1填空题

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一、填空题

知识点:C#面向对象程序设计机制

1.面向对象技术的三个特性是:封装、多态、继承。

2.匿名方法允许一个与委托关联的代码被内联地写入委托的地方。

3.C#中严格规定实例域只能通过对象来获取,静态域只能通过类

来获得。

4.set访问类似于返回类型为void的方法。它使用称为value的隐式参数,此参数的类型是属性的类型。

5.属性结合了字段和方法的多个方面。对于对象的用户,属性显示为字段,访问该属性需要完全相同的语法。

6. 属性有访问器,这些访问器指定在它们的值被读取或写入时需要执行的语句。

7.封装是将描述客观事物的数据和操作组装在一起,对外提供特定的功能。

8. 类的数据封装可以通过类中的成员变量实现,类的行为封装通过

存储位置实现。

9.接口的作用就相当于定义规则。

10.匿名的方法的作用是直接将方法代码作为参数传给委托不需调用方法。

知识点:WinForm窗体设计

11.Windows的API是应用程序接口,是一套预先定义的Window函数。

12.控件就是包含在Windows窗体中的对象,它也可以看成是特殊的窗体。

13.定时器很重要的事件就是Tick事件。该事件在指定计时器间隔已过去而且计时器处于启用状态时发生。

14.列举三种主要的容器控件GroupBox、tabControl、panel。

15.ClickOnce部署Windows应用程序克服了部署中所存在的三个主要问题:应用程序的更新、对计算机用户的影响和安全权限。

16.在C# 语言中,方法重载的主要方式有两种,包括参数个数不同和参数类型不同的重载。

17.在下面的C# 代码中,Name是类Teacher 的属性。

Public class Teacher{

int age=13;

Private string Name{

get{return name;}

set{name=value;}

}

Public void SaySomething(){//…}

}

18.在C# 编程中,访问修饰符控制程序对类中成员的访问,如果不写访问修饰符,类的默认访问类型是private。

19.在C# 中提供了一种集合类型的哈希表(HashTable),哈希表的数据是通过键(key)和Value来组织的。

20.在C# 中创造一个对象时,系统最先执行的是构造方法中的语句。

21.为了能够在程序中捕获所有异常,在catch语句的括号中使用的类名为Ercceotico。

22.用户可以通过属性窗口对当前选中控件的属性进行设置,同时可以对一些响应的进行设计,也可通过双击控件直接进行代码编辑。

23.Windows窗体是.Net Framework的类Form的一个实例,是用户界面最为基本的元素,它是一个属性类控件,在程序运行时会产生一个窗口。

24.Windows窗体的共同属性包括标题栏、控制按钮、边界和窗口区。

25.加载窗体时触发的事件是Lead事件。

26.改变窗体的标题,需修改的窗体属性是Text。

27.在C#中定义接口时,使用的关键字是interface。

28.类的继承机制可以用于方便地重用已有的代码和数据。

29.在C#.Net中,用来创建主菜单的对象是MenuStrip。

30.C#提供了一个默认的无参构造函数,如果想实现通过一个有参数的构造函数完成数据传递,还想保留这个无参数的构造函数实现重载,应该再写两个(几个)构造函数。31.在C#中switch case语句与在C中的不同是break。

32.已知窗体对象frmMd(MDI窗体)和frmS,将对象frmMd窗体设为frmS为父窗体容器的语句是。

33.C#是一种面向对象的语言。

34.C#源程序文件的扩展名为.cs

35.在.NET中所有类的基类是Object

36.要编写和运行C#代码,用户必须安装.NET Framework。

37.C#通过区分大小写避免变量名或类名的使用冲突。

38.if 分支结构中,条件表达式的值必须是bool类型的数据。

39.类具有、和三种基本特性。40.接口使用关键字Interface来定义,类使用关键字class来定义。

41.设置控件不可用、不可见的属性名分别是enable和visable

42.c#.net程序三种工作模式分别是设计模式、执行模式和中断模式43.Main方法是Windows应用程序的唯一入口点,而且只能有一个。

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