日本动画发展史课件

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日本动漫产业分析PPT课件

日本动漫产业分析PPT课件
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日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
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早期优秀的中国动画
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原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
14Βιβλιοθήκη 高量低质北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
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学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
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中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失

日本动画发展史ppt课件

日本动画发展史ppt课件
北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
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第六章 日本动画发展史
桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至nimation
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出, “冰河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时 期。这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制 作人员也开始产生了比较明显的分化。
2007年 我是高达!「机动战士高达00」
2008年 倾听我的歌声吧!「超时空要塞F」
2009年 失礼!我又说错了! (这句也错了)「化物语」
2010年 我来跟你结婚 「Angel Beats!」
2011年 我真是个笨蛋 「魔法少女小圆」
2012年 全速前进(panzer vor) 「少女与战车」
2013年 全部驱逐!「进击的巨人」
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浅香守生
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大地丙太郎
监督 《水果篮子》 监督 《月影兰》 监督 《水果篮子》 监督 《苏生龙王传说》 原作&シナリオ监督 《柳生
十兵卫2——柳生的逆袭》 监督 《曾经的我们》 原作 《柳生十兵卫——爱心
眼带的秘密》 总监督&脚本 《柳生十兵
卫——爱心眼带的秘密》
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第六章 日本动画发展史
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大藤信郎,在日本拥有极高的知名度, 以他的名字命名的“大藤奖”更成为 日本一流的动画片奖项,他拍摄的 《鲸鱼》(1927)成为首部获得国际 奖项的日本动画片。这位被称为日本 动画界“怪人”的动画家,代表作还 有《马具田城的盗贼》(1926)、《小 狗平平的宝盒》(1936)等片

《宫崎骏动画》课件

《宫崎骏动画》课件

推动产业发展
宫崎骏的作品在日本动画产业中具有重要地 位,为产业发展带来了巨大的推动力。
拓展题材与风格
宫崎骏的作品突破了传统日本动画的题材和 风格,为观众带来了全新的视觉体验。
对全球动画的影响
01
02
03
国际认可与传播
宫崎骏的动画作品在国际 上获得了广泛的认可和传 播,为全球观众带来了美 的享受。
启发与影响
1963年进入动画公司手冢治虫的虫 PRODUCTION,1971年离开虫 PRODUCTION,成立了自己的动画制作公 司吉卜力工作室。
代表作品有《千与千寻》、《龙猫》、《天 空之城》、《幽灵公主》等。
宫崎骏的作品风格
以手绘二维动画为主要表现形 式,注重细节的刻画和画面的 细腻感。
作品主题多涉及环保、成长、 人与自然和谐相处等,具有强 烈的个人风格和人文关怀。
音乐与画面完美结合,给人以 视觉和听觉的享受。
02
宫崎骏动画概述
动画的背景与主题
背景
宫崎骏的动画电影大多以日本文 化为背景,融合了现代与传统的 元素,展现出独特的魅力。
主题
宫崎骏的动画主题广泛,包括环 保、成长、爱与勇气等,深受观 众喜爱。
动画的角色与情节
角色
宫崎骏动画中的角色形象鲜明,个性 独特,深受观众喜爱。
《龙猫》赏析
温馨亲情
《龙猫》是一部以温馨亲情为主题的动画电影,讲述了两个小女孩与神秘的龙猫相遇,共同探索自然和成长的故事。影片中 通过细腻的画面和感人的情节,展现了宫崎骏对家庭和亲情的深刻感悟。
《天空之城》赏析
科幻冒险
《天空之城》是一部科幻冒险题材的动画电影,讲述了两位年轻人寻找传说中的天空之城,揭示人类 文明与自然和谐共生的深刻主题。影片中通过宏大的场景和紧张刺激的情节,展现了宫崎骏对科技和,未来将借助技术进步,在动画创作上实现更多的创新与突破,为观众带来更 加震撼的视觉体验。

日本动画发展史(课堂PPT)

日本动画发展史(课堂PPT)

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第六章 日本动画发展史
政冈宪三完成了日本第一部有声动画片《力和女人世界》 (1933)。
日本发动侵华战争时,濑尾光世拍摄了许多美化军国主义、 鼓吹侵略的“国策”动画片,如“桃太郎”系列,其中最 著名的就是《桃太郎·海上神兵》(1944)。桃太郎海鸠
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出,“冰 河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时期。 这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制作人 员也开始产生了比较明显的分化。
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押井守
押井守(1951年8月8日 -),日本的动画、电 影导演。代表作有《福 星小子》、《机动警 察》、《攻壳机动队》 等。曾于2004年以剧场 动画《攻壳机动队 2:INNOCENCE》获得日 本SF大赏
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第六章 日本动画发展史
二、探索时期(1946~1973) 1956年东映动画逐渐发展起来。1958年,制作了彩色故
事长片《白蛇传》,该片由东映动画推出,赢得了多项国 际大奖,在日本首次放映便引起轰动,该片的成功标志着 日本成为商业动画大国。
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第六章 日本动画发展史
“日本动漫之父”——手冢治虫 1961年,手冢治虫创立了“虫”动画制作公司。 首部电视动画片《铁臂阿童木》(1963)、《森林大帝》
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上下

《动漫简介日语》课件

《动漫简介日语》课件

推荐一些经典的日语动漫作品
《名侦探柯南》
01
一部经典的推理动漫,情节紧凑,角色鲜明,适合学习日语和
理解日本文化。
《海贼王》
02
一部经典的冒险动漫,描绘了友情、勇气和信念的故事,有助
于了解日本文化和价值观。
《进击的巨人》
03
一部现代感十足的动漫,描绘了人类与巨人的斗争,具有深刻
的主题和寓意。
THANKS FOR WATCHING
06 动漫的学习与欣赏
如何学习日语通过动漫
听力训练
通过动漫学习日语,可以锻炼听力,熟悉日 语的发音和语调。
语法学习
通过分析动漫中的句子结构,可以学习日语 的基本语法和句型。
词汇积累
通过动漫中的对话和台词,可以积累大量的 日语词汇,加深对日语的理解。
语境理解
通过动漫的情节和场景,可以更好地理解日 语在具体语境中的运用。

动漫的角色设定
角色外貌
角色性格
角色关系
角色发展
角色的发型、服装和配 饰等外貌特征。
角色的性格、情感和行 为特点。
角色之间的亲疏关系、 互动和情感纽带等。
角色在故事中的成长和 变化。
动漫的配乐与音效
背景音乐
为动漫配制的主题曲、插曲和 背景音乐。
音效
各种动作、环境和其他声音效 果。
配音
角色的台词和声音表演。
衍生品销售
动漫作品的衍生品销售也是重要的商业模式之一 ,包括玩具、游戏、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进经济增长
日本的动漫产业已经成为日本经济发展的重要支柱之一,对经济 增长做出了巨大贡献。
创造就业机会
动漫产业的发展为日本创造了大量的就业机会,包括漫画家、动画 师、版权运营人员等。

日本动漫音乐鉴赏PPT课件

日本动漫音乐鉴赏PPT课件
• 音乐动机的选用 日本音乐中音阶可分为阳音阶和阴音阶,样音阶包 括各种类型的无半音五 声音阶:阴音阶则包括各种一个或两个伴音的五 声、六声、七声音阶。日 本音乐红构成旋律的基本单位不是八度音阶, 而是四度三音列 都市传统音乐,它们的旋律多数是取材于日本都市的传 统音乐,而都市音阶则是构成这种典型日本味几旋律的基础:都节音阶它 虽然也是一种五声音阶,但与中国和东方许多民族常用的无半音5声音阶 不同,包含了两个小2度(半音)音程,这种特殊的5声音阶便成为构成 通常人们所熟悉的日本音乐风格的最基本要素。日本音乐的曲调常用do、 mi、fa、ra、xi五音,日本民族音乐蕴含了浓浓的物伤情结。 老的日本民谣大多数使用羽调式的民谣音阶,民谣音阶它分布于日本本土 的广大地区。而大多数在近代已都市化了的民谣则用都节音阶,例如著名 的《樱花》就是这类民谣的典型,《樱花》是一首非常简单非民谣曲子, 音程基本上都是由二度和四度构成的。也就是说这首动漫音乐中的动机来 自于日本本土的民谣音乐 而弦乐和吉他的分解和弦都是根据欧洲传统和 声进行来完成的,这在旋律和和声又是一次传统与现代的完美结合。
日本动画风格
日本动画以对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像性质的人设、唯 美的画面效果和东方哲学精神为核心。日本动画的每一部作品都有明 确且独立的故事背景,并艺术院校动画基础系列教材有专门针对的消 费人群。日本动画将广大青少年和成人视为主流动画消费人群,从主 流的日本动画作品中能够看到动作片、偶像片和成人性爱片等元素。 日本动画多数是由漫画改编而来的,题材多以刻画生命、轮回、死亡、 战争、性以及人性的阴暗面为主要内容。从审美角度上讲,唯美主义 是日本动画的主要特征。而唯美主义风格的代表人物就是日本国宝级 的动画大师——宫崎骏。日本动画在唯美主义的意识支配下,在画面、 音乐和意境等诸多方面追求视觉的极致之美,让观众赏心悦目地沉浸 在带有浓郁日本印记的细腻之美中。从视觉角度上讲,日本动画追求 唯美的画面,他们通过细致的人物设定、干净的背景设计、灵动的色 彩层次等营造出一个超级唯美的视觉画面,让人徜徉在纯净的动画世 界里,体悟到灵空一样的纯美,进而洗涤人的灵魂。人们通过唯美的 画面感悟到现实中不存在的净空,在动画的欣赏中实现审美的升华。 从听觉的角度上讲,日本动画追求唯美的音乐,比较多是抒情的背景 音乐贯穿始终。他们试图通过音乐烘托出画面的意境,并让观众用心 捕捉心灵的音乐,实现灵魂间的沟通。同样,在唯美的意境营造中, 日本主流动画希望通过故事、画面和音乐传达东方的哲学精神和文化 价值观。当然,日本的动画种类繁多,用一种风格武断地归纳,难免 有不当之处。日本在实验动画和真人动画等诸多领域同样非常出色。

日本动漫发展史PPT

日本动漫发展史PPT

20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970

关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)

2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。

动漫动画PPT课件

动漫动画PPT课件

1985年——1995年的中国动画
这十年,是咱们中国动画的一个转折时期,这段时间,我们的国产动 画也出现了一些好作品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列 片,比如《葫芦兄弟》,《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在 还是经典。
20世纪90年代以后的新发展
综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本 国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。 动画片中洋溢着活泼清新的气动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动 画片经过几十年的苦心经营,营建了一个动画王国。 息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承 “寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动画片经过几 十年的苦心经营,营建了一个动画王国。
第一次繁荣
1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,迪斯尼公 司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游 仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在 迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业 的霸主。
蛰伏
1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。1966年12月15日,伟大的 华· 迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入 萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来 猫和老鼠,汉纳和芭芭拉 是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛 普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年 代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新 人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅 传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画, 1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。

动漫课ppt课件

动漫课ppt课件
总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
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04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。

动漫ppt课件(2024)

动漫ppt课件(2024)

需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
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行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
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07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
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当前存在问题和挑战分析
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内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
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THANKS
2024/1/26
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提高跨文化交流能力
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动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向

中日动漫的对比ppt课件

中日动漫的对比ppt课件
• 曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽 略了四、五年
• ,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减 少,而转向动
• 画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩
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• 据调查显示,在中国最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中 国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。国产动漫为何受此冷遇?下面来进行简 单的分析。(个人见解)
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VS
中 国 悟 空
日 本 悟 空
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课题组长:王跃超 课题组员:王峰 李海龙 康旭 郭鹏 刘勇 荣宽 张柏荣 指导老师:潘凤霞
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一 研究目的········································································page1 二 研究步骤········································································page2 三 调查内容········································································page3 1 什么是动漫····································································page3 2 中国动漫发展史·····························································page4 3 日本动漫发展史·····························································page5 4 中日动漫的差距····························································page6 四 调查结果分析·······························································page5 五 总结·············································································page8

动画概论课件PPT课件

动画概论课件PPT课件

计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。

日本漫画ppt课件

日本漫画ppt课件
统文化元素,如茶道、武道、和服等,这些元素反映了日本文化的独特性。
社会观念
日本漫画中反映了日本社会的观念和价值观,如尊重长辈、重视家庭、追求完美等,这些观念和价值 观对日本社会产生了深远的影响。
03
日本漫画的影响
对日本文化的影响
传承与创新
日本漫画在传承本国文化的同时,也融入了现代元素,为传统文化注入了新的活力。它不 仅展示了日本的历史、传统和价值观,还通过创新的表达方式吸引了年轻一代,使传统文 化得以传承。
对全球动漫产业的影响
推动产业发展
日本漫画在全球范围内产生了巨 大的影响力,为动漫产业的发展 注入了强大动力。它不仅催生了 大量的动漫作品,还带动了相关 产业链的发展,如动漫周边、 Cosplay等。
创新与变革
日本漫画在创作手法、故事情节 、角色设定等方面不断创新,为 全球动漫产业带来了许多新的启 示和变革。这种创新精神促使其 他国家的动漫产业不断进步,提 升整体水平。
漫画工作室和孵化器
支持漫画工作室的发展,为新晋漫画家提供创作平台和资源支持。
行业交流与合作
加强漫画行业内部的交流与合作,促进创作经验的分享和学习。
05
日本漫画在中国
传播与接受
传播渠道
日本漫画在中国主要通过 在线漫画平台、实体漫画 书店和社交媒体等渠道传 播。
接受群体
日本漫画在中国拥有广泛 的受众群体,包括年轻人 、学生和动漫爱好者等。
类型与风格
类型
日本漫画种类繁多,包括少年漫画、 少女漫画、青年漫画、搞笑漫画等, 每种类型都有其独特的风格和受众。
风格
日本漫画的风格多样,包括写实、抽 象、幽默、悬疑等,每种风格都有其 独特的魅力和表现力。
代表作品与作家

动画概论ppt课件

动画概论ppt课件

CHENLI
12
❖ 蒸汽船威利 观看 /u85/v_MTAxMzAyN Tk0.html
CHENLI
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❖ B :其它美国动画片厂
❖ 华纳电影公司 ❖ 代表作:《僵尸新娘》《超人》等
CHENLI
14
❖ (2)日本动画
❖ 日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明
CHENLI
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❖ 1主流动画
❖ 以讲故事和表现动作为主。代表国家——美国,把 动画规模化、产业化,以商业理念建立系统的市场 营销模式。
❖ 主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动 画片。
CHENLI
11
各国动画的发展
❖ (1)美国动画 ❖ A:迪士尼
❖ 1911年,美国动画家温瑟·麦凯制作出生平第一部动画影片《小 尼摩游梦土》,他亲自一格格着色,动画从此有了颜色。
❖ A,迪士尼公司
❖ 华特·迪斯尼是美国主流动画的主要代表。1928年迪士尼制作出
了动画电影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》,米老师开始 成为家喻户晓的人物。 ❖ 1937年迪士尼拍摄了世界第一部动画电影《白雪公主》成功开启 了动画史的新纪元 ❖ 迪士尼不断革新动画技术,开辟了影院动画的黄金时代,成为主 流动画的领军人物
CHENLI
18
第二章 动画的本质
❖ 动画的英文有很多表述,如animation、 cartoon、animated cartoon、cameracature。 其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文 字根anima,意思为“灵魂”,动词animate 是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起 来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的 手法,创造生命运动的艺术。

动画概论课件—世界动画发展简史

动画概论课件—世界动画发展简史

《七色花》
《冰雪女王》、《丑小鸭》等
第四阶段(1960—1990年):苏联动画片逐步商业化初期
20世纪60年代以后,随着电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们 的表现手段也得到更新。苏联电影制片厂不仅局限于儿童电影的影片题材,还涉足 拍摄成人观看的影片。如,《巨大的不快乐》(1961年)、《澡堂》(1962年)、 《罪行始终》(1962年)、《框中人》(1966年)、《岛》(1973年)等,表现出 了强有力的责任感和公民责任心。 苏联在这个时期人才辈出,他们的作品在造型语言上表现初强烈的独特性。同 时,老一代大师也开始了新的创作。代表作如,《左撇子》(1964年)、《长凳子》 (1967年)、《这事我们能干》(1970年)、系列片《小猫加夫》(1976—1978 年)、《窗子》(1966年)、《小男孩卡尔松》(1968年)、1968年《穿靴子的 猫》。 20世纪70年代,苏联出现了不少电影制片厂,优秀的动画片在国际上不断获奖。 导演伊万•伊万诺夫•万诺的《四季》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际电影节荣 誉奖。 导演列夫•阿达曼诺夫的《船上的芭蕾舞女》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际卡 通电影节银鹈鹕奖,同年获得英国伦敦国际电影节最佳电影奖。 导演安德烈•赫拉诺夫斯基的作品《衣柜人生》和《玻璃琴键》,揭露资本主义社会 的丑恶。
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石 器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪, 除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和 腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉 动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。

• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着 两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解 准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。

日本电影简史及代表作PPT课件

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沟口健二早年拍过的不少作品都是表现底层劳苦大众生活的影片, 当日本军国主义倾向日益猖獗之时,为了避开政治上的麻烦,他 开始转向拍摄女性题材的影片,特别是表现妓女生活内容的影片, 《浪华悲歌》和《青楼姐妹》就是这一时期他最重要的女性影片。
沟口健二在题材上表现的都是女性被奴役被牺牲的悲惨命运,而 在拍摄手法上也形成了“一个镜头主义” 表现方法。所以沟口在创作的风格上被认为是自然主义、现实主 义的。
有些导演,由始至终只 会拍一种电影;但也有 些导演,他们在拍摄过 程不断寻求创新与突破, 甚至不断改造自己,随 着年月与人生经验的改 造,很顺理成章的,黑 泽明就是这样的一位导 演。
电影最重要是它能否正接地touch(触摸)到你的心灵, 黑泽明电影里的人物,大部份是悲观生命里的积极者, 他们的价值观从来不会被现实的社会污染,当中的人物 不时为更崇高的理想作出牺牲,令人伤感,但始终维护 着人类的希望,是一种有份量的影响。今时今日虽然再 无战乱,观众再看黑泽明的电影时也许会有不同的体会 与领略,
1、直到20年代中期,日本电影中还没有出现真正的女性。 影片中所有的女性都由男性来扮演。这在日本被称为 “女形”,原指在歌舞伎等舞台戏剧中男扮女装的人。
2、日本无声时期出现的“弃士”(解说员)。
日本电影传统手法的创作特点是:结构松散、节奏缓 慢、注重风景、情调悲观,新一代电影导演一反传统 的过去,赋予作品强烈的时代感,从自然风景的描绘 深入到人物内心的剖析,简洁明快,标新立异。
9.间隔。 小津不喜欢利用剪辑的技巧而人为的制造出来的速度,他更
想要表现的是一种与人们日常生活速度本身更为接近的东西。
10.指导演员。 在小津的作品里,人们见不到演员的所谓激情表演。小津的
人物,举止总是非常稳重,说话带着微笑。 他对演员的动作严格指定。

日本动漫发展史 ppt课件

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日本动漫的特点经典战争机器人机甲外挂人形装置战斗不决斗青春偶像美少女美少年宠物刀剑魔法超能力经典战争机器人机甲外挂人形装置战斗不决斗青春偶像美少女美少年宠物刀剑魔法超能力双重人格英雄妖怪妖魔怪物理想残酷重要物件双重人格英雄妖怪妖魔怪物理想残酷重要物件丌死小强丌死之身永生之人完美破坏超越时空喜剧悲剧丌死小强丌死之身永生之人完美破坏超越时空喜剧悲剧忍者神话传说历叱情感生活校园反派角色孤儿心理学侦探推理忍者神话传说历叱情感生活校园反派角色孤儿心理学侦探推理机动战士高达原题
现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段,二战后的半个多世纪以来,漫画在日 本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个阶段 :
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩 子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不
Super Robot Wars (机战)
高达seedg
They’re best friends,but they’re also hostile 以未来为题材,讲述自然人(地球原居民)与调整者(基因改造居民)在各方面的冲突,最 终升级成为战争。
Detective 侦探
名侦探柯南
a smart detective contest with criminals 一个天才侦探罪犯之间的较量
《机动战士高达 (原题:机动戦士ガンダム,英文:MOBILE SUIT GUNDAM)是日 本机器人动画变革的先驱,以及开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。初于
1979年4月7日至1980年1月26日之间,由朝日电视网所属的名古屋电视台播映,全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。 2013年,第三集剧场版《Q》也上映了。

日本动漫介绍演讲 ppt课件

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名侦探柯南,一集死一到两个日本人 死亡笔记,一集死一打日本人 海贼王,一死死一船日本人 火影,一死死一村日本人 奥特曼,一集死一城日本人 龙珠,一死死一星球日本人
充 电
的 苹 果
运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走 向成功的一大关键因素。在视台或电影公司、 广告公司、玩具商、游戏软件公司、动 漫作品原创的出版商等。
政府的支持
伴随着文化娱乐产 业的兴起壮大,日本从政府到社会各界 都普遍认识到内容产业的美好前景,加 大了对它的支持力度。
日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上 原因外,衍生产品的成功开发,电视和网 络传媒的普及和发展,传播手段的不断完 善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮 大动因。
如何看待动漫,至少从日本动漫中, 我感受到它是人们寄托自己的理念、
日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片 的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的, 其著名漫画艺术家手冢治虫中功不可没。
近些年来,宫崎骏、押井守、 大友克洋等动漫大师的 辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没 有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。 另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第 一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产 业的根本保证。
《鲁邦三世》,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成 就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了 动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也 成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,被誉为 日本国民级漫画。至今已有43年历史并仍在放送中。
同期的宫崎骏摆脱了SF类动 画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫 崎骏式”的唯美、自然、清新 的风格,传达着天、地、人、 神的和谐。影片的思想触及人 类心灵的深处,启发着人对神 的敬畏,对生命的思考。 1984年的《风之谷》奠定了 宫崎骏日本动画宗师的地位。 2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国 际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。 宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无 人能及。
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• 1921年,北山清太郎成立了日本第一动画 工作室,专门生产动画影片,如《野兔与 乌龟》,后因为地震影响,动画制作不得 不中断。
日本动画发展史
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• 大藤信郎,在日本拥有极高的知名度, 以他的名字命名的“大藤奖”更成为日 本一流的动画片奖项,他拍摄的《鲸 鱼》(1927)成为首部获得国际奖项 的日本动画片。这位被称为日本动画 界“怪人”的动画家,代表作还有《马 具田城的盗贼》(1926)、《小狗平平 的宝盒》(1936)等片
• 一、萌芽时期(1917~1945)
• 1913年,日本动画的开创者之一——北山 清太郎,就已经尝试使用纸张和墨水来做 动画。
• 1917年1月,下川凹夫制作的《芋川椋三玄 关番之卷》被认为是日本的第一部动画片。 同年,北山清太郎的《猿蟹和战》和幸内 纯一的《涡凹内名刀新刀之卷》,这三人 为日本动画的发展做出了启蒙性质的贡献。
• 首部电视动画片《铁臂阿童木》(1963)、《森林大帝》 (1965)《三眼神童》等把日本动画片提升到一个新的层次。 他还拍摄了《展览会的画》(1966)等实验性动画片。
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藤子.F.不二雄
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红白歌会—宫崎骏
• 久石让特辑
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第六章 日本动画发展史
• 1982年《超时空要塞》(河森正治)的上演促成日本第二 次动画热潮的爆发。
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卡通or动画片
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NHK
• 母子的电视时间 • 少男少女地带
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松本零土
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富野由悠季
• 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: • 一、萌芽时期(1917~1945) • 二、探索时期(1946~1973) • 三、成熟时期(1974~1989) • 四、分化时期(1990至今)
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第六章 日本动画发展史
• 三、成熟时期(1974~1989)
• 1974年《宇宙战舰》(松本零土)的上演在日本引发 了一场动画热潮。这个时期日本动画经过探索期,逐渐成 为一种产业走向成熟。
以日本最古老的故事《竹取物语》为题材。
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• 1984年3月,宫崎骏的《风之谷》上映, 此片在国际上引起不小的轰动,迪斯 尼将他尊称为“动画界的黑泽明”
• 1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了 “吉卜力工作室”。
• 他的作品还有《龙猫》《天空之城》 《魔女宅急便》《红猪》《百变狸猫》 《幽灵公主》《千与千寻》等。
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Original Video Animation
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• 但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出,“冰河” 开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时期。这以 后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制作人员也 开始产生了比较明显的分化。
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• 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: • 一、萌芽时期(1917~1945) • 二、探索时期(1946~1973) • 三、成熟时期(1974~1989) • 四、分化时期(1990至今)
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第六章 日本动画发展史
• 二、探索时期(1946~1973)
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第六章 日本动画发展史
• 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: • 一、萌芽时期(1917~1945) • 二、探索时期(1946~1973) • 三、成熟时期(1974~1989) • 四、分化时期(1990至今)
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第六章 日本动画发展史
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美树本晴彦、河森正治
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平野俊贵、恒野内成美
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高田勋
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红发少女安妮
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《辉夜姬物语》是高畑勋监督继《我的邻居山田君》 之后时隔14年的电影新作。本作正如标题所示,是
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今 敏
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大张正己
• 《超神姬》《神魂合体》《宇宙骑士》《PRISM ARK》《超时空 要塞F》《新超兽机神断空我》《超重神Gravion》
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浅香守生
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大地丙太郎
• 监督 《水果篮子》 • 监督 《月影兰》 • 监督 《水果篮子》 • 监督 《苏生龙王传说》 • 原作&シナリオ监督 《柳生十
• 1956年东映动画逐渐发展起来。1958年,制作了彩色故事 长片《白蛇传》,该片由东映动画推出,赢得了多项国际 大奖,在日本首次放映便引起轰动,该片的成功标志着日 本成为商业动画大国。
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• “日本动漫之父”——手冢治虫
• 1961年,手冢治虫创立了“虫”动画制作公司。
兵卫2——柳生的逆袭》 • 监督 《曾经的我们》 • 原作 《柳生十兵卫——爱心
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• 政冈宪三完成了日本第一部有声动画片《力和女人世界》 (1933)。
• 日本发动侵华战争时,濑尾光世拍摄了许多美化军国主义、 鼓吹侵略的“国策”动画片,如“桃太郎”系列,其中最著名的 就是《桃太郎·海上神兵》(1944)。桃太郎海鸠
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押井守
• 押井守(1951年8月8日-), 日本的动画、电影导演。代 表作有《福星小子》、《机 动警察》、《攻壳机动队》 等。曾于2004年以剧场动画 《攻壳机动队2:INNOCENCE》 获得日本SF大赏
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庵野秀明
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古桥一浩
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上下
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• 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: • 一、萌芽时期(1917~1945) • 二、探索时期(1946~1973) • 三、成熟时期(1974~1989) • 四、分化时期(1990至今)
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