国服3 2平衡德属性、天赋、输出循环、宏分享

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魔兽世界3.35国服 德鲁伊 宏

魔兽世界3.35国服 德鲁伊 宏

魔兽世界3.35国服德鲁伊宏网上搜集点德鲁伊常用宏,以下是节约键位,简化操作的宏命令。

以下几个宏命令转载自猫扑的游戏频道。

(1)杀冰法必备的招牌一键变身宏:#showtooltip/cast !猎豹形态这个宏只需要按一下就可以从任何形态立刻进入猎豹形态,无需取消原来的形态。

比如豹形态下和法师PK被冰环,只按一下这个宏就可以立刻完成"豹->人->豹"的变形过程,中间几乎是无缝衔接,看不到人形态。

用这个宏打FS基本可以“一豹到底”,被冰环了,按这个宏可以立刻解除定身,假如反应够快,基本可以无视FS的冰环+爆冰枪。

还有别忘了给它一个顺手的快捷键。

我的是Z,玩贼的时候Z是疾跑,按的叫一个舒服~~平衡德可以改成一键鹌鹑形态,被战士上了断筋可以立刻解除,并且变形中间无缝衔接(如果不用宏,只能双击技能,从鹌鹑->人->鹌鹑,不管点的多快,中间肯定有变人形态的间隙,人形态被打还是很疼的)。

另外还有熊形态,自己按照格式改就可以了,视频中很常见的瞬间变熊解除断筋,拉开距离再冲锋。

注意一点,宏的图标一定要选第一个“问号”,#showtooltip 语句的作用就是智能显示技能图标,比如这个宏的图标任然是那个浅蓝色的爪子的图标。

(2)豹形态改良裂伤宏:引用:#showtooltip 裂伤(豹)/startattack/cast 裂伤(豹)我的建议是,任何近战职业都要重视/startattack 这个宏语句。

这个语句的作用就是激活“平砍”,比如盗贼的出血改良宏前面也是加上/startattack,战士的致死前面也要加,骑士的十字军打击前面也是如此,豹形态的背刺,凶猛、熊形态的裂伤和重殴前面也要加上。

好处是什么呢?当你能量或者怒气不够施放一次撕碎或者裂伤时,按这个宏仍能强制“平砍”处于激活状态,这样不必右键点目标了(想象一下你的对手是个吃了缩小药剂的侏儒···)当你丢失目标或者被SS恐惧出去的时候,,,你就发现它的价值了单刷STSM,A一堆小怪目标太多,近战技能前加上startattack会方便很多。

国服3 2 2:奥法输出天赋 手法 宏及插件推荐 ,

国服3 2 2:奥法输出天赋 手法 宏及插件推荐 ,

国服3.2.2:奥法输出天赋手法宏及插件推荐 ,第一页:奥法输出天赋推荐第二页:天赋讲解第三页:输出手法、常用宏及插件推荐本文来源于NGACN,作者 KodFeng原文地址:/read.php?tid=3644507转载请在文首保留此行。

上周二久经波折的CWLK终于与玩家见面了,出于想念国服的朋友,再加上台服RAID不是很紧张,以及这周学习上的调动。

促使我决定破釜沉舟用一周时间回归国服的艾泽拉斯大陆。

并且2号早上起来做了几个日常就联系原服务器里几位的老玩家组织联合团拿服务器首杀成就,直至昨天下午才放倒EOE,经过连续几天的T7副本,疲倦的我本来想在昨晚发这么一个帖子,看到pupa大神的【3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球和奥法】就草草回复了一下,第二天起来发现法师区多多少少有在讨论这些方面,我就重新开一个帖子,欢迎大家参考。

天赋方面如题所说,奥法在3.22在单体输出上,无疑是团队DPS的佼佼者。

在这我解释一下为何不用霜火以及现在台服大多数玩家使用的折磨火。

霜火法的优势在于享受暴击伤害的加成高,霜火法的霜火之箭的暴击加成是原(150%+冰天赋50%+火天赋25%)*40%点燃=315%,还没算多彩。

再加上天赋支持,致使霜火球受天赋影响伤害远远高于火球和冰箭,以及冰霜导能和元素大师的配合让冰火法有比较高的续航能力,所以在开放NAXX时代清一色的冰火天赋。

而现在普遍受欢迎的折磨火DPS之所以高,是因为WLK后期装备的成型,炎爆术受欺凌弱小天赋影响以及ICCBUFF的伤害加成,才让“装备流”火法屹立于DPS集团的顶峰。

再来我们看看奥法,3.22以前,飞弹速射的触发几率是跟国服一样,冰箭,火球,奥冲,霜火球20%触发几率,而3.2之后的某个补丁,让奥冲触发飞弹速射的几率提升到40%!并且不消耗法力值!并且奥冲DEBUFF层数提升到4!而所谓的咒术吸收并不是像某些玩家吹捧的如何犀利,只是3.33版本BLZ把受咒术吸收影响的法术加成只限制法师自身的护盾。

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

收益:生命之血技能
锻造:手套手腕上可以打出两个额外的无色镶嵌孔。WLK中的宝石属性如下:蓝色宝石 :32A P,紫色宝石:4 0A P
国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
本文来源于NGACN,作者 月影无霜
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MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,略访问
2
熔岩猛击大约提高 0.5% DPS
闪电箭雕文大约提高 0.45% DPS
小雕文没什么可说的。诈尸不用材料必须,其他随意,个人喜好水上行走和水下呼吸。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环

平衡德 wlk星辰坠落移动施法

平衡德 wlk星辰坠落移动施法

平衡德 wlk星辰坠落移动施法
WLK平衡pve输出手法,怎样把伤害输出打高
首先是手法:•一开始虫群,然后施放星术。

无论何时DoT消失了,或者星CD到了,重新施放它们。

•一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。

一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。

•重复日月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星、星落和树人用掉。

然后是配装和属性排名:智力:
1点智力提供1点法伤,0.00154%暴击。

在野性印记,野性之心,皮甲专精影响下,1点智力提供1.169法伤,0.0018%(555点等级等于1%暴击,略小于1/3)
类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。

这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。

法术能量:
相当于没有天赋加成、和法力获取的智力。

只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

魔兽世界宏命令是游戏中的一个强大工具,能够帮助玩家执行一系列预设的指令,从而简化游戏操作。

下面是一个经典的魔兽世界宏命令完全教程,该教程是2024年修正版,共1200字以上。

1.什么是宏命令宏命令是一系列游戏指令的集合,被定义为一个独立的单位。

玩家可以通过一个简单的指令来执行一系列复杂的操作。

通过合理利用宏命令,玩家可以提高游戏效率,简化常见的操作步骤。

2.如何创建宏命令在游戏中,创建一个宏命令非常简单。

首先,按下“Esc”键打开游戏设置菜单。

然后选择“宏”选项,点击“新建”按钮。

在弹出的窗口中,可以输入宏命令的名称,并添加指令。

3.引用和嵌套指令在创建宏命令时,玩家可以引用其他的宏命令,从而实现宏命令的嵌套。

例如,如果有一个名为“治疗宏”的宏命令,可以在另一个宏命令中引用“治疗宏”,以实现复用和组合。

4.参数和条件宏命令支持参数和条件,这使得宏命令更加灵活和智能。

通过在指令中添加参数,可以根据不同的情况执行不同的操作。

例如,可以根据目标的血量情况选择不同的技能使用。

条件语句可以用于判断特定的条件,例如是否满足目标的距离要求。

5.宏命令的常见用途宏命令在魔兽世界中有许多常见的用途。

以下是其中的一些示例:-物品使用宏:可以通过一个宏命令一键使用多个物品,从而节省时间和操作步骤。

-聊天宏:可以创建一些常用的聊天宏,例如打招呼、寻求组队等,以方便和其他玩家交流。

-施法宏:可以创建一些特定的战斗宏,例如自动使用其中一种技能来提高输出效率。

-切换天赋宏:可以通过一个宏命令一键切换不同的天赋,从而在不同的场景中适应不同的需求。

6.宏命令的限制虽然宏命令是一个强大的工具,但它也有一些限制。

首先,宏命令无法实现自动化操作,例如自动拾取、自动攻击等。

其次,宏命令也无法执行一些需要鼠标操作的指令,例如点击一些具体的目标。

7.宏命令的调试和修改在创建宏命令时,可能会遇到一些错误和问题。

魔兽世界提供了一些调试和修改的方式,以帮助玩家纠正错误和改进宏命令。

31平衡德感受及奥杜尔副本攻略心得

31平衡德感受及奥杜尔副本攻略心得

31平衡德感受及奥杜尔副本攻略心得3.1平衡德感受及奥杜尔副本攻略心得3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库>>3.1消息汇总页本文来源于NGACN,作者:结果xd ,原文地址:/read.php?tid=2358299转载请在文首保留此行。

首先,我们来关注几个在副本中可以用到并且值得注意的改动:天赋月蚀:当星火术暴击之后,获得的buff将使愤怒伤害提高30%.虫群:通过法术能量获得的加成轻微的提高.台风:现在造成3秒的眩晕.铭文星辰坠落铭文:降低30秒cd台风:现在造成3秒的眩晕.技能星辰坠落:现在cd降为90秒精灵之火和精灵之火(野性):现在降低目标5%护甲.持续5分钟,PVP 中持续40秒天赋选择[我的天赋]选择理由:星辰坠落CD将到了90秒配合新铭文CD时间只有60S在开荒战斗中是非常实用的精灵之火持续时间变成5M不用打破正常的输出循环增加了3爆和命中(虽然有AM在),这个天赋和技能变的很实用起来考虑到了奥达尔的很多战斗需要AOE(锋鳞,XT-002,芙蕾雅,奥芮雅,米米尔龙)和长时间的副本战斗时间,多出的一点天赋推荐给了清晰预兆可选天赋:台风理由:一般需要利用到台风控制的话应该是XT-002和米米尔龙的P3了相对其他天赋来说这个应该说是一个可选天赋但不是推荐天赋一些话很多平衡德们经常问,我的爆应该多少多少啊,我的急速应该多少多少啊,其实我们可以把爆和急速看做一个天平,现在主流的月蚀输出手法来说,爆影响着你出月蚀的时机和能出多少个月蚀,而急速则影响着你能有多少个机会出爆打出月蚀循环并且在月蚀时间内能打出多少个技能搞清楚二者的关系就很清晰了,把他当作一个天平来看,相辅相成,至于数值多少,是需要自己体会的,我现在是343的急速24.12的爆(人形无BUFF)仅供参考。

魔兽世界怀旧服:TBC必玩小德的理由,双采高效赚钱只是其中之一

魔兽世界怀旧服:TBC必玩小德的理由,双采高效赚钱只是其中之一

魔兽世界怀旧服:TBC必玩小德的理由,双采高效赚钱只是其中之一现在基本上已经可以确定TBC怀旧服会在今年开放,只不过是以什么样的方式开、具体哪一天开而已。

很多人目前都在考虑未来这个版本玩什么职业好,比如什么职业打副本比较安逸、竞技场相对强势以及赚钱效率高等等。

依据我个人的记忆,TBC最全面的职业非德鲁伊莫属了,强烈建议有时间的小伙伴都玩一个。

下面我就给大家详细分析一下为什么这个职业到了70版本会一枝独秀、什么场合都能玩得转。

小德TBC优势之一瞬发飞行术当别的职业还在骑NPC那里买来的大街货——双足飞龙或者狮鹫时,德鲁伊却可以通过完成特有的迅捷飞行形态任务来实现与众不同的飞行外观,并且,最为关键的是这是一个瞬发法术,而不需要数秒的读条才能召唤坐骑。

然而你别高兴得太早了,因为高级骑术仍然是要学的,并且5000金的费用不会因为你是一个德鲁伊而获得任何的优惠。

不过呢,这是公平的,反正所有职业都得掏钱,万恶的NPC!关于迅捷飞行心态这一史诗级(又臭又长)任务的攻略本文就不赘述了,网上都有。

这里给大家讲解一下为什么小德的顺发迅捷飞行形态是赚钱利器吧。

首先很多老玩家可能还记得TBC版本野外双采会因为有飞行功能而更加便捷和高效,初期用日入斗金来形容真的一点都不为过。

但同样是飞行,瞬发启动的迅捷飞行形态意味着长时间作业下更高的效率,想象一下其他职业召唤一个坐骑需要好几秒,N次召唤呢?不仅如此,你耽误的这些时间可能让你错过一大笔钱,比如一堆稀有矿石氪金矿或者说值钱的草药。

坐骑读条非常耽误事儿其次,瞬发的飞行形态意味着超高的容错率。

在高等级地图,比如影月谷、虚空风暴以及刀锋山的某些区域,怪物的等级都是69+,这会使得你在采集某些矿或者草药资源后想要离开时可能会遇到麻烦,因为游荡怪物的等级跟玩家角色等级差距太小,导致它们大老远就会发现并让你进入了战斗。

这种情况下,如果要花时间读条召唤飞行坐骑,你可能被迫要杀掉怪物然后才能起飞去下一个资源点进行作业。

国服3.2.2奥法输出天赋装备输出手法详解

国服3.2.2奥法输出天赋装备输出手法详解

国服3.2.2奥法输出天赋 装备 输出手法详解作者:格兰芬多狮前言之前想写一篇奥法3.3的输出心得,后来烂尾了就没再动。

既然这次活动又有了,就索性写3.2的吧,希望能给到看客们一些帮助。

奥法天赋无论是刚刚到达80级还是已经全身极品的法师而言都是非常适用的天赋,唯一的缺点是AE能力略显不足。

相对于3.1.3而言,奥法3.2得到了很大的加强,4层奥冲能拥有更强的爆发力,飞弹速射不耗蓝后更省蓝了。

天赋/wow/talents/cn3.2.2/view.php?id=11777这里针对3.3的奥法天赋进行了适合3.2版本的修改,配点方面依然使用了57/3/11的配点。

奥系方面比较有争议的地方我做一下说明。

魔法协调,即射程,至少要加1点,如果不加输出会比较别扭,射程能让你有更充裕的输出时间,如果想要加满也是很好的,需要从咒术吸收移1点来补。

咒术吸收,当3.3失去了才知道珍惜,现在版本其他职业的盾也能为自己充能,非常给力。

要知道全场承受伤害的战斗在WLK太多了,如果有个好牧师能够一直给你盾,让顶得上好几件装备,追求输出的点满3点吧。

减速不加,理由是坦克会帮你上这类的DEBUFF。

这里选择了奥术冥想而不是心灵学者,想来想去50%的战斗回蓝还是要比10%的精神要好。

后期装备较好蓝很足的情况下可以考虑换成10%精神,因为现在精神在熔岩护甲下就是爆击,而且增加回蓝,在2T9特效下效果可以达到最高。

法师T9套装:/tz/wlk/fs_t9.shtml火系不用说了,冰系方面,冰霜障壁RP好就回蓝,有了额外的蓝在奥法眼里就是额外的DPS。

雕文大型雕文:奥术冲击奥术飞弹熔岩护甲小型雕文随意装备的取舍根据nkzzt前辈的计算:1法伤= 1分,1命中 = 0分(很容易凑满),1加速= 0.9分,1爆= 0.6分,1智力= 0.8分,1精神 = 0.6分(火甲得分0.35,续航得分0.15,2t9特效得分0.1分,同样默认你拥有2t9)法伤 > 急速 > 智力> 精神 = 爆击所以选择的装备请尽量以急速装为主,无急速的装备对于奥法而言比较鸡肋。

魔兽世界3.2.2补丁说明文档

魔兽世界3.2.2补丁说明文档

魔兽世界补丁说明文档魔兽世界3.2.2版本将于本周在海外正式上线。

这个版本的主要升级包括将奥妮克希亚巢穴升级为80级、加入大量新宠物、一系列职业变更等。

版本:3.2.2.10482MD5:BE8013705EA0BD0120DCCDE23EAF7945大小:MB3.2.2暴雪官方说明文档综合:龙母回归在潜藏于巢穴当中,与那些远道而来的冒险者们战斗了连年以后,奥妮克希亚为WOW上线五周年而重归艾泽拉斯。

奥妮克希亚被从头设定为符合80级的玩家能力的挑战,现分为10人与25人模式的战斗。

战斗被调整为目前的RAID模式,但它带来的大体体验没变,包括恐怖的深呼吸!奥妮克希亚昔时掉落的60级职业装备此刻升级为80级版本。

那些极为幸运的挑战者将取得奥妮克希亚幼龙(Brood of Onyxia),一只超级稀有的310%速度飞行坐骑,以奥妮克希亚自身为模型。

护甲穿透品级:每一点护甲穿透品级所带来的护甲穿透收益被下调了12%。

PvP战场:11级以上玩家都将始终看到战场日常任务,而任务给予人只会提供给玩家他当前级别可以进入的战场日常任务(比如11-20级的玩家只能接到战歌日常,而11-50的玩家则可以拉到阿拉希或战歌的日常)。

3.2.2正式上线官方说明文档今日更新死亡骑士Death Knight冰霜灵气:此技术的伤害减免从5%上升到8%。

宠物:撕扯(食尸鬼):死亡骑士食尸鬼的这一技术此刻有1分钟的冷却时间。

天赋:鲜血心脏冲击:心脏冲击的第二目标此刻只受到一半伤害。

瓦解:此刻一样提升天灾冲击的爆击概率3/6/9%。

吸血鬼之血:冷却时间降低为1分钟,持续时间降低为10秒。

冰霜萨沙理安之胁此刻一样使符文冲击可以在双持时利用两把武器同时解决。

铜墙铁壁:冷却时间降为1分钟。

此刻改回激活时提升你的护甲值25%,而非基于护甲值的固定伤害减免。

提升力量总数10%。

邪恶白骨之盾:此技术现可利用3次而非4次,冷却时间从2分钟下降到1分钟。

惩戒骑输出手法

惩戒骑输出手法

巫妖王3.3版本:惩戒骑DPS输出手法与属性摘要:惩戒骑?容易上手,难以精通。

这篇文章主要是惩戒骑士在3.3版本PVE中,DPS方面的讨论。

其实输出手法说白了很简单,不过如果你希望多了解一些与惩戒骑DPS相关的各种因素,那么希望本文对你有用。

“先到先用”:最简单的输出操作最简单的一条是:哪个亮了按哪个。

嗯,暴雪也这么承认。

而你如果还想多了解一点的话,请往下看……基础循环:在“先到先用”之外……基础的输出循环如下:愤怒之锤>审判>十字军>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒如果你有2T10以及以上的装备,循环如下:审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒这是理论上的最大化DPS。

进阶的输出分析如下:经过了很长时间的无脑输出。

我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花费几秒去等到某个技能CD要好得多。

如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用。

这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害。

(译注:也就是说,奉献的DPS比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献。

这时候应该优先奉献而不是驱邪。

)这是Avitus对于输出循环的解释:我们的输出循环分为2个部分:先到先用原则和优先级系统。

先到先用原则:选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,你无法找到一个类似1-1-1-3这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS。

而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环(包括了非常多的施法),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么明智。

所以先到先用原则是唯一的出路。

优先级系统:选择技能施放顺序来达到最大化DPS的目的。

这里的选择指的是DPS最高而不是单发伤害最高(爆发)。

1.审判-最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明智的。

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

毒药、武器速度我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。

Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。

在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。

武器速度的原则:主慢副快。

主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。

副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。

也可以加快致命毒药的叠加速度。

输出循环开场1邪恶攻击,开启切割。

然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。

之后开冲动,达到5连击点就剔骨。

之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。

总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。

必须5星剔骨,尽量5星切割。

Tips:大招叠加效益更高。

推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。

不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。

Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。

当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。

基础属性要求1、命中。

与T BC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。

在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。

另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。

T IPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。

2、精准。

83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。

战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。

如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。

无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。

Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。

WLK奶德指南

WLK奶德指南

巫妖王之怒奶德指南天赋手法装备简要精编看帖指南:一,很多地方的小怪和BOSS都没有写出来,因为我觉得他们确实不值得得到太多关注,写出来浪费自己的时间,更浪费各位看官的时间二,这篇帖子没有太多的数据,攻略写的也很简单,毕竟一场战斗中需要治疗注意的地方并不多,和治疗无关的技能(比如奧杜亞熔炉男的跑位)一概不谈,完全针对治疗德所写,不求全面性,但求针对性三,这篇帖子花了我比预计要长得多得多的时间(此刻我泪流满面),所以精力有限难免有所失误,请无比之处,不胜感激涕零热泪盈眶:3四,全贴分六部分,内容分布请看主楼的索引部分五,关于治疗手法,本来以为这里需要很多的字数,但是没想到总结过后只有这一点= =!对我来说治疗很多时候都是出于本能,所以这些文字可能对你很有帮助,也可能只会浪费你的时间,仅作参考用:p 六,关于BOSS的名字来自NGA数据库和台服翻译和我的印象,所以请大家稍稍包容,感谢^^ 本贴经过两天共计7小时的编辑终于完成!感谢在本贴中跟帖讨论的所有人,没有你们的支持顾及那么多的工作量我坚持不下来:3(画外音:再装萌就废了你!)特别感谢肥牛同学帮我修正了不少疏漏错误之处,在此特祝你明天睡过头没能去上课lol索引第一页:天赋和手法简述第二页:英雄本部分,已完成补充,方便刚踏入英雄本的新树:)第三页:纳克萨玛斯部分第四页:亚夏苍穹,永恒之眼,黑曜石部分第五页:奧杜亞部分天赋和手法简述授人以鱼不如授人以渔,那么这里就是“渔”了:3关于天赋,这里是我最喜欢的治疗天赋[传送门]这套天赋的主要治疗手法是回春术,生命绽放,野性成长,愈合,滋补术;大小迅捷和治疗之触绑定大迅捷的宏作为补充.在WLK中运动战已经成为了主流,而且BOSS的群体攻击也变得越来越多样化,这使得HOT和急速的价值得以大幅提升,这也在装备选取时提供了很不错的选择标准关于治疗手法,刷T毕竟不是奶德的专长,原先有一个帖子(找不到了,希望有达人可以补充)说道,现在奶德就是抬高团队血线的,我深以为然但是团补往往就是野性成长+一个一个上HOT,这也谈不上太多技术含量..所以我想换个思路来写.治疗的价值在于使团队能够在治疗争取的时间内放倒BOSS,治疗其实要做的就是治疗量的输出,可以进一步细化为自保和治疗:正如DPS需要足够的自保意识,拥有治疗能力的奶德更需要自保意识,树皮术,变熊,变身解除定身躲技能,这些都是奶德自保的常规手法;另一方面,由于奶德永远不可能在大型副本中负责MT的主要治疗工作,所以奶德应该强化以下治疗能力:一.瞬间爆发大量治疗量,比如针对瞬间大的血量空缺急需抬上去(比如暗影奔腾)二.熟练给全团挂HOT,这个看起来很简单,但这个基本功想要精通确实需要技巧.举个例子,尤格萨隆P1给近战加血不一定要在小怪死掉后开始,要注意提前量,此外这方面也考验着团队治疗的协调性,毕竟血少的近战总会同时被几个治疗法术加到过量..所以这种容易出现盲目HOT的地方要尽量避免三.合理使用自己的蓝.我不赞同开战瞬间半蓝的做法,也不希望看到一场战斗打下来两万多的蓝还剩一万七八(除非这场战斗真的很废柴).根据战斗的进度和自己的蓝不停调整治疗策略是很有趣的事情英雄本部分WLK的英雄本相对于TBC时期要简单不少,同时提升了不少乐趣,80级不久后就可以来英雄本了这里整理的是各个副本需要注意的地方以及掉落P.S.:牌子好人=送完牌子就被发好人卡的可怜人紫罗兰监狱这里是80级的18波,但是相对时光之穴这里难度有大幅下降小怪:有一种守卫会4秒钟的沉默,不痛不痒BOSS:第6,12,18波分别为BOSS,其中前两个BOSS是随机从六只BOSS中抽选的,最后一只是固定的。

德鲁伊猫德熊德输出拉怪手法+常用宏及经验

德鲁伊猫德熊德输出拉怪手法+常用宏及经验
另,请不要去看插件上的“野性防御”吸收量,目前为止没有任何插件能正确统计出DK的“鲜血护盾”和YD的“野性防御”的吸收量,统计上的数据全是错误的。
天赋如下:
/talent/?lang=zhCN&version=40100#0ZfMGcoubzrckMcu:r0qzaVmzc 6%法术免伤流(大众天赋)
野性侵略:
作为一个T,命中本身就不是很高,而“精灵之火”又是法术技能的前提下,法术的命中不是仅仅需要8%,而是需要高达17%的命中等级。为了补上3层“精灵之火”而浪费12秒,期间损失多少DPS暂不讨论。很有可能会遇到连续三次“精灵之火”都未命中的情况,而不点“野性侵略”则很有可能会碰到,在一分钟的常规输出循环内都没办法把“精灵之火”补满三层的情况。
CTM之后,“精灵之火”做出了修改,不再象80级那样是一个仅次于“裂伤”的高仇恨技能,而是排在仇恨技能的末尾。所以“精灵之火”在上满三层以后,除非空怒,否则是一个从不使用的低仇恨技能。而一个怪平均浪费4-5次GCD来上满“精灵之火”得浪费多少的仇恨这个就更难说了。(如果想说其他职业也会补“破甲”,可以去问问除了防战和野德以外的所有拥有“破甲”技能的职业,他们是否会把“破甲”技能放到常用技能栏里)
三、猫德辅助篇
四、基础宏介绍
九、PVP各疑难职业简单应对
本人QQ:1379518606
如果有什么疑问仍然没有解决的可以通过QQ提问。
一、熊坦手法
首先提一点,如果没有一颗坚定T的心,那么请不要选择T。没有弱的T,只有弱的人。所有的T都是靠人来维持的,无论当前版本对T是增强还是削弱,请不要人云亦云,而应该去尝试用弱的天赋去玩出强的T。版本的改变对玩家来说是没有区别的,区别只在于你的心。
当第三次5星的时候,“割裂”的剩余时间也已经不多或是已经消失了,但请别着急上“割裂”,先跑离BOSS一定距离后使用“冲锋”,然后等“猛虎之怒”CD到了,开了“猛虎之怒”再用“割裂”,再用“毁灭”。(“凶猛撕咬”的使用条件是:一、目标身上5星;二、当前能量超过50;三、“割裂”持续大于10秒;四、“野蛮咆哮”持续时间大于15秒。上述所有条件都满足了才使用“凶猛撕咬”)

剑纯各属性属性取舍选择心得以及输出宏分享

剑纯各属性属性取舍选择心得以及输出宏分享

大家好,好久没发剑纯帖子,最近一般都是发剑纯输出宏的帖子并没有和大家讨论属性和配装,这也没办法,我在的固定团没有开荒血战天策版本,主要团里人小号太多都在清大明宫CD,都没心思打什么血战天策,只有我这种只有一个号的人闲的蛋疼测测宏,改改宏给大家,在血战版本之前,我基本都是用盒子宏,给大家的都是盒子宏,我很喜欢盒子宏,简单又粗暴嘛!有个CW哥也这么对我说,喜欢我的盒子宏,简单粗暴!嗯,确实,盒子宏不能写那么多字符,智能命令虽然也在不断的优化,但是难免和超级宏的进度有出入,大家都知道我是三刀流,如果是换刀流的话,使用超级宏是再合适不过的,因为超级宏可以卡GCD换武器,虽然不能百分百卡到普攻打295,但是比盒子宏稳定很多,虽然如果你使用295的话,真心推荐你使用超级宏比较合适哦。

今天的重点主要是和大家讨论剑纯的属性方面的问题,主讨论,不推荐我说一套,你们搬一套,这样不合适,我玩剑纯以来,发帖以来,质疑我的人虽不多,但也有,通常都是隔段时间冒出一个,虽然对其言论无法完全回答,简单的说就是,话不投机半句多,一些人认定的东西,就算知道自己是错的,他也不会去认同你,他会坚持自己的想法,当然这是好的,不过如果是以前的我,看到别人走歪路了,会很耐心的和他嘴炮,现在完全不会了,任之,也许对方也是对的呢?干嘛去阻碍他的想法呢是不是?对错其实已经不再重要,坚持自己的一套理论也是可以的。

没有最强的职业,也没有最强的大神,只有最强的RMB玩家对不对!(扯远了很多人对我说,快点更新下你的帖子吧,你的帖子太老了!其实我也想,我血战的进度只有0-1,老曹都没打,装备都没更新,怎么更新对不对? 那这次就说说这段时间很多人质疑的一些属性方面的问题吧。

通常加群为了问问题的很多,一进去,二话不说,马上私密我问问题,其实我不太喜欢这样,我觉得你可以进群之后先问问群里的人,群里的人都很热心,除非非常小白的问题,估计都会回答你的,特别是我们剑纯吧的歪歪群,我希望有疑问的可以先问问群里的,大家讨论讨论就有更多的人看到,学到,不是更好,还有就是我一个人要回答那么多问题很累的!(不要把真相说出来!)然后看到得不到答案就退群的剑纯们,只能表示惋惜,如果你不想待,一开始就别加嘛是吧。

魔兽世界火源之界德鲁伊三系天赋攻略心得

魔兽世界火源之界德鲁伊三系天赋攻略心得

魔兽世界火源之界德鲁伊三系天赋攻略心得分享魔兽世界火源之界德鲁伊三系天赋攻略心得:蜘蛛:我熊上网,第一次上网叫SS上来上了个全DOT就下去了,之后的都是一熊,一贼,一补骑。

3次上网熊的狂暴够开两轮,压下80%没什么压力,一般能打到75%左右进P2下场没什么好说,LR不给力就多分一个DD去帮忙,剩下的没什么P2下了50%开始交技能,本团双熊换坦,无聊的时候起来宁静激活,你的技能充其量就是换到当前坦的时候开下树皮和饰品,盾墙破斧我要留到团队血量不好看的时候开来让治疗有时间加好全团减少坦克治疗压力(没有SM少了很多东西)(10人,尤其还是普通,狂暴恢复挂平砍,你就不怎么掉血了,雕文现在卸了,自己回)猎人:没有防御战士美中不足,但是熊的物理免伤在那里,有一次叠到7层,也开不开技能都没所谓(10人普通很那啥....),坦克依然双熊,奔窜可以强带一次,多目标职业需要尽到应该的DPS水平,送装王没难度,你可以尝试最后击杀他来做个带着BOSS跑遍火源的成就来增加难度。

稍微说下H自己的理解(针对本团情况):BOSS坦克压力不大,另外维持小狗减速的前提下,可以让他很久很久不交矛.....怒面是团灭点,刷好爆发,带好陷阱,剩下OK火鸟:熊:命中5%上下,熟练不过17-20,双输出饰品没有必要吧(见仁见智),你的盾墙或破斧可以在P1交,我自己只有开荒的时候是规矩啦的,之后就开了树皮硬吃第一次小鸟狂暴加小虫喷火了,目的是高复仇而已。

一般我有时间跑过去帮另外的T打大概10秒+,另外开荒时我们尝试过统一两个熊吃完第一个小虫后拉到一起,然后一起开狂暴打一会,虽然发现死的时间没啥差别,不过你有兴趣可以尝试一下技巧:小鸟刷前你可以选择猫形态输出德鲁伊攒出一个5星猫叫,3层粉碎的意义就不大了,因为等你能打小鸟的时候一般只剩下几秒了;刷蛋出来记得上荆棘术给自己,几万一下的伤害。

P3时候,小德鲁下地后第一时间吸住仇恨可以暂缓他们读条2-3秒。

魔兽世界德鲁伊攻略

魔兽世界德鲁伊攻略

魔兽世界德鲁伊攻略本期给大家带来的是德鲁伊四系天赋玩法,仅代表鱼蛋个人观点,游戏内容千变万化,不同的天赋、橙装等都会有不同的“流派”和个人理解,期待大家的新发现哦。

平衡天赋野性天赋恢复天赋守护天赋选择盟约法夜盟约技能职业技能:万灵之召,两分钟一次的爆发技能,短时间内会使用大量德鲁伊的技能,其中多数技能是当前形态的技能。

标志技能:灵魂变形,位移技能,让我们更灵活的走位。

天赋:主要技能:月火术、愤怒、星涌术、星火术、日光术、星辰坠落、超凡之盟、万灵之召等第一层天赋选择自然平衡,可以在起手就有资源。

如果队伍需要树人辅助群嘲则选择自然之力。

第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。

该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。

第三层天赋选择守护亲和,获取减伤。

该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。

第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕,需要辅助输出或者治疗就选择野性之心。

第五层天赋选择丛林之魂,提高资源获取。

第六层天赋选择星辰漂流,增加星辰坠落伤害,并在星辰坠落时获得移动施法能力。

第七层天赋选择艾露恩之怒,一分钟CD的技能,还有额外的资源获取。

平衡德鲁伊的输出循环注意保持目标身上的双DOT,尽快进入日蚀或者月蚀,然后用星涌和星落泄能,日蚀用愤怒攒能,月蚀用星火攒能。

爆发就是攒完能挂双DOT后,开启超凡之盟,之后泄能,用艾露恩之怒和万灵恢复能量,继续泄能,之后转入常规循环。

盟约羁绊和导灵器盟约羁绊选择:尼娅。

开启双橙后,盟约技能的CD变为一分钟,尼娅的林地复兴在盟约技能开启时可以提供大量精通,提高伤害。

羁绊天赋选择:林地复兴:强化盟约技能,获得更优质的爆发。

不休不疲:灵魂变形状态下获得额外的生命恢复,功能性技能。

自然的壮美:可以额外获得物资,功能性技能。

该层也可以选择边上的快速巡逻。

尼娅的工具:毒药:成功打断会给怪物上毒。

幸存者集结:生命值低于50%获得治疗,并且受到的治疗增加,功能性技能。

魔兽7.2平衡德天赋加点平衡德打法

魔兽7.2平衡德天赋加点平衡德打法

魔兽7.2平衡德天赋加点平衡德打法魔兽7.2版本的平衡德依旧十分强大,位于地狱火堡垒团队副本前端一军,dps输出完全不亚于法爷等职业。

操作手法一般,不算太难。

下面是店铺整理的魔兽7.2平衡德天赋加点和魔兽7.2平衡德输出手法的内容,希望能够帮到您。

魔兽7.2平衡德天赋加点第一层迅之报捷,不用其他天赋的原因很简单,被动增加移动速度,简单方便,利于走位,其他技能会浪费你的公共cd,也是为了dps考虑第二层同理,选择伊瑟拉之赐,减轻治疗压力,更重要的是不占用公共cd,不要小看这一点公共cd造成的dps影响。

第三层这一层无所谓了,推荐台风,因为感觉很酷,更主要的是鸟德是一个远程职业,吹个台风吧,不知道tank队长会不会愤怒呢?第四层强化输出dps的天赋层,建议选择丛林之魂,虽然是被动,但也增加了技能时间控制的难度,化身虽然可控,但爆发cd过于长了,不推荐!第五层又是一个控制技能天赋的层,选择旋风吧,因为这也唯一一个可以远程施法的技能了,虽然对dps没有多大用处。

配合台风用吧第六层纯碎是治疗层,选择塞纳留斯的梦境,被动技能,不占用gcd,输出既是治疗,减少治疗压力吧就到第七层关键的一层,推荐第一个沉醉,单体boss输出建议首选,有效的减少释放时间,非常给力,大幅提升dps。

平衡德的属性优先级(鸟德属性):智力>>>法强>>>>急速=精通=暴击>=溅射>全能魔兽7.2平衡德输出手法1、尽可能保持目标身上俩个dot。

现在只有月火术一个dot图标,但是当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎2、使用星涌术,有3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。

星涌术现在也提供月光或日光增效。

3、保持烈焰震击4、月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%5、日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。

6、使用星火或愤怒填充余下时间。

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即⾷精简了⼀下宏,保留了必要的⼏个宏,⼤家需要可以拿去,基本上就我的习惯来说已经是最低限度了,3系共20个宏即可满⾜⾃⼰PVP PVE需求,对于强迫证玩家是福⾳,对于强迫症⽆插件玩家 [⾓⾊专⽤宏] 即可放下,不需占⽤ [通⽤宏]宏都是⽼宏,个别稍作修改,旨在精简宏数量1、第七层天赋#showtooltip [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3]天降杀机/use [nostealth]14/cast [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3,@target,exists]天降杀机说明:现在版本同层天赋已经不需要宏,直接托技能就可以做的同层天赋随意切换了,但是若同层有被动会有显⽰问题和切图丢失动作条技能问题,强迫症可⽤。

加⼊⾮潜⾏使⽤下⾯饰品(⼈类主动饰品),若在上⾯14改132、宿敌#showtooltip 宿敌/use [nostealth]14/cast 宿敌说明:潜⾏直接宿敌,⾮潜⾏开饰品宿敌,避免为了潜⾏开宿敌破潜或者还需要为饰品单独设置按键3、伏击、偷袭、锁喉、剔⾻、割裂#showtooltip 伏击/cast [@target,exists]伏击说明:防⽌因为假死、消失、幽灵伪装等等技能导致丢失⽬标⾃动打到最近⾯向的其他敌⼈、宠物、图腾上,若丢失⽬标则技能打不出去。

其他技能更换即可,个⼈习惯在剔⾻的宏⾥绑定取消保护(/cancelaura 保护之⼿),剔⾻在刺杀天赋下会⾃动切换毒伤4、#showtooltip 伺机待发/cast [nostealth]闪避/cast 疾跑/cast 伺机待发说明:精简伺机待发,使⽤前⽤掉所有可刷新技能5、第六层天赋#showtooltip [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感/cast [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感说明:同第七层天赋,防⽌切换预感后丢失技能图标6、预谋切割#showtooltip/cast 切割/cast [nocombat,stealth]预谋说明:⾃⼰习惯下宏逻辑最好的预谋敏锐宏,只在脱离战⽃并且潜⾏(起⼿)的情况下是连按2下预谋切割,其他情况⼀律只切割,防⽌诡诈、影舞浪费预谋7、第5层天赋#showtooltip [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[talent:4/2]暗影步;[talent:4/3]速度爆发/cast [mod:ctrl,@focus]暗影步/cast [mod:ctrl,@focus]脚踢/cast [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[nomod,talent:4/2]暗影步;[nomod,talent:4/3]速度爆发说明:第5层天赋,个⼈习惯ctrl焦点施法,所以加⼊焦点暗步T,连续按2下即焦点暗步T,按⼀下是焦点暗步,可⾃⾏接焦点偷袭/锁喉/肾/凿/闷,其他焦点更换mod:ctrl/alt/shift8、嫁祸#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=mouseover, help][target=focus,help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍说明:优先级为⽬标、⿏标指向、焦点、⽬标的⽬标9、脚踢抓贼#showtooltip 脚踢/cleartarget [stealth,nocombat]/targetenemyplayer [stealth,nocombat]/cast [stealth,nocombat] 闷棍/cast [mod:ctrl,combat,@focus]脚踢;[combat]脚踢说明:个⼈习惯脚踢的键位潜⾏下是抓贼宏,之前⼀直使⽤单独动作条插件,抓贼单独做宏毫⽆问题。

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国服3.2平衡德属性、天赋、输出循环、宏分享本文来源于NGACN,作者:部落奥术师
原文地址:/read.php?tid=2742600转载请在文首保留此行。

在台服玩的时间比较短,之前一直玩的是治疗,3.2后主玩平衡,下面主要谈谈个人对平衡德输出的一点心得和体会。

>>>进一步补充
平衡德属性
1.1命中:
平衡德天赋能量平衡加4%命中,强化精灵火加3%命中,在80级时26.23命中等级提高1%命中几率,对于83级BOSS需要17%命中,所以平衡德装备上需要263命中合格,联盟有德莱尼命中236.
1.2急速:
3.2后日月食独立30秒CD,采用双循环,愤怒输出占总输出约40%多,愤怒基础读条时间为2秒,天赋减少0.5S,天赋星空专注和强化枭兽形态各提供3%急速,团队萨满图腾加5%急速,在此影响下,愤怒读条时间为1.347S,考虑自然之赐为1.122,在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,。

自然之赐影响下,愤怒可以享受的急速等级为12.2*32.78=400.自然之赐在高暴击的情况下,基本上愤怒阶段能够全程保持的,即使是整个输出阶段仍然能够保持70+%,理论上超
过400急速在愤怒阶段是浪费了。

1.3暴击:
命中和急速3.2后基本上靠物品自带属性基本能够达到瓶颈了,暴击属性对于月火DOT伤害及愤怒,星火都有提升,暴击还可以使得更快进入日月食阶段。

理论上面板30%暴击属性,对应的月火DOT暴击有30%+10%(强化月火术)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=52.36%.
对应愤怒的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=46.36%。

对应非月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)=49.36%
对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+30%=79.36%
有2T8效果,对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+45%=94.36%.
从以上数据可以看出,理论上面板暴击达到35.64%,2T8效果月食星火暴击达到100%。


击在高物品等级下,提升对于整个输出递减了,以2T8星火阶段为例,从30%暴击提升到31%,提升的输出为1.9536/1.9436-1=0.5%。

暴击超过一定数值后,基本上沦为和急速一样的情景了。

法伤及宝石
在装备累积一定阶段,平衡德需要堆得属性仅剩下法伤了,考虑插槽奖励下,推荐红孔23法伤,黄孔12法伤10暴击,蓝孔12法伤10精神。

2.关于铭文和天赋
2.1铭文
输出大雕文一共5个,星火雕文,虫群雕文,月火雕文,专注雕文,星陨术雕文;考虑到月
火2T9的DOT高暴击,以及神像提供的全程4.36%暴击,所以星火和月火雕文是任何一个平衡德必定装备的了。

专注雕文;提供的星陨术伤害提高20%,但射程减少20码,用过一段时间感觉比较难以控制,离开BOSS超过21码,就无法造成伤害,星陨术雕文适合2个或以上怪物出现后,效率不错,单体伤害能过砸出1W多伤害,小怪越多,越有优势。

另外考虑到3.2后,虫群强化
的30%输出,也是可观的(后面详细分析)。

虫群铭文只有木桩BOSS比较适合,基本日食30S补一次,3分钟可以放6次,相对于日食提升相对于全放愤怒提升1W+伤害。

而星陨术雕文,3分钟内可以多放一次。

当场面上有多个目标时,一个星陨术可以砸2W+伤害。

基本可以顶虫群伤害了。

星陨术还可以造成20%急速,用在星火阶段是不错的。

所以个人建议,带小弟,或者召唤小弟的BOSS,战斗时间超过3分钟的用星陨术雕文,木桩无小弟的用虫群雕文。

2.2天赋
个人输出的天赋
[天赋传送门]
天赋上,考虑到AOE的耗蓝,治疗出清晰预兆,
平衡回蓝减蓝天赋没点,暴击达到一定阶段后,枭兽形态回蓝也比较客观,我的暴击还是比较低,但基本上BOSS战激活还很少给自己,激活基本拿去换法师的3%暴击了。

疯鸟天赋没点,实际测试这个天赋触发几率较低,而且即使触发了,大概是BOSS战中受到攻击或者火烧,这个时候需要第一时间跑出,基本上还需要跑位,感觉输出提升较少。

强化了AOE,个别BOSS需要AOE,十字军的小强以及索林姆小怪阶段。

3.输出循环
3.1双循环全程保持月火DOT
3.2后日月食独享30SCD后,考虑到现有的2T8+2T9装备基础下(没有4T9,暂时不做对比),双循环无疑收益是巨大的。

具体主输出循环为,星火-日食-愤怒-月食-星火循环。

考虑到月火
术DOT的暴击,以及神像提供的稳定暴击率4.36%,所以确保月火术全程保持。

3.2虫群加入循环的时机。

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