单片机流水灯实验报告
单片机流水灯实验报告
单片机流水灯实验报告
实验目的:
通过编程实现单片机控制的流水灯电路的设计与实现,熟悉单片机的输入输出功能和简单的控制逻辑。
实验原理:
流水灯是一种常见的LED灯控制电路,通过依次点亮多个LED灯,从而形成“流水”的效果。
单片机作为控制中心,根据程序设计的指令,通过I/0口控制LED灯的状态。
实验材料:
1. STM32F103C8T6 ARM Cortex-M3开发板
2. 杜邦线
3. LED灯
4. 220 Ω电阻
实验步骤:
1. 将STM32F103C8T6开发板与电脑连接,打开开发板软件。
2. 将LED灯分别连接到开发板的引脚PA0-PA7。
3. 在开发板软件中新建一个工程,选择合适的模板,例如“BlinkLed”模板。
4. 在程序中编写控制流水灯的代码,控制LED灯的点亮和熄灭。
5. 通过编译、下载和运行,将程序烧录到STM32F103C8T6开发板中。
6. 接通电源,观察LED灯的闪烁情况,确认流水灯控制电路的正常工作。
实验结果与分析:
经过实验,我们成功设计和实现了单片机控制的流水灯电路。
LED灯按照预定的顺序依次点亮和熄灭,形成了流水灯的效果。
调整程序中的控制逻辑,可以改变流水的速度和方向,实现不同的灯光效果。
实验总结:
通过这次实验,我们深入了解了单片机的输入输出功能和简单的控制逻辑。
通过编写程序,实现了流水灯的控制,加深了对单片机的理解和应用。
在实验过程中,我们还学会了使用开发板软件进行工程的创建、编译、下载和调试操作,提高了工程能力和实践能力。
单片机流水灯实验报告
单片机流水灯实验报告单片机流水灯实验报告引言:单片机是一种集成电路,具有微处理器、存储器和输入输出设备等功能,被广泛应用于各个领域。
流水灯是一种常见的实验项目,通过控制单片机的输出端口,使多个LED灯依次亮起,形成流动的效果。
本实验旨在通过搭建流水灯电路,了解单片机的基本原理和操作方法。
实验目的:1. 掌握单片机的基本工作原理;2. 学习使用单片机控制LED灯的亮灭;3. 熟悉流水灯电路的搭建和控制。
实验器材:1. 单片机开发板;2. LED灯若干;3. 连线电缆。
实验步骤:1. 将单片机开发板连接至电源,并接通电源开关;2. 将LED灯连接至单片机的输出端口,确保极性正确;3. 打开单片机开发板上的编程软件,编写流水灯控制程序;4. 将编写好的程序下载至单片机开发板;5. 按下开发板上的复位按钮,观察LED灯是否依次亮起。
实验结果:经过实验,我们成功搭建了单片机流水灯电路,并通过编写程序实现了流水灯的效果。
当按下复位按钮后,第一个LED灯亮起,随后依次是第二个、第三个……最后一个LED灯亮起,然后再从第一个开始循环。
整个过程形成了一个流动的效果。
实验分析:通过本次实验,我们深入了解了单片机的基本工作原理。
单片机通过控制输出端口的电平状态,来控制外部设备的亮灭。
在流水灯实验中,我们通过改变输出端口的状态,实现了LED灯的顺序亮灭。
同时,本次实验也让我们学会了使用单片机开发板上的编程软件。
通过编写程序,我们可以灵活控制单片机的输出端口,实现各种不同的功能。
在流水灯实验中,我们编写的程序控制了LED灯的亮灭顺序,形成了流动的效果。
实验总结:通过本次实验,我们不仅了解了单片机的基本原理和操作方法,还掌握了流水灯电路的搭建和控制。
单片机作为一种重要的集成电路,在各个领域都有广泛的应用。
通过学习和实践,我们可以进一步探索单片机的更多功能和应用。
在今后的学习和工作中,我们可以运用单片机的知识,设计和实现更加复杂和有趣的项目。
单片机流水灯实验总结800字(6篇)
单片机流水灯实验总结800字(6篇)关于单片机流水灯实验总结,精选6篇范文,字数为800字。
实验总结是指对某一阶段实验情况的总结,是对已经做过的实验所作的总结,也是对实践进行检验与评价工作的依据。
今天为大家整理了单片机流水灯实验总结,希望对大家有所帮助。
光阴似箭,日月如梭。
转眼,一个月的实习期就要过去了,回顾一个月的实习生活感受颇多。
我于xx年xx 月xx日开始到湖南农业大学金秋期间实习,作为一名刚踏出校门的大学生,我充满期待。
我实习的单位是湖南农业大学金秋期间的实习单位。
单片机流水灯实验总结(范文):1实验总结是指对某一阶段实验情况的总结,是对已经做过的实验所作的总结,也是对实践进行检验与评价工作的依据。
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光阴似箭,日月如梭。
转眼,一个月的实习期就要过去了,回顾一个月的实习生活感受颇多。
我于xx年xx月xx日开始到湖南农业大学金秋期间实习,作为一名刚踏出校门的大学生,我充满期待。
我实习的单位是湖南农业大学金秋期间的实习单位。
我实习的单位是湖南农业大学金秋期间的实习单位,这是一家农业大学的单位,是由湖南省农业大学农业学院的教学与科研单位组成。
我实习的单位是湖南农业大学金秋期间的实习单位。
我实习的单位是湖南农业大学金秋期间的实习单位。
该单位的经济效益良好,在农业生产上也给我们提供了良好的服务,我们作为实习的负责人对他们表示衷心的感谢。
这次实习我主要是在生产部和机电部实习。
通过在机电部参观生产线上的各个岗位的工作,我熟悉和掌握了各个生产部的作业程序及原理和方法,对机电部各个岗位也有了深刻的了解和认识,这次实习不仅仅是对我们专业知识的扩展,同时也是我们的一次综合能力的培养,使我们不仅要能学好专业的知识,也要注意多方面的学习,比如,如何在生产部门的岗位上工作,这就要求我们在以后的学习中要注意知识的积累。
在实习期间我严格按照公司的要求和指导老师的要求,认真做好每日的日常工作,在工作中学习,在实践中提高自己的技术水平。
单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告
单片机实验报告姓名: 学号:一、 实验实现功能:1:计数器功能2:流水灯二、 具体操作:1、计数器功能数码管的动态显示。
每按一次K2键计数器加1通过数码管显示出来,计数器可以实现从0计数到9999。
2、流水灯当在计数器模式下的时候按下K3键时程序进入跑马灯模式,8个小灯轮流点亮每次只点亮一个,间隔时间为50ms 。
三、 程序流程图开始 定时器T0 设置初值,启动定时器,打开中断复位 Key2按下 中断关闭 计数器模式 计数器加1 Key3按下 流水灯模式 数码管显示数字加1 跑马灯点亮间隔50ms Key1按下中断打开四、程序#include <reg51.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16; //类型定义sbit P2_1 = P2^1;sbit P2_2 = P2^2;sbit P2_3 = P2^3;sbit P2_4 = P2^4; //位声明四个数码管开关sbit Key2 = P3^2;sbit Key3 = P3^3; //位声明2个按键K2和K3sbit Ledk = P2^0 ; //LED 开关void delay(uint16 i); //延时函数声明void refresh (); // 数码管刷新函数声明void liushuideng(); //流水灯函数声明uint8 number[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};//数码管的真值表uint8 out[4] = {0}; // 数组变量uint16 counter=0; //用作计数器的变量uint16 Time_counter=0; //用作定时器的变量void main() //主函数{TMOD = 0x01; //定时器0,工作方式一TH0 = 0xFC;TL0 = 0x18; //定时器初值使每次循环为1msTR0 = 0; //定时器0开始作ET0 = 0; // 定时器中断关EA = 0; // 关中断while(1) //计数器模式{Ledk =1 ; //led开关关out[0]=number[counter%10]; //取个位out[1]=number[counter%100/10]; //十位out[2]=number[counter%1000/100]; //百位out[3]=number[counter/1000]; //千位if (!Key2) //计数器加1{++counter; //自加out[0]=number[counter%10]; //取个位out[1]=number[counter%100/10]; //十位out[2]=number[counter%1000/100]; //百位out[3]=number[counter/1000]; //千位while(!Key2) //等待键盘抬起refresh(); //刷新数码管}refresh(); //刷新数码管if (!Key3) // 进入跑马灯模式liushuideng();}} //主函数结束/*******************延时*************/void delay(uint16 i){uint8 j; // 定义局部变量for(i;i>0;i--) //循环i*240 次for(j=240;j>0;j--);}/************数码管刷新******************/void refresh (){uint8 j;for (j=0;j<4;j++) //四次循环刷新数码管{switch(j){case 0: P2_1=1;P2_2=1;P2_3=1;P2_4=0;break;case 1: P2_1=1;P2_2=1;P2_3=0;P2_4=1;break;case 2: P2_1=1;P2_2=0;P2_3=1;P2_4=1;break;case 3: P2_1=0;P2_2=1;P2_3=1;P2_4=1;break;//每次循环只选中一个数码管default:break;}P0 = out[j]; // 位选,给数码管送值delay (20); //延时消抖}}/*************定时器的中断服务函数**************/void Timer0_Overflow() interrupt 1 //定时器0溢出中断,这个语句1ms执行一次{TH0 = 0xFC;TL0 = 0x18; //每1ms重新赋定时器初值Time_counter++; //计数,看经过了几个1ms}/***********************流水灯子函数****************************/ void liushuideng(){uint8 j = 0 ; //定义局部变量P0 = 0xff; // 小灯全关TR0 = 1; //定时器1开始计时EA = 1; //中断开放ET0 = 1; //定时器0中断开while(1){Ledk = 0 ; //打开LED开关P2 = P2|0x1E; //关掉数码管if(50 == Time_counter) //50个毫秒{P0=~(1<<j++); //控制小灯Time_counter = 0; //清零开始下一次循环定时}if (8==j) //移完8次再重新移{j=0;}}}。
跪求单片机8个流水灯的课程设计实验报告(共9篇)
跪求单片机8个流水灯的课程设计实验报告(共9篇)单片机花样流水灯设计实验报告* * 大学物理学院单片机花样流水灯设计实验课题:花样流水灯设计班级: 物理***姓名:*** 学号:当今时代的智能控制电子技术,给人们的生活带来了方便和舒适,而每到晚上五颜六色的霓虹灯则把我们的城市点缀得格外迷人,为人们生活增添了不少色彩。
制作流水灯的方法有很多种,有传统的分立元件,由数字逻辑电路构成的控制系统和单片机智能控制系统等。
本设计介绍一种简单实用的单片机花样流水灯设计与制作,采用基于MS-51的单片机AT89C51和发光二极管、晶振、复位、电源等电路以及必要的软件组成的以AT89C51为核心,辅以简单的数码管等设备和必要的电路,设计了一款简易的流水灯电路板,并编写简单的程序,使其能够自动工作。
本设计用AT89C51单片机为核心自制一款简易的花样流水灯,并介绍了其软件编程仿真及电路焊接实现,在实践中体验单片机的自动控制功能。
该设计具有实际意义,可以在广告业、媒体宣传、装饰业等领域得到广泛应用。
关键字:AT89C51 单片机流水灯数码管1. 单片机及其发展概况单片机又称为单片微计算机,其特点是将微型计算机的基本功能部件(如中央处理器(CPU)、存储器、输入接口、输出接口、定时/计数器及终端系统等)全部集成在一个半导体芯片上。
单片机作为一种高集成度微型计算机,已经广泛应用于工业自动化控制、智能仪器仪表、通信设备、汽车电子与航空航天电子系统、智能家居电器等各个领域。
2. Protues仿真软件简介Protues以其数量众多的元件数据库、标准化的仿真仪器、直观的捕获界面、简洁明了的操作、强大的分析测试、可信的测试结果, 为电子工程设计节约研发时间,节省了工程设计费用。
利用Protues软件设计一款通过数码管显示计数时间的流水灯电路及Keil C软件编程后,再将两者关联则可以简单快速的进行仿真。
【实验设计目标】设计要求以发光二极管作为发光器件,用单片机自动控制,对8个LED灯设计至少3种流水灯显示方式,每隔20秒变换一次显示花样,计时通过一个二位七段数码管显示。
单片机流水灯设计报告
第一部分:实训准备1.摘要:近年来,随着电子技术和微型计算机的发展,单片机的档次不断提高,起应用领域也在不断的扩大,已在工业控制、尖端科学、智能仪器仪表、日用家电、汽车电子系统、办公自动化设备、个人信息终子电路有明显的优越性,控制硬件电路比较简单,软件方面程序也不复杂,因此制作的远离简单,但功能作用并不低于电子电路设计的,由于它的小巧方便、通俗易懂,所以我们往往采用单片机来做流水灯。
3.系统设计1.硬件框图2.总设计图3.选用AT89C51的引脚功能 STC89C51 复位电路 键盘震荡电路 流水灯电路XTAL1:单芯片系统时钟的反向放大器输入端。
XTAL2:系统时钟的反向放大器输出端,一般在设计上只要在XTAL1和XTAL2上接上一只石英震荡晶体系统就可以工作了,此外可以在两引脚与地之间加入20PF的小电容,可以使系统更稳定,避免噪音干扰而死机。
个控制。
当按下S2后能实现D1和D7同时亮其他不亮,然后D2和D6亮,依此类推。
当按下复位S1,然后按下S2实现LED灯从D7到D1循环亮,按下S1然后按下S3实现LED从D1到D7的循环亮。
硬件详细设计1.复位电路部分如图所示,当要对晶片重置时,只要按此开关就能完成LED和开关的重置。
2.晶振部分产生时钟信号3.开关部分S2、S3、S4 分别控制3种LED显示效果,这里就不用详细说明了。
4.LED显示部分限流电阻为470欧姆,经过的电流大概为10mA。
4.软件详细设计1.软件框图开始检查是否有键按下读取键值根据键盘指令执行流水灯显示效果执行结束5.Protuce仿真Proteus仿真时,单片机需要加载程序,加载程序为.HEX文件。
本设计利用Keil μVision3,在新建Keil项目时选择AT89C51单片机作为CPU,将C语言源程序导入,在“Options For Target”对话窗口中,选中“Output”选项中的“Create HEX File”,编译链接后就可以生(2) 在wave 6000软件仿真平台上输入源程序,并进行编译、生产机器码。
单片机流水灯实验报告
单片机流水灯实验报告
单片机流水灯实验报告
本次实验是单片机灯光控制实验,主要目的是培养学生使用突变端口控制灯光的实操能力。
实验分为程序设计、硬件组装、调试调试几个部分。
程序设计:根据实验要求编写了一个流水灯程序,主要利用单片机控制实现开关控制和常开及常闭特性,以及设置灯的渐变和闪烁的速度。
硬件组装:在板子上安装单片机和电路原件,并连接灯光电路,可以把单片机连接到PC,以便烧录程序。
调试调试:将程序烧录到单片机上,使板子上的灯光依次亮起,调整每个灯光闪烁或连续亮起的间隔,使灯光更好地结合实验要求。
本次实验让我深刻体会到用单片机编码语言思考问题的重要性,以及如何解决具体的技术问题。
实验操作让我加深了对单片机现象和面向对象编程的理解,让我更加熟练灵活地运用单片机配合硬件的概念和编程技术,全面提高了自己的应用水平。
单片机流水灯实验报告
单片机流水灯实验报告:实验一:用C51实现流水灯实验实验要求:完成亮流水,即LED从低位流向高位流动,每次流动一位,且每次只亮一个LED灯,其它LED灭。
实验原理:单片机流水的实质是单片机各引脚在规定的时间逐个上电,使LED灯能逐个亮起来但过了该引脚通电的时间后便灭灯的过程,实验中使用了单片机的P2端口,对8个LED灯进行控制,要实现逐个亮灯即将P2的各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯的亮灭。
使用r1或rr a实现位的转换。
实验内容:通过仿真来实现实验电路图代码如下;for(x=0;x<8;x++){P0=num[x];delay();}for(x=6;x>0;x--){P0=num[x];delay();}P0=0xfe;实验结果:实验程序:#include<REG51.H>void delay();//延时函数声明void main()//主函数{unsigned charx,num[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};while(1){for(x=0;x<8;x++){P0=num[x];delay();}for(x=6;x>0;x--){P0=num[x];delay();}P0=0xfe;}}void delay()//延时函数,无符号字符型变量i为形式参数{unsigned int j,k;//定义无符号字符型变量j和kfor(k=0;k<500;k++)//双重for循环语句实现软件延时for(j=0;j<100;j++);}实验总结:这次试验通过仿真实验软件实现流水灯实验,充分学会了keil 软件和Proteus电路仿真的联合调试,为后期的实验做足了功课。
也认识到仿真实用性。
单片机(Single-Chip Microcomputer)是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。
51单片机流水灯实验报告
51单片机流水灯实验报告一、实验目的1.熟悉51单片机的硬件资源2.掌握51单片机的I/O口编程3.掌握51单片机的定时器/计数器编程二、实验原理流水灯是一种简单的电子设计,通过依次点亮和熄灭多个LED灯来形成流水灯的效果。
本实验使用的是51单片机,它有40个I/O口和3个定时器/计数器,可以方便地实现流水灯的效果。
三、实验器材1.51单片机开发板B数据线3.LED灯若干4.面包板5.连线材料(公对公、公对母杜邦线)四、实验过程1.准备工作:a.将51单片机开发板和LED灯连接起来,将LED灯依次插在面包板上,并与51单片机的I/O口相连接。
b.连接电脑与51开发板,使用USB数据线将它们连接起来。
2.编写程序:a. 打开Keil开发环境,新建一个工程。
b.在C代码文件中编写流水灯的控制程序,并引用51单片机的头文件和IO口控制相关的函数。
代码示例:```c#include <reg51.h>sbit LED1 = P1^0;sbit LED2 = P1^1;sbit LED3 = P1^2;sbit LED4 = P1^3;sbit LED5 = P1^4;void delay(unsigned int t)while(t--)for(unsigned int i = 0; i < 125; i++);}void maiwhile(1)LED1=0;//点亮LED1delay(1000); // 延时LED1=1;//熄灭LED1LED2=0;//点亮LED2delay(1000); // 延时LED2=1;//熄灭LED2LED3=0;//点亮LED3delay(1000); // 延时LED3=1;//熄灭LED3LED4=0;//点亮LED4delay(1000); // 延时LED4=1;//熄灭LED4LED5=0;//点亮LED5delay(1000); // 延时LED5=1;//熄灭LED5}}```3.烧录程序:a.将开发板上的烧录开关调整为“USB”模式。
单片机流水灯实验报告
实验目的:实现单片机流水 灯功能
实验结果:LED灯按照预设 顺序依次点亮,实现流水灯
效果
分析与讨论:实验结果与预 期相符,验证了单片机流水
灯功能的实现。
实验结果分析
实验目的:验证单片 机流水灯控制电路的
设计与实现
实验设备:单片机、 LED灯、电阻、电源
等
实验步骤:编写程序、 连接电路、运行程序、
观察现象
实验过程中,对实验结果 的分析不够全面,容易导 致实验结论不准确。
实验过程中,对实验数据 的记录不够详细,容易导 致实验数据丢失。
实验过程中,对实验设备 的维护不够重视,容易导 致实验设备损坏。
实验过程中,对实验环境 的控制不够严格,容易导 致实验结果不准确。
对未来实验的展望
创新实验方法:尝试新的实 验方法,提高实验效果
掌握流水灯电路 的搭建方法
学习单片机的编 程和调试方法
掌握流水灯电路 的调试方法
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
培养实践操作和问题解决能力
通过实验操作, 提高动手能力
学习单片机的基 本原理和编程方
法
培养发现问题、 分析问题和解 决问题的能力
提高团队合作和 沟通能力
02
实验设备
单片机开发板
添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题
编写流水灯程序
确定流水灯的 硬件连接方式
编写流水灯控 制程序
编译并下载程 序到单片机
调试程序,确 保流水灯正常 工作
0
0
0
0
1
2
3
4
烧录程序到单片机
准备烧录器:选择合适的烧录器,如USB烧录器 连接单片机:将烧录器连接到单片机的烧录接口 打开烧录软件:启动烧录软件,选择要烧录的程序文件 开始烧录:点击烧录按钮,开始烧录程序到单片机 检查烧录结果:烧录完成后,检查单片机的运行情况,确保程序正常运行
单片机流水灯实验报告
单片机流水灯实验报告方法一:通过位定义实现流水灯这种方法是最简单的方法,直接通过位定义的方法对LED灯进行操作。
不过这种方法虽然简单,不过需要做大量的重复工作,耗费大量时间,代码利用率不高。
方法二:通过数组方式实现流水灯这种方法相对于方法一来说可以节省大量时间,而且代码利用率高。
首先定义一个流水灯数组。
通过下图可以看到,数组第一个数据是16进制的0xfe,相对应的二进制是11111110。
由流水灯的硬件电路可知,LED灯的阴极接在单片机的P2口,LED灯的阳极接VCC,所以当单片机的P2口输出低电平时,相应的LED灯就会亮。
所以流水灯数组的第一个数据0xfe就是将P2.0口的LED灯点亮,数组第二个数据0xfd相应的二进制是11111101,相应的P2.1口LED就会亮,而由于P2.0口此时输出为高电平,所以对应的P2.0口LED灭。
由于是8盏LED灯,所以在main函数中使用for循环,循环8次,根据上述的分析,每一次循环都只有一盏LED灯亮,所以就达到了流水的效果。
方法三:通过移位函数方式实现流水灯循环移位函数_crol_()和_cror_()是左移和右移函数,该函数作用是将移出的高位补到低位。
注意使用移位函数时必须包含头文件intrins.h。
即#include<intrins.h>。
在主函数中先定义一个变量temp,将0xfe 赋给变量temp。
在while循环中,先将temp的值送到P2口,第一盏LED亮,然后使用循环左移函数将temp的值左移移位,最初值是11111110,执行左移函数之后,temp的值变为11111101,所以第一盏LED灯灭,第二盏LED亮,如此循环即可实现流水效果。
单片机实验报告流水灯双机通信交通灯定时时钟
实验一流水灯实验一、实验目的1)简单 I/O 引脚的输出2)掌握软件延时编程方法3)简单按键输入捕捉判断二、实验实现的功能1)开机是点亮 12 发光二极管,闪耀三下2)依据顺时针循环挨次点亮发光二极管3)经过按键将发光二极管的显示改为顺逆时针方式三、系统硬件设计流水灯原理图四、系统软件设计演示程序按键正转闪耀反转五、实验过程中碰到的问题及解决方法1) 每次循环不论正转仍是反转程序,总先是先履行P1 口的 8 位 led 灯。
原由:在利用 KEIL 自带的库函数中的 _crol_ 和_cror_ 时,在正转和反转程序中应当调动次序的,开始没注意到。
更正后显示正常。
2)在开始实验的时候推行的是向来循环的方式,利用按键嵌套。
以后发现不理想,每次按键按到三次以上后进入死循环。
解决方案:利用一个按键,显示一次。
并加入按键开释,防备误动作。
指导老师署名:日期:实验一程序 :/******************************************************************** **************工程说明:本工程主要达成了一下功能:1,复位后演示全部功能2,灯闪耀三次3,流水灯正转4,流水灯反转函数说明:yanshi() :演示程序dengss() :闪耀程序right():正转程序left():反转程序scankey() :按键扫描********************************************************************* **************/#ifndef _led_h#define _led_h#define uint unsigned int#define uchar unsigned charuchar i,j,a,b,c,d;uchar flag=0;//亮灯判断标记uchar aa,bb,cc,dd,ss;sbit H1=P3^6;sbit key1=P0^5;sbit key2=P0^6;sbit key3=P0^7;void delay(uint);//1ms 延时void yanshi(void);//演示全部亮灯方式void dengss(void);//闪耀三次void left(void); //左循环亮灯void right(void);//右循环亮灯void scankey(); //按键扫描#endif#include"stc10.h"#include<intrins.h>#include<led.h> //包含各样变量定义及函数申明main(){yanshi();delay(2000); //两秒后进入可控大循环while(1){scankey();if(flag==0)right();if(flag==1)left();if(flag==2)dengss();}}void delay(uint x){uint i,j;for(i=110;i>0;i--)for(j=x;j>0;j--);}void yanshi(){dengss();right();left();P2=0XFF;P3=0XFF;}void dengss(){for(ss=3;ss>0;ss--)P2=0;P3=0xc3;delay(1000);P2=0xff;P3=0xff;delay(1000);}flag+=3;//退出小循环,只亮一次,增大按键扫描频次}void right(){aa=0xfe;for(a=8;a>0;a--){P2=aa;aa=_crol_(aa,1);delay(500);}bb=0xfb;P2=0xff;//熄灭循环后亮着的for(b=4;b>0;b--){P3=bb;bb=_crol_(bb,1);delay(500);}//D12 保存发亮flag+=3;//退出小循环,只亮一次,增大按键扫描频次}void left(){cc=0xdf;for(c=4;c>0;c--){P3=cc;cc=_cror_(cc,1);delay(500);P3=0xff;// 熄灭 D9dd=0x7f;for(d=8;d>0;d--){P2=dd;dd=_cror_(dd,1);delay(500);}//D1 保存发亮flag+=3;//退出小循环,只亮一次,增大按键扫描频次}void scankey(){H1=0;if(key1==0){delay(10);if(key1==0){flag=0;while(!key1);//等候按键开释}}if(key2==0){delay(10);if(key2==0){flag=1;while(!key2);//等候按键开释}}if(key3==0){delay(10);if(key3==0){flag=2;while(!key3);//等候按键开释}}}实验二准时器或实不时钟实验一、实验目的1)数码管动向显示技术2)准时器的应用3)按键功能定义二、实验实现的功能1) 经过按键能够设定准不时间,启动准时器,准不时间到,让12 个发光二极管闪耀,达成准时器功能。
单片机实验流水灯报告
本实验主要是采用延时程序来控制“流水”的功能,同时采用中断进行亮与暗闪烁的效果,使用C52的P0口进行对LED的控制。过程的主要分析如下:
#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
unsigned int i=0;//定义变量i;
unsigned char data x=0xfe; //定义初值;
#include<intrins.h>
unsigned int i;
unsigned char data x=0xfe;
void main()
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
while(1)
{
P0=x;
}
}
void time0() interrupt 1
1写完代码后单击project菜单再在下拉菜单中单击builttarget选项或者使用快捷键f7编译成功后再单击debug菜单在下拉菜单中单击startstopdebugsession或者使用快捷键ctrlf5点击run进行运行或者按f11进行单步运行
实验七LED流水灯程序
姓名
XXXX
学号
106032010128
void delay()//延时函数;
{
int a,j;
for(a=0;a<1000;a++)
{
for(j=0;j<100;j++)
;
}
}//主函数;
void main()
{
P0=x;
流水灯实验报告
单片机流水灯试验一、实验目得:1、进一步熟悉KeilC51集成开发环境调试功能得使用2、学会自己编写程序,进行编译、仿真调试3、学会使用单片机得P0口作为I/O口去控制外围电路,实现LED灯以固定得频率进行闪烁、二、实验设备:1、PC机2、SW-51PROC单片机综合实验平台三、实验内容:1、编写一段程序,用单片机P0口得8个输出去控制8个LED灯,实现如下功能:先使8个LED灯轮流点亮,从左向右移动,时间间隔0、5s。
以上过程循环实现、四、实验步骤:1、实验原理:单片机流水得实质就是单片机各引脚在规定得时间逐个上电,使LED灯能逐个亮起来但过了该引脚通电得时间后便灭灯得过程,实验中使用了单片机得P2端口,对8个LED灯进行控制,要实现逐个亮灯即将P2得各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯得亮灭。
使用rl或rr a实现位得转换。
A寄存器得位经过rr a之后转换如下所示:然后将A寄存器转换一次便送给P2即MOV P2,A便将转换后得数送到了P2口,不断循环下去,便实现了逐位置一操作、2、实验电路图a1 1a223a34a4b1b2b3b45678GNDa11a223a34a4P2.4P2.5P2.6P2.75678a11a223a34a4P2.0P2.1P2.2P2.35678Vcc1+5v80C513通过仿真实验正确性代码如下:ORG 0MOV A,#00000001BLOOP:MOVP2,ARL AACALL DELAYSJMP LOOPDELAY:MOVR1,#255DEL2:MOVR2,#250DEL1:DJNZ R2,DEL1DJNZ R1,DEL2RETEndORG 0000HLJMP MAIN4、实验程序:ORG 0050HMAIN:MOV R0,#14MOV DPTR,#TABLEL0: MOV A,#0L1: MOVC A,DPTR+AMOVP0,AACALL DELAY1INC A41DJNZ R0,L1SJMP L0DELAY1:MOV R1,#250LOOP1:MOVR2,#250LOOP2:NOPNOPNOPNOPNOPDJNZﻩR0,LOOP2DJNZ R1,LOOP1RETTABLE:DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H,0EFH,0DFH,0BFH,07FH,0BFH,0DFH,0EFH,0F7H,0FBH,0FDHEND5、实验结果:五、实验总结这次试验我通过Proteus仿真实现对流水灯功能得实现。
流水灯控制实验报告
流水灯控制实验报告一、引言流水灯是一种常见的电子实验和电路设计项目,它通过控制一组LED灯的亮灭顺序和时间间隔来呈现出一种流动的效果。
本实验旨在通过搭建一个流水灯电路,学习并掌握流水灯的原理和控制方法。
二、实验原理1.流水灯电路的组成本实验采用的流水灯电路是由多个LED灯组成的,LED灯的正极与电源相连,负极通过电阻连接到单片机的输出端口。
通过控制单片机输出高低电平来控制LED灯的亮灭。
2.流水灯的工作原理流水灯电路通过单片机的输出端口控制LED灯的亮灭顺序和时间间隔,实现流动的效果。
在一个循环中,每个LED灯按顺序依次亮起,然后熄灭,接着下一个LED灯亮起,如此循环往复,形成了流水灯的效果。
三、实验器材和元件1.单片机:选用STC89C52RC型单片机;2. LED灯:选用红色5mm直径的共阳极LED灯4个;3.电阻:选用220Ω的电阻4个;4.面包板、导线等。
四、实验步骤1.连接电路将单片机、LED灯和电阻等元件按照电路图,通过面包板和导线连接起来。
2.编写程序使用C语言编写程序,在单片机上控制LED灯的亮灭顺序和时间间隔。
通过设置单片机输出端口的高低电平,控制LED灯的亮灭。
3.烧写程序将编好的程序通过编程器烧写到单片机中,使其能够执行程序。
4.测试实验将电路连接到电源,并接通电源。
观察LED灯的亮灭情况,检查流水灯效果是否符合预期。
五、实验结果分析经过反复测试,流水灯电路能够正常工作,LED灯按照预设的顺序亮灭,形成了流动的效果。
六、实验总结通过本次实验,我学习了流水灯电路的原理和控制方法,并成功搭建了一个流水灯电路。
通过编写程序,我掌握了如何通过单片机控制LED灯的亮灭。
在实验过程中,我深刻理解了流水灯电路的工作原理,培养了动手实践和问题解决的能力。
七、实验改进措施1.可以通过调整LED灯的亮灭顺序和时间间隔,改变流水灯的效果和速度;2.可以使用其他颜色的LED灯,增加流水灯的变化效果;3.可以将流水灯电路与其他电子元件结合,设计更复杂的电路和效果。
单片机流水灯实验总结
篇一:单片机实验报告——流水灯电子信息工程学系实验报告课程名称:单片机原理及接口实验项目名称:实验2 流水灯实验时间: 2011-10-21 班级:电信092 姓名:蔡松亮学号: 910706247一、实验目的:进一步熟悉keil 仿真软件、proteus仿真软件的使用。
了解并熟悉单片机i/o口和led灯的电路结构,学会构建简单的流水灯电路。
掌握c51中单片机i/o口的编程方法和使用i/o口进行输入输出的注意事项。
二、实验原理:mcs-51系列单片机有四组8位并行i/o口,记作p0、p1、p2和p3。
每组i/o口内部都有8位数据输入缓冲器、8位数据输出锁存器及数据输出驱动等电路。
四组并行i/o端口即可以按字节操作,又可以按位操作。
当系统没有扩展外部器件时,i/o端口用作双向输入输出口;当系统作外部扩展时,使用p0、p2口作系统地址和数据总线、p3口有第二功能,与mcs-51的内部功能器件配合使用。
以p1口为例,内部结构如下图所示:图 p1口的位结构作输出时:输出0时,将0输出到内部总线上,在写锁存器信号控制下写入锁存器,锁存器的反向输出端输出1,下面的场效应管导通,输出引脚成低电平。
输出1时,下面的场效应管截止,上面的上拉电阻使输出为1。
作输入时:p1端口引脚信号通过一个输入三态缓冲器接入内部总线,再读引脚信号控制下,引脚电平出现在内部总线上。
i/o口的注意事项,如果单片机内部有程序存贮器,不需要扩展外部存贮器和i/o接口,单片机的四个口均可作i/o口使用;四个口在作输入口使用时,均应先对其写“1”,以避免误读;p0口作i/o口使用时应外接10k的上拉电阻,其它口则可不必;p2可某几根线作地址使用时,剩下的线不能作i/o口线使用;p3口的某些口线作第二功能时,剩下的口线可以单独作i/o口线使用。
三、实验环境:硬件:pc机,基本配置cpu pii以上,内存2g 软件:keil 2, proteus 7.5四、实验内容及过程:1、用proteus画流水灯电路图流程:1)、运行proteus仿真软件,单击pick from libraries,打开搜索元器件窗口,如图 1 所示:图 1 打开搜索元器件窗口2)、搜索添加元器件,如图2 所示:图2 搜索添加元器件窗口3)、添加元器件,修改元器件的参数,绘制流水灯原理图,元器件参数为c1=c2=20pf、c3=10uf;r1=r2=r3=r4=r5=r6=r7=r8=470欧姆、r9=10k欧姆;晶振=12m;vcc=5v。
单片机流水灯实验程序实验报告
单片机流水灯实验程序实验报告实验题目:流水灯实验2(利用查表方式)一、实验目的:1、学习利用查表的方式,使发光二极管(L1—L8)做舞台灯光效果的变化。
2、学习实用程序的编程规则。
二、实验仪器设备计算机一台、单片机在线系统一套(AY—MPU89S51E)三、实验电路:同实验一电路。
四、实验内容:灯光效果按如下规律显示:00111100,10000001,11000011,11100111,11111111,11100111,11000011,10000001,00000000,00011000,00111100,01111110 11111111,00000000,10101010,10101010,11001100,10000000,11000000,11100000,11110000,11111000,11111100 11111110,11111111,11111110,11111100,11111000,11110000 11100000,11000000,10000000,00000000。
扩展:自行设计花色效果表。
五、实验步骤:1、画出程序流程图。
3、程序输入到编程软件Keilc51中。
3、编译下载程序到系统实验板上的单片机中。
4、分析调试记录的内容和结果,找出程序中可能出错的地方,然后修改程序,继续调试、记录、分析,直到调试成功。
实验电路:U11939XTAL1P0.0/AD038P0.1/AD137P0.2/AD21836XTAL2P0.3/AD335P0.4/AD434 P0.5/AD533P0.6/AD6932RSTP0.7/AD721P2.0/A822P2.1/A923P2.2/A102924PSENP2.3 /A113025ALEP2.4/A123126EAP2.5/A1327P2.6/A1428P2.7/A15110P1.0/T2P3.0/RXD2 11P1.1/T2EXP3.1/TXD312P1.2P3.2/INT0413P1.3P3.3/INT1514P1.4P3.4/T0615P1.5 P3.5/T1716P1.6P3.6/WR817P1.7P3.7/RDAT89C52程序流程图:开始(21H) 00HDPTR #TAB,(A) (21H)(A) @A+DPTR显示灯亮(A) (21H)+1N Y(A)=33?程序代码:ORG 0000HLJMP STARTORG 0100HSTART:MOV P1,#0FFHMOV 21H,#00HLOOP:MOV DPTR,#TABMOV A,21HMOVC A,@A+DPTRCPL AMOV P1,ALCALL DELAYINC 21HMOV A,21HCJNE A,#33,LOOPMOV 21H,#00HLJMP LOOPTAB: DB00111100,10000001,11000011,11100111,11111111,11100111,11000011,10000001 DB00000000,00011000,00111100,01111110,11111111,00000000,10101010,10101010 DB11001100,10000000,11000000,11100000,11110000,11111000,11111100,11111110 DB11111111,11111110,11111100,11111000,11110000,11100000,11000000,10000000, 00000000DELAY: MOV R5,#03HD0:MOV R6,#0FFHD1:MOV R7,#0FFHDJNZ R7,$DJNZ R6,D1DJNZ R5,D0RETEND程序运行正确,写入单片机后,二极管按照上述数值亮灭,展现灯光舞台效果。
单片机流水灯实验报告
一、实验目的初步认识单片机实验如何进行操作,明确单片机和计算机的关系学习利用C语言进行编程,在流水灯基础上进一步进行改进设计出独立按键。
二、实验原理使用C语言写出流水灯独立按键的代码并将其转换成单片机可执行和二进制代码即机器语言,将单片机各部分连接好,并将其连接到计算机主机上,通过STC-ISP软件使单片机执行转化好的二进制代码,进而设计出独立按键。
实验原理图:三、实验要求用按键控制流水灯的流动方向、流速、闪烁方式等四、实验内容及步骤1.连接试验相关模块连线。
1.#include <reg52.h>2.sbit k1=P1^0;3.sbit k2=P1^1;4.sbit k3=P1^2;5.unsigned char direction=0x00;6.unsigned char speed=0x00;7.int speedvalue=10000;8.unsigned char led=0x01;9.void delay(int t)10.{11.while(t)12.t--;13.}14.void main()15.{16.while(1)17.{18.if(k1==0)19.{20.direction=~direction;21.}22.if(k2==0)23.{24.delay(1000);25.speedvalue+=5000;26.if(speedvalue==60000)27.{28.speedvalue=10000;29.}30.while (!k2);31.}32.if(k3==0)33.{34.delay(1000);35.speedvalue-=5000;36.if(speedvalue==0)37.{38.speedvalue=30000;39.}40.while(!k3);41.}42.if(direction==0x00)43.{44.led=led<<1;45.if(led==0x00)46.{47.led=0x01;48.}49.}50.else51.{52.led=led>>1;53.if(led==0x00)54.{55.led=0x80;56.}57.}58.P0=led;59.delay(speedvalue);60.}61.}编译通过之后,我们需要输出hex文件,也就是单片机可执行的二进制文件。
单片机流水灯实验报告
单片机流水灯实验报告一、实验目的1、熟练掌握AT89S52-?型开发板的使用方法和注意事项。
2、了解简单单片机应用系统的设计方法。
3、掌握应用KEIL软件编辑、编译源汇编程序的操作方法。
4、掌握应用USBISP烧录软件的操作方法。
5、帮助学生养成良好实验习惯。
二、实验内容在AT89S52-?开发板上实现8个发光LED“流水”的现象,并通过编写程序控制流水现象。
三、实验说明当8255 的PA口有低电平输出时,相应的发光二极管就会点亮。
应用这一原理我们可以容易的点亮一个数码管,例如令PA口输出0111 1111时D1就会点亮。
若再把0111 1111向右循环一位,利用PA口输出,就会点亮D2。
在发光二极管两次点亮的间隔中加延时程序,让每次点亮停留一段时间,像这样人眼就可以看到“流水” 的现象。
五、实验原理图六、实验参考程序#include<reg52.h>#define uchar unsigned charships of 72 and a half the Harbour, like room Tao Yuan. Triangle at the cemetery (Shanghai, Nanjing and Hangzhou), and the small triangle (Soviet Union, Ka, Lake) where the hinterland, at the junction of Jiangsu, East, South and west sides respectively, and jiaxing in Zhejiang Province, Wuzhen, Nanxun town and connected. After the liberation, 17 townships, Yan Tomb, provided there is a town, District Administration had in town. A unique geographical environment, has become the military's battleground. On November 5, 1937, Japan 10th army landed in Hangzhou Bay, North Bay, on November 12, Shanghai fell. Part of the Japanese army to the North along the flood of jiaxing railway, Jiujiang road, invaded Wu Jiang. On November 18, the Japanese army occupied Wujiang city. Stationed in Wujiang's#define uint unsigned intuchar table[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; sbit P00=P0^0;sbit P01=P0^1;void delay(uchar t) {uchar i,j;for(i=0;i<t;i++)for(j=0;j<110;j++); }void main(){uchar i;while(1){P00=1;delay(2000);P00=0;for(i=0;i<8;i++){P1=table[i];P2=table[i];delay(2000);}P01=1;delay(2000);P01=0;}}实物展示:ships of 72 and a half the Harbour, like room Tao Yuan. Triangle at the cemetery (Shanghai, Nanjing and Hangzhou), and the small triangle (Soviet Union, Ka, Lake) where the hinterland, at the junction of Jiangsu, East, South and west sides respectively, and jiaxing in Zhejiang Province, Wuzhen, Nanxun town and connected. After the liberation, 17 townships, Yan Tomb, provided there is a town, District Administration had in town. A unique geographical environment, has become the military's battleground. On November 5, 1937, Japan 10th army landed in Hangzhou Bay, North Bay, on November 12, Shanghai fell. Part of the Japanese army to the North along the flood of jiaxing railway, Jiujiang road, invaded Wu Jiang. On November 18, the Japanese army occupied Wujiang city. Stationed in Wujiang's(1)单片机最小系统板(2)自己焊制的集成最小系统板ships of 72 and a half the Harbour, like room Tao Yuan. Triangle at the cemetery (Shanghai, Nanjing and Hangzhou), and the small triangle (Soviet Union, Ka, Lake) where the hinterland, at the junction of Jiangsu, East, South and west sides respectively, and jiaxing in Zhejiang Province, Wuzhen, Nanxun town and connected. After the liberation, 17 townships, Yan Tomb, provided there is a town, District Administration had in town. A unique geographical environment, has become the military's battleground. On November 5, 1937, Japan 10th army landed in Hangzhou Bay, North Bay, on November 12, Shanghai fell. Part of the Japanese army to the North along the flood of jiaxing railway, Jiujiang road, invaded Wu Jiang. On November 18, the Japanese army occupied Wujiang city. Stationed in Wujiang's(3)自己制作的心形流水灯实验板(4)系统板与实验板的连接展示ships of 72 and a half the Harbour, like room Tao Yuan. Triangle at the cemetery (Shanghai, Nanjing and Hangzhou), and the small triangle (Soviet Union, Ka, Lake) where the hinterland, at the junction of Jiangsu, East, South and west sides respectively, and jiaxing in Zhejiang Province, Wuzhen, Nanxun town and connected. After theliberation, 17 townships, Yan Tomb, provided there is a town, District Administration had in town. A unique geographical environment, has become the military's battleground. On November 5, 1937, Japan 10th army landed in Hangzhou Bay, North Bay, on November 12, Shanghai fell. Part of the Japanese army to the North along the flood of jiaxing railway, Jiujiang road, invaded Wu Jiang. On November 18, the Japanese army occupied Wujiang city. Stationed in Wujiang'sships of 72 and a half the Harbour, like room Tao Yuan. Triangle at the cemetery (Shanghai, Nanjing and Hangzhou), and the small triangle (Soviet Union, Ka, Lake) where the hinterland, at the junction of Jiangsu, East, South and west sides respectively, and jiaxing in Zhejiang Province, Wuzhen, Nanxun town and connected. After the liberation, 17 townships, Yan Tomb, provided there is a town, District Administration had in town. A unique geographical environment, has become the military's battleground. On November 5, 1937, Japan 10th army landed in Hangzhou Bay, North Bay, on November 12, Shanghai fell. Part of the Japanese army to the North along the flood of jiaxing railway, Jiujiang road, invaded Wu Jiang. On November 18, the Japanese army occupied Wujiang city. Stationed in Wujiang's(5)环形流水灯效果展示2011年12月15日ships of 72 and a half the Harbour, like room Tao Yuan. Triangle at the cemetery (Shanghai, Nanjing and Hangzhou), and the small triangle(Soviet Union, Ka, Lake) where the hinterland, at the junction of Jiangsu, East, South and west sides respectively, and jiaxing in Zhejiang Province, Wuzhen, Nanxun town and connected. After the liberation, 17 townships, Yan Tomb, provided there is a town, District Administration had in town. A unique geographical environment, has become the military's battleground. On November 5, 1937, Japan 10th army landed in Hangzhou Bay, North Bay, on November 12, Shanghai fell. Part of the Japanese army to the North along the flood of jiaxing railway, Jiujiang road, invaded Wu Jiang. On November 18, the Japanese army occupied Wujiang city. Stationed in Wujiang's。
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#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar table[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};
sbit P00=P0^0;
单片机流水灯实验报告
一、实验目的
1、熟练掌握AT89S52-Ⅰ型开发板的使用方法和注意事项。
2、了解简单单片机应用系统的设计方法。
3、掌握应用KEIL软件编辑、编译源汇编程序的操作方法。
4、掌握应用USBISP烧录软件的操作方法。
5、帮助学生养成良好实验习惯。
二、实验内容
在AT89S52-Ⅰ开发板上实现8个发光LED“流水”的现象,并通过编写程序控制流水现象。
sbit P01=P0^1;
void delay(uchar t)
{
uchar i,j;
for(i=0;i<t;i++)
for(j=0;j<110;j++);
}
void main()
{
uchar i;
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{
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for(i=0;i<8;i++)
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P2=table[i];
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}
P01=1;
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P01=0;
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}
实物展示:
(1)单片机最小系统板
(2)自己焊制的集成最小系统板
(3)自己制作的心形流水灯实验板
(4)系统板与实验板的连接展示
(5)环形流水灯效果展示
2011年12月15日
三、实验说明
当8255的PA口有低电平输出时,相应的发光二极管就会点亮。应用这一原理我们可以容易的点亮一个数码管,例如令PA口输出0111 1111时D1就会点亮。若再把0111 1111向右循环一位,利用PA口输出,就会点亮D2。在发光二极管两次点亮的间隔中加延时程序,让每次点亮停留一段时间,像这样人眼就可以看到“流水”的现象。