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做游戏策划需要学什么
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做游戏策划需要学什么游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它涉及对游戏的规划、设计和实现等方面。
作为一名优秀的游戏策划,需要掌握多种技能和知识。
本文将从几个方面介绍做游戏策划需要学习的内容。
1. 游戏设计原理游戏设计是游戏策划的核心,因此,了解游戏设计原理是非常重要的。
首先,你需要学习游戏的基本元素,例如游戏规则、游戏目标、游戏机制等等。
其次,你需要了解不同类型游戏的设计原则,如角色扮演游戏、策略游戏、动作游戏等等。
通过学习游戏设计原理,你可以更好地理解游戏玩法和用户体验,从而更好地进行游戏策划工作。
2. 游戏市场分析在游戏策划的过程中,了解游戏市场是非常重要的。
你需要学习如何进行市场分析,包括对目标用户群体的分析、对竞争对手的分析、对市场趋势的预测等等。
通过市场分析,你可以为游戏策划提供有价值的数据支持,从而更好地满足玩家需求。
3. 游戏故事与剧情设计游戏的故事和剧情对于玩家的吸引力非常重要。
因此,学习游戏故事与剧情设计是游戏策划的必备技能之一。
你需要了解故事结构、角色塑造、情节设计等等,以创造出引人入胜的游戏故事和剧情。
4. 游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏策划中的重要环节。
你需要学习如何设计有趣、挑战性的游戏关卡,以保持玩家的兴趣和参与度。
这包括关卡难度的把握、道具和机关的设置、关卡流程的设计等等。
5. 游戏经济设计游戏经济设计是指游戏中虚拟经济系统的设计和平衡。
你需要学习如何设计游戏中的货币体系、物品的获取和使用规则、商店和交易系统等等。
良好的经济设计能够提升游戏的可玩性和可持续性。
6. 用户体验设计用户体验设计是游戏策划中不可忽视的一部分。
你需要学习如何提供良好的用户体验,包括界面设计、操作方式、反馈机制等等。
通过提供良好的用户体验,你可以增加玩家的满意度和忠诚度。
7. 项目管理与团队合作游戏策划工作通常是在一个团队中进行的,因此,了解项目管理和团队合作是非常重要的。
你需要学习如何进行项目计划、任务分配、进度控制等等,以及如何有效地与其他成员合作。
游戏策划专业
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游戏策划专业游戏策划专业是游戏开发中极为重要的一个专业,其主要职责是制定游戏的整体设计和策划方案。
下面将介绍游戏策划专业的重要性、培养目标以及相关课程安排。
首先,游戏策划专业在游戏开发中的重要性不可忽视。
作为游戏开发的核心环节之一,游戏策划专业的任务是进行游戏内容的规划与设计,包括游戏的主题、故事背景、游戏玩法等方面。
一个好的游戏策划方案能够吸引玩家,提升游戏的可玩性和娱乐性,从而使游戏更具人气和竞争力。
其次,游戏策划专业的培养目标主要是培养具备游戏策划理论和实践知识的专门人才。
该专业的学生需要掌握游戏策划的基本原理和方法,具备创新思维和团队协作能力。
他们需要学习市场调研、用户需求分析、游戏规划、玩家行为预测等知识,以及熟悉游戏开发工具和技术,了解游戏行业的最新动态。
此外,游戏策划专业还需要培养学生的游戏设计能力、艺术表达能力和对游戏产业的理解,使他们能够独立完成游戏策划工作。
最后,游戏策划专业的课程设置主要包括游戏理论与实践、游戏策划方法与技巧、游戏设计与开发等课程。
学生需要学习游戏市场分析、用户研究方法等内容,了解游戏产业的发展趋势和市场需求。
他们还需要学习游戏规划、游戏设计、故事创作、角色设计、关卡设计等内容,掌握游戏策划的基本原则和技巧。
此外,学生还需要学习游戏开发工具和技术,了解游戏开发的流程和方法。
通过这些课程的学习,学生能够全面掌握游戏策划的理论和实践知识,为游戏开发提供有效的设计方案。
综上所述,游戏策划专业在游戏开发中的重要性不言而喻。
该专业的学生经过系统的培养和学习,能够成为具备游戏策划理论和实践知识的专门人才,在游戏开发中发挥重要的作用。
希望有更多的人选择游戏策划专业,并为游戏行业的发展做出贡献。
[讲解]游戏数值策划学习
![[讲解]游戏数值策划学习](https://img.taocdn.com/s3/m/b0ec5a1bb8f67c1cfad6b8ff.png)
[讲解]游戏数值策划学习01.公式与模型02.模型设定03.模型特征参数04.公式简介属性成长曲线属性计算公式护甲减伤,闪避/招架强度转率公式暴击/命中强度转率公式攻击强度转DPS公式EHP计算公式EDPS计算公式05.护甲减伤公式推导06.闪避\招架率转化公式推导07.暴击\命中率转化公式推导08.攻击强度转DPS公式推导09.各属性预期值的推算10.以闪避强度为例分析其实际价值11.推导结果汇总后记对本文不认同的筒子,欢迎提出批评意见,或无视本文.对推导过程看不懂或者无兴趣的盆友,可以直接跳到这里来看结论. 作者尽量少说废话,但仍不保证论述过程绝对言简意赅,甚至不保证结论正确.灰字楷体部分的题外话是可看可不看的,作者只是为了吐槽才多写了那些.=====================================01.公式与模型=====================================TOP 公式因需求而存在.公式运算的目的,不是得出一个结果,而是得出一个能够满足需求的结果. 公式能有意义,必须是在与公式相匹配的战斗逻辑以及战斗模型甚至模型特征参数设定的环境下.因此,在游戏环境之外讨论公式基本无意义,除非你能把公式抽象到可以无视一部分游戏设定的高度去.要炼成公式,必须要先设定好逻辑,参数,模型.关于日经的战斗公式用减法好还是除法好的争论,作者不知道该怎么回答. 作者的模型和公式里,四则运算都会有,因此实在不明白,啥样的公式才能被称为减法公式,啥样的公式才能被称为除法公式.本文所介绍的,是一个用于推导角色属性预期值,属性价值,以及战斗公式的模型. 以属性完全相同的两个标准玩家相互平砍为依据,尝试得到稳定的战斗节奏. 模型基于PVP,这意味着我们会需要综合考虑攻防两端属性对于战斗的价值(PVE模型往往会忽略掉一部分属性的价值).虽然只是一个用于考量1v1平砍节奏的模型,但它是一切战斗平衡的基础. 你想要做的更深更复杂的模型,或者是更进一步的推导(譬如装备属性设定,宠物属性设定,技能数值设定等),都会是基于本模型来进行扩展的.所谓标准玩家,指的是,我们所预期的玩家最可能地处于的状态. 一般情况下,这个模型会被视为所有职业的综合平均体.当然,你也可以针对每个职业模型本身的特征来为其配置特定的公式,这样的话,标准模型就是你所针对的职业模型.先归纳一下本模型的思路:1( 所有设定都是为了得到一个稳定的战斗节奏.Ø 所谓战斗节奏,指的是一场战斗从开始到分出胜负所需要花费的时间.Ø 本文的战斗节奏指的是双方站桩平砍出胜负所需要的时间Ø 平砍节奏是需要被预期的,因为这是玩家最直观的战斗感受Ø 战斗属性的价值,在于影响平砍节奏i. 攻击类属性缩短平砍节奏ii. 防御类属性延长平砍节奏Ø 公式存在的目的,则是为了让属性对平砍节奏的影响保持稳定 2( 为调节平砍节奏,而抽象出EHP与EDPS的概念Ø EHP被我称为有效生命值,也可以理解为抗打击能力.EHP是一切防御类属性的综合体现,所有防御类属性的价值都在于提高EHP.Ø EDPS被我称为有效伤害值,也可以理解为打击能力.EDPS是一切攻击类属性的综合体现,所有攻击类属性的价值都在于提高EDPS.Ø 平砍节奏=EHP/EDPS对EHP与EDPS的控制,就是为了保证平砍节奏始终与预期一致或许不同项目里EHP以及EDPS的计算公式会有差异,但由EHP/EDPS来推导平砍节奏的总思路是不能变的,变了就无法套用作者所提供的模型了.换句话说,要使用作者的推导思路,你至少要能从你的模型里抽象出独立的EHP 与EDPS来.与WLK相比,本模型精简掉了”影响对方防御”的攻击类属性(精准,破甲),原因在于这种属性会让EDPS的计算变得困难起来.如果需要在模型中引入这类属性的话,需要额外推导”降低对方EHP”与”提高自身EDPS”这两种效果之间的价值换算关系,或者在计算EDPS的公式中引入敌方的防御数据.3( 抽象出必要的模型特征参数,并为其赋值(详见第三部分)4( 要求属性价值稳定,不随属性本身变化而变化Ø 所谓边际效应,指的是,某属性在自身数值越大时价值越大,导致玩家的最优策略成为了,要么往死里堆这个属性,要么干脆一点也不堆的现象.Ø 用攻-防来得到伤害的模型不可避免会出现这种现象,而传统的闪避减伤其实也是一样的道理.Ø 本模块中所有公式都是为了稳定属性价值,解决边际效应难题而设计(详见第四部分)Ø 推论èEHP与EDPS对引起它们变化的属性值成线性关系5( “设定”每单位战斗属性价值Ø 从方便玩家理解的角度来说,设置为相等会比较简单(本模型默认采用了此设置)推论èEHP与EDPS对任意属性自变量的导数相等题外话:求导属于微分,至少也是要懂求极限的概念的.而求极限我记得是高中数学知识吧?所以,我认为新疆人所说的数值策划只需要小学4年级数学水平的言论欠妥.当然了,不可否认,在理论上,只上过小学4年级的人,自己多读点书也是有可能证明1+1=2的,一定要说四年级生可以懂求极限,好像也行……吧.6( 由4与5的这两个推论,可以建立起方程组.为这些方程代入模型特征参数值后联立,可以解出战斗公式所需参数. (详见第五,第六,第七,第八部分)理论上,由战斗公式也可以先拍公式系数,然后反推相关的属性价值. 但是,对于含有两个或两个以上参数的公式而言,会需要额外注意------请确认公式里的参数之间本身有没有存在相关性,如果有的话,你就得由一个参数来推出另外一个,而不能两个都拍脑袋随便写.7( 设定角色属性的成长曲线(也就是f(lvl)函数)成长曲线的设计,大体上是由项目需求所决定的,作者暂时无力总结出普适性的规律来,就不提了.文中也只是随手写了个式子,并给出了WOW的实例,请大家有选择性地模仿. 8( 由模型+参数+公式系数,推导角色在标准模型下的预期属性值(详见第九部分) 9( 整理模型,提高可维护与可调整性题外话:对于战斗模型设计来说,搭起一个能打的架子一点都不难,难的是你后期想调整数值时能有多方便.作者见过一些很庞大的模型,洋洋洒洒几十页数据,倒也能凑出个结果来.只是不好调.要么是因为模型逻辑太乱导致无从下手(怎么改才能保证你的调整不会影响到本来正常的数据?),要么是初期参数抽象不合理导致将变量当常数填进了公式(把几十页的公式重新翻一遍?),要么是推导顺序不合理导致改一个小设定或小参数都需要把整个游戏的数值都重翻一次(游戏没上线之前只要你有精力怎么折腾都行,但如果游戏上了线呢?)……另外,数值平衡表的可读性问题作者无法帮忙解决,请自行学习并掌握VBA.=====================================02.模型设定=====================================TOP 纯粹是随便写的一些设定(比较近似于wow),仅为本文服务1( 角色只拥有七项基本属性,并且设定每单位属性的价值相等Ø MHP(生命上限)Ø AP(攻击强度,可转化为DPS,)Ø CHP(暴击强度,可转化为暴击率)Ø HitP(命中强度,可转化为命中率)Ø AC(护甲强度,可转化为减伤率)Ø DGP(闪避强度,可转化为闪避率)Ø PRP(招架强度,可转化为招架率)Ø 强度与率的转换关系参见公式部分Ø 这七项属性被作者认为是不可避免会具有的属性Ø 角色所能拥有的战斗属性显然不止七项(这里并不需要考虑力敏耐智精之类的复合属性,因为它们并不直接作用于战斗),不过作者认为其余属性都已经等价转化为了以上七项.2( 程序上使用单次掷筛法来控制各种率常见的概率事件判定流程有两种.一种遵从所谓的圆桌理论,通过单次掷筛来决定所有概率.另一种则是多次掷筛,分开决定每个概率.第一种做法在程序上略省效率,并使各种率的真实发生几率与面板数值能够非常吻合.但可能导致策划在计算期望时出现误差(由Table的溢出所致),并会使得同Table的属性价值之间存在一定的关联性,因而属性价值无法稳定.两种模型都可行,看设计者的取舍了.它们的EHP与EDPS计算公式会略有差异,本文将仅以圆桌模型为例来推导(同时假设所有率之和不溢出).3( 扩展,定义技能对战斗模型的大概影响(此部分对本模型无影响,也不讨论) Ø 假设要求技能全开时,角色的打击能力提高1倍,抗打击能力提高0.5倍Ø 通过单独调技能来满足此要求Ø 于是,开全技能对轰状态下的战斗节奏为15秒.技能平衡与战斗模型平衡请务必分开来做.不要妄想在属性平衡模型中解决技能平衡问题.本文Ø不讨论技能平衡.模型细节是可以千变万化的,但在作者看来平衡思路却是大道归一,望大家能理解……=====================================03.模型特征参数=====================================TOP 模型特征参数,实际上就是你对这个模型的基本需求,代表了你这个模型的”特征”.由于你”认为”这个模型”应该”满足这些标准,因此你为它拍定了标准数值. 拍数流程:1. 分析模型,总结出你认为是你的模型特征的数据2. 模型特征参数大体上都应该满足两个条件:Ø 不会经常变化(并不是不能变).Ø 相互之间没有逻辑关系3. 按照你的需求来给模型特征参数”赋值”4. 拍定模型特征参数后,你必须保证游戏实际环境与你拍的数相匹配. Ø 比如说,我预设定了角色的”其它闪避率”=5%,那么天赋闪避和初始闪避之和就不能与5%差太远.Ø 又比如,我设定了全技能时EDPS能提高100%,那么我在作技能数值时就必须让结果往100%尽可能靠近.5. 一些建议Ø 最好把模型特征参数集合起来定义在一张表单里,然后让所有其它有进行计算的格子都来这个表单里引用数据.Ø 尽量避免在建模时把给定了数值的参数直接写在公式中,这会让你在想要调整维护时抓狂.在一个健康的excel表的计算页中,我们应该做到,该页里的所有公式中不存在有数字(除了1之外),而应该每个参数都是对其它单元格的引用.Ø 最終目标是,在模型建立完成后,后续维护工作仅仅是调整模型特征参数,没有其它.6. OK,看我拍的数吧(没啥实际意义,仅供参考)Ø 总护甲减伤比例 35%Ø 总闪避率 15% 包含其它闪避率,后同Ø 其它闪避率(非强度转化的部分,后同) 5% 可能由天赋,Buff,或初始化生成Ø 总招架率 15%Ø 其它招架率 5%Ø 总暴击率 25%Ø 其它暴击率 10%Ø 总命中率 96%Ø 其它命中率 90%Ø 100 F(lvl)每增加1时所增长的MHPØ 攻强所转化的DPS占总DPS的百分比 50%Ø 武器DPS占总DPS的百分比25% Ø 等级偏移量B 4 后面会有定义Ø 平砍击杀时间 20 单位秒Ø 全技能后EDPS提高幅度 100%Ø 全技能后EHP提高幅度 50%Ø 暴击价值 1 (暴击倍数为2时,如果不考虑天赋加成等乱七八糟因素,可以视暴击价值为1)Ø 命中价值 1Ø 闪避价值 1Ø 招架价值 1.25=====================================04.公式简介=====================================TOP 公式采用以下结构的原因,是都是为了”凑”出EDPS(EHP)对属性自变量导数为常数或者总是很接近于常数的结果来.属性成长曲线这是一个很关键的表达式,因为f(lvl)会被各处公式所调用(往后翻就能看见). f(lvl)代表着游戏中”角色属性随等级成长的成长曲线”.在本模型中,无论你如何调整f(lvl)的表达式,只要你保证所有公式中都调用相同的f(lvl),就不会影响到平砍节奏.证明过程暂略(很简单),有兴趣的可以自行推导.如此一方面可以使得平砍节奏不受等级影响,另一方面也让你能够随意调整指定等级的角色强度,会极大方便你进行数值调整.Level+B这个表达式,只是作者随手写的一个式子,请勿随便模仿. 原因在于,按照这个公式,角色的属性成长曲线是线性的,每升一级所增长的属性值是固定值.但是,角色能力成长的幅度不一定是固定值.在实际项目中,你需要根据项目本身的实际需求来调整f(lvl)的结构,甚至可能将f(lvl)定义成一个纯靠读表来获取结果的无规律函数.比如说WOW的做法就很简单粗暴,把旧大陆,TBC,WLK这3个版本用分3段的线性函数来定义(数据是通过观察护甲公式而反推的).旧大陆(1<=level<=60) f(lvl)=level+4.5 f(60)=64.5TBC(60<=level<=70) f(lvl)=5.5*level-265.5 f(70)=119.5WLK(70<=level<=80) f(lvl)=??wlk的护甲减伤公式没找着,只能从游戏实测可得f(80)大约等于174.5(如果忽略掉恶心的400).理论上找个71级的也号测一下就能反推出71-80的f(lvl),不过作者没号,所以算了,反正也不重要.属性计算公式以上公式,将用于计算角色指定等级下任意属性的预期值.在f(lvl)=level+B时,我们可以看到,如果把B设为0,那么角色属性值和角色等级就是成正比的.比如说,1级的时候100HP,2级200,3级300,如此递增下去.那么,如果把B设为4,你就可以让角色在1级时具有实际5级的属性(只是为了让初始属性好看一些).1级的时候500HP,2级600,3级700,如此递增.如上一部分所说,F(lvl)可以是任何形式的表达式(甚至可与等级无关,不过我们一般不这么做).而则是f(lvl)每增加1时,y的增量.护甲减伤,闪避/招架强度转率公式以上公式,将在护甲强度转化减伤率,闪避强度转化闪避率,招架强度转化招架率这三处进行应用.x就是指定的属性强度值.C代表着强度转率的效率,同时也是极限.A就是常说的等级削减系数了.由于此系数的存在,角色等级越高,要转化出相同量的率时,所需要提供的强度将越来越大.暴击/命中强度转率公式以上公式,将在暴击强度转化暴击率,命中强度转化命中率时应用. 分母中没有了x,这意味着暴击与命中的强度转率时不会受到强度值本身的削减影响,强度与率之间的关系是线性关系.A的定义与上一个公式一样.之所以暴击与命中的强度转率公式需要与护甲,闪避,招架公式不同,是因为这些自变量属性在EHP计算公式或EDPS计算公式中的出现位置不同,和”它们是攻击类属性”并无必然联系.攻击强度转DPS公式由于DPS与EDPS直接成正比关系,因此公式如上所示即可满足”AP与EDPS成正比”的需求.EHP计算公式其它闪避率,指的是由角色初始带有,或者天赋加成,或者buff加成的,不受削减的闪避率.招架相同.理论上减伤比例也可以有非AC转化的部分,每1%减伤比例的价值也未必是1,不过我偷个懒吧假设它没有了.由EHP公式能推导出一个常用的结论公式EDPS计算公式OK,有了以上这些公式与参数之后,我们已经可以开始推导战斗中所有的公式并设定本模型相关的所有数值了……=====================================05.护甲减伤公式推导=====================================TOP 已经确定了护甲减伤公式的形式为很显然,所谓的推导,实际上就是求A,C这两个参数的值.已知首先看C.理论上,C代表着强度转率的效率,同时也是极限.观察上式后发现,若C=1,EHP公式分母里AC将被消掉,EHP与AC之间的关系成了线性关系我们想要的不就是这个效果么?每点AC都能提升固定量的EHP,与当前AC值之间并没有关系……因此,C就被作者设定为1了(后面招架与闪躲公式C值的设定也会采用相同的思路).至此大家应该可以明白,为什么本模型(以及blz系游戏)的护甲减伤公式要采用此模型了.这与该公式是加法还是除法完全没有关系,而仅仅是因为,只有采用这种结构,才能推导出”EHP与AC成线性关系”的表达式来然后求A.由EHP对AC求导,可以推出表达式观察后可以发现,正是我们之前所定义过的,于是此式可化简为又因为所以A(护甲减伤)已被解出.A,C都已经搞定,那么现在可以代入一部分数据来看一下公式的全貌:角色每等级成长100HP 总减伤比例=35% 标准模型下角色的总护甲减伤比例为35%所以A(护甲)=100*(1-35%)=65于是护甲减伤公式可以被确定为又因为而B=4所以假如level=60,则角色的MHP=(60+4)*100=6400,护甲=0.35*65*(60+4)/(1-0.35)=2240题外话:对于WOW的护甲减伤公式,作者一直有很强的吐槽欲望. 60级以前A=85,很显然,这是由于与总减伤比例这两个模型特征参数设定的差异所导致的.但后面的400啊,你为什么是400而不是425或340???看起来总觉的非常非常地别扭,就像sheldon无法坐在他自己的位置上吃饭时的感觉一样……TBC的护甲减伤公式看起来就更恶心了如果把理解为f(lvl),那400到底是啥? 此外,为什么是level-59而不是level-60啊混蛋!用level-60你才能让两段曲线在60级相交啊……有分段但是不相交,感觉仍然和sheldon一样,仿佛胃里有只苍蝇在嗡嗡嗡嗡地飞来飞去……谁能帮我把它拍死?除此之外,还有一个一直让作者无比困扰的平衡调整发生在1.6版本,blz将耐力属性的价值降低了1/3,于是可以出现耐力的场合,耐力值都提高了50%.问题在于,耐力值提高势必导致标准模型的与总MHP提高,那么为什么所有公式的参数值都没有受影响?比如说护甲公式里面的A值.难道是因为游戏中实际的平均MHP在1.6之前是低于标准模型的? 作者至今没有想通此问题.还有.无论是从成长曲线(比如说观察不同等级下剥皮技能的暴击等级奖励值)上来看,还是从满级f值的设定规律(f(60)与f(70)都恰好对应着角色刚到满级时所能获取的第一批史诗装备的物品等级)来看,f(80)都应该等于200.但从80级护甲减伤实测的效果是f(80)=174.5.难道现在A值不是85了?谁能帮忙找到准确的WLK护甲减伤公式?细心的朋友可能也发现了,如果角色的不等于100,总护甲减伤也不等于35%,等等,你这公式不就不准了么??是的,作者所有的推算,都是基于标准模型.我认为角色状态应该与这个模型相匹配,于是我会去为他设计相应的装备属性,角色成长曲綫等数值,使他的属性尽可能往标准模型上靠.但这毕竟只是一种在期望上的调整.作者无法实际要求玩家去穿什么装备不穿什么装备,也无法要求他吃什么药加什么buff点什么天赋.一切都是在猜,作者所能做的仅仅是尽可能猜得更准.如果只是小幅度的属性差异,对于平衡的影响大致可以忽略不计. 而大幅偏离模型的情况确实是存在的,常见的有两种:1( 角色的装备档次过低或者过高,使得他所有的属性在总体上偏低或偏高.Ø 由于各个属性在EDPS与EHP计算公式中的位置不一样,这种同步的增幅或减幅对每个属性价值的影响确实可能并不一样.Ø 但其导致的误差比较小,不会对玩家对装备属性的价值观产生太大影响.具体可以参考WOW.(本文第10部分也有少量分析).2( 角色有堆某种属性而放弃某种属性的倾向.譬如说无视AP而专堆暴击.Ø 首先,我们可以考虑给玩家定制所有高端装备.换句话说,我每件装备都是这德性,你怎么穿都不会偏Ø 如果不考虑这种下策,那么这个问题是无法解决的.这不是本模型独有的毛病.Ø 在此状态下,暴击的收益越来越小,而AP的收益会越来越大,玩家会自然而然地找到一个平衡点,最终保持一个稳定的暴击/AP比.Ø 这不算是坏现象,作者所想要避免的,仅仅是越堆某个属性结果玩家强得就越厉害的情况(攻-防模型不可避免会出现这种现象)Ø 属性价值平衡的目的,主要是给LightUser提供一个基本靠谱的属性选择标准,并非必须的工作,这也是为什么很多游戏的属性非常不平衡,但也照样运营得红红火火的原因.CoreUser自然会根据他自己的模型特征去选择合适的属性配比.Ø 从某种角度上来说,也其实是设计者们包括作者的一种偏执------明知道不可能达到标准,甚至并非必须达到标准,但总希望能够尽可能地接近标准.=====================================06.闪避\招架率转化公式推导=====================================TOP 众所周知,暴雪在WLK中引入了新公式,对等级削减后得到的闪避招架率进行了再一次的削减.这种做法,其实和作者模型里所描述的公式殊途同源(很容易就可以推导成结构相同的表达式).不过作者一直不理解为什么WOW不把敏捷与智力转暴击率或闪避率的效果改为加暴击等级或闪避等级.先看招架公式.已知由以上方程可以推导出观察公式后可以发现,要想让EHP对PRP也是线性关系,C需要满足以下条件至此,大家可能能够明白为啥WLK里对招架闪躲的削减公式里的系数都是那么怪异了……因为根本就是算出来的而不是拍出来.不过作者在此存有一点疑问.从数字上看,WLK闪避公式的C值可以与作者的预期吻合,但招架的C值却有点过小了(导致招架价值大打折扣),原因不明.不管暴雪是怎么做,总之作者就这么干了,代入相关数值后得到C值=0.92647剩下的推算过程与护甲减伤公式完全相同,就不重复了,直接给出招架与闪避强度公式中A与C的推导结果=====================================07.暴击\命中率转化公式推导=====================================TOP 暴击强度与命中强度的计算,涉及到总DPS了.所以需要先求出总DPS来. 与的定义相类似,实际计算过程中我们也不需要总DPS,而只需要.定义: F(lvl)每增加1时所增长的总DPS联立以下方程可以得到结果回到EDPS计算公式由EDPS对暴击强度与命中强度分别求导可得又由可以推知所以由此解出同理可解出题外话:若命中与暴击率的决定方式为先判定是否命中,然后判定是否暴击,则结果应该为=====================================08.攻击强度转DPS公式推导=====================================TOP由EDPS对AP求导得由价值(AP)与价值(MHP)相等而价值(EDPS)=平砍节奏*价值(EHP)可得联立以上两式后可解出=====================================09.各属性预期值的推算=====================================TOP 由于公式的存在,我们仅需要求出各属性的值即可. 在已知护甲减伤以及闪避/招架/暴击/命中强度转率公式的前提下,结合我们在标准模型下对这些率的预期,很容易便能够得到护甲以及闪避/招架/暴击/命中强度的值. 题外话:属性总量的推算还只是在规划层面的结果,接下来要做的事情是将这个总量拆分开来分到游戏里的各个元素上去(装备占多少价值?强化占多少价值?宝石占多少价值?宠物占多少价值?),使得你的角色实际状态与模型预期相符.本文不讨论这部分内容.此处直接给出结论,推导过程略(已知)=====================================10.以闪避强度为例分析其实际价值=====================================TOP 在建模并为属性赋予价值时,我们是基于标准模型来做的.但在游戏中,属性的实际价值是由各个属性的当前值所决定.值得注意的是,由于此时已经不是标准模型,所以之前赖以消掉分母中自变量的等式已经不成立了.不过我们依然可以通过由EDPS或EHP对属性求导的思路来推导一个属性的实际价值. 这里仅以闪避强度为例分析一下.假定价值(EHP)=1。
王者策划年薪百万
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王者策划年薪百万随着电子竞技行业的迅速发展,王者荣耀等游戏的火爆,王者策划这个职业开始受到更多人的关注。
作为一名王者策划,年薪百万的待遇引人瞩目。
那么,如何成为一名王者策划并赢取高薪工作呢?下面就让我们来一步步探索。
第一步:了解电子竞技行业和游戏策划职位作为一名想要从事王者策划工作的人,首先需要对电子竞技行业和游戏策划职位有一定的了解。
电子竞技行业是指以电子游戏为竞技项目的行业,而游戏策划则是其中的一个职位。
游戏策划负责制定游戏的策划方案,包括游戏内容、剧情、关卡设计等。
通过对这两个领域的了解,可以更好地确定自己的职业方向。
第二步:学习相关知识和技能成为一名优秀的王者策划,需要具备一些相关的知识和技能。
首先,需要了解游戏行业的发展趋势、市场需求以及目标用户的需求。
其次,需要学习游戏策划的基本原理和方法,包括游戏设计、关卡设计、剧情设计等。
此外,还需要熟悉游戏开发软件、数据分析工具等。
通过系统地学习这些知识和技能,可以为将来的职业发展打下坚实的基础。
第三步:积累实践经验除了学习相关知识和技能,积累实践经验也是成为一名王者策划不可或缺的一步。
可以通过参与游戏开发项目、参加相关比赛、加入游戏策划社群等方式来积累实践经验。
在实践中,可以提升自己的游戏策划能力,了解行业的最新动态,并与其他策划人员互相交流和学习。
此外,还可以通过撰写相关博客、参与线上讨论等方式展示自己的想法和见解。
第四步:建立个人品牌和网络影响力在电子竞技行业中,建立个人品牌和网络影响力对于提升职业竞争力至关重要。
可以通过撰写相关文章、发布个人作品、参与行业讨论等方式来建立个人品牌。
同时,积极参与社交媒体平台,与行业内的专家、从业者进行互动,扩大自己的网络影响力。
这将有助于吸引更多的关注和机会,提高自己在行业中的知名度和认可度。
第五步:寻找高薪工作机会当具备了一定的游戏策划经验和个人品牌后,就可以开始寻找高薪工作机会了。
可以通过招聘网站、游戏公司官方网站、人才市场等渠道了解和申请相关职位。
游戏策划培训
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游戏策划培训游戏策划培训随着游戏行业的不断发展,游戏策划已经成为一个热门职业。
游戏策划是一个复杂的过程,需要经验、判断力和技能等多个方面的支持才能完成。
因此,游戏策划培训已经成为游戏行业不可缺少的一部分。
一、游戏策划职责游戏策划是一个多方面的职业,需要具备多种技能和能力。
1、游戏策划需要了解玩家需求游戏策划需要通过调查和分析玩家需求,了解玩家的喜好,收集关于游戏的反馈等。
通过这些方式确定游戏的受众,制定适合的游戏设计。
2、游戏策划需要编写设计文档游戏策划需要编写设计文档,包括游戏的目标、玩法、关卡设计、背景故事以及游戏流程规划等。
设计文档是游戏开发和测试的一个指南,需要游戏策划制定和管理。
3、游戏策划需要协调团队游戏策划需要协调各个团队成员,包括美术、程序员、音效、测试等。
游戏策划需要监督整个开发过程,并确保游戏开发团队的工作计划和进度得到遵守。
二、游戏策划培训课程游戏策划培训课程可以分为两类,一种是由游戏公司提供的关于游戏策划的内部培训,另一种是由游戏培训机构提供的游戏策划课程。
1、游戏公司内部培训游戏公司内部培训主要针对公司内部员工,旨在提高员工能力,以便更好地完成工作任务。
游戏公司内部培训通常包括以下内容:(1)游戏开发流程游戏开发流程包括游戏策划、游戏画面设计、程序开发、音效设计、游戏测试等全过程。
(2)游戏策划流程游戏策划流程是指从决定开始制作一款游戏到上市前的所有过程。
游戏策划流程包括基础设定、核心玩法设计、关卡设计、场景设计等。
(3)游戏市场调研游戏市场调研包括针对目标玩家的需要和兴趣的调研。
了解目标玩家的需求、市场情况,调查市场上的类似产品,并制定出适合市场需求的游戏策划计划。
2、游戏培训机构课程游戏培训机构课程通常面向正在寻找游戏设计工作或在游戏行业工作的专业人员和学生,需要有一定的基础和技能。
游戏培训机构课程通常包括以下内容:(1)游戏设计理论游戏设计理论包括游戏设计的整体思路,如游戏玩法、游戏关卡、游戏世界观等。
提高游戏策划能力的7种方法

学IT技能上我学院网提高游戏策划能力的7种方法1.从事业目标的高度看待当前的工作价值。
做事业的心态是良好的开端,良好的开端是成功的一半。
2.想出成果,首先得多看书,看相关专业性的书。
(包括界面设计、软件工程、网站设计方法、用户体验相关、营销设计);一个爱看书学习的人绝对比不爱看书的更快地接近成功。
个人向研发策划推荐以下几本:《用户体验的要素》——系统设计必读,超级经典《Don't make me think》——游戏界面流设计必读《Designing Interfaces》——界面设计必读《游戏设计工作坊》——包括很多设计流程和方法,还有对欧美游戏业最著名的一些制作人的访谈,讲述了那些游戏开发时的一些情况,并且对新人提了很多建议。
(有暴雪制作人访谈?那是当然。
而且描述了《魔兽争霸3》的很多设计过程。
)《游戏关卡设计》——游戏总体结构及具体过程设计必读《游戏开发与制作》——了解游戏设计所需掌握的专业技术及管理方法《网络游戏开发》——了解游戏项目管理知识这里只列举一些个人感觉最实用的,其他还有很多很不错的设计相关书籍。
例如《快乐之道》、《游戏设计——原理与实践》、《剧本与角色创造》、《游戏设计基础》、《设计虚拟世界》、《顶级游戏设计》等等。
此外,网上也有很多专业文章、书籍、文档资料可下载察看。
论坛里就有很多。
3.再适度地玩,找经典的热门游戏玩。
利用所学的知识全面地分析;(注意:学习后再玩,不然玩的时候收获很少很少。
)截图记录界面流和操作流,整理和研究细节、记录发现的现有游戏所无法满足玩家需要的问题、游戏设定中与专业知识相悖的问题、游戏设定过于复杂的问题、游戏设计目标导向性问题、运营过程上的问题。
学IT技能上我学院网(还要注意防沉迷,现在的国产网游系统设计有一些毒品效果,就算你策划水平再牛,一样无法避免网瘾。
小心陷进去拔不出来。
所以研究了很多之后,最好强制删号或账号送人。
如果你不忍心删号,那么说明已经陷进去了。
游戏策划培训

游戏策划培训
游戏策划是现代游戏行业中非常重要的职位之一,游戏策划的培训对于想要从事游戏行业的人来说非常有必要。
游戏策划培训主要包括游戏的理论知识培训、实践操作和团队协作等内容。
首先,游戏策划培训需要有游戏的理论知识培训。
游戏策划人员需要了解游戏的发展历史、不同类型游戏的特点,以及游戏设计的基本原则。
他们还需要学习游戏系统设计、关卡设计、剧情设计等方面的知识。
通过这些理论知识的学习,游戏策划人员能够深入了解游戏行业的发展状况,掌握游戏设计的基本原则,提高自己的策划水平。
其次,游戏策划培训需要有实践操作的环节。
学习知识是为了能够灵活运用到实践中去。
在游戏策划培训中,学员可以参与到游戏项目的实际策划中,亲自体验策划的全过程。
他们可以通过设计关卡、制定游戏规则、调整游戏平衡等方式,逐渐提高自己的策划能力。
在实践操作中,游戏策划人员可以发现自己的不足之处,并及时改正,不断完善自己的策划技巧。
最后,游戏策划培训需要有团队协作的环节。
在现代游戏行业中,游戏策划往往需要与游戏美术、游戏程序、游戏测试等不同职位的人员进行合作。
在培训中,学员可以参与到多个团队项目中,通过与其他岗位人员的合作,加深对游戏策划与其他职位的关联性的理解,提高自己的团队合作能力。
游戏策划培训对于想要从事游戏策划工作的人来说是非常重要的。
通过游戏策划培训,学员可以系统地学习游戏策划的理论
知识,不断提升自己的实践操作能力,锻炼自己的团队协作能力,从而为将来从事游戏策划工作提供一个良好的基础。
只有不断学习和提高,才能在竞争激烈的游戏行业中立足并取得成功。
游戏策划新手营

游戏策划新手营在现如今全球游戏市场迅速发展的背景下,游戏策划成为了一个备受关注的职业。
随着越来越多的人对游戏策划的兴趣和热情,游戏策划新手营应运而生。
什么是游戏策划新手营游戏策划新手营是一个针对游戏策划新手的培训项目。
它旨在为那些对游戏策划感兴趣、但缺乏相关知识和经验的人提供一个学习和交流的平台。
通过一系列的培训课程和实践项目,参与者将能够掌握游戏策划的基本理论和技能,并有机会与其他新手一起合作完成一个小型游戏项目。
游戏策划新手营的课程设置1. 游戏策划概述在这门课程中,参与者将了解游戏策划的基本概念和原则。
他们将了解游戏设计、游戏玩法、用户体验等方面的基本知识,并了解游戏策划在游戏开发过程中的作用。
2. 游戏市场分析这门课程将教授参与者如何进行对游戏市场的分析。
他们将学习如何研究目标受众、竞争对手以及市场趋势,以便更好地了解游戏市场的需求和机会。
3. 游戏策划工具与方法在这门课程中,参与者将学习使用一些常用的游戏策划工具和方法。
他们将掌握游戏文档撰写、流程图绘制、游戏原型设计等技能,以便更好地将自己的想法转化为可行的游戏设计方案。
4. 游戏项目管理这门课程将介绍游戏项目管理的基本原理和方法。
参与者将学习如何制定项目计划、分配任务、跟踪进度等,以确保游戏开发过程的顺利进行。
5. 游戏故事与角色设计在这门课程中,参与者将学习游戏故事与角色设计的基本原则。
他们将了解如何构建一个引人入胜的游戏故事,以及如何设计各种各样的游戏角色,从而为玩家提供一个丰富的游戏体验。
6. 游戏测试与优化这门课程将介绍游戏测试与优化的基本方法和技巧。
参与者将学习如何制定测试计划、发现和修复游戏中的问题,并对游戏进行优化,以提供更好的游戏体验。
游戏策划新手营的实践项目为了让参与者能够将所学知识应用于实践,游戏策划新手营还设置了一个小型游戏项目。
参与者将组成小组,共同完成一个简单的游戏开发任务。
在这个过程中,他们将运用课程中学到的知识和技能,进行游戏设计、文档撰写、原型制作等工作。
培训新知:设计与开发游戏化学习项目
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培训新知:设计与开发游戏化学习项目游戏化学习有诸多好处,比如,在游戏中学习是寓教于乐,能提高学员学习的兴趣。
细分来看,游戏化学习可以分为这样几个不同的层级:诱导——用游戏的手段去吸引学员参与。
例如,在参与学习的过程中(如完成一个网上课程或参与一次讨论),给学员打分,根据得分给予奖励(如奖章或礼品)和表扬(如排行榜),这些游戏元素与学习内容互不相关。
包装——用游戏手段包装一个学习任务。
例如,用一个射击小游戏让学员分辨正确和错误的概念,这些类似的小游戏只是组成整个课件的一部分。
组织——用游戏把学习任务串起来。
例如,用一个像“大富翁”的游戏,把一门或多门课程组织起来,学员根据游戏规则(如掷骰或拿机会卡)接到不同的学习任务(如看视频或答题),根据任务完成状况来打分、升级,并给予奖励和表扬。
沉浸——用游戏创造一种沉浸式环境。
例如,用模拟养成游戏(Simulation RPG),提供一些仿真的环境(如社区和社交圈)和情景(如来电或偶遇),让学员完成当中的任务(如邀约或销售),提升相关的技能(如处理异议),真正从“做中学”,寓学习于游戏,去达成学习目标。
上述不同层次的游戏化学习有不同的成本效益。
企业要考虑本身的培训需求、目标学员的状况和成本预算来选择一个合适的方案。
比如,沉浸式游戏化学习的开发成本相对较高,但它能够提供最有效的学习环境,让学员朝着一个目标努力,自主选择行为并面对相应的后果,在一个零风险的环境中,经历成功和失败。
这种“做中学”的历练,是传统的培训无法提供的。
由于成本高、开发周期长,沉浸式游戏学习并不是适用于所有培训,尤其是一些相对简单、时间紧、着重于知识传递的学习项目。
从开发经验来看,这种游戏化学习的设计有以下几个难点:- 游戏与学习的平衡- 学员掌握游戏的操控- 内容的更新当我们设计一款以学习为目标的游戏时,要平衡学习和游戏是十分困难的。
若我们太注重游戏的元素,忽略教学设计,就无法实现学习目标;反过来,我们只着重教学设计,而忽略了游戏的趣味性,就丧失了游戏化学习的意义(见图表1)。
游戏策划入行

游戏策划入行游戏策划是一个兴趣与职业相结合的领域,对于喜爱游戏并且有创意的人来说,从事游戏策划工作是一个非常理想的选择。
本文将介绍游戏策划的基本知识和入行的一些途径。
首先,游戏策划是游戏开发过程中最重要的环节之一。
一个成功的游戏需要一个完整的策划方案,这包括游戏的主题、玩法、关卡设计、角色设定等。
策划人员需要结合市场需求、玩家心理和技术可行性来设计游戏内容,以保证游戏的可玩性和吸引力。
要成为一名优秀的游戏策划师,需要掌握一些基本的技能和知识。
首先是游戏设计思维,策划人员需要具备独特的创意和敏锐的洞察力,能够设计出有趣、刺激、富有挑战性的游戏玩法。
其次是沟通协调能力,策划人员需要与团队中的美术、程序员、音效师等人员进行有效的沟通和协作,以保证游戏开发的顺利进行。
入行游戏策划有多种途径。
首先,可以通过游戏开发相关的学校或培训机构进行系统的学习和培训。
这些机构通常会提供专业的课程,包括游戏策划的基础理论、案例分析以及实践项目等。
通过系统的学习,可以快速掌握游戏策划的知识和技能。
其次,可以通过自学和实践来入行游戏策划。
互联网上有大量的游戏设计教程和资源,可以自学游戏策划的理论知识和实践经验。
同时,可以参与一些小型的游戏开发项目,积累实际的工作经验。
此外,还可以参加游戏设计竞赛和活动来展示自己的才华。
很多游戏公司会组织设计比赛,通过这些比赛可以向游戏公司展示自己的设计作品,增加被游戏公司录用的机会。
当然,入行游戏策划并不是一件容易的事情,需要付出大量的时间和精力。
同时,由于游戏产业的竞争激烈,要想在游戏策划领域有所建树,还需要不断提升自己的能力和专业素养。
总之,游戏策划是一个充满创意和挑战的职业,对于热爱游戏并且有创意的人来说,是一个理想的选择。
通过系统的学习和实践,以及参加竞赛和活动,可以为自己进入游戏策划领域打下坚实的基础。
希望本文能够给有志于从事游戏策划工作的人提供一些帮助和启示。
游戏网站项目策划书
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游戏网站策划书如何做好网络游戏网站站长网络的发展,带动着生活中很多方面的发展,如交易中的一部分网络交易,游戏里的一部分网络游戏,影视中的网络视频,音乐里的网络音乐,电台等,在这里面的网络游戏中是我们最熟悉的,小的时候,游戏机、小霸王这些都在我们的印象中。
那现在呢!现在的游戏与网络结合在一起就是我们看到的网络游戏,而网络游戏的运行是离不开网络游戏服务器。
网络游戏可以说是网络中较大的产业之一,网络游戏不但站长可以分享给别人快乐,而且从中也可以取得一定的收入,这也为什么是网络游戏会发展起来的原因。
网络游戏分为两大类:以游戏的游戏和以社区的游戏。
那对于想做网络游戏的站长的,如何才能做好网络游戏网站站长。
除了网站内要有好的游戏,能吸引到玩家,而且还要将自己的网络游戏网站让玩家知道有我们的存在在玩的过程中又有好的体验,这就与网络游戏网站所存放的服务器有很大的关联。
那么如何选择优质的网络游戏服务器。
在选择时,应以以玩网络游戏时应该具有的流畅,稳定,方便给网站做推广等做为基本的参考来进行选择。
所以优质的网络游戏服务器应该具有访问速度快、玩游戏时不卡等优点。
那么就要对优质的网络游戏服务器的配置,网络带宽等进行挑选了。
第一选优质的网络游戏服务器的配置当我们在玩社区的网络游戏时,是多个人在玩,这时就要求服务器的承载力度强,所以对于优质的网络游戏服务器的配置在分析好我们网站内游戏的在运行时,最多人数所要求的内存运行是多少和几核的cpu才能更好的运行,多大的硬盘才够。
如下是“中国诺网”一般游戏的优质的网络游戏服务器配置参数分享给大家型号e3 1230/258ip cpue3-1230 - 3.20 ghz 内存14gb 硬盘1tb enterprise sata hdd 流量带宽10tb/100m ip258 原价2199每月现价1799每月第二选优质的网络游戏服务器带宽上面的优质的网络游戏服务器配置中有带宽100m,但是不是我们就以100m去选择,当然不是,一些较大的网络游戏在很多人同时进入在玩的情况下我们应选择更大的带宽选择,就像上下班时,这是我们坐车的高峰期,如果将车改造下,那么不就可以很好的运载了嘛。
游戏策划培训班
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游戏策划培训班一、培训班简介游戏策划是游戏开发过程中至关重要的环节,它涉及到游戏的整体规划、玩法设计、关卡设计、剧情设计等方面。
一个优秀的游戏策划人员能够为游戏带来独特的体验和乐趣,因此,学习游戏策划技能是游戏开发者追求成功的重要一步。
为了帮助有志于从事游戏策划工作的学员提升自己的技能,我们特开设了游戏策划培训班。
本培训班将通过系统的理论学习和实践操作,帮助学员全面掌握游戏策划的基本知识和技能,为学员的游戏策划之路打下坚实的基础。
二、培训内容1.游戏策划概述:介绍游戏策划的基本概念、作用和职责,让学员对游戏策划工作有一个全面的了解。
2.游戏市场分析:掌握游戏市场的动态和趋势,了解不同类型游戏的市场需求,为游戏策划提供市场依据。
3.游戏类型与玩法设计:深入研究不同类型游戏的特点和玩法,学习如何设计各种类型游戏的核心玩法,提高游戏的可玩性。
4.关卡设计与平衡:学习如何设计有趣的关卡,掌握平衡性的原则,使游戏难度适中,给玩家带来挑战和成就感。
5.剧情设计与角色塑造:探讨游戏剧情的设计原则和技巧,学习如何塑造丰满的游戏角色,增强游戏的吸引力。
6.游戏经济系统设计:了解游戏经济系统的构建和运营,学习如何设计游戏内的货币、物品和交易系统,提高游戏的可持续性。
7.游戏测试与调优:介绍游戏测试的流程和方法,学习如何分析测试结果并进行游戏的调优,提升游戏的品质。
8.游戏策划文档撰写:培养学员撰写游戏策划文档的能力,包括文档结构、内容要点、语言表达等方面的技巧。
三、培训特色1.由资深游戏策划人员担任讲师,具有丰富的实战经验。
2.结合实际案例进行讲解和实践操作,帮助学员更好地理解和掌握知识。
3.提供丰富的学习资源,包括教材、案例分析、练习题等,帮助学员全面提升自己的能力。
4.灵活的培训时间安排,既有面授课程,也有线上学习资源,方便学员根据自己的时间安排进行学习。
5.培训结束后,学员将获得培训班结业证书,并有机会参与我们的实际项目,提升自己的实战经验。
游戏策划要学哪些软件?
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游戏策划要学哪些软件?游戏策划要学哪些软件?这个问题是想学游戏策划的同学已经会问的,接下来的时间,小编就给大家介绍游戏策划要学哪些软件。
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划学习的主要软件有:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
而Unity 3D游戏引擎脱颖而出,它操作简单、易学、灵活,已逐步被各类平台厂商运用到新作品中,由此产生了全球游戏开发商、个人使用Unity 3D的热潮。
完美动力的讲师均是在中视完美动力影视基地等制作公司有5年以上的制作经验和丰富的授课经验。
其中多数是CG行业内的知名专家。
在就业上完美动力就业部挨家挨户拜访合作游戏企业,常年游戏开发总监保持同步沟通,掌握最新用人企业需求“风向标”,我们的勤奋与坚持,造就最实用、含金量超高、易快速掌握的Unity 3D工程师就业课程。
其次在课程安排上我们有Unity引擎介绍、Unity环境场景搭建、C#语言基础、3D常用制作软件了解、Unity开发、Unity界面UI、手机游戏开发、C#语言进阶等。
Microsoft Office 2013,又称为Office 2013 或Office 15,是应用于Microsoft Windows视窗系统的一套办公室套装软件,是继Microsoft Office 2010 后的新一代套装软件。
2012年7月份,微软发布了免费的Office 2013预览版版本。
包括Word 2013、Excel 2013、Access 2013、PowerPoint 2013、Outlook 2013、OneNote 2013。
自主游戏培训计划

自主游戏培训计划一、培训目的随着时代的发展,人们对娱乐方式的需求也在不断变化。
自主游戏成为了一种新颖、有趣,同时也锻炼思维和团队合作的娱乐方式。
本培训计划旨在培养学员具备自主游戏的设计、组织和管理能力,提升其游戏策划和管理水平。
二、培训对象本培训计划主要面向对自主游戏设计感兴趣的大学生、社会青年及企业员工,不限专业,要求有良好的沟通能力、团队合作能力和创造能力。
三、培训时间和地点本培训计划为期三个月,每周五天,每天八小时,具体时间安排根据学员情况灵活调整。
培训地点位于城市中心,交通便利。
四、培训内容1. 自主游戏概念和分类:介绍自主游戏的概念和分类,包括实景逃脱、角色扮演、谜题解密等不同类型的自主游戏。
2. 游戏策划和设计原理:学习游戏策划和设计的基本原理和方法,包括游戏剧情规划、场景设计、游戏难度设置等方面内容。
3. 游戏流程管理:学习游戏流程管理的基本技能,包括游戏规则制定、游戏执行、游戏监督等方面的内容。
4. 团队合作和沟通:培养学员团队合作与沟通能力,包括角色分工、信息共享、团队讨论等方面的技能。
5. 游戏维护和运营:学习游戏维护和运营的基本知识,包括游戏设备维护、游戏场地管理、客户服务等方面的内容。
6. 安全管理和风险应对:学习如何进行游戏安全管理和风险应对,包括游戏注意事项、急救知识、突发事件处理等方面的技能。
7. 实践操作和案例分析:进行实地实践操作,学习案例分析,包括自主游戏实操、游戏案例分析和解析等方面内容。
五、培训方法本培训采用理论与实践相结合的方式进行,包括课堂教学、座谈交流、实地参观、分组讨论、个人实践等多种形式开展。
通过多种培训方法的灵活运用,提高学员的学习兴趣和学习效果。
六、培训师资本培训计划邀请具有丰富自主游戏设计和管理经验的专家学者,以及从业经验丰富的游戏策划师和游戏运营人员担任培训讲师,为学员提供专业的培训指导。
七、培训评估1. 学员考核:学员在培训期间,需要参与课堂学习、实践操作等活动,并完成相关考核任务。
考了602学游戏策划
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考了602学游戏策划
游戏策划需要学习:数字游戏宏观环境解析:讲解任务书与项目手册、游戏产业分析、游戏本质分析、游戏运营介绍、游戏开发技术介绍、游戏策划成长之路及工作流程介绍、研发需求分析、游戏设计思路、游戏立项设计。
网络游戏的背景故事、游戏规则、游戏交互环节、游戏公式计算、游戏世界的一切细节等都是由网络游戏策划设计的。
网络游戏策划需要有非常好的洞察能力,要非常熟悉市场,有很好的市场调研能力,对系统工程有很好的操作能力,对程序、美术、音乐的鉴赏能力,良好的文字、语言表达能力,部门之间的协调能力,无限发散的思维能力,天马行空的想象力,常用软件的使用能力。
数字游戏高级策划理论:文案写作、游戏元素、游戏规则、游戏任务、游戏系统、数值与平衡、关卡设计、交互界面设计、游戏策划整合。
游戏策划中最重要的5个关键词
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市场:游戏是一种特殊的商品。
虽然它具有艺术性、娱乐性和高科技性,但究其本质,它终归是要推向市场,成为商品进行流通的。
网络游戏市场可以分为三大范围:核心市场,中级市场,大众市场。
对一个游戏能否推向市场可以考虑:游戏有什么卖点(游戏性,互动性等)?竞争的游戏产品的特点(可以用SWOT分析方法对自己的游戏产品竞争状况进行分析)?当然,这些工作可以由相应的产品经理来完成,但是策划人要对市场有敏锐的洞察力。
平衡:游戏的平衡性大体方面要顾及三种平衡:玩家与玩家,玩家与游戏性,游戏性与游戏性。
玩家与玩家:除了个人技巧,玩家没有别的更多优势,游戏中即使出现运气成分,玩家也有相等机会。
可以用对称性(功能上的对称性)来达到平衡。
玩家与游戏性:这种平衡性可以保证玩家对这个游戏不断的玩下去。
这种平衡最重要的就是互动。
游戏性与游戏性:这之间的平衡表示游戏中特色能够互相制衡还有游戏世界中的经济平衡,避免游戏世界出现通货膨胀现象,从经济系统的基本原则:生产。
分配、交换、消费来考虑,我个人觉得控制的方法有:(1)增加虚拟货币的消耗系统,比如:在游戏中提供一些娱乐功能,(2)控制暴率,动态调整怪物NPC暴的金钱,装备等,这个要特别注意防外挂。
智育游戏策划方案

智育游戏策划方案一、引言智育游戏是一种旨在提高玩家智力水平,培养和发展他们的思维能力和学习能力的游戏。
随着社会发展和科技进步,越来越多的人意识到智力对于个人发展的重要性。
因此,智育游戏在教育和娱乐市场上受到越来越多的关注。
本文将介绍一种智育游戏策划方案,旨在提供一个有趣且富有挑战性的游戏环境,以促进玩家的智慧和学习能力。
二、目标群体本游戏主要面向儿童和青少年市场,年龄范围为7岁到16岁。
这个年龄段的孩子正处于学习和思维发展的关键阶段,他们的智力和学习能力有望通过智育游戏得到提升。
三、游戏内容1.游戏类型:智育游戏将提供多种不同类型的游戏,包括解谜、数独、推理、迷宫等等。
每种游戏都具有不同的挑战和问题,以激发玩家的思维能力和逻辑推理能力。
2.游戏难度:游戏将根据玩家的年龄和技能水平提供不同的难度等级。
初级难度适合年龄较小或初次接触智育游戏的玩家,而高级难度则适合年龄较大或经验丰富的玩家。
3.游戏关卡:游戏将提供多个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战。
玩家需要通过解谜、收集物品或完成任务来解锁下一个关卡。
4.游戏奖励:玩家在完成游戏任务时,将获得游戏中的奖励,如积分、道具或特殊技能。
这些奖励可以用于解锁难度更高的关卡或购买游戏内的虚拟物品。
四、游戏特色1.互动性:智育游戏将提供多人在线对战功能,玩家可以与其他玩家比拼智力,共同解决问题,提高游戏的互动性和竞争性。
2.学习性:游戏将融入一定的学习元素,让玩家在游戏过程中获得知识。
例如,在解谜游戏中,玩家需要通过学习历史知识或科学原理来解决问题。
3.简洁有趣:游戏界面将设计简洁清晰,操作简单明了,以保证玩家能够轻松上手和参与游戏。
同时,游戏将融入趣味性的元素,如有趣的角色形象和幽默的对话,以增加游戏的趣味性和可玩性。
五、游戏推广1.线上推广:通过社交媒体平台、游戏论坛、相关网站等渠道来宣传游戏,吸引玩家的关注和参与。
2.线下推广:与教育机构和学校合作,将游戏引入课堂和课外活动,让更多的孩子有机会接触到智育游戏,并了解游戏的益处。
联系游戏策划方案

联系游戏策划方案游戏策划是游戏开发中非常重要的一个环节,他们是游戏开发的灵魂和核心。
游戏策划负责制定游戏的设计和规则,决定游戏的玩法和情节等。
如果想要联系到游戏策划方案,以下是一些参考方法。
方法一:通过游戏开发公司联系游戏开发公司是游戏开发中不可缺少的一部分。
大部分的游戏都是由游戏开发公司开发的。
因此,如果你想联系游戏策划方案,可以通过游戏开发公司联系。
首先,选择你所喜欢的游戏开发公司,并在公司官方网站找到他们的联系方式。
一般来说,公司官方网站上都会有联系电话、邮箱或在线客服等联系方式。
你可以直接拨打电话或发送邮件,说明自己的需求,询问游戏策划方案的联系方式。
同时,你可以通过社交媒体平台联系游戏开发公司。
在社交媒体平台上,你可以关注他们的官方账号,并在他们的帖子下留言或私信询问游戏策划方案的联系方式。
方法二:通过游戏展览会联系游戏展览会是游戏行业的重要展示平台,各种游戏开发公司都会参加。
游戏展览会不仅会展示最新的游戏产品,还会为玩家提供机会与游戏开发者面对面交流。
如果你想联系游戏策划方案,可以参加游戏展览会。
游戏展览会上,你可以找到你所喜欢的游戏开发公司的展台,并与他们的代表交流。
你可以向他们咨询游戏策划方案的联系方式,并留下你的联系方式,等待他们的回复。
方法三:通过游戏开发者社区联系游戏开发者社区是游戏开发者交流经验、分享技术的平台。
在游戏开发者社区中,你可以学习到各种游戏开发技巧和经验,还可以结识到很多游戏开发者和游戏策划。
如果你想联系游戏策划方案,可以加入游戏开发者社区,并在其中寻找游戏策划。
你可以发布招聘信息,邀请游戏策划参与你的游戏开发项目,或者向社区中已有的游戏策划咨询联系方式。
方法四:通过招聘网站联系招聘网站是一些专门提供招聘服务的网站。
在招聘网站上,你可以找到包括游戏策划在内的各种招聘信息。
如果你想联系游戏策划方案,可以在招聘网站上寻找相关职位信息,并提交自己的简历。
一般来说,公司会在简历中留下联系方式,如果公司对你的简历有兴趣,他们会联系你进行面试和谈判。
联系游戏策划方案
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联系游戏策划方案在游戏开发过程中,策划方案是制定游戏开发计划和实现目标的一个重要组成部分。
对于游戏开发人员来说,与策划方案的联系和沟通非常重要,这有助于确保游戏开发进度顺利、游戏质量高、用户体验良好。
本文将介绍如何联系游戏策划方案,以及在与策划方案沟通过程中需要注意的事项。
如何联系游戏策划方案1. 通过游戏公司的官方网站联系如果你是一名独立开发者或者小团队的开发者,你可以通过游戏公司的官方网站找到策划方案的联系方式。
通常游戏公司的官方网站会有一个“联系我们”的链接或者页面,上面会列出游戏公司的各种联系方式,包括电子邮箱、电话、社交媒体账号等。
你可以选择一种最适合自己的方式联系游戏公司,与策划方案进行沟通。
2. 通过游戏论坛找到策划方案除了游戏公司的官方网站,还可以通过游戏论坛或者社区找到策划方案。
许多游戏公司会在官方论坛或者社区上发布游戏的开发进度和计划,并提供与策划方案的联系方式。
你可以通过回帖、私信等方式与策划方案进行联系,了解游戏开发的最新情况。
3. 参加游戏开发者会议游戏开发者会议是游戏开发者们交流和学习的重要平台。
许多游戏公司会在游戏开发者会议上进行分享和演讲,介绍他们的游戏开发计划和策划方案,并提供给与会者一些联系方式。
你可以参加这些会议,与策划方案进行交流,获取游戏开发的相关信息和建议。
如何与策划方案进行沟通在与策划方案进行沟通之前,你需要先准备好一些必要的事项。
1. 准备好游戏开发计划和目标在与策划方案进行沟通之前,你需要准备好自己的游戏开发计划和目标。
这包括游戏的类型、设定、人物、故事情节等方面的纲要,以及游戏开发的时间表和目标。
这有助于策划方案了解你的游戏开发需求,并为你提供更加准确的建议和帮助。
2. 确定好沟通方式和时间你需要选择一种最适合自己和策划方案的沟通方式,并确保双方都有充足的时间进行沟通。
这可以通过邮件、电话、视频会议等方式进行。
建议在沟通之前先与策划方案预约时间,以免在沟通过程中出现时间冲突等情况。
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