第2 讲 3D MAX 单位设置和基本操作
3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作
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3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。
掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。
本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。
以下是详细内容,按照分点列出。
1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。
- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。
2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。
- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。
3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。
4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。
- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。
5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。
- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。
6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。
- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。
7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。
- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。
8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。
- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。
以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。
通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。
祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。
3dmax 教程
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3dmax 教程
3DMax是一款功能强大的三维软件,用于创建和渲染视觉效果。
下面将向你介绍几个非常实用的3DMax教程,帮助你入
门和提高技能。
1. 导入模型:在3DMax中导入模型是一个非常重要的技能。
你可以通过点击“文件”菜单,然后选择“导入”来导入模型。
确
保选择正确的文件格式,并根据需要进行设置。
2. 创建基础几何体:3DMax提供了多种基本几何体,包括立
方体、球体、圆柱体等。
你可以通过点击“创建”菜单,然后选
择相应的几何体来创建。
调整参数来获得所需的尺寸和形状。
3. 应用材质和纹理:为了让模型更加逼真,你需要为其应用材质和纹理。
在3DMax中,你可以通过选择模型,然后点击“属性编辑器”来打开材质编辑器。
在这里,你可以选择不同的材质,并为其添加纹理贴图。
4. 创建动画:动画是3DMax的一大特点。
你可以通过关键帧
动画来为模型添加动画效果。
选择模型,然后点击“动画”菜单,选择“创建关键帧”来创建关键帧并设置动画属性。
通过在时间
轴上移动关键帧,你可以控制动画效果。
5. 使用灯光和相机:灯光和相机是营造逼真场景的重要元素。
在3DMax中,你可以添加各种类型的灯光和相机。
通过从“创建”菜单选择相应的灯光或相机,然后将其放置在场景中,你
可以调整其属性来达到所需的效果。
这些是几个基础的3DMax教程,希望对你有所帮助。
在使用过程中,你可以不断尝试和探索更多功能和技巧,以提升你的3D设计能力。
3dmax教程
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3dmax教程3ds Max是一款广泛用于建筑、室内设计、游戏开发和动画制作等领域的专业三维建模和渲染软件。
它具有强大的工具和功能,可以帮助用户创建出逼真的虚拟场景和模型。
本篇文章将为您介绍一些3ds Max的基本概念和操作方法,以及一些实用的建模和渲染技巧。
首先,让我们了解一下3ds Max的界面。
当您第一次打开软件时,您会看到一个包含了各种工具和视口的界面。
3ds Max的界面非常直观和用户友好,您可以根据自己的需要定制和调整不同的工具栏和视口。
接下来,我们将重点介绍一些常用的建模工具。
建模是3ds Max中的重要部分,它用于创建各种物体、场景和角色。
3ds Max提供了多种建模工具,包括基本的立方体、圆柱体和球体,以及复杂的多边形建模和NURBS建模工具。
您可以使用这些工具来创建出各种形状和几何体,然后通过修改顶点、边和面等参数来调整其形状和大小。
除了基本的建模工具,3ds Max还提供了各种辅助工具来提高建模效率。
例如,您可以使用对称工具在一个平面上创建对称的几何体,或者使用阵列工具创建出一系列相同的物体。
此外,3ds Max还提供了各种创建和编辑模型的工具,如修改器、布尔运算和曲线编辑等。
这些工具使得模型的创作变得更加自由和灵活。
完成建模后,您可以进一步对模型进行纹理和材质的设置。
3ds Max提供了丰富的材质库和纹理编辑工具,可以帮助您为模型添加逼真的表面效果和纹理。
您可以使用材质编辑器来设置材质的颜色、反射率、透明度等属性,并使用纹理贴图来为模型添加细节和真实感。
在渲染方面,3ds Max提供了强大的渲染引擎和设置选项。
您可以选择不同的渲染器,如标准渲染器、Arnold渲染器和V-Ray渲染器,来根据不同的需求进行渲染。
3ds Max还提供了丰富的光照和阴影效果,以及全局照明和环境光遮蔽等功能,可以帮助您创建出更加逼真和唯美的渲染图像。
最后,让我们来介绍一些提高效率和技巧。
首先,您可以使用3ds Max的快捷键和工作流来加快操作速度。
(完整版)3DMAX基础教程
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3 D MAX基础教程一、简介二、主界面三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用的快捷按钮五、常用的复制方法1. Ctrl+V(克隆)2. Shift+变换工具3. 镜像复制4. 阵列复制5. 间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。
六、常用建模及修改器命令1. 布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)3. 车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数)5. 挤出修改器(只适用于两维图形)6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。
七、制作实例[实例1] 公园休息凳本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。
操作步骤:1. 在左视图中创建一个长190宽700的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。
效果如下图:2. 在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200的长方体,按下图布局:3. 通过布尔运算形成如下效果:4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线,将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:8. 选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”9. 按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为6000、6000、10的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:10.[实例2] 欧式景亭本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。
操作步骤:1. 在顶视图中创建一个长50、宽50、高1500的长方体,高度分段不少于20。
3D_MAX_教学ppt课件
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镜像设置参数面板
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1.6.3 利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复 制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径 上。
利用间距复制物体
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1.6.4 利用阵列复制物体
有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照 一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。
1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。 20
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第2章 室内效果图基础建模
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第2章 室内效果图基础建模
创 建 标 准 基 本 体
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第2章 室内效果图基础建模
创 建 扩 展 基 本 体
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1.10.3第2变章换坐室标内中效心果控图制基础建模
2.1 实例应用
实例内容:制作茶几 学习指导:通过茶几造型的练习,学会常用标准基
本体的创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中的应用。
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1.4.1 选择物体的基本方式
选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要 选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状 ,单击鼠标左键即可选择该物体。
如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用 鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消 其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要 取消选择的物体。
3dmax的基本操作
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3dmax的基本操作视图:
Alt + W 放⼤视图
T / L / F / P 顶/左/前/透视视图
U / B 正交 / 底视图
⿏标滚轮拉近/拉远
按住中键,平移视图
alt + ⿏标中间旋转视图
F3 切换到线框显⽰
F4 显⽰/隐藏三⾓⾯
把左视图变成透视图,⽤于对⽐例结构
按下p,按下F3从线框显⽰退出来
操作物体:
w / e / r 移动/旋转/缩放
最下⾯有显⽰物体坐标/⾓度/缩放参数(左键按住调整,左键单击微调,右键点击归零)在层次⾯板可以调整仅影响轴/对象/层次
w 时可以选择轴/⾯/最中⼼⽅块(移动整个物体)移动物体
e 时最外灰⾊线按视图旋转⾥⾯选择⼀条轴旋转最⾥⾯选中是⾃由旋转
r (选择并均匀缩放/选择并⾮均匀缩放/选择并挤压缩放)时
中间三⾓等⽐例缩⼩
外⾯三⾓形的⾯⼀个⾯缩放
轴是按轴缩放
Z 聚焦物体
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
可以选择编辑物体的顶点/边/边界/多边形/元素
Alt + R 选择所有边
Ctrl + A 全选
Ctrl + i 反选
卡线
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
选择边
Alt + R ---> 连接调整参数(对所有边的进⾏同样操作)
---> 涡轮平滑 / NURMS切换。
3DSMAX7.0的基本操作
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图2.2.11 “间隔工具”对话框
使用间隔工具可以间隔地复制对象,主要有拾取
路径和拾取两点两种方法。单击拾取路径按钮,然后 拾取已创建的线作为路径就得到“拾取路径”阵列后 的对象。单击拾取点按钮,在视图中单击确定两点作 为路径,得到“拾取两点”阵列的群组,当选择群组中的某一对象 时,该群组中的其他对象也被选择。选择组→成组命 令,弹出组对话框,如图2.2.12所示。
在“选择并移动”按钮上单击鼠标右键,弹出移动 变换输入对话框,如图2.2.3所示。在此对话框中的偏
移屏幕下X、Y、Z 3个轴向的微调框中输入数值,可控
制对象的精确移动。
图2.2.3 “移动变换输入”对话框
2.2.3 旋转
需要调整对象的视角时,可单击工具栏中的“选择
并旋转”按钮,在当前场景中对选中的对象分别沿3个
图2.1.2 提示框
使用重置场景操作可以初始化当前屏幕的视图配置 和背景设置等,恢复到系统初始状态。
2.1.3 打开场景
选择文件→打开命令,弹出打开文件对话框,从中 选择场景,单击打开按钮,即可打开场景,如图2.1.3所 示。
图2.1.3 “打开文件”对话框
2.1.4 保存场景
创建了一个场景后需要对其进行保存,场景的保存
场景时保留当前场景中的对象和它们之间的层次关系。
(2)保留对象:选中此单选按钮则在新建场景时保
留当前场景中的对象,但不保留它们之间的层次关系。 (3)新建全部:选中此单选按钮则在新建场景时清 除所有的对象并不保留当前的系统设置。
2.1.2 重置场景
选择文件→重置命令,弹出提示框,如图2.1.2所示, 提示是否重置场景,单击是按钮即可重置场景。
2.2.9 快照
选择工具→快照命令,弹出快照对话框,如图
第二讲 3ds max基本操作

(1) (选择并均匀缩放)和 (选择并非均匀缩放)按钮:这两个 按钮都可以进行等比例缩放和不等比 例缩放。当选择了这两个选择并缩放 工具之一后,在选中的对象上出现缩 放的控制柄,这个控制柄的使用方法 与选择并移动工具的控制柄很相似。
使用选择并缩放工具后,选中的对象 上有红、绿、蓝3个轴向控制柄。当鼠标指 针移到某一个轴上时,该轴为黄色,拖曳 鼠标就可以沿这个方向上进行缩放,如图 1-2-29所示。
第二讲 3DS max 基本操作
2.1
对象的创建
2.2
对象的选择及管理
2.3
对象的操作 综合操作
2.4
2.2.1 学习目标
在本节中我们要学习如何在场景中创 建对象、更改对象的参数、在视图中移动 对象、复制对象的方法以及一些变换工具 的使用。本例制作完成的效果如图1-2-1所 示。
2.2.2 学习重难点
5.选择并缩放工具的使用
在3ds max 中提供了3种执行缩放变换 的工具按钮,按下主工具栏中的 (选择并 均匀缩放)按钮,弹出一组按钮,该组按钮 由 Select and Uniform Scale(选择并均 匀缩放)、 Select and Non-uniform Scale (选择并非均匀缩放)和 Select and Squash(选择并挤压)按钮组成。
图1-2-29 轴向缩放控制柄
当把鼠标指针移到两个轴之间时,可 以在这个平面内进行缩放,如图1-2-30所 示。当把鼠标指针移到缩放控制柄中心的 三角区域时,可以进行等比缩放,如图12-31所示。
图1-2-30 两个轴向之间缩放控制柄
图1-2-31 等比缩放控制柄
(2) (选择并挤压)按钮:可以 进行等体积、不等比例缩放。该按钮 的使用方法与前两个按钮基本相同, 但是它产生的效果却比较特殊,如果 挤压对象造成在一个轴上按比例缩小, 同时在另两个轴上均匀地按比例增大。
《3D_MAX》教学大纲
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安徽工业经济职业技术学院多媒体技术专业《3D MAX三维技术》教学大纲一、课程性质和任务1、性质:《3D MAX三维技术》是计算机多媒体技术专业的一门重要专业课程,他主要讲述了三维技术在现代多媒体技术上的具体应用,扩展了多媒体技术的发展方向,为多媒体的实际开发奠定了坚实的技术基础。
2、主要任务:培养学生的三维建模及动画的设计及制作能力,使学生了解当今三维建模及动画的设计及制作技术在多媒体开发中的发展的趋势,掌握三维建模及动画设计及制作的基本知识,具备三维建模及动画设计及制作的基本技能。
二、课程教学目标本课程总的教学目标是使学生了解有关三维动画设计及制作的相关知识,理解三维动画设计及制作软件3DS MAX的特点和动画制作的基本方法。
掌握应用三维动画设计及制作软件创作三维动画的基本技能,具备应用三维动画制作软件创作较复杂的三维动画的能力。
二、教学内容第1章3ds max 6基础知识与基本操作第1节3ds max 6基础知识一、工作界面简介1.简述约定2.系统的启动3.工作界面4.标题栏二、菜单栏1.菜单栏2.各项菜单简介3.快捷菜单三、工具栏1.工具栏简介2.显示标签面板工具栏3.改变主工具栏的位置4.显示浮动工具栏5.自定义工具栏6.改变主工具栏的图标样式7.工具栏按钮简介四、视图设置1.视图区2.调整视图布局3.视图显示模式4.视图控制五、脚本编辑区、信息栏和动画控制区1.脚本编辑区2.信息栏3.时间滑块及轨迹栏4.动画控制区六、空间坐标系1.坐标控制2.坐标系统简介3.专用名词解释七、系统设置1.单位设置2.改变文件的启动目录3.使用3ds max 6的资源管理器浏览图像第2节3ds max 6的基本操作一、新建、打开和存储文件1.新建文件2.重设场景3.打开文件4.存储文件5.合并文件二、操作的撤消与重做1.撤消操作2.重做操作3.暂存与取回操作三、选择功能1.基本选择操作2.框选方式3.通过名称选择14.通过图解视图选择5.复合功能选择6.选择集合四、复制、删除和阵列物体1.复制和删除物体2.阵列物体第3节命令面板与材质编辑器一、命令面板简介1.改变命令面板的位置2.命令面板的特殊性二、Create(创建)命令面板1.Geometry(几何体)按钮2.Shapes(图形)按钮3.Lights(灯光)按钮4.Cameras(摄像机)按钮5.Helpers(辅助工具)按钮6.Space Warps(空间扭曲)按钮7.Systems(系统工具)按钮三、Modify(修改)命令面板1.(修改)命令面板2.Modifier Stack(堆栈编辑)列表框3.塌陷命令4.物体的次物体级别四、其他命令面板1.Hierarchy(层级)命令面板2.Motion(运动)命令面板3.Display(显示)命令面板4.Utilities(实用程序)命令面板五、材质编辑器1.Material Editor(材质编辑器)简介2.工具按钮3.参数面板六、练习题1.填空题2.选择题第2章基础建模【实例1】立体文字1.Text(文字)2.Bevel(倒角)3.Bevel Profile(轮廓倒角)【实例2】沙发靠垫【实例3】餐桌和椅子1.Taper(锥化)2.顶点【实例4】芦荟1.Array(阵列)2.Spacing Tool(空间工具)3.Mesh Smooth(网格光滑)【实例5】吹风机第3章合成建模【实例6】美味巧克力豆1.Shape Merge(形体合并)2.Mesh Select(网格选择)【实例7】卡通娃娃1.Bend(弯曲)2.选择并镜像物体【实例8】勺子1.Lathe(旋转)2.Loft(放样)【实例9】小闹钟第4章高级建模【实例10】鲜花1.Patch(面片)2.Edit Patch(编辑面片)【实例11】鱼1.NURBS2.UVW Map(贴图坐标)第5章材质、灯光与摄像机【实例12】装饰画【实例13】蜡烛1.环境2.大气效果属性【实例14】果篮1.灯光的属性2.摄像机第6章动画与特效【实例15】波动的海面1.变形动画2.普通变形工具【实例16】礼花1.粒子系统与空间扭曲2.视频后处理【实例17】游动的鱼1.路径动画2.动画控制器的作用3.常用的动画控制器【实例18】飘扬的旗帜【实例19】说话的犀牛1.角色动画2.轨迹视图简介3.轨迹视图的功能2四、本课程与其他教程关系本课程是计算机多媒体应用技术专业的一门非常重要的专业技术课程,其先修课程有:计算机技术基础、美术基础、Premiere、Auhthurware等,为本课程在多媒体设计开发中奠定了坚实的基础,提供了良好的兼容空间。
3Dmax教程

一、命令行不见得话点自定义——UI方案选一个即可二、单位设置:自定义-单位设置-三、四、视口界面(X键是坐标系图标的隐藏显示快捷键+ - 号是调整大小的键)1、视口快捷键V2、视图切换顶视图T 前视图F 左视图L 透视图P3、所选对象居中显示:快捷键Z4、五、选择工具(快捷键S是开启捕捉、空格键是锁定目标键)1、孤立当前选择(即选中并只显示这个选中的图像),退出孤立模式点击箭头所指。
2、①多选:ctrl+逐个点选;②减选:选中多个对象(包含本不想选的对象)后alt再点选原本不想选的对象③反选:先选中不需要的对象再按ctrl+i就会选中除第一次选中图形以外的其他图形④按名称选择:多重图形重叠时使用,创建图形时输入一个名称,当需要选中这个图形时按H键,输入图形名称即可选中⑤按颜色要选择,点好颜色后再绘图区点选一个指定颜色的图形即可六、移动工具①快捷键F12出现精准移动坐标系输入数值,也可以点击如下图标变换相对坐标七、旋转工具①右键单击出现表格后输入旋转角度即可②旋转复制按shift③改变旋转轴旋转复制:点击右上角层次按钮---点仅影响轴---把原来的轴移动(左键拖动即可不按shift,或用对其命令更为精确)移动到既定旋转轴心,再关闭影响轴(一定要记得关闭影响轴按钮)再按shift加旋转即可完成绕新轴旋转复制(配合角度捕捉使用快捷键A键)同样作图可以用对齐工具(详情见第十、对齐工具)八、缩放命令(不改变尺寸只改变比例大小即视觉大小)①选好缩放方向即可右键输入百分比(倍数)九、捕捉命令(快捷键S,三视图里用2.5透视图用3)①先选定2.5或3,再设置捕捉的点(如顶点、交点等)②两个相近或者相交的图像在捕捉点时如不好捕捉想要捕捉的图形上的特定的点可以先选定图形在按空格键锁定既定图形再在既定图形上捕捉既定的点十、对齐工具(快捷键ALT+A)分为位置对齐和方向对齐①位置对齐:选中当前对象点击对齐命令再选定目标对象这样旋转轴心就会变到大圆轴心,再角度捕捉修改后旋转复制即可。
3DS MAX第2章操作基础
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2.8.1 最基本的复制方法
选择所要复制的一个或多个物体,在菜单栏中选择【编辑】 |【克隆】命令,打开【克隆选项】对话框,选择对象的复 制方式,如图2.13所示。 按住键盘上的Shift键,使用移动工具拖动物体也可对物体 进行复制,但这种方法比【克隆】命令多一项【副本数】设 置,如图2.14所示。
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2.5 移动、旋转和缩放物体
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2.5 移动、旋转和缩放物 体
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2.6 坐 标 系 统
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2.4 组
5. 取消组 选择【组】|【取消】命令,只将当前选择组的最上一级打散。 6. 炸开组 选择【组】|【炸开】命令,将打散所选择组的所有层级,不再包含任 何组。 7. 分离组 选择【组】|【分离】命令,可将组中个别对象分离出组。
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2.8.1 最基本的复制方法
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2.8.1 最基本的复制方法
【克隆选项】对话框中各选项的功能说明如下。 【复制】:将当前对象在原位置复制一份,快捷键为 Ctrl+V。 【实例】:复制物体与原物体相互关联,改变一个物体时另 一个物体也会发生同样的改变。 【参考】:以原始物体为模板,产生单向的关联复制品,改 变原始物体时参考物体同时会发生改变,但改变参考物体时 不会影响原始物体。 【副本数】:指定复制的个数并且按照所指定的坐标轴向进 行等距离复制。
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2.7.2 视图的布局转换
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2.7.3 视图显示模式的控制
在系统默认设置下,顶、前和左3个正交视图采用【线框】 显示模式,透视图则采用【平滑+高光】的显示模式。平滑 模式显示的效果逼真,但刷新速度慢,线框模式只能显示物 体的线框轮廓,但刷新速度快,可以加快计算机的处理速度, 特别是当处理大型、复杂的效果图时,应尽量使用线框模式, 只有当需要观看最终效果时,才将平滑+高光模式打开。
max3d使用技巧
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max3d使用技巧Max 3D是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏、电影、建筑和工程等领域。
以下是一些Max 3D的使用技巧,帮助您更加高效地使用该软件。
1.了解界面布局:Max 3D的界面布局主要由视图窗口、工具栏、命令面板和时间轴组成。
熟悉每个窗口的功能和位置可以提高您的工作效率。
您可以根据需要自定义界面布局,并将常用的工具放置在工具栏上以快速访问。
2.使用快捷键:掌握一些常用的快捷键可以加快您的工作速度。
例如,Ctrl+C和Ctrl+V分别用于复制和粘贴对象;Ctrl+Z用于撤销上一步操作;Alt+W可切换工作区,等等。
您可以在Max 3D的帮助文档中找到完整的快捷键列表。
3.设置工作单元:在开始建模之前,请确保您已设置正确的工作单元。
工作单元用于确定测量单位和标尺的精度。
在房屋设计等需要准确测量的项目中,将工作单元设置为米或厘米可以确保模型的尺寸正确。
4.使用层次结构:为了更好地管理和组织模型中的对象,可以使用层次结构。
层次结构允许您将对象分组,并按照类别或功能进行排序。
您还可以隐藏或显示特定的层,以便更容易地编辑模型。
5.使用模型库和预设:Max 3D提供了丰富的模型库和预设,包括树木、植物、家具等常见的对象。
通过使用这些预设,您可以节省时间并快速构建场景。
您还可以创建自己的预设,并将其保存在库中以备将来使用。
6.应用材质和纹理:Max 3D提供了广泛的材质和纹理库,可以用于渲染模型。
通过为模型表面应用适当的材质和纹理,您可以增加模型的真实感和细节。
此外,您还可以使用UVW贴图来调整纹理在模型上的映射方式。
7.使用动画工具:Max 3D还具有强大的动画功能,可以用于创建复杂的角色动画和场景动画。
通过使用关键帧、曲线编辑器和动画约束等工具,您可以为对象添加动态效果和运动轨迹。
此外,Max 3D还支持物理引擎,可以模拟物体之间的真实物理交互。
8.渲染设置和光照:选择合适的渲染器并了解其设置对于获得高质量的渲染图像非常重要。
3ds max 界面操作基础知识
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3DMAX软件的学习:一)、认识总界面:3DMAX主窗口v上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。
从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。
下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。
菜单栏:1、菜单栏共有十四个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等…………Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令Reactor(动力学)动力学菜单Animation(动画)动画菜单Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(脚本)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。
要点:1、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
2、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
3、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
4、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
3dmax基础的知识点详解
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第二课:二维线条建模一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按 F8键)3、编辑样条线:右击一转化为一[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一条线在顶点处断开成两段9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:1、按shift键,可画直线。
2、按Ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板一复合对象一布尔)并集、交集、差集 A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸2、线的布尔运算:例子:钥匙二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度
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3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度标题:3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,尺寸和单位设置是保证模型准确度的关键步骤。
本文将详细介绍3Dmax中尺寸和单位设置的步骤,帮助读者正确设置并保证模型的准确性。
一、了解尺寸与单位设置的重要性- 尺寸与单位设置是3D建模的基础,关乎模型的准确度和真实感。
- 正确的尺寸单位能够确保不同模型之间的比例和关系正确,方便后期编辑和制作。
二、选择合适的尺寸与单位1. 打开3Dmax软件,新建一个场景。
2. 在“自定义”选项卡中,点击“单位设置”。
3. 在弹出的对话框中,根据项目需求选择适当的单位。
常用的单位有:米、毫米、英尺等。
根据项目的实际需求,选择最合适的单位。
三、设置模型精度1. 在“自定义”选项卡中,点击“单位设置”。
2. 在弹出的对话框中,可以调整线性单位的精度,选择合适的小数位数,以确保模型的精度。
3. 确定设置后,点击“确定”按钮保存设置。
四、设置导入文件的单位1. 如果从其他软件或来源导入模型文件,需要确保导入文件的尺寸与单位与当前项目一致。
2. 打开导入文件,选择“导入”选项卡,在“设置”中选择正确的单位。
3. 确认设置后,导入文件会根据当前项目的尺寸与单位进行转换。
五、使用参考图来保证模型准确度1. 准备一张参考图,用以辅助建模。
2. 导入参考图,将其设置为模型建模过程中的背景图。
3. 调整参考图的透明度,使其不干扰建模过程,但又能被清晰可见。
4. 在建模过程中,根据参考图上的标尺和比例,进行模型的尺寸和比例调整。
六、使用测量工具检查模型尺寸1. 在3Dmax中,有测量工具可以帮助检查模型的尺寸是否准确。
2. 打开“工具栏”,点击“测量”按钮。
3. 在场景中选择需要测量的物体,工具栏会显示物体的尺寸信息。
4. 根据测量结果,调整模型的尺寸和比例,确保准确度。
七、定期保存和备份模型文件1. 在建模过程中,定期保存模型文件,以防数据丢失或软件崩溃。
3DSMAX操作基础
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F5 F6 F7 F8 X
键:激活X轴 键:激活Y轴 键:激活Z轴 键:切换激活XY、YZ或XZ平面 键:切换是否锁定坐标轴
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.7 对象操作(移动、旋转、缩放)
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.7 对象操作
任务分析
变换对象是指将对象重新定位,包括更改对象的位置、旋转角度或者变换对象的比例。 用户可以选择对象,然后使用主工具栏中的各种变换按钮来进行变换操作。移动、旋 转和缩放属于对象的最基本变换。
平滑+高光平滑
线框
建筑效果图表现
3DS MAX
『初学者常见问题』
工具栏不见了? 坐标不见了? 选择不到东西? 自动保存在哪? 软件安装等?
建筑效果图表现
3DS MAXP
工作任务2.5 选择工具
建筑效果图表现
3DS MAX
2.5 选择工具
任务分析
如果要对对象进行移动、旋转、删除等操作,首先必须了解怎样选择这些对象,只 有选择了对象后,才能对该对象进行各种操作。 学习建 议
07 区域选择 前面已经介绍了使用区域选择可以 将虚线方框内的所有对象都选中, 在主工具栏中单击“矩形选择区域” 按钮会弹出该按钮的下拉选项, 3ds Max提供了5种不同的区域选择 方式。。
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.5 选择工具
2.5.1 选择技巧
08 选择过滤器 用鼠标按住“选择过滤器”的三角 形按钮,弹出下拉菜单,在菜单上 选择所需的类型,过滤器就会开始 产生相应的工作——只允许 “过滤 器”中所显示类型的物体被选择来 进行编辑。
一种是红绿蓝分别代表坐标系的XYZ轴,通过把光标靠近其中的某个轴或某两个 轴来进行轴约束控制,激活的约束轴呈黄色显示,这种方式直观方便; 另一种是通过红色和灰色来代表激活约束轴和非激活状态。 激活的方式是通过功能键F5、F6、F7、F8分别对应X、Y、Z和XY等平面。 这两种显示方式都有适用的情形,两者的转换快捷键是X键。
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“+”,“-”可以改变Gizmo的大小.
显示/隐藏变换轴向:views/show transform gizmo 使用X快捷键 注意:变换操作和物体的轴心点有关,改变物体的轴心点有2种方法 1,是利用工具栏上按钮,有三种:各自身中心 用当前整个坐标系的轴心 2,轴心点的更改 (运用“层级”面板) ,选择集中心 ,使
主讲:何旭
复制对象
1,先选移动、旋转或者放缩工具,按着SHIFT 键 单击对象。再选择复制方法。 2,选中对象,CTRL+V 3,关联复制:孪生关系,相互影响 4,Reference参考复制:在修改器灰条之下是相 互影响的关联关系而在灰条之上复制物体独立, 原物体反而还会影响复制品
主讲:何旭
镜像物体
基本操作1
1,新建文件 FILE/NEW 弹出对话框有全 复位和部分复位 2,FILE/RESET复位. 3,打开文件FILE/OPEN 3DMAX一次只能 打开一个文件。 4,保存文件FILE/SAVE
基本操作2
1,临时保存 EDIT/HOLD CTRL+ALT+H(关机 后消失) 2,恢复保存的文件 EDIT/FETCH(CTRL+ALT+F))
基本操作3
选择 1,选择工具 单击对象、框选对象(可设置框选方式) 2,名称选择(H ) 3,选择类型的设置 4,交叉或包容 5,选择并移动 6选择并旋转 7,选择并缩放 8过滤选择的应用 选择菜单 X、Y、Z轴的介绍
主讲:何旭
—变换操作:
包括移动、旋转、缩放
X轴(红色)、Y轴(绿色)、 Z轴(蓝色)
第2 讲3D MAX 单位设置和基本操作
1单位设置: 用3D MAX前一定要知道当前系统用的单位。一般我们 更改一次下次就不用更改拉! 更改方法: 1在菜单里选择Customize/Units Setup,出现Units setup对 话框. 2 在Units setupห้องสมุดไป่ตู้话框里单击System Unit Setup 3 在System Unit Setup里选择Millimeters 毫米单位 主讲:何旭
镜像:
是一种复制方法,对当前选定的对象依据指定 轴向执行镜像操作对象 (注意:镜像轴,镜像 轴心点)