UG软件开发应用
UG软件在工业产品设计中的应用
UG软件在工业产品设计中的应用摘要:UG软件是当前最受欢迎的3D实体建模软件。
随着技术的不断发展,它在机械设计领域已显示出良好的用途。
因此,它已被广泛用于工业产品设计中。
应用。
工业产品设计是为了满足人们在使用机械或产品过程中的视觉和触觉需求,并通过产品设计,材料科学,造型设计和计算机软件等不同的交叉技术全面实现工业产品设计的交叉辅助设计。
融合目标。
UG软件是人机交互设计在公社产品设计中的一种应用。
它可以将工业产品设计,制造和工程分析有机地结合起来,并通过其强大的机械设计和绘图功能实现企业满足现代市场的需求。
产品设计的复杂性,多样性,经济性和可靠性已广泛用于模具,汽车自动化,机械,航空航天和医疗设备中,并且是工业生产未来发展的主要方向。
关键词:UG软件;工业产品设计;机械设计Unigraphics,也称为UG软件,是美国MacDonald。
最初由Douglas Aircraft Corporation开发的三维实体建模软件,打开了将机械设计与工业设计结合起来的应用程序模型。
社会科学技术的不断发展提高了消费者对工业产品的质量需求。
为了获得一定的市场竞争力,企业必须致力于产品的设计和开发。
为了增加工业产品设计的市场份额,企业必须集成新产品。
因此,UG软件的人机交互设计应用的设计思想和构建方法就显得尤为重要。
UG软件不仅可以满足用户流程设计和虚拟产品设计的需求,而且可以通过几何操作来设计和开发工业产品。
它的广泛应用对工业企业具有重要的战略意义。
一、UG软件概述首先,UG软件涵盖了世界上最先进的产品设计应用模块。
在图形和机械设计方面,UG软件具有高性能,可以为工业产品设计提供高度的灵活性和可能性,然后设计任何复杂的产品来满足客户需求。
其次,UG软件允许制造商对其产品设计和开发过程进行虚拟,数字仿真,验证和优化。
产品制造商可以在开发周期的早期使用UG软件的数字仿真性能来及时调整与产品相关的设计数据并提高产品质量。
基于UG NX3.0的机械制图三维模型库的开发及应用
,
调用零件模 型, 助三 维CD 借 A 软件提供 的测量与装配功能进行 零件测绘 以及 装配体 的拼 装,然后利 用二 维绘 图软件进行 零 件 图的绘 制以及装配 图的拼 画 。这种 以虚拟制造环境 为背景 的教学模 式,有利于激发学习者的观察 力、发现力 、想象力 、 逻辑联想力, 有利于认知思维深化与发展 , 增强 了培养分析与 工程能力的力度, 阔了学生 的视野 , 开 极大提高 了学 习的趣 味
维普资讯
基于U X . 的机械制图三维模型库的开发及应用 GN30
重庆工业职 业技术 学院机械 学院 杨 震 包 中碧
摘 要: 文讨论 了 械制 图虚拟模 型库 的作 用以及它对教 本 机
学改革的影响 ,并对 U X . 软件 及基于该软 件所建立 的机 GN 30 械制 图虚拟模 型库特 点及制作要领进行介 绍。 朋 奠 嗣 : 械 制 图 计 算 机 虚 拟 模 型 教 学改 革 U X . 机 G N3 0 引言 教学模 型作为教学手段 的重要组成部分, 在帮助学 生形 象地理解教学 内容 的过程 中,发挥着积极的辅助教学的作用。 机械制 图作 为机 类专业的重要 专业基础课 ,无论是在课 堂教 学还是在课 后作业 , 都需要大量使用教学模型,以增加学 生的 感性认识, 最终达到空间思维能力的培养 。 传统 的教学模 型因 其价高 、 易损 、不便携带、不 能修 改等 缺点 ,已经不 能满足现 代教学 的需要 。应用计算机软件结 合多媒体技 术建立基于三 维 C D技术的虚拟模型库 ,不仅可以完全克服传统 教具的缺 A 点,也是实施课程教学改革 中的重要组成部分 。 = .机 械制图虚拟模型库 的教 学优势 1取 代传统的实物模型 。 . 应用三 维C D A 技术创建 的机械制 图虚拟模型 库, 可以利用光盘存 储数量众 多的模 型, 在使 用中 可以完全取代实物模 型,从而 消除了实物模型 因体 积和重量 造成的携带不便 的缺点 。 另一方面, 传统的实物教学模型更新 换代的速度慢并且 不能够修改 。机械制图虚拟模 型库在教学 中的应用完全 可以避免传统教具的缺点,利用先进 的三 维 C D A 技术创 建地 计算机模型不仅精度高 、 质感好、 形象逼真 、 色彩 丰富, 能将复杂 形体 的外 型与 内腔 、 还 相贯体 中相贯线的变化 趋势、 装配 体中零 件之 间的连接 关系充分地展示 出来, 加上动 画效果 , 使教学 中的知识难点更加清晰 、 生动 、 形象 。 利用计 算 机软件还可 以方便地进 行教学模 型修改与新建 ,这样不仅 能够及时补充符合新 教学 内容 的模 型,还可 以针对 不同 的教 学对象 、 教学 要求调整 现有 的模 型, 充分满足 了教学 中对பைடு நூலகம்型 种类及数量的需要,达 到提 高教学质量 的目的。 2 学生课下 学习的助 学型课件。近几年来 ,由于同一班 . 级 生源质量的差异增加以及 机械 制图的授课学时数不断减少, 使得 教师的课后辅导 的难 度增强 。机械 制图虚拟模 型库可 以 帮 助学 生理解学 习中的难点 、 重点, 充分体现以学生为主体的 教学观念, 生还 可以根据 自己的学 习方式和学 习能力 , 学 进行 自主性学 习。 机械制 图虚 拟模 型库可以载入 网络 ,不受 时空限制在网 上进行传输 。 当学生在课后练 习中遇 到困难,可以通过校 园网 进入模 型库主页,在库中找到所需要的模 型,进行仔细观察 , 增强对实物的感官认识, 辅助完成课后练 习。 另外, 计算机模 型库 中收集 了大量典型零 、部件 的三维模 型与二维工程视 图, 采用 了不 同的表达方法,学生可 以通过与 自己所绘 图形对 比, 来检验 自己的读 图能力和对 机件的表达 能力。计算 机模 型库 可以l 改变传统教学 的单调模 式,有 助于学生从被动学 习变为 主动学 习,从 而提高 学习效率 。 5 作 为实践性教 学的素材库。在科学技术迅猛 发展的今 . 天,计 算机辅助教学 已经 成为机械制 图课程 中的一个重 要组 成 部分 ,如果在多媒体教 室的计算机 中除了安装 了二维 绘 图 软件 ( u o A 、C X A t C D A A电子 图板) 外,还有三 维绘 图软件 (G u N 、P O E A I ) X R / 、C T A ,并且每 台计算机都 可以方 便地 进入 校园 网和 ITRE ,这就为机械 制图实践性教学提供 了必要 的物 N EN T 质条件 。 在教学过程中, 教师可以根据 教学 需要分 组设 计不同 的教学任务, 每组学生根据 自己的教学任务要 求, 从素材库 中
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)UG二次开发是指在已有的UG软件的基础上,通过编写一定的程序代码,扩展UG软件的功能,满足用户的特定需求,提高UG软件的应用价值和使用效率。
UG二次开发可以通过以下方式进行:1. 应用程序编程接口(API)开发:UG软件提供了API,用户可以通过编写代码调用API,实现所需功能。
2. 用户自定义特征(UDF)开发:用户可以通过UDF功能,自定义UG软件的一些特殊功能。
3. 脚本编程:用户可以通过编写脚本,对UG软件进行操作,实现所需功能。
UG二次开发的实例有很多种,以下是其中几种常见的实例:1. 零件加工路径优化:UG软件默认的加工路径可能不是最优的,用户可以通过二次开发,在加工路径规划中添加一些优化算法,使加工路径更加高效。
2. 自动化设计验证:UG软件提供了一些设计验证功能,但是这些功能需要手动进行操作,用户可以通过二次开发,自动化进行设计验证,提高设计效率。
3. 机器人编程辅助:机器人编程比较复杂,可以通过二次开发,实现对机器人的路径规划和动作指令的自动化生成,提高编程效率。
4. 绘图标准化:UG软件默认的绘图标准可能不符合公司的要求,用户可以通过二次开发,实现自定义标准,使绘图规范化和标准化。
以上仅是UG二次开发的部分实例,随着工业技术的发展和企业的需求,UG二次开发的应用场景会越来越广泛,提高企业的数字化程度和竞争力。
UG二次开发的源代码主要是针对用户自定义功能进行编写,具体编写过程如下:1. 编写需求文档:用户需要明确自己的需求,将需求写成文档形式,明确功能的作用、输入输出等信息。
文档还需要包括程序的安装方式和使用说明等。
2. 选择编程语言:UG二次开发可以用多种编程语言实现,包括C++、C#、和Java等。
选择编程语言时需要考虑编程语言的适用场景和编程人员的编程水平。
3. 编写代码:依据需求文档,使用选择的编程语言编写代码。
在编写代码时需要注意代码的可读性和可维护性,避免代码臃肿、难以理解。
UG编程的高级功能及应用案例解析
UG编程的高级功能及应用案例解析UG编程(Unigraphics)是一种用于机械设计和制造领域的计算机辅助设计与计算机辅助制造(CAD/CAM)软件。
它不仅提供了基本的设计和制造功能,还包含了一些高级功能,为用户提供更灵活、高效的工作方式。
本文将深入探讨UG编程的高级功能及应用案例,帮助读者更好地理解和应用UG编程。
一、UG编程的高级功能UG编程作为一款强大的CAD/CAM软件,提供了许多高级功能,这些功能可以帮助用户在设计和制造过程中更高效地完成任务。
1. 参数化建模UG编程支持参数化建模,通过定义参数和参数关系,可以实现设计的自动化和灵活性。
用户可以根据需要调整参数值,快速生成不同尺寸和形状的模型。
2. 二次开发接口UG编程提供了丰富的二次开发接口,如NX Open、C++ API等,用户可以利用这些接口开发自定义的功能和工具,满足特定的设计和制造需求。
3. 运动仿真UG编程内置了运动仿真功能,可以对装配体进行各种类型的运动仿真,如机构运动分析、动力学仿真等。
这些功能可以帮助用户更好地理解和优化机械系统的性能。
4. 模型精细化UG编程提供了多种模型精细化功能,如曲面修复、曲面拉伸等,可以提高模型的精度和质量,确保设计的准确性和可制造性。
5. 装配体设计UG编程支持装配体设计,用户可以快速创建装配体,并进行碰撞检测、间隙分析等。
这些功能有助于提前发现和解决装配体设计中的问题,提高设计效率和质量。
二、UG编程的应用案例解析下面将结合实际应用案例,具体分析UG编程在设计和制造领域的应用。
1. 机械零件设计UG编程在机械零件设计中的应用非常广泛。
通过利用参数化建模和二次开发接口,用户可以根据产品要求快速设计出不同尺寸和形状的零件,并进行强度分析、动力学仿真等。
同时,UG编程提供了丰富的加工工具,帮助用户生成加工路径和NC代码,实现零件的高效制造。
2. 模具设计UG编程在模具设计中也有着广泛的应用。
通过运用UG编程的曲面修复和曲面拉伸等功能,用户可以高效地设计出复杂的模具结构。
UG软件二次开发工具的使用-精选文档
UG软件二次开发工具的使用UG软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE为一体的高端软件。
由于其强大的设计、分析、制造和产品数据管理的功能,国内外许多企业都将它作为首选软件。
但是UG软件与其它CAD软件一样是一个通用软件,专业针对性差,因而不能满足各种各样具体产品的设计需要,在实际的工程设计中难以达到理想的效果,几乎不能真正实现灵活高效的特点。
因而UG软件的二次开发就成为CAD技术推广应用过程中必须面对和解决的课题之一。
二次开发就是把商品化、通用化的CAD系统用户化,本地化的过程,二次开发后能大大提高设计人员的设计效率,缩短设计周期。
因此UG软件的二次开发人员必须掌握几种UG软件的开发工具及其使用方法,才能为企业开发出本地化的UG软件。
UG/Open是一系列UG开发工具的总称,是UG软件为用户或第三方开发人员提供的最主要的开发工具。
它主要由UG/OpenGR IP、UG/Open API、UG/Open MenuScrip t和 UG/ Open UISt yler 四个部分组成。
一、UG/OPEN GRIPUG/OPEN GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言。
这种语言与UG系统集成,能够实现强大的图形绘制、装配、工程图的生成和一定的文件管理功能,主要进行UG的功能调用。
GRIP程序一般是在UG平台下编制的,有独特的开发工具、编译链接过程、程序语法和文件格式,具体开发过程如下:(一)编写源程序:在UG Open GRIP环境界面中,选择Edit,用记事本创建或打开一个.grs文件,也就是GRIP源文件。
(二)编译源程序:选择Compile对源程序进行编译生成扩展名为.gri的编译文件,如果主程序中含有子程序,则两者要分别进行编译,链接时主程序自动对子程序进行链接。
(三)链接程序:选择Link将扩展名为.gri的文件链接生成可执行的GRIP文件,扩展名为.grx,这个文件就是UG可以识别的执行文件。
ug二次开发与数据库应用基础与典型范例
UG二次开发基础与典型范例1. 什么是UG二次开发?UG二次开发是指在UG软件的基础上进行二次开发,通过使用UG软件提供的API(Application Programming Interface)和自定义编程语言,对UG 软件进行定制和扩展,以满足用户的特定需求。
UG二次开发可以用于创建特定领域的定制工具、自动化设计流程、增强用户体验等。
2. UG二次开发的基础知识UG二次开发需要掌握以下基础知识:a. UG软件的架构和功能UG软件是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,具有强大的建模、装配、绘图和分析功能。
了解UG软件的架构和功能对于进行二次开发非常重要,可以帮助开发者理解UG软件的内部机制和可扩展性。
b. 编程语言UG软件支持多种编程语言进行二次开发,如C++、C#、等。
开发者需要选择一种熟悉的编程语言,并掌握该语言的基础知识和编程技巧。
c. UG软件提供的APIUG软件提供了丰富的API,用于访问和操作UG软件的各种功能和对象。
开发者需要了解UG软件提供的API文档,并学会使用API进行开发。
d. UG软件的数据模型UG软件使用一种复杂的数据模型来描述设计数据,如零件、装配体、工艺规范等。
开发者需要了解UG软件的数据模型,并学会通过API进行数据的读取和修改。
3. UG二次开发的典型范例UG二次开发可以应用于多个领域,下面列举几个典型的范例:a. 自动化设计流程UG软件可以通过二次开发实现自动化的设计流程,如基于规则的自动生成模型、批量修改模型参数等。
开发者可以使用API读取模型的属性,根据一定的规则进行计算和修改,并自动更新模型。
b. 定制功能和工具UG软件的功能是非常丰富的,但对于某些特定的行业或用户需求,可能需要定制特定的功能和工具。
通过UG二次开发,可以根据用户需求,自定义开发各种功能和工具,以提高工作效率和用户体验。
c. 数据集成和交互UG软件通常与其他软件系统进行数据交互,如PLM系统、ERP系统等。
ug加工2次开发切削方向的代码
一、ug加工2次开发简介ug加工2次开发是一种用于开发ug软件的技术,通过对ug软件进行二次开发可以实现新增功能、增强性能、改进用户体验等目的。
其中,切削方向的代码开发是ug加工2次开发的一种常见应用,通过编写相应的代码可以实现ug软件在切削方向上的功能扩展与优化。
二、ug加工2次开发切削方向代码的应用1. 增加新的切削策略:通过ug加工2次开发,可以编写新的切削策略代码,实现更高效、更精确的切削操作。
针对特定的工件材料和工艺要求,可以开发适用的切削策略,提高加工效率,降低加工成本。
2. 优化切削参数:根据实际加工情况和需求,可以通过ug加工2次开发对切削参数进行优化,比如切削速度、切削深度、进给速度等参数的自定义调整,使切削过程更加稳定、高效。
3. 定制自动化切削操作:利用ug加工2次开发,可以编写自定义的切削代码,实现特定形状或复杂曲面的自动化切削,提高加工精度和效率,降低人工操作成本。
4. 创建切削仿真模型:通过ug加工2次开发,可以编写代码生成切削仿真模型,帮助用户在加工前预先模拟切削过程,减少加工试验,提高加工一次通过率,减少资源浪费。
5. 其他应用领域:ug加工2次开发还可应用于切削轨迹优化、自动化排样等领域,为ug软件的切削功能提供更多拓展和定制化服务。
三、ug加工2次开发切削方向代码的优势1. 弥补ug软件功能不足:有些ug软件的切削功能可能无法满足实际需求,通过ug加工2次开发,可以针对特定场景进行定制化开发,弥补ug软件功能上的不足。
2. 适应个性化需求:不同行业、不同企业对切削功能的需求各不相同,ug加工2次开发可以根据具体需求进行定制开发,满足用户个性化的加工需求。
3. 节约成本提高效率:通过ug加工2次开发定制化切削功能,可以提高加工效率,减少加工成本,降低人工干预,提升加工精度与一次通过率。
四、ug加工2次开发切削方向代码的应用案例1. 某航空航天企业ug软件的2次开发:该企业针对航空航天领域的特殊加工需求,利用ug加工2次开发,优化了刀具路径规划算法,实现了自动修复切削轨迹的功能,大幅提高了加工效率和加工精度。
三维设计软件UG_NX在无内胎全钢载重子午线轮胎开发中的应用
三维设计软件UG NX在无内胎全钢载重子午线轮胎开发中的应用李本超,王业敬,王芳芳,王滨滨(山东华盛橡胶有限公司,山东广饶 257300)摘要:介绍UG NX软件结合AutoCAD软件在无内胎全钢载重子午线轮胎开发中的应用。
使用AutoCAD软件设计绘制轮胎轮廓、花纹、胎侧文字排布图,使用UG NX软件草图功能绘制施工部件的参数化图形,结合施工设计绘制材料分布图,将绘制的AutoCAD平面图导入UG NX软件中生成相应的三维轮胎模型及其三维材料模型。
UG NX软件生成的三维轮胎模型可用于Abaqus有限元分析模型及模具编程prt文件,实现产品设计与模具设计的无缝衔接。
使用UG NX软件高清质量渲染出的轮胎及其内部材料分布图片可用于新产品的市场宣传。
关键词:无内胎全钢载重子午线轮胎;UG NX软件;AutoCAD软件;三维轮胎模型;三维材料模型中图分类号:TQ336.1 文章编号:2095-5448(2024)01-0037-04文献标志码:A DOI:10.12137/j.issn.2095-5448.2024.01.0037作为汽车与地面直接接触的部件,轮胎的性能对汽车的安全性和舒适性起着至关重要的作用。
因此,对轮胎结构的设计提出了更高的要求,传统的平面设计已无法满足当前的技术需求。
随着计算机辅助设计(CAD)技术的不断发展,一系列三维参数化设计软件,如Unigraphics NX(简称UG NX),CATIA,CREO,Solidworks等已被应用于轮胎结构设计中,进一步缩短了开发周期,提高了轮胎的性能,并与配套主机厂完成了数字化运动仿真。
随着计算机信息技术的发展,各大公司也在不断引入三维软件进行可视化产品设计,这也方便了计算机辅助工程(CAE)结构设计分析模型的创建,优化了轮胎结构设计,提高了轮胎的性能。
轮胎模具公司已经全部采用三维设计及编程软件进行高端数控机床(CNC)编程。
为了保持产品性能设计的准确性及产品的后期推广,引入UG NX软件进行轮胎的三维设计是必要的[1-5]。
[计算机软件及应用]UG二次开发技术
3
• 出图能力强,可十分方便地从三维实体模型直接生成二维工程图. • 以PARASOLID为实体建模核心,实体造型功能处于领先地位。 • 提供了界面良好的二次开发工具GRIP (GRAPHICAL INTERACTIVE
PROGRAMING)和UFUNC (USER FUNCTION),并能通过高级语言接口,使 UG的图形功能与高级语言的计算功能紧密结合起来.具有良好的用户界面。
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四、注释行号($$) 注释行为非执行语句,不被译成机器指令,其用法通常有三种:
1、语句开始: $$螺母程序 2、语句后面(同一行): STRING/str(30) $$字符串申明 3、续行号($)后面: IDENT/'PICK POINT'+ISTR(k), $识别实体
pt(k), resp
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2、设计软件的客户化举例
齿轮在机械产品中应用十分广泛,三维设计软件UG、Pro/E等提供了许多实体 建模方式,但如果在这些软件平台上进行齿轮的三维设计和造型并生成符合国 家标准的二维齿轮设计图纸,需要花费设计者大量时间。 为此,在UG软件平台上研究齿轮的三维造型方法,应用Visual Basic 和UG开发 工具UG Open/GRIP开发出齿轮CAD模块,以及减速器齿轮、轴的参数化设计 模块,外挂在UG用户界面上,从而达到UG用户化的需要,提高设计效率。
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(2)UG/Open UIStyle开发工具: 它是一个可视化编辑器,用于创建类似UG的交互界面,利用该工具,用户可为 UG/Open应用程序开发独立于硬件平台的交互界面。
(3)UG/Open API开发工具: 提供UG软件直接编程接口,支持C, C++, Fortran和Java等主要高级语言。
NXUG二次开发—UI—内部UI的使用
NXUG二次开发—UI—内部UI的使用NXUG二次开发是指在NXUG软件的基础上进行二次开发,以满足用户特定的需求。
在二次开发中,UI设计是一个非常重要的环节。
本文将介绍NXUG二次开发中内部UI的使用,包括如何使用内部UI来美化界面,提高用户体验等。
首先,内部UI是指在NXUG中已经预先设计好的界面元素,开发者可以直接调用这些界面元素来搭建自己的界面。
内部UI可以分为两类,一类是系统自带的内部UI,另一类是用户自定义的内部UI。
系统自带的内部UI是在NXUG软件中提供的,用户可以直接使用。
用户自定义的内部UI是指用户根据自己的需求在NXUG中设计的界面元素。
在利用内部UI进行界面设计时,我们可以通过以下几个方面来进行优化:1.界面风格的选择:在界面设计中,我们可以选择不同的界面风格来满足用户的需求。
比如,选择简约风格的UI,可以使界面简洁明了,给用户带来舒适的体验;选择扁平化风格的UI可以使界面看起来现代化,更符合时下的设计潮流。
2.颜色的搭配:在界面设计中,我们可以根据不同的功能模块选择不同的颜色搭配,以便用户能够更清晰地识别不同的功能。
同时,颜色的搭配也要遵循一定的原则,比如不同颜色之间的对比度要适中,色彩要和谐统一等。
3.字体的选择:在界面设计中,字体的选择也非常重要。
合适的字体可以使界面更加美观,同时也要注意字体大小和样式的选择,以便用户能够更方便地阅读信息。
4.布局的优化:在界面设计中,布局的优化也是至关重要的一环。
合理的布局可以使界面更加美观,同时也要考虑到用户的习惯和使用习惯,使界面更加易用。
通过上述的优化措施,我们可以使界面更加美观,提高用户体验,使用户更加喜欢使用我们的软件。
总结起来,NXUG二次开发中内部UI的使用是非常重要的,通过合理的界面设计和优化,可以提高用户体验,增加用户的粘性。
在使用内部UI时,我们可以根据不同的需求选择不同的界面风格、颜色搭配、字体和布局等。
通过这些优化措施,我们可以使界面更加美观,提高用户的使用体验,从而更好地满足用户的需求。
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)
ug二次开发与实例精解(pdf+源代码)摘要:1.UG 二次开发的概述2.UG 二次开发的实例精解3.UG 二次开发的优势与应用场景4.总结正文:UG 二次开发与实例精解(pdf+源代码) 是一本关于UG (Unigraphics)二次开发的教程,旨在帮助读者深入了解UG 二次开发的相关知识和技巧。
在这里,我们将分四个部分来详细介绍这个主题。
首先,我们将介绍UG 二次开发的概述。
UG 是一款广泛应用于工业设计领域的CAD/CAM 软件,二次开发是指在原有软件基础上,通过编程技术扩展和优化其功能,以满足特定需求。
在UG 中,二次开发可以通过编写脚本(如C++、VBA 等)或使用UG 提供的API 接口实现。
这使得用户可以根据自己的需求定制UG,提高设计效率和精度。
接下来,我们将通过实例精解来具体介绍UG 二次开发的应用。
实例涵盖了UG 建模、加工编程、数据管理等方面的二次开发。
通过这些实例,读者可以了解到如何运用C++和VBA 编程语言,以及如何使用UG API 接口来实现自定义功能。
这些实例可以帮助读者快速掌握UG 二次开发的技巧,并在实际工作中应用。
在第三个部分,我们将讨论UG 二次开发的优势与应用场景。
通过二次开发,用户可以自定义UG 的功能和操作界面,提高工作效率;可以实现与其他软件的集成,实现数据交换和对接;还可以开发专用的工具和插件,满足特定领域的需求。
这些优势使得UG 二次开发在工业设计领域具有广泛的应用前景。
此外,我们还将介绍一些典型的应用场景,以帮助读者更好地理解UG 二次开发的实际意义。
最后,我们将对本文的内容进行总结。
通过本文的介绍,读者应该能够了解UG 二次开发的基本概念、方法和应用,为进一步学习和实践打下基础。
总之,UG 二次开发与实例精解(pdf+源代码) 是一本实用的教程,旨在帮助读者掌握UG 二次开发的相关知识和技巧。
UG基础知识计算机软件及应用IT计算机专业资料
1.1.2 UG 功能模块
1.CAD模块
CAD(Computer Aided Design,计 算机辅助设计)主要包括实体建模、 自由曲面建模、工程制图、钣金设计、 装配建模等模块。
实体建模,它将基于约束的特征造型功能和基于显 示的直接几何造型功能无缝地集成一体,提供了强 大的复合建模功能。
工具:主要作用是放置使用者所有应用模块的工具, 通过此菜单可开启所需的工具条,比如可选择“工 具”>“定制”菜单,在打开的对话框中就可以对各种 工具条进行定制,另外还可以打开电子表格、表达式 编辑框等实用工具。
装配:装配菜单在装配模式下,具有较多的选项,比 如可用于生成爆炸视图、编辑装配结构、进行克隆等 操作,在普通建模模式下只具有生成装配报告等功能。
特征之间的 关系
1.2 UG 的工作界面
启动UG 后,系统将显示下图所示的操作界面。
单击此 按钮可 以新建 UG文件
单击此 标签可 以选择 UG的基 本功能
单击打 开以前 操作的 UG文件
这里是 一些基 本的帮 助信息
选择“文件”>“新建”菜单或单击工具栏中的“新 建”按钮,均可打开下图所示“新建”对话框。选 择默认的新建文件类型(“模型”),单击“确定” 按钮打开绘图界面。
例如,如下图所示,中图的“抽壳”特征在第一个
“回转”特征形成的实体上创建,所以“回转”特
征即是“抽壳”特征的父特征。选中“子特征”
(比如这里选中“抽壳特征”),在左侧的“部件
导航器”中打开“相关性”标签(如下边右图所
示),在其列表中可以见到作为父特征的“回转”
特征。
回转特征创 建的实体
给回转实体添 加了抽壳特征
ug二次开发介绍
UG二次开发功能简介Unigraphics(UG)是美国UGS公司的集CAD/CAM/CAE于一体的软件集成系统,功能覆盖整个产品的开发过程:从概念设计、功能工程、功能分析到制造,在航空航天、汽车、机械、模具和家用电器等工业领域的应用非常广泛。
UG软件提供了功能强大的二次开发(应用开发)模块,利用该模块可对UG系统进行用户化裁减和开发。
UG/Open是一系列UG开发工具的总称,主要由UG/Open API、UG/Open GRIP、UG/Open MenuScript和UG/Open UIStyler四部分组成。
UG/Open API (又称User Function ),是一个允许程序访问并改变UG对象模型的程序集。
UG/Open API 封装了近2000个UG操作的函数,它可以对UG的图形终端、文件管理系统和数据库进行操作,几乎所有能在UG界面上的操作都可以用UG/Open API 函数实现。
UG/Open API程序按其连接方式分为两种,内部模式(Internal环境) 和外部模式(External 环境)。
采用内部模式开发的程序只能在UG 的界面环境(Session)下运行,其优点是可以连接的更快且程序更小并能与用户交互;采用外部模式开发的程序能在操作系统中独立执行,其缺点是无法实时显示图形与用户交互,值得注意的是部分函数只能在内部模式下执行。
UG/Open API 程序使用的是C 或C + + 编程语言。
基于Windows操作系统的UG二次开发可以在VC + + 6.0或环境下进行,VC提供的各类库函数和丰富的编程资源进一步提升了UG/Open API的功能,同时也为集成企业原有的C/C++语言程序提供了方便。
UG/Open GRIP ( Graphics Interactive Programming) 是一种专用的图形交互编程语言,与UG系统集成,可以实现UG环境下的大多数应用操作。
UG二次开发实用教程
API运行模式 – 外部模式
外部模式下的程序可以在操作系统下运行,不必在 UG环境中作为UG 的子程序运行。外部程序是可执行 程序,运行时只要有UG License 的支持,就可以由操 作系统直接执行,不需要启动UG。
它的优点是不必启动UG,属于后台执行,这样可以节 约运行时间,其缺点在于它不能和UG发生联系,因而不 能利用UG的显示窗口动态反馈操作结果,同时也不能实 现一些用户的交互操作和管理或控制出图,所以它一般用 于part 零件文件大量创建,而不适用于用户交互性的几何 建模和修改、存取外部程序在操作系统平台的命令行直接 执行即可。
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© UGSC. 2007. All rights reserved.
利用Win32应用程序向导 - 设置项目属性(5)
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© UGSC. 2007. All rights reserved.
利用Win32应用程序向导 - 设置项目属性(6)
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© UGSC. 2007. All rights reserved.
API运行模式 – 内部模式
内部模式的应用程序执行方式
直接激活方式
该方式不用设置环境变量,程序编译连接后即可执行。 在UG环境中选择菜单:File- >Execute->NX Open…,将出 现一个文件打开对话框,选取相应应用程序(.dll)即可。
UF_terminate();
}
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程序的初始化及终止
© UGSC. 2007. All rights reserved.
ug二次开发
ug二次开发
UG(Unigraphics)是一款CAD/CAM/CAE集成软件,由Siemens PLM Software开发。
UG软件可以进行三维建模、装配设计、零件加工、工程分析等多种功能,在工业设计、机械制造等领域广泛应用。
UG软件提供了UG Open API,可以进行二次开发,根据
用户的需求定制功能,提高软件的使用效率和适用性。
UG
二次开发可以包括以下方面:
1. 自定义菜单和工具栏:根据用户的工作流程和习惯,添
加新的菜单和工具栏,提供更快捷的操作方式。
2. 定制界面和图形:根据特定的行业需求,定制软件的界
面和图形显示,使操作界面更加友好和直观。
3. 增加新的功能模块:根据用户的需求,开发新的功能模块,例如特定的计算、分析、模拟等功能。
4. 数据交互和集成:与其他软件进行数据交互和集成,使得不同软件之间能够无缝连接,提高工作效率和数据准确度。
5. 增加自动化功能:开发宏、脚本或插件,实现一些常规操作的自动化,减少人工操作的时间和误差。
UG二次开发需要具备一定的编程知识和技术,熟悉UG软件的功能和API接口。
开发者可以使用C++、.NET等编程语言进行开发。
此外,Siemens PLM Software还提供了相关的开发文档、示例代码和技术支持,帮助开发者进行二次开发。
UG软件在工业产品设计中的应用
UG软件在工业产品设计中的应用一、UG软件概述UG软件是一款由美国百万富翁公司Siemens PLM Software开发的CAD/CAM/CAE集成软件。
它提供了包括产品设计、装配设计、零部件制造、模具设计、分析仿真等在内的一系列工程设计解决方案。
UG软件具有强大的建模和装配功能,可以快速准确地完成产品设计和工艺设计,满足了工程师们在工业产品设计中的需求。
1. 三维建模UG软件具有强大的三维建模功能,能够快速准确地完成产品的三维建模。
工程师们可以通过UG软件进行零部件和装配体的三维建模,实现产品的形状设计和尺寸控制。
UG软件支持参数化建模和直接编辑功能,能够满足不同产品设计需求,提高产品设计的灵活性和效率。
2. 装配设计在工业产品设计过程中,装配设计是一个至关重要的环节。
UG软件提供了强大的装配设计功能,能够帮助工程师们完成产品的零部件装配,进行装配体的功能性验证和碰撞检测。
UG软件支持多种装配方式和技术,可以满足不同产品设计要求,保证产品的装配质量和性能。
3. 模具设计4. 分析仿真5. 工艺设计三、UG软件对产品设计的影响1. 提高设计效率UG软件提供了强大的建模和分析功能,能够帮助工程师们完成产品设计的验证和优化。
通过UG软件进行产品的结构分析、热分析、流体分析等仿真方式,可以保证产品设计的性能和可靠性。
UG软件提供了丰富的工艺设计工具和功能,能够帮助工程师们完成产品的工艺规划和制造工艺优化。
UG软件还可以支持产品的数字化工厂设计和制造工艺优化,提高产品的生产效率和质量。
UG软件在工业产品设计中发挥着重要的作用。
它不仅可以帮助工程师们快速高效地完成产品设计,还能够提供丰富的工具和功能,支持多种设计流程和方法。
通过UG软件的应用,工程师们可以提高设计效率、保证设计质量和提高制造效率,促进工业产品设计的发展和进步。
相信在未来的发展中,UG软件将在工业产品设计领域发挥更加重要的作用。
2024版UG教程基础篇
01 UG软件概述Chapter发展壮大随着计算机技术的进步,UG 软件逐渐发展成为一个功能强大的CAD/CAM/CAE 系统,广泛应用于机械制造、航空航天、汽车等领域。
初始阶段UG 软件起源于1960年代,最初是作为一套工程绘图软件而开发的。
不断创新为了满足不断变化的市场需求,UG 软件不断进行技术创新和升级,引入了新的设计理念和工具,提高了设计效率和准确性。
UG 软件的发展历程UG软件的应用领域机械制造UG软件在机械制造领域有着广泛的应用,包括零件设计、装配设计、钣金设计等。
航空航天航空航天领域对产品的精度和可靠性要求极高,UG软件能够提供高精度的设计和分析工具,满足该领域的需求。
汽车汽车制造过程中需要大量的设计和分析工作,UG软件能够提供全面的解决方案,支持车身设计、内饰设计、发动机设计等。
UG软件的特点与优势强大的功能易用性高精度开放性02UG软件界面与基本操作ChapterUG软件界面介绍标题栏软件版本信息。
菜单栏工具栏提供常用命令的快捷方式,方便用户资源条显示当前可用的资源,如图层、坐标系、基准平面等。
绘图区状态栏显示当前操作状态和提示信息。
新建文件打开文件保存文件03020101020304Ctrl+Shift+S ,用于将当前文件另存为新文件。
另存为Ctrl+W ,用于关闭当前打开的UG 模型文件。
关闭文件Ctrl+Z ,用于撤销上一步的操作。
撤销操作Ctrl+Y ,用于重做上一步撤销的操作。
重做操作视图方向通过选择预定义的视图方向(如正视、俯视、左视等)来快速调整视图方向。
双击鼠标右键或按图到默认状态。
视图平移按住鼠标右键拖动进行视图平移。
视图旋转视图缩放视图控制与导航03草图绘制与编辑Chapter用于绘制直线段,可以通过指定起点和终点或利用极坐标等方式进行绘制。
直线工具用于绘制多边形,可以通过指定边数和中心点或利用顶点定位等方式进行多边形工具用于绘制圆弧,可以通过指定圆心、起点和终点或利用三点定位等方式进行绘制。
UG软件的二次开发
2002 年第1期(总第 149 期J
UG软件的二次开发
华中科技大学机械学院(430024)吴家洲吴波杨叔子
摘要本文简述了乖Ⅱ用UG二次开发语言模块UG/OPFN GRI P和UG/OPEN API对UG的二次开发,以及辅叻开发模块UG/Open MenuScri pt和UG/Open Ui styler的使用。同时,利用实例进行了简单的说明。 关键滴uG/oPEN GRIP uG/oP州APl uG/open MeaoScript㈨/open Uistyler=次开发
‘D2’,n2,‘D3’,D3,RSP H3=HI+H2
JUMP/A2:,A2;,RSP ¥¥如果是back,cancel则跳过绘图 【F/D3>=D1 OR D3>=1)2,MESSG/‘孔商径过火, 请最新输人。’ 最新输入。 l F/Da>=DI OR D3>=D2,.1UMP/A1: ¥¥如果孔径过大则重新输人
找到这样一行:#UOl I_USER_Dlg=S{UOME}。这个环 境变量将告诉UG到那里去寻找用户定义的菜单和菜
单中指定的用户程序。去掉#号和S{rIOME},在=号 后输人用户目录,如c:\user,保存,就完成了环
境变量的设置。uG在启动时,会自动在用户目录F 的\startup目录I、-寻找菜单文件,任\appli cati On 目录下寻找用户程序文件。
四、结论 总之,对于uG软件的_二次丌发,}4用了I](;/Open GR IP模块的曲面造型功能,实现_『零部件的实体造 型和虚拟装配;UG/Open API膜块_c{;外界良好的接 口,可以有效的实施对程序的控制和文件的管理; UO/Open MenuScri pt和UG/Operl ui styleF模块的 辅助功能,使得7F发出来的系统使用方便;既充分 利用了uG提供的开发模块深人到uG系统内部,实 现系统功能要求,又利用系统资源,从1iii大大的提 高r开发效率。
ug二次开发 简化曲线
UG(Unigraphics)是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,用于创建和修改二维和三维模型。
UG具有强大的功能,可以进行各种复杂的几何操作,包括曲线的简化。
要简化曲线,你可以使用UG中的一些工具和功能,如下所示:
1. 首先,选择要简化的曲线或曲线集合。
2. 在"编辑"菜单中,选择"曲线"或"边界"选项,然后选择"简化"。
3. 在简化曲线的对话框中,你可以调整简化的精度或设置其他参数,以控制曲线的平滑程度。
4. 点击"确定"按钮,UG将根据你的设置简化曲线。
请注意,简化曲线可能会导致曲线的形状和细节丢失,因此在进行曲线简化之前,请确保你了解简化过程可能产生的结果,并根据需要进行适当调整。
希望以上信息对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。
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3) 交互语句部分
IDENT/’PICK POINT’+ISTR(k),pt(k),resp $$ 识别实体 GPOS/’PICK DIR POINT’+ISTR(k),x1,y1,z1,resp $$打开点菜单定义点
4) 过程处理语句部分
LN3=LINE/4,4,0,4 &NAME(LN3)=’LINE THREE’
4) 语句标号 标号语句与JUMP/语句、DO/语句等结合,表示程序的 执行位置。语句标号是以字母开头的字母或数字的组合, 后面再加上一个冒号“:”。 例如:下例中的语句标号LAB01:,标注了循环体的范 围: DO/LAB01:,IND,1,LENF ONECHR=SUBSTR(LINEX,IND,1) LINE2=LINE2+ONECHR LAB01: $$do loop finish 又如,跳转语句中,表示跳转程序的位置: LD1: GPOS/’IND WELDLOCATION’,X1,Y1,Z1,RS JUMP/LD1:,HLT:,,,,RS
3) EDA符号格式 符号格式(Entity Data Access Symbol Format) 符号格式 EDA 是 实 体 数据 存 取 (Entity Data Access) 的 缩 写, EDA符号格式的命令用于访问UG数据库,能够访问各种 对象的功能性数据。 EDA命令格式的GRIP命令语句。例如 &COLOR(ln1)=&YELLOW $$ 将直线ln1的颜色改为黄 色(写功能) cd=&POINT(pt1) $$提取点pt1的坐标值,放入数组 cd(3)[须先声明NUMBER/ cd(3)] 。
GRIP中常用的几个辅词: 中常用的几个辅词: 中常用的几个辅词
CENTER 中心 READIUS 半径 DIAMTR 直径 START 开始(角) END 终止(角) ON 在…上 TANTO 相切于 PROPTO 垂直于 PARAEL平行于 VECT矢量(三个分量) ANGLE 角度(以度为单位) DELTA 增量 ENDOF …的端点 INTOF …的交点 CSYS 坐标系 AXIS 轴 SIZE 边数/尺寸 ORIGIN 原点 THRU 通过 LEFT 左边 RIGHT 右边 CNT 计数 NOTRIM 不修剪 DELETE 删除 BLANK 隐藏
2) GPA符号格式 符号格式(Global Parameter Access Symbol 符号格式 Format) GPA是全局存取(Global Parameter Access)格式的缩写, 用于访问UG系统中各种对象的状态设置和参数。一个GPA 符号格式最长6个字母,且以&开头。每一个GPA符号都有 确切的含义,或者与系统总体参数相连,或者与一个常数 相连,并且有一个给定的存取类型、数据类型以及数据范 围。 例如:&DENS操作为访问线宽,存取类型为读/写,数 据类型为N,范围为大于或等于零。 再如:&ENTCLR=&red将系统设置实体颜色为红色。
6) 可选项 在GRIP中,可选项用方括号“[ ]”括起来,方括号内 的选项表示可选项,你可以选择,也可以不选。如 POINT/x,y[,z] 表示z是可选项。可以用点(x,y,z)生成一个点,也可以 用(x,y)生成一个点(默认z=0)。 7) 重复选择 重复选择用右上角的“+”表示,例如 MAXF(arg[,arg]+) DATA/name,value[,value] +[, name,value[,value] +]+ JUMP/{lable:}+,expression 在上面3个语句中,[,arg]+ 表示若干个变量,[,value]+ 表示若干个值,{,lable}+表示若干个标号。
4) 程序控制 GRIP语言使用逻辑语句、转移语句、嵌套语句和循 环语句进行程序控制。其中转移语句分为无条件转移和条 件转移两种。 (1) 无条件转移语 无条件转移语句是“必转”语句,使用JUMP关键词。 当执行到该语句时,就转向某个语句标号。语句格式为: JUMP/Lable … Lable: … HALTΒιβλιοθήκη UG/Open套件的相互关系图
利用UG/Open应用程序和工具可以完成: 应用程序和工具可以完成: 利用 应用程序和工具可以完成
通过UG/Open API二次开发模块可以对UG中的物体模型显 示界面进行交互操作; 创建或者修改用户定义的对象UDO(User Defined Object), 包括对对象和相关对象的相互联系关系的管理,提供一种 更新和显示用户自定义对象的方法; 定制个性化的UG界面,方便用户调用第三方的应用软件; 添加新的UG/Open技术,并将其与UG集成。
5) 多重选项 在GRIP中,多重选择是用花括号“{}”加一些竖杠“|” 表示的,如: POINT/{SOLID|DASH|PHANTM|CENTER} 表 示 线 型 有 多 种 选 择 , 可 以 是 实 线 (SOLID) 、 虚 线 (DASH)、假想线(PHANTM)或中心线(CENTER))。用户 可任选其一,例如: POINT/DASH 表示系统将线型设置为虚线,在该语句之后绘制的曲 线均为虚线。
(3) 实体变量的声明语句格式 ENTITY/name[(dim1[,dim2[,dim3]])] [, name[(dim1[,dim2[,dim3]])]]+ 式中:name是实体变量名;dim1、dim2、dim3是实体 变量的维数。 例如:ENTITY/CIR1,LN1,PT(4,5) 3) 赋值语句 GRIP中的赋值语句有4种形式,一般赋值语句、数组赋 值语句、字符串赋值语句、实体赋值语句。 (1) 一般赋值语句 c=2.5+3*a/t+v**3 l=2*pai*r (2) 数组赋值语句 x(1)=10.5 x(2)=a*cos(alpha) str1=’Wuahn’
2 UG/Open GRIP语言 语言
UG/Open GRIP语言的应用,主要包括以下几个方面: 同类零件编程 特有的几何功能 计算和分析 绘图 零件的标准化 文件管理 数据访问
2.1 GRIP语言概述 语言概述
2.1.1 GRIP语言开发环境 语言开发环境GRADE 语言开发环境 利用建立UG/Open GRIP应用程序的主要步骤: (1) 编写GRIP程序。GRIP源程序的后缀为grs。 (2) 编 译 GRIP 源 程 序 。 在 GRADE(Grip Advanced Development Environment) 中进行编译、调试,生成GRIP源 程序的以gri为后缀的二进制文件。 (3) 链接。在GRADE中,将编译成功后的gri文件进行链 接,生成以grx为后缀的可执行程序。 (4) 执行。在UG环境中,执行grx程序 。 建立UG/Open GRIP应用程序的主要步骤 建立 应用程序的主要步骤
2.1.2 GRIP语句的格式 语句的格式
1) 陈述格式(Statement Format) 陈述格式( ) 陈述格式的GRIP命令主要用于实体的生成和编辑,其 由主词和辅词组成。 主 词 是 GRIP 语 句 的 主 要 命 令 , 如 LINE 、 CIRCLE 、 DELETE、CALL、HALT等。 辅词是主词的修饰词,如ANGLE、ARROW、START、 END等,它通常放在“主词/”之后。 LN1=LINE/0,0,0,10,0,0 LN2=LINE/PARLEL,LN1,YSMALL,1.0 其中:LINE为主词,PARLEL和YSMALL为辅词。
3) 注释行号($$) 注释行号( ) 语句行:对程序的执行有影响; 语句行 非语句行:不被译成机器指令,对程序的执行没有影 非语句行 响。如注释行仅起注释作用,以增加程序的可读性。 GRIP规定,用“$$”作为注释标记。凡在其后的内容 皆为注释。 注意:在一个语句后面以“$$”开头的部分是注释, $$” 而在续行号“$”后面的语句也是注释。如 $$ 注释举例 GRIPSW/DECLRV $$ 强制声明 STRING/$ file_desc, $ 文件描述 part_file, $ 部件文件名 part_suffix(4) $$ 部件名后缀
2.1.5 GRIP语言的语法 语言的语法
1) 变量 (1) 数字变量 s1=5 s2=3 s3=s1*s2 语句中,s1、s2、s3为简单变量。 t(1)=5 n(2,1)=3 m(3,2,1) 语句中,t、n、m分别是一、二和三维下标变量。 (2) 字符串变量 txt=’my grip. ’ st(1,1)= ’GRIP’ (3) 实体变量 p1=POINT/3,1,6 p2=POINT/2,4,6 ln4=LINE/p1,p2 (4) 变量名的约定 变量名长度不超过32个字符,首字符为字母,变量名可以 是字母和数字的组合,其中不得含有特殊字符(如@、$、#)。
2) 变量声明 (1) 下标数字变量的声明语句格式 NUMBER/name(dim1[,dim2[,dim3]]) [, name(dim1[,dim2[,dim3]])]+ 其中:name为数字数组变量名,dim1、dim2、dim3为 数组的维数,在GRIP中最大的维数为3。 (2) 字符串变量的声明语句格式 STRING/name([dim1,[dim2]],n) [, name([dim1,[dim2]],n)]+ 式中:name是字符串变量名;n表示字符串的长度, n≤132;dim1、dim2等是字符串变量的维数。 例如: STRING/A(24),B(20) A=’HELLO WORLD’ B=’THIS IS A STRING’
(3) 用DATA语句赋值 数字数组及字符串也可以用DATA语句赋值,如 NUMBER/c,aa(4) STRING/ch(2,24) DATA/c,1.0,aa,0,1,2,3,ch,’hello world’,’ this is a string’ (4) 实体赋值语句 实体赋值语句,即生成一个实体,如 ENTITY/pt,c1 pt=POINT/0,1 cl=CIRCLE/CENTER,pt,REDIUS,1.5,START,0,END,180 HALT pt和cl是实体变量。表示生成一个点实体pt,坐标为(0,1), 并以该点为圆心,作半径为1.5、角度为0至180度的圆弧cl。