手机电子点餐app制作
如何制作手机app应用软件的方法与技巧
如何制作手机app应用软件的方法与技巧亲爱的读者,下面是关于如何制作手机App应用软件的方法与技巧的详细介绍。
希望对您有所帮助。
一、需求分析在制作手机App应用软件之前,首先需要明确自己的需求。
需求分析是制作App的第一步,需要考虑以下几个方面:1. 目标用户:明确自己的目标用户是谁,他们的喜好和需求是什么。
2. 功能需求:明确自己的App需要提供哪些功能,是一个娱乐类App,还是一个实用工具类App。
3. 界面设计:考虑App的界面设计,包括颜色、按钮布局、字体等。
二、技术选择在制作App时,需要选择合适的技术来实现。
以下是一些常用的技术选择:1. 前端开发技术:包括HTML、CSS、JavaScript等,用于实现用户界面。
2. 后端开发技术:包括Java、PHP、Python等,用于处理用户数据和业务逻辑。
3. 数据库技术:选择适合自己的数据库技术,比如MySQL、MongoDB等。
三、界面设计好的界面设计是吸引用户的关键,以下是一些界面设计的技巧:1. 简洁明了:不要过多地添加功能和信息,保持界面的简洁和清晰。
2. 色彩搭配:选择适合自己App风格的颜色搭配,色彩要与主题一致。
3. 字体选择:选择易读性好的字体,字号和字体颜色要与背景搭配。
四、功能开发功能开发是App制作的核心内容,以下是一些功能开发的技巧:1. 模块化设计:将功能拆分成多个模块,方便开发和维护。
2. 编码规范:遵循编码规范,使代码易于阅读和维护。
3. 调试测试:在开发过程中进行调试和测试,确保功能的正确性和稳定性。
五、用户体验优化用户体验是一个App成功与否的重要因素,以下是一些用户体验优化的技巧:1. 响应速度:尽量减少加载时间和响应时间,提高用户体验。
2. 反馈机制:为用户提供即时的反馈信息,增加用户的参与感。
3. 用户引导:通过引导页面和提示信息,帮助用户快速上手使用App。
六、发布与推广在制作完成后,需要发布和推广App,以下是一些推广的方法与技巧:1. 发布市场:选择适合自己App的发布市场,比如苹果的App Store和安卓的应用商店。
扫码点餐上门服务流程
扫码点餐上门服务流程扫码点餐上门服务流程是指通过手机扫描二维码,实现线上点餐后实物配送至顾客所在地点的一种服务形式。
以下是该服务的具体流程:1. 下载和注册:用户首先需要下载商家提供的点餐APP,并进行注册或登录。
注册成功后,用户可以根据个人喜好设置一些个人信息,例如收货地址和支付方式等。
2. 扫码接入店铺:用户进入点餐APP后,选择扫码点餐功能,然后利用相机对准店铺提供的二维码进行扫描。
二维码中包含了店铺的信息和菜单。
3. 选菜下单:扫描成功后,用户可以浏览店铺提供的菜单。
菜单上通常包含了菜品的图片、名称、价格和简介等信息,用户可以根据个人喜好选择想要的菜品,并输入数量。
在选菜过程中,用户还可以根据自己的口味选择是否加辣、不要葱蒜等。
4. 确认订单和支付:用户选好菜品后,可以进入订单页面进行确认。
在订单页面上,用户可以查看选购的菜品、价格和总金额等。
确认无误后,用户选择支付方式,并进行支付操作。
支付方式通常包括在线支付、货到付款等多种选择。
5. 商家接单:商家收到用户的订单后,会对订单进行审核并确认。
一旦商家接受订单,订单状态会自动更新,用户可以在APP上实时查看。
6. 准备配送:商家接单后,会进行菜品的制作和打包,准备配送。
如果订单中有特殊要求,商家会在处理菜品的过程中进行相应的处理。
7. 配送上门:商家将已经准备好的菜品交付给配送员,配送员根据用户填写的送餐地址将菜品送至用户所在地点。
用户可以在APP上实时追踪配送员的位置和送餐进度。
8. 签收和评价:用户收到菜品后进行签收,并可以对商家的服务进行评价。
用户可以根据自己的实际体验进行评价,并给予相应的评分和文字评论。
通过扫码点餐上门服务,用户可以方便快捷地实现线上点餐,并享受到商家提供的配送服务。
同时,该服务还可以减少人与人之间的接触,提高服务效率,提供更加安全、舒适的用餐体验。
学校食堂点餐app商业计划书
学校食堂点餐app商业计划书学校食堂点餐app旨在方便学生和教职工在校园内点餐,提高餐厅效率,减少餐厅等待时间,提高用户满意度。
市场分析随着移动设备的普及,在校园内使用手机点餐已经成为一种趋势。
校园内的食堂用户多数为学生和教职工,同时也是智能手机的主要用户群体。
但目前校园内的食堂点餐还未得到普及,仍然存在等待时间长,人员拥挤等问题。
因此,推出学校食堂点餐app具有广阔的市场和前景。
产品介绍学校食堂点餐app是一款方便快捷的点餐工具,用户只需在线上选择菜品并支付,即可到店取餐。
该app在设计时注重用户体验和操作流程,提供简单易用的界面,让用户可以轻松地在校园内点餐。
目标用户1.学生:大学和高中学生是我们最主要的用户群体。
他们通常需要快速解决用餐问题,同时也习惯使用手机进行生活和学习。
他们可以通过该app选择和预订餐品并取餐。
2.教职工:学校的教职工也是我们的主要用户之一。
他们因为工作忙碌,通常没有时间排队等候取餐。
此外,许多教职工需要进行外勤工作,需要在学校内快速解决饮食问题。
业务模式我们的商业模式基于每笔订单向商家收取一定比例的手续费。
这种模式既能给用户带来方便,又能给商家带来增收效果。
我们将通过开展各种促销活动来吸引用户,增加使用量,同时不断完善和改进app功能,增加用户体验和满意度,从而取得商业成功。
资金需求我们需要资金进行app开发和推广,设备购置,促销活动等。
我们计划通过创业基金、天使投资和银行借贷等方式获得资金,最终实现业务目的和商业成功。
营销策略我们计划通过以下途径推广我们的app:1.利用学校内部网络进行宣传;2.开展签到送餐、购买赠饮等促销活动;3.组织用户反馈和体验交流会,改进app功能,提高用户使用体验。
通过以上营销策略,我们将快速增加用户数量,提高市场占有率。
团队组成1.CEO:负责公司整体规划、战略执行和业务运营;2.CTO:负责app的设计、研发和技术支持;3.CMO:负责市场营销、用户获取和品牌推广。
智慧餐饮点餐系统设计方案
智慧餐饮点餐系统设计方案智慧餐饮点餐系统是一种利用先进的信息技术和智能化设备,为餐饮业提供智能化、高效化的点餐服务。
它可以提高顾客的用餐体验,提升餐饮企业的服务质量和运营效率。
以下是一个针对智慧餐饮点餐系统的设计方案:一、系统架构设计智慧餐饮点餐系统的架构主要包括前台点餐终端、后台管理系统、智能餐桌设备和金融支付系统。
1. 前台点餐终端:顾客可以通过手机App或者自助点餐终端进行点餐,选择菜品、修改口味、定制需求等,并进行支付。
2. 后台管理系统:包括菜品管理、订单管理、顾客管理、库存管理、报表统计等功能,用于餐厅管理人员进行日常运营和数据分析。
3. 智能餐桌设备:每个餐桌都配备一个智能设备,用于顾客点餐、呼叫服务员、结账等操作。
同时,设备还可以提供菜品推荐、优惠券领取等功能。
4. 金融支付系统:支持多种支付方式,包括现金、刷卡、支付宝、微信支付等。
二、系统功能设计1. 菜品展示和推荐:通过前台点餐终端或智能餐桌设备,顾客可以浏览菜单,查看菜品详情和价格,并根据自己的口味偏好和需求进行点餐。
系统还可以根据顾客的历史点餐记录和评价,进行智能推荐。
2. 自助点餐和定制需求:顾客可以使用前台点餐终端进行自助点餐,选择菜品、修改口味、加减菜等。
系统可以及时将点餐信息传输给厨房,提高操作效率。
3. 状态显示和呼叫服务:智能餐桌设备上会显示每桌的状态,包括已点菜品、制作进度等。
顾客可以通过设备呼叫服务员,提出需求和投诉。
4. 优惠活动和会员管理:系统支持餐厅的优惠活动,例如满减、折扣等,同时可以为顾客提供会员服务。
顾客可以通过前台终端或智能设备领取优惠券、积分等。
5. 订单管理和支付结算:当顾客点餐完成后,订单信息会及时传给后台管理系统进行处理,包括生成订单、统计菜品销售情况等。
顾客可以选择支付方式进行结算,支付信息会传输给金融支付系统进行处理。
6. 数据统计和分析:后台管理系统可以进行数据统计和分析,包括菜品销量、顾客偏好、消费习惯等,为餐厅提供数据支持和决策依据。
美食app项目实施方案
美食app项目实施方案一、项目背景。
随着社会的发展和人们生活水平的提高,美食已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,美食app成为了人们了解、分享和体验美食的重要途径。
因此,我们决定开发一款美食app,旨在为用户提供便捷、全面、个性化的美食信息服务,满足用户对美食的需求。
二、项目目标。
1. 提供全面的美食信息,包括各种美食菜谱、餐厅推荐、美食文化等内容,让用户可以在app上一站式获取所需信息。
2. 个性化推荐,通过用户的浏览、收藏、点赞等行为,为用户推荐符合其口味和偏好的美食内容,提高用户体验。
3. 促进用户互动,提供用户评论、分享、打卡等功能,鼓励用户之间的交流和互动,形成良好的用户社区氛围。
4. 实现商业化运营,通过广告投放、推广合作等方式实现盈利,保证项目的可持续发展。
三、项目实施方案。
1. 确定项目定位,明确美食app的用户群体定位、功能定位和市场定位,确定项目的发展方向和重点。
2. 确定技术方案,选择合适的开发技术和平台,确保app的稳定性、安全性和用户体验。
3. 设计界面和功能,根据项目定位,设计符合用户习惯和审美的界面,确定各项功能和操作流程。
4. 开发和测试,根据设计方案,进行app的开发和测试工作,确保app的功能完善、运行稳定。
5. 推广和运营,在app开发完成后,进行推广和运营工作,吸引用户注册和使用,建立用户社区和商业合作。
6. 不断优化,根据用户反馈和市场变化,不断优化app的功能和内容,提升用户体验和满意度。
四、项目实施流程。
1. 确定项目团队,组建项目团队,包括产品经理、UI设计师、开发工程师、测试工程师、运营人员等。
2. 制定项目计划,根据项目目标和实施方案,制定详细的项目计划,包括时间节点、任务分工、进度控制等。
3. 开展项目实施,按照项目计划,分别进行项目定位、技术方案确定、界面和功能设计、开发和测试、推广和运营等工作。
4. 监控和调整,对项目实施过程进行监控和调整,及时发现和解决问题,确保项目顺利进行。
手机7.5制作餐馆点餐App
任务3:列表控件使用与属性设置
4.复制“电话”按钮,依次放置到列表栏的右侧,这样精品点 菜的主页面就制作完毕了。
精品点菜页面
任务3:列表控件使用与属性设置
5.精品点菜主面制作完毕后,开始制作它的内页,在精品点菜 下面新建8个页面,分别与列表栏中的8个栏内容一致。
精品点菜内页
任务3:列表控件使用与属性设置
设置标签内容
任务2:历史导航控件使用与属性设置
历史导航控件用在每个页面的顶部,可设置左边和右边两 个导航按钮,点击后跳转到不同的页面。它们在每个页面中 仅可使用一次,且不可在页面中直接复制。
1.现在开始制作菜单中包含的四大块内容,在左侧应用页 面单击“新建组”按钮,新建4个组,分别命名为这四大板
块的名字,方便管理
任务2:历史导航控件使用与属性设置
设置历史导航按钮
任务3:列表控件使用与属性设置
列表控件通常用作菜单页,可将多样化的内容做分类 索引,点击每一栏列表对应进入该项具体内容。一个列表 控件内可自由添加多栏列表,但不建议同一个页面内添加 多个列表控件
1.在历史导航下方添加一个“列表”控件,对此列表 控件进行快速布局和页面上放置一个“列表控件”,在 “控件属性”中设置列表框的布局及样式,设置标题文字 的格式,如设置标题文字为“蓝色、加粗”,内容文字为 “红色”,单击“添加”按钮添加列表的栏数,这里添加 了8个栏数,在模拟器中的效果。
项目考核
项目扩展
应用上架 制作好的应用如果未进行上架应用操作,它仅具有一
个小的详情展示页,且无法被人搜索到,只能小范围传播。 上架之后,应用将匹配更漂亮的详情页,并可被其他用户 搜索、评价、推荐,得到更好的展示机会。最新上架的应 用首先出现在“新品速递”版块,如果受人喜爱,便可成 为推荐精品,登上排行榜,并可获得相应的积分等级奖励, 享有更多权限。那如何把制作好的应用上架推广呢?其主 要操作是:
基于微信小程序的点餐系统设计与实现开题报告
选
题
意
义
智能时代的到来,人们对生活效率的追求越来越高,以往的点餐系统效率低下浪费物力人力。小程序实现了应用的无处不在、随时可用,且不需要软件安装和卸载,基于小程序的点餐系统从某种角度上方便用户点餐。针对使商户而言,可以满足简单的基础应用,非常适合生活服务类的线下商店,降低了餐厅的经营成本,减少人工的雇佣费,吸引更多的潜在客户。对于点餐系统的用户来讲,小程序的点餐系统做到了“用完即走”的概念,减轻手机内存的负担,操作方便简洁,此系统将点餐与互联网相结合,避免了柜面上繁琐的点餐和付款排队环节,让用户可以直观方便地进行点餐和直接使用微信支付进行付款,相比传统的餐厅点餐更加人性化,也更加注重用户体验。针对小程序的开发者而言,软件的开发门槛相对其他较低、难度也不及App。
1、餐厅内有线点餐系统
餐饮行业传统人工点餐方式中,菜品的记录与订单管理的介质都是纸质的,容易出现下单错误的问题。从80年代开始,随着计算机技术的迅速普及与各种信息管理系统的发展,餐厅开始建立自身的订单管理系统,借助计算机技术完成下单、结算等业务的电子化。在这一阶段,点餐系统的终端往往是PC端。
2、餐厅内无线点餐系统
主
要
研
究
内
容
本课题利用发展至今逐渐趋于成熟的小程序来满足餐厅顾客的需求,优化传统人工点餐的流程,使得用户可以通过微信小程序进行下单,商家接收到订单信息后,可以对用户提供相关服务。本系统主要使用微信小程序制作前端,后台利用Java+MySQL数据库来保存点餐所需的相关数据,实现餐厅内点餐的基本功能。本系统主要包括两个模块,用户可以查看菜品,进行店内点餐工作,并可对菜品进行评价;商家则对店内菜品进行管理以及对用户的订单进行处理等操作;并且可以在云开发中进行系统版本更迭和备份。通过系统开发与测试,达到软件本身所设计的目标。
扫码点餐系统的设计与分析
软件开发与应用Software Development And Application电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering 扫码点餐系统的设计与分析王慧媛(德州职业技术学院山东省德州市253034 )摘要:本文对扫码点餐系统的设计进行了研究。
网络技术的发展为餐饮行业带来便利和效益的同时,也不断对行业提出更高的要求,利用网络技术降低企业成本和提升自身竞争力,已经成为餐饮门店的当务之急,本文旨在探讨扫码点餐系统的设计,为餐饮行业常用的信 息系统的发展贡献一份绵薄之力。
关键词:扫码点餐系统;系统功能;点餐系统随着互联网通信技术的不断升级和智能手机的普及,传统的餐饮业也迎来了行业智能化时代,从最初的机器人餐厅到现在惠及大众的外卖点餐系统、自助点餐系统等手机APP,智能化不仅为餐饮业博得了眼球,同时也让行业和客户享受到了实惠和便利。
1扫码点餐系统的目的和意义应运而生的扫码点餐系统是让消费者通过微信、支付宝或其他小程序扫码的方式,把餐厅的菜肴信息、餐厅文化等图文并茂的全方位展示在顾客眼前,顾客通过点击手机屏幕选择自己喜欢的菜品下单,后厨可以直接接受到顾客的订单,然后出餐到顾客的餐桌,用餐完毕顾客在系统内自助结账。
这个过程省略掉了服务员点餐、传递到后厨、柜台结账等传统环节,顾客进入餐厅,无需排队,只需扫描餐桌的二维码即可点餐,避免了服务员人工点餐出错、省去后厨对接时间、提升了点菜下单速度;同时后厨能看到每个订单的菜品以及客户等待时间,设计系统支持通过时间或者数量排序,这样就可以最直观的得到最佳的做菜顺序,保证用餐高峰期不会有漏单,不会有顾客等待过长时间导致的纠纷和客户流失;同时商家还可以在菜单内发布招牌菜品、优惠菜品等菜单展示吸引顾客,提高订单量,方便后期活动营销;系统支持顾客自助结账,解决了买单结账慢,同时餐厅管理人员可以随时查看经营订单和营收报表;传统的餐饮业是人员密集型企业,一直面临着人员流动性大、招工难、用工成本高、人员管理复杂的困境,而扫码点餐系统通过节省服务员的数量,可以很好的解决用工成本、人员培训成本、人员管理成本等问题;在追求个性化和智能化的今天,高科技感十足的扫码点餐系统时,也可以高度提升餐厅的形象。
校园O2O订餐平台APP的设计与实现
校园O2O订餐平台APP的设计与实现摘要:针对高校订餐的特点,设计与实现校园O2O订餐平台。
采用软件工程的方法,在需求分析的基础上,设计了系统总体架构及功能。
使用Android+HTML5开发WebAPP,MySQL进行数据库管理,采用ThinkPHP框架提供后台服务。
该平台为用户提供校园订餐、送餐服务,有效缓解了校园餐厅阶段性拥堵问题。
关键词:O2O;订餐;移动APP;Android中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)17-0127-021问题的提出随着“互联网+”的理念的提出和发展,O2O运营模式已经悄然改变了人的消费习惯。
据调查,截至2017年12月,手机网上订外卖的用户规模已达32229万人,占网民手机使用率的42%。
在众多网民中,学生的占比达到25.4%,仅2017年中国大学生互联网消费已经达到1412亿元,且还在持续增长。
校园O2O平台多是企业从餐饮、金融、便利店、众包等行业及细分领域切入校园市场。
高校社区内餐厅、食堂的最明显的优点是学校对食品卫生安全监管严格、菜品价格合理、距离近。
校内就餐也存在一些问题如:就餐时间过于集中,特别是中午,很多餐厅、食堂都非常拥挤,不仅需要排队长时间等待,而且找到空座也是非常不容易的。
解决这一问题的主要方法就是可以采用预约订餐及外带/外送方式就餐。
因此,开发校园O2O订餐平台是非常必要的。
2系统分析2.1系统目标旨在保证食品安全的前提下,节省学生就餐等待时间、提升餐饮服务质量,运用计算机网络、移动开发、数据库等技术,设计并实现基于智能手机的校园订餐平台。
买家使用该系统,可以餐前预定,可以在不方便去食堂时选择外送,可以在食堂就餐时选择较快的摊位;进入系统的餐饮服务机构使用该系统,改变传统的手写订单的落后方式,通过点手机屏幕,完成订单管理及收费。
2.2 系统总体架构2.2.1基于Android平台的校园订餐APP校园订餐APP的使用者为买家,经过注册的用户均可以通过该APP可进行订餐。
餐饮点餐系统方案
餐饮点餐系统方案一、引言随着移动互联网的快速发展,餐饮行业的竞争变得越来越激烈。
为了提高用户体验和运营效率,餐饮店纷纷引入了餐饮点餐系统。
本文将介绍一个全面的餐饮点餐系统方案,以帮助餐饮店加速数字化转型。
二、系统概述1.系统目标该餐饮点餐系统的目标是提供一个方便快捷的点餐方式,可以满足用户的个性化点餐需求,同时提升餐饮店的效率和盈利能力。
2.主要功能(1)在线点餐:用户可以通过手机APP 或网页端进行在线点餐,并选择自己喜欢的菜品、口味和数量。
(2)个性化推荐:系统可根据用户的点餐记录和偏好,推荐相似的菜品,增加用户粘性。
(3)餐桌预定:用户可以提前预定餐桌,避免排队等待,提高用餐效率。
(4)外卖订购:用户可以选择外卖服务,并提供送餐地址和送餐时间。
(5)在线支付:用户可以通过系统完成支付,支持多种支付方式,如微信支付、支付宝等。
(6)积分系统:用户可以通过点餐和支付累积积分,以换取优惠券或赠品。
(7)后台管理:餐饮店可以通过后台管理系统,管理菜品、订单、库存等信息。
三、系统架构1.客户端架构(1)移动端:用户通过下载安装的手机APP进行点餐、支付和预定等操作。
(2)网页端:用户可以通过浏览器直接访问餐饮店的网页,进行点餐和外卖订购等操作。
2.服务端架构(1)前端服务器:负责处理客户端发起的请求,提供点餐、支付和预定等服务。
(2)后端服务器:负责处理前端服务器传递的请求,与数据库进行交互,并返回相应的结果。
(3)数据库服务器:存储用户信息、菜品信息、订单信息等数据。
四、系统流程1.用户点餐流程(1)用户打开手机APP或访问网页端,进入点餐页面。
(2)用户浏览菜单,选择心仪的菜品和口味,并选择数量。
(3)用户确认菜品信息,点击提交订单。
(4)系统生成订单,用户选择支付方式并完成支付。
(5)系统接收到订单,餐饮店开始准备菜品。
(6)餐饮店完成菜品制作,通知用户可以前往餐馆用餐或等待外卖送达。
2.餐饮店管理流程(1)餐饮店管理人员通过后台管理系统管理菜品,包括添加、修改和删除菜品等操作。
青海民族大学食堂点餐APP设计与实现
Computer Era No.120211绪论如今,“美团”,“饿了么”等订餐APP 服务于市场,大大提高了上班族的日常生活质量[1]。
那么,为青海民族大学广大师生量身定制的校园点餐APP 将服务于我们的校园,提高学生的校园生活质量。
此款APP 能满足学生的订餐需求,解决学生在传统的购餐模式下遇到的问题,学生可以尽力在最短的时间里找到最想要的美食进而从中节约出很多的时间,间接的提高学生的幸福指数,是不是一件幸事?另外,学生主动自报的菜单还可以间接地促进学校菜谱的升级,促进美食文化的发展。
其次,通过分析学生点餐的数据,可以动态了解学生的美食喜好,只要数据运用合理,还可以大大节约粮食、服务学生、服务社会[2]。
最后,食堂本身就是一个体系,随着食堂的升级,合理的在点餐APP 添加升级的功能,比如校园卡充值,就可以使食堂更趋近于一体化、智能化。
2系统分析2.1功能需求青海民族大学点餐APP 共分为两大功能模块:学生子系统和客服子系统。
学生首次使用APP 时需提供注册功能,以便学生完善班级、学号、手机号、密码DOI:10.16644/33-1094/tp.2021.01.035青海民族大学食堂点餐APP 设计与实现潘春花,赵小婷(青海民族大学计算机学院,青海西宁810007)摘要:为了使广大师生能方便、快捷地从学校食堂获取自己喜爱的菜品,提高校园生活质量,根据青海民族大学校园卡使用业务流程,开发了青海民族大学食堂点餐APP ,实现了利用校园卡完成一站式生活服务。
系统包括客户端和服务端,客户端有为学生提供的点餐、与客服交流、充值等功能,以及为食堂客服提供的与学生在线互动、添加菜品、提醒学生取餐等功能;服务端实现数据库的连接以及向客户端的数据推送等。
关键词:食堂点餐APP ;业务流程;框架技术;服务端;客户端中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1006-8228(2021)01-132-03Design and implementation of canteen ordering APP in QinghaiNationalities UniversityPan Chunhua 1,Zhao Xiaoting 1(School of computer,Qinghai Nationalities University,Xining,Qinghai 810007,China )Abstract :In order to make the majority of teachers and students get their favorite dishes from the school canteen conveniently and quickly,and improve the quality of campus life,according to the business process of using campus card of Qinghai Nationalities University,a canteen ordering APP of Qinghai Nationalities University is developed,and the one-stop living service by using campus card is realized.The system is consisted of client and server.The client has the functions for students including ordering meal,communicating with customer service and recharging,as well as the functions for canteen customer service including online interaction with students,adding dishes and reminding students to pick up meals;the server realizes database connection and data push to the client.Key words :canteen ordering APP;business process;framework technology;server;client收稿日期:2021-08-17作者简介:潘春花(1979-),女,甘肃民勤人,硕士,副教授,主要研究方向:软件工程。
基于Android的餐厅点餐系统的设计与实现开题报告
4、进展情况:
到目前为止,基本的准备工作基本完成,软件的安装与配置环境的搭建。素材结合网络上的一些主流网站app样式进行设计。对软件的功能还在进一步的探讨和完善。
手机使用的许多方面都在潜移默化的发生着改变。我着眼于餐厅点餐,利用手机进行菜品的挑选和下单。第一省料,在手机上点餐,减少了点餐纸的使用,避免不必要的浪费;第二省时,不再需要服务员站在旁边,记录点餐,从而间接的降低饭店的人力成本;第三省事,利用手机直接下单,直接录入管理后台,避免手工录入的错误;第四数据分析,经营一段时间后,可以汇总销售菜品的受欢迎程度,可以有针对性的改善。利人利己的手机点餐方式必定是未来餐饮业的点餐新方式。
[3王飞飞.MySQL数据库应用从入门到精通.中国铁道出版社. 2014
[4]沈文轩,张春娜,曾子维.软件工程基础与实用教程.清华大学出版社.2012
[5](美)Y.DanielLiang著,李娜译.Java语言程序设计进阶篇.机械工业出版社.2011
[6]ShaneConderLaurenDarcey.Android移动应用开发从入门到精通.人民邮电出版社.2010
(3)系统逻辑架构和任务流程:产品的策划和开发到此阶段已经开始越来越清晰了。这时候我们需要弄清楚系统中有那些部分组成,他们的关系又是如何的。他们相互之间数据是如何交换、流通和协同工作的。除此之外还需要细化每一个部分的任务流程。
(4)界面分析和线框原型制作:完成了任务流程。我们还需要对每个任务做细化的功能拆解。这一步骤就不详列了。在细化了功能的分解之后,我们要开始安排每个界面的具体的流程和界面当中应该有什么样的输入和输出的信息,以支撑当前步骤的需求。
微信小程序开发实战第8章 综合项目—点餐系统
8.2 【任务1】商家首页
3 中间区域单击跳转到菜单列表
index.js
gostart: function(){ wx.navigateTo({ url: '../list/list' })
}
wxቤተ መጻሕፍቲ ባይዱnavigateTo()实现跳转
第8章 综合项目-点餐系统
• 开发前准备 • 菜单列表 • 订单确认 • 订单列表
• 商家首页 • 购物车 • 订单详情 • 消费记录
学习目标
1 掌握同步、异步存
储数据用法
掌握数据接口的 2
封装方法
熟悉点餐系统的
4 功能设计
掌握Promise的用法
3
目录
开发前准备
☞点击查看本节相关知识点
商家首页
8.1 开发前准备
3 项目初始化
路径
images pages/index pages/list pages/order/list pages/order/detail pages/order/balance
存放图片 首页 菜单列表页面 订单列表页面 订单详情页面 订单确认页面
作用
8.1 开发前准备
wx.hideLoading();
// 把接口返回数据给listData
this.setData({ listData: res.data })
}, () => { // 请求失败,关闭提示框,执行fetch.js文件中的fail方
法
wx.hideLoading()
})
}
8.2 【任务1】商家首页
// 自动切换时间间隔
duration: 1000 },
// 滑动动画时长
南宁二维码点菜系统,免费点餐系统,扫二维码点餐怎么制作
南宁二维码点菜系统,免费点餐系统,扫二维码点餐怎么制作餐饮行业在移动互联网+的冲击下,也在不断的进步和变革,随着微信外卖平台的崛起,小程序的出现又繁衍出了微信扫码点餐系统,什么是微信扫码点餐系统?微信扫码点餐系统又叫做自助二维码点餐系统,从名字的字面意思我们就能理解到,就是使用微信扫一扫餐厅内的二维码可以直接在微信上点餐。
传智科技14年来专注于扫码点餐app、扫码点餐系统开发、小程序扫码点餐系统软件定制开发。
扫码点餐系统综合版产品功能1、点餐功能扫码点餐顾客可通过微信或者支付宝扫描二维码进行点餐,点餐成功后智能支付/收银台/后厨打印机同步打印小票,还可以加菜、免去服务员收银台/后厨/顾客餐位来回奔走的苦恼,降低服务员工作强度,提升服务员工作效率,平均每桌可以节省时间10分钟。
智能点餐商家可通过旗鱼点餐软件商户后台设置多样化的菜品组合方式、适应日常运营或营销需要,顾客则可直接通过前台设置好的菜品,根据菜品偏好与口味进行点餐,点餐、与智能POS一体,整个环节流畅便捷,快速提升餐厅翻台率。
2、排队叫号服务员可根据前来就餐顾客的人数进行排号操作,智能打印出排号下票,引导顾客有序就餐,真正解决顾客用餐高峰时间排队难的痛点,快速提升顾客用体验。
支付功能用户通过餐厅扫码或者智能支付进行付款,支持现金、微信、支付宝等多种常见支付方式,同时避免排队结账,服务员来回打单、核实、结款的繁琐流程,避免结账错误。
节省人力,降低服务员工作强度,提高翻台率,提升客人就餐体验。
3、员工管理点餐软件的智能管理,相当于考勤机。
服务员交接班管理、上下班签到、当日销售额、当日出菜品等,一目了然。
4、会员管理会员管理功能包括:商家会员(查看会员信息、商户自行编辑会员规则);优惠券(制作、修改、查验、管理优惠券);积分储值管理(会员积分/储值查询、规则编辑);营销管理(针对不同会员采取不同营销手段,增加会员粘性)。
5、数据分析具有专门开发的商户后台,餐饮商家可以通过电脑或者手机通过账号密码登陆,后台拥有强大的数据库,可查看餐厅详细的经营数据,如某时段售出菜品数量、某时段营业额、财务报表等所有数据一键生成报表,餐饮管理者可以随时监控报表,监控顾客详情、收银详情等。
基于Android平台的点餐系统设计
CHANGZHOU INSTITUTE OF TECHNOLOGY毕业设计说明书题目:基于Android平台的点餐系统设计二级学院:计算机信息工程学院专业:计算机科学与技术班级:学生姓名:学号:指导教师:职称:评阅教师:职称:2014 年 6 月摘要智能手机的普及已经使得它的触角伸向了人们生活中的方方面面:聊天,购物,信息查询以及娱乐,体现出了取代个人电脑的态势。
目前Android操作系统占据着智能手机60%的份额,并且呈不断上升的趋势,在这种情况下大量开发人员开始研发基于Android平台的应用程序,这些应用程序更加地丰富了人们的移动生活。
各行各业都在积极地向信息科技靠拢,餐饮业也不例外,传统的点菜方式是纯人工操作,容易出错并且效率低下。
本系统克服了这些缺点,用户可以使用android手机进行在线点餐,查看菜单,提交订单,订单信息直接传给后台,后台收到确认信息后进行相关服务,信息准确又便携,而且android手机价格也相对便宜。
本文先对android操作系统进行了详细的分析,本系统软件设计主要用到android 应用层框架知识。
然后进行需求分析,对点餐流程和功能模块进行了分析。
接着对功能模块详细设计,数据库设计,并用UML模型工具画了相关图进行展示。
最后对本系统进行了系统环境搭建和软件测试。
关键词:点餐;智能手机;Android;便携设备AbstractThe popularity of smart phones have made it into every aspect of life: chatting, shopping, information query, and entertainment, and reflects the instead of the personal computer. Android now occupy 60% share of the smartphone operating system, and the rising trend, in this case, a large number of developers began to develop applications based on Android platform, the application more enriched people's mobile life.All walks of life are actively to the information technology, the restaurant industry is no exception, traditional way of order is pure manual operation, prone to errors and low efficiency. This system overcomes these shortcomings, the user can use the android mobile phone online order, see the menu, submit orders, order information directly to the background, the background after receiving the confirmation for related services, information accurate and portable, and android mobile phone price is relatively cheap.The article first analyze the android operating system in detail. This system software design mainly use the knowledge of android application layer framework . Then demand analysis, the order process and function modules are analyzed. Then the detailed design of function module, database design, using UML modeling tools to draw relevant chart to display. Finally we carried on the system environment of this system and software testing.Keywords: Order Food;intelligent phone; Android;online目录第1章绪论 (1)1.1课题研究背景及意义 (1)1.2课题可行性分析 (2)1.3论文框架安排 (3)第2章开发语言及框架介绍 (5)2.1 开发工具及环境 (5)2.2 Android系统 (7)2.3应用框架 (9)第3章开发环境搭建 (11)3.1 搭建Android开发环境 (11)3.2 JSP 开发环境搭建 (13)第4章系统需求分析 (17)4.1 功能需求分析 (17)4.1.1用例分析 (17)4.1.2点餐业务流程: (18)4.1.3点餐系统模块: (18)第5章系统概要设计 (21)5.1结构设计 (21)5.1.1客户端结构设计 (21)5.1.2 服务器端结构设计 (26)5.2服务端数据库设计 (27)第6章系统详细设计 (31)6.1 客户端模块详细设计 (31)6.1.1客户端登陆注册模块 (31)6.1.2客户端点餐模块 (31)6.1.3客户端选座位模块 (32)6.1.4查看订单 (33)6.2服务器端模块详细设计 (33)6.2.1管理员登录 (34)6.2.2菜谱管理 (34)6.2.3用户管理 (35)6.2.4订单管理 (35)6.2.5分组管理 (35)6.2.6餐桌管理 (35)第7章系统实现 (37)7.1客户端系统实现 (37)7.1.1 登录模块实现 (37)7.1.2 菜谱模块实现 (38)7.1.3选菜 (40)7.1.4选择座位 (40)7.1.5底部菜单栏 (42)7.1.6修改密码 (42)7.1.7查看订单 (42)7.1.8取消订单 (43)7.2服务器端系统实现 (43)7.2.1系统管理员登陆 (43)7.2.2菜单管理 (44)7.2.3用户管理 (44)7.2.4订单管理 (45)7.2.5分组管理 (45)7.2.6座位管理 (46)第8章总结与展望 (47)致谢 (49)参考文献 (51)第1章绪论1.1课题研究背景及意义智能手机的普及已经使得它的触角伸向了人们生活中的方方面面:聊天,购物,信息查询以及娱乐,体现出了取代个人电脑的态势。
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设计(论文)题目:手机电子点餐app制作姓名:部(院、系):物理与信息工程学院专业:集成电路工程年级: 2014 级指导教师:2015 年11月30日诚信声明我声明,所呈交的设计说明书或论文是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
据我查证,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,设计说明书或论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。
我承诺,本人的设计说明书或论文中的所有内容均真实、可信。
作者签名:签名日期:手机电子点餐app制作摘要在目前的餐馆里,顾客点餐都需要服务员的陪伴。
如果可以采用电子菜单,客人点餐就能实时地了解菜品的特色,方便顾客的同时还节约了餐馆的人力成本。
本课题是基于android的电子点餐菜单的设计,该电子点餐系统实现了一个电子点餐终端的部分功能,如:显示菜品名称、菜品的介绍、单价、已点数量和总价等。
本设计主要讲述了电子点餐系统的基本功能,最终达成了包括点菜管理功能模块、购物车模块等。
本设计是JAVA语言进行编写和android软件终端的支持下实行的。
在餐饮业具有较好的推广价值。
并且系统能够正常运行,各个界面交互性较好。
在系统规划中先后用数据流程图,系统功能结构图分析了系统所需要的各种数据,详细的展示了系统各个功能模块,并给出了摘要功能运用界面图。
【关键词】: android;电子菜单;java目录第一章绪论1.1课题研究背景和意义餐饮行业在以前的点餐方式大都是服务员站在旁边记下顾客点的菜,这样传统的方法有很多的弊病,比方说存在服务员写错或者漏记的情况,那么就有上错菜的可能。
如果顾客用餐的过程中想要加菜,也是人工操作且还要把原来的菜单找出来,那样就很麻烦。
在吃完饭付钱的时候,需要前台把每个菜的价格加起来,也有很大的出错的概率。
如果碰上有特殊口味的顾客或者对某些事物敏感的消费者,就有可能因为信息传递的错误或者不够完整、准确,而引发不必要的争执,影响该顾客对本店的印象,也对其他用餐的客户造成不好的影响。
如果这类的事情发生得多了,对餐厅的营业将造成很大的影响,是非常不必要的。
民以食为天,从纽约到巴黎,从伦敦到北京,从世界名城到乡间小镇,古往今来几乎走到哪里都能随处可见餐馆的影子。
餐饮业经历了几千年的历史,我们会发现,我们吃饭去的很多餐馆,都已经是服务员用手机给我们点餐。
这样做的好处是提高了点餐单的效率,减少了结账的等待时间,避免了很多不必要的错误。
本设计为了方便用户,将点餐做成应用程序拓展到用户的终端设备上,并且提供一些辅助功能。
所以这次设计的目标就致力于开发出一款基于Android手机平台的点餐系统,来满足用户的需求。
1.2课题可行性分析根据CNNIC第36次调查报告,截至2015年6月,中国手机网民规模达5.94亿,较2014年12月增加3679万人。
网民中使用手机上网的人群占比由2014年12月的85.8%提升至88.9%。
随着智能手机的价格的降低,各大互联网厂商和传统家电企业对于手机市场的进入,促使智能手机价格持续走低,提升网民购买力。
其次,政府加大对于移动上网的扶持,通过督促运营商降低上网资费,提升网络覆盖能力等措施优化网民上网环境,降低手机上网门槛。
最后,移动互联网应用场景的丰富提升了网民使用意愿。
这也使得本课题的研究有了推广基础。
智能手机的出现减少了很多方面的限制,具有很多优势,人们可以随时随地的传递信息,订购商品,不论时间不论地点,正是这个优点使得智能手机能够受到越来越多人是喜爱,比如,用户智能手机点餐速度迅速比传统的点餐要快的多,大大提高了效率。
1.2.1经济可行性由于世界经济水平的突飞猛进,科技水平得到了前所未有的巨大发展,社会正步入一个崭新的网路信息时期。
因为社会持续发展的生活与工作水平,人们的非物质需求正在逐渐增加,伴随出现的就是网络技术的持续进步,当代社会网络应用变得愈加广泛,人们之间的相互沟通日趋广泛、交流也愈加简便,所有这些,使得人们的生产生活方式发生了巨大转变。
是故,由于网络技术的进步,电商领域逐渐发展,极大程度上改变了人们的购物方式。
在如今这个年代,几乎所有计算机使用者都能够进行网上购物的操作,而且往往乐此不疲。
从长久的角度来想,安卓点餐系统的开发与应用还是存在很大的经济前景。
1.2.2技术可行性技术可行性一般是因为现在已经存在的的技术因素而控制的,比如,是否可以进行平稳的功能开发,软、硬件功能会不会达到系统所规定的条件。
如今这个时代,是网络资源化的时代,网络资源爆发式增长,这引起了所有其他相关技术的进步,所以对于技术条件来说是能够实现的。
本系统单个用java语言,使用ssh技术与MySQL数据库进行开发,上述技术在现在已经很广泛且很成熟,已经无数次被应用于软件与系统研究中,所以,这个系统对科学水平来说是能够实现的。
第二章系统分析重点介绍了基于Android技术的点餐系统的可行性分析,这属于本系统开发工作中的关键构成。
简单的介绍系统分析的重要性和方法,针对本系统,详细介绍系统的需求和系统流程。
2、1概述系统分析简单的就是分析系统的需求和功能,确认系统的功能的业务逻辑,将系统分成不同的模块仔细的研究。
包括系统流程,于总体设计的引导下,确定新系统逻辑功能。
本着为用户负责的规定,分析系统的过程。
2.1.1系统分析的原则做好系统分析工作很重要,系统分析能为软件开发除去很多困难,减轻很多麻烦,当然系统分析不是简单的分析系统的完成功能,系统分析要遵循一定的原则,这样才能保证分析工作能够顺利进行,系统分析的原则有:1.设计规范原则2.面向用户的原则3.结构化分析的原则在系统研究之前,分析以Android技术为基础的点餐结构应该达到的作用和实现的目标。
首先从大的方面来讲,它应该能够完成点餐功能,从小的方面来说系统应该具有用户退订的功能。
除了功能之外,同时系统也要包含一定扩展能力。
2.1.2系统分析的方法结构化的系统分析方法经典不变,它的精髓也可以用“自顶向下的逐层分解,逐步细分,逐步求精”几个字来概括。
因此,本系统也做到由抽象到具体,由大到小的措施实现结构化分析。
在完成整个系统的开发的始终的过程中,人们往往将大量的精力放在编码上,以为在规定的时间内完成编码,实现功能就算是完成软件的开发了,而忽略了编码之前的系统设计。
其实系统设计和系统编码是一个统一的整体,每一部分都不可缺少。
在系统设计中制定良好的编码规范和开发流程,能够确保无二义性,使得开发顺利进行,这也能提高开发这的开发效率。
2.2系统需求分析客户端功能需求分析:菜谱查询:查询目前餐厅里菜单列表数据;详情查询:可以查询一个菜的全部数据,有价格和介绍;在线点餐:支持用户在线下单点餐;结算:支持使能够查看自己已经下单的数据,能够删掉自己的订单;2.3 开发工具和相关技术2.3.1 Android简介Android,是首款开源代码的操作系统,它是基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由4部分构成:操作系统、中间件、用户界面和应用软件。
它允许开发人员自由获取、修改源代码,具有开放性、应用程序平等、应用程序间无界限的应用程序开发快捷方便等特点。
另外,Android系统的免费让更多的厂商加入,推动了份额的上升;代码的开源让更多的开发者进入应用开发;应用的丰富吸引了更多用户选择。
此外,谷歌通过OHA联合众多厂商进行系统研发,不断更新版本,将系统应用推广到更多的终端产品中,确保用户体验持续改善。
2.3.2 Java简介Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言Java是一个纯粹的面向对象的程序设计语言,它继承了C++语言面向对象技术的核心。
Java舍弃了C语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
2.3.3 MySQL数据库MySQL是一个关联数据库管理系统,关联数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性。
MySQL的SQL语言是用于访问数据库的最常用标准化语言。
MySQL软件采用了双授权政策,它分为社区版和商业版,由于体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,一般中小型网站都选择MySQL作为网站数据库。
其社区版性能卓越,搭配PHP和Apache可组成良好的开发环境。
第三章总体设计3.1系统设计原则系统设计和系统编码是一个统一的整体,每一部分都不可缺少。
在系统设计中制定良好的编码规范和开发流程,能够确保无二义性,使得开发顺利进行,这也能提高开发的开发效率。
此外,在进行系统设计过程中,还应遵循的主要原则如下。
3.1.1适用性原则好的系统开发出来首先要能够完成基本的功能,即满足用户的要求,这是软件开发的首要目的。
如果开发出来的软件不能满足用户的需求,那么此软件注定是失败的开发。
在此基础上还要考虑软件的的操作性,要能保证软件在运行环境下没有bug,能让用户操作起来简单,明了,还要功能全面易用化。
不应该只考虑软件的收益,否则必将面临很大的问题。
3.1.2可靠性安全性原则随着计算机网络的发展,网络除了带人人们便利之外也带开了很多安全隐患,如,隐私安全、个人财产安全等等,虽然此次开发的系统简单,但是安全问题是每个系统都必须考虑的问题。
网上订餐系统中既要保护用户个人信息的安全,保证不被泄露,还要保证他们的财产安全。
只有具备安全措施的系统才能够让用户放心。
3.1.3可扩展性原则现在的科技发展速度之快,不仅是研发的快,更新换代的速度也令人惊讶,科技技术不断退陈旧新,因此,为了适应时代的发展速度,系统的可扩展能力也是开发过程中要考虑的事情。
那么如何提高系统的可扩展性呢?这里就充分体现了设计在开发中的重要作用。
在软件设计的过程中,将网上订餐系统划分成不同的功能模块,并降低模块之间的耦合度来提高系统的扩展性。
3.2系统设计目标在系统开发之前要对系统进行需求分析,功能概括,难点解析等等的工作,之后对于系统大概要完成什么目标,系统的界面和设计等问题的思考来满足用户的要求。
系统设计过程中将系统分解为很多不同的小的系统,然后对分成的小的系统的功能、技术进行分析讨论,制定规定,在之后的开发中,先开发小的系统,之后进行整合,逐步完成开发。
本系统是设计目标是建立一个基于Android技术的点餐系统,可以满足用户对手机订餐的需求。