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龙族幻想策划书3篇

龙族幻想策划书3篇

龙族幻想策划书3篇篇一《龙族幻想策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:龙族幻想2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏主题:基于著名作家江南的同名小说《龙族》改编,玩家将扮演小说中的角色,在一个充满魔法和奇幻的世界中展开冒险。

4. 游戏目标:提供一个沉浸式的游戏体验,让玩家感受到小说中的情感和冒险,同时通过游戏中的任务和挑战,提升玩家的角色能力和等级。

二、游戏背景1. 故事背景:游戏设定在一个现代都市与魔法世界交织的背景下,玩家将扮演一名龙族后裔,与其他龙族后裔一起,为了保护人类世界和龙族的秘密而战斗。

2. 游戏世界:游戏世界包括现代都市、魔法学院、神秘岛屿等多个场景,每个场景都有独特的地形和任务。

三、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以选择扮演小说中的角色,也可以自定义自己的角色。

2. 任务系统:游戏中有丰富的主线任务和支线任务,玩家可以通过完成任务来提升角色等级和能力。

3. 战斗系统:游戏中的战斗采用即时战斗模式,玩家可以通过操作角色进行攻击、防御和技能释放。

4. 社交系统:游戏中有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组队冒险、交流互动。

5. 装备系统:游戏中有丰富的装备系统,玩家可以通过收集装备来提升角色能力。

6. 宠物系统:游戏中有丰富的宠物系统,玩家可以通过捕捉宠物来提升角色能力。

四、游戏特色1. 沉浸式体验:游戏采用先进的图形技术和音效设计,为玩家打造一个沉浸式的游戏体验。

2. 丰富的剧情:游戏基于著名作家江南的同名小说《龙族》改编,拥有丰富的剧情和任务。

3. 多样化的玩法:游戏中有多种玩法,包括任务系统、战斗系统、社交系统、装备系统和宠物系统等。

4. 自由探索:游戏中有多个场景可供玩家自由探索,每个场景都有独特的地形和任务。

五、游戏开发计划1. 开发团队:由一支经验丰富的游戏开发团队负责游戏的开发。

2. 开发周期:预计游戏开发周期为[X]个月。

3. 开发进度:目前游戏已经完成了[X]%的开发工作,预计在[具体日期]完成全部开发工作。

网络游戏方案策划书范文

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网络游戏方案策划书范文1. 引言网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经深受全球玩家的喜爱。

本文将详细介绍一个网络游戏的方案策划书范文,旨在为游戏开发者提供一个参考模板,帮助他们规划和设计一款成功的网络游戏。

2. 游戏概述本游戏是一款以科幻题材为背景的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家将扮演未来世界中的英雄角色,在虚拟世界中完成各种任务和挑战。

3. 游戏目标本游戏的目标是让玩家沉浸在一个充满刺激和挑战的虚拟世界中。

通过完成任务和挑战,玩家可以提升角色的能力和技能,解锁更多的游戏内容和道具,与其他玩家进行交互和竞争。

4. 游戏特色本游戏具有以下几个特色:4.1. 自由度和开放性玩家可以在虚拟世界中自由探索和行动,没有固定的剧情和线性任务,玩家可以按照自己的喜好和目标进行游戏。

4.2. 多样化的职业和技能系统游戏中将提供多样化的职业和技能供玩家选择,每个职业和技能都有独特的特点和玩法方式,玩家可以根据自己的喜好进行选择和发展。

4.3. 多人在线竞技游戏将提供多人在线竞技的功能,玩家可以与其他玩家一起组队或对战,体验团队合作和竞争的乐趣。

4.4. 社交互动和交易系统游戏将提供丰富的社交互动和交易系统,玩家可以与其他玩家建立社交关系,进行交易和合作,共同发展和成长。

5. 游戏内容和玩法5.1. 任务系统游戏将提供多样化的任务供玩家完成,包括主线任务、支线任务和日常任务等。

通过完成任务,玩家可以获取经验值、金币和道具等奖励。

5.2. 挑战系统游戏将提供各种挑战和活动供玩家参与,包括副本、竞技场和世界boss等。

通过挑战和活动,玩家可以提升自己的实力和技能。

5.3. 装备系统游戏将提供丰富的装备供玩家选择和使用,每个装备都有不同的属性和效果。

玩家可以通过打怪、完成任务和交易等方式获取装备。

5.4. 社交系统游戏将提供丰富的社交互动功能,包括好友系统、公会系统和交易系统等。

玩家可以与其他玩家建立社交关系,进行交易和合作。

网络游戏策划书

网络游戏策划书

网络游戏策划书一、引言网络游戏作为当今社会流行的娱乐方式之一,不仅给人们带来了乐趣,也成为了一个巨大的产业。

而网络游戏的成功与否,往往与其策划方案的合理性和可行性息息相关。

本文将以一款虚构的网络游戏为例,撰写一份网络游戏策划书,来详细介绍游戏的概念、设计、玩法、画面等方面的内容。

二、游戏概念《奇幻王国》是一款以中世纪奇幻世界为背景的MMORPG网络游戏。

玩家扮演不同职业的角色,在游戏中探索未知的领域,与其他玩家互动,完成任务,提升实力,并在世界上建立自己的王国。

三、游戏剧情故事发生在一个充满魔法与奇幻的王国中,玩家可以选择成为几个不同种族中的一员,如人类、精灵、矮人等。

每个种族都有自己的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

在游戏中,玩家需要与其他玩家合作或竞争,完成各种任务和挑战。

同时,玩家还可以建立自己的王国,招募军队,攻占领土,与其他玩家进行争夺和对战。

四、游戏特点1.自由度高:在《奇幻王国》中,玩家可以根据自己的兴趣和偏好自由选择自己的职业、技能和装备。

同时,游戏中也提供了大量的副本、活动和PVP功能,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的游戏玩法。

2.社交互动:《奇幻王国》不仅提供了丰富多样的团队任务和公会系统,玩家之间还可以通过聊天、交易和好友系统进行互动。

玩家可以与其他玩家组队冒险,互相交流与合作,共同探索游戏世界的奥秘。

3.精美画面:游戏采用了先进的图像引擎,打造出细腻逼真的游戏画面。

无论是丰富多样的场景还是华丽的技能特效,都能给玩家带来身临其境的沉浸感。

五、游戏系统1.职业与技能系统:游戏提供多种职业供玩家选择,每个职业都拥有独特的技能和能力。

玩家可以通过完成任务和战斗来提升自己的等级,并学习和进阶各种强力的技能。

2.装备与升级:玩家可以通过击败怪物、完成任务和活动来获取装备。

游戏中拥有丰富的装备系统,玩家可以通过强化、升级和合成装备来提升自己的实力。

3.社交系统:玩家可以创建或加入公会,与其他玩家一起组织活动和讨论战略。

大型手游策划书3篇

大型手游策划书3篇

大型手游策划书3篇篇一大型手游策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:大型角色扮演手游游戏背景:设定在一个奇幻的异世界,有着丰富的种族、神秘的魔法和无尽的冒险。

二、游戏特色精美的画面,呈现出奇幻世界的绚丽与神秘。

丰富多样的角色职业可供选择,每个职业都有独特技能和发展路径。

宏大的游戏世界,包含多个独特的区域和场景,供玩家自由探索。

刺激的战斗系统,包括实时战斗和策略元素。

深度的社交系统,鼓励玩家组队冒险、建立公会等。

三、游戏玩法角色养成:通过升级、装备强化、技能提升等方式培养角色。

主线任务:跟随剧情推进,解锁新的区域和玩法。

副本挑战:组队或单人挑战各种难度的副本,获取珍稀道具。

PVP 竞技:玩家之间的竞技对战,提升排名和获得奖励。

四、游戏经济系统游戏货币:包括金币、钻石等,可通过任务、活动、充值等方式获得。

道具交易:玩家可在游戏内交易部分道具。

付费项目:提供一些付费道具和增值服务,不影响游戏平衡。

五、游戏界面设计简洁明了的主界面,方便玩家操作。

精美的图标和动画效果,提升游戏体验。

直观的地图和任务指引系统。

六、技术实现采用先进的游戏引擎,确保游戏的流畅性和稳定性。

支持多种设备,适应不同玩家需求。

七、推广与运营计划社交媒体宣传,吸引玩家关注。

举办线上线下活动,增加用户粘性。

持续更新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。

八、盈利模式内购付费。

广告合作。

九、风险评估与应对技术风险:提前做好技术测试和备份。

市场竞争风险:不断优化游戏品质和服务。

策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《大型手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:大型角色扮演手游3. 游戏风格:[风格定位,如魔幻、仙侠、科幻等]4. 游戏特色:独特的世界观、丰富的角色养成系统、刺激的战斗玩法、精美的游戏画面等。

二、游戏背景故事构建一个宏大而引人入胜的背景故事,设定在一个神秘而奇幻的世界中,玩家将在这个世界中展开冒险,探索未知,与各种势力和角色互动。

moba类游戏策划书3篇

moba类游戏策划书3篇

moba类游戏策划书3篇篇一《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:构建一个充满奇幻色彩与策略对抗的独特世界,玩家将在其中展开激烈战斗。

4. 游戏目标:通过团队协作与个人技巧,摧毁对方基地,取得胜利。

二、游戏特色1. 丰富多样的英雄角色,每个英雄具有独特技能和玩法。

2. 精美的游戏画面和特效,提供出色的视觉体验。

3. 强调团队合作,鼓励玩家之间的沟通与配合。

4. 不断更新的内容,包括新英雄、新地图等,保持游戏的新鲜感和吸引力。

三、游戏玩法1. 玩家选择英雄后进入游戏地图。

2. 通过击杀小兵、野怪等获取经验和资源。

3. 升级英雄技能,购买装备提升实力。

4. 与队友协作,进行团战、推塔等行动。

四、英雄设计1. 设计多种类型的英雄,如战士、法师、刺客等。

2. 为每个英雄赋予独特的技能和个性。

五、地图设计1. 设计具有战略意义的地图,包括三条主要线路、野区等。

2. 合理设置防御塔、兵营等建筑。

六、游戏模式1. 经典对战模式。

2. 特殊活动模式,如限时挑战等。

七、经济系统1. 玩家通过游戏行为获取金币等资源。

2. 资源用于购买装备等。

八、社交系统1. 组队系统,方便玩家与好友一起游戏。

九、盈利模式1. 游戏内道具销售。

2. 付费会员等增值服务。

十、推广策略1. 利用社交媒体、游戏展会等进行宣传。

2. 举办线上线下赛事,提高游戏知名度。

十一、技术需求1. 稳定的服务器架构,确保游戏流畅运行。

2. 不断优化游戏性能,提升玩家体验。

十二、开发计划1. 明确各个阶段的开发任务和时间节点。

2. 确保按时完成游戏开发并上线。

十三、后续更新与维护1. 根据玩家反馈和市场需求,持续进行更新和优化。

2. 及时处理游戏中的问题和漏洞。

篇二《MOBA 类游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名]2. 游戏类型:MOBA(多人在线战斗竞技)3. 游戏背景:设定一个独特而富有想象力的奇幻世界,包含各种神秘种族、魔法力量和史诗般的故事线。

网络游戏策划书范文

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网络游戏策划书范文一、游戏概述1、游戏名称:《幻想之旅》2、游戏类型:角色扮演类网络游戏(MMORPG)3、游戏背景:游戏设定在一个充满魔法与奇幻生物的神秘世界。

这个世界曾经和平繁荣,但被黑暗势力入侵,陷入混乱。

玩家将扮演勇敢的冒险者,踏上拯救世界的征程。

4、游戏特色:丰富多样的职业系统,包括战士、法师、刺客、牧师等,每个职业都有独特的技能和玩法。

庞大的开放世界,包含多个风格迥异的地图,如神秘的森林、古老的城堡、荒芜的沙漠等。

精彩的剧情任务,玩家的选择将影响故事的发展和结局。

刺激的 PVP 和 PVE 战斗模式,玩家可以与其他玩家组队挑战强大的 BOSS,也可以在竞技场中一决高下。

二、游戏目标用户1、年龄范围:主要针对 15 35 岁的游戏爱好者,他们对奇幻题材和角色扮演游戏有浓厚的兴趣。

2、性别比例:预计男女玩家比例为 6:4,尽量吸引更多女性玩家参与。

3、游戏经验:适合有一定游戏经验的玩家,同时也能为新手提供友好的引导和教学。

三、游戏玩法1、角色创建与成长玩家可以自定义角色的外貌、性别、种族等特征。

通过完成任务、打怪升级、学习技能和装备强化来提升角色的能力。

2、任务系统主线任务:引导玩家了解游戏背景和剧情,推动游戏进程。

支线任务:丰富游戏内容,提供额外的经验和奖励。

3、战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以通过操作技巧和策略来战胜敌人。

技能系统:每个职业都有独特的技能树,玩家可以根据自己的喜好进行加点和升级。

4、社交系统好友系统:玩家可以添加好友,方便交流和组队。

公会系统:玩家可以创建或加入公会,参与公会活动和战争。

5、装备系统丰富的装备种类,包括武器、防具、饰品等。

装备可以通过打怪掉落、任务奖励、制作等方式获得。

强化、镶嵌、附魔等装备提升方式。

四、游戏界面设计1、登录界面简洁美观的登录框,输入账号和密码即可登录。

背景展示游戏的精彩画面和宣传语。

2、主界面顶部显示玩家的角色信息,如等级、生命值、魔法值等。

网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文《游戏名称网络游戏策划书》一、游戏概述1、游戏名称:《幻想之旅》2、游戏类型:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)3、游戏背景:在一个神秘的幻想世界中,存在着魔法与科技交织的力量。

古老的传说讲述着众神的纷争与守护,而如今,世界的平衡被打破,黑暗势力悄然崛起。

玩家将扮演勇敢的冒险者,踏上拯救世界的征程,探索未知的领域,解开神秘的谜团,与各种奇异的生物和强大的敌人展开战斗。

4、游戏特色:(1)丰富多样的职业系统:游戏中设有战士、法师、刺客、牧师等多种职业,每个职业都有独特的技能和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择。

(2)精美绝伦的画面:采用先进的游戏引擎,打造出逼真的游戏场景和细腻的角色形象,让玩家仿佛身临其境。

(3)刺激的战斗系统:包括即时战斗、副本挑战、PVP 竞技等多种战斗模式,让玩家体验到紧张刺激的战斗快感。

(4)丰富的社交系统:玩家可以加入公会、组队冒险、结交好友,甚至在游戏中举办婚礼。

(5)个性化的角色成长:玩家可以通过升级、装备强化、技能学习等方式,打造出独一无二的角色。

二、游戏玩法1、角色创建玩家在进入游戏时,可以选择性别、外貌、发型、肤色等基本特征,然后选择自己喜欢的职业。

每个职业都有详细的介绍和演示视频,帮助玩家更好地了解职业特点。

2、新手引导新手玩家出生在一个宁静的新手村,会有一位友好的 NPC 引导玩家熟悉游戏的基本操作和功能。

玩家将学习如何移动、攻击、与 NPC交流、接受任务等。

完成新手任务后,玩家将获得一些初始装备和经验奖励,正式踏上冒险之旅。

3、任务系统游戏中的任务分为主线任务、支线任务和日常任务。

主线任务将引导玩家了解游戏的剧情和世界观,推动游戏进程;支线任务则丰富了游戏的内容,让玩家了解更多关于游戏世界的故事和背景;日常任务则为玩家提供了稳定的经验和奖励来源。

4、战斗系统(1)战斗模式:游戏采用即时战斗模式,玩家可以通过鼠标和键盘操作角色进行移动、攻击、释放技能等动作。

【优质】mmorpg商业计划书-word范文 (25页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==mmorpg商业计划书互动游戏项目商业计划书201X年2月目录:1、摘要................................................................... . (4)1.1目标 .................................................................. ..................................................................... . (4)1.2核心人员 .................................................................. ..................................................................... .. 41.3产品和服务 .................................................................. . (6)1.4市场分析 .................................................................. ..................................................................... .. 41.5 竞争分析 .................................................................. . (7)1.5.1 竞争对手分析 .................................................................. . (7)1.5.2 核心竞争优势 .................................................................. . (9)1.6 市场营销 .................................................................. .. (9)1.6.1 收益来源 .................................................................. (9)1.6.2 营销目标 .................................................................. . (10)1.6.3营销策略 .................................................................. .. (10)1.6.4 收入预算 .................................................................. . (10)1.6.5 合作联盟 .................................................................. . (10)1.7 融资计划 .................................................................. ..................................... 错误!未定义书签。

网游事业的策划书3篇

网游事业的策划书3篇

网游事业的策划书3篇篇一《网游事业的策划书》一、引言随着互联网的普及和发展,网络游戏已经成为一种非常受欢迎的娱乐方式。

本策划书旨在探讨开发一款成功的网络游戏的可能性,并提供相关的策略和计划。

二、市场分析1. 目标市场我们的目标市场主要是年龄在 15-35 岁之间的游戏玩家,他们对网络游戏有着浓厚的兴趣和需求。

2. 市场规模根据市场研究机构的数据,全球网络游戏市场规模正在不断扩大,预计未来几年仍将保持较高的增长率。

3. 竞争情况目前,网络游戏市场竞争激烈,已经有许多知名的游戏开发商和运营商。

我们需要通过创新和差异化来吸引玩家。

三、游戏概述1. 游戏类型我们计划开发一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家可以在游戏中扮演不同的角色,与其他玩家进行互动和战斗。

2. 游戏特色(1)精美的画面和音效,营造出逼真的游戏世界。

(2)丰富的剧情和任务,让玩家体验到不同的游戏情节。

(3)多样化的职业和技能系统,玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业和发展方向。

(4)强大的社交系统,玩家可以与其他玩家组队、结婚、建立公会等。

(5)公平的游戏环境,避免出现作弊和外挂等问题。

四、开发计划1. 团队组建我们需要组建一支专业的游戏开发团队,包括策划、美术、程序、测试等人员。

2. 技术选型选择适合游戏开发的技术框架和工具,确保游戏的性能和稳定性。

3. 开发进度制定详细的开发进度计划,确保游戏能够按时完成。

4. 测试和优化在游戏开发过程中,进行多次测试和优化,确保游戏的质量和用户体验。

五、运营计划1. 收费模式我们计划采用道具收费和月卡收费相结合的模式,以满足不同玩家的需求。

2. 推广渠道(1)利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传和推广。

(2)与游戏主播、网红等合作,进行直播和推广。

(3)参加游戏展会和活动,展示游戏的特色和亮点。

3. 客户服务建立专业的客户服务团队,及时解决玩家的问题和反馈,提高玩家的满意度。

六、财务预算1. 开发成本预计开发成本为[X]万元,包括人员工资、设备采购、技术研发等费用。

网络游戏方案策划书范文(精选)

网络游戏方案策划书范文(精选)

网络游戏方案策划书范文(精选)网络游戏方案策划书一、背景介绍随着互联网的迅速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了满足广大玩家对多样化游戏的需求,我们团队经过深入研究和市场分析,决定开发一款全新的网络游戏。

本方案策划书旨在详细阐述我们的游戏目标、核心玩法、开发计划、营销策略等重要内容,以确保游戏的成功推出并获得广泛认可。

二、项目概述我们计划开发一款名为《幻境故事》的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

该游戏设定在一个充满奇幻魔法的世界中,玩家将扮演英雄角色,在这个世界中探索地图、战胜怪物、完成任务、培养角色,并与其他玩家进行互动。

三、游戏目标《幻境故事》的目标是打造一个虚拟世界,让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣和成就感。

具体而言,我们希望实现以下几个目标:1. 提供丰富的游戏内容,包括多样的地图、任务、怪物和装备,以满足不同玩家的需求和游戏习惯。

2. 打造完整的角色成长系统,玩家可以通过完成任务、挑战副本、PK竞技等方式提升角色等级和技能。

3. 提供公平公正的竞技环境,在PK竞技场中,玩家将以个人技术和策略能力角逐胜负。

4. 鼓励玩家社交互动,建立团队、行会等社群组织,共同挑战强敌或完成团队任务。

5. 提供良好的游戏体验,包括流畅的操作、华丽的画面效果、稳定的服务器等,以确保玩家的游戏体验达到最佳状态。

四、核心玩法1. 探索与冒险:玩家可以在广袤的游戏世界中探索各种地图,寻找宝藏、解锁隐藏任务,挑战各种强大的怪物。

2. 角色成长:玩家通过完成任务、击败怪物和其他玩家,获得经验和装备,提升自己的等级和技能。

3. 组队与合作:玩家可以与其他玩家组队探险、击败强敌,共同完成团队任务,共享战利品。

4. PK竞技:玩家可以在竞技场中与其他玩家一对一或团队对战,展示自己的战斗技巧和策略。

5. 社交互动:玩家可以加入行会、建立社交关系,与其他玩家交流、合作、交易,并在游戏中结识志同道合的朋友。

网络游戏方案策划书范文

网络游戏方案策划书范文

网络游戏方案策划书范文【正文】网络游戏方案策划书一、概述网络游戏的快速发展带动了游戏行业的蓬勃发展,针对市场需求和目标玩家群体,制定详细的游戏方案策划是非常重要的。

本文将以一个虚构的网络游戏方案策划书为范例,介绍其结构和内容。

二、游戏概况1. 游戏名称:《幻想之旅》2. 游戏类型:多人在线角色扮演游戏(MMORPG)3. 游戏背景:在一个神秘而奇幻的大陆中,玩家可扮演各种职业,在冒险、战斗和合作中不断成长。

三、游戏目标1. 吸引玩家:通过精美的画面、丰富多彩的剧情以及多样化的游戏内容,吸引更多的玩家加入游戏。

2. 提供优质体验:致力于打造流畅、稳定的游戏环境,保证玩家在游戏中享受到乐趣。

3. 建立社交平台:给予玩家与好友互动、组队、公会等社交活动的机会,促进玩家之间的交流与合作。

4. 长期发展计划:通过不断推出更新内容、活动等方式,长期保持游戏的新鲜感,吸引新老玩家。

四、游戏特色1. 画面表现:采用次世代引擎,呈现细腻逼真的游戏画面,给玩家带来身临其境的感觉。

2. 职业系统:提供丰富多样的职业可选,每个职业都有独特的技能和特点,玩家可根据自己的喜好进行选择。

3. 剧情发展:设计丰富的游戏剧情,通过主线任务、支线任务等方式,将玩家带入游戏世界中的精彩故事。

4. 社交系统:建立好友系统、公会系统等社交平台,方便玩家之间的交流和互动,增强游戏的社交属性。

5. PvP系统:设立竞技场、公会战等玩法,让玩家能够展示自己的战斗技巧,并与其他玩家进行切磋。

6. 世界探索:打造开放式的游戏世界,玩家可以自由探索各种地域,发现隐藏的宝藏和秘密。

五、游戏进度规划1. 游戏开发阶段:确定游戏的整体框架、角色设定、场景设计等,明确游戏的主题和基本架构。

2. 游戏内测阶段:进行游戏的内测,测试游戏的稳定性和功能性,及时修复漏洞和bug。

3. 游戏公测阶段:对游戏进行公开测试,收集玩家的反馈和建议,进一步完善游戏内容和功能。

梦幻龙族游戏策划书3篇

梦幻龙族游戏策划书3篇

梦幻龙族游戏策划书3篇篇一《梦幻龙族游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:梦幻龙族2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏主题:玩家将扮演一名勇敢的龙族战士,在神秘的梦幻世界中展开冒险,与各种怪物战斗,探索未知的领域,解开谜题,提升自己的能力,最终成为强大的龙族领袖。

4. 游戏目标:通过完成任务、战斗、探索等方式,提升角色等级和能力,收集装备和道具,解锁新的地图和剧情,最终完成游戏的主线任务。

5. 游戏特色:独特的龙族角色设定,玩家可以选择不同的龙族形态和技能。

丰富多样的游戏世界,包括神秘的森林、古老的城堡、危险的洞穴等。

精彩的战斗系统,玩家可以使用各种武器和技能进行战斗,还可以与其他玩家进行 PVP 对战。

有趣的任务和剧情,玩家将在游戏中遇到各种有趣的角色和任务,体验不同的故事情节。

丰富的装备和道具系统,玩家可以通过收集和升级装备来提升自己的能力。

二、游戏玩法1. 角色创建玩家可以选择自己喜欢的龙族形态,包括红龙、蓝龙、绿龙等。

玩家可以自定义角色的外貌、发型、肤色等。

玩家可以选择自己喜欢的职业,包括战士、法师、刺客等。

2. 游戏界面游戏界面包括角色信息、地图、任务列表、背包等。

玩家可以通过地图上的不同地点来进行移动和探索。

玩家可以通过任务列表中的任务来查看任务详情和接受任务。

3. 战斗系统玩家可以使用各种武器和技能进行战斗,包括近战武器、远程武器、魔法等。

玩家可以通过屏幕上的攻击按钮来进行攻击,也可以通过滑动屏幕来进行躲避和防御。

玩家可以与其他玩家进行 PVP 对战,展示自己的实力。

4. 任务系统游戏中有丰富多样的任务,包括主线任务、支线任务、日常任务等。

玩家可以通过完成任务来获得经验值、金币、装备等奖励。

玩家可以通过任务列表中的任务来查看任务详情和接受任务。

5. 探索系统游戏中有许多神秘的地方等待玩家去探索,包括古老的城堡、危险的洞穴、神秘的森林等。

玩家可以在探索过程中发现各种宝藏和隐藏的任务。

游戏策划方案范本

游戏策划方案范本

游戏策划方案范本一、游戏概述1、游戏名称《幻想之旅》2、游戏类型角色扮演类(RPG)3、游戏背景游戏设定在一个充满魔法与神秘的幻想世界中,这个世界有着古老的文明、神秘的遗迹和强大的魔法力量。

玩家将扮演一位勇敢的冒险者,在这个世界中展开一段惊险刺激的旅程。

4、游戏目标玩家的主要目标是探索游戏世界,完成各种任务和挑战,提升自己的角色能力,解开隐藏在这个世界中的谜团,并最终成为传说中的英雄。

二、游戏玩法1、角色创建与定制玩家可以选择角色的性别、外貌、职业等基本属性,并通过分配属性点和选择技能来定制角色的发展方向。

2、战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以通过操作角色进行攻击、防御、躲避和释放技能。

战斗中,玩家需要合理运用策略,根据敌人的特点和弱点来选择战斗方式。

3、任务系统游戏中有主线任务和支线任务。

主线任务推动游戏剧情的发展,支线任务则丰富了游戏内容,提供了更多的经验和奖励。

4、探索与解谜游戏世界中充满了各种隐藏的地点和谜题,玩家需要通过探索和思考来解开这些谜题,获取珍贵的宝藏和奖励。

5、装备与道具系统玩家可以通过战斗、任务和探索获得各种装备和道具,这些装备和道具可以提升角色的属性和能力。

6、社交系统玩家可以与其他玩家组队冒险、交流心得、交易物品等,增强游戏的社交性和互动性。

三、游戏世界设计1、地图设计游戏世界分为多个区域,包括森林、山脉、沙漠、城镇等,每个区域都有独特的地形和怪物。

2、怪物设计设计各种不同类型的怪物,包括近战型、远程型、魔法型等,怪物具有不同的攻击方式和弱点。

3、 NPC 设计设计各种 NPC,包括商人、任务发布者、导师等,他们与玩家进行互动,提供帮助和信息。

四、游戏界面设计1、主界面包括角色信息、背包、任务列表、地图等基本元素,布局简洁清晰,方便玩家操作。

2、战斗界面显示角色和敌人的状态、技能栏、快捷操作按钮等,让玩家能够在战斗中快速做出反应。

3、菜单界面包括设置、存档、退出等选项,方便玩家进行游戏管理。

网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文引言随着互联网的迅速发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而对于网络游戏的开发者来说,一份完整的策划书是一个成功游戏的基石。

本文将以一份网络游戏策划书范文为例,探讨游戏的核心理念、游戏机制以及市场定位。

一、游戏概述本款游戏是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),以奇幻世界为背景。

玩家将扮演不同职业的角色,在游戏中探索广阔的地图,完成各种任务,与其他玩家进行合作或竞争。

二、核心理念本款游戏的核心理念是“自由与探索”。

我们希望给予玩家一个自由度极高的游戏世界,让他们能够根据自己的喜好选择职业、决定游戏目标,并通过探索世界和与其他玩家互动来实现。

三、游戏机制1. 职业系统游戏中将设定多种职业供玩家选择,如战士、法师、牧师等。

每个职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择适合的职业进行游戏。

2. 经济系统游戏中将设立一个真实的虚拟经济系统,玩家可以通过任务、打怪等方式获取金币和物品,并可以在游戏内的市场进行买卖交易。

同时,我们还将设置玩家间的拍卖行,玩家可以通过竞拍获得更稀有的物品。

3. 技能系统游戏中将设定丰富多样的技能系统,玩家可以通过学习和升级技能来提升自己的实力。

技能可以分为战斗、制造、炼金等不同类型,玩家可以根据自己的职业和兴趣选择学习相应的技能。

4. PvP和PvE系统游戏中将设定PvP(玩家之间的对战)和PvE(玩家对环境怪物的对战)两大系统。

玩家可以通过参与竞技场、公会战等活动与其他玩家进行战斗,也可以通过探索副本、挑战世界Boss等活动来获得更多的奖励和经验。

5. 社交系统游戏中将设立友好的社交系统,玩家可以加入公会、与其他玩家组队进行任务等。

我们还将设立社交活动、交友系统等,为玩家提供一个丰富多彩的社交体验。

四、市场定位本游戏的目标受众主要是喜爱奇幻题材、喜欢多人在线游戏的玩家群体。

我们将注重游戏的可玩性和社交互动,力求为玩家提供一个沉浸式的游戏体验。

西游梦幻最新策划书3篇

西游梦幻最新策划书3篇

西游梦幻最新策划书3篇篇一西游梦幻最新策划书一、前言《西游梦幻》是一款以中国古典神话小说《西游记》为背景的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

本策划书旨在提出一系列创新的设计理念和发展方向,以提升游戏的趣味性、挑战性和社交性,满足玩家的需求和期望。

二、游戏特色1. 创新剧情:设计全新的西游剧情,融入更多的人物和情节,丰富游戏的故事性和代入感。

2. 特色职业:引入独特的职业系统,每个职业都有其独特的技能和玩法,让玩家体验不同的战斗风格。

3. 宠物养成:增加宠物系统,玩家可以捕捉、培养和进化各种可爱的宠物,它们不仅可以协助战斗,还能为主人提供各种增益效果。

4. 社交互动:加强玩家之间的社交互动,增加组队副本、帮派系统等,促进玩家之间的合作与竞争。

5. 精美画面:采用先进的游戏引擎,打造精美的游戏画面,呈现出绚丽多彩的西游世界。

6. 丰富活动:设计多样化的日常活动、限时活动和节日活动,让玩家在游戏中始终保持新鲜感和乐趣。

三、游戏玩法1. 主线任务:玩家将跟随主线任务的脚步,逐步了解西游世界的背景和故事,同时获得丰厚的奖励和经验。

2. 支线任务:在主线任务的基础上,设置丰富的支线任务,让玩家深入了解各个地图和角色的背景故事。

3. 副本挑战:设计各种难度的副本,玩家可以组队挑战,获得珍贵的装备和道具。

4. PVP 竞技:设立竞技场和战场,玩家可以进行 PVP 对战,展示自己的实力和技巧。

5. 帮派系统:玩家可以创建或加入帮派,共同建设帮派领地,完成帮派任务,提升帮派等级。

6. 养成系统:包括角色养成和宠物养成,玩家可以通过升级、强化、镶嵌宝石等方式提升角色和宠物的属性。

四、营销策略1. 品牌建设:通过宣传和推广,打造《西游梦幻》的独特品牌形象,提高游戏的知名度和美誉度。

2. 合作推广:与相关媒体、主播、网红等进行合作,进行线上线下的宣传推广,吸引更多玩家。

3. 玩家口碑:注重玩家的游戏体验,提供优质的服务和支持,通过玩家的口碑传播,吸引更多玩家加入。

网络游戏方案策划书范文

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网络游戏方案策划书范文引言网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。

为了满足玩家的需求,游戏方案策划书成为开发者们设计和开发游戏的重要工具。

本文将以一个虚构的网络游戏方案策划书为例,详细介绍其结构和内容。

1. 项目概述本游戏方案是一个基于科幻题材的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

该游戏将提供丰富的游戏内容和沉浸式的游戏体验,力求吸引全球玩家。

2. 游戏背景游戏背景是游戏故事的基础,能够为玩家提供一个丰富的游戏世界。

本游戏的背景设定在一个未来的科技世界,人类社会被AI技术和虚拟现实技术彻底改变。

玩家将扮演各种角色,在这个充满机遇和危险的世界中展开冒险。

3. 游戏机制游戏机制是游戏的核心部分,决定了玩家的游戏体验。

本游戏采用了开放世界、非线性任务和多人合作等机制。

3.1 开放世界游戏中的世界将是一个无缝连接的开放地图,玩家可以自由地探索其中的各个区域。

这样的设计将给予玩家更多的自由度和探索的乐趣。

3.2 非线性任务游戏中将提供丰富多样的任务供玩家选择完成。

这些任务将根据玩家的选择和决策产生不同的结果,从而影响游戏故事的发展。

玩家可以选择成为英雄,或者选择走向黑暗面。

3.3 多人合作本游戏将支持多人在线游戏,玩家可以和其他玩家组成团队合作完成任务,或者在竞技场中进行对战。

这样的设计将增加游戏的互动性和社交性。

4. 游戏内容游戏内容是游戏的灵魂,这里将介绍游戏中的主要内容。

4.1 角色职业游戏中将提供多个角色职业供玩家选择,每个职业都有不同的特性和技能。

玩家可以根据自己的喜好选择合适的职业,并在游戏中不断提升自己的技能和装备。

4.2 PVE内容游戏中将提供大量的PVE内容,包括主线任务、支线任务和副本等。

这些内容将为玩家提供丰富的冒险体验和奖励。

4.3 PVP内容游戏中将提供多种PVP玩法,包括竞技场、公会战等。

玩家可以在这些玩法中与其他玩家进行对战,展示自己的实力。

mmorpg新手策划书

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mmorpg新手策划书mmorpg新手策划书篇一:MMORPG新手策划手册新手策划手册之MMORPG目前,根据不同机种平台以及游戏类型的不同,游戏策划主要分为单机游戏策划、网络游戏策划、手机游戏策划等。

不论是哪一型策划,都要根据不同的游戏特点、开发流程、技术类型进行相对应的游戏设计工作。

本人对网络游戏的设计工作略有心得,那么就从网络游戏方面浅谈一下策划设计,希望能为新手朋友们的进步尽微薄之力。

一、分工情况要想完成网络游戏设计,需要策划团队成员之间的密切配合,合理的分工是必需的。

目前的网络游戏策划方面主要分为下面几个工种:主策划主要负责游戏内容的把控和策划工作的安排。

在某些公司,主策划的工作可能分给两个人去做,同时,主策划一般不负责具体的策划细节设计,他们主要是从大方向上把控,一般都是由有完整游戏项目制作经验的人来担任。

规则设计师主要负责游戏规则的设计。

规则设计是网络游戏设计的核心工作,一般都是由有多年规则设计经验的人来担任。

数值设计师主要负责数值设计。

数值设计师可以说是从规则设计师中慢慢独立出来的,因为数值设计的前提是规则设计得非常全面,这一点在下面的内容中将会提到。

一般都是由数学功底好,有数值设计经验,同时也有一定的规则设计经验的人来担任。

文案设计师主要负责游戏中文学描述部分的撰写,比如背景故事、NPC对白等等。

一般需要文笔好的人才能胜任。

在此,说明一点,请不要小看文案设计师。

真正优秀的文案设计,对游戏的成功有很大帮助。

当然,还存在某些特殊的工种,比如关卡设计师。

但由于这些工种与游戏制作的非策划方面联系太紧密,比如关卡设计师比较贴近美术方面,所以就没有在这里列出。

二、正确对待创意也许有人觉得这个问题老掉牙了,不过我觉得还是需要阐述一下。

个人对创意的理解,主要有下面两点:在策划方面,真正有价值的东西是落到实处的设计文档,而不是一个想法,因为一个想法不可能协助团队完成策划案。

创意不会绑定到一个人身上,任何人都会有创意。

网络游戏策划书

网络游戏策划书

网络游戏策划书一、引言网络游戏是当今社会的热门娱乐方式之一,具有庞大的用户群体和巨大的市场潜力。

在开发一款成功的网络游戏之前,一份详尽而清晰的策划书是必不可少的。

本文将重点介绍网络游戏的策划方案,全面分析游戏设计、玩法、故事情节以及经营运营等方面,以确保游戏能够在市场上取得成功。

二、游戏概述1. 游戏名称:《王者传奇》2. 游戏类型:多人在线角色扮演游戏(MMORPG)3. 游戏背景:游戏发生在一个幻想的中世纪世界中,玩家扮演勇敢的战士,与其他玩家合作或竞争,探索未知区域,击败强大的怪物与敌人。

三、游戏设计1. 游戏画面设计游戏画面应精致逼真,以营造出恢宏壮丽的中世纪世界。

为了提供更好的视觉体验,我们将使用最先进的图形引擎技术,实现精美的游戏场景和角色设计。

2. 游戏玩法设计a) 职业系统:游戏将提供多个职业供玩家选择,如战士、法师、治疗者等,每个职业都有独特的技能和特点,以增加游戏的可玩性和多样性。

b) 组队系统:玩家可以与其他玩家组队,共同挑战强大的Boss、完成任务和解决难题。

组队系统将鼓励玩家之间的合作与协作。

c) 市场经济系统:引入真实的市场经济系统,玩家可以在游戏中交易物品和装备,通过商业活动获得游戏内的财富。

d) 竞技场系统:为了满足玩家对竞争的需求,游戏将设立竞技场,玩家可以进行PVP(玩家对玩家)战斗,争夺荣誉和排名。

四、故事情节设计1. 游戏背景故事游戏的故事情节将以历史传说为基础,讲述一个英雄拯救世界的史诗般故事。

玩家将在剧情发展中逐渐了解到世界的秘密,并根据自己的选择塑造游戏的发展方向。

2. 任务设计游戏中将设计丰富多样的任务,其中包括主线任务和支线任务。

主线任务将推动整个故事情节的发展,而支线任务将为玩家提供额外的挑战和奖励。

五、经营运营1. 用户付费模式为了保持游戏的可持续发展,我们将采用“免费下载、付费道具”模式,即玩家可以免费下载游戏,但在游戏中购买虚拟道具和增值服务以提升游戏体验。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、项目背景。

随着游戏产业的不断发展,游戏策划成为了游戏开发中至关重要的环节。

本策划书旨在为新游戏项目的开发提供全面的规划和指导,确保游戏项目的顺利进行和成功上线。

二、项目概述。

本游戏项目旨在开发一款创新的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),结合了战斗、探索和社交等元素,为玩家打造一个丰富多彩的游戏世界。

游戏将采用高品质的3D画面和流畅的操作体验,为玩家带来沉浸式的游戏感受。

三、游戏特色。

1. 多样化的职业和技能系统,让玩家可以根据自己的兴趣和风格选择适合自己的角色。

2. 开放世界的探索和冒险,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。

3. 多人实时战斗和团队合作,玩家可以组建队伍进行挑战强大的怪物和副本。

4. 丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家交流互动,结交新朋友并组建公会。

四、开发计划。

1. 策划阶段,确定游戏的整体框架和核心玩法,设计游戏世界的背景故事和地图。

2. 美术设计,进行游戏角色、场景、道具等美术资源的设计和制作。

3. 程序开发,搭建游戏的基本框架和核心功能,确保游戏的稳定性和流畅性。

4. 测试调优,进行游戏的内测和公测,收集玩家反馈并进行相应的优化和调整。

5. 上线运营,游戏正式上线后,进行持续的运营和推广,保持游戏的活跃度和玩家体验。

五、预期效果。

通过本次游戏项目的开发和上线,预计可以吸引大量玩家的关注和参与,为公司带来可观的收益。

同时,也可以为玩家带来一款优质的游戏作品,丰富他们的娱乐生活。

六、总结。

本游戏策划书是对游戏项目开发的全面规划和安排,旨在确保游戏项目的顺利进行和成功上线。

希望通过全体团队的努力和合作,可以打造出一款优秀的游戏作品,为玩家带来全新的游戏体验。

大型手游策划书3篇

大型手游策划书3篇

大型手游策划书3篇篇一《大型手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏特色:[描述游戏的独特之处,如独特的玩法、精美的画面等]二、游戏玩法1. 系统玩法:[详细介绍游戏的主要系统,如战斗系统、养成系统、社交系统等]2. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,包括按键、触摸等]3. 关卡设计:[设计游戏的关卡,包括关卡难度、关卡奖励等]三、游戏内容1. 角色设定:[创建游戏中的各种角色,包括外观、属性、技能等]2. 道具设定:[设计游戏中的各种道具,如武器、装备、药品等]3. 怪物设定:[设定游戏中的各种怪物,包括怪物属性、攻击方式等]四、游戏美术1. 游戏界面:[设计游戏的界面,包括主界面、菜单界面、战斗界面等]2. 角色设计:[设计游戏中的各种角色,包括主角、怪物等]3. 场景设计:[设计游戏中的各种场景,包括地图、副本等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏风格的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如攻击音效、技能音效等]六、游戏开发计划1. 开发周期:[预计游戏的开发周期]2. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括开发人员、美术人员等]3. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划]七、游戏运营1. 营销策略:[制定游戏的营销策略,如宣传、推广等]2. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如道具收费、时间收费等]3. 客服支持:[建立游戏的客服支持体系,及时解决玩家的问题]八、游戏风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发过程中可能遇到的风险,如技术问题、市场问题等]2. 应对措施:[针对可能遇到的风险,制定相应的应对措施]篇二《大型手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的目标]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点和卖点]二、游戏内容1. 游戏玩法:[详细描述游戏的核心玩法和操作方式]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构和难度曲线]3. 游戏任务:[设计各种任务和挑战,包括主线任务、支线任务等]4. 游戏系统:[介绍游戏中的各种系统,如角色成长、装备系统、社交系统等]三、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[设计游戏中的各种角色形象和外观]3. 场景设计:[设计游戏中的各种场景和环境]4. 界面设计:[设计游戏的界面布局和交互设计]四、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏风格的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效效果,如战斗音效、技能音效等]五、游戏市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 竞争对手分析:[分析竞争对手的游戏特点和市场份额]3. 市场前景预测:[预测游戏在市场上的前景和潜力]六、游戏运营计划1. 游戏上线计划:[确定游戏的上线时间和平台]2. 市场推广策略:[制定游戏的市场推广计划和宣传方案]4. 盈利模式:[设计游戏的盈利模式,如内购、广告等]七、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队和成员]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度和里程碑]3. 开发预算:[估算游戏的开发成本和预算]4. 测试计划:[制定游戏的测试计划和质量保证措施]八、风险评估与应对1. 风险评估:[识别游戏开发和运营过程中的风险和挑战]2. 应对措施:[针对风险制定相应的应对措施和解决方案]篇三《大型手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的追求方向]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点和竞争优势]二、游戏内容与玩法1. 游戏世界构建:[描述游戏的虚拟世界,包括地图、场景、关卡等]2. 角色设定:[创建各种可玩角色,包括外貌、属性、技能等]3. 游戏玩法:[详细说明游戏的核心玩法、操作方式和策略要素]4. 任务与剧情:[设计丰富的任务系统和引人入胜的剧情故事]三、游戏系统1. 经济系统:[设计合理的游戏货币和物品交易机制]2. 升级与成长:[制定角色升级和能力提升的规则]3. 装备与道具:[介绍游戏中的装备和道具系统]4. 技能系统:[详细说明角色技能的特点和升级方式]5. 排行榜与成就:[设立排行榜和成就系统,增加游戏的挑战性和竞技性]四、美术与音效1. 游戏画面:[描述游戏的视觉风格和画面效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和动画设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的地图和场景细节]4. 音效与音乐:[选择合适的音效和音乐来增强游戏氛围]五、营销策略1. 品牌建设:[确定游戏的品牌形象和宣传口号]2. 市场推广:[制定线上线下的推广计划和活动]3. 合作与联运:[探讨与其他品牌或平台的合作机会]4. 玩家社区:[建立和维护游戏的玩家社区,增加玩家粘性]六、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表和里程碑]3. 测试与修复:[安排测试阶段,及时修复发现的问题]4. 上线与运营:[确定游戏的上线时间和后续运营计划]七、收益与成本1. 收益预测:[分析游戏的收益来源和预期收入]2. 成本估算:[列出开发、运营和市场推广等方面的成本]3. 盈利模式:[探讨可行的盈利模式,如付费模式、广告收入等]八、风险评估与应对1. 风险识别:[分析游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险制定相应的应对策略和解决方案]。

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mmorpg策划书_范文
??要负责游戏规则的设计。

规则设计是网络游戏设计的核心工作,一般都是由有多年规则设计经验的人来担任。

数值设计师主要负责数值设计。

数值设计师可以说是从规则设计师中慢慢独立出来的,因为数值设计的前提是规则设计得非常全面,这一点在下面的内容中将会提到。

一般都是由数学功底好,有数值设计经验,同时也有一定的规则设计经验的人来担任。

文案设计师主要负责游戏中文学描述部分的撰写,比如背景故事、npc对白等等。

一般需要文笔好的人才能胜任。

在此,说明一点,请不要小看文案设计师。

真正优秀的文案设计,对游戏的成功有很大帮助。

当然,还存在某些特殊的工种,比如关卡设计师。

但由于这些工种与游戏制作的非策划方面联系太紧密,比如关卡设计师比较贴近美术方面,所以就没有在这里列出。

二、正确对待创意
也许有人觉得这个问题老掉牙了,不过我觉得还是需要阐述一下。

个人对创意的理解,主要有下面两点:
在策划方面,真正有价值的东西是落到实处的设计文档,而不是一个想法,因为一个想法不可能协助团队完成策划案。

创意不会绑定到一个人身上,任何人都会有创意。

人都是一样的,你能想到,不代表别人想不到。

相信《魔兽世界》的出现让很多人大跌眼镜,因为
《魔兽世界》的很多设定都是某些人苦苦保密的创意,结果被暴雪全部想到而实现了。

那么,个人认为,对待创意的正确态度是:多想,想出好的点子;多交流,把自己的想法和朋友、同事沟通,看看是否具备可行性,是否有完善的可能;多
练多写,把想法尽可能完整的转化成标准策划文档。

只有这样,创意才能真正转化成有价值的东西,游戏设计主要是转化的过程所谓的游戏设计,就是先考虑怎么做,然后再把自己的思路写成文档。

就网络游戏而言,
主要工作是将自己的思路转化成策划文档。

上面的图示,是一个粗略的策划案制作过程,当然,实际可执行策划案更加细致深入。

我们不难发现,整个流程中,大部分思路都已经确定,就等着去进一步细化。

我们来看一个实际的例子。

比如,我们希望游戏中的角色,既能走路,又能跑步,形成这个思路,只需要不到10秒钟,确定游戏中要这么做,不到1分钟,但将这两种行为写成策划文档,可能需要半个小时,因为涉及到很多规则。

很多有经验的策划都知道,这个过程是枯燥无味的,如果仅仅有激情,没有毅力,是无法坚持下去的,相信很多新人朋友都有这样的觉悟。

三、通用设计构架
一定有人考虑过,既然策划主要的工作是将思路转化成文档,那么有没有能够提高工作
效率的方法?
首先让我们来看看几款用户较多的网络游戏。

例如《传奇》,玩家可以选择三个职业,战士、法师、道士,游戏里有攻城战斗,有pk、升级、杀怪,还有npc为玩家提供服务,比如通过交易购买贩卖物品等等,内容和玩点还算比较丰富。

那么我们再来看看《大话西游2》、《梦幻西游》、《天堂2》、《魔兽世界》这些游戏,我们可以看到,刚才《传奇》的那几个方面这些游戏中也有,而且,这些游戏还有独立出来的宠物系统。

我们不难发现,这些游戏在构架上有很多共同点,比如,都有战斗系统、职业系统等等。

我们换个角度去思考,如果能够将这些东西总结一下,做出一个设计构架模版,那么,既对设计起到了引导思路的作用,又对工作起到提高效率的作用,何乐而不为?接下来就具体说说我对这个设计构架的理解。

整个游戏可以拆分成下面一些模块:游戏背景、种族设定、职业设定、场景设定、角色属性、角色技能、物品系统、npc 系统、战斗系统、宠物系统、帮会系统、任务系统、交易体系、互动体系、游戏界面、游戏操作、其他系统、附录说明
现在让我们来解释一下这些模块的含义:游戏背景
不用说,大家都明白,就是游戏背景设定,属于文案设计范畴。

根据背景故事以及游戏表现风格而确立游戏的整体风格,便于进一步开展设计,比如,游戏定为武侠风格,就不能使用某些奇幻风格的设定了。

种族设定游戏中出现的种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。

种族特点主要定义种族出生地、种族天赋等内容。


业设定游戏中出现种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。

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