第九章 地图基本操作的实现
城市规划原理-第九章
第九章:技术与信息第十章第一节:人类技术的进步及其对城市的影响在人类文明的漫长历史过程中,技术大背景的发展可分为若干个历史阶段,出去原始社会阶段,人类技术发展可简单地分为,手工技术阶段吗工业技术阶段,和信息技术阶段。
在手工技术阶段,城市发展进程缓慢,城市建址收自然因素影响较大,因此,城市分布很大程度上受到自然因素的制约,这就是为什么这一时期的城市更多的建在河川港湾地带和交通要道的主要原因。
1784年蒸汽机的发明标志着以机器技术为主导的技术时代到来,这一阶段的技术发展对城市产生了巨大影响,首先是城镇化速度大大加快,城市的分布也不再受自然环境的严重制约。
当技术的发展将整个社会带动到信息技术时代,人类社会的沟通与交流方式途径变得越来越丰富,信息传递的速度越来越快。
技术的发展影响了城市中人类的生活组织形式。
影响了城市经济与产业组织,也对环境造成了深刻影响。
城市作为一种生活空间,技术进步在一定程度上塑造和改变了人类的生活方式与共处方式,从而带来了对空间的不同需求,城市作为经济活动的空间,技术进步改变了经济组织方式城市作为最大的人工构筑物,技术进步改变了人类改变自然的能力也改变了人与自然共处的方式,今天的城市扩张已经对自然环境造成了非常严重的破坏。
未来的城市必须重新思索与自然之间的和谐相处关系,才能真正实现永续发展。
第二节:城市规划自身技术的发展1.城市规划技术技术进步是对城市规划学科同样有着重要影响,新技术的进步对城市规划领域的促进主要表现在三个方面。
A:城市规划中的计量模型应用B:城市规划的成果表现欲沟通交流方法的改善C:城市规划原理能力的提高2.城市规划模型的类型城市规划模型可分为三大类A:宏观模型的主要对象是社会经济规划和土地使用规划规划的要素包括,人口,劳动力,总产值,各产业比例各类土地利用总量等。
B:微观模型的本质是描述城市各项活动主体C:GIS模型3.GIS与城乡发展监测进入1990年后期各类城市模型往往把地理信息系统作为自己的建立与运行平台,因此传统城市模型与GIS构成了当前发展的热点。
图的基本操作与应用
图的基本操作与应用图是一种重要的数据结构,广泛应用于计算机科学和相关领域。
本文将介绍图的基本操作和常见的应用场景,通过详细讲解来帮助读者更好地理解和应用图。
一、图的定义和表示图是由节点(顶点)和边组成的集合。
节点表示实体,边表示节点之间的关系。
图可以用以下方式进行表示:邻接矩阵和邻接表。
1. 邻接矩阵:用二维数组表示图的连接关系,其中数组元素a[i][j]表示节点i到节点j是否存在一条边。
2. 邻接表:使用链表或数组的方式表示节点的连接关系。
每个节点对应一个链表,链表中存储与该节点相连接的其他节点。
二、图的基本操作1. 添加节点:图中可以通过添加节点来增加实体。
添加节点时,需要更新相应的连接关系,即在邻接矩阵或邻接表中添加对应的行或节点。
2. 添加边:向图中添加边可以表示节点之间的关系。
在邻接矩阵中,将对应的元素设置为1。
在邻接表中,将对应的节点添加到该节点的链表中。
3. 删除节点:从图中删除节点时,需要将与该节点相关的边一并删除。
删除节点后,对应的行或链表也需要进行相应的调整。
4. 删除边:删除边可以断开节点之间的关系。
在邻接矩阵中,将对应的元素设置为0。
在邻接表中,删除对应的节点。
三、图的应用场景1. 社交网络分析:图可以用于分析社交网络中的关系,如朋友关系、粉丝关系等。
可以通过图的遍历算法,寻找潜在的朋友或影响力人物。
2. 路径规划:图可以表示地理空间中的路径,如导航系统中的道路网络。
可以使用图的最短路径算法,如Dijkstra算法或A*算法,来计算最优路径。
3. 组织架构图:图可以用于表示组织或公司的架构,帮助人们更好地理解不同部门之间的关系和沟通路径。
4. 网络流量分析:图可以用于分析网络中的流量,如网络路由、数据传输等。
可以通过图的最大流算法,如Ford-Fulkerson算法,来优化网络流量分配和传输效率。
5. 数据库关系图:图可以用于表示数据库中的关系表,帮助人们理解和查询表之间的关系,如主外键关系等。
简述地图制图的流程及方法
简述地图制图的流程及方法地图制图的流程主要分为以下几个步骤:1. 收集数据:收集与地图制作相关的数据,包括地理坐标、地理特征、地理边界等信息。
数据来源可以是现有的地图、测绘数据、卫星影像、调查数据等。
2. 数据处理:对收集的数据进行处理和整理,包括地理坐标的转换、数据筛选、数据清洗、数据格式转换等。
数据处理的目的是使得数据能够适应地图绘制的需求。
3. 选择合适的地图投影:地图投影是将三维的地球球面投影到二维平面上的方法。
根据地图所表达的目的和区域特点,选择合适的地图投影方式,例如墨卡托投影、等面积投影、等角投影等。
4. 设计地图布局:根据地图所要表达的信息和目的,设计地图的布局和风格。
包括选择适当的颜色、字体、符号以及地图元素的排列和配色。
5. 制作底图:使用地图制图软件或者图形软件,根据处理好的数据和设计好的布局,绘制地图的底图。
底图是地图的基本框架,包括地理边界、地理特征、地名等。
6. 添加地图元素:根据地图的需求,添加一些地图元素,如比例尺、方向指示箭头、图例等。
这些元素可以帮助读者更好地理解地图。
7. 渲染地图:通过调整颜色、透明度、阴影等参数,使得地图更加清晰明了。
渲染地图可以突出地图上的一些特征和信息。
8. 修饰地图:对地图进行一些修饰和美化,使得地图更加美观和易读。
包括调整元素的大小和位置、添加边框和阴影等。
9. 输出地图:通过打印或者导出为图片、PDF等格式,将制作好的地图输出。
可以根据实际需求选择适合的输出方式和格式。
常用的地图制图方法包括:1. 符号化地图:使用符号、颜色、大小等来表示地图中的不同地理对象或属性。
2. 等值线地图:使用等值线来表示地理上连续分布的现象,如地形高度、气温等。
3. 三维地图:以立体的方式展示地理对象,可以更加直观地表达地形、建筑物等。
4. 图标地图:使用图标、点、线、面等图形来表示地理对象或属性,常用于旅游地图或地理信息系统。
5. 分级符号地图:使用不同大小、颜色的符号来表示不同程度的地理现象或属性。
第九章 专题地图的表示方法14
显示现象质量与数量特征---动线法、定点符号法、分区图 表法;
测 量 地 图 学
江 西 师 范 大 学
四、专题内容表示方法的特点 专题地图由于它涉及的内容很广泛,种类就很多, 所用的表示方法也很多样,一种表示方法可以用于表示 多种现象,一种现象亦可以运用多种表示方法,因此专 题地图没有统一的、固定的表示方法。 尽管地图的表现形式多种多样,但是它们所用的表 示方法归纳起来不过十余种,最常用的是定点符号法、 线状符号法、范围法、底色法、等值线法、定位图表法、 点值法、分级统计法、分区统计图表法和运动线法等。
2、表示某一段月份内、年份内的:如2—10月的 游客数,2000—2003年各年度的经济总收入等。
3、某年度内的周期性变化:如某年内各月的气温 变化、降水变化等。
点状分布
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空间分布特征
线状分布 面状分布 特殊时刻
时间态特征
一段时间内 年度周期性
三、专题地图的表示方法
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比率符号与非比率符号:如果符号的大小与所代表的数量指标保持一 定的比率关系,这种符号称为比率符号,又可以分为绝对比率符号和 任意比率符号两种。反之为非比率符号。如居民地符号 绝对比率符号:符号面积的大小与所代表现象的数量指标成绝对正比 关系。要求精确计算代表每个数量指标符号的面积,所以必须规定符 号的准线与比率基数。 准线:系指确定符号面积的基准线,如圆的半径、三角形的高、正方 形的边以及其它几何图形的底边等。
测 量 地 图 学
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把图形与颜色配 合使用,可以用 同一种定点符号 表示有两个以上 含义的类别(某 个现象)。因此 常常用一者表示 表示空间要素最 主要最本质的差 别,而用另一者 符号图形表示次 要的差别。
第九章 地图基本操作的实现
1.2 ArcGIS控件主题和概念
1.2 ArcGIS控件主题和概念
1.3 MapControl和PageLayoutControl
MapControl和PageLayoutControl对应于ArcMap桌面应用 程序的“数据”和“布局”视图。用ArcMap创作的地图 文档可以装载到这两个控件中。
1.2 ArcGIS控件主题和概念
伙伴控件:ToolbarControl和TOCControl都要与另一个 “伙伴控件”协同工作。 控件命令:ArcEngine提供了一系列命令、工具和菜单与 ArcGIS控件协同工作;开发人员也可以通过创建自定义命 令、工具和菜单来扩展ArcEngine提供的命令集。 地图制作:ArcGIS Desktop应用程序可用于预制作能被装 载到ArcGIS控件中的文档,以便快速生产高质量的地图。
1.2 ArcGIS控件主题和概念
嵌入式组件:可拖放到可视化设计环境提供的容器窗体或 对话框中,并可调整控件的大小和位置。 属性页:右键单击控件并选择“属性”菜单项。 ArcObjects:每个控件都封装了粗粒度ArcObjects,同时 又提供了对细粒度ArcObjects的访问;每个控件为其封装 的ArcObjects上频繁使用的属性和方法提供了快捷方式; 每个控件还有一个执行公共任务的帮助方法。 事件:每个控件都会响应终端用户的键盘和鼠标交互而触 发事件。响应发生在控件内的行为会触发一些其他事件。
内置的导航工具,必须通过属性页或者编程设置Navigate 属性。
动手操作
1.5 ReaderControl
ReaderControl对应于ArcReader桌面应用程序的“数据” 和“布局”视图及其内容表(TOC)。
Openlayers实现地图的基本操作
Openlayers实现地图的基本操作本⽂实例为⼤家分享了Openlayers实现地图基本操作的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下1、新建⼀个html页⾯,引⼊ol.js和ol.css⽂件,然后在body中创建⼀个Div标签和4个Button按钮,⽤来实现地图的放⼤、缩⼩、平移等功能;2、代码实现<!DOCTYPE html><html xmlns="/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/><title></title><script src="../lib/ol/ol.js"></script><link href="../css/ol.css" rel="stylesheet" /><style type="text/css">#menu{float : left;position : absolute;bottom : 10px;font-size : 20px;z-index : 2000;}</style><script type="text/javascript">window.onload = function () {//实例化map对象并加载地图var map = new ol.Map({//存放地图⽬标容器target: 'map',//加载图层layers: [//新建⼀个⽡⽚地图图层new yer.Tile({//⽡⽚地图数据源source: new ol.source.OSM()})],//初始化视图view: new ol.View({//视图中⼼点坐标center: [12550000, 3680000],//缩放等级zoom: 8,//最⼩缩放等级minZoom: 6,//最⼤缩放等级maxZoom: 12,//地图旋转30度rotation: Math.PI/6})});//获取地图的初始化信息var view = map.getView();var zoom = view.getZoom();var center = view.getCenter();var rotation = view.getRotation();//地图缩⼩document.getElementById("zoom-out").onclick = function () {//获取地图当前视图var view = map.getView();//获取地图当前缩放等级var zoom = view.getZoom();//每单击⼀次地图的缩放等级减⼀,以实现地图缩⼩view.setZoom(zoom - 1);};//地图放⼤document.getElementById("zoom-in").onclick = function () {//获取地图当前视图var view = map.getView();//获取地图当前缩放等级var zoom = view.getZoom();//每单击⼀次地图的缩放等级加⼀,以实现地图放⼤view.setZoom(zoom + 1);};//地图平移document.getElementById("panto").onclick = function () { //获取地图当前视图var view = map.getView();//指定要平移到的位置的坐标var position = ol.proj.fromLonLat([115.2341, 32.4652]);//重设地图中⼼点,实现平移view.setCenter(position);};//地图重置document.getElementById("restore").onclick = function () { //重置中⼼点位置为初始化位置view.setCenter(center);//重置旋转⾓度为初始化⾓度view.setRotation(rotation);//重置缩放等级为初始化缩放等级view.setZoom(zoom);};}</script></head><body><div id="map"><div id="menu"><button id="zoom-out">缩⼩</button><button id="zoom-in">放⼤</button><button id="panto">平移⾄...</button><button id="restore">重置</button></div></div></body></html>3、运⾏结果初始化界⾯单击缩⼩按钮,实现地图缩⼩单击放⼤按钮,实现地图放⼤单击平移⾄按钮,地图平移到指定的位置(⾩阳附近)单击地图右上⾓的箭头按钮,使地图⽆旋转单击重置按钮,地图回到初始状态以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
地理信息系统 第九章
WebGIS的网络模式
GIS(地理信息系统)建设首先是网络建设,网 络在整个GIS项目中处于至关重要的地位。 GIS应用与常规事务处理有很大不同,突出 表现在巨大的数据量、复杂的处理方式、 空间的分布性,以及对安全容错机制的要 求上 ,网络设计必须满足:
WebGIS的网络模式
网络性能高,传输速率快 GIS处理对象以图形图像为主,数据量大,非常规 类型。当用户较多时,网络传输繁重,容易造成 网络阻塞,因而要求有足够带宽和灵活的传送技 术。 Client/Server、Intranet结构 分布式数据处理GIS系统是一个有机组合的群体, 通过网络将地理上分散、具有自治功能的多个计 算机系统互联,实现信息交换、资源共享和协同 工作。支持空间分布性、联机事务处理、多用户 并发操作,是GIS网络基本特征。
属性
C o m G IS 控 件 ( A c tiv e X 服 务 器 )
方法
集成开发环境 ( A c tiv e X 容 器 ) 与 其 他 COM 组 件
事件
数字地球
数字地球这一科学畅想是由美国副总统戈尔 提出的。他于1998年1月3日在美国加利福 尼亚科学中心发表了《数字地球:认识21 世纪的星球的方式》的讲演。他认为,应 构建一个数字地球,为信息高速公路提供 一种重要的信息“货源”。 数字地球并非一个孤立的科技项目或技术目 标,而是一项整体性的、导向性的战略思 想。
使分布式的多数据源的数据管理和合成更 易于实现。 平台独立性。 操作时,与服务器类型和操 作系统无关,与GIS软件无关。 大规模降低系统成本和减少重复劳动。客 户端不需要配备昂贵的专业GIS软件 ,数据 得到共享。 操作简单。
组件式GIS (ComGIS)
GIS技术的发展,在软件模式上经历了功能模块、 包式软件、核心式软件,从而发展到ComGIS和 WebGIS的过程。 组件式软件是新一代GIS的重要基础, ComGIS是面 向对象技术和组件式软件在GIS软件开发中的应 用。 COM是组件式对象模型(Component Object Model) 的英文缩写,是OLE(Object Linking & Embedding)和ActiveX共同的基础。COM不是一 种面向对象的语言,而是一种二进制标准。COM 所建立的是一个软件模块与另一个软件模块之间 的链接,当这种链接建立之后,模块之间就可以 通过称之为“接口”的机制来进行通信 。
第九章 大比例尺地形图的应用讲解
②在草图上用该地点所在的基础图1:10万图幅的 经纬差,将这1:100万图幅划分成12行12列(图.
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计算实例1:1102万0°E
32°N
120°10′15″ 30°15′10″
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1:5万、1:2.5万、1:1万比例尺地形图
1:5万 一幅1:10万地形图分为4幅,用A,B,C,D表 示,即经差15′,纬差10′ 北京某地:北纬39 54 30, 东经116 28 25 图幅编号:J-50-5-B
1
图幅编号:J-50-5-B
北纬39 54 30, 东经116 28 25 1
第九章 大比例尺地形图的应用
甘肃农业大学工学院
比例尺分类:
(1)大比例尺地形图——1:500、1:1000、1: 2000、1:5000
(2)中比例尺地形图——1:1万、1:2.5万、1:5 万、1:10万
(3)小比例尺地形图——1:20万、1:50万、1: 100万
1
9-1 地形图的分幅与编号
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1:50万、1:20万、1:10万比例尺地形图 1:50万:1:100万地形图一分为四,用A、B、C、
D表示,即经差3°,纬差2° 北京某地:北纬39 54 30, 东经116 28 25 图幅编号:J-50-A
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1:50万、1:20万、1:10万比例尺地形图
1:20万 一幅1:100万地形图分为36幅,用 [1]……[36]表示,即经差1°,纬差40′
1:10万
1,2,┉,144
J-50-1
1:5万
A,B,C,D
J-50-1-A
第九章 图的着色
图的点着色数 着色数的基本性质 Brooks定理 图的边着色数 地图着色问题
问题来源
图的着色问题是由地图的着色问题引申而来的: 用m种颜色为地图着色,使得地图上的每一个 区域着一种颜色,且相邻区域颜色不同。
问题处理:如果把每一个区域收缩为一个顶点, 把相邻两个区域用一条边相连接,就可以把一 个区域图抽象为一个平面图。
二部图判定
n(n>=2)阶无向图G是二部图当且仅当G 中无奇圈当且仅当G是2-可着色 。
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与点着色数有关的几个“常识”
(G)|VG|, 且等号当且仅当G=Kn时成立。 设H是G的子图,若(H)=k, 则(G)k。 若d(v)=k, 则与v相邻的k个顶点着色至多需要
k种颜色。 图G的着色数等于其着色数最大的连通分支
区域和点的对应
四色问题(Four Color Problem)
1852, Francis Guthrie, 注意到英格兰地 图可以用4种颜色染色, 使得相邻区域(有一 段公共边界,不只是有一个公共点)有不同颜 色; 他问其弟 Frederick 是否任意地图都有 此性质?
Frederick Guthrie DeMorgan Hamilton. 1878, Cayley, 提交伦敦数学会.
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应用背景示例
问题1:排考试时间,一方面要总时间尽可 能短(假设教室没问题),另一方面一个同 学所学的任意两门课不能同时考。
问题2:仓库存放若干种化学制品,其中某 些制品相互接触有可能引发爆炸,为预防 事故,将其隔间存放。要达到安全要求, 至少将该仓库隔成多少间?
图的着色
• 通常所说的着色问题是指下述两类问题:
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Francis Guthrie的猜想
地图基本功能的实现
.重庆交通大学学生实验报告实验课程名称地理信息系统软件二次开发开课实验室空间数据处理实验室学院河海学院年级2008 专业班 1 学生姓名学号08260117开课时间2011至2012学年第1学期目录实验二地图基本功能的实现3一、实验内容3二、实验要求3三、实验步骤31、系统基本界面的设置;32、打开*.shp格式的文件43、地图的放大功能74、地图的所缩小功能95、地图的漫游功能116、地图的全视功能137、菜单栏与快捷键的一一对应14四、实验成果16五、实验心得16实验二地图基本功能的实现一、实验内容1、学习菜单中事件的编辑;2、学习Toolbar中添加的快捷键图标与菜单中的对应操作;3、学习GIS应用系统的基本界面操作。
二、实验要求1、实现系统只打开*.shp格式文件的功能;、2、实现地图的放大功能;3、实现地图的缩小功能;4、实现地图的漫游功能;5、实现地图的全视功能;6、实现菜单栏与快捷键的一一对应功能。
三、实验步骤1、系统基本界面的设置;修改工程名,修改窗体名,设置窗体图标,编辑菜单,编辑快捷键图标,添加内容窗口,设置鹰眼窗口,添加基本地图窗口,在代码窗口中进行基本界面的设置,代码为:Private Sub Form_Load()boo = FalseFrmMain.WindowState = 2Map1.Width = Screen.Width - 3400Map1.Height = Screen.Height - 2000'调整MAP的界面layercontrol.Width = Screen.Width - 17300 Map2.Width = Screen.Width - 17300 layercontrol.Height = Screen.Height - 6000 Map2.Height = Screen.Height - 8000'调整内容窗口和鹰眼窗口的界面End Sub运行结果后,系统基本界面如图2-1图2-1 2、打开*.shp格式的文件点击窗体中“文件-打开”,如图2-1,图2-1进入代码窗口,设置如下代码:Private Sub MnuFileOpen_Click(Index As Integer)'添加文件Dim dconn As New MapObjects2.DataConnectionDim shplayer As New MapObjects2.MapLayerCommonDialog1.Filter = "ESRI Shapefiles(*.shp)|*.shp" '设置虑通器,只打开*.shp 格式的文件CommonDialog1.ShowOpenIf Len(CommonDialog1.FileName) = 0 Then Exit Subdconn.Database = CurDirIf Not dconn.Connect Then Exit SubFileName = Left(CommonDialog1.FileTitle, Len(CommonDialog1.FileTitle)) '为什么此处不减四dconn.ConnectSet shplayer.GeoDataset = dconn.FindGeoDataset(FileName) '此处不加引号且不能添加固定文件yers.Add shplayerEnd Sub运行过程见图2-2,图2-3,图2-4图2-2图2-3图2-4此图为吉林省行政区划图。
地理信息系统中的地图制作技术使用方法
地理信息系统中的地图制作技术使用方法地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种能够对地理空间数据进行捕获、存储、查询、分析和展示的信息系统。
其中,地图制作是GIS中最重要的功能之一,它为用户提供了可视化和直观的地理数据呈现方式。
本文将介绍地理信息系统中常用的地图制作技术使用方法。
一、数据收集与准备地图制作的第一步是数据的收集和准备。
在GIS中,地理数据的来源可以包括卫星影像、地形数据、人工采集的点线面数据等。
因此,首先需要确定所需的数据类型和数据来源,可以使用遥感技术获取遥感影像,通过GPS设备采集地点坐标等。
然后,将收集到的数据进行预处理,包括数据清洗、格式转换等,以便后续的地图制作过程。
二、数据处理与管理在地理信息系统中,数据的处理与管理是地图制作的关键。
首先,需要对数据进行编辑和整理,确保数据的准确性和一致性。
可以通过地理数据库管理系统对数据进行管理,包括数据的存储、索引和查询。
其次,对于不同类型的地理数据,需要采用相应的处理方法,如栅格数据可以进行影像处理和空间分析,矢量数据可以进行拓扑处理和属性查询等。
这些数据处理和管理方法对地图制作具有重要意义,可以提高地图的质量和可视化效果。
三、地图设计与排版地图设计与排版是地图制作中的关键环节。
首先,需要确定地图的主题和目的,选择合适的地图投影方式和比例尺。
然后,根据地图的主题和目的,选择合适的符号、颜色和字体,并进行配色和字体搭配,以确保地图的美观和易读性。
此外,还需要考虑地图要素的布局和层次,合理安排地图元素的大小和位置,使得地图的信息传达更加清晰和直观。
四、地图制图与标注在地图制作的过程中,需要将数据转化为地图可视化的图形。
对于栅格数据,可以通过栅格化的方式将连续的数据转化为离散的像素点或网格图像。
对于矢量数据,可以通过绘制线条、面状填充等方式将数据绘制到地图上。
在地图制图的过程中,需要进行符号化和标注。
transcad 界面及地图基本操作
搜索路径
• 设定或更改搜索路径 选择Edit-Preferences来显示 User Preferences对话框; 单击System钮; 在Search Path文本框中输入 搜索路径; 单击OK。
在这输入搜索路径
练习:在地图上移动
练习:在地图上移动
• 单击Zoom Out工具 然后单击地图上的任一位置; • 单击Pan工具 ,然后单击地图上任一地方,将地 图拖到一新位置并释放鼠标键; • 选择Map-Initial Scale或单击 来恢复到地图的原 始比例尺和中心; • 选择File-File来关闭地图。
• 双倍放大地图要素
单击工具框中的 来激活Zoom In工具 单击你想放大的位置
改变比例尺和显示中心
• 将地图要素缩小一半
单击工具框中的 来激活Zoom Out工具 单击你最感兴趣的位置
• 缩小地图的指定区域
单击工具框中的 来激活Zoom In工具 在你想查看的地图部分拖拽一个长方形
练习:在地图上移动
• 选择File-Open或单击工具条上的 ,然后打开 Tutorial文件夹中的地图文件Locator.MAP; • 单击Zoom In工具 然后单击地图上的任一位置; • 在地图任一部分拖拽一长方形; • 选择Map-Previous Scale或单击 来恢复上一步的 比例尺和中心。
TransCAD界面及地图基本操作
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TransCAD基础
TransCAD界面 地图、数据窗、矩阵、图形和布局窗 工作空间 图层 地图标签 地图比例尺及定位 专题图 网络 路线和路线系统 矩阵 程序
创建地图
创建地图
TransCAD 使用存储在计算机、 CD-ROM 或 文件服务器中的地理文件数据来绘制地图。 当打开一个或多个地理文件,TransCAD创建 一个新地图窗口来显示所有的层。可使用命 令和工具来改变显示在地图上的地理区域。
移动应用开发中的地图功能实现指南
有时候用户可能会在没有网络连接的情况下使用应用,这时离线地图功能就显得非常重要。通过在应用中下载地图数据,用户即使在无网络环境下,也能够查看地图、标记地点等操作。开发者可以根据地图平台提供的API,将所需的地图数据下载到设备上,并在无网络时进行展示。
结语
地图功能在移动应用开发中具有广泛的应用场景,可以为用户提供地理位置服务、导航功能等。本文介绍了地图功能实现的一些指南,包括地图平台的选择、地理数据的获取、地图显示等。希望对开发者在移动应用开发中的地图功能实现有所帮助。
移动应用开发中的地图功能实现指南
地图功能在移动应用开发中扮演了重要的角色,为用户提供了方向指引、位置标记、导航等便利功能。本文将介绍一些地图功能的实现指南,帮助开发者更好地应用地图功能于移动应用中。
一、选择地图平台
在开始地图功能的开发之前,首先需要选择一个适合的地图平台。目前图、高德地图等。开发者可以根据自己的需求、目标用户群等因素来选择合适的地图平台。同时,还需要熟悉所选择地图平台的API文档和授权方式,以便后续开发过程中的调用和配置。
三、地图显示
在地图功能的实现中,最基本的一步是将地图显示在应用界面中。可以在界面布局中添加一个MapView控件,并在代码中进行初始化和配置。一般情况下,需要设置地图的中心坐标、缩放级别、控件样式、交互功能等。通过调用地图平台提供的API,可以很方便地进行这些操作。
四、地点标记
地点标记是地图功能中的重要组成部分,可以用来标记特定的地点,并在地图上显示相关信息。开发者可以通过在特定经纬度坐标上添加标记图标,同时绑定相应的事件,使得用户点击标记时能够弹出相关信息或执行特定操作。例如,在一个旅游应用中,可以将各个景点标记在地图上,并在点击时展示景点的介绍、图片等。
测绘地图制作的基本流程与技巧
测绘地图制作的基本流程与技巧地图是人类认识、了解和运用地球表面信息的重要工具。
测绘地图制作作为地理信息科学领域的重要分支之一,涉及到测量、摄影、绘图等多个学科领域的知识。
本文将介绍测绘地图制作的基本流程与技巧,帮助读者更好地了解地图制作的过程和方法。
一、准备阶段地图制作的第一步是准备阶段,这个阶段的目标是搜集和整理地图制作所需的各种数据和素材。
首先,需要搜集地理空间数据,包括地形图、海图、气象数据等。
这些数据可以从已有的地图、卫星图像、测量数据中获取。
其次,需要准备绘图所需的工具和材料,如纸张、铅笔、尺子、绘图板等。
最后,要对地图制作的目标区域进行实地考察,了解地理环境和地貌特征,为地图的制作提供准确的背景信息。
二、测量与摄影地图制作的核心环节是测量与摄影。
在这个阶段,需要借助各种测量仪器和摄影设备对目标区域进行测量和记录。
测量的方式主要有全球定位系统(GPS)、经纬仪、电子经纬针等。
通过这些仪器的使用,可以获取目标区域的经度、纬度、海拔高度等数据。
同时,摄影也是测绘地图制作的重要手段之一。
通过航空摄影或者卫星摄影,可以获取高分辨率、全面的地理影像数据,为后续绘图提供准确的基础。
三、数据处理与编辑在完成测量和摄影之后,接下来需要进行数据处理和编辑。
数据处理主要包括数据的筛选、过滤、校正和融合。
通过这一步骤可以去除不符合要求的数据,纠正数据的误差,并将不同来源的数据融合起来,以提高地图的精度和可靠性。
在完成数据处理后,需要进行数据的编辑和标注。
这一步骤需要借助地理信息系统(GIS)软件或图形编辑软件,对地理要素进行编辑和标注,如道路、河流、山脉等。
同时,还可以根据需求添加文字说明、符号和图例,使地图更加直观和易于理解。
四、绘图与表达绘图与表达是地图制作的最后一步,也是最关键的一步。
通过绘图,可以将地理空间信息以图形的方式展示出来,使得人们更直观地了解和把握地图所表达的内容。
在绘图之前,需要确定地图的比例尺和空间范围,以便合理安排地图元素的位置和大小。
移动应用开发技术的地图导航实现
移动应用开发技术的地图导航实现移动应用开发技术的快速发展,为我们的生活带来了便利。
其中,地图导航功能成为了我们日常出行的必备工具。
在这篇文章中,我们将探讨移动应用开发技术中地图导航的实现原理和应用。
一、地图导航的核心技术地图导航的核心技术主要包括地图展示、路径搜索和定位功能。
首先,地图展示是地图导航功能的基础。
通过使用地图API,开发者可以将地图显示在手机屏幕上,并标注出用户的位置及周围的信息。
其次,路径搜索是地图导航功能的关键。
通过调用路径规划算法,系统可以根据用户的起点和终点位置,计算出最佳路径,并显示在地图上。
最后,定位功能是地图导航功能的实用工具。
通过使用GPS等定位技术,系统可以实时获取用户的位置信息,并在地图上显示出来。
二、地图展示的实现原理地图展示的实现主要依赖于地图API。
目前,市场上存在许多成熟的地图API供开发者使用,比如Google Maps API、百度地图API等。
开发者可以根据自己的需要选择合适的地图API。
通过调用API提供的接口,开发者可以在应用中嵌入地图,并进行自定义地图的展示效果。
同时,地图API还提供了丰富的交互功能,如缩放、平移、标记等,使用户可以自由操作地图。
三、路径搜索的实现原理路径搜索的实现主要依赖于路径规划算法。
目前,市场上有很多经典的路径规划算法,如Dijkstra算法、A*算法等。
这些算法可以根据地图上的节点和边的信息,计算出最短路径或最优路径。
在地图导航应用中,用户可以通过输入起点和终点位置,系统将根据路径规划算法计算出最佳路径,并在地图上进行展示。
同时,路径规划算法还可以考虑实时交通信息、道路拥堵情况等因素,提供更加准确的导航结果。
四、定位功能的实现原理定位功能的实现主要依赖于定位技术。
目前,市场上常用的定位技术主要包括GPS、基站定位和WIFI定位等。
其中,GPS是最为常用的定位技术。
通过调用手机的GPS芯片,系统可以获取用户的经纬度信息,从而确定用户的位置。
地图制图设备操作工作流程
地图制图设备操作工作流程地图制图是一项重要的工作,而地图制图设备的操作流程对于确保地图质量和精确性至关重要。
本文将介绍地图制图设备的操作工作流程,以帮助读者更好地了解地图制图过程。
以下为具体操作流程:1. 准备设备和材料:在进行地图制图之前,需要准备好相关设备和材料。
这包括地图制图仪器、测量仪器、计算机等设备,以及纸张、标尺、铅笔、橡皮擦等材料。
确保设备完好,并检查是否有足够的纸张和其他必要的材料。
2. 确定测量范围:在进行地图制图之前,需要确定测量的范围和区域。
这可以通过选择合适的地图和确定边界来实现。
根据地图的规模和需要,可以确定测量的详细程度和精度要求。
3. 测量地理数据:使用测量仪器进行实地测量,获取地理数据。
根据需要测量的地图范围,在选定的区域内进行测量,并记录相关的数据。
这可能包括地形高度、道路、建筑物、水体等地理要素的测量。
4. 数据处理和编辑:将测量得到的数据导入计算机中进行处理和编辑。
使用地图制图软件进行数据处理和编辑操作,包括校正、清理和归类数据。
确保数据的准确性和一致性,以提高地图的质量。
5. 设计地图样式:根据制图需求和目的,设计地图的样式和布局。
选择合适的颜色、字体、符号等元素,使地图具有良好的视觉效果并易于阅读。
确保地图的清晰度和信息量的传达。
6. 地图生成和输出:根据设计好的样式和布局,使用地图制图软件生成地图。
将地图输出到纸张或其他媒介上,并进行必要的打印、缩放和裁剪等操作。
确保地图的完整性和精确性。
7. 地图质量检查:完成地图制作后,进行地图质量检查。
检查地图的准确性、清晰度和布局是否符合要求。
如有问题,及时进行调整和修正,确保地图的质量和可用性。
8. 地图发布和分发:地图制作完成后,根据需要将地图发布和分发给相关人员和使用者。
可以将地图保存为电子文件或打印成纸质版,以方便使用和传播。
以上便是地图制图设备操作工作流程的具体步骤。
通过按照以上流程进行操作,可以确保地图制图的质量和精确性。
C#+MO实现地图基本功能
C#+MO实现地图基本功能其实现代码如下:一:由菜单实现:菜单代码如下:Int map1mousesymbol;//mouse事件的一个标志性变量private void mnu_zoomout_Click(object sender, System.EventArgs e){this.map1mousesymbol = 4;this.axMap1.MousePointer =MapObjects2.MousePointerConstants.moZoomOut ;}private void mnu_zoomin_Click(object sender, System.EventArgs e){this.map1mousesymbol = 5;this.axMap1 .MousePointer =MapObjects2.MousePointerConstants.moZoomIn;}private void mnu_pan_Click(object sender, System.EventArgs e){this.map1mousesymbol = 6;this.axMap1.MousePointer=MapObjects2.MousePointerConstants.moPan;}private void mnu_fullview_Click(object sender,System.EventArgs e){this.map1mousesymbol = 7;this.axMap1.MousePointer=MapObjects2.MousePointerConsta nts.moSizeAll;}对AXMAP1加入一个mouse单击事件,从而可以对上述菜单进行相应的操作:switch(this.map1mousesymbol ){//地图的缩小功能case 4:MapObjects2.Rectangle myrc=new MapObjects2.Rectangle ();myrc = this.axMap1.Extent;myrc.ScaleRectangle (1.5) ;axMap1.Extent = myrc;this.axMap1 .Refresh ();break;//地图的放大功能case 5:this.axMap1 .Extent = axMap1.TrackRectangle();this.axMap1 .Refresh ();break;//地图的移动功能case 6: this.axMap1.Pan ();this.axMap1.MousePointer=MapObjects2.MousePoin terConstants.moPanning;this.axMap1 .Refresh();break;//地图的全屏显示功能case 7:this.axMap1.Extent = axMap1.FullExtent;this.axMap1 .Refresh ();break;default:break;}二.由工具栏实现。
第九章 地图基本操作的实现
1.6 TOCControl和ToolbarControl
TOCControl要与一个"伙伴控件"协同工作."伙伴控 件"可在设计时通过TOCControl属性页设置或在驻留 TOCControl的容器被显示时用SetBuddyControl方法通过 编程设置. ToolbarControl要与一个"伙伴控件"协同工作."伙伴 控件"可在设计时通过ToolbarControl属性页设置或在驻 留ToolbarControl的容器被显示时用SetBuddyControl方 法通过编程设置. ToolbarControl可以驻留操作其"伙伴 控件"显示的命令,工具和菜单.
4. IFeatureClass:主要负责获得或设置要素类的属性. 属性:
2.1 打开图层数据
2.1 打开图层数据
2.1 打开图层数据
方法:
2.1 打开图层数据
思考:如何利用对话框打开ShapeFile文件? 思考:如何利用对话框打开ShapeFile文件? ShapeFile文件
2.1 打开图层数据
1.使用ArcEngine控件开发
什么是ArcGIS控件 ArcGIS控件主题和概念 MapControl和PageLayoutControl GlobeControl和SceneControl ReaderControl TOCControl和ToolbarControl 建立不带ToolbarControl的应用程序
1.2 ArcGIS控件主题和概念
1.3 MapControl和PageLayoutControl
MapControl和PageLayoutControl对应于ArcMap桌面应用 程序的"数据"和"布局"视图.用ArcMap创作的地图 文档可以装载到这两个控件中. 地图文档可在设计时通过这两个控件的属性页设置,控件 可以被设置为"链接"或"包含"地图文档;地图文档也 可以使用LoadMxFile方法通过编程装载到控件中. MapControl和PageLayoutControl不仅可以读取地图文档, 还可以写入地图文档(*.mxd).
图的基本操作与实现
目录1需求分析 (3)1.1课程设计题目 (3)1.2课程设计任务及要求 (3)1.3课程设计思想 (3)2概要设计 (4)2.1程序的整体功能结构 (4)2.2数据结构的设计 (5)3详细设计和实现 (7)3.1算法流程图 (7)3.2 各个要求的实现方法 (7)3.3主程序设计 (9)4调试与操作说明 (22)4.1程序调试与体会 (22)4.2程序运行结果 (23)总结 (25)致谢 (26)参考文献 (27)摘要:图(Graph)是一种非线性结构,它的每一个顶点可以与多个其它顶点相关联,各顶点之间的关系是任意的。
这种结构的灵活性很强,可以用来描述和求解更多的实际问题,因此得到广泛的应用。
最典型的应用领域有电路分析、寻找最短路线、项目规划、鉴别化合物、统计力学、遗传学、控制论、语言学,以及一些社会科学中。
反过来,也正是由于其限制很少,已不再属于线性结构,因此运用这类结构时需要有更多的技巧。
本课题是在VC++环境下,运用图的性质完成各种基本操作的实现。
关键词:邻接矩阵;邻接表;深度(广度)优先遍历;连通分量;递归1需求分析1.1课程设计题目(1)自选存储结构,输入含n个顶点(用字符表示顶点)和e条边的图G;(2)求每个顶点的度,输出结果;(3)指定任意顶点x为初始顶点,对图G作DFS遍历,输出DFS顶点序列(提示:使用一个栈实现DFS);(4)指定任意顶点x为初始顶点,对图G作BFS遍历,输出BFS顶点序列(提示:使用一个队列实现BFS);(5)输入顶点x,查找图G:若存在含x的顶点,则删除该结点及与之相关连的边,并作DFS遍历(执行操作3);否则输出信息“无x”;(6)判断图G是否是连通图,输出信息“YES”/“NO”;(7)如果选用的存储结构是邻接矩阵,则用邻接矩阵的信息生成图G的邻接表,即复制图G,然再执行操作(2);反之亦然。
1.2课程设计任务及要求1.搜集图方面的资料;2.负责设计数据结构,画好流程图,编写代码;3.撰写课程设计报告;4.参加答辩。
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2.1 打开图层数据
2.1 打开图层数据
2.1 打开图层数据
方法:
2.1 打开图层数据
思考:如何利用对话框打开ShapeFile文件? 思考:如何利用对话框打开ShapeFile文件? ShapeFile文件
2.1 打开图层数据
操作演示
1.6 TOCControl和ToolbarControl
1.7建立不带ToolbarControl的应用程序
虽然建立带有ToolbarControl的应用程序可快速提高 类似于ArcGIS Desktop应用程序框架那样的框架组成 部分,但有时应用程序可能并不需要ToolbarControl:
ToolbarControl的可视化外观可能不符合应用程序需要 不需要实现ToolbarControl的命令对象 应用程序中已经有一个现有的应用程序框架 ToolbarControl及其驻留的命令不宜于跨多个"伙伴控件" 使用.
2.编程实现
1. 打开图层数据 2. 基本操作
2.1 打开图层数据
ArcEngine支持多种文件类型,矢量数据如: ArcInfo Coverage,ESRI Shapefile,AutoCAD的 DXF和DWG文件等,栅格数据如BMP,GRID等 .此外还支持企业数据库中的矢量和栅格文件以 及个人数据库文件如ACCESS等.
2.1 打开图层数据
2.1 打开图层数据
2.1 打开图层数据
IRasterLayer pRasterLayer = new RasterLayerClass(); pRasterLayer.CreateFromFilePath("D:\\GISData\\SDJT.JPG"); axMapControl1.AddLayer(pRasterLayer); axMapControl1.Refresh();
第九章 地图基本操作的实现
主要内容
使用ArcEngine控件开发
编程实现
1.使用ArcEngine控件开发
ArcEngine提供大量高级开发控件,使开发人员可 以建立或扩展GIS应用程序和创建高质量的地图用 户界面.包括MapControl,PageLayoutControl, ReaderControl,TOCControl和ToolbarControl. GlobeControl和SceneControl也可以获得,但使 用这两个控件的应用程序必须具有ArcEngine的3D 分析选项授权.
1.2 ArcGIS控件主题和概念
1.3 MapControl和PageLayoutControl
MapControl和PageLayoutControl对应于ArcMap桌面应用 程序的"数据"和"布局"视图.用ArcMap创作的地图 文档可以装载到这两个控件中. 地图文档可在设计时通过这两个控件的属性页设置,控件 可以被设置为"链接"或"包含"地图文档;地图文档也 可以使用LoadMxFile方法通过编程装载到控件中. MapControl和PageLayoutControl不仅可以读取地图文档, 还可以写入地图文档(*.mxd).
2.1 打开图层数据
方法:
2.1 打开图层数据
2. IFeatureWorkspace:主要负责创建和打开各种类型的数 据源或者其他工作区水平的对象. 方法:
2.1 打开图层数据
3. IFeatureLayer:主要负责控制要素层的通用方面. 属性:
2.1 打开图层数据
方法:
2.1 打开图层数据
2.1 打开图层数据
主要组件接口IWorkspaceFactory,IFeatureWorkspace, IFeatureClass,IFeatureLayer的属性和方法介绍(参见帮 助文件).
2.1 打开图层数据
1. IWorkspaceFactory:主要负责创建和打开工作区的函数 以及提供该WorkspaceFactory的相关信息. 属性:
2.2 地图的基本操作
1. IEnvelope接口:Envelopes是包含特定元素在内的矩形框.所有的几何 对象通过X的最大最小值和Y的最大最小值都有一个Envelope.
2.2 地图的基本操作
2.2 地图的基本操作
2.2 地图的基本操作
2. IMapctrol2接口:主要负责控制Mapcontrol控件.
1.2 ArcGIS控件主题和概念
伙伴控件:ToolbarControl和TOCControl都要与另一个 "伙伴控件"协同工作. 控件命令:ArcEngine提供了一系列命令,工具和菜单与 ArcGIS控件协同工作;开发人员也可以通过创建自定义命 令,工具和菜单来扩展ArcEngine提供的命令集. 地图制作:ArcGIS Desktop应用程序可用于预制作能被装 载到ArcGIS控件中的文档,以便快速生产高质量的地图.
1.使用ArcEngine控件开发
什么是ArcGIS控件 ArcGIS控件主题和概念 MapControl和PageLayoutControl GlobeControl和SceneControl ReaderControl TOCControl和ToolbarControl 建立不带ToolbarControl的应用程序
1.1 什么是ArcGIS控件
ArcGIS控件是高级开发组件,首先允许开发人员建立和扩 展GIS应用程序,其次提供图形用户界面. MapControl,PageLayoutControl,TOCControl, ReaderControl,ToolbarControl,GlobeControl和 SceneControl都可以作为ActiveX控件,.NET Windows控 件和Visual JavaBean获得. ArcGIS控件可以通过两种方式建立应用程序.首先,可以 嵌入到现有的应用程序中以增加制图功能;其次,可用于 创建新的独立应用程序.
2.1 打开图层数据
思考:如何利用对话框打开栅格数据文件? 思考:如何利用对话框打开栅格数据文件?2.2 地图的基本操作
放大,缩小,漫游和全图显示是GIS,电子地图, 图形处理,图像处理等软件必备的基本功能,是用 户通过有限的屏幕窗口去认识无限的地理空间必须 具备的工具,是进行这类软件开发时必须开发的功 能. 进行放大和缩小操作时,主要用到IEnvelope接口, 而漫游和全图显示主要用IMapcontro2接口.
2.1 打开图层数据
添加ShapeFile文件一般要用到WorkspaceFactory ,FeatureWorkspace,FeatureClass, FeatureLayer等组件类或者抽象类.
2.1 打开图层数据
1.Workspace类
2.1 打开图层数据
2. WorkspaceFactory类
1.6 TOCControl和ToolbarControl
TOCControl要与一个"伙伴控件"协同工作."伙伴控 件"可在设计时通过TOCControl属性页设置或在驻留 TOCControl的容器被显示时用SetBuddyControl方法通过 编程设置. ToolbarControl要与一个"伙伴控件"协同工作."伙伴 控件"可在设计时通过ToolbarControl属性页设置或在驻 留ToolbarControl的容器被显示时用SetBuddyControl方 法通过编程设置. ToolbarControl可以驻留操作其"伙伴 控件"显示的命令,工具和菜单.
3. FeatureLayer类
4. FeatureClass类
2.1 打开图层数据
IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory; IFeatureWorkspace pFeatureWorkspace; IFeatureClass pFeatureClass; IFeatureLayer pFeatureLayer; pWorkspaceFactory = new ShapefileWorkspaceFactoryClass(); pFeatureWorkspace = pWorkspaceFactory.OpenFromFile("D:\\GIS-Data",0) as IFeatureWorkspace; pFeatureClass = pFeatureWorkspace.OpenFeatureClass("地级市辖区_region"); pFeatureLayer = new FeatureLayerClass(); pFeatureLayer.FeatureClass = pFeatureClass; axMapControl1.AddLayer(pFeatureLayer); axMapControl1.Refresh();
2. 缩小
IEnvelope pEnvelope; pEnvelope = axMapControl1.Extent; pEnvelope.Expand(0.5,0.5,true); axMapControl1.Extent = pEnvelope; axMapControl1.Refresh();
1.5 ReaderControl
ReaderControl对应于ArcReader桌面应用程序的"数据" 和"布局"视图及其内容表(TOC).该控件还包含 ArcReader桌面应用程序使用的内部窗口和工作,如Find 窗口和Identify工具等.用ArcMap桌面应用程序创造并用 ArcGIS Publisher扩展模块发布的发布地图文档(PMF)若 在发布时设置为允许装载到定制的ArcReader应用程序中, 则可以装载到ReaderControl中. ReaderControl中有一个简单的自包含对象模型,提供 ArcReader桌面应用程序所以功能而不需要访问ArcObjects.