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多媒体应用与技术单选模拟考试题(含答案)

多媒体应用与技术单选模拟考试题(含答案)

多媒体应用与技术单选模拟考试题(含答案)一、单选题(共IOO题,每题1分,共100分)1、图像色彩的丰富变化,可通过对“色彩”属性的调节而得到,下列哪个不是色彩的属性()A、明度B、灰度C、饱和度D、色相正确答案:B2、下面有关多媒体信息处理工具的说法中,错误的是oA、WinRAR既可以用于压缩文件,也可以用于解压缩文件B、使用WinRAR制作的自解压文件可以在没有WinRAR的计算机中实现自动解压缩C、Premiere是一种专业的音频处理工具D、Authorware是一种多媒体创作工具正确答案:C3、在逐帧动画制作过程中,每一帧都是一个OA、补问帧B、结束帧C、空白帧D、关键帧正确答案:D4、要想实现滚动字幕从屏幕下方滚动到屏幕中间停下来,需要设置的选项是()A、开始于屏幕外,结束于屏幕外B、开始于屏幕外C、结束于屏幕外D、没选正确答案:B5、多媒体技术未来发展的方向是什么?()(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A、(1)(2)(3)B、(1)(2)(4)C、(1)(3)(4)D、全部正确答案:D6、我国电视信号的制式是PA1,所采用的信号是【】.A、RGBB、CMYKC、YUVD、NTSC正确答案:C7、对同一个声音文件进行编码时,以下几种格式中,哪种文件数据量最大?OA、wmaB、mp3C、wavD、f1ac正确答案:C8、只读光盘CD-ROM的存储容量一般为()oA、1.44MBB、512MBC、4.7GBD、650MB正确答案:D9、立体声,一分钟,16位深度,44100Hz采样频率,这个声音文件的不压缩数据量大约是多大()A、大约IOMBB、大约20MBC、大约40MBD、大约80MB正确答案:A10、下列标准中适合于数字电视的是()oA、JPEG2000B、MPEG-2C、J PEGD、H.263正确答案:BIK以下不具有声音编辑功能的软件是()A、Go1dwaveB、SoundC、Coo1editD、Photoshop正确答案:D12、常用的多媒体输入设备是()。

多媒体考试试题

多媒体考试试题

多媒体考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是多媒体技术的特点?A. 交互性B. 集成性C. 实时性D. 单一性2. 多媒体计算机系统的发展趋势不包括以下哪一项?A. 智能化B. 网络化C. 移动化D. 单一化3. 在多媒体数据压缩标准中,MPEG-4是一种:A. 图像压缩标准B. 视频压缩标准C. 音频压缩标准D. 文本压缩标准4. 以下哪种格式不是常见的音频文件格式?A. MP3B. WAVC. JPGD. AIFF5. 在多媒体应用中,CD-ROM通常用于存储:A. 文本信息C. 视频信息D. 所有上述信息6. 以下哪项技术不是多媒体通信中常用的技术?A. 流媒体技术B. VRML技术C. 数据库技术D. 模拟传输技术7. 多媒体信息的非线性编辑是指:A. 按照时间顺序进行编辑B. 可以随机访问和编辑信息C. 只能编辑文本信息D. 必须使用专业软件进行编辑8. 在多媒体系统中,分辨率通常指的是:A. 显示设备的像素数量B. 音频设备的采样频率C. 视频设备的帧率D. 存储设备的容量9. 下列哪项不是多媒体数据压缩的目的?A. 减少存储空间B. 提高传输速度C. 增加数据安全性D. 提高数据传输的可靠性10. 在多媒体技术中,虚拟现实技术主要应用于:A. 游戏娱乐B. 教育训练D. 所有上述领域二、填空题(每题2分,共20分)11. 多媒体技术中的“多媒体”是指_______、_______和_______等多种媒体的组合。

12. 常见的图像文件格式有JPEG、PNG和_______。

13. 在视频编辑中,非线性编辑的主要优点是可以_______和_______地编辑视频素材。

14. 音频文件的采样率是指每秒内对声音信号进行_______的次数。

15. 流媒体技术允许用户在媒体文件完全下载之前就开始_______。

16. MPEG-7是一个关于_______的标准,它主要用于多媒体内容的描述、分类和管理。

多媒体技术考试试题及参考答案

多媒体技术考试试题及参考答案

多媒体技术试题一、选择题1、Photoshop是一款 B 软件。

A.多媒体操作系统B.多媒体工具软件C.视频处理软件D.音乐播放软件2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理的 A 。

A. 外部设备和接口卡B.主机C.显示器D.外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。

A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。

A.BMPB.GIFC.JPGD.TIFF5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。

A.BMPB.GIFC.JPGD.PNG6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。

A.2B.16C.256D.655367、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。

其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。

A.5.3MbB.5.3MBC.8.8MbD.10.6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。

A.MP3B.MIDIC.W A VD.WMA9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。

A.红色、黄色、蓝色B.青色、品红、黄色C.红色、绿色、蓝色D.红色、黄色、绿色10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。

A.8B.24C.32D.4811、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。

A.GIFB.JPGC.SWFD.MPG12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。

A.噪音B.冗长C.冗余D.重复13、真彩色图像的像素深度是 A 位。

A.24B.32C.48D.6414、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位是 C 。

多媒体期末考试试题及答案

多媒体期末考试试题及答案

多媒体期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 多媒体技术中的“媒体”指的是:A. 媒体文件B. 媒体播放设备C. 信息载体D. 媒体存储介质2. 下列哪项不是多媒体的基本特征?A. 交互性B. 集成性C. 单一性D. 多样性3. 以下哪个不是常见的多媒体文件格式?A. MP3B. JPEGC. TXTD. AVI4. 在多媒体设计中,以下哪个不是常用的图像处理软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. CorelDRAW5. 下列哪项不是多媒体信息的存储方式?A. 光盘C. 磁带D. 纸张6. 以下哪个不是音频编辑软件?A. AudacityB. GarageBandC. Final Cut ProD. Cool Edit Pro7. 以下哪个不是视频编辑软件?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. Sony VegasD. PowerPoint8. 以下哪个不是常见的动画制作软件?A. FlashB. MayaC. After EffectsD. Dreamweaver9. 以下哪个不是多媒体网络传输协议?A. TCP/IPB. HTTPC. FTPD. SMTP10. 下列哪项不是多媒体技术的应用领域?A. 教育B. 娱乐D. 农业二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述多媒体技术的定义及其主要应用领域。

2. 解释什么是流媒体技术,并举例说明其应用。

3. 描述多媒体信息处理的基本流程。

三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述多媒体技术在现代教育中的应用及其带来的影响。

2. 分析多媒体技术在电子商务中的作用及其对企业营销策略的影响。

答案一、选择题1. C2. C3. C4. C5. D6. C7. D8. D9. D10. D二、简答题1. 多媒体技术是指将文本、图像、声音、视频等多种媒体信息集成在一起,并通过计算机进行处理和展示的技术。

多媒体技术考试试题

多媒体技术考试试题

多媒体技术考试试题一、选择题(每题 2 分,共 40 分)1、以下不属于多媒体技术特点的是()A 集成性B 交互性C 单一性D 实时性2、多媒体计算机系统中,内存和光盘属于()A 感觉媒体B 表示媒体C 表现媒体D 存储媒体3、图像分辨率的单位是()A dpiB ppiC lpiD bpi4、以下哪种音频格式文件所占存储空间最小()A WAVB MP3C MIDID WMA5、以下不属于视频文件格式的是()A AVIB MOVC BMPD MPEG6、在 Photoshop 中,()工具可以选择连续的相似颜色区域。

A 矩形选框B 椭圆选框C 魔棒D 磁性套索7、以下哪种色彩模式常用于印刷()A RGB B CMYKC HSBD Lab8、 3D 动画制作中,关键帧的作用是()A 确定动画的起始和结束状态B 控制动画的播放速度C 记录物体的运动轨迹D 以上都是9、以下哪种压缩算法常用于图像压缩()A LZWB HuffmanC RLED JPEG10、多媒体作品的开发流程中,第一步是()A 需求分析B 规划设计C 素材采集D 作品集成11、在 Premiere 中,添加转场效果应在()面板中操作。

A 效果B 项目C 时间轴D 监视器12、以下哪种音频特效可以消除背景噪音()A 均衡B 降噪C 混响D 延迟13、虚拟现实技术的特征不包括()A 沉浸感B 交互性C 想象力D 单一性14、以下哪种软件主要用于音频编辑()A AuditionB After EffectsC 3ds MaxD Maya15、以下不属于多媒体教学软件特点的是()A 科学性B 交互性C 娱乐性D 教育性16、在 Authorware 中,实现分支流程控制的图标是()A 显示图标B 交互图标C 框架图标D 决策图标17、以下哪种网络多媒体应用对实时性要求最高()A 网络视频会议B 网络音乐下载C 网络图片浏览D 网络电子书阅读18、以下哪种流媒体技术格式常用于网络直播()A RMB FLVC SWFD ASF19、多媒体数据库与传统数据库相比,在数据模型上的主要区别是()A 增加了对多媒体数据类型的支持B 减少了数据冗余C 提高了数据查询效率D 优化了数据存储结构20、以下哪种技术可以实现多媒体信息的版权保护()A 数字水印B 数据加密C 访问控制D 以上都是二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、多媒体技术中的“媒体”通常指的是________、________、________、________和________。

多媒体技术考试试题及参考答案

多媒体技术考试试题及参考答案

多媒体技术试题一、选择题1、Photoshop 是一款B 软件。

A.多媒体操作系统B.多媒体工具软件C.视频处理软件D.音乐播放软件2、多媒体讣算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理A.外部设备和接口卡B.主机C.显示器D.外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的D要求。

A.多样性B •集成性C•交互性D.实时性4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是A。

A.BMPB.GIFC.JPGD.TIFF5.Ih CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是BA.BMPB.GIFC.JPGD.PXG6、GIF图像文件可以用1、8位表示颜色,因此最多可以表示C种颜色。

A.2B.16C.256D.655367.对于调频立体声广播,釆样频率为44 - 1kHz,量化位数为16位,双声道。

其声音信号数字化后未经压•缩持续一分钟所产生的数据量是D °A.5. 3MbB.5. 3MBC.& 8MbD.10. 6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是C 0A.MP3B.MIDID. BIA9、显示器所用的颜色模型是采用C三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。

A.红色、责色、蓝色B.青色、品红、黃色C•红色、绿色、蓝色D•红色、黄色、绿色10、PXG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达D位。

A.8B.24C.32D.4811、既是图像文件格式,乂是动画文件格式的文件格式是A。

A.GIFB.JPGC.SWFD.MPG12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中C数据的过程。

A •噪音B •冗长C.冗余D •重复13、真彩色图像的像素深度是A位。

A.24B.32C.48D.6414、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位是COA. BB.字节C.bitD.Byte15、奈奎斯特釆样定理指出,釆样频率不低于声音信号的D,就能够山釆样信号还原成原来的声音。

教师多媒体考试试题

教师多媒体考试试题

教师多媒体考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 多媒体技术中,以下哪个不是基本元素?A. 文本B. 图像C. 音频D. 动画答案:D2. 以下哪种格式不是视频文件格式?A. MP4B. AVIC. DOCD. MOV答案:C3. 在多媒体课件制作中,以下哪种软件不是常用的制作工具?A. PowerPointB. FlashC. PhotoshopD. Excel答案:D4. 以下哪种编码格式不是音频编码格式?A. MP3B. WAVC. JPEGD. AAC5. 以下哪种格式不是图像文件格式?A. JPEGB. GIFC. PNGD. HTML答案:D6. 在多媒体课件中,以下哪种元素不适合用于教学内容的展示?A. 动画B. 视频C. 音频D. 游戏答案:D7. 以下哪种技术不是多媒体技术?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 3D打印D. 交互式设计答案:C8. 在多媒体课件中,以下哪种元素可以提高学生的学习兴趣?A. 静态图片B. 动态效果C. 纯文本D. 单一颜色背景答案:B9. 以下哪种设备不是多媒体教室中常用的设备?B. 音响系统C. 电子白板D. 打印机答案:D10. 在多媒体课件制作中,以下哪种技能不是必需的?A. 内容规划B. 设计技能C. 编程能力D. 素材整合答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. 多媒体课件制作中,______和______是两个重要的组成部分。

答案:内容、技术2. 多媒体课件中,______可以用于展示复杂的过程或动态变化。

答案:动画3. 在多媒体课件中,______技术可以用于创建虚拟的三维环境。

答案:虚拟现实4. 多媒体课件中,______可以用于增强学生的听觉体验。

答案:音频5. 多媒体课件中,______可以用于展示大量的数据和信息。

答案:图表6. 在多媒体课件制作中,______是将各种多媒体元素整合在一起的过程。

答案:编辑7. 多媒体课件中,______可以用于提高学生的参与度和互动性。

多媒体应用与技术单选考试模拟题与答案

多媒体应用与技术单选考试模拟题与答案

多媒体应用与技术单选考试模拟题与答案一、单选题(共IOO题,每题1分,共100分)1、多媒体PC是指()。

A、能处理声音的计算机B、能处理图像的计算机C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机D、能进行通信处理的计算机正确答案:C2、是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体。

A、显示媒体B、感觉媒体C、表示媒体D、传输媒体正确答案:C3、下列有关DVD光盘与VCD光盘的描述中,正确的是oA、DVD光盘的图像分辨率比VCD光盘低B、DVD光盘的图像质量比VCD光盘差C、DVD光盘的记录容量比VCD光盘小D、DVD光盘的记录容量比VCD光盘大正确答案:D4、以下()不是常用的声音文件格式。

A、JPEG文件B、WAV文件C、MIDI文件D、VOC文件正确答案:A5、在AdobePremiereProCC中,新建的项目会被存储为以下哪种格式的文件?OA^AviB、Mp4C、PrprojD、Sesx正确答案:C6、在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。

(1)数码照相机(2)扫描仪(3)摄像机(4)投影仪A、⑴B、(1)(2)C.(1)(2)(3)D、全部正确答案:C7、以下对音频格式文件的描述中,正确的是oA、ra、.ram、.rpm或Rea1Audio格式文件大小要大于MP3文件B、ra..ram..rpm格式具有非常高的压缩品质,不能进行〃流式处理〃C^Rea1Audio格式压缩品质非常高,其声音品质比MP3文件声音品质要差D、mp3格式是一种压缩格式,它能使声音文件明显缩小,其声音品质较差正确答案:C8、在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了方法。

A、向前预测与向后预测B、减少时域冗余与空间冗余C、帧内图像压缩与帧间图像压缩D、运动补偿与运动估计技术正确答案:C9、下列关于PrenIiere软件的描述不正确的A、Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件B、Pren1iere具有多种活动图像的特技处理功能C、Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件DsPremiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品正确答案:C10、用扫描仪将照片扫描后输入计算机的过程,实质上就是OA、将照片保存到计算机就不怕照片发黄发霉了B、将真实的图像转换成虚拟图像C、将模拟图像转换成数字图像D、将图像转换图形正确答案:C11、下列特点中,()是CD-ROM具有的特点。

计算机多媒体技术考试试题

计算机多媒体技术考试试题

计算机多媒体技术考试试题
一、选择题:
1. 下列哪种文件格式用于存储音频文件?
A. .jpg
B. .mp3
C. .docx
D. .avi
2. 以下哪种软件属于图像处理软件?
A. Adobe Photoshop
B. Microsoft Excel
C. AutoCAD
D. Visual Studio
3. 多媒体中的视频文件通常采用哪种压缩格式?
A. GIF
B. PNG
C. JPEG
D. MPEG
4. 在计算机多媒体中,哪种文件格式用于存储动态图像?
A. .doc
B. .gif
C. .mp4
D. .xls
5. 常见的声音音量单位是?
A. dB
B. GHz
C. DPI
D. Hz
二、简答题:
1. 请简要说明什么是像素?它在多媒体中的作用是什么?
2. 什么是动画?请列举一个常见的动画制作软件,并简要描述其功能。

3. 请简要描述数字音频的工作原理。

4. 解释什么是视频编解码器?为什么在多媒体中需要使用编解码器?
5. 描述一下数字图像的颜色模型,并说明常见的颜色模型有哪些?
三、论述题:
请结合多媒体技术的发展现状,谈谈你认为多媒体技术对当代社会
的影响和作用。

根据上述试题,希望考生能熟练掌握计算机多媒体技术的相关概念
和基础知识,提高实际运用能力,为今后的工作和学习打下坚实基础。

祝考生取得优异的成绩!。

多媒体制作考试试卷含答案

多媒体制作考试试卷含答案

一、单项选择题共40小题;每题2分;共80分1.多媒体技术是综合处理 D 等多种媒体信息的技术..①声音②文本③图像④视频A.③④ B.②③ C.①②③ D.全部2.下列媒体属于表示媒体的有 B ..A.图像 B.ASCII码 C.显示器 D.光盘3.多种媒体信息在多任务系统下能够很好地协同工作;这说明多媒体技术具有 C 特征..A.实时性 B.多样性 C.集成性 D.交互性4.电子出版物将各种媒体信息以 B 方式存储在大容量的CD-ROM上;用户通过多媒体计算机或其他播放设备进行使用..A.图像化 B.数字化 C.模拟化 D.动画5.下列说法正确的是 A ..A.图形和图像之间可以通过软件来相互转换B.图形侧重于获取.复制和技巧的表现C.图形在旋转操作后会产生失真D.图形不适合表现变化的曲线6.PDA是Personal Digital Assitant;即个人数字助理的简称;俗称掌上电脑..下列选项中不属于PDA的常用功能是 A ..A.图像编辑处理 B.记录个人日程安排C.Mp3音乐播放 D.收发电子邮件7.下列有关流媒体技术说法不正确的是 C ..A.流媒体技术是指多媒体数据传输等一系列技术、方法和协议的总称B.利用流媒体技术下载文件不需要太大的缓存容量C.流媒体技术播放文件使启动延时大大提高D.利用流媒体技术下载文件;用户可以边接收数据边播放8.在网上浏览故宫博物馆;如同身临其境一般感知其内部的方位和物品;这是 B 技术在多媒体技术中的应用..A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 D.图像压缩9.下列 D 不是虚拟现实系统的特点..A.沉浸感 B.交互感 C.多感知性 D.延迟性10.利用多媒体系统编制的 B 课件;能够创造生动逼真的教学环境;使学生的自主学习的积极性得到提高..A.CAD B.CAI C.CAM D.CAE11.多媒体产品由于其存储容量大;所以大多是以 A 作为载体;便于产品的播放和传播..A.光盘 B.硬盘 C.软盘 D.磁带12.关于计算机处理信息过程的说法;正确的是 B ..A.计算机处理信息的过程分为两个阶段:数据加工、结果输出B.计算机对信息的处理能力不是自发形成的;而是人事先赋予的C.只有程序员才能让计算机处理信息D.计算机处理信息的过程与人处理信息的过程完全相同13.关于计算机的操作系统;下面叙述不正确的是 C ..A.操作系统的英文缩写是OSB.操作系统是计算机中最基本的系统软件C.操作系统都是计算机制造厂商自己生产的D.操作系统是一组计算机程序14. C 是一种光电一体化的计算机输入设备;用于静态图像的采集..A.鼠标 B.打印机 C.扫描仪 D.绘图仪15.下列 B 不是MPC的基本硬件配置..A.声卡 B.压缩卡 C.CD-ROM驱动器 D.音箱16.下列 C 不是多媒体操作系统软件..A.Windows XP B.BeOS C.Winamp D.MacOSX17.不能直接获得文字素材的手段是 D ..A.键盘录入 B.语音录入 C.手写输入 D.数码相机导入18.打印分辨率的单位是 B ..A.ppi B.dpi C.lpi D.pixel19.若一幅量化位数为32bit;分辨率为800×600的图像;下列 D 屏幕分辨率显示出来的图像最精细;质量最好..A.320×240 B.640×480 C.800×600 D.1024×76820.下列图像格式没有被压缩的是 B ..A.GIF B.BMP C.JPG D.PNG21.若一张图片的分辨率为1296×864;量化位数为24bit的彩色照片;如果这些图像没有经过压缩;那么存储容量为 C ..A.230KB B.320KB C.3.2MB D.8MB22.构成位图图像的最基本单位是 D ..A.颜色 B.通道 C.图层 D.像素23.有关Flash说法正确的是 B ..A.Flash是一个多媒体系统软件B.用于矢量图编辑和二维动画制作C.用于矢量图编辑和三维动画制作D.对Flash动画进行放大和旋转时会产生变形效果24.下面对矢量图和位图描述正确的是 C ..A.矢量图的基本组成单元是像素B.位图的基本组成单元是锚点和路径C.AdobeIllustrator11图形软件能够生成矢量图D.Adobephotoshop7能够生成矢量图25.有许多国际标准可实现视频信息的压缩..其中适合于连续色调、多级灰度静止图像的压缩标准是 AA.JPEG B.MPEG C.H.261 D.LZW26.下列 A 是一种基于流媒体技术的网络实时传输音频文件格式..A..rm B..aif C..wav D..cda27.关于有损压缩下列说法不正确的是 B ..A.有损压缩减少了原始文件的冗余信息B.压缩比越大;还原后的效果越好C.预测编码是一种有损压缩技术D.有损压缩不具有可逆性28.视频数字信号与模拟信号相比较;其优点有 C ..①文件的信息量比模拟信息量小;适合网络传输②数字视频可以不失真地进行无限次拷贝;再现性好③便于计算机编辑和处理④处理成本比模拟信号低A.①④ B.①② C.①②③ D.②③④29.色彩的三种基本属性是 D ..A.RGB B.Lab C.CMYB D.HSB30.数码相机可以拍摄数字图像;一般存储的图像格式为 B ..A.GIF B.JPG C.PSD D.BMP31.在photoshop中;当图像是 D 模式时;所有的滤镜都不可以使用假设图像是8位/通道..A.CMYK B.灰度 C.多通道 D.索引颜色32.在Photoshop修改图像时如何使用橡皮图章工具在图像中取样C ..A.在取样的位置单击鼠标并拖拉B.按住Shift键的同时单击取样位置来选择多个取样象素C.按住Alt键的同时单击取样位置D.按住Ctrl键的同时单击取样位置33.下面对模糊工具功能的描述 C 是正确的..A.模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊B.模糊工具的压力是不能调整的C.模糊工具可降低相邻象素的对比度D.如果在有图层的图像上使用模糊工具;只有所选中的图层才会起变化34.在Flash中;一个按钮可以用 B 帧构成..A.3 B.4 C.5 D.635.使用Flash对外部声音素材的导入;不正确的说法是 B ..A.Flash能导入MP3格式的声音文件B.声音文件被直接导入场景中C.声音文件导入后作为库文件存放D.在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停36.关于视频捕获软件SnagIt;下列说法正确的是 D ..①可用于捕获文本②可用于抓取屏幕上的静态和动态图像③其获取的图像可以存为系列动画④可以进行简单的图片编辑和图片管理A.②③ B.②③④ C.①④ D.全部37.对同样一段音乐;分别用44KHz和11KHz的采样频率进行采样后存储;那么采样频率越小;则 A ..A.存储容量越大 B.存储容量越小C.声音越真实 D.存储容量及声音效果均无变化38.多媒体作品设计制作的流程为 B ..A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测39.使用Cool 360制作虚拟全景图的主要操作步骤是 A ..A.创建项目→修饰图像→保存输出B.修饰图像→创建项目→保存输出C.修饰图像→保存输出→创建项目D.创建项目→保存输出→修饰图像40.程序员张某参加某软件公司开发管理系统软件的工作;后辞职到另一公司任职;于是项目负责人将张某在该软件作品上的开发者署名更改为他人;该项目责任人的行为是 A ..A.侵犯了开发者张某的身份权和署名权B.不构成侵权;因为程序员张某不是软件着作权人C.只是行使管理者的权利;不构成侵权D.不构成侵权;因为程序员张某现已不是项目组成员二、判断题共10小题;每题2分;共20分;正确的涂A;错误的涂B41.多媒体技术的特征之一是交互性;能实现人对信息的主动选择和控制.. OK42.DVD驱动器不可以读取CD盘片的内容.. ER43.一个完整的多媒体系统包括硬件系统和软件系统.. OK44.计算机动画根据运动控制方式可分为实时动画和逐帧动画.. OK 45.波形声音的质量与量化位数、采样频率有关.. OK46.在多媒体课件制作中;常要使用到朗读和音乐合成的效果;利用Windows中的“录音机”不能制作合成效果的音响文件;需要使用其它声音处理软件;如:Cooleditpro等.. ER47.MPEG是动态图像的一种压缩标准.. OK48.Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具;无需传统的计算机语言编程;就能达到多媒体课件的制作目的.. 0K49.在制作多媒体课件过程中;一般使用JPG格式的图形文件;而不使用TIF格式文件是由于Authorware不支持TIF格式的文件.. ER 50.多媒体作品完成后;产品的测试是必不可少的.. 0K多媒体试题二以及答案计算机试题一.多项选择题20分1.多媒体的关键特性有哪些 ABCDA.交互性 B.集成性C.实时性 D.多样性2.声音三要素包括BCDA.音质 B.音色C.音强 D.音调3.声音信号的基本特征包括ABCA.连续谱 B.方向感C.强实时 D.数字信号4.以下哪几种是基于波形的编码方式ABA.脉冲编码调制 B.增量编码C.模型编码 D.混合编码5.一分钟声音;双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz;数据量为 BA.0.66MB B.2.6MBC.1.32MB D.20.7MB6.位图的特性ADA.数据量大 B.灵活性高C.对硬件要求低 D. 逼真7.彩色三要素有ABCA.亮度 B. 色调C.色饱和度 D.色度8.数据冗余的类别包括 ABCDA.空间冗余 B.时间冗余C.结构冗余 D.视觉冗余9.多媒体数据库体系结构ABCDA.协作型结构 B.统一型C.主从型 D.超媒体型10.存储一幅由 500条直线组成的矢量图形 ; 也就是要存储构造图形的线条信息 ; 每条线的信息可由起点X; 起点Y; 终点X; 终点Y; 属性等五个项目表示 ; 其中属性一项是指线的颜色和宽度等性质..设屏幕大小为768 × 512; 属性位用 1 字节表示 ; 则:存储这样一幅图形需要的空间为 BA.0.35KB B.2.8KBC.2.44 KB D.2.31KB二.简答题1.1多媒体的概念2超文本的核心思想3超媒体多媒体之间的区别62.什么叫做采样什么叫做量化什么叫做线性量化什么叫做非线性量化83.什么是图像分辨率什么是像素深度一幅彩色图像的每个像素用R;G;B 三个分量表示;若每个分量用8位;该图像的像素深度为多少可以表达的颜色为多少种 84.自适应脉冲编码调制APCM和差分脉冲编码调制DPCM的基本思想是什么 65.PAL制彩色电视机使用什么彩色模式 NTSC制彩色电视是用什么彩色模型计算机图像显示采用什么彩色模型 6三.计算题:1.选择采样频率为22.05kHz和样本精度为16位的录音参数..在不采用压缩技术的情况下;计算录制2分钟的立体声需要多少MB兆字节的存储空间1MB=10241024B..62.在有8个待编码的符号A;B;C;D;E;F;G;它们的概率分别为0.4;0.2;0.15;0.10;0.07;0.04;0.03;0.01;使用霍夫曼编码算法求出8个字母的所分配的代码..写出编码树8四.问答题:1.61多媒体的概念答:融合两种以上媒体的人机交互信息交流和传播媒体..2超文本的核心思想答:核心是链接;文本中的词、短语、符号、图像、声音剪辑之间的链接;或与其他的文件、超文本之间的链接..称为超文本链接..3超媒体多媒体之间的区别答:超文本与超媒体之间的区别是超文本主要以文字的形式表示信息;建立的链接关系主要是文句之间的链接关系..超媒体处理使用文本外;还使用图形、声音、动画、影视片段等多媒体来表示信息;建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画、和影视片断等媒体之间的链接关系..2.什么是图像分辨率什么是像素深度一幅彩色图像的每个像素用R;G;B 三个分量表示;若每个分量用8位;该图像的像素深度为多少可以表达的颜色为多少种 8答:图像分辨率:每英寸图像的像素数..象素深度:存储每个象素所用的位数..24位;224种..3.什么叫做采样什么叫做量化什么叫做线性量化什么叫做非线性量化8答:采样:在某些特定是时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样sampling..量化:把采样得到的模拟信号幅度转化为数字值..线性量化:采用相同的量化间隔对采样得到的信号作量化..非线性量化:对输入信号进行量化时;大的输入信号采用大的量化间隔;小的输入信号采用小的量化间隔..4.自适应脉冲编码调制APCM和差分脉冲编码调制DPCM的基本思想是什么 6答:APCM:根据输入信号幅度大小改变量化阶大小的一种波形编码技术..DPCM:对预测的样本值与原始的样本值之间的差值进行编码..5.PAL制彩色电视机使用什么彩色模式 NTSC制彩色电视是用什么彩色模型计算机图像显示采用什么彩色模型 6答:YUV;YIQ;RGB三.计算题:a 选择原始频率为22.05kHz和样本精度为16位的录音参数..在不采用压缩技术的情况下;计算录制2分钟的立体声需要多少MB兆字节的存储空间1MB=10241024B..6答:44.1k × 16 × 2 × 120 =16.344 Mb 在有8个待编码的符号A;B;C;D;E;F;G;它们的概率分别为0.4;0.2;0.15;0.10;0.07;0.04;0.03;0.01;使用霍夫曼编码算法求出8个字母的所分配的代码..写出编码树8答:A: 1B:010C:011D:001E:0001F:00001G:000001H:000000四. 问答题:1.简述JEPG算法的主要计算步骤;并详细说明每个步骤..10答:JPEG算法的基本思想:a. 分块:按序分块;将图像分成 8 8 的子块..b. DCT变换离散余弦变换:对每一个子块;进行DCT变换;得到DCT系数矩阵..DCT变换;即离散余弦变化..DCTx;y= f像素x;y..为了压缩RGB彩色图像;这项工作必须进行3遍;因为JPEG分别处理每个颜色成分..c. 量化:量化说起来很简单;是一种降低整数精度的过程;因此就减少了存储整数所需的位数..量化的过程:试图确定什么信息可以安全地消去;而没有任何明显的视觉保真度损失..DCT系数矩阵被量化以减少系数的精度;因此提高了压缩率..DCT系数矩阵量子矩阵就得到了量化后的DCT 系数矩阵..量子矩阵可以控制量化的精度..量子矩阵中的值越大;则量化后的系数越接近于0..一般来说;量子矩阵中右下角的值较大..d. 对量化后的值进行Z 扫描:量化后的矩阵;右下角的部分接近0;把这个矩阵中的值重新排列游程;可以使游程中0值的长度增加;以此进一步提高压缩率..JPEG 提出用之字形序列的方法为量化后的DCT 系数排序..e. Huffman 算法或算术编码:对扫描后的数列进行Huffman 编码..算术编码:对于算术编码;JPEG 没有要求编码表..当它对图像编码时;它能随图像的统计特性进行调整..对量化后的系数矩阵;矩阵0;0位置上的系数称为DC 系数;矩阵中其他63个系数称为AC 系数..DC 系数与AC 系数分别进行压缩..DC 系数编码:在DC 系数被压缩之前;首先处理DC 预测..差分DC 系数= DC x -DC x-1AC 系数编码:游程或长度 ; 值..2. MPEG-Video 图像压缩技术的依据是什么 MPEG 采用了哪三种运动图像类型 简述它们之间的关系和含义..答:I帧:Intra pictures 帧内图:不用以任何图片为参考就可以对这种类型的帧编码..帧内图片可以放在序列中的任何位置;并可用于对序列的随机访问..帧内图片由于是独立编码的;所以它的压缩率相对来说要小一些..预测图片:预测图片分为两种;单向预测图片和双向预测图片..预测图片的编码要参考以前的图片;被参考的图片可以是帧内图片也可以是单向预测图片..双向预测图片永远也不能作为参考图片..我们通常把帧内图片和单向预测图片称为锚图片..P帧:Predicted Pictures:称为单向预测图片..对某一个P帧进行编码时;在它之前可以是相邻的也可以不相邻的帧内图片或单向预测图片就作为参考;P帧就被对照着参考图片进行编码;提高P帧压缩率的方法我们称为运动补偿..B帧:Bi_directional Predicted Picures:双向预测图片..被放在锚图片之间..双向预测图片通过对前面和后面的锚图片的运动补偿方法来编码..它可以使用3种运动补偿技术:正向运动补偿;反向运动补偿和内插补偿..正向运动补偿使用前面锚图片的信息;反向运动补偿使用为了锚图片的信息..内插补偿使用过去和将来锚图片信息的平均..3.简述激光打印机的主要构成和工作原理..10l 纸供给机构:比较精细的机械装置;负责将纸送入打印机l 纸定位机构:将由进纸通道送入的纸进行定位l 激光部件l 放电部件l 融合部件l 上色剂盒打印机将页面描述语言的指令转换为位图..激光打印机的核心:一个旋转硒鼓..现在地激光打印机通常的旋转步进为一英寸的1/600;即可达到600dpi的垂直分辨率..旋转动角度越小;分辨率越高..位图上一英寸的内容可以产生600条激光扫描线..每一条扫描线的产生是通过一组精密的镜面和镜头产生的..这样一条激光扫描线扫描过硒鼓动表面;有选择的在最终需要打印的位置施加正电荷;硒鼓上带正电荷的区域对应的就是最终在纸张上打印出来象素..当硒鼓旋转;对下一个区域进行激光扫描处理时;已经处理过的区域就会进入墨盒;吸附墨粉..墨粉:极细的黑色粉剂;带有负电荷;以便能够被硒鼓表面的正电荷所吸附..当硒鼓旋转360度后;其表面需要打印输出的区域就被附上墨粉..同时:纸供给机构将纸由纸槽中通过纸通道送入打印机;在进入打印机以前会进行定位..固定以后;纸通过一组放电的导线;目的:在纸上感应出负电荷;纸张与硒鼓接触;墨粉就转附到纸上..墨粉的原料中采用了蜡;通过熔合系统;对印有图象的纸张施加热量和压力;使墨粉能够永久牢固地附在纸上..最后一个步骤:将硒鼓上残留的墨粉清除干净;准备开始下一个循环..。

多媒体技术考试题

多媒体技术考试题

多媒体技术考试题一、简答题1. 请简述什么是多媒体技术。

多媒体技术是指将文字、图片、声音、视频等多种形式的信息通过计算机进行处理和传输的技术。

它利用计算机的强大处理能力和存储容量,将不同媒体形式的信息进行集成和交互,从而实现更加生动、形象、真实的信息传播。

2. 请列举多媒体技术的主要应用领域。

多媒体技术在以下领域有广泛的应用:- 网络媒体:包括网页设计制作、互动广告、网站建设等。

- 教育培训:利用多媒体技术进行教学、培训、教育游戏等。

- 娱乐文化:包括游戏开发、影视制作、音乐创作等。

- 广告宣传:利用多媒体技术进行产品宣传、广告制作等。

- 艺术创作:多媒体技术可以用于数字艺术创作、虚拟现实等。

3. 请简述音频编码的原理及常用格式。

音频编码是指将原始音频信号转换为数字音频数据的过程。

其原理是通过对音频信号的采样、量化和编码,将连续的模拟信号转换为离散的数字信号。

常用的音频编码格式有:- MP3:通过去除信号中的听不到的频率成分和冗余数据来压缩音频文件大小。

- AAC:采用更高级的算法进行无损压缩,音质较好且文件大小相对较小。

- WAV:无损压缩格式,保留了原始音频信号的全部数据,文件相对较大。

- OGG:开源、无损的音频编码格式,支持高品质音频。

二、计算题1. 将一个5分钟的WAV文件转换为MP3格式,要求采样率为44.1kHz,位速率为128kbps,计算MP3文件的大小。

文件大小(byte)= 采样率(Hz) ×位速率(bps) ×时间(s) / 8 = 44100 × 128000 × 300 / 8= 21,504,000 bytes2. 某视频的分辨率为1920×1080,帧率为30fps,位速率为10Mbps,计算视频播放1小时所需要的存储空间。

视频大小(byte)= 分辨率(像素) ×帧率(fps) ×位速率(bps)×时间(s)= 1920 × 1080 × 30 × 1000000 × 3600= 22,118,400,000,000 bytes三、分析题1. 请分析流媒体技术在实时直播中的应用。

多媒体考试题库-有答案

多媒体考试题库-有答案

一、单项选择题(每题 2 分,共 20 分)1、我们的家用电脑既能听音乐,又能看影碟,这是利用了计算机的(C)A、人工智能技术B、自动控制技术C、多媒体技术D、信息管理技术2、以下哪个文件格式即能够储藏静态图象,又能够储藏动向图象(C)A、.jpgB、.midC、.gifD、bmp3、我们能够利用以下哪些东西来帮我们管理我们放在网络上的资源?(B)① 、网络硬盘②、博客③、电子邮箱④、电脑硬盘A、①②B、①②③C、①③④D、②③④4、班主任小林想开一个相关“弘杨奥运精神”的主题班会,现在他手里有一张相关奥运会的光盘,但是他只想要其中的一个片段,若是你是小林,你会利用以下哪个计算机软件把这片段截取出来呢?( C)A、WinampB、ACDSeeC、超级解霸D、cool Edit Pro5、以下哪一各种类文件能够储藏多媒体动画(A)A、swfB、bmpC、docD、xls6、以下哪个扩展名表示数字音乐文件(B)A、aviB、midC、bmpD、wmf7、多媒体信息不包括( C)A、音频、视频B、动画、影象C、声卡、光盘D、文字、图象8、以下关于多媒体输入设备的描述中,不属于的是(D)。

A.xx 遥感器 B.数码相机C.触摸屏 D.调制解调器9、多媒体计算机技术中的“多媒体”,能够认为是(B)A、磁带、磁盘、光盘等实体B、文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C、多媒体计算机、手机等设备D、互联网、 photoshop10.以部下于是多媒体技术发展方向的是(D)。

(1)高分辨率,提高显示质量( 2)高速度化,缩短办理时间(3)简单化,便于操作( 4)智能化,提高信息鉴别能力A.( 1)( 2)( 3)B.(1)( 2)( 4)C.(1)( 3)( 4)D.全部二、填空题(每空 2 分,共 24 分)1、某学生想收集数字图片素材,他能够经过扫描仪扫描,还可以够经过(数码相机摄取)、(作图软件设计)、(网络上找寻)等方式来收集2、在工具箱图中指出使用过的魔术棒工具、套索工具、选择工具。

多媒体技术考试试题

多媒体技术考试试题

多媒体技术应用一、单选题:1、多媒体技术的关键特性是()。

A、多样性B、集成性C、交互性D、可传播性2、小明用电脑录制了自己演唱的一首歌,这首歌播放时间5分钟,采样频率为44.1KHz,量化位数为16位,那么小明演唱的这首歌的数据量大约为( D )。

A、10MB、20MC、30MD、27M3、下列软件工具中,()不是图像软件工具?A、画图B、photoshopC、ACDSeeD、Dreamweaver4、以下不属于多媒体动态图像(视频)文件格式的是()。

(A)AVI(B)MPG(C)DAT(D)BMP5、多媒体技术是()。

A、一种图像和图形处理技术;B、文本和图形处理技术C、超文本处理技术;D、计算机技术、电视技术和通信技术相结合的综合技术6、MP3是()。

A、声音数字化格式B、图形数字化格式C、字符数字化格式D、动画数字化格式7、利用photoshop可以对()格式的的文件进行加工?A、JPEGB、swfC、docD、mp38、Premiere软件是()公司的产品。

A.Microsoft B. Adobe C.金山 D. Macromedia9、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是()A、彩色电视B、交互式视频游戏C、彩色画报D、黑白电视10、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。

A. 数字编码器B. 数字解码器C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器)D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器)11、以对象为中心的视觉效果的全景图是()。

A、柱形全景图B、球形全景图C、对象全景图D、全部12、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(B )。

A、512×512×3×8bitB、256×512×3×8bitC、256×256×3×8bitD、512×512×3×8×25bit13、超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,即()的信息组织形式。

多媒体期末考试试题及答案

多媒体期末考试试题及答案

多媒体期末考试试题及答案(第一章)一.单项选择题1.下列选项中,不属于感觉媒体的是(D)A图像B香味C鸟声D字符ASCII码 2.下列选项中,属于表示媒体的是(B)A照片B条形码C纸张D显示器 3.下列选项中,属于显示媒体的是(B)A图片B扬声器C声音D语言编码 4.下列选项中,属于存储媒体的是(A)A磁带B照片C显示器D打印机 5.下列选项中,属于传输媒体的是(C)A光盘B照片C光缆D键盘6.能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是(A)A感觉媒体B表示媒体C显示媒体D传输媒体C一幅256*256像素的8位灰度图像的图像数据量为64KB D一幅256*256像素的24位RGB真彩色图像的文件大小()填空题:1.直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体)2.多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据(压缩编解码技术)。

视频数据压缩的基本思路有二,其一是(帧内压缩),其二是(帧间压缩),前者的策略是对相同的信息块只(传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者的策略是对变化的部分传送一个(前一帧信息再传送一个运动矢量信息)。

3.一幅像素分辨率512*256的静态RGB真彩色图像的数据量为(384)KB,相当于(0.375)MB简答题: 1.什么是多媒体技术?它有哪些主要特性?(答:从技术的角度讲,多媒体是计算机综合处理文本、图形、图像、音频、视频、动画等多种媒体信息,使多种媒体信息建立逻辑连接,即成为一个系统并具有交互性和实时性的一种新技术。

它具有多维性、集成性、交互性、实时性和非线性等特征)简述多媒体技术研究的主要内容有哪些?(答:如何实现多媒体信号数字化和计算机如何获取多媒体信号如何实现多媒体数据处理、编码、解码多媒体支持环境和网络?多媒体工具及应用系统?多媒体通信与分布式多媒体系统)(第二章)选择题:1.声波不能在(A)中传播。

A真空B空气C墙壁D水2.下列选项中,不属于声音的重要指标是(B)A频率B音色C周期D振幅3.下列选项中,能反映声音强弱的是(D)A频率B音色C周期D振幅 4.自然界的声音是(B)信号,要使计算机能处理音频信号必须将其(D),这种转换过程即声音的数字化。

多媒体应用制作技术员(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(初级)测试试卷及解答

多媒体应用制作技术员(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(初级)测试试卷及解答

软件资格考试多媒体应用制作技术员(基础知识、应用技术)合卷(初级)测试试卷及解答一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、以下哪种文件格式不是多媒体文件常用的压缩格式?()A. MP3B. JPEGC. AVID. TXT答案:D解析:本题主要考察多媒体文件常用的压缩格式。

A选项:MP3是一种音频压缩技术,能够将音频文件压缩到较小的体积,同时保持较好的音质,是多媒体文件中常用的音频压缩格式。

故A选项不符合题意。

B选项:JPEG是一种广泛使用的图像压缩格式,它能够将图像文件压缩到较小的体积,同时保持较好的图像质量,是多媒体文件中常用的图像压缩格式。

故B选项不符合题意。

C选项:AVI是一种视频文件格式,虽然它本身并不直接表示压缩格式,但AVI文件通常使用各种压缩算法来减小文件大小,如DivX、XviD等,因此可以视为多媒体文件中常用的视频压缩格式的一种封装形式。

故C选项不符合题意。

D选项:TXT是文本文件的扩展名,它并不包含任何压缩算法,只是简单地以文本形式存储数据,因此不是多媒体文件常用的压缩格式。

故D选项符合题意。

2、在多媒体计算机中,CD-ROM属于()。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 存储媒体答案:D解析:本题主要考察多媒体计算机中各种媒体类型的区分。

A选项:感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如声音、图像、文字等。

CD-ROM并不是直接作用于人的感觉器官,而是存储数据的介质,故A选项错误。

B选项:表示媒体是指为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体,如语言编码、文本编码和图像编码等。

CD-ROM并不直接表示媒体内容,而是存储媒体内容的载体,故B 选项错误。

C选项:显示媒体是表现和获取信息的物理设备,如输入设备中的键盘、鼠标和麦克风等,以及输出设备中的显示屏幕、打印机和扬声器等。

CD-ROM虽然可以读取数据并通过其他设备显示,但它本身并不是显示媒体,故C选项错误。

多媒体技术考试试题与参考答案

多媒体技术考试试题与参考答案

.多媒体技术试题一、选择题1、Photoshop 是一款 B 软件。

A.多媒体操作系统B.多媒体工具软件C.视频处理软件D.音乐播放软件2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外, 还要具备一些多媒体信息处理的A 。

A.外部设备和接口卡B.主机C.显示器D.外部设备3、在播放音频时 , 一定要保证声音的连续性, 这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的D 要求。

A.多样性.B.集成性C.交互性D.实时性4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是A 。

A.BMPB.GIFC.JPGD.TIFF5、由 CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是B。

A.BMPB.GIFC.JPGD.PNG6、GIF 图像文件可以用 1~8 位表示颜色 , 因此最多可以表示 C 种颜色。

A.2B.16.C.256D.655367、对于调频立体声广播 , 采样频率为 44.1kHz, 量化位数为 16 位 , 双声道。

其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。

A.5.3MbB.5.3MBC.8.8MbD.10.6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。

A.MP3B.MIDIC.WAVD.WMA9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。

A.红色、黄色、蓝色B.青色、品红、黄色C.红色、绿色、蓝色.D.红色、黄色、绿色10、PNG图像文件采用无损压缩算法 , 其像素深度可以高达 D 位。

A.8B.24C.32D.4811、既是图像文件格式 , 又是动画文件格式的文件格式是 A 。

A.GIFB.JPGC.SWFD.MPG12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码, 去除原始数据中C 数据的过程。

A.噪音B.冗长C.冗余D.重复.13、真彩色图像的像素深度是 A 位。

A.24B.32C.48D.6414、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数, 其单位是 C 。

多媒体技术考试试题及参考答案

多媒体技术考试试题及参考答案

多媒体技术试题一、选择题1、Photoshop就是一款 B 软件。

A、多媒体操作系统B、多媒体工具软件C、视频处理软件D、音乐播放软件2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理的 A 。

A、外部设备与接口卡B、主机C、显示器D、外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。

A、多样性B、集成性C、交互性D、实时性4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式就是 A 。

A、BMPB、GIFC、JPGD、TIFF5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式就是 B 。

A、BMPB、GIFC、JPGD、PNG6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。

A、2B、16C、256D、655367、对于调频立体声广播,采样频率为44、1kHz,量化位数为16位,双声道。

其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量就是 D 。

A、5、3MbB、5、3MBC、8、8MbD、10、6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的就是C 。

A、MP3B、MIDIC、W A VD、WMA9、显示器所用的颜色模型就是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。

A、红色、黄色、蓝色B、青色、品红、黄色C、红色、绿色、蓝色D、红色、黄色、绿色10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。

A、8B、24C、32D、4811、既就是图像文件格式,又就是动画文件格式的文件格式就是 A 。

A、GIFB、JPGC、SWFD、MPG12、数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。

A、噪音B、冗长C、冗余D、重复13、真彩色图像的像素深度就是 A 位。

A、24B、32C、48D、6414、像素深度就是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位就是 C 。

多媒体制作理论考试 选择题 59题

多媒体制作理论考试 选择题 59题

1. 在多媒体制作中,最常用的图像格式是?A. BMPB. JPEGC. TIFFD. PNG2. 下列哪项不是多媒体的特征?A. 交互性B. 集成性C. 单一性D. 实时性3. 视频文件的常见格式不包括?A. AVIB. MP4C. DOCD. MOV4. 在音频制作中,采样率通常设置为多少赫兹?A. 44.1 kHzB. 22.05 kHzC. 11.025 kHzD. 8 kHz5. 下列哪项不是多媒体制作软件?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft WordC. Adobe Premiere ProD. Final Cut Pro6. 在多媒体项目中,用于创建动画的软件是?A. Adobe After EffectsB. Adobe AuditionC. Adobe IllustratorD. Adobe Dreamweaver7. 下列哪项不是多媒体的输入设备?A. 麦克风B. 摄像头C. 打印机D. 扫描仪8. 在多媒体制作中,用于编辑视频的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe AuditionD. Adobe Dreamweaver9. 下列哪项不是多媒体的输出设备?A. 显示器B. 打印机C. 扬声器D. 扫描仪10. 在多媒体项目中,用于创建3D模型的软件是?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition11. 下列哪项不是多媒体的存储介质?A. CD-ROMB. DVDC. USB闪存盘D. 打印纸12. 在多媒体制作中,用于处理音频的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe AuditionD. Adobe Dreamweaver13. 下列哪项不是多媒体的传输介质?A. 光纤B. 无线电波C. 打印纸D. 电缆14. 在多媒体项目中,用于创建网页的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe AuditionD. Adobe Dreamweaver15. 下列哪项不是多媒体的交互方式?A. 触摸屏B. 键盘C. 鼠标D. 打印机16. 在多媒体制作中,用于创建矢量图形的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition17. 下列哪项不是多媒体的显示技术?A. LCDB. LEDC. CRTD. 打印机18. 在多媒体项目中,用于创建虚拟现实的软件是?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition19. 下列哪项不是多媒体的压缩技术?A. JPEGB. MPEGC. ZIPD. RAR20. 在多媒体制作中,用于创建交互式内容的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe AuditionD. Adobe Director21. 下列哪项不是多媒体的编码技术?A. H.264B. AACC. MP3D. PDF22. 在多媒体项目中,用于创建动画的软件是?A. Adobe After EffectsB. Adobe AuditionC. Adobe IllustratorD. Adobe Dreamweaver23. 下列哪项不是多媒体的播放设备?A. 电视B. 电脑C. 打印机D. 手机24. 在多媒体制作中,用于编辑音频的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe Audition25. 下列哪项不是多媒体的输入技术?A. 触摸屏B. 键盘C. 鼠标D. 打印机26. 在多媒体项目中,用于创建3D动画的软件是?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition27. 下列哪项不是多媒体的存储技术?A. SSDB. HDDC. CD-ROMD. 打印纸28. 在多媒体制作中,用于处理视频的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe AuditionD. Adobe Dreamweaver29. 下列哪项不是多媒体的传输技术?A. 光纤B. 无线电波C. 打印纸D. 电缆30. 在多媒体项目中,用于创建网页动画的软件是?A. Adobe FlashB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition31. 下列哪项不是多媒体的交互技术?A. 触摸屏B. 键盘C. 鼠标D. 打印机32. 在多媒体制作中,用于创建矢量动画的软件是?A. Adobe After EffectsB. Adobe AuditionD. Adobe Dreamweaver33. 下列哪项不是多媒体的显示技术?A. LCDB. LEDC. CRTD. 打印机34. 在多媒体项目中,用于创建虚拟现实的软件是?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition35. 下列哪项不是多媒体的压缩技术?A. JPEGB. MPEGC. ZIPD. RAR36. 在多媒体制作中,用于创建交互式内容的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe AuditionD. Adobe Director37. 下列哪项不是多媒体的编码技术?A. H.264B. AACC. MP3D. PDF38. 在多媒体项目中,用于创建动画的软件是?A. Adobe After EffectsB. Adobe AuditionC. Adobe IllustratorD. Adobe Dreamweaver39. 下列哪项不是多媒体的播放设备?A. 电视B. 电脑C. 打印机D. 手机40. 在多媒体制作中,用于编辑音频的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProD. Adobe Dreamweaver41. 下列哪项不是多媒体的输入技术?A. 触摸屏B. 键盘C. 鼠标D. 打印机42. 在多媒体项目中,用于创建3D动画的软件是?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition43. 下列哪项不是多媒体的存储技术?A. SSDB. HDDC. CD-ROMD. 打印纸44. 在多媒体制作中,用于处理视频的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe AuditionD. Adobe Dreamweaver45. 下列哪项不是多媒体的传输技术?A. 光纤B. 无线电波C. 打印纸D. 电缆46. 在多媒体项目中,用于创建网页动画的软件是?A. Adobe FlashB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition47. 下列哪项不是多媒体的交互技术?A. 触摸屏B. 键盘C. 鼠标D. 打印机48. 在多媒体制作中,用于创建矢量动画的软件是?A. Adobe After EffectsC. Adobe IllustratorD. Adobe Dreamweaver49. 下列哪项不是多媒体的显示技术?A. LCDB. LEDC. CRTD. 打印机50. 在多媒体项目中,用于创建虚拟现实的软件是?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition51. 下列哪项不是多媒体的压缩技术?A. JPEGB. MPEGC. ZIPD. RAR52. 在多媒体制作中,用于创建交互式内容的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe AuditionD. Adobe Director53. 下列哪项不是多媒体的编码技术?A. H.264B. AACC. MP3D. PDF54. 在多媒体项目中,用于创建动画的软件是?A. Adobe After EffectsB. Adobe AuditionC. Adobe IllustratorD. Adobe Dreamweaver55. 下列哪项不是多媒体的播放设备?A. 电视B. 电脑C. 打印机D. 手机56. 在多媒体制作中,用于编辑音频的软件是?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe AuditionD. Adobe Dreamweaver57. 下列哪项不是多媒体的输入技术?A. 触摸屏B. 键盘C. 鼠标D. 打印机58. 在多媒体项目中,用于创建3D动画的软件是?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe Audition59. 下列哪项不是多媒体的存储技术?A. SSDB. HDDC. CD-ROMD. 打印纸答案1. B2. C3. C4. A5. B6. A7. C8. B9. D10. A11. D12. C13. C14. D15. D16. B17. D18. A19. D20. D21. D22. A23. C24. C25. D26. A27. D28. B29. C30. A31. D32. B33. D34. A35. D36. D37. D38. A39. C40. C41. D42. A43. D44. B45. C46. A47. D48. B49. D50. A51. D52. D53. D54. A55. C56. C57. D58. A59. D。

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多媒体技术是一项综合技术,是微电子技术、计算机技术、通信技术等相关学科综合发展的结果。

是现代信息技术的重要标志,是计算机技术和社会需求相结合而造就的产物。

媒体是信息表示和传输的载体。

人与人之间所赖以沟通及交流观念、思想或意见的中介物都属于媒体的范围。

计算机领域媒体的两种含义: 用以存储信息的实体,如:磁盘用以表述信息的逻辑载体,如:文字。

多媒体技术中的媒体指后者。

ITT对媒体作如下分类(1)感觉媒体,指能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。

计算机领域中所说的媒体主要指感觉媒体。

即正文、图形、图像、声音等信息。

(2)表示媒体为加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体。

指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的表示形式。

如图像编码(JPEG、MPEG等)目的:方便传送(更有效地将感觉媒体从一地传向另一地),便于加工和处理。

文本—ASCII—(0,1)电平高低—传送(3)显示媒体指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一种媒体(设备)。

输入设备:用于将感觉媒体转换为表示媒体输出设备:用于将表示媒体转换为感觉媒体⑷存储媒体用来存放表示媒体(感觉媒体数字化后的表示形式)如:软硬盘⑸传输媒体用于将表示媒体传送到其它计算机的通信载体。

将媒体从一处传到另一处的物理载体。

如:空气2、计算机所处理的几种媒体⑴、文本:由语言文字和符号字符组成的数据文件。

如ASCII、汉字存储的文件。

⑵、图形:用几何形状表述的物体表象。

⑶、图像:一个区域内带有属性的象素点集合。

⑷、音频:声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。

⑸、动画:将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。

⑹、视频:可视信号,即计算机屏幕上显示出来的动态信息,如动态图形、动态图像、动画等。

3.图形用户界面(GUI )使用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户。

包括:多窗口技术、菜单技术和联机帮助技术4图形与图像的区别:位图:通过逐位存储来保存和显示一个画面,图像的存储方式。

矢量:通过数学方程的形式记录和存储画面,图形的存储方式。

位图图像:容量大,与分辨率相关,显示速度快,可以表达细节矢量图形:容量小,与分辨率无关,显示速度慢,无法表达细节。

位图:PS、Fireworks等矢量图:CorelDraw、AutoCAD等5动画与视频的区别:若干幅“图像”快速连续播放→“视频”;“图形”连续变化→“动画”。

6多媒体与多媒体技术:多媒体:文本、图形、图像、音频、视频、动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。

多媒体技术:以数字化为基础,能够对多种媒体信息(文本、图形、图像和声音等)进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,能综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。

7.多媒体技术的特点:1集成性:包括媒体的集成和设备的集成,即多种媒体技术的集成应用,以发挥各种媒体的综合效果。

2实时性:多媒体技术是多种媒体集成的技术,其中的声音以及活动的视频图像和数据是密切相关的,甚至是强实时的。

视频会议系统的声音和图像是同步传送的3交互性—多媒体技术的关键特征:指人与机器、人与人以及机器与机器之间的对话或通信,以相互获得对方的信息。

总之,多媒体技术是一种基于计算机技术的综合技术。

它包括数字信号处理技术、音频和视频技术、计算机软件和硬件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合性技术。

8多媒体系统:由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成硬件系统:MMX技术:将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中。

它在CPU原有的指令集基础上,引进了一组基本的通用整型多媒体指令集,常规硬件:主机、软驱、硬驱、显示器、网卡等。

声卡都由声音控制/处理芯片、功放芯片、声音输入/输出端口几部分组成。

两个声音输入端口的区别:Microphone(MIC) :用来与话筒连接Line-in:线性输入端口,主要连接声音输入设备,如CD 或已经经过放大的声音信号,主要在高品质录音时使用这个接口。

两个声音输出口的区别:Line-out:线性输出端口,用于连接耳机、音箱Speaker:用于连接耳机、音箱说明:音箱或耳机接在两种接口上都能发声,但效果不同。

Lineout 接口的音频信号未经过声卡的功放模块,Speaker 接口则相反。

有源音箱由于自带更好的外置功放,与Lineout 接口相连可有效降低噪音,无源音箱或耳机则建议与Speaker 接口相连。

普通集成声卡通常只提供Speaker 接口,而独立声卡大多会同时提供Lineout 和Speaker 两种接口。

视频卡:多媒体计算机中处理活动图像的适配器称为视频卡。

视频卡有视频叠加卡、视频采集卡、电视编码卡、电视选台卡、压缩/解压卡等。

视频卡与显卡的区别:现在的显卡又称图形加速卡。

高档显卡能够集显卡、采集卡、电视卡于一身,同时具备视频显示、视频输入与视频输出功能。

但是,普通的显卡无法达到这种水平。

单倍光驱的速率?150kb/s 单片光盘的容量?4.7G 9多媒体的关键技术:①多媒体数据压缩编码和解码技术。

电视制式:PAL-通用于中国大陆、香港、日本与西欧(除去法国)等地的彩色电视格式,每秒钟出25个画面,每个画面含625条水平扫描线。

NTSC-美国制定,每秒钟出30个画面,每个画面含525条水平扫描线。

SECAM 制式-用于 法国、俄罗斯、前苏联和东欧国家以及部分非洲国家。

压缩数据:帧内压缩(图——Bitmap ——存储器——颜色相同的块——帧内压缩)和帧间压缩(不变化的只传送一次,传送一个运动矢量)②视频音频的实时处理技术③视频音频数据的输出。

1985年第一台多媒体计算机Amiga 。

第二章1.声音:声音是通过空气传播的一种连续的波,称为声波。

基本参数 频率:声音的频率,体现音调的高低。

振幅:声波压力的大小,体现声音的强弱。

声音信号由许多频率不同的信号组成,是复合信号。

重要参数-带宽:复合信号的频率范围。

声音分为无规则的噪音和有规则的音频信号。

音频信号携带的信息可分为:语言、音乐和音效等三类。

音调、音色和音强是声音的三要素。

2.音频信号 音频——人类听觉所感知范围内的频率,也称声频。

音频(Audio):频率范围是20Hz~20KHz 的声音信号(人耳能听到)。

次声波和超声波之间的音频为可听声波,属于多媒体音频信息范畴。

音频信号——用电压或电流模拟信号表示声音信号,在多媒体技术中采用的是数字化音频信息。

音频信息处理技术-音频获取技术(语音的采集、识别和理解) 音频合成技术(音乐的合成和语音的合成)音频定位技术(模拟立体声、音频/视频同步)音频编码、解码技术 音频网络传输技术。

音频信号的技术指标:1)频带宽度:音频信号的频率范围,是衡量音质的标准。

频带越宽,包含的音频信号分量越丰富,则音质越好2)动态范围=20×log (信号的最大强度/信号的最小强度)动态范围越大,说明音频信号的相对变化范围大,音响效果越好3)信噪比:有用信号的平均功率与噪音的平均功率之比。

信噪比越高,则音效越好。

通常信噪比分为系统输入信号的信噪比SRN (in )和系统输出信号的信噪比SRN (out )。

一般来说,在语音和图像信号的编码中,主观的质量评价较客观的质量评价更为恰当。

音频信号的特点:⑴ 由于音频是依赖时间的连续媒体,因此音频处理的时序性要求高;⑵ 由于人类接收声音有两个通道,因此计算机合成的声音应是立体声;⑶ 由于语音信号携带了情感意向,因此对语音信号的处理还要抽取语意等其它信息。

3.数字音频 将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理的过程。

(A/D 转换)。

主要包括采样、量化和编码几个方面。

数字音频的技术指标: 采样频率、量化位数、声道数、编码算法数字音频的质量取决于:采样频率和量化位数这两个重要参数。

此外,声道的数目、相应的音频设备也是影响音频质量的原因。

3.音频信息数字化 在时间和幅度上都连续的信号称为模拟信号。

在时间和幅度上都离散,用数字表示的信号称为数字信号。

对模拟信号的处理:比较复杂,难于精确控制,成本高。

将模拟信号数字化目的:处理简单,控制精确。

模拟信息数字化的主要优点1)数字信号计算是一种精确的运算方法,它不受时间和环境变化的影响2)表示部件功能的数学运算不是物理上实现的功能部件,而是仅用数学运算去模拟,其中的数学运算也相对容易实现3)可以对数字运算部件进行编程,如欲改变算法或改变某)/lg(20noise signal V V SNR些功能,还可对数字部件进行再编程。

模拟声音数字化过程:⑴采样-在某特定时刻对模拟信号进行测量叫采样。

每隔相等的一段时间进行采样,称为均匀采样,否则为非均匀采样。

采样-在时间轴上对信号数字化。

采样周期:对连续信号采样的时间间隔T。

采样频率:单位时间内的采样次数(1/T)。

采样频率越高,可恢复的声音保真度越好。

常用采样频率11.025KHz、22.05KHz、44.1KHz(CD)、48KHz(DA T)。

如何保证采样的声音不失真?奈魁斯特(Nyquiest)采样定理:若对某一模拟信号进行采样,只要采样频率f(1/T)高于输入信号最高频率fC的两倍(f≥2fC),则经过采样后的采样信号能够包含原模拟信号的全部信息,且经过反变换和低通滤波后可不失真地恢复原模拟信号。

例如,电话话音信号的频率约为3.4kHz,采样频率选8kHz。

⑵.量化—把信号幅度划分成若干小段,若每段都是相等的,称为线性量化,否则称为非线性量化。

量化误差(或量化噪音):量化后的振幅代表值与真实振幅值之间的差。

量化跨度:在分割振幅时一个个小区间的宽度。

量化精度(位数):每个声音样本的二进制位数(bit per sample,bps)声音数字化的两个关键问题:①每秒钟需要采集多少个声音样本,即采样频率多少。

②每个声音样本的位数(bit per sample,bps) 是多少,也就是量化位数(精度)。

量化位数决定了量化等级M=2n。

显然,量化位数越多,则量化精度越高即量化后声音信号越接近原始信号,但量化后的数据量也越大。

量化位数每增加一位,信噪比改善6dB。

⑶编码-按一定格式记录采样和量化后的数字数据。

将离散的模拟信号转化为数字信号,即对量化后的离散值用二进制代码(28或216)取代。

声道数:一次同时产生的声波组数。

若一次产生两组声波数据,则为双声道或立体声。

声道数:2.0(双声道立体声)2.1(双声道加一超重低音声道)4.1(发音点:前左、前右、后左、后右、超重低音)5.1(比4.1声道增加一个中置单元,增加整体影院效果)7.1(比4.1声道增加中左、中右发音点)数字音频的存储量—存储量=(采样频率×量化位数×声道数×持续时间)/8(字节数)如:CD光盘采用了双声道16 位采样,采样频率为44.1 KHz,可达专业级水平。

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