传奇及时雨脚本挖矿赚钱脚本

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传奇赌装备脚本

传奇赌装备脚本
<【 屠龙 】/@圣战1> <【天之屠龙】/@雷霆> <【开天】/@战神>\
<【逍遥扇 】/@天尊1> <【天之扇子】/@光芒> <【玄天】/@真魂>\
<【嗜魂法杖】/@法神1> <【天之嗜魂】/@烈焰> <【镇天】/@圣魔>\
[@圣魔]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
#SAY
哇!你输啦。\
再见!~~~\
<离 开/@exit>\
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
#elseact
goto @没有
[@法神1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
random 15
#SAY
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
#elseact
goto @没有
[@真魂]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
random 35
#SAY
哇!~~我输拉!给你装备.\
<离 开/@exit>\
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
give 玄天 1
哇!~~我输拉!给你装备.\
<离 开/@exit>\
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5

传奇免费辅助真的是免费的吗

传奇免费辅助真的是免费的吗

有人常常说,这个世上没有免费的午餐。

这话确实不假。

不过,在这个市场经济体制之下,在网络时代日益成为主流消费的时代,这句话并不完全正确,有的时候,一些免费的午餐还是有的,比如说传奇免费辅助,这个免费就是有可能的。

对于传奇私服玩家,有一个好的传奇免费辅助在手,那可是胜在屠龙刀在手啊,因为屠龙刀只是一个游戏道具,可是如果你有了传奇免费辅助,那就是相当于有一把打开宝藏的钥匙了,宝藏里面可不是只有一把屠龙刀那么简单,孰轻孰重,相信真正的传奇玩家都明白要如何取舍之道了。

就像我开始接触传奇私服的时候,开始也感觉练级很快,可是后来等级一高,练级速度开始也慢了下来,于是乎我在网络上到处寻找免费的外挂体验一下,结果还真的发现了及时雨免费版。

及时雨这个品牌以前就听说过,是一个经营传奇外挂的老字号品牌了,自然质量是没得说。

真正一用上这个及时雨免费版,那马上游戏效果就体现出来了,效果好的出奇,因为我原本只抱希望这个游戏外挂能帮我练下等级就行了,可是谁知道所得到的好处确远远不止这一些,原来这个及时雨免费版真正在游戏中使用的话,远不止简单的游戏挂机那样简单,你甚至可以使用一些经过程序“加工”过的技能,比如说那个移动刺杀,你没有听说过吧,类似这样的技能还有许多,绝对让你目瞪口呆!
谁说免费的午餐就没有呢?
本文由传奇及时雨辅助()原创首发,转载请保留链接,谢谢。

传奇脚本命令大全参考

传奇脚本命令大全参考

传奇脚本命令⼤全参考------常⽤命令----- wRZiTIXTQ~D 0qBC1 4i#IF ;如果 &Ul Ab(=G'#SAY ;输出字符串 "lv5;~ 8!#ACT ;执⾏命令 S"3zNKGzpbreak ;结束命令 LW;! ;Ti3close ;结束对话 |dJz%& h&*o=$`G oM------条件命令----- jWU#~pnqCgIwfX _JkCHECKITEM 物品名数量 ;检测当前⼈物所带物品及数量 K5: A [cgCHECKGOLD 数量 ;检测当前⼈物所带⾦币数量 k/ m} hWHCHECKLEVELEX (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物等级 fkh n' *CHECKCREDITPOINT (>,<,=)声望数 ;检测当前⼈物声望 zR t{] .CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前⼈物所属职业 >ro@ ab sCHECKHUM 地图名数量 ;检测指定地图的玩家数量(1:. 7@s=CHECKITEMW 物品名数量 ;检测当前⼈物是否佩带指定物品 0./u {z;@CHECKDURAEVA 物品名数值 ;检测当前⼈物所带矿物等物品的品质 I i|<`8?CHECKBAGGAGE ;检测当前⼈物的背包是否已满 cZ ,;^ONLINELONGMIN (>,<,=)时长 ;检测当前⼈物在线时长 1H\ 2zNBcnCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 h{q9)`'L-CASTLEWARAY (>,<,=)天数 ;检测上次攻城到现在的天数 15C V d PCASTLECHANGEDAY (>,<,=)天数 ;检测沙巴克占领天数 S k[L}(0=0CHECKOFGUILD ⾏会名称 ;检测当前⼈物⾏会名称 dq oSjCHECKNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名是否在列表中 $ @i@G [CHECKGUILDLIST ⾏会列表.txt ;检测当前⼈物⾏会是否在列表中 -|rvSj hJ)CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前⼈物帐号是否在列表中 AM'MJP- R=CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前⼈物IP是否在列表中 % tQ /F !CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前⼈物登录帐号与IP是否与列表中匹配 kN AoB0ClD CHECKNAMEIPLIST ⾓⾊名和IP列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名称与IP是否与列表中匹配 <AbP;*c> ,ISADMIN ;检测当前⼈物是否为管理员 ov k_WSm 3HAVEGUILD ;检测当前⼈物是否加⼊⾏会 [u q`1;EyISCASTLEGUILD ;检测当前⼈物是否为沙城成员 G6+L^R%CxFISCASTLEMASTER ;检测当前⼈物是否为沙城⽼⼤ m _ # ^ISGUILDMASTER ;检测当前⼈物是否为⾏会⽼⼤ MY2 T cr9ISNEWHUMAN ;检测当前⼈物是否为新⼈ i o b2BNY-CHECKSLAVECOUNT (>,<,=)数量 ;检测当前⼈物所带宠物的数量 tFE :3gb CHECKSLAVELEVEL (>,<,=)等级数(7) ;检测当前⼈物所带宠物的等级 R { .H,2?CHECKEXP (>,<,=)经验值 ;检测当前⼈物经验值 \DkK n 2x{CHECKPOSELEVEL (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物对⾯⼈物的等级 XES :) lI CHECKPOSEGENDER 性别(男,⼥) ;检测当前⼈物对⾯⼈物的性别 nK $ *Rmcf CHECKMEMBERLEVEL 类型(>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物的会员等级 ?MWZ#iiOV CHECKMEMBERTYPE (=,>,<)类型数 ;检测当前⼈物的会员类型 Y} ]r, Puc CHECKRENEWLEVEL (=,>,<)转⽣次数 ;检测当前⼈物的转⽣次数 <-81 1 #CheckBagSize 数量 ;检测当前⼈物背包空格数 Xg hQ P%zlCHECKDC (=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限 ;检测当前⼈物攻击⼒的上限及下限值 N GQDC\Iw CHECKMC (=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限 ;检测当前⼈物魔法⼒的上限及下限值 tO O _@ = CHECKSC (=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限 ;检测当前⼈物道术⼒的上限及下限值 FW2TMDSwnt CHECKHP (=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限 ;检测当前⼈物HP值的上限及下限值 "&dC$v \CJ CHECKMP (=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限 ;检测当前⼈物MP值的上限及下限值 $jQ&2V C/w CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前⼈物⾝上指定位置是否戴物品 6Uj\ SZCHECKITEMTYPE 物品位置物品类型 ;检测当前⼈物⾝上指定位置戴的物品是否为指定类型 % K :[L I CHECKGAMEPOINT 活⼒值 ;检测当前⼈物活⼒值 m\ U` x/ISLOCKPASSWORD ;检测当前⼈物的仓库是否解锁 t Az {}DdPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<)次数 ;检测当前⼈物输⼊仓库密码错误次数 N"*x;Z]T2t CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围(=,>,<)数量 ;检测⼀个坐标范围内怪物数量 & 1 i *'H$ CheckMonMap 地图号数量 ;检测⼀个指定地图内的怪物数量 7g 3 =CHECKMON 数量 ;检测当前⼈物所在地图内的怪物数量 d?O fM"CHECKSKILL 技能名称(=,>,<)修炼等级 ;检测当前⼈物已学技能 k+d*q Jm |I 'x#AK_------功能命令----- 2 dV Q+ Z ` 6MAP 地图名 ;将当前⼈物移动到指定地图 F (- X]?SMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前⼈物移动到指定地图的指定坐标 M m"__bpTIMERECALL 时间值 ;指定当前⼈物到达多少时间后被传回这⾥ qjXWL"#f{KBREAKTIMERECALL ;中断指定⼈物达多少时间后被传回这⾥ `0 t &U8rRECALLMOB 怪物名称宝宝等级(最⾼为 7)叛变时间(分钟)是否⾃动变⾊(0、1)固定颜⾊(1-7);给予当前⼈物指定怪物为宝宝./) C I Lsetautogetexp 命令时间经验是否安全区(0为任何地⽅)地图号(任何地图请不⽤填);指定当前⼈物在线泡经验(直接得到经验) G 4fCIT'GAMEGOLD (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的元宝数量 H{M _7 > SSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前⼈物的封号 % K!1=T'fYADDGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名加⼊列表 VXt H' kDELGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名从列表删除 ;E> #\jF ZADLNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名加⼊列表 i l a=._B1DELNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名从列表删除 ! rd Z 44kCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 Q\U` _x|8'HAIRSTYLE 数值 ;调整当前⼈物的发型 D Q'! *\ZRCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前⼈物的名字颜⾊ Z$^S |53CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前⼈物的所属职业 N 8,VtoWoCHANGEGENDER 数值 ;调整当前⼈物的所属性别 B1X! [' ,ADDSKILL 技能名称技能等级 ;给予当前⼈物添加指定技能 ;u 0YQb&^IDELSKILL 技能名称 ;删除当前⼈物的指定技能 uLG: NL l)SKILLLEVEL 技能名称(=,+,-)技能等级 ;调整当前⼈物的指定技能为指定等级 Y" # M q!HDELNOJOBSKILL ;删除当前⼈物⾮本职业的所有技能 j x_Z+ ]CLEARSKILL ;删除当前⼈物的所有技能 XnNvJ ` QGAMEPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的活⼒值 i- AM4i 8jCREDITPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的声望点数 G5hCrv} V,SETMEMBERLEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员等级 y9eSZg DSETMEMBERTYPE (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员类型 \|?d ! I[CCHANGELEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的等级 |[m6 ^Ga~CHANGEPKPOINT (=,+,-)点数 ;调整当前⼈物的PK点数 5 W 2 Q1,"CHANGEEXP (=,+,-)经验值 ;调整当前⼈物的经验值 Nl C>$CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2⽆敌模式、3隐⾝模式)开关(1为开,0为关) ;调整当前⼈物的游戏模式 E&@Q@ \bv` CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前⼈物的权限等级 D;N #<?`KILLMONEXPRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的杀怪经验倍率 @?[, Qpr=cPOWERRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的攻击⼒倍率);r@><K EKICK ;将当前⼈物踢下线 t:U ga {KILL 数值 ;将当前⼈物杀死,并设置杀死类型 :LB "#Hj&KILLSLAVE ;将当前⼈物的宝宝全部杀死 v` } !s ZCLEARPASSWORD ;清除当前⼈物的仓库密码 /XG&o@d0hRestRenewLevel ;将⼈物的转⽣次数复位为零,即未转⽣ 5 o; d-<-/DELMARRY ;清除当前⼈物的结婚信息 v/` Kf E SDELMASTER ;清除当前⼈物的拜师信息 H2 {qYRBRENEWLEVEL 转次数转后等级 0 ;将当前⼈物转⽣,并设置转⽣次数以及转⽣后⼈物等级跳到多少级 pOi yAjCd'SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送⽂字信息 LiL1- BCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 }^ 17 3 )RESTBONUSPOINT ;清楚当前⼈物的属性点,7y8N ;B_sPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 I(g !joDGKPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 " /QCq ^'PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 ~Q blTs!aMONGEN 怪物名称数量时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 ^ ) pk)-9| T YoF!------定义变量----- &[6f H2G {1o0jYH #t8RANDOM 随机数 ;⼀般⽤在#IF语句中作为触发#IF机率, 2 0` - 6 ;EQUAL 变量名数值 ;检测变量是否等于指定数值 KRC X 6LARGE 变量名数值 ;检测变量是否⼤于指定数值 y [dE JRaSMALL 变量名数值 ;检测变量是否⼩于指定数值 H{rB&})~MOV 变量名数值 ;给予变量赋于指定值 $MG)Vq=a PINC 变量名数值 ;给予变量加上指定值 G F 71 akDEC 变量名数值 ;给予变量减去指定值 m Wvg* UbSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 I hXJa 2MOVR 数值 ;变量赋予⼩于指定数值的随机⾮负数 v xG?& Y<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 7 $"e{%DRSET [变量名] 数值 ;定义变量 ?|.rdre _RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 p F"%YyCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 52 U1f- )功能:增加新的变量运算MUL //乘法DIV //除法PERCENT //百分⽐⽰例:#IF#ACTMUL M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1*M2的值#IF#ACTDIV M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2的值#IF#ACTPERCENT M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2*100%的值0hof I~1-------服务器固定变量----- ]a<B$>ZTwF8:.6JyCA:<$USERNAME> ;⼈物名称 _m {( hcd/<$GUILDNAME> ;⾏会名称 rV3vY }Qsz<$RANKNAME> ;⾏会职位名称 =m " &"=#t <$LEVEL> ;等级 F_XX= 9 W<$HP> ;⽣命值 t g+1=A6A`<$AC> ;防御⼒ |jq:#lAo!<$MAXAC> ;最⾼防御⼒ sE T ' 8<$MAC> ;魔法防御⼒ >[+dY1 cm6<$MAXMAC> ;最⾼魔法防御⼒ Z7?I{W k;O <$DC> ;物理攻击⼒ 0 F:o%8R<$MAXDC> ;最⾼物理攻击⼒ l -, Sq 8<$MC> ;魔法⼒ V (Ua &<$MAXMC> ;最⾼魔法⼒ II(,S+*<$SC> ;道术 Z7H[V3ky X<$MAXSC> ;最⾼道术 S%|PCg`_&<$EXP> ;当前经验值 >E - bmqB<$MAXEXP> ;升级经验值 rS;j pE,`<$PKPOINT> ;PK点数 zIv~1/ &$<$CREDITPOINT> ;声望点数 1kc!O :*D)<$GOLDCOUNT> ;⾦币数量 p ?$ Y iT<$GAMEGOLD> ;游戏币数 0of `Z XR<$GAMEPOINT> ;游戏点数 z? $ ]I?NC<$HW> ;腕⼒ { ` +_p Vo<$MAXHW> ;最⾼腕⼒ U7 C<$BW> ;背包重量 C Yox6FS8{<$MAXBW> ;最⾼背包重量 68`ef o O]<$WW> ;负重⼒ 3x+ m6T9`v<$MAXWW> ;最⾼负重 Hzn. Q,~p<$HUNGER> ;饥饿程度 '( ifm&A<$LOGINTIME> ;登录时间 ` Lo=Qg C<$LOGINLONG> ;登录时长 v e {z"<$DRESS> ;⾐服 cwmx)d\jys<$WEAPON> ;武器 { :5SM 0 p<$RIGHTHAND> ;蜡烛 L?* J=q&VY<$HELMET> ;头盔 5>wCQG oz<$NECKLACE> ;项链 HC1 WAGk\H<$RING_R> ;右戒指 0{% .Tn<$RING_L> ;右戒指 uU2% r<$ARMRING_R> ;右⼿镯 zpRcpX 7<$ARMRING_L> ;左⼿镯 v)<0 a/ '!<$BUJUK> ;护⾝符 c PAdsRXDT<$BELT> ;腰带 h0s$n2/ ]<$BOOTS> ;鞋⼦ 8Y[z6wBL#&<$CHARM> ;宝⽯ _ Yn=Q'q<$CASTLENAME> ;沙城名称 Xk{z 3 \~o \7ag | 8------服务器活动变量----- V8IL:R I/ GLh aY<$SERVERNAME> ;服务器名字 :[<L*VXBb<$SERVERIP> ;服务器IP地址 D )uF uAc<$WEBSITE> ;游戏⽹址 K!Q h /x?U<$BBSSITE> ;论坛⽹址 wp Hrr8{r<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 $ Ej>e2@ T <$QQ> ;联系QQ号 q&#_0 *B<$PHONE> ;联系电话号码)?1 "*> .k<$BANKACCOUNT0> ;银⾏帐号信息 D1g@]?ygS|<$BANKACCOUNT1> ;银⾏帐号信息 P.==r cbc<$BANKACCOUNT2> ;银⾏帐号信息 YL >ty`b?<$BANKACCOUNT3> ;银⾏帐号信息 4*^}QccK@c<$BANKACCOUNT4> ;银⾏帐号信息 E{uC^Q S/<$BANKACCOUNT5> ;银⾏帐号信息 CD3%G1 M h<$BANKACCOUNT6> ;银⾏帐号信息 J5 a >3b<$BANKACCOUNT7> ;银⾏帐号信息 B0- *J> &<$BANKACCOUNT8> ;银⾏帐号信息 3.7zk,2LkX<$BANKACCOUNT9> ;银⾏帐号信息 "H-J Q)Mb?<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ce# TU /<$USERCOUNT> ;在线⼈数 :irXS7 4<$DATETIME> ;当前⽇期时间 |r@N^ @ R<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 | Zq_jj#<$HIGHLEVELINFO> ;最⾼等⼈物信息 Be^pf y|*<$HIGHPKINFO> ;最⾼PK点数⼈物信息 #G8 /\,Wx<$HIGHDCINFO> ;最⾼攻击⼒⼈物信息 f' $WiP y<$HIGHMCINFO> ;最⾼魔法⼒⼈物信息 >5YSU ID7<$HIGHSCINFO> ;最⾼道术⼈物信息。

传奇及时雨脚石墓阵挂机魔龙修理

传奇及时雨脚石墓阵挂机魔龙修理
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
返回
<戒指修理>
系统显示[修理戒指]
找到NPC[魔龙城首饰店,6,113,126]
对话[魔龙城首饰店]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么特修[左戒指]
否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]
找到NPC[魔龙城老兵,6,125,157]
对话[魔龙城老兵]
等待[1000]毫秒
选择[险恶区域]
等待[1000]毫秒
选择[猪KER开启
<战斗>
<地图判断>
如果[地图名]=石墓阵
那么跳转到<石墓阵>
跳转到<$_当前地图>
<石墓阵>
边打边走到[当前地图,17,12]
跳转到<地图判断>
<D717>
小退[5]毫秒
跳转到<地图判断>
<D71650>
走到[D71650,13,37]
<D716>
走到[D716,25,26]
跳转到<地图判断>
<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到NPC[魔龙城服装店,6,108,162]
对话[魔龙城首饰店]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
返回
<手镯修理>

传奇及时雨脚触发器用法

传奇及时雨脚触发器用法
触发器的格式如下:
触发器:XXXXXXXXXXXXX
AAAAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBBBB
CCCCCCCCCCCCC
触发器结束
其中:XXXXXXXXXXXXX 是你需要捕捉的信息,比如双倍的就是 经验倍数恢复正常
AAAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBBB CCCCCCCCCCCCC
另外,在1.193版本中加入一个新功能,在基本设置中,可以指定触发器只触发某种信息,信息种类有:NPC对话 组队通信 系统框 聊天框 行会框
这样做的好处有2个,一方面节约资源,选择只触发指定类型,就不需要对其他类型进行处理了,另一方面可以很好地防止M人害触发器乱触发
如果脚本中不含有触发器开启,触发器关闭的命令,默认的是开启
触发器还可以在触发内容中截取一部分赋值给变量,例如
当NPC对话内容为:麻烦你把这个送到XXXX 时,用下在的触发器
触发器:麻烦你把这个送到%$收货NPC名称%!
系统显示[$收货NPC名称]
跳转到<$收货NPC名称>
触发器结束
这三行是捕捉到信息以后所做的处理,处理可以是:给变量赋值(如:$A="1234"),跳转语句(如:跳转到<开双倍>),本人认为,只要瞬间可以完成的脚本语句,都可以在触发器里面运行,不可以有等待语句,小退语句,NPC对话时的选择[]语句 等等需要有时间过程的语句,也可以在触发器里面进行判判断(如果,那么语句),但1.193以前版本触发器里面的判断存在BUG,不太稳定,只有1.193版本触发器内部进行判断才非常稳定
一、触发器
在传奇中,会出来一些系统消息,M语,NPC对话也经常会变动,这些东西都是不固定的,如果脚本过于呆板,就无法对这些东西进行实时的处理

疯子挖矿-脚本

疯子挖矿-脚本
与NPC[矿区出口]பைடு நூலகம்55,23)对话
发送命令[@我不是]
如果当前地图名<>[比奇省]
那么使用[地牢逃脱卷]
等待[1000]毫秒
宝宝休息
<出售修理武器>
移动到坐标[292,613]
如果没有要出售的[矿石]
那么跳转到标记<买武器>
等待[1500]毫秒
与NPC[铁匠铺老板](297,612)对话
选择[购买]
等待[1000]毫秒
买够3个鹤嘴锄
结束对话
<修理武器>
与NPC[铁匠铺老板](297,612)对话
发送命令[@我不是]
等待[1000]毫秒
选择[修理]
等待[1000]毫秒
卸下[武器]
修理[($刚卸下的装备)]
装备[($刚修理的装备)]
结束对话
与NPC[边界村小店老板](291,610)对话
那么跳转到标记<首饰店出口>
如果当前地图名=[服装店]
那么跳转到标记<服装店出口>
如果当前地图名=[武器店]
那么跳转到标记<走出武器店>
如果当前地图名=[废矿入口]
那么跳转到标记<废矿入口>
如果当前地图名=[矿区]
那么跳转到标记<矿区>
<回城>
关闭触发器
移动到坐标[56,26]
触发器:如果背包物品>39个,那么跳转到标记<回城>
触发器:如果人物HP<20%,那么跳转到标记<回城>
触发器:如果物品[鹤嘴锄]<1个,那么跳转到标记<回城>

传奇及时雨脚合成脚本_中间代码(只存不合)

传奇及时雨脚合成脚本_中间代码(只存不合)
返回
<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到NPC[比奇老兵,0,328,267]
对话[比奇老兵]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回
<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到NPC[比奇老兵,0,328,267]
对话[比奇老兵]
如果[雷霆护腕][数量]>0
那么调用<存雷霆护腕>
如果[雷霆战戒][数量]>0
那么调用<存雷霆战戒>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<自动存物>
如果[自己][衣服][持久]<2
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<2
那么调用<武器修理>
如果[自己][马牌][持久]<2
$衣服="雷霆战甲(男)+1"
$武器="开天+1"
$马牌="荣誉勋章43号"
$项链="雷霆项链+2"
$头盔="圣龙盔"
$左手镯="雷霆护腕+2"
$右手镯="雷霆护腕"
$左戒指="雷霆战戒+1"
$右戒指="雷霆战戒+1"
$腰带="雷霆腰带+1"
$靴子="雷霆战靴+1"
$宝石="雷霆神石"

传奇脚本变量大全

传奇脚本变量大全

传奇脚本变量⼤全脚本变量⼈物信息变量名称说明<$USERNAME>⼈物名称<$GUILDNAME>⾏会名称<$RANKNAME>⾏会职位名称<$LEVEL>等级<$HP> ⽣命值<$AC>防御⼒<$MAXAC>最⾼防御⼒<$MAC>魔法防御⼒<$MAXMAC>最⾼魔法防御⼒<$DC>物理攻击⼒<$MAXDC>最⾼物理攻击⼒<$MC>魔法⼒<$MAXMC>最⾼魔法⼒<$SC>道术<$MAXSC>最⾼道术<$EXP>当前经验值<$MAXEXP>升级经验值<$PKPOINT>PK点数<$CREDITPOINT>声望点数<$GOLDCOUNT>⾦币数量<$GAMEGOLD>游戏币数<$GAMEPOINT>游戏点数<$HW>腕⼒<$MAXHW>最⾼腕⼒<$BW>背包重量<$MAXBW>最⾼背包重量<$WW>负重⼒<$MAXWW>最⾼负重<$HUNGER>饥饿程度<$LOGINTIME>登录时间<$LOGINLONG>登录时长<$DRESS>⾐服<$WEAPON>武器<$RIGHTHAND>蜡烛<$HELMET>头盔<$NECKLACE>项链<$RING_R>右戒指<$RING_L>右戒指<$ARMRING_R>右⼿镯<$ARMRING_L>左⼿镯<$BUJUK>护⾝符<$BELT>腰带<$BOOTS>鞋⼦<$CHARM>宝⽯<$CASTLENAME>沙城名称<$SFNAME>师傅名字<$TDNAME>徒弟名字<$FQNAME>夫妻名字<$HEROGENDER>英雄性别<$HEROJOB>英雄职业<$HEROLEVEL>英雄级别<$HERONAME>英雄名字<$KILLER>杀⼈者名字<$CREDIT>国战⼈物荣誉值<$NATIONNAME>国家名字<$NATIONPEOPLE>国家⼈数<$NATIONKING>国王名字<$NATIONRANK>国战⼈物封号<$ARM>国家军事⼒量<$POLITICS>国家政治能⼒<$NATIONGOLD>国库资⾦<$MAPS>国家占领地图<$ITEMTIME X>限时物品时间,X=0-12<$HEROSUCKDAMAGE>英雄伤害吸收<$MAPCODE>地图编号<$SELFX>⼈物当前坐标<$SELFY>⼈物当前坐标<$SUCKDAMAGE>⼈物伤害吸收<$GAMEDIAMOND>⼈物⾦刚⽯数量<$GAMEGIRD>⼈物灵符数量<$QUERYYBDEALLOG>显⽰元宝交易记录<$CRYSTALEXP>天地结晶中的经验值<$CRYSTALNGEXP>天地结晶中的内⼒值<$MAPNAME>地图名字服务器信息变量名称说明<$SERVERNAME>服务器名字<$SERVERIP>服务器IP地址<$WEBSITE>游戏⽹址<$BBSSITE> 论坛⽹址<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址<$QQ>联系QQ号<$PHONE>联系电话号码<$BANKACCOUNT0>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT1>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT2>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT3>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT4>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT5> 银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT6>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT7>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT8>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT9>银⾏帐号信息<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称<$USERCOUNT>在线⼈数<$DATETIME>当前⽇期时间<$YEAR>当前年份<$MONTH>当前⽉份<$DAY>当前⽇期<$HOUR>当前⼩时<$MINUTE>当前分钟<$SECOND>当前秒<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称<$HIGHLEVELINFO>最⾼等⼈物信息<$HIGHPKINFO>最⾼PK点数⼈物信息<$HIGHDCINFO>最⾼攻击⼒⼈物信息<$HIGHMCINFO>最⾼魔法⼒⼈物信息<$HIGHSCINFO> 最⾼道术⼈物信息。

传奇单机地图触发脚本的制作

传奇单机地图触发脚本的制作
CANUSELF 该地图允许使用灵符杀怪
DelayGoto(10/@Lable) 进入该地图,每间隔10秒触发一次登陆脚本中的[@Lable]标签
有什么限制写什么限制 ,当然是固定语句了
你加过我Q吗? 以后有问题直接问我吧!我帮你解决
INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
NOYS 当前地图不能召唤出元神
NOQB 当前地图不能骑豹子
INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)
你在D:\MirServer\Mir200\Envir的MapInfo.txt 对应地图编号后下入相关语句写
地图参数标志
说明
FIGHT 战斗地图,该地图死亡不加PK值,被杀不掉落装备
SAFE 安全地图,此地图不能互相PK,互相攻击,类似安全区
CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
PKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代影、遁地、化身蝙蝠
NOTALLOWUSEMAGIC(化身蝙蝠|怒斩天下) 该地图禁止使用指定技能,括号内的技能有多个用“|”分割

传奇拍卖脚本

传奇拍卖脚本

传奇拍卖脚本本⽂由hwajdrv贡献#ifISADMIN#say竞价物品名称:$STR(A499)\竞价物品属性:$STR(A498)\竞价元宝数⽬:$STR(G499)\当前竞价⼈物:$STR(A497)\竞价剩余时间:$STR(G498)分钟.\在竞价物品剩余时间内,谁出的价钱最⾼,该物品就是归谁的 ……[@main]#ifISADMIN#say竞价物品名称:<$STR(A499)>\竞价物品属性:<$STR(A498)>\竞价元宝数⽬:<$STR(G499)>\当前竞价⼈物:<$STR(A497)>\竞价剩余时间:<$STR(G498)>分钟.\<在竞价物品剩余时间内,谁出的价钱最⾼,该物品就是归谁的.>\<竞价如果失败,竞价元宝如数退还.> <竞价失败⼈物退还元宝说明/@退还>\\<点此输⼊竞标价格(必须⼤于现在竞价元宝数⽬)/@@InPutInteger97> <竞价成功领取/@成功>#elsesay竞价物品名称:<$STR(A499)>\竞价物品属性:<$STR(A498)>\竞价元宝数⽬:<$STR(G499)>\当前竞价⼈物:<$STR(A497)>\竞价剩余时间:<$STR(G498)>分钟.\<在竞价物品剩余时间内,谁出的价钱最⾼,该物品就是归谁的.>\<竞价如果失败,竞价元宝如数退还.> <竞价失败⼈物退还元宝说明/@退还>\ \<点此输⼊竞标价格(必须⼤于现在竞价元宝数⽬)/@@InPutInteger97> <竞价成功领取/@成功>[@CallInPutInteger97]#ifequal G498 0#actmessagebox 竞价已经结束!break#ifCHECKGAMEGOLD < <$STR(N97)>#actmessagebox 您的元宝不⾜【<$STR(N97)>】break#IFlarge N97 <$STR(G499)>#ACTCreateFile QuestDiary\竞价中⼼\竞价名单\<$STR(A497)>.txtAddTextList .\QuestDiary\竞价中⼼\竞价名单\<$STR(A497)>.txt <$STR(G499)>AddTextList .\QuestDiary\竞价中⼼\失败名单.txt <$STR(A497)>GAMEGOLD - <$STR(N97)>sendmsg 0 [<$USERNAME>]出[<$STR(N97)>]元宝竞价物品[<$STR(A499)>]sendmsg 0 [<$STR(A497)>]竞价失败.请到竞价中⼼取回原竞价元宝mov A497 <$USERNAME>mov G499 <$STR(N97)>#elseactmessagebox 你的出价太低了。

传奇脚本操作方法

传奇脚本操作方法

传奇脚本操作方法
传奇脚本操作方法可以分为以下几个步骤:
1. 下载脚本:首先从可靠的来源下载传奇游戏脚本文件。

脚本文件可以是单独的lua脚本,也可以是通过一些脚本工具生成的。

2. 安装脚本运行环境:在运行脚本之前,需要安装相应的脚本运行环境。

根据不同的游戏平台和脚本类型,可能需要安装一些额外的软件或插件。

3. 编辑脚本文件:使用文本编辑器打开脚本文件,对脚本进行编辑。

脚本文件通常是文本格式的,可以用于定义游戏中的行为、战斗策略、任务自动化等。

4. 脚本设置:根据需要,可以对脚本进行一些设置,如设置游戏分辨率、调整动作速度、配置快捷键等。

这些设置可以控制脚本在游戏中的表现和行为。

5. 运行脚本:将脚本文件保存并关闭编辑器后,通过脚本运行环境启动游戏,并加载脚本文件。

脚本开始运行后,会按照预定的规则执行游戏操作,自动完成一系列任务或行为。

需要注意的是,使用脚本进行游戏操作可能违反游戏的使用规则,造成封号甚至其他不良后果。

因此,在使用脚本之前,请确保自己的操作合法,并且了解游戏
相关规定。

传奇脚本变量、命令大全

传奇脚本变量、命令大全

传奇脚本变量、命令名的详细解释【变量属性】 [000-999]『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。

保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。

望高手指正)该变量只有2种状态。

1和0『用法』:因为该变量记录性比较强。

而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。

所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。

但是该变量值只有1和0的两种状态。

而且根据M2不同,其个数也不相同。

建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。

P(0-9)『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。

如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。

该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。

而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。

并且因为他不传递的性质其随机取值也能与RANDOM媲美。

D(0-9)『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。

该变量取值范围:同P变量『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线后该变量会被清空。

可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。

实在是功能强大的个人隐私属性!不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑G(0-9)『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。

该变量取值范围:同P变量『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。

而且不保存在任何人的属性中。

(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。

传奇1.85战士辅助

传奇1.85战士辅助

PK3C插件是目前市面上唯一一款能够做到在猎鹰反外挂登陆器上脱机打元宝自动回收、自动输入验证码、自动打怪、自动传送地图、自动商铺买药、自动泡点、挖矿、挖肉、掉线自动登录等强大功能,再也不用充值购买元宝!
PK3C插件限利用截取传奇服务端的数据封包传送,来控制游戏中的各种加速,达到零血不死传奇PK3C插件限加速界面、隔位刺杀的功能,并配合市场上其它辅助的优点,把代码完美组合,真正做到了战士无限刀、法师道士魔法延迟、无限冰、挖地暗杀等重要功能。

传奇及时雨脚幻4不死万能脚本

传奇及时雨脚幻4不死万能脚本
那么特修[左戒指]
否则特修[#左戒指]装备到[左戒指]
返回
&lt;右戒指修理&gt;
系统显示[修理右戒指]
走到NPC附近[H003,89,79]
对话[幻境小贩]
如果[自己][右戒指][名称]=&quot;#右戒指&quot;
那么特修[右戒指]
否则特修[#右戒指]装备到[右戒指]
走到NPC附近[H003,89,79]
对话[幻境小贩]
购买[#项链]装备到[项链]
返回
&lt;头盔购买&gt;
系统显示[购买头盔]
走到NPC附近[H003,89,79]
对话[幻境小贩]
购买[#头盔]装备到[头盔]
返回
&lt;左手镯购买&gt;
系统显示[购买左手镯]
走到NPC附近[H003,89,79]
使用前请把基本设置中的血量设置为百分之30小退,装备自己修改下就差不多了 如果幻3NPC不同 请自行修改
#衣服=&quot;战神盔甲(男)&quot;
#武器=&quot;炼狱&quot;
#项链=&quot;蓝翡翠项链&quot;
那么调用&lt;右戒指购买&gt;
如果[自己][右戒指][持久]&lt;3
那么调用&lt;右戒指修理&gt;
调用&lt;药品购买&gt;
&lt;出发&gt;
系统显示[准备出发]
对话[幻境向导]
边打边走到[H004,84,169]

传奇行会冲级奖励脚本

传奇行会冲级奖励脚本

传奇行会冲级奖励脚本(@buy @sell @repair @s_repair @@offlinemsg @@InPutInteger1 )%100[@main]这里是<行会冲级奖励>服务,当你加入<行会>并且达到一定的<等级>后,\你可以申请给你的行会加<积分>,当积分达到一定数量时<行会老大>可以\领取相对应的积分装备<奖励/@看奖励>\<加入行会冲级活动/@jifen> | <清除所有数据/@清除> | \<查看行会冲级奖励/@看奖励> | <查看剩余奖励名额/@看名额>\<退出/@exit>\[@看名额]通过这里可以查看目前的奖励剩余情况\一等奖已产生[<$STR(G98)>]个,总数是1个名额\二等奖已产生[<$STR(G97)>]个,总数是2个名额\三等奖已产生[<$STR(G96)>]个,总数是3个名额\[@看奖励]行会积分达到20积分时可领取:秒〓杀套、金砖10个。

\行会积分达到40积分时可领取:狂〓嗨套、金砖10个。

\行会积分达到60积分时可领取:狂〓嗨①套、金砖10个。

\<注意,行会领取奖励不能重复,列如:行会累计到20分时,领取>\<了三等奖的话。

就算你行会积分到后来累计到60分,也不能再领>\<取二等奖和一等奖了,本次活动共设立了一个一等奖,二个二等>\<奖和三个三等奖的<名额/@看名额>,例如,当有三个行会都领取了三等奖后>\ <其他行会就算积分达到20分也无法在领取三等奖了>\<返回/@main> | <退出/@exit>\原载:找私服 转载请注明出处[@清除]#ifisadmin#actset [111] 0mov G0 0mov G1 0mov G2 0mov G3 0mov G4 0mov G5 0mov G6 0mov G7 0mov G8 0mov G9 0mov G10 0mov G11 0mov G12 0mov G13 0mov G14 0mov G15 0mov G16 0mov G17 0mov G18 0mov G19 0mov G20 0mov G21 0mov G22 0mov G23 0mov G24 0mov G25 0mov G26 0mov G27 0mov G28 0mov G29 0mov G30 0mov G96 0mov G97 0mov G98 0#ELSESAY权限不够!\ \[@jifen]#IFHAVEGUILD#ACTgoto @hanghuiming#ELSESAY对不起,你还没加入行会!只有加入行会后才可以参加活动!\ [@hanghuiming]#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单1.txt#act#CALL [\\冲级奖励\OK1装备领取.txt] @OK1break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单2.txt#act#CALL [\\冲级奖励\OK2装备领取.txt] @OK2break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单3.txt#act#CALL [\\冲级奖励\OK3装备领取.txt] @OK3break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单4.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK4装备领取.txt] @OK4break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单5.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK5装备领取.txt] @OK5break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单6.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK6装备领取.txt] @OK6break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单7.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK7装备领取.txt] @OK7break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单8.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK8装备领取.txt] @OK8break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单9.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK9装备领取.txt] @OK9break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单10.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK10装备领取.txt] @OK10break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单11.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK11装备领取.txt] @OK11break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单12.txt#act#CALL [\\冲级奖励\OK12装备领取.txt] @OK12break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单13.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK13装备领取.txt] @OK13break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单14.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK14装备领取.txt] @OK14break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单15.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK15装备领取.txt] @OK15break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单16.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK16装备领取.txt] @OK16break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单17.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK17装备领取.txt] @OK17break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单18.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK18装备领取.txt] @OK18break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单19.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK19装备领取.txt] @OK19break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单20.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK20装备领取.txt] @OK20break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单21.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK21装备领取.txt] @OK21break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单22.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK22装备领取.txt] @OK22break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单23.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK23装备领取.txt] @OK23break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单24.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK24装备领取.txt] @OK24break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单25.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK25装备领取.txt] @OK25break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单26.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK26装备领取.txt] @OK26break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单27.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK27装备领取.txt] @OK27break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单28.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK28装备领取.txt] @OK28break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单29.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK29装备领取.txt] @OK29break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单30.txt #act#CALL [\\冲级奖励\OK30装备领取.txt] @OK30break#ifCHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\已获奖励名单.txt #act#say你的行会已经领取了奖励,不能再参与活动了!#ElseActGOTO @jianli[@jianli]#IFequal G0 0#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单1.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 1#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单2.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 2#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单3.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 3#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单4.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 4#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单5.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 5#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单6.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 6#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单7.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 7#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单8.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 8#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单9.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 9#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单10.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 10#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单11.txtGOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 11#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单12.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 12#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单13.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 13#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单14.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 14#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单15.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 15#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单16.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 16#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单17.txt GOTO @hanghuimingbreakequal G0 17#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单18.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 18#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单19.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 19#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单20.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 20#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单21.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 21#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单22.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 22#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单23.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 23inc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单24.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 24#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单25.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 25#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单26.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 26#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单27.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 27#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单28.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 28#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单29.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 29#ACTinc G0 1ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\冲级奖励\行会名单30.txt GOTO @hanghuimingbreak#IFequal G0 30#ACT#say行会冲级名单已满!。

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如果[待存物品][数量]>0
那么调用<自动存物>
如果[待售物品][数量]>0
那么调用<自动售物>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]=0
那么调用<武器购买>
调用<武器修理>
调用<杂物购买>
调用<药品购买>
<出发>
系统显示[准备出发]
找到NPC[比奇传送员,0,330,270]
那么调用<回城>
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
<回城>
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
停止战斗
如果[0,329,268][距离]>200
那么使用[回城卷]
否则跳转到<总控>
如果[回城卷][数量]<1
那么走到[0,329,268]
等待[3000]毫秒
跳转到<回城>
<总控>
$衣服="新手衣(男)"
$武器="鹤嘴锄"
$项链="绿色项链"
$左手镯="骑士手镯"
$右手镯="骑士手镯"
$头盔="黑铁头盔"
$左戒指="力量戒指"
$右戒指="力量戒指"
<全局脚本开lt;回城>
如果[金矿][数量]>7
那么调用<回城>
如果[银矿][数量]>7
随机移动[0,330,270]
对话[比奇传送员]
等待[1000]毫秒
选择[险恶区域]
等待[1000]毫秒
选择[尸王陵墓]
等待[1000]毫秒
开启全局脚本
躲避PKER开启
<战斗>
开始挖矿
跳转到<战斗>
<武器购买>
系统显示[购买武器]
找到NPC[卫家店,0103,19,18]
那么找到NPC[卫家店,0103,19,18]
那么随机移动[0103,19,18]
那么对话[卫家店]
那么自动售物[矿石]
返回
<挂机脚本结束>
找到NPC[比齐仓库保管员,0,301,257]
随机移动[0,301,257]
对话[比齐仓库保管员]
自动存物
返回
<自动售物>
如果[待售其它][数量]>0
那么找到NPC[卫家店,0103,19,18]
那么随机移动[0103,19,18]
那么对话[卫家店]
那么自动售物[其它]
如果[待售矿石][数量]>0
随机移动[0103,19,18]
对话[卫家店]
购买[$武器]装备到[武器]
返回
<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到NPC[卫家店,0103,19,18]
随机移动[0103,19,18]
对话[卫家店]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
返回
<杂物购买>
系统显示[购买杂物]
找到NPC[比奇传送员,0,330,270]
随机移动[0,330,270]
对话[比奇传送员]
返回
<药品购买>
系统显示[购买药品]
找到NPC[比奇传送员,0,330,270]
随机移动[0,330,270]
对话[比奇传送员]
返回
<自动存物>
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