Flash CS3试题一
FlashAS3_0编程题库及答案
FlashAS3_0编程题库及答案河南科技⼤学--Flash AS3.0编程1、选择题:19题1、关于Flash CS4中的as3.0代码,下⾯说法正确的是()A.只能写在帧上B.只能写到ASDoc⽂件(.as)中C.可以写在帧上或者ASDoc⽂件(.as)中D.可以写在元件实例上正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×2、下列关于AS3.0,说法不正确的是()A.AS3.0 是⾯向对象的。
B.AS3.0 源于ECMAScript标准C.AS3.0 使⽤虚拟机AVM3来运⾏D.AS3.0 由两个部分组成:核⼼语⾔和Flash Player API正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×3、关于AS3.0代码中的注释,下列说法不正确的是()A.使⽤注释,既可以⽅便⾃⼰阅读,⼜可以让别⼈更好、更快地理解代码B.注释会影响程序的执⾏效率C.既可以使⽤单⾏注释,也可以使⽤多⾏注释D.在调试程序时,注释代码要⽐删除代码有更多的好处正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×4、下列关于trace语句的使⽤,不正确的是()A.trace(hello)B.trace(1)C.trace(true)D.trace(stage)正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×5、下列显⽰对象中,不能⽤来做容器的是()A.图形B.⽂本C.舞台D.影⽚剪辑正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×6、下列关于MainTimeline类的说法,不正确的是()A.MainTimeline类的实例名字为rootB.MainTimeline类在AS3.0中没有公开C.MainTimeline类是静态类,不能动态地添加属性D.MainTimeline类是默认的⽂档类正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×B.mc.xsacle=0.1;C.mc.width=0.1;D.mc.sacle=0.1;正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×8、x = Math.random(), x的取值范围为()A.0 < x < 1B.0 < x <= 1C.0<= x < 1D.0 <= x <= 1正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×9、下列说法哪⼀个是正确的:( )A.int(-0.9)==Math.floor(-0.9)B.int(-0.9)==Math.ceil(-0.9)C.int(-0.9)==Math.round(-0.9)D.没有正确答案正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×10、下⾯哪⼀个不能⽤来做变量名?()A. stuNameB. _abcC. 123aD. XS正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×11、定义变量的形式如var a;则trace(a)的结果为()A.NaNB.0C.nullD.undefined正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×12、有如下代码:const XYZ:int=100;XYZ=200;XYZ++;则trace(XYZ)的结果为()A.100B.200C.201D.系统报错正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×13、下⾯数据类型中属于复杂数据类型的是()A.intB.uintC.ArrayD.Boolean正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×14、有如下代码:D.234正确答案是: D 你选择的答案是:未选 × 15、有如下代码:var i:int=1;var boo:Boolean=i;trace(i==boo);trace(i===boo);则输出的结果是()A.truetrueB.truefalseC.falsetrueD.falsefalse正确答案是: B 你选择的答案是:未选 × 16、有如下代码:var a:int=10;var b:int=20;var m:int;var n:int;m=a++;n=--b;trace(m,n);则输出的结果是()A.10 19B.10 20C.11 19D.11 20正确答案是: A 你选择的答案是:未选 × 17、有如下代码:var num:int=1;if(num=2)trace(num);则输出的结果是()A.0B.1C.2D.⽆输出结果正确答案是: C 你选择的答案是:未选 × 18、有如下代码:var day,n:int;day=6;n=1;while(day>=1){ n=(n+1)*2;正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×19、有如下代码:var i:int;var sum_odd:int=0;var sum_even:int=0;for(i = 1;i<=100;i++){if(i%2==0)sum_even += i;elsesum_odd += i;}trace(sum_odd,sum_even);则输出的结果是()A.2500 2500B.2500 2550C.2550 2500D.2550 2550正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×本次测试成绩:0分河南科技⼤学--Flash AS3.0编程1、选择题:16题1、⾃定义函数要使⽤的关键字是()A.varB.voidC.functionD.const正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×2、要实现Flash player播放器窗⼝⾃动全屏的AS3.0代码是()A.fscommand("fullscreen");B.fscommand("fullscreen",true);C.fscommand("fullscreen","true");D.fscommand("fullscreen","false");正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×3、有如下代码:function maxNum(a:int,b:int,c:int):int{var max:int;if(a>b)max=a;return(max);}var m:int;m=maxNum(23,78,45);trace(m);则输出的结果是()A.23,78,45B.23C.78D.45正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×4、AS3.0中定义函数,表⽰⽆返回值使⽤()A.undefinedB.NaNC.nullD.void正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×5、有如下代码:var a:int=3;var b:int=6;function test(a:int,b:int):void{a++;b++;trace(a,b);}test(a,b);trace(a,b);则输出的结果是()A.3 63 6B.3 64 7C.4 73 6D.4 74 7正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×6、有如下代码:var obj:Object={name:"张三",age:20,dclass:"动漫1班"};function stuInfo(obj1:Object):void{/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ="李四"; trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ); }stuInfo(obj);trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html );则输出的结果是()A.张三张三B.张三李四正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×7、数组myArr定义如下:var myArr:Array = [{label:”同意”,data:”yes”},{label:”反对”,data:”no”},{label:”取消”,data:”cancel”}];则trace(myArr[2].data)的结果是()A.yesB.noC.cancelD.以上都不正确正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×8、有如下代码:var arr1:Array=new Array(2);arr1.push("abcd");trace(arr1.length);则输出的结果是()A.1B.2C.3D.4正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×9、有如下代码:var arr1:Array=[1,2,3,4,5];var arr2:Array=[6,7,8];var arr3:Array=arr1.concat(arr2);trace(arr3);则输出的结果是()A.1,2,3,4,5,6,7,8B.1,2,3,4,5C.6,7,8D.6,7,8,1,2,3,4,5正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×10、有如下代码:var arr:Array=[1,2,3,4,5];trace(arr1.join("@"));则输出的结果是()A.@1,2,3,4,5B.1,2,3,4,5@C.@1,2,3,4,5@D.1@2@3@4@5正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×11、有如下代码:var arr1:Array=[1,2,3,4,5];var arr2:Array=arr1.slice(1,2);trace(arr2);则输出的结果是()正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×12、有如下代码:vararr:Array=["MIKE","TOM","JACK","JONE","ECHO","ELLEN"];var pos:int=/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html stIindexOf("ECHO "); trace(pos);则输出的结果是()A.1B.2C.4D.5正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×13、在使⽤sort()⽅法的参数时,不会改变原数组的是 ( )A.Array.RETURNINDEXEDARRAYB.Array.NUMERICC.Array.CASEINSENSITIVED.Array.DESCENDING正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×14、在AS3.0的所有类中,有⼀个类是其它所有类直接或间接的⽗类,该类为()A.Stage类B.MovieClip类C.Event类D.Object类正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×15、AS3.0中类⽂件名的后缀是 ( )A..asB..cssC..xmlD..as3proj正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×16、下⾯关于类的创建,说法不正确的是 ( )A.类必须放在包(package)内,且类必须放在⼀个包中B.⽂件名,类名,类的构造函数名三者必须保持⼀致,包括⼤⼩写C.类名的第⼀个字母必须要⼤写D.所有的..as⽂件都需要在fla⽂件中使⽤正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×2、填空题:2题1、Array对象[15,5,0,10]使⽤sort()⽅法排序后的结果你的答案: ×参考答案:^[0,10,15,5]^^^^^^^^2、var arr:Array = [1,2,3,4];}你的答案: ×参考答案:^4,3^^^^^^^^本次测试成绩:0分Copyright © 2006 All rights reserved 河南科技⼤学--Flash AS3.0编程建议使⽤:800×600以上分辨率IE4.0以上版本浏览器河南科技⼤学--Flash AS3.0编程1、选择题:10题1、类的修饰词中,使⽤哪⼀个修饰词的类可以被其他任何类访问。
Flash CS3中文版动画制作基础习题答案
《Flash CS3中文版动画制作基础》习题答案第一章思考与练习1.人类第一部动画作品的作者是谁?在什么时候创作的?答:在1906年美国人小斯图亚特·布雷克顿制作出第一部动画影片——《滑稽面孔的幽默形象》。
2.代表人类有动画表达事物欲望的图画出现在什么时候?什么地点?答:早在旧石器时代,在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴。
3.Flash动画的优势是什么?答:(1)动画制作简单,上手快。
(2)动画对硬件设备要求低,一台普通电脑即可胜任。
(3)功能强,可以综合众多环节在Flash 里完成动画,比如配音、整合视频等。
(4)支持流媒体,网络传输快。
(5)应用广泛,市场前景好。
4.Flash动画的制作流程是什么?答:(1)新建文档。
(2)设置文档属性。
(3)动画制作。
(4)保存影片。
(5)设置发布参数。
(6)发布影片。
5.动手制作本章的案例。
略第二章思考与练习一、简答题1.Flash 动画素材的制备主要有哪些手段?答:(1)用Flash工具制作素材(2)导入动画素材。
2.Flash CS3的工具可分哪几类?答:(1)规则形状绘制工具。
(2)不规则形状绘制工具。
(3)形状修改工具。
(4)颜色修改功能。
(5)视图修改功能。
3.Flash CS3导入的声音格式主要有哪些?答:W A V、AIFF、MP3二、操作题1.绘制如图1-1所示的太阳。
图1-1 太阳答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\太阳\太阳.fla”2.使用导入声音功能,制作如图1-2所示的动态按钮。
当鼠标滑过按钮时会听到一个声音,鼠标点击按钮后会听到另一个声音。
弹起状态鼠标滑过和点击状态图1-2 动态按钮设计效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\动态按钮\动态按钮.fla”3.使用导入视频功能,制作如图1-3所示的动画。
图1-3 MTV最终设计效果答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\MTV播放器\MTV播放器.fla”第三章思考与练习1.使用元件有什么优点?答:简化动画编辑;重复信息只保存一次,可大大减小flash文档大小;可以加快影片的播放速度。
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。
A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。
2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。
Flash试题(理论)-关于flash理论
一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。
A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名C:图层能锁定 D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。
A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。
A:填充区域的颜色 B:线条的颜色C:组合对象的颜色 D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。
A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。
A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括()。
A:静态文本 B:输入文本C:自动生成文本 D:动态文本9、滤镜不能应用于()。
A:文本 B:影片剪辑 C:按钮 D:图形对象10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()。
A:按住键的同时进行选取 B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C:执行“视图→选择所有帧”命令 D:在时间轴上点击帧11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()D。
网页设计-Flash CS3-1
FLASH CS3-11:单选不属于Flash文档四个主要部份的是A 舞台B 时间轴C 公用库面板D ActionScript代码答案:C2:答案:B3:答案:A4:单选下列图形发生背景渐变动作,其背景采用什么补间方式制作?A 颜色渐变动画B 补间形状动画C 形状渐变动画D 逐桢动画答案:C5:单选在对象沿着引导线移动时,必须:A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
B 帖在引导线上。
C 关闭引导层的显示。
D 执行添加引导线命令答案:A6:单选制作下雨效果,必须要用到()命令。
A 遮罩层B 引导层C 添加引导层D 命并对像答案:A7:单选在“新建元件”对话框中,唯一不需要设置链接选项的是A 影片剪辑B 按钮C 图片D 都有属性选择答案:C8:单选按钮元件共有四个帧,错误的命名是A 弹起B 指针停留C 按下D 点击答案:B9:单选要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该A 包含在字体元件,然后导出该元件。
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
答案:A10:单选按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?A 弹起和指针经过B 按下和单击C 按下D 点击答案:B11:单选当前文档元件库要使用到其它Flash文档舞台中,其操作方法为A 打开两个元件库,将元件库拖动到其它Flash文档元件库中。
B 使用导出命令,导出库。
C 不可以用在其它文档。
D 将元件剪切,然后在新的文档中进行粘贴,该元件自动进入新文档的元件库。
答案:D12:单选按()快捷键可调出库浮动面板。
A Ctrl + LB Shift +LC Alt + LD F9答案:A13:单选在CS3版本中,ActionScript 3.0不支持公用库中的()组件。
A 类B 学习交互C 按钮D 都支持公用库中所有组件。
答案:A14:单选下列哪一选项不属于公用库的使用资源?A 学习交互B 按钮C 类D 项目答案:D15:单选下拉列表组合文本框ComboBox组件由3个子组件组成。
09计1、2flashCS3期末考试题(统考)
09计1、2flashCS3期末考试题(统考)2010-2011学年第一学期《FLASH CS3》期末考试题学号:_________________班级:_________________姓名:________________一、单项选择题:(每题1分,共40分)1、Flash舞台尺寸最小为:()A、1×1像素B、2×2像素C、550×400像素D、800×600像素2、删除帧的正确操作是:先选中帧,再()A、单击“编辑/剪切帧”B、单击“插入/移除帧”C、按“Delete”键D、按“Backspace”键3、不修改时间轴,对下列()参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、Flash影片频率最大可以设置到多少?()A、99B、100C、120D、1505、下列()不算按钮元件的帧?A.弹起B. 按下C. 动画D. 指针经过6、下列()工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具 B选择工具 C、刷子工具 D、放大镜工具7、要制作写字效果,下列()的操作是必需的?A. 插入空白帧B. 清除帧C.清除关键帧D. 翻转帧8、fla文件不能转换为()文件?A. gifB. swfC.htmlD. psd9、画地球绕太阳转时,应该用到()图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在()面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12、下边()面板可以设置文本大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13. 下面()面板可以用来旋转图形?A.变形面板B.对齐面板C.属性面板D. 参数面板14.打碎的点阵图()A、是矢量图,能编辑B、不是矢是图,能编辑C、是矢量图,不能编辑D、不是矢量图,不能编辑15. Alpha是()A.透明度或不透明度B. 浓度 C、厚度 D、深度16. 默认的Flash影片帧频率是:()A、10B、12C、15D、2517. 要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间?A.动画补间B. 形状补间C. 两种都可以D. 两种都不可以18. 一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星19.Flash是一款()制作软件A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑20.场景又称(),是编辑图像的场所A、舞台B、库C、工作区D、幕21、按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?()A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧22、按()键可以将文本打散A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D23、绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A、ShiftC、Alt+ShiftD、Del24、下列不属于Flash文本类型的是:()A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本25、“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:()A、粘贴到中心位置B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴26、Flash中最多可以使用()个形状提示A、10B、26C、36D、4627、编辑位图图像时,修改的是:()A、像素B、曲线C、直线D、网络28、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del29、构成Flash动画的基本元素是:()B、图像C、字体D、帧30、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?()A、蓝色B、红色C、绿色 D、黄色31、下列哪个不是Flash可以设置的字体属性?()A、字体B、样式C、颜色D、行间距32、Flash内嵌的脚本程序是:()A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript33、可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、tscommand34、打开动作面板的快捷键是:()A、F8B、F9C、F10D、F1135、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件36、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:()A、swtB、flaC、swdD、swf37、Flash不能导入下列哪种格式的视频文件?()A、MOVB、AVIC、MPEGD、ASF38、插入关键帧的快捷键是:()A、F6B、Ctrl+F6C、F7D、Ctrl+F739、要拷贝对象并移动副本,可以按住:()A、CtlrB、AltC、ShiftD、Space40、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是二、多项选择题(每题2分,共20分)1、将位图转换为矢量图有()和()两种方法A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘2、Flash中有哪三种类型的文本?A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本3、隐藏图层和锁定图层之间有何区别?A、隐藏图层中的对象不可见,也不可见编辑B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见C、锁定图层中的对象不可编辑,但可见D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑4、补间动画分为哪两种?A、逐帧动画 B、形状动画 C、动作动画 D、引导层动画5、在Flash中,移动对象可以有以下方法:()A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的精确位置6、在Flash中,有两种类型的声音:()A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音7、在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑8、库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态A、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图9、元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点?A、文件小B、效果丰富C、传输速度快D、应用广10、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)A、DOSB、Windows95C、Windows2000D、RedhatLinux三、判断题(每题1分,共15分)( )1、需要绘制正方形和圆形时,应该在绘制时同时按下ctrl键。
Flash模拟题1(附答案)
《Flash动画制作》模拟题1一、填空题1.在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。
请在答案中选取:中心点、提示点、参考点2.使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图填充。
请在答案中选取:颜色属性、颜色样板、混色器3.通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编辑多个帧。
利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
请在答案中选取:透明纸外观、网格纸外观、绘图纸外观4.钢笔工具用来绘制,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为。
5.使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_________而参数400是指文本字段的_________。
请在答案中选取:高度、宽度、长度、斜度、角度6.在Flash Lite中经常会使用到_________按钮来接受按键事件, 该按钮通常放置在舞台之外,执行时不可见。
请在答案中选取:热点按钮、外部按钮、按键捕获、按键追踪7.在Flash中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它的引用。
在答案中选取:链接、实例、元件、链接标识符8.Flash8在视频处理方面有了很大的改进,可以使用的编解码器有两种,分别是________和_________。
请在答案中选取:MPEG4、On2 VP6、TSCC、Sorenson Spark、QuickTime9.在舞台中测试影片的快捷键为_________,在独立窗口测试影片的快捷键为_________。
请在答案中选取:Enter、Alt+Enter、Ctrl+Enter、Shift+Enter10.Flash是_________图形编辑和_________创作专业软件。
Adobe_ Flash CS3 考试认证试题
如图所示,假设已打开了两个 Flash 文档,将 A 文档(左库)中的元件复制到 B 文档(右库) 中,正确的操作方法是(____)。
按两次 Ctrl+L 组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一 文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库 中拖曳对象到右侧库中 3 如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?
按钮元件和动画元件 影片剪辑元件 图形元件和按钮元件 影片剪辑元件和按钮元件 4 "库"面板中存储和组织的对象包括:
各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件 动画中使用过的 URL 地址和颜色 导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑 以上说法都对 1,3 FLASH 提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的 每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的 1,2,3,4 下列关于插入关键帧描述正确的是(____)。 选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令 从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧” 按等效快捷键 F6 以上描述均正确 4 如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是 (____)。
flash试题题目及答案 (1)
flash试题题目及答案一、选择题1、【2019年真题】Flash是一款()制作软件。
A、图像B、图形C、动画(正确答案)D、非线性编辑2、【2018年真题】Flash动画文件的扩展名是()。
A、swfB、aviC、fla(正确答案)D、jpg3、【2019年真题】Flash动画文件产生的影片文件的扩展名是()。
A、swf(正确答案)B、aviC、flaD、jpg4、动画的基本原理是()。
A. 视觉延时B. 视觉错觉C. 视觉暂留(正确答案)D. 视觉感知5、Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。
A. 格B. 度C. 频(正确答案)D. 帧6、下图的动画总共有()帧。
A. 10B. 11C. 12(正确答案)D. 137、【2017真题】在Flash中,把单位时间内播放的帧的多少称为()。
A. 帧频(正确答案)B. 画频C. 频率D. 帧率8、【2018年真题】Flash默认的影片帧频率是()帧/秒。
A、10B、12(正确答案)C、24D、25e49b107fef260c095a-20221110-1406372.png' />9、【2019年真题】图中动画的帧频是()帧/秒。
A、4B、5C、12D、30(正确答案)10、在Flash中,当我们把帧频数值增大后播放动画,动画会()。
A. 不变B. 变快(正确答案)C. 变慢D. 无法判断11、在Flash中,当我们把帧频数值减小后播放动画,动画会()。
A. 不变B. 变快C. 变慢(正确答案)D. 无法判断12、【2020年真题】目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为()。
A. 15帧/秒B. 24帧/秒C. 10帧/秒(正确答案)D. 无法判断13、【2019年真题】在Flash界面中,下图是()面板。
A、颜色B、属性(正确答案)C、工具D、时间轴14、在Flash界面中,下图是()。
FlashCS3课后习题参考答案
Flash CS3动画制作基础教程课后习题参考答案第1章一、填空题1.矢量图像网络动画2.舞台时刻轴库面板ActionScript代码3.编辑修改命令操纵4.帧播放头引导层遮罩层5.测试影片Ctrl+Enter二、单项选择题三、简答题1.⑴Photoshop 和Illustrator 导入;⑵基于帧的时刻;⑶形状基元;⑷ActionScript 开发;⑸复杂的视频工具;⑹MP3音频支持;⑺丰硕的画图功能;⑻可扩展的体系结构;⑼将动画转换为ActionScript;⑽Adobe Device Central。
种。
“开始页”、“主工具栏”中的“新建”按钮、“文件”→“新建”命令或按【Ctrl+N】键。
3. 选择“视图”→“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。
选择“视图”→“网格”→“显示网格”命令或按【Ctrl+''】键(引号),打开网格。
四、操作题1.⑴按【Ctrl+N】键,打开“新建”对话框,选择“Flash文档”,新建Flash文件。
⑵按【Ctrl+S】键,打开“另存为”对话框,选择适合的途径,在“文件名”中输入“北京奥运”保留文件。
2. 利用按【Ctrl+Enter】键或选择“操纵”→“测试影片”命令,即可测试并阅读动画成效3.⑴新建一个Flash文档;⑵设置“笔触颜色”为“黑色”,“填充颜色”为“红色”;⑶利用椭圆工具,按住【Shift】在舞台的左侧绘制一个圆;⑷选择第50帧,按【F7】键插入空白关键帧;⑸设置“填充颜色”为“绿色”;⑹利用矩形工具,按住【Shift】在舞台的右边绘制一个正方形;⑺选择第1——49帧的任意一帧,右击鼠标,选择“创建形状补间动画”;⑻按【Ctrl+S】键保留文件。
第2章一、填空题1.位图矢量图矢量2.归并绘制对象绘制3.线条工具钢笔工具铅笔工具5.静态文本动态文本输入文本+C Ctrl+V Ctrl+Shift+V7.旋转与倾斜缩放扭曲封套8.组合分离9.颜色10.纯色放射状位图11.由一种颜色慢慢转变成另一种颜色15Web平安13.工具箱“属性”面板14.改变已有对象的轮廓(或改变边框)改变已有对象的填充成效(或改变填充)改变所填颜色的范围、方向和角度等二、单项选择题三、简答题1.能够。
FLASH试题1(有答案)
FLASH试题1(有答案)一、单项选择题(共15题,每小题2分,共30分)1、做形状动画的元素必须是:(a)a.散体即形状图形b.元件c.影片剪辑d.文本2、形状指示点的作用是(a)?a.准确的掌控形状变化的过程b.演唱形状变化的过程c.准确的掌控形状变化的时间d.演唱形状变化的时间3、关于动作补间动画恰当的就是(c)a.在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画b.某一个关键帧中的图形形状逐步过渡到另外一个关键帧中的图形形状c.在flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画.d.在感测器图层表明被蒙图层的色4、鼓励线动画属:(a)a.动作补间b形状渐变c.遮罩动画d.以上都不对5、flash中,我们可以创建几种类型的元件:(b)a、2b、3c、4d、56、无论当前采用什么工具,只要协调(d)键,就可以临时切换为手形工具。
a、altb、shiftc、ctrld、空格7、犯罪行为由事件和(a)两部分共同组成a、动作b、原因c、结果d、行为8、在dreamweaver中,下面啊项不是犯罪行为的事件类型:(d)a、鼠标经过b、鼠标按下c、鼠标双击d、鼠标右击9、下面不是文本框的类型的是(d)a、单行文本b、多行文本c、密码d、递交按钮10、网页中表单的促进作用就是(b)a、注册会员b、收集用户的信息c、连接动态页面d、提交用户信息11、行为面板中鼠标单击的事件是(b)a、ondblclickb、onclickc、onloadd、onsubmit12、以下哪个选项就是空标签(b)a、b、c、d、13、在dreamweaver中,要使在当前框架关上链接,目标窗口设置必须为:(c)a._blankb._parentc._selfd._top14、在dreamweaver中,我们可以为链接设立目标,表示在新窗口打开网页的是:(a)a._blankb._parentc._selfd._top15、在dreamweaver中,关于用z轴发生改变层的次序观点恰当的就是:(a)a、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠上b、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠下c、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠中央d、以上观点都弄错二、多项选择题(共10题,每小题1分,共10分)1、形状渐变动画的条件为:(ab)a、必须有两个关键帧b、搞形状动画的元素必须就是散体c、做形状动画的元素必须是元件d、做形状动画的元素必须是组合体2、关于动作补间动画观点恰当的就是:(abc)a、在flash的时间帧面板上,在一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
Flash期末考试试题(90分钟)
2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题(90分钟)一、填空题(每空1分, 共 20分)1.在Flash 8中, 可以创建、和三种类型的元件。
2.帧频是指动画播放的速度, Flash 8的默认播放帧频是。
3.在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。
4.在Flash8中, 打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。
新建元件的快捷键是。
插入关键帧的快捷键是。
5.在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。
6.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。
7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。
它决定了动画的 , 是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后, 该素材就会变成一个也就是素材的复制品。
9、Flash源文件, 即通常所说的Flash文档, 文件的扩展名为 , Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。
他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。
二、判断题(每小题1分, 共10分对的打√错的打×)1.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。
并且支持网络流技术。
()2.jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
()3、所为流式声音, 就是一边下载一边播放的驱动方式。
()4.“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体, 以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
()6.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭, 当你释放鼠标左键时, Flash会自动以直线连接首尾, 使之封闭起来。
flash的试题及答案
flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
FlashCS模拟试题及答案(一)
FlashCS模拟试题及答案(一)FlashCS模拟试题及答案Flash是一款强大的多媒体软件,广泛应用于动画、广告制作、游戏设计等领域。
如果你想测试一下自己的Flash技能,可以尝试以下试题。
本文将为大家提供FlashCS模拟试题及答案。
一、选择题1. Flash的默认文件类型是()。
A. .flvB. .flaC. .swfD. .mov答案:B2. 下列哪种工具可以用来绘制多边形?A. 铅笔工具B. 直线工具C. 多边形工具D. 等角度圆形工具答案:C3. Flash中的图层可以用来()。
A. 控制动画播放顺序B. 控制动画速度C. 控制动画剪辑D. 控制动画大小答案:A4. Flash文档可以发布为()格式。
A. .docB. .jpgC. .swfD. .ai答案:C5. 创建一个新的图层,可以使用()快捷键。
A. Ctrl + Alt + NB. Ctrl + Shift + NC. Ctrl + Alt + Shift + ND. Ctrl + Shift + O答案:B二、判断题1. Flash中的所有图形都可以通过变形工具进行变形。
答案:对2. Flash中的动画可以使用帧动画和补间动画两种方式制作。
答案:对3. 在Flash中,图形颜色可以使用线条颜色和填充颜色两种方式设置。
答案:对4. 在Flash中,可以使用动作脚本来实现一些交互效果。
答案:对5. Flash中的图层可以进行合并,但合并后无法再次分离。
答案:错三、填空题1. 在Flash中,使用_____工具可以创建一个圆形。
答案:椭圆工具2. 在Flash中,使用_____命令可以打开动作编辑器。
答案:窗口→动作3. 补间动画包含了_____、_____、_____三个阶段。
答案:起始状态、结束状态、中间状态4. 在Flash中,_____命令可以打开颜色面板。
答案:窗口→颜色5. 在Flash中,使用_____命令可以将两个图层合并为一个。
flash测试题及答案
flash测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash软件是由哪家公司开发的?A. 微软B. AdobeC. 苹果D. 谷歌答案:B2. Flash动画中,帧的概念是指:A. 动画中的一个静态图像B. 动画中的一个动态效果C. 动画中的一个音频文件D. 动画中的一个视频文件答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C4. Flash中的“舞台”是指:A. 整个工作区B. 动画播放的区域C. 用于编辑的区域D. 用于预览的区域答案:B5. Flash中,以下哪个选项可以用于创建补间动画?A. 插入关键帧B. 插入空白关键帧C. 插入帧D. 插入普通帧答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建文本的工具是______。
答案:文本工具2. 在Flash中,可以通过______来改变图形的颜色。
答案:颜色面板3. Flash动画的导出格式通常为______。
答案:SWF4. Flash中,用于选择对象的工具是______。
答案:选择工具5. 在Flash中,______ 帧表示动画播放的结束。
答案:空白关键帧三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用于控制动画播放顺序和时间的工具,它显示了动画中的帧和图层,允许用户对帧进行编辑和调整,以控制动画的播放速度和顺序。
2. 描述Flash中“遮罩层”的功能。
答案:遮罩层在Flash中用于控制动画中可见部分的显示区域。
通过将一个图层设置为遮罩层,可以使得只有遮罩层覆盖的区域显示下面的图层内容,而未覆盖的区域则不显示,从而实现特殊的动画效果。
结束语:以上是Flash测试题及答案的全部内容,希望能够帮助大家更好地理解和掌握Flash软件的使用。
flash试题与答案
flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。
2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。
3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。
Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。
2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。
3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。
Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。
2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。
3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。
Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。
2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。
3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。
以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。
Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。
通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。
如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。
Flash CS理论练习题
Flash CS理论练习题一[ 填空题]1、Flash cs3采用技术,以和来表现图形,因此生成文件体积很小,非常适合的需求。
2、Flash cs3逐渐渗透到广告领域、、和手机领域中。
3、Flash cs3工具箱也称为,位于窗口的,可以通过执行菜单栏上的“”命令进行隐藏或显示。
4、是Flash动画播放的时间线,可对图层和帧中的内容进行控制。
5、的大小决定了最后动画成品的窗口大小。
而场景,不仅包含了,还包括了,以及面板。
6、Flash中各种常用的面板如“对齐”等,可以通过执行菜单下的命令显示或隐藏。
7、Flash默认的文档帧频为。
8、无论是椭圆还是矩形工具,绘制出来的图形都是由和两部分组成的。
9、使用矩形工具的过程中,按下shift键可以绘制出。
10、使用“选择工具”修改线条必须在线条上,如果先选择了线条再拖动,就成了。
11、对象要放置在舞台正中,在对齐面板中要按下“水平中齐”、“垂直中齐”和“”按钮。
12、“渐变变形工具”主要用于,“任意变形工具”主要用于。
13、为了防止误操作,可以,这样该层对象只能看,不能改。
14、选中一个对象,按住ctrl键拖动,可以对象。
15、Flash的文档保存分为两种,保存和。
16、执行菜单栏上的“控制→”命令或使用快捷键“”可导出动画文件,即完成了动画文件的保存。
17、关键帧表示这个帧有,而且在动画过程中起关键作用。
空白关键帧俗称“”,一旦放置了内容就会自动转换成。
只是起延续动画播放时间的帧叫。
18、将文字分离打散的快捷键是,打散的文字周围没有蓝色的,表面出现。
19、在Flash CS3中,根据动画制作技术不同,可以将Flash动画分成和补间动画;补间动画又分为和两种。
其中动画是不需要事先制作元件的。
20、形状补间动画的对象必须是后的图形。
21、要实现定点形变,可以利用菜单栏“修改→”。
22、定点形变设置完成后,起始帧的形状提示符由红色变成色,结束帧的形状提示符由红色变成色。
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Flash CS3_0单选题1:公用库中包含多少个定义好的按钮组件?( 2 分)A:277B:50C:10D:1002:在帧控制面板下,紫色条是制作()所显示的,而绿色条则是( 2 分)A:补间形状动画、补形动画B:补间动画、补间形状动画C:透明动画、不透明动画D:不透明动画、透明动画3:在对象沿着引导线移动时,必须:( 2 分)A:中心点与引导线的两端点对齐重合。
B:帖在引导线上。
C:关闭引导层的显示。
D:执行添加引导线命令4:将声音加入按钮元件的操作方法是( 2 分)A:先把声音放入库中,再分别进入铵钮元件编辑状态,分别将音乐拖入各帧中。
B:直接将声音拖入到按钮所在影片编辑层。
C:直接将声音拖入到按钮所在帧。
D:以上都不正确。
5:什么形式制作的动画最为精美和控制灵活?( 2 分)A:逐帧动画B:渐变形状动画C:渐变颜色动画D:沿路径运动画画6:按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?( 2 分) A:弹起和指针经过B:按下和单击D:点击7:发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置( 2 分)A:发布的文档格式B:文档加载顺序C:音频声道的选择D:影片的尺寸大小8:如何将其它软件的文本输入到Flash软件?( 2 分)A:使用导入命令导到到库。
B:复制文件中文本,在Flash中使用文本工具在页面中单击,出现文本框后粘贴文本。
C:使用导入命令导到到舞台。
D:无法导入文本。
9:下动画补间类型是( 2 分)A:形状B:动画C:没有补间D:插入帧10:下列动画,背景层不发生运动,上面一层图像发生透明度的变化,采用什么补间方式制作?( 2 分)A:补间动画B:补间形状动画C:逐桢动画D:以上均不正确11:If语句用于对条件进行判断,以确定影片中的下一个动画。
关于判断值的错误描述是:( 2 分)A:如果条件为true,则Flash将if后面的程序块。
B:如果条件为falsh,则Flash 则执行else后面的代码块。
C:如果要使用if来判断更多的条件,则使用if--else if---else if方式。
D:if--else if---else if方式是错语表达方式。
12:不属于元件种类的是( 2 分)A:影片剪辑C:图片D:音频文件13:如何利用两个圆制作以下右侧图形?( 2 分)A:制作两个圆形,分别两在两层,通过遮罩命令,将上层图形遮罩下一层。
B:制作两个圆形,使之部份部位重合,删除不相同的部位。
C:用钢笔工具直接绘制一个新图形出来。
D:以上说法均正确。
14:下列图形发生背景渐变动作,其背景采用什么补间方式制作?( 2 分)A:颜色渐变动画B:补间形状动画C:形状渐变动画D:逐桢动画15:在Flash中,setVolume(音量级别) 此命令可以控制声音的音量高低,音量级别只能是()之间的数字。
( 3 分)A:0-100B:0-255C:0-50D:不限制16:关于设置元件种类的正确描述是( 3 分)A:在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。
B:在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。
C:在“转换元件”对话框中,改更元件种类。
D:以上说法均不正确。
17:将舞台中的元件调整颜色为红色或蓝色,那么库中的元件会出现什么情况?( 3 分) A:元件变为红色或蓝色B:元件不变色C:元件被打破,分成一组组单独的对象D:元件消失18:在制作MTV中,最好将音乐文件加入( 3 分)A:图片元件B:空白影片剪辑元件C:按钮元件D:时间轴中19:使下图五角星图形沿着蓝色曲线发生动作,其蓝色曲线应设置在()层。
( 3 分)A:遮罩层B:普通层C:路径层D:引导层20:下列哪一选项不属于公用库的使用资源?( 3 分)A:学习交互B:按钮C:类D:项目多选题21:Flash CS3版与以前的版本新增加的模块是( 2 分)A:独立视频编码器B:Alpha通道支持C:高级QuickTime导出D:形状绘制22:关于帧的正确描述是( 2 分)A:在时间轴上,单击鼠标右键可以选择“插入关键帧”命令为当前帧添加关键帧。
B:在时间轴上,单击鼠标右键可以选择“清除关键帧”命令来清除关键帧。
C:在时间轴上可以建立空白关键帧。
D:按F6可以添加关键帧。
23:表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,以及()。
( 2 分)A:数字选择器组件B:复选框组件C:多行文本输入组件D:按钮组件24:创建动态按钮时,需要()元件。
( 2 分)A:图形B:影片剪辑C:按钮D:形状动画25:getURL()函数用将来自特定的URL的文档加载到窗口中,关于它有的参数Windows包含四个选项,其中错误的是()。
( 2 分)A:_self:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。
B:_blank:在新窗口打开网页。
C:_parent:在当前的浏览器打开链接。
D:_top:在当前浏览器上方新开一个链接。
26:在元件“属性”对话框中,可以更改元件属性为()。
( 2 分)A:影片剪辑B:按钮C:图形D:位图27:关于声音属性面板中“效果”选项包含()选项。
( 2 分)A:从左到右淡出B:从右到左淡出C:左声道D:右声道28:关于时间轴控制面板的正确描述是( 2 分)A:单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
B:单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
C:单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
D:除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
29:将几段音乐文本分别导入到场景中,可执行()( 2 分)A:利用“导入”命令将音乐在需要导入到层中。
B:导入到库中,然后再使用链接,引入层中。
C:利用语言外部引入场景。
D:以上说法均正确30:通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()( 3 分)A:元件B:文件夹C:字型D:视频31:如何改变Flash组件外观?( 3 分)A:对一个组件实例设置样式。
B:使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式。
C:创建自定义样式声明并应用到制定的组件实例。
D:为组件类别创建默认样式声明。
32:关于图片元件的正确描述是( 3 分)A:可以转换为按钮元件和影片剪辑元件B:是静态元件C:可以重新进行编辑D:可以添加进按钮元件和影片剪辑元件。
33:关于帧命令的快捷键有( 3 分)A:F5添加帧B:F6转换关键帧C:Shift + F6 清除关键帧D:F7转换为空白关键帧34:编辑元件有以下几种方式?( 3 分)A:在库中鼠标元件,即可进入编辑元件的模式,进行编辑。
B:若元件在舞台上,可双击元件,也可进入编辑元件的模式,进行编辑。
C:在舞台上,双击元件舞台空白处,即可关闭编辑元件模式。
D:单击舞台顶部“场景”按钮,即可关闭编辑元件模式。
35:在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?( 3 分)A:SWFB:AVIC:MOVD:WAV判断题36:库中所有元件均可以做为组件进行定义。
( 2 分)A:正确B:错误37:若新建的是Actionscript 3.0的文档,所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。
( 2 分)A:正确B:错误38:逐帧动画是指将动画分成若干帧,一帧就是一副画面,它有很大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
( 2 分)A:正确B:错误39:图形元件单独没有动画效果,必须配合主舞台时间轴动画片段。
( 2 分)A:正确B:错误40:导入声音文件时,一般导入到库中,可以多次在动画中使用,又可以起点减少空间占有率。
( 2 分)A:正确B:错误41:声音文件选择压缩格式后,可以进行测试,看是否满意音质。
( 2 分)A:正确B:错误42:使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。
( 2 分)A:正确B:错误43:CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。
( 2 分)A:正确B:错误44:Flash可以导入WAV、MP3和WMV格式的声音文件。
( 2 分)A:正确B:错误45:在库中,元件可以直接拖出库中文件夹,利于编辑。
( 2 分)A:正确B:错误。