圆方建模规范
3D建模标准规范
3D建模标准规范
关于制作模型制作规范如下:
一.一律使用毫米为单位
二.制作模型要求细致准确,不可拉伸。
模型不能存在破面,叠面,重线等现象。
三.模型实体可运动部分部分一定要分离且实体造型。
四.模型在每个正视图里面线条都是有规则而且排列很整齐。
五.模型上有端子的地方需按照贴图上的名字逐一独立出来并命名。
六. 完成制作后,单个模型的坐标轴要调整在模型最中心位置,如场景里有多个模型组成,则全部成组,并调整组的轴点与原点重合(即是轴点归零)。
如下图:
关于模型材质命名规范如下:
材质球命名:个人名字简写-制作年月-产品名称 -(001~100)例: wsh-20140923-xxxmk-001
如下图:
关于材质贴图尺寸大小:
材质贴图必须为2的n处方,例:16,32,64……,最大不能超过<2048x2048像素,最小不小于16x16
关于模型材质规范存放问题:
模型和贴图放在同一文件夹中。
每个完成的模型必须有max文件和贴图。
Max版本为9.0至2011.。
广联达BIM建模软件标准化建模规范V1.0
广联达BIM建模软件标准化建模规范(V1.0)广联达科技股份有限公司2016年6月目录1 总则 (3)1.1综述 (3)1.2依据 (3)1.3适用范围 (3)1.4术语解释 (3)2 建模规范 (4)2.1基本规定 (4)2.1.1点线面原则 (4)2.1.2重叠原则 (5)2.1.3拉通原则 (5)2.1.4原点 (6)2.1.5合法性检查 (6)2.1.6封闭原则 (6)2.2模型信息规范 (7)2.2.1项目信息 (7)2.2.2区域楼层 (7)2.2.3通用模型信息 (7)2.2.4计量规则信息 (8)2.3构件命名规范 (8)2.3.1总说明 (8)2.3.2构件命名规范 (8)2.3.3构件扩展信息 (8)2.4图元绘制规范 (8)2.4.1总说明 (8)2.4.2主体构件绘制规范 (8)2.4.3装修构件绘制规范 (11)2.4.4基础构件绘制规范 (12)2.4.5零星构件绘制规范 (15)2.5计价信息附加规范 (20)2.5.1总原则 (20)2.5.2组价规范 (20)2.5.3模型关联规范 (20)3数据交互规范 (20)3.1一般规定 (20)3.2交付与交换 (20)3.3编码与存储 (20)附录1:构件命名及替代规范 (21)1 总则1.1综述为了有效的实现广联达BIM模型与其他BIM软件的模型数据的交互,对广联达BIM建模做相应约束,以实现BIM应用中的各软件模型无缝衔接。
本规范涉及两大部分:建模软件本身的建模规范和数据交互规范两大部分。
1.2依据根据设计规范、国内清单定额计算规则规范要求,结合国内行业制图特点及相关BIM软件,制定本规范。
1.3适用范围本规范适用于使用广联达BIM建模软件进行土建专业三维建模,并且符合本规范要求的建模方式和构件范围及构件建模规范要求,便于后续与其他三维模型产品的数据交互。
本规范只是本软件的基本规则,不是软件的全部规范。
1.4术语解释构件:指在绘图过程中建立的墙、梁、板、柱等构件的名称;图元:指绘制在绘图区域的图形;构件ID:ID就如同每个人的身份证一样。
圆方做图参数及高级技巧
圆方作图高级技巧做好效果图的小诀窍:1. 点亮人生制作2. 适量添加装饰品,有时候饰品的质量可以决定效果图的质量。
3. 使用“材质编辑器”,建议把房间内所有物体表面的材质的“颜色渗透度”都设为0。
如果是亚光砖(如表面不光滑的仿古转),反射度要设为0。
建议材质参数:参考圆方常用材质参考参数一文的材质参数4.灯光调节:一般情况下通过模板的转换,房间会自动生成光源,如窗户的灯光,天花的筒灯等。
如果你想得到更柔和的灯光效果,可以将天花生成的筒灯删除,从家电-灯具-吸顶灯里调出新的天花筒灯(这种灯光属于光域网,效果会比较真实)。
5. 设置光能传递参数,如果电脑配置比较好的可以选择高精度的计算精度。
一般可以设置为如下参数:6.保存效果图的时候,尽量选择“效果”菜单下的高级渲染,输入一个名称,保存效果图。
注意,如果时间允许,尽量保存一张高像素、高质量的效果图图。
7.使用Photoshop软件对最终生成的效果图进行优化,具体操作参考教学视频。
8.解决瓷砖颜色偏差的问题:使用材质编辑器下的颜色一栏中“贴图亮度”,当颜色偏浅请把数值减少,反之增大。
圆方常用材质参考参数圆方格式模型请参考下面的参数:金属(包括磨砂金属和亮光金属等)磨砂金属——反射度0.1 高光强度5 高光范围30亮光金属——反射度0.88 高光强度30 高光范围80木材(包含普通的板式家具或浴室柜的板材—一般没什么反射,欧式或红木家具、欧式浴室柜的材质——有一定的反射,高光比较强)普通板材(哑光)——反射度0.01 高光强度0.5 高光范围30欧式板材(亮光)——反射度0.05 高光强度5 高光范围60皮革——反射度0 高光强度0.05 高光范围10布艺——反射度0 高光强度0 高光范围0玻璃(一般的透明玻璃和磨砂玻璃)透明玻璃——反射度0.8 粗糙度0 透明度0.9磨砂玻璃——反射度0.15 粗糙度0.2 透明度0.2陶瓷(马桶、妇洗器、洗手盆等)——反射度0.15 高光强度5 高光范围35塑料——反射度0.02 高光强度3 高光范围40大理石——反射度0.1 高光强度4 高光范围55圆方参数2第一;墙砖的参数,一般白色墙砖的参数是;反射度是;0.1,粗超度是;0.08就可以了;如果是仿古砖的话那就不一样了;仿古砖的参数是;反射度是;0.3,粗超度是;0.1就可以了;根据不同的场景可以设置高低参数;第二;地砖的参数,一般白色地砖的反射度是;0.2,粗超度是;0.3就可以了;如果是暖色系的地砖;反射度是;0.3,粗超度是;0.4就可以了;一般深色地砖的反射度是;0.4,粗超度是;0.5就可以了;第三;不绣刚的参数;如果你想要磨砂不绣刚的效果;你可以设置为;反射度0.1,粗超度0.05就可以了;就可以变成磨砂不锈刚的效果;亮光不锈刚的参数;你可以设置成反射度;0.88;粗超度为;0.15;高光为;30;范围;80;就可以了;如果想在亮点的话;你可以把颜色渗透改为,0.1就可以了,第四;陶瓷装饰品的参数;如果是亮光陶瓷的话大家可以设置为;反射度0.3,粗超度是0.03就可以了;如果想做成哑光的效果;可以设置为反射度0.15,粗超度为;0.2就可以了,第五;水果的参数,这个参数有点复杂,因为有很多颜色,我就大概的讲下,一般浅色系;反射度是;0.1粗超度是;0.01就可以了,中色系反射度是;0.2;粗超度是;0.05就可以了;深色系反射度是;0.3,粗超度是0.4就可以了。
圆方软件,整体家居解决方案服务商
圆⽅软件,整体家居解决⽅案服务商很多圆⽅的⽤户反馈说,软件上⼿容易,出效果图速度也挺快,不过想出⼀张客户满意的效果图不容易。
的确如此,因为⼀张拿得出⼿的效果图,包含了很多的要素,并不是1 1=2那么简单。
如何掌握圆⽅出效果图的要素,是我们本次课程的重点,希望能给⼤家⼀些帮助。
圆⽅效果图欣赏:中式客餐厅光⼦效果图1、2现代厨房光⼦效果图现代卫⽣间普通渲染效果图⼀张好看的圆⽅效果图,满分是100分,下⾯的6个要素分别占到的⽐重是:(1)素材(模型和材质贴图)30%(2)⾊彩、风格搭配(是否符合⾊彩搭配原则) 5%(3)灯光设置(光源设置是否合理,能否体现房间的层次感) 15%(4)相机视⾓(能否表达出空间和产品的关系) 10%(5)材质参数(物体表⾯质感是否合理和明显) 15%(6)后期处理(⽤PS或美图秀秀,修饰缺陷,增强清晰度和对⽐度等) 25%请注意:很多⽤户忽略了最后第六步“后期处理”,所以分数最多也只能得到75分左右。
所以说,简单学会PS后期处理,可以让⾃⼰的效果图分数⼤涨。
要素分解⼀.素材(模型和材质贴图)对于⼀张好的效果图⽽⾔,好看的素材(家具和饰品、材质)占了⾮常⼤的⽐重(30%)。
不懂做设计的⽤户,只要挑选合适的家具、装饰品和装饰材料(墙纸、涂料等),也能做出⼀张不错的效果图。
选择素材要秉承⼏个理念:1、多收集素材,不要只拘泥于软件基础图库中的模型和贴图。
⽬前软件⽀持3DS模型⽂件的导⼊(软件⾥可以再导出为MRM圆⽅格式模型,有视频教程)。
建⽴⼀个⾃⼰的素材库⽂件夹(包括模型和材质图⽚),从⽂件夹中拖⼊软件三维窗⼝使⽤。
⼩贴⼠:圆⽅的标准模型⽂件,由4个⽂件组成,分别是模型预览图(.jpg)、模型三维⽂件(.mrm)、模型⼆维俯视图(_2d.jpg)、模型⼆维俯视图显⽰限制⽂件(.mod)。
个⼈建⽴的素材⽂件夹⾥,模型⽂件推荐只需做好2个⽂件(预览图和三维mrm⽂件),⼆维俯视图显⽰限制⽂件(mod)需要⽤专业的⼯具才能制作,故暂不推荐制作。
圆方培训讲义
家具设计篇一.建模造型初级篇(书架模型实例)学习要求:(学习时间为1天,4课时)●熟练掌握常规模型和异形板件模型(板式)的建立;●熟练掌握抽屉结构的参数建立,理解抽屉的工艺;●理解厨、衣柜的工艺参数,能建立衣柜格子架模型;●能熟练修改板的属性参数,及其空间位置的修改;●熟练CAD的常用二维和三维命令,理解其空间坐标的原理和变换;学习纲要:1.先建立左右侧板, (侧板决定了整体产品的尺寸,并且由侧板定位生成其他板件;输入参数要注意是否要减去顶板和底板的厚度);2.建顶/底板,选择正确的工艺命令, 有造型封边的点“封边样式”,选要封边的角点(基准点为1点,逆时针选择),材料封边的在后续指定材料时设置;3.背板,在建立内部结构时要先生成背板, 注意“嵌入型”背板的插槽余量为单边余量;4.立隔板与横隔板通常与“修改”菜单下的改距离和排列相结合使用;5.门板的建立尺寸由“掩值”决定,负值时为离开的间隙值,正值为掩盖其他板件的尺寸多少,不同类型的门板在“门板样式”里选择(如玻璃框架门);6.抽屉命令在“参数化部件”菜单中,抽屉的安装为掩型还是嵌型由掩值决定,全正为掩型,全负为嵌型;屉体设计中“底与槽边距L1”数值应为:面板掩顶板值+抽屉空隙+侧板开槽的边距,抽屉侧板长度为50进级的7.建立异形板(书架台面),先点属性,选择板确定,在弹出的属性框里,选“板样式”选项,提取线框外型,爆炸多段线后,一般在俯视图中修改所需要的板外型(左下角点为基准点),用“BO”闭合命令把修改后的线框变成闭合多段线; 再在板的属性对话框里,把板样式修改为“自定义”,确定后选择所需的外型线,退出即可得到自定义板件;8.建立异形件台脚,需要在左视图或主视图画线外形,输入命令“V”来变换视图,画好外形线需要闭合(BO)为多段线,三维旋转命令为“REV”,拉伸命令为“EXT”;画好后,回到西南等轴测视图,要把光标坐标变为世界坐标, “UCS”命令后,2次回车;9.望板.即为踢脚板,需要在后面建立时,即是视角从后往前看,先选右侧板为“左板”;10.板件插接,开槽深为板件宽度的一半,余量按单边算约0.5;注意:每次完成一个产品模型后,必须干涉检查无误后才安装五金;练习:1.建立一个书柜台(1200*1200*750),要求台面为L形异形,画出自定义脚架(参考图二);2.建立一个桶柜(500*500*750),要求顶板有造型封边,抽屉为2小1大(参考图一);;3.建立一个衣柜(2000*600*2100),要求有一个L架,活动层板阵列,抽屉阵列组中有一个要为格子架(参考图三);4.建立一个间厅柜(),要求做自定义封边,自定义外形线,玻璃门(开槽参数和背板开槽一样)5.建立一个切角橱柜、衣柜(任选其一)图一图二图三图四二.建模造型高级篇学习要求:(学习时间为0.5天,2课时)●熟练掌握板件的开孔操作;●熟练掌握板件的铣槽和装饰线操作;●理解封边的工艺,能建立自定义封边;●熟练CAD的常用二维和三维画多段线命令,理解线段的闭合“BO”命令;学习纲要:1.开孔,在板件的正面画好需要开孔的外形线,闭合为多段线(不需要在板的面上,只需在板的正面尺寸范围内即可);删除开孔时,先选板件,再选多段线;2.铣槽和装饰线,先设定板面,点选视窗,在板正的视窗正面图中画轨迹线,封闭的线条可以用“BO”闭合,非封闭线用“PE”转为多段线,然后在右方造型截面,也必需为闭合的多段线;注意:铣槽截面造型向下,装饰线截面造型向上;3.自定义封边,在俯视图中画好向左或向右封边截面造型, “BO”闭合;然后在板属性对话框里,选“封边样式”项修改, 逆时针选择角点为边, 封边样式里选到“自定义”项,确定,退出;如修改后的封边条左右反向了,就回到板属性里,封边样式属性里勾选上“左右反向”选项即可;注意:1.设定板面是为了画线的方便,也可以直接画线在板面上;2.轨迹线和截面必须是闭合的多段线;练习:1.用通用板建一个2100*900*25的门板,要求是竖放,在上边开锁孔,并在正面铣一圈环形的半圆槽和增加一圈环形的梯形装饰线,并在中间开一半环窗口,内嵌玻璃(如图参考);(左图为外观参考,右图为放大图)三.五金篇学习要求:(学习时间为1天,4课时)●熟练掌握五金库数据的修改;●熟练掌握常用五金件的安装、复制和删除,按边安计五金件;●熟练掌握常用五金件的自定义方案的增加和安装;●熟练掌握五金的入库和孔位的数据定义;●熟练CAD的常用三维画实体命令,接要求画出五金模型;学习纲要:1.五金库里熟悉相关的五金分类,了解五金开孔图和修改相应的五金参数;2.选择需要的五金(拉手),点右键安装,选板后注意安装基准的选择;3.三合一组合,在菜单下有个快捷命令,同样的安装方式可以复制和反向定位;4.非常规三合一组合,在自定义布置,在方案里选择或增加合适的方案;5.在异形板缺口的地方与其他板连接,必须用“按边布置”的方法安装;6.安装后若要修改,在五金属性里可更换五金型号,并可修改在板厚位置或居中;7.对于五金库里没有的五金造型,可以自定义增加,安装在板面上的(如拉手),在俯视面里安装面向下;安装在板边上的(如铝条),在左视图中画好截面,安装面向下,闭合后回到世界坐标中入库; 入库“W”写块,点选五金安装面的中点为基点,选画好的图形入库,保存好文件;在五金库里相应的类别中,在下边空白处,点右键增加五金,按照孔位图修改好参数后,点右键用“选择自制DWG模型”命令,选择刚才保存的模存,即可制成所需的自定义五金;8.对于库里没有的五金类别,而又要开孔,可以用“自由钻孔”的命令;注意:安装完成后,用漏定位检性是否安装完全;考核练习:1.安装桶柜的五金,要求安装好三合一组合,拉手,抽屉滑道和活动轮;2.安装书架台的五金,要求背板和顶板的连接为三个偏心件和两个木榫的组合;并且台脚作为五金安装;3.安装衣柜五金,要求完成三合一组合,抽屉导轨,门导轨,挂衣杆,并且活动层板,每个层板要有两个以上的预留孔;4.给门板安装一圈自定义的单槽半圆形铝条;四.材料篇学习要求:(学习时间为0.5天,2课时)●熟练掌握材料库数据的修改和增加;●熟练掌握材料的指定,包括基材、面材、封边、油漆等;●熟练掌握材料骨架的制作,包括异形骨架;●熟练掌握图纸和报表的输出;学习纲要:1.建立自定义材料库,新增材料,包括板料,封边带,面材等;2.材料编号和板件材料管理,指定板料材料,在材料库中选择材料,和板件材料结构的调整,和使用原材尺寸余量的设定;指定封边或油漆;3.木纹方向的设定和骨架的设置,自定义骨架的制作和骨架材料的指定;4.选择的生成报表或图纸,图纸的出图设置,标题栏的设置;5.生成三视图和图纸的修改,模型空间和图纸空间的切换;练习:1.新增材料库,增加自定义材料和封边,并用于指定桶柜的材料,生成材料汇总表;2.把桶柜的四周板设置为骨架板,并指定材料和木纹方向,生成图纸;3.把书架台设置成为自定义骨架,并指定材料,生成图纸;五.包装图和拆装图篇学习要求:(学习时间为0.5天,2课时)●熟练掌握拆装图和包装图的生成和修改;●掌握自定义封边符号和图框的设定;学习纲要:1.分步拆装图设置步骤,添加和删除板件等,生成图纸;2.修改拆装图拆开五金,附加工具,放大图,标注代号;3.分步包装图包装箱的设定,板件的添减和附件的生成,4.包装图板件列表和代号的生成,生成图纸;5.自定义图纸和自定义封边符号的设定;练习:1.出书架柜分步拆装图;2.出书架柜分步包装图;3.设置一带有“名称,比例,材料,规格和页码”的A4横图框,;六.排料篇学习要求:(学习时间为0.5天,1课时)●熟练掌握排料的数据导入和参数设置;●熟练掌握排料图、领料报表、排料标签的输出;●熟练掌握余料库的管理;学习纲要:1.从己建立的模型选择板件,排料的设置,小板料是否排料,排料的套数;2.从EXCEL文件导入板件,模板的介绍;不同文件的导入时套数的设置;3.排料方案的选择和领料单,余料入库单的生成,余料的入库;4.板件标签的介绍,余料库的介绍;办公投标篇一、环境布置学习要求:(学习时间为0.5天,2课时)●熟练掌握建立空间的方法和门窗的布置;●熟练掌握家具的布置和修改;●熟练掌握报价单和轴测图的生成;学习纲要:1、建立空间方法---------(“结构”菜单下)A 一共有四种建立空间的方法(注意建房间和网建墙的使用)B 小空间或独立空间,一般用建立房间的方法,在大型办公空间,一般用网建墙的方法(网建墙要先建立直线轴网,然后在轴网基础上建立墙,注意墙壁修剪、延伸、清墙角等的用法)。
圆方家具设计案例1~7
案例一~案例七案例一模型如下:规格:850X850X380mm设计思路如下;1、用通用板命令绘制面板;2、自定义外形倒出四个角;注意需要用BO命令闭合为多段线;如左下图:3、绘制自定义封边样式外形;注意需要用BO命令闭合为多段线,且方向在俯视图为如右下图所示:4、属性编辑修改封边样式为自定义;四个边都需要自定义封边样式;注意钩选封边样式按截面线实际大小;底板的制作同上;也可以直接复制;然后在自定义封边样式属性里钩选上下方向选项;五金脚的方法略。
108案例二模型如下:规格:1100X600X380mm设计思路如下;1、左右侧板命令制作侧板;2、平头顶板和平头底板命令制作顶底板;3、绘制自定义封边样式外形线:注意在俯视图里面方向如下所示:4、属性编辑里修改封边样式为自定义封边样式;注意钩选封边样式按截面线实际大小;5、绘制开孔的孔槽基线;注意是闭合的多段线;6、开孔命令绘制通孔。
7、应用属性编辑里的复制功能把顶班的封边样式复制到底板上。
然后在自定义封边样式属性里钩选上下方向选项8、绘制几个长方体作为钢管架的轨迹线的辅助模型;如左下图9、使用命令3DPOL Y绘制轨迹线:注意选择长方体的端点作为轨迹线的捕捉点;如右上图(如果结构上是几根钢管联接起来的,可以绘制几根不同的3DPOL Y线)10、绘制一个圆作为钢管架的截面;11、选择“造型\异型件\创建管状异型件”命令12、选择轨迹线,设置轨迹线的弯曲半径;不同的地方可以修改。
13、将做好的钢管架移到合适位置即可。
14、指定材料的时候:注意顶底板因为是弧形板,弧形板加工所多需要的材料规格不是系统默认的1100X600,我们通过直接输入材料消耗量来实现。
(注意,板件需要多少材料就要制定多少材料)10911015、 钢管的材料:直接指定钢管的材料即可。
系统会自动计算钢管的长度。
其余略。
模型如下:设计思路如下;1、绘制出四块层板;(可以用左右侧板作辅助板件;也可以直接用通用板绘制,然后复制即可)2、绘制出层板的封边样式外形图;需要闭合成多段线;注意在俯视图的方向如下所示:3、属性编辑里选择封边样式修改为自定义封边样式;注意钩选封边样式“按截面线实际大小”;如果发现没有出现预想中的形状,在自定义封边样式中钩选“上下反向”。
圆方室内设计系统v10
圓方室內設計系統v10第三期疑難解答1、C AD建模一般陳設入庫的方法。
這裏的“一般陳設”主要指的是家具,可以參看系統圖庫裏面的一般圖庫。
操作步驟如下:(1)點擊“圖庫”功能表下面的“顯示圖庫”,彈出“圖庫管理”的對話方塊,選擇“用戶圖庫”,如圖026所示;(2)在“用戶圖庫”上單擊滑鼠右鍵,選擇“增加”,就可以在下面增加一個新節點,然後改一個名稱,如圖027、028所示;(3)在右邊的空白處點擊滑鼠右鍵,選擇“增加圖庫”,如圖029所示。
彈出一個“選擇類型”對話方塊,選擇“一般陳設”,確定,如圖030所示。
然後彈出一個“輸入資料”對話方塊,輸入“物件名稱”和“檔案名稱”(這兩個的區別會在後面講,其他的資料可以不用輸入),確定,如圖031所示;(4)命令行提示“選擇物件”,用滑鼠選擇好物體,回車。
又提示“插入點”,點擊滑鼠左鍵定一個插入點,這個模型就入庫了,如圖032所示。
滑鼠左鍵單擊模型,可以在最下面看到文件的保存路徑,在這裏,“雙人床”就是“物件名稱”,“bed001”就是檔案名稱。
(5)把這個模型導入虛擬現實,直接拍照,就可以得到一張JPG格式的圖片(一定要是JPG 格式),然後把這個圖片放到模型所在的文件夾裏面去,圖片名稱一定要模型檔案名稱一樣,例如“bed001.jpg”,然後關掉圖庫,重新打開一次,就可以看到模型的預覽圖了,如圖033所示。
另外,有一些模型文件,一個dwg文件就是一個模型,我們可以使用圖029中的“增加文件”來把這個模型加入用戶圖庫。
選擇“增加文件”,彈出一個“文件增加”對話方塊,如圖034所示。
點擊“瀏覽”,選擇好需要增加的模型文件,確定就可以了。
“圖塊名”指的是“物件名稱”。
需要注意的是,這些模型調用的時候,插入點是原圖的座標原點。
添加預覽圖片的方法同上。
如果有很多模型文件需要同時入庫,就可以選擇“批量入庫”。
入庫之前,把這些文件放在同一個文件夾裏面。
在節點上點擊滑鼠右鍵,選擇“批量入庫”,如圖035所示。
建模制作标准
制作需要软件名及版本:3Dmax2014(及以下)一:模型的规格:1.MAX 模型单位:mm2.Max 文件命名:产品型号3.模型相似度需达到90%,最大还原模型的比例、结构、细节(粗边、包边、折皱、铆钉)底部结构是否要制作到时看项目需求4.模型做成四边面,避免出现三角面等不利于平滑的面;模型的布线要合理,不能出现重叠面、破面,不可见的面可以删除,方面精简模型面数5.同种材质需要塌陷在一起6.模型要成组之后,正面朝前,轴心归底坐标归零,模型在地面之上7.模型面数控制在10万以内(具体看模型的复杂程度,进行适当的调节),尽量精简面数,但是也要保证模型的圆滑度,不能出现棱棱角角8.提交模型前要删除除模型主体之外的多余物体9.模型的法线朝向一定要正确朝外,不得翻转10.材质球类型:vary材质球11.材质球上的贴图需要设置条带路径二、模型的UV 、贴图1.UV 的面板利用率达90%,然后横平竖直的摆放(比如单色金属、陶瓷等材质的UV 只要展开铺平即可,不需要进行横平竖直的摆放)2.模型的贴图还原度要达90%(贴图颜色、纹理走向、横竖纹的拼接)3.在面数不允许的条件下,适当的需要利用法线贴图、混合贴图来体现模型细节,不是所有贴图都要跟着一张法线贴图的4.不同种材质,不能画在一张UV 面板上,如图一的做法是错误的,图二的做法是正确的(图一)(图二)木纹19MKD布纹19MKD木纹19MKD布纹19MKD错误正确5.贴图尺寸为正方形的2的幂次方,当2048不够用的情况下可以用4096;当部件少且UV 大的情况下也可以有1024的存在。
;输出格式是“jpg ”,贴图文件大小为2MB 以内6.贴图的命名只能是下划线“_”,比如:产品型号_1_bu_c 、产品型号_1_bu_normal7.单色的金属、陶瓷类模型展完UV 后无需画贴图,直接给个相对应颜色的材质球即可8.UV 面板上的底色要与贴图实际颜色相近,不要填充黑底或者其他与实际贴图颜色反差大的颜色9.如果有明显的UV 分界线,需要参考图片进行横竖纹的分割10.通道2不能重叠,重叠后会是红色重叠11.UV 不能扭曲12.针脚线需要在贴图上体现三、模型的提交1.输出:一个MAX 文件和一个map 文件夹(一张或者多张法线贴图、一张或者多张color 贴图)。
圆方软件模型入库教程[方案]
模型入库方法:1.在圆方中打开你要入库的DWG模型,在俯视图画出产品的参考平面图,如图:2.在俯视图中把参考平面图移出来,画辅助线确定基点,注意平面图和三维图的基点要一样。
如果是靠墙的家具,尽量把基点放置在靠墙的地方,方便以后布置家具。
3.在俯视图中选择三维模型,输入M命令—空格—输入0,0,0—空格,模型基点移动到坐标原点(0,0,0)。
把模型图层改为:继续选择平面图,同样的方法把平面图基点移至坐标原点(0,0,0),把平面图的图层更改为:,把辅助线删除。
4.接下来就是保存的操作了,在模型放置到安装目录下的VR—VRLib—UserLib下(),把模型保存该文件夹中,同时把产品的截图作为示意图以JPG格式放入这个文件夹中(如果有成品JPG图更好),注意名称要与DWG模型的名称一样。
5.保存好后,选择“环境布置—家具图库”,在产品图库空白处右击,选择增加。
弹出图库编辑对话框,编辑自己需要的条件,选择浏览选择刚才放模型的文件夹。
即在CAD模式下已入库成功。
可以选择调用了。
上面为CAD模式下的入库方法,这里面的模型是没有赋材质的,要在三维出图中模型有自己的材质和颜色,那么还要进行三维入库,这个步骤相当于给一个素模给材质然后保存方便下次使用的一个过程。
6.先打开虚拟现实,选择“文件—导入ACAD模型”,选择要导入的模型(注意:模型要选择原始的那个模型,要是入库后生成的,注意要打散,那是为了方便模型不同部件赋不同材质),选择一个观察点即可。
7.模型导入后,接下来就是给模型材质了,使用材质编辑器(),根据自己需要对模型进行赋材质及其他选项设置(如反射、透明等)。
8.赋完材质后,选择“图库—家具类存图块”,把文件保存至上面的那个文件夹里,名字取同样的,格式为MRM格式,保存即可。
模型入库完成,现在可以调用这个模型了。
9.同样选择“图库—显示图库”在产品图库空白处右击,选择增加。
弹出图库编辑对话框,编辑自己需要的条件,选择浏览选择刚才放模型的文件夹,确定即可。
圆方效果图的基本步骤43275
圆方效果图的基本步骤1. 建立房间模型点击“结构”菜单下的“建房间”一〉在平而图中用鼠标左键任意点取一点,作为基点(以确定房间的左下角位置)一〉键盘输入房间长度(6000。
注意:园方中的长度单位为亳米,6000即为6米),回车一〉键盘输入房间宽度(4500),回车一〉旋转角度(默认值为0), 一般采用默认值,直接回车。
2. 调整显示比列分别激活各个视图,点“全图”按钮一〉点“缩小”按钮,将它们调整到适当大小。
3. 生成房间轮廓线激活平而视图,点击“结构”菜单下的“墙线”一〉选取所有的墙,回车一〉此时外墙轮廓线变虚,直接回车一〉内墙轮酬线变虚,输入K.回车。
这样,内墙线保留成为房间轮廓线。
4. 制作顶棚点击“顶棚”菜单下的“抹灰顶棚顶棚基而”-)选取房间轮屎线,回车一〉在房间内部任意点击一点,输入顶棚高度(2700),回车一〉输入顶棚厚度(20),回车。
顶棚就做好了。
5. 制作地而点击“地而”菜单下的''地而分块”一〉选取房间轮解线,回车一)在房间内部任意点击一点,输入地而高度(-10),回车一〉地而是否分格(默认为“不”),采用默认值,直接回车。
地面就做好了。
6. 布置门窗点击“门窗”菜单下的“门窗图库”-)在“图库管理”对话框下的“门窗图库”里,点击鼠标,选择合适的“门式”或者''窗式”系列一〉在右边出来的图片中,选择合适的门或窗, 在其图片上用鼠标左健双击一〉在禅岀来的"门窗”对话框中,修改好合适的参数,点击"确定”一〉用鼠标选取需要开门窗的墙,把门窗移动到合适的位垃后点击鼠标左健确定一〉内外翻转。
要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车一〉左右翻转。
要想改变的话,输入“y”回车:不想改变的话则直接回车一〉这个门或者窗就布宜好了,但命令行还会提示“请选择一面墙”,如果还要继续插入门窗,就重复上而的操作。
如果不需要继续布程门窗了,就直接回车。
圆方室内设计系统 v10要点
圓方室內設計系統v10第二期疑難解答1、圓方室內設計系統和ACAD2000/2002互不干擾的配置問題。
在ACAD2000/2002上安裝圓方室內設計系統,運行ACAD2000/2002的時候出來的卻是圓方室內設計系統的畫面(以前V8、V9也是這種情況,解決方法同樣),解決方法如下:(1)雙擊桌面上的ACAD2000/2002快捷方式,進入ACAD2000/2002中(介面這個時候還會是圓方的,暫時不用管它);(2)在命令行輸入“config”,回車,會出來一個“選項”對話方塊,如圖007所示;(3)選擇“配置”,在對話方塊中選擇“未命名配置”,然後選擇右邊的“重命名”命令,會出來一個新的對話方塊,如圖008所示。
改一下名稱,比如acad2002,然後選擇“應用並關閉”;(4)現在退回到“選項對話方塊”,可以看到“未命名配置”已經改成了“acad2002”,如圖009所示。
我們再選擇“acad2002”,然後選擇右邊的“置爲當前”,點擊“確定”按鈕,此時ACAD2000/2002的功能表就會顯示出來,退出AutoCAD。
(5)在桌面ACAD2000/2002的快捷方式上單擊滑鼠右鍵,在出來的“屬性”對話方塊中選擇“快捷方式”,在下面的“目標”裏acad.exe(如果還有反引號,則在反引號的後面)後面加上“(空格)/p(空格)acad2002”,如圖010所示,然後選擇“確定”就可以了。
現在雙擊ACAD2000/2002的快捷方式就直接進入ACAD2000/2002的介面,雙擊圓方室內設計系統的快捷方式就直接進入圓方室內設計系統的介面了。
2、怎樣添加圓方的配置文件(重裝ACAD而不需要重裝圓方)。
一般情況下,重新安裝ACAD平台,就需要把圓方軟體重新安裝一次。
如果稍微熟悉ACAD的話,是不需要重裝圓方軟體的,只需要修改一些配置文件就可以了,操作方法如下:(1)先在桌面ACAD2000/2002的快捷方式上單擊滑鼠右鍵,把目標裏面的內容複製下來,然後在圓方CAD建模的快捷方式上單擊滑鼠右鍵,粘貼到目標裏面去,覆蓋以前的內容,如圖011所示,然後確定;(2)雙擊圓方CAD建模的快捷方式(出來的是ACAD介面,暫時不用管它),在命令行輸入“config”,回車,彈出“選項”對話方塊,選擇“配置”,點擊右邊的“添加到列表”,在彈出來的對話方塊中的配置名稱寫上“Mgx”,如圖012所示,然後點擊“應用並關閉”,再點擊右邊的“置爲當前”;(3)選擇“文件”,在下面的“支援文件搜索路徑”和“工作支援文件搜索路徑”分別添加上“*:\Mgx\Acad\System”和“*:\Mgx\Acad”,其中“*”爲圓方軟體所在分區的盤符(下同),如圖013所示;(4)往下,找到“功能表、幫助和其他檔案名稱”,打開下面的“功能表文件”,把以前的路徑修改爲“*:\Mgx\acad\System\room”,如圖014所示;(5)繼續往下,找到“樣板圖形文件位置”,把以前的路徑修改爲“*:\Mgx\Acad\System”,如圖015所示;(6)在最下面,打開“紋理貼圖搜索路徑”,添加上“*:\Mgx\VR\VRMAP”和“*:\Mgx\ACAD\ModelMap”,如圖016所示;(7)點擊“確定”,退出圓方,然後在圓方CAD建模的快捷方式上單擊滑鼠右鍵,在目標內容的後面添加上“(空格)/p(空格)Mgx”,如圖017所示,然後點擊“確定”;(8)雙擊運行圓方CAD建模,選擇圓方的樣板文件(具體方法請參看下一個問題),進入圓方。
圆方设计软件实用技巧-晋级篇
圆方设计软件实用技巧-晋级篇精品文档--------------------------精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 整体空间设计软件实用技巧—晋级篇《整体空间设计软件实用技巧与常见问题汇总》一文自发布后,得到各处经销商、导购与业务人员的一致认可,但仍不能满足不少经销商处的驻店设计师的需求,故在此晋级篇中,笔者将拿出难度更高,专业性更强的实用技巧与大家分享。
注:1.本篇针对有一定设计功底,并已能熟练掌握该软件的设计师或导购人员。
2.在导购时,要在短短几十分钟内制作效果接近于真实的效果图,几乎不可能,灯光与材质的微调是漫长的过程。
据笔者了解,很多经销商都是先接下单,再补效果图,客户给予设计师与导购人员制作效果图的时间比较充裕,此时,可以就可以多花心思将效果图制作的更加精美。
3.请坚信我们的软件在制作效果图方面的实力,其渲染器与万元级的TPM6000完全一样,在功能上甚至完全超越3D+VR。
4.请确保软件已经打过最新的砖缝补丁,且产品库已更新至最新。
一、阳光照射效果在上一篇中,笔者已讲解过如何制作隔玻璃户外场景效果,但笔者认为,在时下的室内效果图中,简洁自然的阳光照射效果要更为流行,效果也更为逼真(图1),反倒是过于花哨的户外场景影响整体效果,显得过于俗气。
图1简洁自然的阳光照射效果更为让效果图更为逼真正常情况下,门窗玻璃在渲染后都是黑色的,可以说是夜间效果,那么这种自然的阳光效果如何制作呢,--------------------------精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精品文档--------------------------精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.将玻璃在材质基础选项中修改为“自定义”,或者将玻璃材质的反射度和透明度改为0。
设计院应用BIM建模标准规范标准
目 录第一章建模精度标准及相关规定............................................................22 第一节 建模精度 .................................................................21. 建筑专业 ...................................................................32. 结构专业 ...................................................................53. 给排专业 ...................................................................54. 暖通专业 ...................................................................65. 电气专业 ...................................................................6 第二节 建模规定 .................................................................61. 单位和坐标 .................................................................62. 模型依据。
.................................................................73. 模型拆分规定 ...............................................................74. 模型色彩规定 ...............................................................95. BIM建模管控要点 ..........................................................96. 管线综合管控要点 ...........................................................10第三节 BIM软件规定 .............................................................101. 建模软件 ...................................................................102. 其他BIM软件要求 ..........................................................第二章模型族类型命名....................................................................1011第一节 结构模型 .................................................................111. 族的分类 ...................................................................2. 剪力墙的命名 ...............................................................11113. 梁(除地梁)的命名.........................................................124. 柱的命名 ..................................................................5. 板的命名 ..................................................................12126. 楼梯的命名 .................................................................137. 基础承台的命名 .............................................................138. 地梁的命名 .................................................................139. 补充说明 ..................................................................13第二节 建筑模型 .................................................................1. 族的分类 ...................................................................14142. 墙的命名 ...................................................................143. 柱的命名 ...................................................................154. 天花板的命名 ...............................................................155. 门窗的命名 .................................................................15第三节 安装模型 .................................................................第一章 建模精度标准及相关规定第一节 建模精度1.建筑专业建筑专业LOD精度要求场地 是否表示墙 模型信息(模型实体尺寸、形状、位置和颜色等几何信息及非几何信息)) 散水 是否表示幕墙 模型信息(嵌板、横竖挺等几何信息及非几何信息))建筑柱 模型信息(模型实体尺寸、形状、位置和颜色等几何信息及非几何信息)) 门窗 模型信息(模型实体尺寸、形状、位置和颜色等几何信息及非几何信息)) 楼板 模型信息(悬挑、厚度、材质等几何信息及非几何信息))屋顶 模型信息(悬挑、厚度、材质、坡度等几何信息及非几何信息))天花板 模型信息(厚度、材质、位置等几何信息及非几何信息))楼梯 模型信息(形状)坡道、台阶 模型信息(形状)电梯(扶梯) 模型信息(电梯门、二维符号表示)家具 是否表示2.结构专业结构专业LO D精度要求主体混凝土结构板 模型信息(板厚、表面材质等几何信息及非几何信息)) 梁 模型信息(梁尺寸,表面材质等几何信息及非几何信息)) 柱 模型信息(柱尺寸,表面材质等几何信息及非几何信息))梁柱节点 是否表示墙 模型信息(模型实体尺寸、形状、位置和颜色等几何信息及非几何信息)) 预埋及吊环 是否表示基础结构基础 模型信息(基础长、宽、高等几何信息及非几何信息))基坑工程 模型信息(基坑长、宽、高等几何信息及非几何信息))钢结构柱 模型信息(柱尺寸,材质等几何信息及非几何信息)) 桁架 模型信息(桁架尺寸、材质、及搭建杆件位置示意几何信息及非几何信息)) 梁、支撑 模型信息(梁尺寸,材质等几何信息及非几何信息)3.给排专业给排水专业L O D精度要求管道 模型信息(管道类型、管径、标高、支架等)阀门 模型信息(绘制统一的阀门)管件 模型信息(管道上的管件)附件 模型信息(管道上的附件)仪表卫生器具 模型信息(简单体量)设备 模型信息(简单体量)4.暖通专业暖通专业L O D精度要求暖通风系统风管 模型信息(风管、标高、颜色等)管件 模型信息(风管上的管件)附件 模型信息(风管上的附件)阀门 模型信息(尺寸、位置等) 机械设备 模型信息(简单体量)末端 模型信息(示意,无尺寸和标高要求)暖通水系统管道 模型信息(管道类型、管径、标高、支架等)管件 模型信息(管道上的管件)附件 模型信息(管道上的附件)阀门 模型信息(绘制统一的阀门)仪表设备 模型信息(简单体量)5.电气专业电气专业LOD精度要求电气 建模精度要求设备 模型信息(简单体量)母线及桥架 模型信息(尺寸、标高等)管路 不建模第二节 建模规定1.单位和坐标1.1.项目长度单位为毫米,标高的单位为米。
模型制作规范
模型制作规范一.模型规范1.使用3ds max 8 版本软件进行制作。
2.Max中单位设置为米。
3.模型制作位置确定1)导入之前整理好的dwg文件,导入的cad线可以先冻结以保证线的位置不会有偏移。
在冻结线的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与cad文件保持一致。
2)如果导入的CAD线远离MAX的坐标中心位置,可以在保持原始CAD位置不变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。
制作完成后将模型再移动到原始CAD的位置。
(模型离MAX的坐标中心过远它的捕捉精度越低,会出现捕捉不准的情况)3)Cad的线中建筑平面结构有很多不规范的,比如建筑边缘不是直角等,制作人员必须按照直角进行模型的创建。
4.材质和贴图标准1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。
除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
2)不能在max 材质编辑器中对贴图进行裁切。
3)贴图使用dds 文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格。
贴图长宽方向必须符合2的幂次方 。
如32x32、64x128等。
贴图最大尺寸不能超过512x512,最小尺寸不要小于16x16。
不要出现16x512 32x512 64x512等长宽比过大的贴图。
4)表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha 通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色;Alpha 通道不允许有灰色。
如:5. 模型与贴图命名原则命名分类 命名标准单体建筑模型 1001A001J10011001(区名)A001(地块名)J1001(建筑名)建筑贴图1001A001J1001T011001(区名)A001(地块名)J1001(建筑名)T01(贴图序号)屋顶贴图统一用公共贴素材,不要改变贴图名。
如库材质不可用外包制作时可自行设计,通知甲方给予贴图号后方可使用,不得自行命名。
(完整版)三维建模规范
三维建模规范1.1. 建筑物三维建模标准1.1.1.模型1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。
2、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR中单位为Inch。
3、模型不存在共面和相距太近的面。
当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。
两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。
4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。
5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。
建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。
但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。
6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。
7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一个单独的OBJECT。
在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,不要再建GROUP,层级结构命名合理。
8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。
9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。
10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。
11、平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。
12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。
13、围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理。
14、复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。
高质量CAD文件的建模规范与标准化
高质量CAD文件的建模规范与标准化CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)已成为现代工程设计领域的重要工具。
为了确保CAD文件的高质量和可维护性,建模规范与标准化显得尤为重要。
本文将从几个方面探讨高质量CAD文件的建模规范与标准化。
一、文件命名规范文件命名规范对CAD文件的组织和检索起到关键作用。
一个清晰、简洁而具有规范性的命名系统可以提高工作效率、减少错误,并且方便日后的维护与更新。
以下是一些命名规范的建议:1. 使用统一的命名前缀:根据项目或公司的名称,为CAD文件添加统一的命名前缀,例如"项目名称_文件名"。
2. 使用简洁明了的命名规则:避免使用含糊不清的缩写或简写,确保命名规则简单易懂。
3. 避免特殊字符与空格:使用字母、数字或下划线等字符,避免使用特殊字符和空格以免在不同的操作系统或软件中产生兼容性问题。
二、图层标准化图层的标准化可以帮助统一CAD文件的外观、简化图层管理并提高可读性。
以下是图层标准化的建议:1. 使用有意义的图层名称:为图层选择简洁明了的名称,例如"建筑墙体"、"机械零件"等。
2. 分类与分组图层:将相似类型的元素放置在相应的图层中,并为图层添加适当的组标记,以方便管理和查找。
3. 定义图层颜色和线型:确保图层的颜色和线型标准化,使其在浏览和打印时保持一致。
三、图块与样式统一图块和样式的统一使用能够提高CAD文件的可重用性和一致性。
以下是一些图块和样式统一的建议:1. 创建标准的图块库:将经常使用的元素,如标志、标注和图例保存为图块,建立一个常用的图块库,方便在不同的项目中共享和使用。
2. 定义样式:在绘制图形时,使用统一的字体、线型、线宽和尺寸样式,确保图纸的一致性。
四、单位与比例在CAD建模过程中,正确的单位和比例是保证准确度和一致性的关键。
以下是单位与比例的规范建议:1. 使用适当的单位:根据项目需求和行业标准选择合适的单位,如英寸、毫米或米。
通用方圆异型接头精确建模与展开算法
通用方圆异型接头精确建模与展开算法一、绪论1.1 引言1.2 研究意义和背景1.3 国内外研究现状二、方圆异型接头的精确建模2.1 方圆异型接头的几何特征与基本要求2.2 基于特征法的方圆异型接头建模2.3 基于曲面拟合的方圆异型接头建模2.4 基于三维扫描的方圆异型接头建模三、展开算法研究3.1 展开算法概述3.2 基于最小能量原则的展开算法3.3 基于等角度法的展开算法3.4 基于拉普拉斯方法的展开算法四、应用实例与分析4.1 方圆异型接头展开算法的应用实例4.2 精度分析及误差来源的探究4.3 适用性与局限性的分析五、总结与展望5.1 研究总结5.2 研究不足与展望5.3 研究成果的应用前景与推广价值一、绪论1.1 引言方圆异型接头是一种常见的机械连接方式,在许多行业中广泛应用,例如船舶、汽车、飞机等。
在工业制造中,对于异型接头的精确建模和展开算法的研究具有重要的意义。
目前,随着计算机技术的不断发展,CAD/CAM系统的广泛应用使得异型接头的建模和展开算法变得更加精确和高效。
1.2 研究意义和背景异型接头的精确建模和展开算法对于工业制造和设计具有重要意义。
对于异型接头的建模和展开可以直接影响到其加工和制造过程中的精度和效率。
因此,对于如何精确建模方圆异型接头并且高效地进行展开算法的研究,对于工业制造和设计的进步具有重要的指导作用。
在国内外,已经有一些关于异型接头的精确建模和展开算法的研究。
国外研究主要集中在CAD/CAM软件建模和展开算法的研究,在这方面领域中应用广泛的有SolidWorks、AutoCAD等CAD/CAM软件。
在国内,虽然也有很多研究关注异型接头的设计、加工和展开算法,但是相对来说,国内的研究相对较少,且大多数研究只停留在展开算法的原理阐述和实验验证等基础层面,距离实际应用还有很大差距。
随着国内制造业的不断发展,制造业的转型升级以及“中国制造2025”战略的推行,针对异型接头精确建模和展开算法的研究也越来越受到瞩目。
建模标准及操作流程
建模标准(参数)及操作流程1.拍照要求及内容整理外业拍照要求(1)室外选择晴朗天气室内应在灯光充足的情况下拍摄。
(2)影像清晰,如果因拍摄时的抖动等因素造成影像模糊,重新拍摄。
(3)尽量在水平方向对侧面拍摄,获取正视影像。
(4)为保证后续纹理处理时对设备整体结构的把握,对每一设备在不同方向上拍摄一定数量的全貌相片及细节照片。
(5)设备自行编号,每个编号的照片存放在以该编号命名的文件夹内。
2.3DMAX制作要求(1)统一采用3DMAX9.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。
(2)按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。
(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。
制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。
场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响设备的尺度感。
3.模型制作要求及注意事项(1)模型按照实际的尺寸来制作,在不改变模型真实性的情况下以贴图表现模型结构,具体不明情况(模糊)与负责人沟通。
(2)如果导入的CAD线远离MAX的坐标中心位置,可以在保持原始CAD位置不变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。
制作完成后将模型再移动到原始CAD的位置。
(3)模型制作的时候要打开捕捉(4)模型要转成poly格式,因为比mesh格式的物体更利于贴图的UV分布,输出场景的时候也会更快。
(5)模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在5内,根据制作部分的重要性减少线的段数,一达到优化模型。
(6)建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面的段数要一致(7)模型要删除无用的点、线、面、空物体、参考图、CAD图等。
(8)模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。
(9)如没有特殊的位置要求,提交的模型要整体放到MAX的原点附近。
(10)制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。
3Dmax建模规范与最佳实践:提高合作效率
3Dmax建模规范与最佳实践:提高合作效率3Dmax建模是一种广泛应用于建筑、工程、娱乐等领域的三维建模软件。
为了提高合作效率,建模者需要遵守一些规范和最佳实践。
本文将详细介绍与3Dmax建模相关的规范和最佳实践,从而提高合作效率和提供优质的建模作品。
1. 设定合适的工作单位和比例在开始建模之前,建模者应当设定合适的工作单位和比例。
通常情况下,建筑和工程项目使用米或者厘米作为单位,娱乐行业使用厘米或者毫米作为单位。
比例的设定应该根据实际需求来进行调整,以确保建模结果和实际物体的比例一致。
2. 使用图层管理模型为了方便管理和编辑模型,建模者应当养成使用图层的习惯。
可以根据不同的元素将模型划分到不同的图层中,比如地板、墙壁、家具等。
这样做不仅便于修改和隐藏元素,还可以提高模型的可读性和组织性。
3. 优化模型结构和拓扑为了提高建模效率和渲染速度,建模者应当尽量优化模型的结构和拓扑。
比如,合理使用边、面和顶点,尽量减少多边形的数量,并且确保边缘流畅和面片均匀。
此外,对于复杂的模型,可以考虑使用层级结构进行分段建模,以便更好地控制和编辑。
4. 使用正确的材质和贴图在建模过程中,建模者应当注意使用正确的材质和贴图。
正确的材质和贴图可以提高模型的真实感和品质。
比如,在建筑和工程项目中,应当使用适当的砖块、木材、金属等材质,并且根据实际材质进行贴图。
在娱乐行业中,应当根据角色和场景的需求选择合适的材质和贴图。
5. 使用灯光和相机在渲染阶段,建模者应当熟练使用灯光和相机来提高画面效果。
灯光的选择和布局应当符合实际场景的需求,并且能够突出模型的细节和特点。
相机的设置应当合理,包括视角、焦距和景深等参数,以便达到理想的渲染效果。
6. 遵循命名规范和层级结构为了方便合作和管理,建模者应当遵循命名规范和层级结构。
可以为不同的元素和组件分配有意义的名称,并且在层级中进行适当的归类。
这样做可以提高模型的可读性和组织性,方便团队成员之间的协作和交流。
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圆方生产设计操作流程
操作流程
一、建立虚拟家具模型。
二、安装五金。
三、指定材料、封边。
四、出零件图,确认排孔图是否正确。
五、出开料明细表,确认
六、生成开料图,确认开料图可行后,生成领料单,电子锯数据(xml),条码。
七、打印dwf文件,确认刀库设置和CNC一致,出CNC码。
八、出拆装、包装图。
建议:多用快捷键,可熟记圆方已有的。
也可以自定义新命令。
第一部分建模
1、按产品的成型尺寸建立所有板件(后期做封边系统会自动减去封边尺寸)。
2、cad命令能用,但是但是装了五金后慎用。
(如:复制co,镜像mi)。
3、做完后用板干涉检查命令检查造型是否有外观交接。
并且切换到主视、左视、俯视等视图去检查。
或者用着色sha、消隐hi命令去查看。
4、造型无误,或者不再更改后才指定五金。
5、抽屉做好后,禁止移动后又移动到原位(会导致滑轨装不上去),如出现这种情况只能删除抽屉重做。
第二部安装五金
1、确认五金库的参数是正确的才能装五金
安装顺序从左及右。
建议五金安装顺序三合一木榫、抽屉滑轨、门铰、拉手等等。
三合一用复制命令后一定要切换到其他视图去看,孔有没有装在见光面。
用反面定位更改。
其他。
安装五金时尽量考虑在同条直线上(间隔32MM),方便排钻。
其他五金安装,可以右键重复上一次命令。
提高速度,前期不熟悉命令,多看左下角命令栏提示。
切记需要加配件的五金在安装时需添加进去。
装一种五金后,出一个零件图确认孔位信息是否正确。
装完所有五金后,出五金清单,确认数量。
切记,装完五金后不要去改五金库的参数。
装完五金后,目测检查是否漏装后,选择局部漏定位检查,和五金件更新命令。
同时出零件图抽检孔位信息。
第三部分指定材料
1、板件编号,用-分开
2、板件材料管理,板件命名
3、指定板件基材、面材、封边要注意选择封边材料、起始点、封边薄厚。
4、板件的纹理方向
5、用漏指定板材料检查。
6、指定完后显示木纹查看纹理方向是否合理。
第四部分、包装图和拆装图篇
1、分步拆装图设置步骤,添加和删除板件等,生成图纸。
2、修改拆装图拆开五金,附加工具,放大图,标注板代号。
3、分步包装图包装箱的设定,板件的添减和附件的生成。
4、包装图板件列表和代号的生成,生成图纸。
5、自定义图纸和自定义封边符号的设定。
第五部分、排料篇
1.从己建立的模型选择板件,排料的设置,小板料是否排料,排料的套数。
2.从EXCEL文件导入板件,模板的介绍;不同文件的导入时套数的设置。
3.排料方案的选择和领料单,余料入库单的生成,余料的入库。
4.板件标签的介绍,余料库的管理。
参数化
操作流程:
一、模型建立
二、五金规则建立
三、材料指定
四、配件添加
五、核查
一、模型建立
1、参数的理解
a.产品三个基本参数(W长度,D径深,H高度)
b.板件的三个参数及坐标参数(L板长,W板宽,H板厚),X,Y,Z
2、板件的名称、代号、规则、参数添加的正确入库。
a.板件参数指定,更改W ,D,H验证。
b.切角、异形、排孔板件的建立,及参数的添加(命名标准,参数描述清晰)。
c.生成条件的建立。
d.抽屉的建立:开槽、外掩、内嵌、侧板径深、高度。
e.层板和抽屉的引用。
二、五金规则建立,三合一,门铰,拉手,滑轨,层板托。
1、基准板的选择,安装起始点的选择,偏心轮的开孔方向。
2、两对三合一、两个木榫安装及区域长度(FixL、w、d、h)的限制。
d1=Int ((FixL-32*2-2*60)/32)*32。
目前布置方案(FixL-32*2-2*60)
注;32为三合一与木榫的间距,60为d0的初始值。
Int为取整函数。
FixL 为两板的有效接触长度。
3、三个三合一、两个木榫的安装,d1=Int((FixL-2*32-2*60)/64)/32
目前布置方案(FixL-32*2-2*60)/2
4、其他五金安装类似于上面,切记装完后要配件。
5、引用部件五金。
a.左右建立虚拟板,定义好虚拟板的相应参数,安装五金后引用。
b.设置好引用后,引用部件五金。
6、拉手五金的安装
7、开槽、开孔板件的TXT导出导入。
三、材料指定
类似生产设计的材料指定,编号和封边。