做3D效果图经验分享

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初学者必看3D效果图技巧

初学者必看3D效果图技巧

初学者必看3D效果图技巧初学者必看3D效果图技巧随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍档。

以下是YJBYS店铺搜索整理的关于初学者必看3D效果图技巧,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!第一要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。

另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说吧,如果你在做建筑外观,结果使施工成本增加了近一倍。

要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

第二作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,选择等等等等。

只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

第三分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。

对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

第四尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。

因为即便是一个简单的”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

3d建模结课作业经验总结

3d建模结课作业经验总结

3d建模结课作业经验总结在完成3D建模结课作业过程中,我总结了以下经验:1.了解建模软件:首先,要熟悉使用建模软件,如3ds Max、Maya等。

掌握软件的基本操作,了解各个工具和功能的使用方法。

2.明确任务目标:在开始建模之前,要明确作业的要求和目标。

了解需要建模的物体的特征和细节,以及整体效果的预期。

3.参考资料收集:在建模过程中,可以收集一些类似物体的参考资料,如照片、素材、模型等。

这些资料可以帮助我们更好地理解物体的结构和细节。

4.规划建模流程:在开始建模之前,要规划好建模的流程和步骤。

按照先整体后细节的原则,逐步添加模型的各个部分,确保建模过程的有序进行。

5.使用基本几何体:在建模过程中,可以使用基本几何体来构建模型的基本形状。

通过对基本几何体的变形和组合,可以得到更加复杂和精细的模型。

6.使用模型修饰工具:建模完成后,可以使用一些模型修饰工具来进一步完善模型的细节和外观。

如细分、拉伸、平滑等操作,可以让模型更加真实和逼真。

7.注意模型的拓扑结构:在建模过程中,要注意模型的拓扑结构,即模型的网格分布和连接方式。

一个合理的拓扑结构可以提供更好的后期操作和渲染效果。

8.灯光和材质的设置:在建模完成后,可以利用灯光和材质来提升模型的表现力和真实感。

通过调整灯光的亮度和方向,以及设置合适的材质属性,可以使模型更加生动和有趣。

9.细节处理和优化:在模型建立完成后,可以对细节做进一步处理和优化。

如添加纹理、调整光照效果、修饰边缘等操作,可以提升模型的质量和呈现效果。

10.反复测试和修改:在建模过程中,要经常进行测试和修改,以保证模型的准确性和完整性。

通过不断地调整和修正,优化模型的结构和效果,使其符合作业的要求和预期效果。

通过以上经验总结,我在完成3D建模结课作业过程中,更加熟练和有条理地进行了建模操作,提高了模型的质量和呈现效果。

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。

在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。

(2)生成实体。

有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。

(3)摄像机。

在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。

在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。

然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。

2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。

我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。

3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。

4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。

23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。

不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。

二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。

有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。

比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。

不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。

AE中制作3D模型的技巧

AE中制作3D模型的技巧

AE中制作3D模型的技巧Adobe After Effects(AE)是一款非常强大的视觉特效和动态图形制作软件。

虽然AE主要用于2D特效和动画,但它也提供了一些基本的3D功能,可以帮助我们制作出非常逼真的三维模型。

本文将介绍一些在AE中制作3D模型的技巧。

1. 使用AE内置的形状图层AE的形状图层可以用于创建基本的3D几何图形,如立方体、球体和圆柱体等。

方法是首先在AE的项目面板中创建一个新的形状图层,然后通过调整图层的属性,如尺寸、角度和圆角等,来创建所需的形状。

要将形状图层变为3D图层,只需在图层面板中启用“3D”选项。

2. 使用3D相机在AE中,使用3D相机可以帮助我们在3D空间中移动和旋转图层,从而创建更加逼真的3D效果。

在创建一个新的3D相机之后,我们可以通过调整相机的位置、方向和焦距等属性来控制图层的视角。

此外,可以通过添加和调整灯光来进一步增强3D效果。

3. 使用插件除了AE内置的3D功能之外,还可以借助一些第三方插件来增强3D制作的能力。

例如,Trapcode Particular是一个非常流行的插件,可用于创建粒子效果,包括3D粒子。

还有Zaxwerks 3D Invigorator和Element 3D等插件可提供更高级的3D功能,如复杂的几何形状和纹理映射等。

4. 使用贴图和纹理为了使3D模型看起来更加真实,可以使用贴图和纹理来给模型表面添加细节。

在AE中,可以将自定义图像或视频作为纹理应用到3D 模型上。

只需选择图层,然后在“图层”菜单中选择“材质选项”并导入所需的纹理文件即可。

5. 配置深度和运动模糊通过调整AE中的深度和运动模糊设置,可以增加3D模型的真实感和动态效果。

深度模糊可以模拟镜头的焦点效果,使远近物体的模糊程度不同;运动模糊可以模拟快速运动物体的模糊效果,增强动态感。

6. 制作3D文字AE除了可以制作3D模型,还可以创建逼真的3D文字效果。

我们可以通过将文字图层转换为3D图层,并在图层面板中调整位置、旋转和缩放等属性来实现。

3d的技巧与方法

3d的技巧与方法

3d的技巧与方法3D技巧与方法是在三维空间中创建和表现形象的艺术。

无论是在电影、游戏、建筑设计还是工业设计中,3D技巧和方法都是不可或缺的。

下面我将介绍几种常用的3D技巧与方法。

1. 模型建模:模型建模是3D制作的第一步。

在这一阶段,可以使用建模软件如Maya、3ds Max等来创建模型。

使用几何体建模,根据需要创建基本形状,然后通过修改顶点、边缘和面等来调整形状。

此外,还可以使用插件或扩展工具来实现更高级的建模技术,如曲面建模、细分建模等。

2. 材质与纹理:材质与纹理是为模型赋予外观和质感的重要因素。

在3D软件中可以使用各种材质来实现不同的效果,如金属、塑料、玻璃等。

而纹理则是通过贴图来创建模型的表面细节,如皮肤、纹理、图案等。

通过正确应用材质和纹理,可以使模型看起来更加真实和逼真。

3. 灯光和阴影:灯光和阴影也是3D场景中重要的元素之一。

通过调整灯光的位置、强度和颜色,可以改变整个场景的氛围和效果。

阴影则可以增加模型的体积感和深度感。

对于灯光和阴影的运用,需要根据场景的需要进行调整,以达到理想的效果。

4. 动画和骨骼绑定:在需要模型进行动作的情况下,动画和骨骼绑定是必不可少的。

骨骼绑定是将骨架系统与模型进行连接,使模型能够进行各种动作。

通过在时间轴上设置关键帧和插值,可以创建平滑自然的动画。

5. 渲染和后期制作:渲染是将3D场景转换为2D图像或视频的过程。

在渲染阶段,可以选择不同的渲染器来达到不同的效果。

渲染器可以提供各种参数和选项,用于控制光照、阴影、颜色等方面。

而后期制作是在渲染完成后使用图像处理软件如Photoshop进行处理和优化,使图像达到更高的质量和效果。

6. 特效和粒子系统:特效和粒子系统可以增强3D场景的真实感和视觉效果。

特效可以包括火焰、水流、烟雾等,通过使用粒子系统来模拟自然界中的物理效应。

通过调整粒子的属性和参数,可以创造出各种不同的效果,如爆炸、粒子流、效果等。

7. 可视化和交互设计:在建筑设计或工业设计中,3D技巧和方法可以用于创建逼真的可视化效果,帮助人们更好地预览和理解设计。

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。

下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。

第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。

然后根据需求确定所需的软件和工具。

第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。

常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。

在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。

通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。

第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。

可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。

在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。

第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。

可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。

此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。

第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。

在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。

可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。

第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。

可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。

渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。

最后可以导出渲染后的图像或动画。

第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。

制作3D效果的简单步骤

制作3D效果的简单步骤

制作3D效果的简单步骤想要制作出令人惊叹的3D效果的图片吗?不需要拥有专业的设计技能,你只需要掌握一些简单的步骤,并且使用PhotoShop软件来完成。

下面将介绍一种简单的方法来制作3D效果的图像,让你的作品更加生动和引人注目。

第一步:选择图像首先,选择一张你想要制作3D效果的图像。

你可以选择人物、动物、景物,或其他任何你感兴趣的图像。

确保图像的分辨率和清晰度较高,这样能够更好地展现出3D效果。

第二步:复制图层在PhotoShop中打开选定的图像后,首先我们需要复制图层。

为了这样做,你可以使用键盘快捷键Ctrl + J(Windows)/Cmd + J(Mac),或者你可以点击菜单栏中的"图层",然后选择"新建图层",再选择"通过复制"。

这将创建一个与原始图层相同的复制图层。

第三步:调整图像尺寸接下来,我们需要调整图像的尺寸。

点击菜单栏中的"编辑",然后选择"自动屏幕"。

这将使图像适应屏幕大小。

第四步:应用3D效果现在,我们将开始应用3D效果。

点击菜单栏中的"三维",然后选择"新建3D图层"。

在3D面板中,选择"创建窗口",然后选择"附件"。

这将在图像上创建一个新的3D图层。

第五步:调整3D设置现在,你可以在3D面板中调整图像的3D设置。

你可以选择不同的视角,调整光源和阴影等。

根据你的个人喜好和效果的需求,微调这些设置直到你满意为止。

第六步:添加纹理和材质为了让3D图像更加真实,你可以为其添加纹理和材质效果。

在3D 面板中,选择"材质",然后在"属性"中选择不同的纹理和材质。

通过尝试不同的选项,你可以找到最适合你图像的效果。

第七步:渲染3D图像当你对3D设置和材质满意后,点击"渲染"按钮来生成最终的3D效果图像。

3d效果图设计师接私单的渠道介绍和避坑指南

3d效果图设计师接私单的渠道介绍和避坑指南

3d效果图设计师接私单的渠道介绍和避坑指南不管你是擅长室内效果图设计还是室外效果图设计,擅长家装家居设计还是工装设计,新手还是熟手,在市场上都可以接单。

那么,效果图接私单怎么操作呢?有哪些渠道呢?有哪些坑需要避免呢?作为一个转行做3ds Max云渲染平台(炫云云渲染)的,且保持着与全国各地大量设计师和效果图公司交流的人来说,关于效果图接单,我将直接告诉您渠道、技巧和市场真相!效果图接单渠道:1.QQ、微信群接单,信用评分2.5这是大多数朋友都会去找的一种操作方式,QQ可以直接群搜索,或者豆瓣、贴吧、知乎等各大网站找一些接单群加入,微信需要有人拉入。

操作模式十分简单,看到有人发布任务需求大家抢单做,先付定金做完付款......需要注意的点:QQ群不太靠谱,信用度超低,微信群稍微好一些,QQ群内拿单做的风险在于工资结算全靠良心和诚信道德,运气不好遇到坑就很难受,微信群一般有专门的经营者,但还是需要注意风险。

2.淘宝上的效果图设计公司,信用评分4.5不论您是擅长做室内、室外,家装、工装还是景观设计,都可以在淘宝平台上找效果图公司接单,一般在淘宝直接搜就能搜到,尽量选择稍大的店铺咨询,然后谈合作条件,然后进QQ群、微信群以及阿里旺旺的群,用于与客户交流需求,费用的结算一般客户好评后才会结算尾款......需要注意的点:多谈几家甚至十几家,因为每个店铺不止您一人在接单;注意合同条款的条件坑;千万要留意薪资的结算方式(一般是客户给好评后就结清);不管沟通渠道有多少,尾款结清前都要保留聊天记录,特别是阿里旺旺上的聊天记录,倘若发生权益纠纷,淘宝官方会出面的!可作为凭据,保护自身的权益!3.直接与效果图工作室或者公司合作,信用评分4.2相对来说比较难的一种兼职方式是直接和效果图工作室或者公司合作,这种您最好线下跑几家效果图公司,多与在搞设计师的兄弟朋友交流,这样的操作方式全靠关系取单做,但不要以为朋友的朋友就是朋友,不能放松对尾款的警惕,整个2020年,我几乎每个月都会刷到一条被拖欠尾款被坑兄弟的朋友圈。

3D大底制作方法

3D大底制作方法

3D大底制作方法介绍在今天的设计领域中,3D技术已经成为一种越来越流行的设计趋势。

无论是产品设计、建筑设计还是动画制作,3D技术都能够带来更加逼真和震撼的效果。

其中,3D大底作为一种常见的应用形式,在广告行业等领域发挥着重要作用。

本文将介绍一种常见的3D大底制作方法,帮助读者了解如何制作出令人印象深刻的3D大底效果。

步骤一:设计概念和构思在开始制作3D大底之前,首先需要明确设计的概念和构思。

这包括了设计的主题、目标受众、所要表达的意义等。

通过明确这些要素,可以帮助设计师更好地理解实现的方向,并且帮助他们在后续的步骤中做出更好的决策。

步骤二:建模建模是制作3D大底的关键步骤之一。

它包括使用专业的建模软件来创建3D模型。

在建模过程中,设计师需要根据之前的设计概念和构思来创造出符合要求的模型。

可以使用各种各样的建模工具,如Maya、3ds Max等。

通过使用这些工具,设计师可以将2D的设计转化为3D的模型,为后续的渲染和动画制作做好准备。

步骤三:纹理和材质在模型建模完成后,下一步是为模型添加纹理和材质。

这可以通过为模型上色或者应用纹理来实现。

纹理和材质可以帮助模型更加真实地呈现出来,增加观赏性和逼真感。

设计师可以利用专业的纹理和材质库,或者自己制作纹理和材质来完成这一步骤。

步骤四:灯光设置在完成纹理和材质的设置后,下一步是进行灯光设置。

灯光设置是制作3D效果的关键环节之一,它可以为模型增加立体感和光影效果。

适当地设置灯光的亮度、位置和角度,可以使得模型呈现出不同的效果和氛围。

设计师可以尝试不同的灯光布置方案,找到最适合设计目标的效果。

步骤五:渲染和输出在灯光设置完成后,剩下的就是渲染和输出3D大底了。

渲染是将3D场景转化为2D图像的过程,可以通过建模软件中的渲染功能来实现。

设计师可以选择不同的渲染器和渲染设置,以获得最佳的输出质量。

在渲染完成后,将生成的图像导出为适合使用的格式,如JPEG或PNG等。

3D效果图制作注意事项

3D效果图制作注意事项

3D效果图制作注意事项3D效果图制作注意事项3D效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。

下面店铺跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:1、建模阶段(1)前期准备。

在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。

将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。

接着调入其他的CAD平面。

打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。

将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。

同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。

沿X轴90°旋转立面。

如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。

(2)生成实体。

有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。

最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。

此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。

然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。

这时候给强体赋上材质。

3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。

在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。

但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。

(3)摄像机。

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享

3D建模软件的创新设计技巧与案例分享随着技术的不断进步和发展,3D建模软件已经成为现代设计师必备的工具之一。

它不仅能够帮助设计师将创意想法转化为真实的物体,还能够为他们提供各种创新的设计技巧和功能。

在本文中,我们将重点介绍一些3D建模软件的创新设计技巧,并分享一些相关的案例来展示这些技巧的实际应用。

1. 使用参数化建模技术参数化建模是一种允许设计师通过调整参数来创建和修改模型的技术。

通过使用参数化建模技术,设计师可以轻松地改变模型的大小、形状和其他属性,从而快速生成多个变体。

这不仅可以提高设计师的工作效率,还可以使他们更加灵活地应对客户需求的变化。

案例分享:一个建筑设计师使用参数化建模技术创建了一个可调整形状和尺寸的建筑模型。

他可以根据不同的客户需求,快速生成多个设计方案,并进行比较和选择。

2. 运用材质和纹理的创新搭配为了增加模型的真实感和视觉效果,设计师可以使用不同的材质和纹理。

通过巧妙地搭配各种材质和纹理,设计师可以创造出独特的效果,使模型更加生动和吸引人。

案例分享:一个汽车设计师使用不同的材质和纹理来设计一辆新型电动汽车的外观。

他将金属、玻璃和塑料等材质巧妙地组合在一起,以营造出未来感和科技感。

3. 利用3D打印技术进行创新设计3D打印技术已经成为设计师的利器,可以将他们的创意想法快速转化为实际的物体。

设计师可以使用3D建模软件创建模型,并将其发送给3D打印机进行打印。

这种技术不仅可以帮助设计师验证其设计的可行性,还可以节省成本和时间。

案例分享:一个珠宝设计师使用3D建模软件设计了一款独特的项链。

然后,她将模型发送给3D打印机进行打印,并使用黄金进行精细的制作。

最终,她成功地将其设计想法转化为一款美丽的珠宝作品。

4. 利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术进行设计展示虚拟现实和增强现实技术为设计师提供了全新的展示方式。

设计师可以使用3D建模软件创建虚拟环境,让客户可以身临其境地体验他们的设计。

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

分别调整其位置。

设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

别,设置“轮廓”数量为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

设置“轮廓”为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。

调整其位置。

6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

整其位置。

9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

置。

11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

3d的技巧与方法

3d的技巧与方法

3d的技巧与方法3D技巧和方法是在三维空间内进行设计、建模、渲染和动画制作的一系列技术和工具。

随着科技的进步和计算机图形学的发展,3D技术在各个行业中得到广泛应用。

本文将详细介绍一些3D设计和制作的常用技巧和方法。

首先,3D建模是进行三维设计的基础步骤之一。

在建模过程中,我们可以使用不同的工具和方法,如多边形建模、NURBS建模和体素建模等。

多边形建模是最常用的建模方法之一,它通过将多个平面形状组合在一起来创建复杂的三维模型。

NURBS(非均匀有理B样条)建模则通过调整控制点和曲线的权重来创建光滑和精确的曲面。

体素建模则是建立在像素基础上的三维建模方法,可以快速创建和修改模型。

其次,纹理映射是给模型添加表面细节和真实感的重要技巧之一。

纹理映射是将二维图像贴在模型的表面上,以增加表面细节和真实感。

其中,UV映射是最常用的纹理映射方法之一,通过将二维纹理图像映射到三维模型的表面上来实现。

在进行UV映射时,我们需要合理地布置UV坐标,并使用图像处理软件进行纹理贴图调整和编辑。

此外,光照和渲染是进行3D设计和制作的重要环节。

逼真的光照和渲染效果可以增强模型的真实感和吸引力。

在进行光照设计时,我们可以使用不同的光源类型,如点光源、平行光和聚光灯等,以模拟真实世界中的各种光照情况。

此外,我们还可以使用环境贴图和全局光照来增强渲染效果。

在进行渲染时,我们可以选择不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold和Blender等,根据需要调整渲染设置和参数,以达到理想的渲染效果。

另外,动画制作也是3D设计和制作的重要内容之一。

动画可以使模型在时间上展示出真实的运动和行为。

在进行动画制作时,我们可以使用关键帧动画、物理模拟和路径动画等技巧。

关键帧动画是最常用的动画制作方法之一,通过在关键帧上设置模型的不同姿态来创建动画效果。

物理模拟则是模拟真实世界物理规律的动画方法,可以模拟物体的重力、碰撞和弹性等。

路径动画则是基于路径的动画制作方法,在路径上设置模型的移动轨迹和速度,使模型沿路径运动。

3Dmax投影贴图技巧:增加场景的细节与真实感

3Dmax投影贴图技巧:增加场景的细节与真实感

3Dmax投影贴图技巧:增加场景的细节与真实感3Dmax是一种广泛使用的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的虚拟场景。

投影贴图是其中一种技术,通过在模型表面添加纹理图像,可以增加场景的细节和真实感。

在本文中,将详细介绍3Dmax投影贴图技巧的步骤和方法。

1. 准备工作在开始使用3Dmax进行投影贴图之前,首先需要准备一些素材和工具。

这包括:- 贴图素材:选择适合场景的纹理图像,可以是自己拍摄或从互联网上下载的。

确保素材的分辨率足够高,以获得更好的效果。

- 3D模型:创建或导入3D模型,可以使用3Dmax自带的建模工具,也可以下载现有的模型进行修改。

2. 创建材质在进行投影贴图之前,需要为场景中的模型创建材质。

打开材质编辑器,在其中创建一个新的材质球。

选择一个适合的基础颜色,并根据场景需要调整其亮度和饱和度。

例如,对于一个室内场景,可以选择木质纹理作为基础颜色。

3. 添加贴图在创建好的材质球中,点击“Diffuse”按钮,并选择“Bitmap”。

在弹出的文件浏览器中,选择之前准备好的贴图素材。

这将把贴图应用于材质球,同时也将贴图应用于后续将要应用此材质的模型。

4. 映射贴图在贴图应用到模型之前,需要进行映射调整,以使贴图适应模型的形状和大小。

在材质编辑器中,选择“Maps”选项卡,并点击“UVW Map”。

选择适当的映射类型,如平面映射或球形映射。

调整映射参数,如旋转、缩放和移动,以使贴图完全覆盖模型表面。

5. 调整贴图效果为了获得更好的贴图效果,可以进行一些调整。

在材质编辑器中,可以通过调整贴图的亮度、对比度和色调等参数来优化贴图效果。

此外,还可以添加其他效果,如颜色校正、模糊和噪声等,以提高场景的真实感。

6. 完善细节投影贴图不仅可以增加场景的真实感,还可以提供更多的细节。

可以在贴图素材中添加细节纹理,如木纹、石纹或破损纹理等。

这些细节纹理可以与基础贴图一起使用,以增加场景的丰富性和层次感。

7. 渲染场景在所有模型都已添加了适当的贴图之后,可以进行场景的渲染。

手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)

手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)

手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)前言:以前的机房效果图现在的机房3D效果图数据中心可三维可视化管理软件,通过对现实存在数据中心建筑,设备等事物进行数据建模、渲染,以三维的方式展示出来,还提供在线浏览、数据交互、设备管理等。

它支持B/S和C/S架构,能集成到第三方软件中,实现数据双向交互,通常制作一张完整的3d效果图分为六个步骤,拿到设计部的CAD图纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,下面为大家介绍制作流程需要注意的事项,才能把握好这个度。

(1)首先是:模型的搭建现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。

面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。

有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。

比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

(2)其次是:灯光这个比较灵活,一般的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。

然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。

总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

(3)最后是:后期处理效果图的后期制作一般主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。

很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

以上的基本了解后是不是觉得其实做效果图不难,软件很好操作,主要是个人对生活中的一些事物的细微光影变化与材质的性质等要有独到的理解,下面是详细的教学流程:要用到的软件有:3D场景制作一般分为定制作三维建模和组态化平台制作两种:1、定制定化3D场景需要将项目CAD导入3Dmax软件中进行建模,贴图、布灯、渲染、烘焙,需要较高的专业水平,制作周期较长,仿真程度高,可以达到90%以上。

3d方法技巧

3d方法技巧

3d方法技巧3D方法技巧。

在当今数字化时代,3D技术已经成为了许多行业的重要工具,从电影制作到工程设计,都离不开3D技术的支持。

然而,要想在3D领域取得成功并不容易,需要掌握一些方法和技巧。

本文将为大家介绍一些在3D设计和制作中常用的方法技巧,希望能对大家有所帮助。

首先,要想在3D设计中取得好的效果,首先要掌握好建模技巧。

建模是3D设计的基础,它直接影响着最终效果的质量。

在建模过程中,要注意保持模型的比例和对称性,避免出现形变和失真。

同时,要善于利用各种建模工具,比如多边形建模、曲面建模等,选择合适的建模方式可以提高工作效率,同时也会对模型的质量产生积极的影响。

其次,材质和贴图的运用也是3D设计中需要重点关注的地方。

合适的材质和贴图可以为模型增添生动的质感,提高视觉效果。

在选择材质和贴图时,要根据模型的特点和设计的要求来进行选择,同时也要注意光照的影响,合理的光照可以使模型更加栩栩如生。

另外,动画和渲染也是3D设计中不可或缺的环节。

动画的制作需要考虑到物体的运动轨迹、速度和加速度等因素,要做到自然流畅。

而渲染则需要考虑到光线、阴影、反射等因素,合理的渲染可以使画面更加逼真,给人以身临其境的感觉。

最后,要想在3D设计中取得成功,还需要不断的学习和实践。

3D技术是一个不断发展和变化的领域,只有不断学习新的技术和方法,才能跟上时代的步伐。

同时,要勤于实践,通过不断的实践来提高自己的技术水平,丰富自己的经验。

总之,3D设计是一个需要综合能力的领域,需要掌握建模、材质贴图、动画渲染等多方面的技术,而要想在这个领域取得成功,需要不断的学习和实践。

希望本文介绍的方法技巧能够对大家有所帮助,也希望大家能够在3D设计的道路上取得成功。

三维建筑效果图的设计与制作方法

三维建筑效果图的设计与制作方法

三维建筑效果图的设计与制作方法摘要:本文针对目前广泛应用的3DS MAX软件在建筑装饰中的应用,从实用的角度全面的、系统的阐述了三维建筑效果图的设计流程和制作方法。

以供从事三维建筑效果图的设计者们参考和借鉴。

关键词:三维模型建模效果图设计不同的三维效果图虽然都具有各自的特性,但万变不离其宗,它们也具有很多共性。

下面以三维建筑效果图制作的常规流程为例介绍其设计与制作方法。

三维建筑效果图制作分两个阶段。

第一阶段:三维模型成图。

这个阶段的主要任务是根据设计内容,利用3DS MAX将三维模型以及材质光影等元素创建成图,主要包括以下四个步骤。

1、三维建模建模是效果图制作过程中的第一步,也是后续工作的基础。

在建模阶段应当遵循以下原则:1)要有准确的外形轮廓。

2)分清细节层次。

在满足结构要求的前提下,应尽量减少模型的复杂程度(即尽量减少点、线、面数),因为过于复杂的模型将会使系统陷入瘫痪,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3)灵活选用建模方法。

在3DS MAX系统中提供了多种建模方法,用不同的方法建造出来的模型,其点、线、面的复杂程度却千差万别,因此,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,而且还要考虑到后续编辑工作中是否利于修改。

4)兼顾贴图坐标。

在3DS MAX系统中,所创建的物体都有其默认的贴图坐标,但是经过一些优化或编辑修改后,其默认贴图坐标将会错位,应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

2、赋材质材质是指某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度、透明度等属性的统称。

如果只创建了精确的模型,而没有赋予其恰当的材质,将永远无法表现出真实感。

在制作过程中,要在每个模型创建完成后,立即为其赋基本材质。

赋材质应当遵循以下原则:1)要有正确的纹理。

一种材料的表面纹理可以为物体赋予一张纹理贴图实现。

但要注意尽量选用边缘能无缝链接的无缝贴图。

2)选择适当的明暗方式。

不同的材质对光线反射程度有很大区别,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。

3D园林景观效果图制作步骤

3D园林景观效果图制作步骤

3D园林景观效果图制作步骤城市打造园林景观能够给市民带来更加优美的环境,也能在烦躁的城市⾥有⼀处可以休息的宁静之地,让⼈们感到更加幸福。

园林景观要制作好,可能需要尽管多番的讨论,在设计阶段就需要先做⼀个效果图出来让⼤家能看到做出来的园林景观直接效果,进⽽参与讨论。

现在园林景观图⼤多是⽤3d的⽅式呈现,那么3D制作步骤是怎么样?3D园林景观效果图制作步骤制作起来是复杂的,需要把⼆维的景观事物做成三维容易被⼈看懂的,需要熟练掌握3Dmax技术,同时要加上美术功底的渲染,把所有的景物通过由近及远和虚实结合的应⽤,⽽且在效果图中颜⾊的⽐例搭配也是很重要的,可能颜⾊如果搭配出现问题就会影响到整个的关于素材的安排,在视觉上的效果达不到预期的效果。

在景观效果图中我们看到的树⽊、设施等的安排也不是随便进⾏的,树种的搭配、⾼矮都要按照⼀个合理的层次排列,⽽且组合要合理,细节处理要深⼊。

⽽在技术上这个要求很严格,要综合考虑灵活运⽤相关的技术,让效果图在电脑的帮助下⾛向成熟。

前期的准备⼯作会⽐较费时间,但是很重要的,⼀定要注意多收集资料和相关素材,同时在制作的时候要把透视度合理掌握到⼀个点,光的取舍上要整体把握,照顾到每⼀个细节之处的景物。

对于初⼊3D园林设计⾏业的设计师来说,接到3d园林景观效果图任务时总不知道怎么开始,其实可以按照制作步骤完成:第⼀步,深⼊了解客户的需求,与客户进⾏良好的沟通。

接到任务后,要主动与客户进⾏沟通,了解客户的需求,从⽽初步确定项⽬的概括,需要建⽴⼀个什么性质的3D园林景观设计。

这样,才能初步确定设计总原则。

第⼆步,到基地进⾏现场勘查,收集相关资料。

所需要的资料包括周边的道路情况,⼈流量是否⼤,车流量如何。

还有当地的⽓温,风向,⽔质,地质等。

收集完资料后,必要时可以拍下现场照⽚,以便回来找灵感。

第三步,初步总体构思。

收集完资料后,认真阅读客户的3d园林设计任务书,出具⼀个整体的⽅案,注意包括整体规模,设计内容,设计时间,所需费⽤等等。

3D建模的制作技巧毕业论文

3D建模的制作技巧毕业论文

目录摘要 (1)1、3D M A X建模类别概述 (1)2、3D 建模技巧2.1 3D 基础建模技巧 (2)2.1.1网格建模 (2)2.2.2多边形建模 (2)2.3.3N U R B S建模 (3)2.23D高级建模 (3)2.2.1 复合物体建模………………………………………………………………………3、3D建筑建模的技巧 (3)3.1关于建筑主体的建模技巧…………………………………3.2关于建筑墙体的两种建模技巧………………………………3.3 关于布光操作技巧..........................................................................................结束语 (7)参考文献 (8)3D建模的制作技巧摘要:3D MAX是Auto-desk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。

3D MAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏当中。

而3D建模的最基础便是建模,本论文通过对3D建模的过程进行系统介绍,侧重点是从多方面多方法建模而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max制作的技巧。

关键词:高级建模多边形建模3ds max1、3D MAX建模类别概述3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

3D建模大概可分为:面片建模、NURBS建模、多边形建模、网格建模。

NURBS建模对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。

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3、制作模型的基础
教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学习过程中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造模型的方法前进的。对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路会感觉到无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。这时不要着急,按着好的学习方法强化自己,很快就会回到正常的轨道上。
2、建模的速度
①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。
②、尽量使用中文版3D的知识量非常庞大,老师教的东西有很强的方向性。但是也绝不可能面面俱到。自己做高端往高深里研究的时候。首先认识汉字(汉字能看的懂啊)而不是英文,3D真正高手绝大多数都是自己研究的成分居多。还有不要太纠结于中英文版本。
④、病毒。如果是那应该杀毒。这种情况的几率也会很小。这种问题一般多是①、②两种情况。
A:那我现在怎么办?
答:没有什么办法,因为你只保存了一个文件啊!你再尝试一下在你电脑中max安装的根目录里面找到一个叫autoback的文件夹,里面记录着你最近操作的3个文件,分别在上面右击看看创建的时间哪个文件离你操作时间最近就先打开哪个。打开后如果发现损失不很大,另存一下然后接着做。如果还不行,那就没办法了,全部重做吧。
室内设计师必读——家园设计事务所——家园室内设计师培训基地。
从广义上说无非是原始的、最简单的。“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。坏习惯一旦养成是很不好改掉的。
八、Weld焊接命令的要点是,对于两个二维形体而言,首先保证它们在垂直于工作视图的视图中同处在一条水平线上,然后Attach,将想要焊接的两点一起选中,调整Weld数值并且要大于被焊接的两点间距离,再点击Weld命令。我把这种焊接方法叫做手动焊接。在Weld上方有一个叫Automatic的选项,叫做自动焊接。
观察物体、空间尺度的最好方法我认为是“比较法”。
二、大自然是美丽的,春夏秋冬各有味道,我们在表现图中要以真实的世界为基准,在这个基础上逐渐融入自己对自然的认识,再用技术手段表现出来,这就是你的风格。
不难发现,同样的图像不同的人来做,效果是完全不一样的,这和每个人的人生观、价值观、世界观都有关系,还有一点就是技术的高低。
三、多分析优秀的电脑图像作品,这一点我会带着大家做的。
四、电脑图像作品的优良,技术只是一方面,里面有好多技术以外的知识结构。如对音乐的修养、感觉;文学底蕴以及我们每个人在社会中形成的形式。这里说的可能“大”了点,有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知识结构来丰富自己,这里说的是今后自己风格的形成,也是一个长期实践的过程。
①、把出现问题的场景文件另存几个,别破坏了原文件。
②、重置一个新场景。
③、合并出现问题的原场景文件,在合并列表中由最上面的物体开始往下顺序选择合并(包括相机、灯光等 所有物体),可以先合并5个物体(数量自己定,其主要目的是慢慢缩小出现问题的范围来准确找到“问题物体”)。
4、及时全图显示
养成全图显示的好习惯,这样能避免在视图可视区域避免丢失形体,也容易及时监察视图中的错误,是一个经常使用而且好用的工具。
5、移动≠平移 旋转≠环绕 等比例≠缩放和局部放大
这些“不等于”,有着本质的区别,操作中一定要搞清楚。
6、轴显示开关x
由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点击了x键,
出现视图区域内轴不显示彩色的问题,给操作带来麻烦。这时候只要保证鼠标是选择并移动状态,然后按一下轴显示开关x键,即可。
max这个软件可能会出现很多我们用户预想不到的错误和麻烦,只有在最初的时候严格操作规范才可能尽量避免问题的出现,所以一定要把它们分清并牢记。
第六篇
(制作中致命问题分析)
每个制作者都知道边制作边保存。下面我以A、B两个人和我的对话解释为什么保存过的文件却打不开的问题。
在我们日常生活中,多留意身边的物体,如沙发、桌椅、门窗等空间尺度;走廊的宽度、餐饮空间过道的最小尺寸、人体的常规活动尺度、房间的高度、门口的尺寸等等。因为这些尺寸发生在每个人的社会实践中,我们只需一点点时间去注意一下就可以了,不会占用我们的主要时间。只要你这样做了,尽管没什么收获,也是一种成功。
在制作电脑表现图和设计中都必须知道这些形体或空间的常规尺度,只有这样,在用电脑模拟未知的世界时才会感觉得心应手。随着技术的提高,我们眼睛观察能力的准确性也在不断的增强,不断在进步,也正因为我们是自己来观察物体、体会物体,将来也就培养成了自己独立思考的习惯、达到举一反三的目的。
九、制作模型一定要知道段数的控制和步符值的控制。明白怎样有效的分配面数。有一定水平的人制作模型时是首先考虑这些问题的。
继续,第五篇
在平时学习和练习中,把大家经常出现的一些问题进行整理,归纳如下:
1、画完形体右击
选择并移动工具是max里最基本的工具,不管执行完什么命令,画完什么图形,只要你下一步暂时不操作的时候,都要及时右击鼠标回到选择并移动工具的状态。这样才能避免由于误操作而多画形体所带来的一些预想不到的错误。
①、练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习(如建模从不考虑尺寸、建模练习没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。不客气地说,这是最隐形的毒药。那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的进程,而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。
②、分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体、比较“老实”的那种。而单体模型就比较复杂了,所涉及的命令也比较灵活,所以学习要有重点。
4、命令要准确
①、命令准确程度关系到我们制作模命令不要重复。举个例子,线里自带点、段、线的编辑,就不要再添加编辑线了。编辑时统一在line里编辑就够了。
四、合并:主要用来制作门窗、洞口;但对于门而言,还必须在合并之后再进行一次二维布尔运算。布尔运算是减法运算,有联合、减少、交集三种选项;以减少这个选项用处最多。
五、edit spline里有点、段、线三个选项。在打开点编辑状态时,可以在所画图形上任意加入点,共有Refine、Insert、Fillet、Chamfer、四种加点方法,还有一种在打开段编辑状态时,可以在图形上任选其中一段,用Divide加点。这里以Refine、Divide两种方法最为常用。
五、技术上不要忽略后期处理的决定因素。尤其在室外场景,其后期处理有时是很复杂的,直接关系到你这张作品的最终质量。我个人认为你的风格也将随着这个阶段开始悄悄地定位。
这是专门针对初学的朋友在做形体编辑时我写的
第四篇
一、二维线编辑是3DSmax在制作建筑装饰效果图建模中最基本、最常用的技术手段。可以通过添加edit spline选项来对所画图形进行编辑(POLY除外)
我总结有下面几点对建模的要求:
1、模型的质量
①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。
B:我保存了两个文件,有一个打不开了,为什么另一个也打不开了呢?
答:你保存的这两个文件很可能是完全一样的,也就是说视窗状态完全一样,以后要保证两个文件不要完全一样,前一个文件保存时如果说是前视图,后一个文件保存时就不要是前视图了,如果还是前视图也可以,最好缩放一下,就是说只要不是完全一样就可以。制作中一定要替换着保存。
二、在二维工具面板中,要注意除了Line这个图形工具自身具备编辑功能外,其余二维图形工具则必须添加edit spline方能够进行编辑。图形一般用点来编辑或修改。
三、特别注意的是命令的使用不要重复。例如:用Line画图形,编辑时只要打开它自身的编辑开关(也就是命令面板下方,堆栈里Line前面的小加号)就可以使用点、段、或线进行编辑了。因此,没有必要再添加edit spline去编辑。这一点一定要记清。
A:我的文件打不开了。
答:你保存了几个文件?
A:一个。
答:问题的原因可能有几个方面
①、突然断电且没有ups电源保护。
②、突然死机或系统不稳定,建议最好不要用windows98系统。因为max是在windows NT基础上开发的,用windows2000或windows xp比较好。
③、操作不规范引起的问题,但这种情况的几率会很小。
2、旋转就要开角度捕捉
只要旋转就要开角度捕捉开关,角度捕捉默认是5度,也可根据自己需要设定角度。在日常操作中,一般情况下我们的旋转都是纯水平和纯竖直状态,所以旋转和角度捕捉是一个整体。
3、只在透视图中环绕
环绕这个工具在透视图中使用,在其他视图使用将会变成用户视图(user),用户视图显示的透视感觉不是很好,不建议使用。出现用户视图,只要任意切换其他视图即可。
最终的目的是设计, 是效果图。在公司里没有人强迫你非得使用 英文版或中文版。
一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。
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