《动漫设计与制作专业》教学基本要求

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FLASH课程标准

FLASH课程标准

《FLASH》课程标准课程编号:36060241课程名称:动画FLASH教学模式:“教、学、做”一体化教学计划学时:60适用专业:动漫设计与制作专业一、课程的性质《Flash》是动漫设计与制作专业课程的基础必修课程之一,它以Flash 8为操作对象,介绍了制作Flash平面动画相关的技术和方法,将主要学习矢量绘图、基本动画和基本编程等动画技术。

它的特点是涉及知识面广泛,对操作技能和实践性的要求较高,因此要求学生在全面掌握各个知识点的基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经验。

二、课程目标本课程的目的是培养具有一定实践经验的网页设计人员。

要求教师要有较全面的计算机软件操作基础知识和较好的动画制作经验,通过生动实际的讲解,做到理论知识和操作实践的紧密结合。

在介绍绘图、动画和编程时,既要列举典型实例,也要尽可能结合最新实例。

为了真正掌握网页动画的制作技能,对学生的基本要求有二:一是要全面掌握Flash软件本身的功能和操作,二是要勤于实践、提高动手能力,积累观摩和创作的能力。

在教学过程中,要求教师做好演示,能正确回答学生提出的和解决学生遇到的各种问题。

要求学生深入理解Flash动画制作中的基本概念、原理和方法,并能够认真实践,培养较好的实践操作能力。

在课程进行过程中安排两三次阶段考试,再选择部分平时的上机实践形成平时成绩。

课程结束后进行120分钟闭卷考试。

总成绩:考试占70%,平时占30%。

三、课程的主要内容和要求1部分 Flash基础了解Flash的各种用途,认识Flash的操作界面,掌握文档基本操作第2部分绘图基础理解矢量图的含义和概念,掌握绘制基本矢量形状的方法,掌握铅笔工具的使用方法,掌握使用钢笔工具的使用方法,掌握使用刷子工具的使用方法,掌握在Flash中使用文本的方法,熟悉混色器的作用和用法第3部分编辑工具深入掌握在Flash中对形状的基本编辑操作,熟悉对象变形的基本操作,掌握对形状的修改方法,掌握对擦除对象的方法,掌握对修改笔触和填充的方法,掌握导入插图的方法第4部分基础动画理解Flash图层的作用和基本概念,熟悉管理图层的方法,掌握制作补间动画的方法,掌握制作补间形状的方法,掌握制作逐帧动画的方法第5部分元件和实例理解元件与实例的概念和特点,熟悉使用图形元件的方法,掌握使用影片剪辑的方法,掌握使用按钮的方法第6部分高级动画理解遮罩层和引导层的含义和用途,掌握遮罩动画的制作方法,掌握引导动画的制作方法第7部分按钮与影片剪辑综合实践深入理解影片剪辑的作用和特点,熟悉影片剪辑嵌套的含义和作用,掌握通过影片剪辑实现动画按钮的方法,掌握通过按钮控制影片的播放的方法第8部分动画综合练习通过进行综合练习掌握Flash贺卡的制作方法,通过进行综合练习掌握公益宣传短片的制作方法,通过进行综合练习掌握动画短片的制作方法第9部分 Flash中的声音和视频理解在Flash中的使用声音的基本方法,掌握声音不同同步方式的作用,掌握在Flash中使用视频的基本方法第10部分 ActionScript编程入门通过一个简单的实例了解在Flash使用ActionScript的基本方法,了解ActionScript的编辑环境第11部分 Flash编程实战理解动态文本和输入文本的各自用途和制作方法,掌握设置影片剪辑属性的方法掌握检测影片剪辑冲突的方法,掌握拖拽影片剪辑的方法,掌握复制影片剪辑的方法第12部分综合练习通过进行综合练习掌握制作交互小游戏的方法,通过进行综合练习掌握制作交互贺卡的方法,通过进行综合练习掌握广告的制作方法四、实施建议1、教材编写建议(1)教材内容可以更具体,内容更广泛。

五年制高等职业教育动漫设计与制作专业人才培养方案

五年制高等职业教育动漫设计与制作专业人才培养方案

五年制高等职业教育动漫设计与制作专业指导性人才培养方案(大专动漫13试行)一、专业与专门化方向专业名称:动漫设计与制作(专业代码590110)专门化方向:动漫游戏二维方向二、入学要求与基本学制入学要求:应届初中毕业生基本学制:五年办学层次:专科三、培养目标本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应,德、智、体、美全面发展,具备良好的职业道德和职业素养,具有与本专业相适应的文化知识、专业知识和良好的职业道德,了解动画设计与制作所需的基础理论知识,熟练掌握二维和三维动画设计与制作、三维游戏美工制作技法, 熟悉动画生产制作、游戏制作流程和工作规范, 能在动画、游戏产业的相应岗位上从事动画设计和制作,以及在游戏制作、产品设计、美工等文化创意产业中一线工作的发展型、复合型、创新型的技术技能人才。

四、职业(岗位)面向、职业资格及继续学习专业(一)职业(岗位)面向1.主要就业岗位:影视动画制作师、影视动画设计师、动画绘制员、游戏美工员。

2.其他就业岗位:多媒体作品制作员、数字视频(DV)策划制作师、数字视频合成师、玩具设计师等工作岗位。

(二)职业资格1.本专业毕业生应取得以下职业资格证书:素描(七级),色彩(五级),计算机系统操作工(初级),动画绘制员、动画工程师、影视动画设计师(Autodesk认证)、影视动画师(ITAT认证)等相关的职业资格证书中的一种。

2.本专业毕业生也可选考以下职业资格证书:中国认证数码视频设计师(Adobe认证)、建筑可视化设计师(Autodesk认证)。

(三)继续学习专业动漫设计与制作、环境艺术设计、数字媒体技术等本科专业五、综合素质及职业能力(一)综合素质1.思想道德素质:(1)热爱祖国,拥护党的基本路线,具有爱国主义、集体主义精神和良好的思想品德。

(2)有正确的人生观、价值观,有较高的道德修养,文明礼貌、遵纪守法、诚实守信。

(3)有高度的责任感,有严谨、认真、细致的工作作风,具有团队精神和合作意识,具有一定的协调工作的能力和组织管理能力。

AE课程标准

AE课程标准

《After Effects》课程标准适用专业:动漫设计与制作课程代码:590110建议课时数:72学分数:4.5一本课程的岗位定位与培养目标(一)课程面向的职业岗位该课程是依据“动漫设计与制作专业工作任务与职业能力分析表”中的动漫设计与制作工作项目设置的。

其总体设计思路是:着重培养学生影视后期特效编辑能力,具备影视后期编辑特效的知识。

以工作任务为中心选择和组织课程内容,让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程构成部分突出职业能力训练,理论知识学习围绕完成工作任务需要进行,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

教学形式可通过校企合作、校内实训基地实习等工学结合、半工半读等实践形式。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式重点评价学生的职业能力。

(二)本课程的培养目标1课程的(教学)知识目标(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑。

(2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用。

(3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作。

2课程的专业能力与职业能力目标3课程的专业素质目标(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识(2)具备良好的人文科学素养(3)具有正确的就业观和创业意识(4)具有良好的心理素质和健康的体魄(5)具有良好的交流合作能力和团队合作精神(6)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度二本课程与其他相关课程之间的关系三本课程的主要特色结合实例讲解的理论知识只是组成这门课教学模式的基础,我们通过视频教学的录制、电子书的制作,项目制作等方式,将理论与实践真正结合于该门课中。

使学生能够通过新颖的教学模式,将课程更好的、更充分的理解吸收。

(1)突破传统的教一步学一步的教学模式,实施互动式教学。

在热烈的学习气氛中感受AE 带给大家的视觉震撼。

(2)课程内容与行业接轨,以与行业零距离为出发点,设计课程的理论教学部分、实践教学部分及项目制作部分。

动画设计与制作专业教学实施方案

动画设计与制作专业教学实施方案

北京市大兴区第一职业学校动画设计与制作专业教学实施方案一、专业教学改革的指导思想为贯彻落实国务院和北京市职业教育改革精神,围绕“以上岗就业为导向、以企业需求为标准、以职业能力为本位”的教学原则,贯彻学校“工学结合、顶岗实习”人才培养模式,制定动漫专业教学改革方案。

使教学与社会岗位具有更强的衔接性,做到无缝链接。

二、专业教学改革的思路通过前阶段的调查走访,我们结合行业现状和对职业资格的分析,对动漫专业课程改革提出以下建议:1.明确动漫专业的课程设置专门化方向,建立大的专业体系。

首先,我们要明确研讨的专业是传统二维影视动画、三维动画、手机动画、网络动画等其中的哪一种。

如果我们讨论的专业设置是单一的专门化方向,我们可以根据完成这一工作的具体内容设置课程。

但是我们认为动漫专业在各个学校的开展情况和专门化方向是不同的,这样我们将它作为大的专业来看,提出它的专业基础课程、核心专业课程,在此基础上我们还要随时结合现有动漫产业的技术手段提炼出灵活的课程方案,解决学生的学习和就业问题。

2.具体的课程设置。

我们根据动漫专业的特点,将专业基础课设置为造型基础、构成设计等科目,将核心专业课设置为运动规律、中间画绘制、场景设计、CG 设计、三维创作、声音制作、合成输出、视频特效等科目,其余课程可根据市场需要进行调整,像网络FLASH动画、手机像素动画、三维动画等。

在我们的课程设置上,要对原有的文化基础课程提出一定的要求或指导,像语文课应该结合剧本的写作增设一定的内容;计算机基础课应该压缩原有不必要的模块,将培养学生计算机操作和再学习的能力放在重点上;在德育、礼仪等课程上添加国家对动漫行业的法律法规、行业的职业道德标准和规范等等。

我们在设置专业基础课时,也应该摈弃传统架上绘画中动漫专业涉及较少的部分,结合专业特点整合课程,将动漫的理论知识进行填充。

在专业核心课课程的设置上,我们也应该拿出几个具体示范性工作项目,探讨如何将课程容入到具体的项目中,使专业教学项目化。

动漫设计教学计划

动漫设计教学计划

西安海华技工学校动漫设计专业教学计划一、招生对象与学制、学分要求(一)招生对象:初中、高中毕业生及同等学历的学生(二)学制:三年(二年理论+一年实习)二、培养目标本专业培养的是拥护党的基本路线,德、智、体、美等全面发展,面向地方经济发展和社会需求,具有较强的平面图形图像设计与制作、影视宣传片和二维动画片制作和网站建设与网络动画应用的技能,能在广告宣传、影视动画、互联网等行业从事平面广告设计、数码创作、网站建设、影视和动画片设计制作,并能熟练操作和维护计算机,具有一定经营管理和市场开发能力的高级技能型人才。

三、人才培养规格要求和知识、能力、素质结构(一)知识结构①德育知识德育知识:包括马克思主义、邓小平理论、经济与政治、法律、职业道德等;②人文素质知识语言知识:包括中外语言知识、文学知识、人文知识以及语言的应用知识等;英语知识:包括普通英语知识、计算机专业英语等;健康知识:包括生理知识、心理知识、体育运动知识、健康生活方式知识等;美术知识:包括素描、色彩和构成等绘画方面的知识。

③专业基础知识数学知识、电工基础知识;计算机基础知识和基本操作;数据库基础知识;编程基础知识;计算机组装与维护等。

④专业知识平面图形图像设计与制作、影视宣传片和二维动画片制作和网站建设与网络动画应用。

⑤专业互补性知识人口、资源与环境保护方面的知识;法律、社会组织结构、国家就业政策等方面的知识;创业与立业方面的知识;信息产业中有关技术、安全、管理规范等方面知识等。

(二)能力结构①专业能力专业能力是指从事职业专业工作所需要的专业技能,是胜任职业岗位要求并赖以生存的核心能力。

根据专业方向不同,专业能力不同。

计算机图形图像专业所具有的专业能力包括以下几个方面:具有色彩、构图等基本知识和艺术素养,能够进行静物素描;具有计算机操作知识,能够进行常用软件的安装与维护工作,并能够熟练地使用Internet获取资料和信息;具有熟练使用平面图像处理软件的能力;具有一定的动画片制作和多媒体开发能力;具有综合应用各方面的知识,进行项目策划和市场开发的能力。

《MAYA动画设计与制作》课程标准2

《MAYA动画设计与制作》课程标准2

《MAYA动画设计与制作》课程标准课程名称:《MAYA动画设计与制作》课程编号:适用专业:计算机多媒体技术学时:80学时课程性质:必修学分:3学分第一部分课程概述一、课程研究对象和研究内容MAYA是是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。

Maya目前最新版本是2011,其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

本课程以MAYA软件目前在电影特效、影视广告、游戏角色创建等领域的应用为研究对象,其内容主要有如下几个方面:(1)三维建模用MAYA软件的自身功能,运用多边形、曲面、细分等模式进行各类三维建模,这些模型可以应用于游戏、影视广告。

(2)灯光、材质与渲染在场景中创建灯光,调整灯光的各种属性,同时将模型赋予合适的材质,渲染出能够应用于影视广告、电影特效中。

(3)动力学动画用MAYA刚体力学、流体力学、布料等功能模块,结合关键帧动画,可以设计、制作电视广告中的特效。

(4)角色动画运用MAYA骨骼绑定动画,设计角色的动作。

二、课程在整个课程体系中的地位。

该课程是影视动漫专业的核心专业课程之一,学生在掌握了素描、人体结构、动画原理等基本技能和理论后可以进入该课程的学习,在该课程的学习中,学生可以掌握现今流行的三维建模技术和动画制作技术,该课程学习完成后,结合后续课程(影视后期处理相关课程),就可以设计、制作出简单的影视短片作品。

该课程能够帮助影视动漫专业的学生掌握职业技能中的最关键的技能——三维建模技能、或材质灯光技能、或动画设计技能、或渲染技能等,在影视动漫专业具有举足轻重的作用,是核心专业课程中的核心。

第二部分培养目标课程目标以社会所需求的职业技能为依据而设定,主要有:(一)能力目标该课程的主要目的是培养、训练学生的三维建模、影视动画设计与制作能力,其能力目标如下:1.总体能力目标以社会及用人单位(游戏公司、影视特效公司、各电视台广告部门等)的人才需求制定总体能力目标,并以职业的选择方向为依据,设定该课程的总体能力目标为四个方向,接受该课程学习的学生,只需要掌握其中一项(至少)能力即可。

510215-高职动漫制作技术专业教学标准

510215-高职动漫制作技术专业教学标准

动漫制作技术专业教学标准一、专业名称(专业代码)动漫制作技术(510215)。

二、入学要求普通高级中学毕业、中等职业学校毕业或具备同等学力。

三、基本修业年限三年。

四、职业面向本专业职业面向如表1所示。

五、培养目标本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的就业能力和可持续发展的能力,掌握本专业知识和技术技能,面向软件和信息技术服务业与广播、电视、电影和影视录音制作业等行业的动画设计人员、数字媒体艺术专业人员等职业群,能够从事插画设计、概念设计、模型制作、动画设计、非线性编辑等工作的高素质技术技能人才。

六、培养规格本专业毕业生应在素质、知识和能力等方面达到以下要求:(一)素质1.坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感。

2.崇尚宪法、遵法守纪、崇德向善、诚实守信、尊重生命、热爱劳动,履行道德准则和行为规范,具有社会责任感和社会参与意识。

3.具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、创新思维。

4.勇于奋斗、乐观向上,具有自我管理能力、职业生涯规划的意识,有较强的集体意识和团队合作精神。

5.具有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识和1~2项运动技能,养成良好的健身与卫生习惯,以及良好的行为习惯。

6.具有一定的审美和人文素养,能够形成1~2项艺术特长或爱好。

(二)知识1.掌握必备的思想政治理论、科学文化基础知识和中华优秀传统文化知识。

2.熟悉与本专业相关的法律法规以及环境保护、安全消防、文明生产等知识。

3.了解与本专业相关的专业英语知识。

4.了解动画概论。

5.掌握素描、色彩、构成设计等专业造型基础知识。

6.掌握动画运动规律、视听语言的基础知识与应用。

7.掌握二维动画的基础知识与应用。

8.掌握三维动画的基础知识与应用。

《设计基础II》课程标准

《设计基础II》课程标准

《设计基础II》课程标准课程代码: 13030341课程名称:设计基础II课程类型: 职业基础课适用专业:动漫设计与制作总学时:68 讲课学时:32 实验(训)学时:36 学分:4先修课程:设计基础I第一部分课程概述一、课程性质本课程是动漫设计与制作专业的职业基础课,又是一门理论性强并有一定实践性的专业必修课程。

二、课程定位《设计基础II》课程是高等职业教育设计专业的一门必修基础课程,是绘画和设计艺术必需的基本功课。

课程分为《构成基础》与《泥塑》两大部分。

构成基础是一门专门研究造型要素的分割与组合,研究视知觉与表现形式,探讨形式美的课程,是理论学习与设计实践密切相连的课程。

泥塑课程使学生具备工艺美术行业高素质劳动者所必需的美术造型基础知识和工艺雕塑的基本技能,掌握其制作方法,使学生具备工艺美术立体造型专业技能,为进一步学习相关专业知识打下基础。

三、课程设计思路本课程的教学内容是以构成训练为向导,以典型构成方法为基点,综合理论知识,操作技能和职业素养为一体的思路设计。

通过完成各种学习情境的学习,学生不但能够掌握平面构成的方法与色彩的专业知识和审美能力,还能够全面培养其团队协作、沟通表达、工作责任心、职业道德与规范等综合素质,使学生通过学习的过程掌握工作岗位所需要的各项技能和相关专业知识。

第二部分课程目标一、总体目标本课程以学生能够完成平面设计构图和运用色彩语言表达设计意念的能力为学习目标,使学生具备平面构成及色彩常识和色彩心理及色彩构成、立体构成的基本知识和基本技能,形成解决实际应用问题的方法能力,并注意渗透思想教育,逐步培养学生的辩证思维,加强学生的职业道德观念。

二、具体目标素质目标(1)具有沟通能力及团队协作精神。

(2)具有分析问题、解决问题的能力。

(3)具有用于创新勇于创新、敬业乐业的工作作风。

(4)具有质量意识、团队协作意识。

(5)具有社会责任感。

知识目标(1)掌握平面构成的形式美原理。

(2)掌握平面构成的方法。

动漫设计与制作专业教学计划

动漫设计与制作专业教学计划

动漫设计与制作专业教学计划
一、专业培养目标
动漫设计与制作专业培养具有良好思想道德和文化修养,能系统掌握美术基本知识、基本技能及动画制作知识,具有较高的审美素养和审美能力,具有应用数码技术进行动画艺术创作的技能,能熟练掌握动漫设计的基本知识和运用计算机辅助设计的基本技能,具有较强的创新能力和动手能力,能从事电脑美术创作、影视动画创意及广告制作、动画制作的应用技术型复合人才。

二、人才培训方向:
1.flash动画制作人员
2.Flash编程人员
3.三维场景制作人员
4.网页制作人员
5.影视后期特效制作人员
三、主要课程
英语、计算机应用基础、素描与速写、色彩、构成设计、文字设计、动画设计概论、卡通漫画设计、Photoshop 、广告设计与制作、二维动画制作、网页设计与制作、数字影视合成、三维动画场景制作等等。

教学计划。

动画艺术设计专业教案

动画艺术设计专业教案

动画艺术设计专业教案第一章,动画艺术设计专业概述。

动画艺术设计专业是一门涵盖了动画制作、艺术设计、影视制作等多个领域的综合性专业。

随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增加,动画艺术设计专业的发展也日益受到重视。

本专业旨在培养学生具备扎实的艺术基础和动画制作技能,具有创新精神和团队合作能力,能够胜任动画制作、影视特效制作、游戏设计等相关工作。

第二章,动画艺术设计专业课程设置。

1. 艺术基础课程,包括素描、色彩、构图等基础课程,旨在培养学生的艺术感知能力和创作技巧。

2. 动画制作课程,包括动画原理、动画制作软件操作、角色设计、场景设计等课程,旨在培养学生的动画制作技能和创意能力。

3. 影视制作课程,包括影视摄影、后期制作、特效制作等课程,旨在培养学生的影视制作技能和实践能力。

4. 游戏设计课程,包括游戏美术设计、游戏策划、游戏程序设计等课程,旨在培养学生的游戏设计能力和团队合作能力。

第三章,动画艺术设计专业教学目标。

1. 培养学生具备扎实的艺术基础和动画制作技能,能够独立完成动画作品的创作和制作。

2. 培养学生具有创新精神和团队合作能力,能够适应动画制作、影视特效制作、游戏设计等相关工作的需求。

3. 培养学生具备良好的职业素养和终身学习能力,能够不断适应行业发展的变化和挑战。

第四章,动画艺术设计专业教学方法。

1. 理论与实践相结合,注重理论知识的传授和实践技能的培养,通过课堂教学和实践操作相结合,使学生能够真正掌握所学知识和技能。

2. 项目驱动教学,通过项目驱动的教学方法,让学生在实际项目中学习和实践,培养学生的实际操作能力和团队合作能力。

3. 艺术创作导向,注重培养学生的创作能力和艺术表达能力,鼓励学生进行艺术创作和设计实践,激发学生的创造力和创新精神。

第五章,动画艺术设计专业教学环境。

1. 实验室设施,配备先进的动画制作软件和设备,提供良好的动画制作环境和条件。

2. 实习实训基地,与相关行业企业合作,为学生提供实习实训机会,让学生在实际项目中学习和实践。

Animate动画制作课程标准

Animate动画制作课程标准

Animate 动画制作课程标准一、课程基本信息适用专业:动漫与游戏制作专业 学时数:56学时先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、课程性质与地位该课程是动漫与游戏制作专业开设的专业必修核心课程之一,主要面向动漫与游戏制作等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。

此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。

课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:岗位分析I矢量图的绘制 自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animale 宣传片、AnimaIe 广告、Animale 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发图1课程设置依据三、课程教学目标1.能力目标AL 会安装、设置Animate 软件动画制作员课程设置依据典型工作 _____ 任务分析动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚木编写能力A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画AlO.能简单设计动画分镜头All.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标Kl.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Aniinate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7,掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16,了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解ActionScript基本语法及格式K19.了解简单常用的ACtiOnSCriPt命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Ql.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。

动漫设计与制作专业人才培养方案

动漫设计与制作专业人才培养方案

动漫设计与制作专业人才培养方案一、专业背景二、培养目标1.培养学生掌握动漫设计与制作的理论知识和实际操作技能,能够独立完成动漫作品的设计与制作。

2.提高学生的创新能力和创造力,培养其独特的动漫创作风格和品味,能够创作出具有艺术价值和商业竞争力的动漫作品。

3.培养学生良好的人文素养和文化底蕴,使其能够将文化元素融入到动漫创作当中,传递正能量和积极价值观。

4.培养学生的团队合作和沟通能力,使其能够在团队中协作完成复杂的动漫项目,并能与其他相关专业的人员进行有效的合作。

三、培养内容1.美术绘画基础:包括素描、色彩、构图等基本技能的训练,以及美术历史和美术理论的学习,为学生提供扎实的绘画基础。

2. 动漫制作软件与技术:学生将学习和掌握常用的动漫制作软件和技术,如Photoshop、Illustrator、3D Max等,以及制作动画、特效等的技术。

3.动漫设计与创作:学生将进行动漫设计、角色设计、场景设计、故事构思等相关课程的学习,培养其独特的动漫创作风格和创意能力。

4.动漫文化与素养:学生将学习和了解动漫文化的发展历程和现状,学习动漫作品的分析和批判,培养其对动漫作品的理解和思考能力。

5.动漫项目实践:学生将进行动漫项目的实践训练,模拟真实的动漫制作流程和团队合作,完成真实的动漫项目,并进行展示和评估。

四、课程设置1.素描与色彩基础2.基本设计原理与构图3.美术史与美术理论4. Photoshop与Illustrator应用5. 3D Max与动画制作技术6.动漫设计与创作7.动漫分析与批判8.动漫项目实践五、实践教学为了培养学生的实际操作能力和团队合作能力,将加强实践教学环节,安排学生进行实际的动漫项目实践训练,模拟真实的动漫制作流程和团队合作。

六、实习与就业为了提高学生的就业竞争力和实际动漫制作能力,将安排学生进行实习实训,并与相关企业、机构建立合作关系,为学生提供就业机会和实际动漫制作项目。

七、评估与考核1.课程考核:采用闭卷考试和作品评比相结合的方式,综合考察学生的理论知识和实践能力。

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高等职业教育动漫设计和制作专业教学基本要求专业名称动漫设计和制作专业代码590110招生对象普通高中毕业生、“三校生”(职高、中专、技校毕业生)。

学制和学历学制:三年制。

学历:专科。

就业面向1.从事动漫创意设计相关工作。

2.从事动漫生产制作相关工作。

3.从事动画漫创作、制作、衍生产品生产营销等相关的管理和服务工作。

相关职业岗位为:动漫行业产业链上、中、下游各公司、游戏行业相关公司、其他需要动漫的企业和机构。

其岗位主要范围及发展变化主要见表1。

表1 就业岗位状况主要职业岗位相近的职业岗位升迁的职业岗位及预计平均获得的时间助理动画设计师和动画设计师,助理漫画设计师和漫画设计师衍生产品设计卡通形象设计插画设计平面设计商业美术设计动画设计总监5年动画美术总监5年动画导演8年动画制片8年助理动画制作师和动画制作师,助理漫画制作师和漫画制作师游戏动画制作科技动画制作影视特效和合成动画制作总监5年动画技术总监8年动画导演8年动画制片8年动画创作、制作相关的管理和服务工作动画相关机构、相关的岗位的管理和服务工作策划8年、制片8年、经理5年、总经理10年一、专业定位面向的主要职业岗位专业定位面向的主要职业岗位见表2。

表2 专业定位面向主要职业岗位的描述专业定位职业岗位描述动画设计师动漫(角色)形象设计场景设计动画道具设计原画动画制作师二维动画制作三维模型制作材质灯光制作三维动画制作游戏动画制作人才培养目标是:本专业培养主要面向动漫设计和制作、影视剪辑、广告制作、玩具开发、游戏制作、多媒体制作等公司或单位生产第一线能从事漫画,动画角色设计、场景设计、分镜设计、原画、3D建模、材质灯光制作、动画制作、特效制作、渲染合成、音频音效制作等技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,适应快速发展的计算机动画行业的高等使用复合型技术人才。

针对培养目标的职业核心核心能力培养见表3。

表3 人才培养目标对职业核心能力的描述培养目标职业核心能力描述专业能力编写故事,进行剧本创作的能力动画场景和角色的设计和绘制能力色彩的欣赏和使用能力表演能力动画运动规律的使用能力绘制中间画,使用二维动画制作软件的制作动画的能力使用三维软件造型的能力使用三维软件制作光影材质贴图的能力毕业生除应参加全国大学生英语使用能力B 级测试外,同时应注重在汲取中华民族优秀文化传统,遵循人类普遍道德观、价值观;尊重和推动多元文化的包容和互动;自觉养成获取科技新知识的终身学习习惯;开启学生的批判性思考智慧、探求未知知识,发展学生创造潜能等方面人文素养的培养。

职业证书动漫设计和制作专业职业技能注重动手和操作层面,设计制作软件使用、动手制作等技能成为选择和开发技能证书考证的重要依据。

瞄准行业企业认可度最高的职业技能资格证书和全国高职最适合普及的职业技能资格证书,直接借用国际企业软件考证和开发全国可普及的技能考证,是本模式的选择。

动漫设计和制作专业职业技能资格证书见表4。

表4 动漫设计和制作专业职业技能资格证书序号职业资格证书名称 颁证单位等级对应课程1 Painter 认证专家Corel 国际企业中级设计基础和动画基使用三维软件制作动画的能力 专业硬件的操作能力方法能力 具备理论知识的运用能力具备资讯、计划、决策、实施、检查、评价六步骤的专业学习方法 具有阅读相关资料,自我拓展,学习本专业的新技术、设计新方法,获取新知识的能力具有信息分析、学习、整理、判断、使用和传达能力 具有职业生涯规划能力 具有独立学习能力和决策能力社会(通识)能力具备良好的职业道德、人文素养和敬业精神具备人际交流能力、公共关系处理能力和团队协作精神 具备较强的语言表达能力、沟通能力、组织实施能力 具有国际视野,多元文化包容和社会责任心 具有批判性思考和探求新知识的能力 具备较强的环保意识础2 Photoshop产品认证专家Adobe国际企业中级设计基础和动画基础3 MayaⅠ级动画工程师Autodesk国际企业中级三维建模三维材质灯光渲染动作绑定4 二维动画设计师C、D级国际商业美术设计师协会中级动画场景设计和动画角色设计5 三维动画设计师C、D级国际商业美术设计师协会中级三维建模三维材质灯光渲染动作绑定6 动画后期制作师C、D级国际商业美术设计师协会中级AE制作基础,视听语言和剪辑一、课程体系的架构和说明(一)专业课程体系设计过程结合动漫设计和制作专业和职业教育的实际,运用“倒推法”来进行动漫设计和制作专业课程体系设计过程如下图1。

二、以职业能力为导向的课程体系以职业能力为导向的课程体系见表5。

表5 以职业能力为导向的专业课程体系动漫设计和制作专业课程名称学制:全日制课程类别课程性质课程名称公共基础学习领域课程社会性基础知识能力毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论思想道德修养和法律基础形势和政策大学生就业指导大学语文高职英语体育和健康大学生心理健康教育军训(含军事理论)专业学习领域课程专业基础课程(知识和技能)动漫概论素描和速写色彩设计基础动画基础摄影摄像基础专业核心课程(知识和技能)动画设计动画运动规律动画分镜设计三维建模三维材质灯光专长化拓展课程(知识和技能)漫画创作CG插图连环画原画中间动画动画美术三维动画三维建模专项三维材质灯光专项1.动画设计(核心课程):本课程主要教学内容是使学生在阅读动画策划及剧本的基础上进行动画角色设计、场景设计、道具设计和原画。

本课程主要培养学生基本掌握动画角色造型、场景设计和道具设计师、原画师的岗位职业技能,为创作二维和三维形式的动画艺术风格打好坚实基础。

2.动画运动规律(核心课程):本课程主要从二维动画和三维动画制作要求出发,教授学生人体动画运动规律及其表现方式,兼具曲线运动、鱼类运动、飞禽运动和走禽运动规律的二维和三维动画表现方式。

本课程主要培养学生掌握动画师岗位的基本职业技能,培养学生运动物体的分析能力和制作能力,培养学生二维和三维形式的动画制作基本能力,为动画片动作、表演艺术打好坚实基础。

3.动画分镜设计(核心课程):本课程主要教学内容是使学生在阅读动画剧本、熟悉动画造型、场景的基础上,进行动画视听语言和镜头的综合艺术设计。

本课程主要培养学生动画表演、画面效果和节奏控制的基本岗位职业技能,培养学生将剧本转换为影视艺术的创作能力,培养学生二维和三维动画片镜头及展开节奏,为后期动画片生产制作完成台本作用。

4.三维建模(核心课程):本课程涉及三维动画流程介绍,国内外优秀作品展示,Maya的界面和基本操作,多边形建模入门,编辑方法,道具建模方法和布线规则,场景建模方法和布线规则,生物模型制作方法和布线规则,NURBS建模基础,NURBS模型制作方法,细分建模基础,各种建模方式的配合使用,模型的转换方式,建模技巧,和简单的模型图片输出方法。

5.三维材质灯光(核心课程):本课程主要讲授三维软件的灯光基础知识,灯光的种类和使用方法,材质基础知识和材质编辑器的使用方法,基本材质训练,常用材质的制作和表现、复杂材质的制作和表现、角色纹理贴图的绘制和使用。

四、专业课程标准专业课程标准是统一课程教学内容、规范课程教学行为、控制课程教学质量的教学必备文件,课程标准的设立建议按照如下范本实施。

《XXXXXXXXXXXXXXX》课程标准范本适用专业:课程代码:建议课时数:学分数:一、课程性质主要描述该门课程的性质、地位、功能、主要学习内容及和其它课程的关系等部分。

描述示例:该课程是……专业核心课程,目标是让学生掌握……能力。

它要以……课程的学习为基础,也是进一步学习……课程的基础。

二、课程设计思路主要说明该门课程设置的依据、课程内容确定的依据,如:工作任务完成的需要、中等高职院校学生的认知特点、相应职业资格标准、项目编排的思路、总课时安排和各部分的课时分配,以及建议课时。

描述示例:1.该课程是依据“XXXX专业工作任务和职业能力分析表”中的XXXX工作项目设置的。

其总体设计思路是:着重培养学生XX能力,具备XX知识。

以工作任务为中心选择和组织课程内容,让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程构成部分突出职业能力训练,理论知识学习围绕完成工作任务需要进行,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

教学形式可通过校企合作、校内实训基地实习等工学结合、半工半读等实践形式。

教学效果评价采取过程评价和结果评价相结合的方式重点评价学生的职业能力。

2.该门课程的总学时。

三、课程目标课程目标的描述要具体明确。

文字表述可分两部分,第一部分为总体描述,即课程对学生在知识和技能、过程和方法、情感态度和价值观等方面的基本要求,学生学习该门课程后应达到的预期结果。

第二部分具体说明学生应达到的职业能力目标。

综合职业能力如下:……方法能力:……社会能力:……四、课程内容和要求参考示例:根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能和态度。

)五、教学内容和学时分配制定学习情境结构和学时分配表 学习 情境 序号 学习 情境 名称 实施方法 教师任务 学生任务 学习情境说明 学习场地要求 学习方法 建议 学时 1 …… …… …… …… …… …… …… …… 2 ……六、学习资源选用参考示例: 课程资源开发和利用:包括相关教辅材料、实训指导手册、信息技术使用、工学结合、网络资源、仿真软件等。

如参考学习资料;参考网站等。

七、教师条件参考示例:任课教师的资质、授课能力、专业技能、示范能力的整体描述。

八、学习场地、设施要求参考示例:教学过程中对场地设备设施的要求描述。

九、考核标准和方式参考示例:1.本课程实施过程考核评价方式。

2.建立职业能力综合评价体系,以目标水平为主,阶段成绩为辅,结合课外作业、学习态度以及本人课程学习中职业技能的提高程度进行综合评价。

3.强调目标评价和过程评价相结合,注重作业过程、方法步骤的正确性,加强实序号 学习项目名称 工作任务 促成目标 知识要求 技能要求活动设计 活动要求 参考课时1 …… …… …… …… …… …… …… ……2 ……践性教学环节的考核,注重平时成绩记录4.建议在教学中按课程教学目标分别进行综合评估,按不同的权重计算总成绩。

5.本课程按百分制考评,60分为合格。

十、实施建议专业办学基本条件和教学建议一、专业教学团队1.专业生师比设置:专业教师人数对专业学生数的比例范围设置为25:1—20:1。

2.师资力量设置要求:(1)师资配置要求:根据教授、副教授、讲师、助教的教师职称序列配备专业带头人、主讲教师、任课教师的教师梯队(含兼职教师)。

专任教师应大于等于55%,其中,国家级重点专业副高以上职称教师比例应小于等于38%,省级重点专业副高以上职称教师比例应小于等于36%,一般性专业副高以上职称教师比例应小于等于35%。

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