,特殊模組的安裝 ............................................................................. 7‐97.4.4 主機的拆卸 ........................................................................................................... 7‐10 7.5 直接安裝(用M4螺絲安裝) .............................................................................................. 7‐117.5.1 直接安裝的安裝孔距 ............................................................................................ 7‐117.5.2 安裝孔距 ............................................................................................................... 7‐137.5.3 主機的安裝 ............................................................................................................. 7‐147.5.4 I/O擴充模組,特殊模組的安裝 ........................................................................... 7‐14 7.6 主機與擴充元件的連接 ..................................................................................................... 7‐157.6.1 擴充元件的種類及構成 ......................................................................................... 7‐157.6.2 連接方式A ─ 連接功能擴充基板 ...................................................................... 7‐167.6.3 連接方式B ─ 擴充板插座轉左側模組 ............................................................... 7‐177.6.4 連接方式C ─ 連接左側模組 .............................................................................. 7‐197.6.5 連接方式D ─ 在主機上連接I/O擴充單元及I/O擴充模組 .............................. 7‐207.6.6 連接方式E ─ I/O擴充單元及I/O擴充模組同類商品的連接 ............................ 7‐207.6.7 連接方式F ─ 連接擴充延長線FX2N‐CNV‐BC ..................................................... 7‐217.6.8 連接方式G ─ 連接I/O擴充模組 ....................................................................... 7‐227.6.9 連接方式H ─ 在I/O擴充單元上連接擴充模組 ................................................ 7‐228. 配線的準備工作8.1 配線準備 ............................................................................................................................ 8‐18.1.1 配線的步驟 ............................................................................................................... 8‐18.1.2 脫著式端子台的拆卸及安裝 ..................................................................................... 8‐1 8.2 配線方式 .............................................................................................................................. 8‐28.2.1 I/O端子台(電源‧I/O配線) ................................................................................... 8‐28.2.2 I/O排線【FX2N系列I/O擴充模組】 ........................................................................ 8‐48.2.3 歐規端子台【功能擴充基板‧左側模組】............................................................... 8‐5 8.3 接地 ..................................................................................................................................... 8‐6 8.4 外部配線例 .......................................................................................................................... 8‐78.4.1 主機使用DC24V執行I/O配線 ................................................................................. 8‐78.4.2 NPN輸入【-共用端】的配線例 .............................................................................. 8‐88.4.3 PNP輸入【+共用端】的配線例 ............................................................................. 8‐108.4.4 擴充電源模組的配線例NPN輸入【-共用端】 .................................................... 8‐128.4.5 擴充電源模組的配線例PNP輸入【+共用端】 .................................................... 8‐149. 輸入的配線方法9.1 NPN˙PNP輸入 ..................................................................................................................... 9‐1 9.2 DC24V輸入 (NPN‧PNP通用) ........................................................................................... 9‐39.2.1 DC24V輸入 ................................................................................................................. 9‐39.2.2 連接輸入開關時的注意事項 ..................................................................................... 9‐59.2.3 外部配線例(NPN輸入) .............................................................................................. 9‐79.2.4 外部配線例(PNP輸入) .............................................................................................. 9‐9 9.3 AC100V 輸入 ....................................................................................................................... 9‐109.3.1 輸入規格 ................................................................................................................. 9‐109.3.2 使用AC100V輸入 ................................................................................................... 9‐109.3.3 使用AC100V輸入 ................................................................................................... 9‐11 9.4 輸入端中斷插入 (I00□~I50□) .......................................................................................... 9‐129.4.1中斷插入輸入端與相對應的標籤編號 ..................................................................... 9‐129.4.2 使用外部信號中斷插入時的注意事項 .................................................................... 9‐12 9.5 脈波擷取(M8170~M8175) .................................................................................................. 9‐139.5.1輸入端與相對應的特殊輔助繼電器(輸入信號的ON時間) ..................................... 9‐139.5.2使用脈波擷取功能時的注意事項 ............................................................................. 9‐1310. 高速計數器的編號及功能10.1 概要 .................................................................................................................................. 10‐1 10.2 高速計數器的種類與元件編號 ........................................................................................ 10‐110.2.1 高速計數器的種類與輸入信號的型式 .................................................................. 10‐110.2.2 高速計數器的元件編號 ......................................................................................... 10‐210.2.3 連接旋轉編碼器時的注意事項 ............................................................................. 10‐2 10.3 元件編號及功能一覽表 ................................................................................................... 10‐3 10.4 高速計數器的編號及相對應輸入端的編號 ..................................................................... 10‐410.4.1 編訂表 ................................................................................................................... 10‐410.4.2 輸入編號不可重複使用 ......................................................................................... 10‐5 10.5 高速計數器的使用 ........................................................................................................... 10‐610.5.1 1相1計數輸入 ................................................................................................... 10‐610.5.2 1相2計數輸入 ................................................................................................... 10‐810.5.3 2相2計數輸入 ................................................................................................... 10‐9 10.6 現在值更的新時序與現在值的比較 ............................................................................... 10‐1110.6.1 現在值的更新時序 .............................................................................................. 10‐1110.6.2 現在值的比較 ...................................................................................................... 10‐11 10.7 反應速度及總合速度 ..................................................................................................... 10‐12 10.8 相關元件的編號及功能 ................................................................................................. 10‐1310.8.1 相關的元件編號 .................................................................................................. 10‐1310.8.2【功能變更】高速計數器輸入端編號及功能的變更 ............................................ 10‐1411. 輸出的配線方法11.1 繼電器輸出的外部配線 ................................................................................................... 11‐111.1.1 繼電器輸出的接點壽命 ......................................................................................... 11‐111.1.2 使用繼電器輸出 .................................................................................................... 11‐111.1.3 外部配線上的注意事項 ......................................................................................... 11‐211.1.4 外部配線例 ........................................................................................................... 11‐4 11.2 電晶體輸出(NPN/PNP)的外部配線 ................................................................................... 11‐511.2.1 電晶體輸出回路的NPN/PNP邏輯 ........................................................................ 11‐511.2.2 使用電晶體輸出 .................................................................................................... 11‐611.2.3 外部配線的注意事項 .......................................................................................... 11‐911.2.4 外部配線例 ......................................................................................................... 11‐10 11.3 SSR輸出回路的外部配線 ............................................................................................. 11‐1111.3.1 SSR輸出的使用 .................................................................................................... 11‐1111.3.2 外部接線上的注意事項 ....................................................................................... 11‐1211.3.3 外部配線例 ......................................................................................................... 11‐1312. 不同用途的配線例12.1 閱讀配線例前的須知 ....................................................................................................... 12‐1 12.2指撥開關【DSW指令(FNC72)/BIN指令(FNC19)】 ........................................................... 12‐212.2.1 使用DWS指令的情況 ......................................................................................... 12‐212.2.2 使用BIN指令的時候 ............................................................................................. 12‐5 12.3 矩陣輸入【MRT指令(FNC52)】 ...................................................................................... 12‐6 12.4 七段顯示器【SEGL指令(FNC 74)/BCD指令(FNC18)】 ..................................................... 12‐912.4.1 使用SEGL指令的時候 ........................................................................................... 12‐912.4.2 使用BCD指令的情況 .......................................................................................... 12‐1113. 試車˙維護/異常的檢查13.1 試車準備 .......................................................................................................................... 13‐113.1.1 試車前的檢查 ........................................................................................................ 13‐113.1.2 連接到CPU通信埠(RS‐422) .................................................................................. 13‐113.1.3 與內建USB(程式傳輸介面)的連接 ........................................................................ 13‐213.1.4 程式的寫入、程式的檢查【電源ON,PLC STOP】 .............................................. 13‐3 13.2 RUN/STOP的操作【電源ON】 ......................................................................................... 13‐413.2.1 PLC運轉模態RUN/STOP的操作方法 ..................................................................... 13‐413.2.2 多個RUN/STOP方法的並用 .................................................................................. 13‐5 13.3 運轉‧測試【電源ON,PLC STOP】 ............................................................................... 13‐613.3.1 自我診斷功能 ........................................................................................................ 13‐613.3.2 測試功能 ............................................................................................................... 13‐613.3.3程式變更功能 ......................................................................................................... 13‐713.3.4 內建微調旋鈕功能 ................................................................................................ 13‐8 13.4 維護/定期檢查 ................................................................................................................. 13‐913.4.1 確認PLC的型號 .................................................................................................. 13‐913.4.2 定期檢查 ─ 電池壽命等 ................................................................................... 13‐1013.4.3 維護檢查 - 繼電器接點的壽命 ....................................................................... 13‐11 13.5 由LED燈來判斷異常現象 .............................................................................................. 13‐1313.5.1 POWER LED【燈亮/閃爍/熄滅】 ....................................................................... 13‐1313.5.2 ALM LED【燈亮/燈滅】 ........................................................................................ 13‐1314.5.3 ERROR LED(異常指示燈)的【燈亮/熄滅】 ........................................................ 13‐14 13.6 透過錯誤編號判斷及顯示異常內容 ............................................................................... 13‐1513.6.1 透過GPPW編輯軟體的操作及檢查 .................................................................... 13‐1513.6.2 錯誤訊息的顯示 .................................................................................................. 13‐1613.6.3 錯誤編號一覽及故障排除 ................................................................................... 13‐17 13.7 出現下列情況時 ............................................................................................................. 13‐2113.7.1 輸出無動作(主機、I/O擴充模組) ....................................................................... 13‐2413.7.2 DC24V輸入不ON(主機、I/O擴充模組) ............................................................... 13‐2513.7.3 設定密碼時的注意事項 ....................................................................................... 13‐2514. I/O擴充單元14.1 概要 .................................................................................................................................. 14‐114.1.1 產品構成 ............................................................................................................. 14‐114.1.2 產品一覽表 ......................................................................................................... 14‐2 14.2 電源規格(電源輸入‧DC24V電源供應) ......................................................................... 14‐314.2.1 外觀顏色‧重量‧附件‧其他 ........................................................................... 14‐414.2.2 各部位名稱 ......................................................................................................... 14‐5 14.3 FX2N‐32ER‐ES/UL, FX2N‐48ER‐ES/UL ................................................................................ 14‐714.3.1 產品規格 ............................................................................................................... 14‐714.3.2 外型尺寸 ............................................................................................................... 14‐914.3.3 端子排列 ............................................................................................................... 14‐9 14.4 FX2N‐32ET‐ESS/UL, FX2N‐48ET‐ESS/UL .......................................................................... 14‐1014.4.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1014.4.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐1214.4.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐12 14.5 FX2N‐32ER, FX2N‐48ER .................................................................................................. 14‐1314.5.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1314.5.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐1514.5.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐15 14.6 FX2N‐32ET, FX2N‐48ET .................................................................................................. 14‐1614.6.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1614.6.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐1814.6.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐18 14.7 FX2N‐32ES ..................................................................................................................... 14‐1914.7.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1914.7.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐2114.7.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐21 14.8 FX2N‐48ER‐UA1/UL ....................................................................................................... 14‐2214.8.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐2214.8.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐2414.8.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐2415. I/O擴充模組15.1 概要 ................................................................................................................................ 15‐115.1.1 產品構成 ............................................................................................................. 15‐115.1.2 產品一覽表 ......................................................................................................... 15‐2 15.2 FX2N‐8ER‐ES/UL(DC24V[NPN‧PNP]輸入、繼電器輸出) ................................................ 15‐415.2.1 產品規格 ............................................................................................................. 15‐415.2.2 各部名稱‧端子台配置圖 ................................................................................... 15‐715.2.3 外型尺寸 ............................................................................................................... 15‐7。

PSPPS2NDSDC的性能终极研究

PSPPS2NDSDC的性能终极研究

PSP/P‎S2/ND‎S/DC的‎性能终极研‎究!‎影响主机‎性能主要有‎以下几部分‎:1、C‎P U2、‎内存3、‎图形处理芯‎片4、分‎辨率及显示‎表现‎由于任天堂‎说NDS的‎下一代产品‎G BE的性‎能和DC接‎近,大约2‎006年底‎-2007‎年底之间推‎出,所以用‎D C的表现‎代替GBE‎那么咱们‎分别来看看‎P SP/P‎S2/ND‎S/DC(‎G BE)在‎这几方面的‎表现如何‎CPU篇‎PSP‎的CPU‎主频333‎M Hz,运‎行于0.5‎~166 ‎M Hz系统‎总线频率(‎128-b‎i t),整‎合荷商美普‎思科技的M‎I PS R‎4000 ‎32位CP‎U核心(3‎33MHz‎,含浮点处‎理器FPU‎及矢量浮点‎处理器VF‎P U,拥有‎2.6 G‎i gafl‎o p运算能‎力)3D绘‎图核心(渲‎染引擎+表‎面引擎,5‎12bit‎/166M‎H z 2M‎B eDR‎A M)‎P S2的C‎P U主频‎294.9‎12MHz‎,128位‎Emot‎i on E‎n gine‎,该CPU‎的浮点性能‎可以达到6‎.2FLO‎P S,而较‎早之前,我‎们也曾经听‎说过这个E‎m otio‎n Eng‎i ne能够‎每秒绘制6‎6百万多边‎形。

N‎D S的CP‎U主频6‎7 MHz‎,ARM9‎46E-S‎(Run‎n ing ‎a t 67‎MHz)‎Cach‎e: 8 ‎K B In‎s truc‎t ion ‎C ache‎, 4KB‎Data‎Cach‎e TCM‎: 8KB‎Inst‎r ucti‎o n, 4‎K B Da‎t a Su‎b Pro‎c esso‎r: AR‎M7TDM‎I (Ru‎n ning‎at 3‎3 MHz‎)D‎C的CPU‎主频日立‎200 M‎H z,SH‎-4 12‎8 BIT‎RISC‎CPU(‎200 M‎H z) ‎360MI‎P S‎总结:CP‎U方面PS‎P和PS2‎遥遥领先,‎N DS的主‎频只有PS‎P的1/5‎,就算是D‎C主频不过‎是PSP的‎一半多一点‎PS‎2主机‎DC主机‎内存篇‎PSP‎的内存:3‎2MB‎P S2的内‎存:32M‎B(Dir‎e ct R‎D RAM)‎具有一个1‎0通道的D‎M A控制器‎,一个双通‎道Ramb‎u s DR‎A M内存接‎口,1个支‎持JPEG‎/MPEG‎解码的图像‎数据处理器‎。

《怪物猎人P3》太刀技能武器混装攻略

《怪物猎人P3》太刀技能武器混装攻略

《怪物猎人P3》太刀技能武器混装攻略前言:大家好,我是小白退散!(白字后面顿一下读)2G的时代太刀选择上一把鬼哭打遍半个天下,剩下的物理刀3天和沙狮子任选一把,基本也就够了...但是P3的太刀相比于2G更加趋向于多元化,物理系太刀削弱,顶级物理太刀可以说是没有(轰太无法承载三天和沙狮子的地位,不算顶级),转而更多的是百花齐放的各种附加属性太刀成为了主流,不同的场合,选择不同的太刀,更是由于护石的出现,使得过去所谓校服一说,在P3是完全行不通了....因此,本着一把太刀一套混装的原则,我做这个太刀极限混装的专题。

因为是极限,所以这里出现的护石都是最顶尖的,至于你有没有,或者用什么办法得到是你的事情,我只提供混装的研究,不喜勿喷.怪物猎人P3怪物猎人P3武器目录煌黑太刀超长白斩2洞龙属本武器不提供配装,直接银火套,什么都有了轰龙太刀很短的白斩无洞无属理由同上断牙太刀蓝斩2洞龙属飞龙刀银蓝斩2洞火属雷狼太刀蓝斩1洞雷属南蛮太刀蓝斩1洞水属恐暴太刀蓝斩1洞龙属六花太刀蓝斩无洞冰属怪物猎人P3技能选择No.1 匠上面8把太刀基本囊括了现阶段你可以用到的任何场合,通过斩位可以看出,除了煌黑和轰太,其他6把均为蓝斩,而且蓝斩的长度都比较短,基本在30左右,没有利刃的话,基本上开打2分钟之后就会掉斩位到绿斩.所以匠的意义尤为重要,绿,蓝,白斩位修正分别是1.1 ,1.2 ,1.32 ..P3匠的发动技能变成了15点,确实是变相的削弱了,但并不能因为难出匠就不出匠了,我的看法是,鉴于太刀斩位的不给力,砸锅卖铁也要出匠,这是必出技能!我之下的所有混装也是围绕着这一核心技能展开的.匠可以使你保持全程蓝斩以上的输出,具体配合见技能N0.2。

No.2 利刃/高磨2G的校服就是匠+利+见切。

为什么要出利刃,没有利刃的匠其实用处很小,还是因为太刀斩位的不给力,加了匠,白斩也不是很长30刀之内,必掉斩位. 所以要出利刃,把匠的优势最大化.鉴于匠/利的珠子冲突,极小部分情况下,可以把利换成高磨,退而求其次No.3 弱点特效/力之解放这2个技能都是P3新加入的技能,一个是砍弱点加50%会心,一个是短时间内会心上升+飞人效果,相当于WOW里盗贼开个冲动乱舞(WOWer {:4_702:} )差别在于,力之解放发动机会不确定性太大,不像弱点特效固定可控,但对于出刀的位置、机会和技术提出了更高的要求,个人看法,弱点特效是神技!这10点的性价比是无与伦比的,甚至很多时候超过了20点的见切+3.. 而力之解放作为备选技能No.4 回避性能我等彩笔是无回不敢出门....回1的无敌时间是0.3秒,回2只是0.4秒.....其实一般情况下回1的性价比最高,也足够应付各种情况,回1滚不过去的,回2一样滚不过去...至于耳拴风压,我的看法是太刀不需要,有回避性能可以滚吼,有踏步,气刃斩时无视风压,这2个技能相比之下都显得不是那么重要...以上4个最主要的技能,构成了我太刀极限混装研究的核心,下面开始介绍混装。

PSP 游戏排行榜

PSP 游戏排行榜

1 最终幻想7:核心危机S-E大作。

汉化后剧情的感染力更加深刻。

战斗画面非常不错,流畅性不错。

单独的任务模式也非常的耐玩。

非常赞!其实我在玩核心的时候,有点回到FF8的感觉。

为啥?羽毛羽毛羽毛……我宝贵的睡觉时间基本都被这款游戏给无情的占用了,此作“危害”甚大,慎重下载,呵呵。

如果你是FF系列的忠实FANS,作为《FF7》的剧情补全之作,你没有不玩本作的理由。

如果你是第一次接触PSP的游戏,那么恭喜了,你即将玩到的是全世界最好的RPG系列游戏。

值得一提的是本作有中文汉化版,所以你不必担心因为语言障碍所造成的剧情方面的遗憾。

由SQUARE ENIX制作长达2年的PSP原创动作RPG游戏,玩家将扮演札克Zack,透过他来体验正统作品最终幻想7中未解的往昔秘辛。

初次看见的时候让人不敢相信这是PSP平台的作品,战斗系统大幅度强化,全3D游戏画面达到了PS2的水准,遗憾的是任务重复感较强。

但绝对也是PSP玩家必玩的RPG游戏。

画面控不要错过,大作控不要错过,RPG控不要错过,就算你什么都不控,只要你有PSP就绝对不能错过!如果问草当初为啥买PSP,我会告诉你,有一半原因是为了这款游戏!本作拥有绝对精美的CG和动人的音乐,虽然战斗略显单调,但是仍然不失为一款优秀的RPG作品。

2 大众高尔夫:携带版2推荐推荐再推荐!尤其是上班族。

在郁闷的地铁或者公车路程中,几把高尔夫完全让你感受不到漫长的上班路(或下班路)。

赞!游戏前期难度不大,大家能很容易上手,并且很快过度到中期,从中期开始难度加大,场地越来越多,挑战性也越来越强。

有时候我甚至不去踢我最爱的实况都要打GOLF,真是非常赞的游戏!某次地铁,某君看我打GOLF坐过了7站,残念。

经典的运动项目配合简单的游戏操作,支持自建游戏人物,有适应各种各层人群的多种游戏难度。

《大众高尔夫2》让每个人都得到简单的快乐。

多人对战还是很有乐趣的。

此作使得我们编辑部的同志们都很专业了,总能听到类似“小鸟球、爆炸式击球、标准杆”等专业术语。

IOS《怪物猎人2G》超强轻弩攻略

IOS《怪物猎人2G》超强轻弩攻略

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轻弩的概况在开始对轻弩的操作细节的介绍之前,先来看看轻弩在怪物猎人这个"武器库"中的地位:1.轻弩的优势:"轻弩",如其名,是弩,而且很轻...就是说,它属于远程攻击的类型,并且是"轻武器",即在持武器状态下可以跑动.再进一步说,在使用轻弩与怪物战斗时,由于是远程,相对于近战的刀枪剑戟斧钺钩叉会安全很多,再加上可以跑动,怪物的很多攻击都能够完全无视.这是轻弩的最大优势.而且轻弩还能使用各种属性的弹药,一把好的轻弩,再加上合适的子弹,可以应付几乎任何怪物.最后,轻弩还有一招"速射",它是轻弩本身自带的一种技能,简单说就是在发射某种弹药时,连续发射多发子弹,而只消耗一发弹药.这些优势,再加上良好的操作,使轻弩成为了一种相当好用的武器(我怎么感觉想是在写哪个网游的枪稿......)2.轻弩的劣势:虽然轻弩有上述的优点,但是它的缺点也是很多而且很明显的----攻击力低,攻击力最高的轻弩也不过四百左右,在对付某些邪恶(请允许我用这个词)的血牛时相当吃力,一般的战斗也比其它武器花费的时间更多;防御力低,由于用的是枪手装,升级到最高也只能达到剑士装的三分之二左右,在初期更是只有剑士装的一半,所以弩手一般都有直接被怪秒的觉悟...;弹药昂贵,这个缺点在初期体现得最明显,一个任务报酬大概两千左右,弹药就需要一千五,所以一般都是在刚开始游戏的时候用近战武器,攒够一定的钱后才转用轻弩的;操作繁琐,轻弩是很不容易上手的武器,如果毫无"前科"地玩轻弩的话,光是从完全白到掌握基本节奏这一过程就需要大概五十到七十小时.3.轻弩的团战价值:由于攻击力偏低,轻弩在团战中主要扮演辅助的角色,最大的任务就是用各种特殊攻击子弹让怪物陷入DEBUFF中.4.轻弩的任务效率虽然单发输出低,但是由于可以连续射击,总体速度还不算慢.除了对阵某些血牛级怪物时比较吃力外,上位任务完成时间在20分钟左右.轻弩的基本操作轻弩的基本操作相比近战很简单,上弹开枪,没什么花哨的招式.长按R+三角\叉----选择弹药三角----拔弩(持弩状态下)三角----上弹*1(持弩状态下)圆圈----开枪(持弩状态下)三角+圆圈----近身攻击*2(持弩状态下)轻按R----狙击模式*3(持弩状态下)长按R----普通瞄准模式*41:在弹舱满的情况下无效;只要弹舱有一个空缺就有效.2:轻弩的近身攻击力极低,约一到三点,跟踢一脚差不多,而且使用后有小硬直...但是有些小怪被攻击到后也会产生硬直,故可以在被小怪包围时使用.3:此模式下,前方景物会被放大,并会出现十字准星,可以进行比较精准的射击.在给弩加装"可变焦瞄准器"之前,准星可用方向键和摇杆调整;加装"可变焦瞄准器"之后,只能用摇杆调整方向,而方向键的"左"和"右"则被用来调整瞄准器放大倍率.4:此模式下,前方景物不会被放大,而是视角被自动调整到正背后,并且出现准星.可用方向键调整准星,使用摇杆的话会像正常情况下一样跑动.进阶操作轻弩没有近战那么多华丽的招式,也就不存在什么时候用什么招的问题.相应地,对于唯一进攻手段----射击的把握就变得犹为重要.“射击”这一动作,总体上包含以下三个方面:站位,发射子弹,上弹.站位距离由于轻弩的攻击力与人和怪的距离有很大关系,所以良好的站位能在很大程度上提高轻弩的攻击效率.站远了子弹威力会下降,站近了会被怪物的近身攻击波及.一般来说,轻弩要站在离怪物半个到一个半身位(这里的"身位"是怪物的身长)的位置上.但是这不是绝对的,不少怪物的站位要求稍远(如水龙),有的要求稍近(如角龙),具体情况要依怪物而定.跑动与回避轻弩的站位是要不断调整的,基本上打一枪到两枪就要跑.但是跑的方向很重要,因为这关系到对怪物下次攻击的躲避和下次攻击的质量.一般地,跑位有以下几种:1.圆形跑位.以怪物为中心画圆,可以有效地躲避怪物的正面攻击,还能在侧面攻击怪物的头部等弱点部位.如果怪物火车,躲过后追上继续画圆.是最安全的跑位.但是对场地的要求比较大,在狭窄的地图不适用.2.弧形跑位.以怪物为圆心画弧,具体一点就是在怪物的一侧攻击,经过怪物面前跑到另一侧再攻击.这种跑位因为要频繁经过怪物面前,所以比较危险.但是只需要很小的区域,对于行动慢的怪物还是很好的方法.3.钻腿.从怪物的腿间钻过.对于某些会频繁接近猎人的怪物(比如螃蟹一家)是比较好的躲避方法.打角龙活铠龙等大体型龙类时也可以通过此跑位来避免被逼入死角和躲避近距离火车.但是会和怪物进行亲密接触,容易被大范围攻击波及.在实战中,一定要将以上几种跑位综合运用,以获得最佳效果.例如:在火山杀黑铠,后面和右面几步远就是地图边缘,黑铠站在自己的左前方,应该往哪边回避?A.向左----比较危险.如果黑铠用地图炮,向左跑基本是必中了.B.向右----比较危险.如果黑铠距离稍远并且用火车,方向修正很可能会波及到.责任编辑【坑爹的红领巾】。

《怪物猎人2G》G级任务及HR关键任务

《怪物猎人2G》G级任务及HR关键任务

《怪物猎人2G》G级任务及HR关键任务HR6~HR7 緊急任務ヒプノック二連激!2只眠鳥G級1星任務:1、樹海:G級素材ツアー採集樹海・昼2、旧密林:G級素材ツアー採集旧・密林3、旧砂漠:G級素材ツアー採集旧・砂漠4、旧沼地:G級素材ツアー採集旧・沼地5、雪山:G級素材ツアー採集雪山・昼6、チャチャブー大乱闘!討伐樹海・昼 7800 650 キングチャチャブーチャチャブー奇面怪物猎人2G7、女王虫の羽音討伐密林・夜 6900 580 クイーンランゴスタ大蚊子8、死に至る眠り狩猟旧密林 9000 750 ヒプノック眠鳥1只9、ヒプノック二連激!狩猟樹海・昼 13200 1100 ヒプノック這個是剛剛升HR的緊急10、挟撃のイャンクック!狩猟沼地・昼 13500 1120 イャンクック亜種和イャンクック怪鳥和青怪鳥11、旧密林に潜む巨大蟹!狩猟旧密林 9000 750 ダイミョウザザミヤオザミ盾蟹12、戦国大名風脲h 狩猟旧砂漠 10500 880 ダイミョウザザミ亜種ゲネポス紫盾蟹(關鍵任務)怪物猎人2G13、下克上!狩猟砂漠・昼 15000 1250 ダイミョウザザミ亜種ダイミョウザザミ紫盾蟹、盾蟹14、旧密林に走る稲妻狩猟旧密林 9300 780 フルフルイーオス白電龍(關鍵任務)15、雪山に降り立つ赤い影狩猟雪山・夜 10800 900 フルフル亜種(赤)赤電龍16、恐怖!旧沼地の怪談狩猟旧沼地 15300 1270 フルフル亜種(赤)赤電龍17、地底湖から覗く目狩猟旧砂漠 9600 800 ガノトトスガレオス水龍(關鍵任務)18、翠色の大津波狩猟旧密林 10500 880 ガノトトス亜種(翠)イーオス翠水龍怪物猎人2G19、放蕩一家の大進撃!狩猟沼地・夜 9000 750 ババコンガコンガ桃毛獸20、牙獣の品格狩猟旧密林 10500 880 ババコンガ亜種コンガ綠毛獸(關鍵任務)21、トリックスター!狩猟樹海・夜 10500 880 ババコンガ亜種コンガ綠毛獸22、盗まれて密林!狩猟密林・夜 9000 750 ゲリョスメラルー毒怪鳥23、霧にむせぶ旧沼地狩猟旧沼地 14100 1350 ゲリョス亜種(紫)紫毒怪鳥(關鍵任務)24、亜種モンスター3連発!連続狩猟密林・昼 21000 1750 イャンクック亜種(青)ガノトトス亜種(翠)ダイミョウザザミ亜種青怪鳥翠水龍紫盾蟹狩獵25、湿地帯の捕食者たち連続狩猟沼地・昼 22200 1850 ババコンガ亜種ゲリョス亜種(紫)フルフル綠毛獸紫毒怪鳥電龍狩獵緊急任務:絶影狩猟樹海・昼 12600 1050 ナルガクルガキングチャチャブー迅龍1只狩獵玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/psv/3390718.html。

怪物猎人2g及p3手册

怪物猎人2g及p3手册
雪山草 ③ 采集
蜂蜜
王族圣甲虫 神灵头奎
空心果 药草
粘着草 药草
蚯蚓鱼饵
爆裂沙丁鱼 眠鱼 破裂龙鱼 爆裂龙鱼
上位 粘着白蚁 光虫 不死虫 杀人蜂幼虫 高价头奎 苦虫 神灵头奎 圆盘石 燕雀石 灵鹤石 阳翔原珠 瑠璃原珠 雪山草 蜂蜜
地图 回复药 染色球 -
训练所 携带食料
支给专用大桶爆弹 秘药
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资0配不料置仅试技可卷术以要是解求指决,机吊对组顶电在层气进配设行置备继不进电规行保范空护高载高中与中资带资料负料试荷试卷下卷问高总题中体2资2配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可关都能于可地管以缩路正小高常故中工障资作高料;中试对资卷于料连继试接电卷管保破口护坏处进范理行围高整,中核或资对者料定对试值某卷,些弯审异扁核常度与高固校中定对资盒图料位纸试置,卷.编保工写护况复层进杂防行设腐自备跨动与接处装地理置线,高弯尤中曲其资半要料径避试标免卷高错调等误试,高方要中案求资,技料编术试写5交、卷重底电保要。气护设管设装备线备置4高敷、调动中设电试作资技气高,料术课中并3试中、件资且卷包管中料拒试含路调试绝验线敷试卷动方槽设技作案、技术,以管术来及架避系等免统多不启项必动方要方式高案,中;为资对解料整决试套高卷启中突动语然过文停程电机中气。高课因中件此资中,料管电试壁力卷薄高电、中气接资设口料备不试进严卷行等保调问护试题装工,置作合调并理试且利技进用术行管,过线要关敷求运设电行技力高术保中。护资线装料缆置试敷做卷设到技原准术则确指:灵导在活。分。对线对于盒于调处差试,动过当保程不护中同装高电置中压高资回中料路资试交料卷叉试技时卷术,调问应试题采技,用术作金是为属指调隔发试板电人进机员行一,隔变需开压要处器在理组事;在前同发掌一生握线内图槽部纸内故资,障料强时、电,设回需备路要制须进造同行厂时外家切部出断电具习源高题高中电中资源资料,料试线试卷缆卷试敷切验设除报完从告毕而与,采相要用关进高技行中术检资资查料料和试,检卷并测主且处要了理保解。护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
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ios怪物猎人2G与PSP对比,画质更好手感保留
PSP经典游戏怪物猎人2G被卡婊移植到了手机,那么有那些变化那?卡婊果然不负盛名,除了增加游戏的画质,减少了马赛克,对于操作的简化也是值得注意的,如何保证手感而且能够让触屏游刃有余就显得非常重要了,相比于手机平台的其他几部怪物猎人系列,这款可以说是非常值得一试!!!
画面变化:
游戏的画面可以用HD来形容,相比于PSP的狗牙淋漓,游戏的画面可以用唯美来形容,原来就极其强大的美工,在视网膜屏幕的显示下,剔除了狗眼的刺眼,让画面变得干净质朴,得益于手机硬件的更新,让画面在如此美丽的场景中显得极为流畅,相比于3DS的MH4,都有过之而不及,不过唯一的缺点就是,无论是环境以及人物,都缺乏光影效果,这也是说明仅仅只是提升分
辨率,不过就算这样,也是十分给力的!
上IOS下PSP(PSP图片难找,所以网络上找了一张代替看下效果)
操作变化:
游戏的操作相对应PSP有了很大的变化,左摇杆基本不变,而右边的以大剑为例的格挡,纵砍横劈都有所不同,游戏以拉杆形式的出招方法,可以按住攻击键然后左右上下拖动就能够使出不同的招式,而物品则在中间用以拖动而使用,卡婊相当漂亮的克服了对于触摸屏的劣势,说不上简化,就能够让怪物猎人的手感得到充分保留,那些还在奋战PSP的MH玩家,一定会借此试玩之后欲罢不能的!抛开你那该死操作的PPSSPP模拟器吧!
相同之处:
经典的怪物,WIFI四人联机,音乐效果,以及超高难度的狩猎体验都能够保留,虽然没有实体按键的手感,但是那种刺激感却很大程度的保留,相对于SE来说,卡婊要诚心的多!
以上就是百度攻略&魔方网为你带来的ios怪物猎人2G与PSP对比,希望能够让广大猎人玩家感到可行,百度攻略&魔方网也会尽力为大家带来更多更好玩的游戏资讯!。

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