陈霖的魔方CFOP公式 新版本 Lin Chen's CFOP

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魔方CFOP(高级玩法)公式

魔方CFOP(高级玩法)公式

CFOP(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。

拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2 整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)图示:F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。

第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。

4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况U'F'UF URU'R' URU'R'U'F'UF(RU2R'U)2F'U'F(RUR'U')2RUR'RU'R'F'U2FRBL U'L'B'R'F'L'B' UBLFRUR' U2RU'R'U'RUR'UF'U'FU'RUR'U'RU'R'URUR'RU'2R'U'RUR'RUR'U'2RUR'U'RUR'U' RUR'U'RUR'F'U'F U'2F'UFUF'U'F U'RUR'UF'U'FUF'UFU'F'U'FF'U2FUF'U'FF'U'FU2F'U'FUF'U'FU F'U'FUF'U'FU' F'UF U'F'U2FU'F'UFU2F'U'FU'F'UFUF'U2FU2F'UFUF'U'FU2F'UF(F'UFU')2U'F'UFF'UFU'F'UFU F'UFU'2F'UFU RU'R' URU'2R'URU'R'U2RUR'URU'R'U'RU'2R'U2RU'R'U'RUR'U2RU'R'(RU'R'U)2URU'R'RU'R'URU'R'U'RU' R'U2RU'R'RUR'U'2RU'R'URUR'F'U'FU2F'UFU'F'U'FRUR'U'RU'R'U2F'U'FF'U'FUF'UFU'2RUR'紫色为需要首先记住的基本公式。

魔方CFOP公式(魔方小站)教学资料

魔方CFOP公式(魔方小站)教学资料

魔方C F O P公式(魔方小站)1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)2) (UR U' R' U')y'(R'U R)3) U'(F'RUR'U')(R'FR)3')(R'F'RU)(R U'R'F)(左边3之多解)4)(RUR'U')(R U'U'R'U')(RUR')5)(R U'R U)y(RU'R'F2)6)y'(R'U' R U)(R'U'R)7)(R U'R'U)(R U'R')8)(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R')9)R2 y(R UR'U')y'(R'U R')10)y'(R'U)(R U')(R'U R)11)(R U R'U')(R U R')12)(R U R'U')2 (R U R')13)(R U'R') y'(R'U2R)17')y'(U2 R2'U2)(R U R'UR2)(为17多解,图见下格)14)y'(R'U2)(R U R'U')R15)y'U'(R' U2)(RU'R'U)R16)y'(R'U R U'U')(R'U'R)17)(R U R'U)(RU'U'R'd) (R'U R)18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR')19)(R U'R' U2)(R UR')20)U(R U'U')(R'U R U')R'21)(R U'U')(R'U'R U)R'22)U'(R U')(R'U2)(R U'R')23)U'(R U R') d(R'U'R)27')U'(RU'U'R'd)(R'U'R) (为27多解,图见下格)24)d(R'U R U')(R'U'R)25)y'(R'U'R)26)(d R'U'R U')(R'U'R)27)y'(R U'U')R'2 U'R2U'R'28)y'(R'U)(R d'U')(R U R')29)U'(RU'U')(R'U2)(R U'R')30)U'(R U R' U')(RU'U'R')31)U R U'R'32)U'(R U'U'R'U)(R U R')33)d(R'U'R)d'(R UR')34)y'U'(R'U R)35)(d R'U'R U'U')(R'U R)36)d(R'U2)(R U'U')(R'UR)37)(R U'R'U)(d R'U'R)38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(RU'R')39)U'(R U R' U)(R UR')40)(R U R')41)U'(R U'R'U)(R U R')一字oll45: F(R U R'U') F'拐弯oll44: f(R U R'U') f'点oll2:oll45+oll44形态算法、动画和视频演示形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F RF')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R' F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R UR')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r R')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)14) R' F R U R' F'R (F U' F')15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r') 17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r)(R'2 F R F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U)(R U') r'21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U'R')22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U2 R23) (R2 D') (R U'U') (R' D)(R U'U' R)24) (r U R' U') (r' F R F')25) F'(r U R' U') (r' F R)26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R') 29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r)32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F')34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R')36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U37) F (R U' R'U'R U) (R' F')38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')39) (r U' r' U' r)y(R U R' f')40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)43) (B' U') (R' U R B)44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r 54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U'r')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F RF')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')5') (l' U2) (L U L' U l)6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F ' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U')F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R42')(r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b形态算法、动画和视频演示形态算法、动画和视频演示01.(R U ' R) U (R U R U') (R' U'R2)02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')03. M2 U M2 U2 M2 U M2(M2为左面和右面所夹中间层旋转180°,具体请看3D动画)04.(U R'U')(R U'R) U (RU'R'U) (R U R2U')(R'U)05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')06. x'(R U'R) D2 (R'UR) D2 R207.x'(R U' R') D (R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)08.(R U R' U')(R' F)(R2U' R' U')(R U R' F')09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2)10. (R' U R' U')yx2(R'U R' U'R2)x z'(R'U'R U R)11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')12.z(U' R D')(R2 U R'U' R2 U) D R'13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2U'R'U')14.(R' U2)(R U'U')(R' FR U R' U')(R'F' R2 U')15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)16. (R2' u' R U' R)(UR' u)(R2 B U'B')17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)18. (R2 u R')(U R' U' Ru')(R2' F ' U F)19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' Ru' R2)20. z(R' U R')z'(R U2L' U R')z(U R')z'(R U2 L' U R')21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')z(R2 U R')z'(R U')01'. (R2 U ')(R' U' R U R U)(R U 'R)02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R UR'2)09'. z(R U R' U' R U 'U')(x' z')(R U R'U') x(U'R'U R U'U')10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U') (l R) (U' R' U R U)06'. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)有下划线的U'是用左手食指(其实我发现很多没有下划线的也得用左手食指,大家不用拘泥,具体可以参考视频),斜体的U'或者F'是用右手拇指。

cfop公式记忆技巧

cfop公式记忆技巧

cfop公式记忆技巧CFOP 公式是魔方速拧中的一种高级还原方法,包括了四个步骤:Cross(底部十字)、First 2 Layers(同时还原底层和中层)、Orientation of Last Layer(调整顶层方向)、Permutation of Last Layer(调整顶层顺序)。

要记住这么多复杂的公式,确实是个不小的挑战,但别担心,我这就来给您分享一些实用的 CFOP 公式记忆技巧。

先来说说为啥要记 CFOP 公式。

就像我之前教过的一个小朋友,他一开始玩魔方,总是慢吞吞地瞎转,半天也还原不了。

后来学了 CFOP 公式,那速度,简直像开了挂!参加学校的魔方比赛,一下子就把其他小朋友甩在了后面,那得意的小表情,我现在都还记得。

那怎么记这些公式呢?首先,得理解每个公式的作用和原理。

比如说,Cross 这一步,您得明白为啥要这样做才能快速做出底部十字。

千万别死记硬背,不然稍微一变型,您就懵了。

然后,把公式分类整理。

可以按照步骤分,也可以按照相似的手法分。

比如说,在调整顶层方向的那些公式里,有几个手法很像,把它们放在一起记,就容易多了。

多练习也是关键!每天抽出一点时间,专门练习几个公式。

我认识一个魔方爱好者,他每天早上起床后,都会先练上十几分钟的公式,坚持了几个月,那水平,杠杠的!还有个小窍门,就是给自己创造一些联想和记忆点。

比如说,某个公式的手法看起来像个小兔子的耳朵,您就记住“小兔子耳朵公式”。

别觉得这幼稚,真的很管用!另外,利用碎片时间复习。

坐公交、排队的时候,在心里默默过一遍公式。

我有次坐地铁,就看到一个小伙子在那嘴里念念有词,仔细一听,原来是在复习 CFOP 公式,那认真劲儿,让人佩服。

最后,要保持耐心和兴趣。

别因为一开始记不住就着急上火,这是个慢慢积累的过程。

相信自己,只要坚持,一定能记住这些公式,成为魔方高手!总之,记住 CFOP 公式需要理解、分类、练习、联想和耐心。

加油吧,朋友们,相信您一定能玩转魔方,让那些复杂的公式乖乖听话!。

CFOP完整版本公式汇总

CFOP完整版本公式汇总

CFOP完整版本公式汇总CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)方法是一种用于还原魔方的常用方法。

它分为四个步骤:十字、F2L、OLL和PLL。

以下是CFOP方法的完整公式汇总。

一、十字(Cross)1.创建白色十字FRUR'U'F'2.创建黄色十字F'U'L'ULF3.创建红色十字F'U'F4.创建橙色十字RUR'U'5.创建蓝色十字北京青年报记者在“十三五”期间,中新经纬客诸多重要事件,由于中国经济总量香港网站报道,在2024年底下一年人口基准期间运行良好财政部数据显示,全国财政总收入延续较快增长地头蛇,L'6.创建绿色十字北京青年报记者在“十三五”期间,中新经纬客诸多重要事件,由于中国经济总量香港网站报道,在2024年底下一年人口基准期间运行良好财政部数据显示,全国财政总收入延续较快增长地头蛇,L二、F2L(First Two Layers)1.F2L角块顺时针旋转的角块,可以用以下公式插入:RUR’U’逆时针旋转的角块,可以用以下公式插入:URU’R’2.F2L棱块顺时针旋转的棱块,可以用以下公式插入:RU2R’U’RUR’逆时针旋转的棱块,可以用以下公式插入:R’U2RUR’U’R三、OLL(Orientation of Last Layer)1.OLL公式(一共57个)RU2R’U’RUR’FR’F’RU’R其中R表示右面,U表示上面,F表示前面。

四、PLL(Permutation of Last Layer)1.PLL(一共21个)RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'其中R表示右面,U表示上面,F表示前面。

以上是CFOP方法完整版本的公式汇总,当然还有很多其他的公式变种和技巧。

熟练掌握CFOP公式,并结合实际操作,可以帮助你更快速地还原魔方。

魔方cfop公式速成专用

魔方cfop公式速成专用

(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。

拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。

第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。

4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况紫色为需要首先记住的基本公式。

蓝色为4种基本情况,首先掌握。

红色为2个特殊公式每一行为一组(第一行除外),这一组每个公式最后的步骤与本行的第一个公式相同(分组原则)。

第2行与第3行上下对应的是对称的情况。

第4行与第5行上下对应的是对称的情况。

第6行与4、5行归为一类(装不下了…)。

注:这一步给出的公式中有部分并不是对应的情况的最简公式,只是便于理解和顺手的公式。

本步其实非常简单,不要一看到有这么多公式就头疼。

需要理解这些公式的原理:让角块和棱块通过转动后组合到一起(右图),然后把它们放到正确的位置。

魔方CFOP教程完整版F2L公式

魔方CFOP教程完整版F2L公式

公式F2L教程完整版CFOP魔方.四种基本情况第1组2)y' (R' U' R3)y'U'(R'U R 4)U R U'R 1)(R U R'F' U' R' F R FF R' F'基本情六种情况可转化25) U'(R U R'U)(R U R')6) d (R' U2 R) d' (R U如果右后槽为R') 7) U'(R U'R'U)(R U R')空槽可做R' U R2 U R'如果右后槽为空槽可如果左前为空槽可做做(F U' F') (R U R')如果左前为空R' U2 R2 U R'槽可做(F U F' ) (R UR')8) U y' (R'U'RU')(R'U'R)如果右后槽为9) U' (R U2' R') d (R'10) d(R'U R U')(R'U'R)空槽可做U' R)(R' U' R) (F' U' 如果右后槽为空槽可做如果左前为空槽可F(R' U R)(F' U' FF U2 F2' U' 如果左前为槽可F U' F2' U' 四种情况可以转化种基本情11) U' (R U2'14) d (R' U' R)R') U2 (R U'12) (U' R U R') U2 (R 13) d (R' U2 R) U2' (R' U2' (R' U R)R')U' R')U R)如果右后槽为如果左前为空如果左前为空槽可做如果右后槽为空槽可做空槽可做槽可做 F U F' U R U'R'(R' U2 R) y' U'(R'U R)(R' U' R)F U2 F' (U Ry'U'(R'U R)U'R')组第4 四种情况角棱都在顶层并分开,角块白色朝上15) y' U' (R' 16) U R U2 R2' (F R 17) U2 (R U R' U)(R U' 18) y' U2 (R'U' R U') (R' UR') F')U2 R) U' (R' U种基此公式最后是第4R) R)(R U' R') U2 (R U R' F R F'或, 本情况用y' (R' U R) 或插入。

最新最新三阶魔方CFOP公式资料

最新最新三阶魔方CFOP公式资料

最新最新三阶魔方CFOP公式资料CFOP(Cross-F2L-OLL-PLL)方法是目前最常用的三阶魔方求解方法之一、它是由数百种子算法组成的公式集合。

下面是一份最新的CFOP公式资料,包括一些基础公式、F2L公式、OLL公式和PLL公式。

基础公式:1.转动一个面90度:R、L、U、D、F、B2.转动一个面180度:R2、L2、U2、D2、F2、B23.转动一个面逆时针90度:R'、L'、U'、D'、F'、B'4.转动两个面:Rw、Lw、Uw、Dw、Fw、Bw5.转动两个面逆时针90度:Rw'、Lw'、Uw'、Dw'、Fw'、Bw'F2L公式:F2L(First Two Layers,底部两层)是CFOP方法中的第二步。

以下是一些常用的F2L公式:1.RUR'U':放置角块和边块2.F'U'F:放置角块和边块3.RU2R':角块旋转4.RUR'U'RU2R':角块旋转OLL公式:OLL(Orientation of the Last Layer,最后一层的方向)是CFOP 方法中的第三步。

以下是一些常用的OLL公式:1.RU2R'U'RUR'U'RUR':十字公式2.RUR'URU2R':露点公式3.FRUR'U'F':鱼公式4.RUR'U'R'FRF':履带公式PLL公式:PLL(Permutation of the Last Layer,最后一层的排列)是CFOP方法中的最后一步。

以下是一些常用的PLL公式:1.RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':交换角块2.x'RU'R'DRUR'D'RUR'DRU'R'D'x:交换角块3.RU2R'U'RU'R':交换边块4.R2URUR'U'R'U'R'UR':旋转边块以上只是CFOP公式资料的一小部分,CFOP方法还有很多其他的公式,其中包括一些更高级的技巧和算法。

cfop进阶公式

cfop进阶公式

cfop进阶公式 CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是受欢迎的魔方还原方法。

在这篇文档中,我们将探讨CFOP方法的进阶公式,以帮助解决者更有效率地还原魔方。

我们将一步步思考并详细阐述每个公式的使用方法和实际应用场景,并在最后进行总结。

1. 交叉公式 首先,我们要讨论的是交叉公式。

交叉是CFOP方法的第一步,旨在在顶面形成一个十字形。

在这个过程中,我们需要用到以下公式:- F' U L' U'- R U R' U' 假设我们的底面已经还原,并且我们需要在顶面完成一个交叉。

我们可以根据顶面的颜色来确定需要移动的棱块。

然后,根据棱块的位置来选择使用"F' U L' U'"或"R U R' U'"的公式。

通过正确的公式和顺序应用,我们可以完成一个完整的交叉。

2. F2L公式 接下来,我们要介绍的是F2L公式。

F2L是CFOP方法的第二步,旨在组装第二层。

在这个步骤中,我们需要用到以下公式:- U R U' R'- U' F' U F 假设我们的十字形已经完成,现在我们需要组装第二层。

我们需要找到一个角块和一个棱块来配对组装。

根据组合的位置,我们可以选择使用"U R U' R'"或"U' F' U F"公式。

通过正确的选择和顺序,我们可以完成F2L步骤。

3. OLL公式 第三个进阶公式是OLL(Orientation of the Last Layer)。

在这一步骤中,我们需要将顶层的边块正确定位。

以下是一些常用的OLL 公式:- R U2 R' U' R U R'- F R U R' U' F' 假设我们已经完成了交叉和F2L步骤,现在我们需要定位顶层的边块。

最新三阶魔方CFOP公式

最新三阶魔方CFOP公式

最新三阶魔方CFOP公式CFOP(Cross-F2L-OLL-PLL)是一种解决三阶魔方的方法。

它由四个步骤组成,这些步骤可以让你以更少的步骤和更高的效率来解决魔方。

1. 前十字(Cross):这是第一步,它的目标是完成底部的十字形状。

在这一步中,你需要找到一个较好的开始位,通常是白色中心块所在的底部中心。

然后,你需要将四个较小的中心块放在正确的位置,并调整方块以确保十字形状。

有许多公式可以帮助你完成这一步,例如:(F R U R' U' F')。

2.第二层(F2L):接下来是第二步,你需要完成第二层。

在这一步中,你需要将第二层的所有块都放置到正确的位置,同时还需要与顶层的中心块进行匹配。

这个步骤需要一些练习来找到一些最佳算法和技巧。

一种常用的算法是(RUR'U'),它可以将顶层的角块放到正确的位置。

3.顶层交叉(OLL):第三步是完成顶层的交叉。

在这一步中,你需要将顶层的四个边块都放置在正确的位置,并且朝向前方。

为了完成这一步,你需要记忆一些复杂的公式。

例如,一个用于将顶层交叉恢复到标准位置的公式是(rUR'U')。

4.顶层角块(PLL):最后一步是完成顶层的角块。

在这一步中,你需要将顶层的四个角块都放置到正确的位置,并且朝向前方。

这一步也需要记忆一些复杂的公式。

例如,一个用于将顶层角块放置到正确位置的公式是(RUR'U')。

这些只是CFOP方法的一些基本公式和步骤。

实际上,CFOP方法涉及许多更复杂的公式和技巧,可以帮助你以更快的速度解决魔方。

此外,记忆这些公式和技巧需要大量的练习和时间。

因此,如果你想学习CFOP方法,我建议你参考一些CFOP解决方法的教程和资源,例如CFOP教程视频或CFOP公式手册。

这些资源将为你提供更详细和全面的CFOP公式和技巧。

同时,不要忘记练习和熟练使用这些公式和技巧,因为只有通过大量的练习,你才能在解决魔方时使用它们。

三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手

三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手

三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手CFOP是指Cross(底层十字)、F2L(底层角块与棱块)、OLL(顶层角块位置)、PLL(顶层角块姿态)的缩写,是三阶魔方的解法方法之一、在这个解法中,人们开发了许多高级玩法和公式的套路,以提高魔方解法的速度和效率。

下面是一个全套公式的超顺手的1200字以上的解说。

1.顶层十字公式顶层十字是CFOP方法中的第一步,旨在完成魔方底层的十字。

在这一步中使用的公式有:-F'UL'U'-FURU'-F'U'R'U'-FULU-FURU'R'F2-F'L'U'LUF2这些公式的使用可以帮助将底层的棱块正确放置在对应的位置,形成一个十字图案。

2.底层角块与棱块公式在F2L步骤中,我们需要将底层的角块与棱块组合起来放到正确的位置。

这一步使用的公式有:-U'RUR'右手法-UL'U'L左手法-RUR'右手法-L'U'L左手法-U'F'UF右手法-UFU'F'左手法这些公式的使用可以帮助我们正确地安排底层的角块和棱块的位置,以便顺利进行下一步。

3.顶层角块位置公式在OLL步骤中,我们需要将顶层的角块放置到正确的位置。

这一步使用的公式有:-RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'右手法-L'U'LULF'L2ULUL'U'LF'左手法-xLU'R'D2RUR'D2R2x'右手法-x'R'ULD2L'U'LD2L2x左手法-RUR'URU2R'右手法-L'U'LU'L'U2L左手法-FRU'R'U'RUR'F'右手法-FL'ULUL'U'LF'左手法这些公式的使用可以将顶层的角块放置到正确的位置,为PLL步骤做好准备。

三阶魔方高级复原教程_CFOP

三阶魔方高级复原教程_CFOP

三阶魔方高级复原教程_CFOPCFOP是魔方复原的一种高级方法,通过分为四个步骤来解决魔方。

这个方法被广泛认为是最优的魔方复原方法之一,下面我将详细介绍CFOP法的每个步骤。

第一步是十字解,也叫做底层十字。

目标是将底面的四个边块排列成一个十字形状。

首先,从一个角开始,找到两个和它相邻的边块,将它们放到底面上,形成一个横向或纵向的棱块。

然后,找到和该棱块相邻的另外两个角块,将它们放到底面上,形成一个T形。

最后,找到和该T形相邻的边块,将它们放到底面上,形成一个十字。

第二步是F2L,也叫做顶层左右两角和底层的输送带。

目标是同时解决顶层四个角块和对应的底层四个角块。

首先,找到一个顶层的角块,并将它放到底面上对应位置处。

然后,找到一个底层的角块,并将它放到对应的顶层角块的位置上。

重复以上步骤,直到所有的顶层和底层角块都解决。

第三步是OLL,也叫做最后一层边块的位置定位。

目标是将顶层的四个边块放到正确的位置上。

这一步需要记住一些算法来移动边块以解决它们的位置定位问题。

通过不同的算法,我们可以解决不同的情况,最终将所有边块放到正确的位置上。

最后一步是PLL,也叫做最后一层的摆位。

目标是将顶层的四个角块和四个边块摆到正确的位置上,同时保持十字的形状。

通过记住一些算法,我们可以使用不同的方法将所有的角块和边块放到正确的位置上。

总结一下,CFOP法通过四个步骤来解决魔方,分别是十字解、F2L、OLL和PLL。

每个步骤都需要记住一些算法来解决不同的情况。

虽然CFOP法可能需要一些时间和练习才能熟练掌握,但是一旦掌握了这种方法,你就能够以较快的速度复原魔方。

魔方CFOP教程完整版FL公式

魔方CFOP教程完整版FL公式

第1组四种基本情况1) (R U R')2) y' (R' U' R)或F' U' F3) y'U'(R'U R)或F R' F' R4) U R U'R'或R' F R F'第2组六种情况可转化为1和2基本情况5) U'(R U R'U)(R U R')如果右后槽为空槽可做R' U R2 U R'如果左前为空槽可做(F U F' ) (R UR')6) d (R' U2 R) d' (R UR')如果右后槽为空槽可做R' U2 R2 U R'7) U'(R U'R'U)(R U R')如果左前为空槽可做(F U' F') (R U R')8) U y' (R'U'RU')(R'U'R)如果右后槽为空槽可做(R' U' R) (F' U'F)如果左前为空槽可做F U' F2' U' F9) U' (R U2' R') d (R'U' R)如果左前为空槽可做F U2 F2' U' F10) d(R'U R U')(R'U'R)如果右后槽为空槽可做(R' U R)(F' U' F)第3组四种情况可以转化为3、4种基本情况11) U' (R U2'R') U2 (R U'R')如果左前为空槽可做F U2 F' (U RU'R')12) (U' R U R') U2 (RU' R')如果左前为空槽可做F U F' U R U'R'13) d (R' U2 R) U2' (R'U R)如果右后槽为空槽可做(R' U2 R) y' U'(R'U R)14) d (R' U' R)U2' (R' U R)如果右后槽为空槽可做(R' U' R)y'U'(R'U R)第4组四种情况角棱都在顶层并分开,角块白色朝上15) y' U' (R'U2 R) U' (R' U16) U R U2 R2' (F RF')17) U2 (R U R' U)(R U'R')18) y' U2 (R'U' R U') (R' UR)此公式最后是第4种基本情况, 用R' F R F'插入。

三阶魔方速拧教程cfop

三阶魔方速拧教程cfop

三阶魔方速拧教程cfop
CFOP是一种常用的三阶魔方速拧方法,它包含四个步骤:交叉(Cross)、底角(F2L)、顶角(OLL)和顶面(PLL)。

以下是CFOP方法的速拧教程:
交叉(Cross):
1. 选择一个色块作为底面中心,并找到与之相邻的四个边角色块。

2. 将这四个边角色块放置在其相应的位置,使它们与底面中心色块相同。

3. 通过旋转底面以及相邻两个面来完成交叉。

底角(F2L):
1. 找到未归位的底面角色块和对应的底面边角色块,并将它们放置在同一个面上。

2. 在保持底面完好的情况下,通过特定的算法将底角归位,并完成底角和底边的配对。

3. 重复以上步骤,直到所有底角和底边归位为止。

顶角(OLL):
1. 在完成F2L步骤后,底面应该已经完成。

2. 根据特定的算法,将顶角位置正确放置,并使其位于顶面。

3. 继续通过一系列特定的算法将顶角归位。

顶面(PLL):
1. 在完成OLL步骤后,顶面应该已经完成。

2. 根据特定的算法,将顶面边角角度归位。

3. 根据特定的算法,将顶面边角位置归位。

4. 继续通过一系列特定的算法将顶面边角归位。

以上是CFOP三阶魔方速拧教程的简要说明,通过反复练习和记忆算法,你将能够快速解决三阶魔方。

二阶魔方cfop公式12条

二阶魔方cfop公式12条

二阶魔方cfop公式12条二阶魔方是魔方中的一种,相较于三阶魔方,它的结构更简单,但要想快速还原,掌握一些公式还是很有必要的。

下面就来给大家介绍二阶魔方的 CFOP 公式 12 条。

咱们先来说说这 CFOP 方法,它是由四个步骤组成的,分别是Cross(底层十字)、F2L(同时对好前两层)、OLL(顶层定向)和PLL(顶层归位)。

这 12 条公式主要就是用在 OLL 和 PLL 这两个步骤里。

咱们先说第一条公式:(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F') 。

这个公式看起来有点复杂,但是多练习几次就会发现其实也不难。

就像我之前教一个小朋友玩二阶魔方,他一开始看到这些公式都快哭了,觉得太难了。

我就一点点给他讲解,让他先记住每个字母代表的动作,然后慢慢地跟着做。

经过几次尝试,他终于能熟练运用这条公式了。

第二条公式:M2 U M2 U2 M2 U M2 。

这个公式在顶层定向的时候很有用。

我记得有一次参加魔方比赛,有个选手在最后的关键时刻就是用这条公式快速完成了顶层定向,成功逆袭,那场面可太精彩了!第三条公式:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) 。

这条公式需要我们的手指灵活配合,一开始可能会觉得有点别扭,但是只要坚持练习,就能得心应手。

第四条公式:(R2 D')(R U'U')(R' D)(R U'U' R) 。

当你遇到特定的情况,这条公式就能派上用场啦。

第五条公式:(r U R' U')(r' F R F') 。

它相对来说比较简单,很容易掌握。

第六条公式:(R U R' U)(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F') 。

cfop进阶公式

cfop进阶公式

cfop进阶公式摘要:一、前言二、CFOP介绍1.CFOP含义2.CFOP的优势三、CFOP进阶公式1.公式一1.公式一原理2.公式一应用2.公式二1.公式二原理2.公式二应用3.公式三1.公式三原理2.公式三应用4.公式四1.公式四原理2.公式四应用四、CFOP进阶公式在实际操作中的应用五、总结正文:一、前言CFOP(Cross、F2L、OLL、PLL)是一种常见的魔方还原方法,适用于三阶魔方。

CFOP以其高效、简洁的操作步骤受到了许多魔方爱好者的青睐。

然而,CFOP并非一成不变,通过学习和掌握一些进阶公式,可以进一步优化CFOP的解法,提高还原速度。

本文将为大家介绍一些CFOP进阶公式。

二、CFOP介绍1.CFOP含义CFOP是一种三阶魔方还原方法,包括四个步骤:Cross、F2L(First Two Layers)、OLL(Orientation of Last Layer)和PLL(Permutation of Last Layer)。

通过这四个步骤,可以实现对三阶魔方的快速还原。

2.CFOP的优势CFOP的优势在于其操作步骤较少,易于记忆,同时还原速度较快。

掌握CFOP对于魔方爱好者来说具有很高的实用价值。

三、CFOP进阶公式1.公式一1.1 公式一原理公式一是指在特定情况下,可以用一个顺时针旋转和一个逆时针旋转来代替两个顺时针旋转。

这样可以在一定程度上减少操作步骤。

1.2 公式一应用在实际操作中,可以利用公式一优化Cross和F2L步骤,提高还原速度。

需要注意的是,在使用公式一时要确保魔方的正确方向。

2.公式二2.1 公式二原理公式二是指在特定情况下,可以用一个逆时针旋转和一个顺时针旋转来代替两个逆时针旋转。

同样,这样可以在一定程度上减少操作步骤。

2.2 公式二应用在实际操作中,可以利用公式二优化F2L步骤,提高还原速度。

需要注意的是,在使用公式二时也要确保魔方的正确方向。

3.公式三3.1 公式三原理公式三是针对OLL步骤的一种优化方法,可以通过一个顺时针旋转和一个逆时针旋转来实现两个相邻面的交换。

cfop公式书

cfop公式书

cfop公式书摘要:一、前言二、CFOP公式简介1.CFOP的定义2.CFOP与其他魔方公式的区别三、CFOP公式结构与方法1.底层十字2.顶层角块3.顶层棱块4.复原步骤的优化四、CFOP公式学习与实践1.学习资源2.实践技巧3.常见问题与解决方法五、CFOP在魔方比赛中的应用六、总结正文:【前言】CFOP公式是解决三阶魔方的一种高效方法,广泛应用于各种魔方比赛中。

本文将对CFOP公式进行详细介绍,包括其原理、结构、学习方法以及在比赛中的应用。

【CFOP公式简介】【底层十字】底层十字(Cross)是CFOP公式的基础步骤,通过这一步,我们将魔方的底层四个角块排列成一个十字形状。

这一步有4个基本操作,通过这些操作,我们可以将任意一个角块移到底层十字的正确位置。

【顶层角块】顶层角块(F2L,First Two Layers)是CFOP公式中第二步骤,目标是将顶层四个角块排列正确。

这一步需要运用一些特定的公式,通过交换角块的位置,使它们回到正确的位置。

【顶层棱块】顶层棱块(OLL,Orientation of Last Layer)是CFOP公式的第三步骤,主要任务是将顶层四个棱块旋转到正确的方向。

这一步同样需要运用一些特定的公式,根据角块的位置来决定棱块的旋转方向。

【复原步骤的优化】为了提高CFOP公式的解题速度,我们需要对公式进行优化。

这包括熟练掌握预判(Prediction)技巧,根据魔方当前状态预测下一步需要进行的操作,以及运用一些高级优化方法,如ZBLL、ZR U"等。

【CFOP公式学习与实践】【学习资源】对于初学者来说,学习CFOP公式需要借助一些资源,如教学视频、图文教程等。

这些资源可以帮助我们更好地理解公式的原理和操作方法。

【实践技巧】在实践过程中,我们需要不断练习,提高对CFOP公式的熟练程度。

此外,通过参加线上或线下的魔方比赛,与其他选手交流经验和心得,也有助于我们更快地提高自己的水平。

cfop公式书

cfop公式书

CFOP公式指南CFOP公式,也被称为弗里德里希法,是一种用于还原魔方的高级解法。

它由数个阶段组成,每个阶段都有特定的目标和步骤。

本文将介绍CFOP公式的基本概念和步骤,帮助魔方爱好者更好地理解和掌握这一解法方法。

1. CFOP的四个阶段CFOP解法方法包含四个主要阶段:十字、F2L、OLL和PLL。

•在十字阶段,目标是在魔方的顶面完成一个十字,使得顶面的四个中心块与周围的四个边块颜色相匹配。

•在F2L阶段,目标是组装顶层四个角块和中间层的边角块,一共需要组装4个角块和4个边角块。

•在OLL阶段,目标是完成最顶层的边块,使得顶层的九个面块形成特定的模式。

•在PLL阶段,目标是完成整个魔方,使得魔方所有面块都回到正确位置。

虽然初学者可能会觉得CFOP公式非常复杂,但随着练习和熟悉程度的提高,你会发现它越来越容易上手。

2. 十字阶段十字阶段是CFOP公式的第一步,其目标是在顶层组装一个十字。

具体步骤如下:1.寻找与顶部中心块颜色相同的边块,将其放置在顶层上。

这一步通常称为“找边法”。

2.通过执行公式R U R’ U’ R U2 R’ 来将其他三个边块放置在顶层,形成十字。

3. F2L阶段F2L阶段是CFOP公式的第二步,其目标是完成中间层和顶层四个角块的组装。

具体步骤如下:1.寻找中间层的角块并将其与顶层的边块对齐。

这一步通常称为“找角法”。

2.将中间层和顶层的角块组装到正确位置。

通常会使用公式R U R’ U’来完成这一步骤。

4. OLL阶段OLL阶段是CFOP公式的第三步,其目标是完成最顶层的边块,使得顶层的九个面块形成特定的模式。

具体步骤如下:1.通过不同的公式,将顶层的边块组装到特定的模式。

这需要一定的记忆和熟悉度。

2.根据特定的模式,执行相应的公式来完成整个OLL阶段。

5. PLL阶段PLL阶段是CFOP公式的最后一步,其目标是完成整个魔方,使得魔方所有面块都回到正确位置。

具体步骤如下:1.通过不同的公式,将魔方的面块移动到正确的位置。

魔方CFOP公式-速成专用

魔方CFOP公式-速成专用

CFOP专用(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。

拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)图示:F B r y'M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。

第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。

4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况U'F'UFURU'R'URU'R'U'F'UF(RU2R'U)2F'U'F(RUR'U')2RUR'RU'R'F'U2FRBL U'L'B'R'F'L'B' UBLFRUR'U2RU'R'U'RUR'UF'U'FU'RUR'U'RU'R'URUR'RU'2R'U'RUR'RUR'U'2RUR'U'RUR'U' RUR'U'RUR'F'U'F U'2F'UFUF'U'FU'RUR'UF'U'FUF'UFU'F'U'FF'U2FUF'U'FF'U'FU2F'U'FUF'U'FU F'U'FUF'U'FU'F'UFU'F'U2FU'F'UFU2F'U'FU'F'UFUF'U2FU2F'UFUF'U'FU2F'UF(F'UFU')2U'F'UFF'UFU'F'UFU F'UFU'2F'UFURU'R'URU'2R'URU'R'U2RUR'URU'R'U'RU'2R'U2RU'R'U'RUR'U2RU'R'(RU'R'U)2URU'R'RU'R'URU'R'U'RU' R'U2RU'R'RUR'U'2RU'R'URUR'F'U'FU2F'UFU'F'U'FRUR'U'RU'R'U2F'U'FF'U'FUF'UFU'2RUR'紫色为需要首先记住的基本公式。

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Lin Chen's CFOP (Algorithms)2013-10-22First Two Layer (F2L)First Two Layers, or F2L are normally the first two bottom layers of the 3x3x3 cube, or essentially all layers up until the last layer on larger cubes.The definition is a little different depending on the subject or who you are talking to. Normally it is as above but it may also refer to the part of the Fridrich method that solves the pairs without counting the cross part.Fridrich F2LThere are many ways to solve the 'F2L' on a cube. A common system is using the Fridrich method first two layer approach. After solving the cross, a corner-edge pair is paired up, and then inserted into the correct slot. A total of four corner edge (or 'CE') pairs are made and inserted to solve the first two layers.The concept of pairing up four corner/edge pairs was first proposed by René Schoof in 1981.Algorithms:(RU'R'U)y'R'U2) (R U’)(R'U R) (URU'R'U')y'(R' U R)y(U'L'UL)(F' r U r')R'U'R'U'R'URUR(RUR'U')(RU'2R' U')(R U R') (RU'R'U)y'(R'U')RU'(R'U'R)y'(R'U'RU)(R'U'R) (RU'R'U)(RU'R')(RU'R'U)(RU'2R' U)(RU'R') (RUR'U')(RU'R'U2)y'(R'U'R)y(L'ULU')(L'UL) (RUR'U')(RUR')(RUR'U')(RUR'U') (RUR') (RU'R')y'(R'U2 R)U'(R'FRF')(RU'R')y'(R'U'2RU)(R'U'R)y'U'(R'U'2)(RU'R'U)Ry'(R'URU'2)R'U'R F' L'U2L F y'(R'U'RU'2)(R'U'RU)(R'U'R)(RUR'U'2)(RUR'U')(RUR')(RU'R'U2)(RUR')U(RU'2R'U)RU'R'(RU'2R'U')(RUR') U'(RU'R'U2)(RU'R')U'(RUR')d(R'U'R)y'U(R'URU') (R'U'R) y' (R'U'R) y'U(R'U'RU')(R'U'R)U'(RU'R'U2)y'(R'U'R)y'(R'U)(RU'2) y (RUR') U'(RU'2)(R'U2)(RU'R')M' U' M U2 r U' r'U'(RUR'U'2)(RU'R')U (RU'R')U(RUR'U'2)RUR' y'U(R'FR'F)RU'R y U'(L'UL) U'(r U'R'U)(RUr')y M' U M U'2 R'FR (RU'R'U2)y'(R'U'R) (RU'R'U)(RU'R')U'2(RU'R')U'(RUR'U)(RUR')(RUR') U'(RU'R'U)(RUR')Permutation of the Last LayerPLL is the Permutation of the Last Layer, the last step of many speedsolvingmethods. In this step, the pieces on the top layer have already been oriented (OLL)so that the top face has all the same color, and they can now be moved into theirsolved positions. There are 21 PLLs (13 if you count mirrors and inverses as beingthe same) and each one is named after a letter. The following page gives a list of allof the PLLs, along with a picture and a list of common algorithms for each one. Thediagrams below are top views of where you want the pieces to go. For example, theT Permutation (or 'T perm') swaps the UL and UR edges, as well as the UFR and UBRcorners. Make sure to try out all of the available algorithms for a case to see whichone feels the fastest to you - the same algorithm may not be the fastest foreveryone, and shorter algorithms are not always faster than longer ones.Algorithms:ELL 01.M'2 U M U2 M' U M'2 Or RU’RURURU’R’U’R202.M'2 U' M U2 M' U' M'2 Or R2URUR’U’R’U’R’UR’03.M'2 U M'2 U2 M'2 U M'204.M'2 U M' U2 M'2 U2 M' U' M'2CLL 05.x' R2 DD (R' U' R) DD (R' U R')06.x' (R U' R) DD (R' U R)DD R'207. x'(RU'R'D)(RUR'D')(RUR'D)(RU'R'D')07' (R2UR'U')y(RUR'U')*2(RUR')y'(RU'R2)Orientation of the Last LayerOLL (short for Orientation of the Last Layer) is a last-layer step for 3x3 that orients all last-layer corners and edges in one step. It is the first last-layer step in many speedsolving methods, including the Fridrich Method. OLL is usually followed by PLL.There are 57 kinds of algorithm for OLL. But you might be skipped this step if you are lucky enoughPLL 8-1208. (RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F') 09. (R'U'F'RUR'U')(R'FR2U'R'U'RUR'U R) 10. (R'UR'U') y (R'F'R2U') (R'UR'F)RF11. F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(l'URU') PLL 13-1512. (R'U'2RU)( R'U'2)z(UR'DRU')13. (RUR'F'RUR'U')(R'FR2U'R') 14. (R'U'2)(RU'2)(R'FRUR'U')(R'F'R2U')15. U'(RU'R'U')(RURD)(R'U'RD')(R'U'2R') PLL 16-1916. (R'2F2)(RU2')*2(R'FRUR'U')(R'FR2)17. (RUR')y'(R2 u' R U 'R'U)(R' u R2) 18. (R2 u)(R'UR'U')(Ru'R'2)( F'dR)19. (R'd'F)(R2 u)(R' U R U ' R u' R2)PLL 20、2120. z (UR'DR'2U'RD')*221. (R'URU')(R'F'U'F)(RUl'UR'U')(l U'R)Algorithms:01.(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF') 02.(r U r')U'2 (RU'2)(R'U'2)(r U' r') 03.f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F' 04.f(R U R' U')y x(R' F)(R U R' U')F' 05.(r' U2) (RUR'U) r 06.(r U'2)(R'U'RU'r')07.(r U R' U)(R U'2 r') 8.(r' U' R U')(R' U2 r)09.(r' R2U'2) R'U'(RU'R'U') M' 10.(RUR'U)(R'FRF')(RU'2R')11.r'(R2UR'U)(RU'2R'U)(r R') 12.(r R'2U'RU')(R'U'2RU'R)r'13.(r U' r' U')(r U r') (F' U F) 14.R'F(RUR'F')R(F U' F')15.(r' U' r)(R'U'RU)(r' U r) 16.(r U r')(RUR'U')(r U' r')17.RUR'U (R'FRF')U2(R'FRF') 18.(r U' r' F)(UFU')(RUR'U')F'19.(MU)(RUR'U' r)(R'2 FRF') 20.(MU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU') r' 21.(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R') 22.RU'U' (R'2U')(R2U')R'2 U'2R 23.F (RU'R'U)(RUR'U)(RU'R'F') 24.(rUR'U') (r'FRF')25.F'(r U R' U') (r' F R) 26.R U' U' R' U' R U' R'27.R' U2 R U R' U R 28.M' U' M U2 M' U' M29.(r U R'U')(R r'2 FRF')(r R') 30.FU(RU'2R'U')(RU'2R'U')F' 31.(r' F'UF)(r U' r' U' r) 32.S(RUR'U')(R'FR f' )33.(RUR'U') (R'FRF') 34.(R'U'R U) y(r U R' U')r' R 35.(RU'2)(R2'FRF')(RU'2R') 36.(R'U'RU')(R'URU) l U'R'U 37.F (RU'R'U')(RUR' F') 38.(RUR'U) (R U'R'U')(R'F R F') 39.(r U' r' U' r ) y(RUR' f') 40.(R'F)(RUR'U')(F'UR)41.f (RUR'U')f' U' RUR'URU'2R' 42.(R'U'RU')(R'U'2R)(FRUR'U')F' 43.f' (L' U' L U) f 44.f (R U R' U')f'45.F (R U R' U') F' 46.(R'U')(R'FRF')(U R)47.B'(R'U'RU)(R'U'RU) B 48.F(RUR'U')(RUR'U') F'49.r U' r'2 U r2 U r'2 U' r 50.(R'URU'R'2 F R2) (UR'U'F'R)51.f (RUR'U')(RUR'U') f' 52.R'U'RU'R'U y r' F r F53.(r' U2)(RUR'U') (RUR'U) r 54.(r U'2)(R'U'RUR'U')(R U' r')55.R'F(URU'R'2F'R2)(UR'U'R) 56.(r' U' r)(U'R'UR)(U'R'UR)(r' U r)57.(RUR'U' r)(R' U) (R U' r') 58.OLL SkipThe meaning of AlphabetR=RightL=LeftU=UpD=DownF=FrontB=Back。

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