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java基础知识总结篇(一):Java基础知识总结

1.什么是类和对象?

__ING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

对象:对现实世界中的实体的抽象。在计算机中,是指可标识的存储区域。

类:具有共同属性和行为的对象的抽象。类是创建对象的模板。

2.为什么要使用面向对象?

首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。对象的方法的实现细节对其他对象是屏蔽的。我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。对象之间的耦合性一定要低。这样才能使每个对象本身做成最好的。

对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个

系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。可复用性是OOP的基础。

3.面向过程思想和面向对象思想比较?

面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;

面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

4.实例变量和局部变量的比较

实例变量:定义在类中但在任何方法之外。(New出来的均有初值)

局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。这是局部变量和实例变量的一大区别。实例变量的对象赋值为null。

不允许在同一作用域内定义两个相同名称的实例变量和局部变量,但实例变量和局部变量允许命名冲突。

区分实例变量和局部变量时一定要写this。

5.介绍一下对构造函数的理解

构造方法是当用类生成对象时,系统在生成对象的过程中利用的方法。

注意:构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。

构造方法没有返回值。格式为:public 方法名。

构造方法的方法名与类名相同。

构造方法是在对象生成的过程中自动调用,不可能利用指令去调用。

在一个对象的生成周期中构造方法只用一次,一旦这个对象生成,那么这个构造方法失效。

注意:在对象变量中存放的是引用(地址);在简单变量中存放的是数值。

可以构造多个构造方法,但多个构造方法的参数表一定不同,参数顺序不同即属于不同的构造方法:

如果我们未给类提供一个构造方法,那么系统会自动提供一个为空的构造方法。

6.面向对象方法的重载(Overloading)和覆盖(Overriding)

Overloading在一个类中可以定义多个同名方法,各个方法的参数表一定不同。但修饰词可能相同,返回值也可能相同。overloading是编译时的多态。

Overriding指子类与父类之间的同名方法,参数表顺序一定相同,但修饰符和返回值可能不同,构造函数无法覆盖。Overriding是运行时多态。

7.this关键字

This表示当前对象。

特别注意:用this调用其他构造方法时,this必须为第一条

语句,然后才是其他语句。

8.面向对象三大特性之封装

Java中提供4个修饰符来进行对象属性和方法的访问权限控制:

private :类内部可见

default :包内部可见

protected :包内部或子类可见

public :所有可见

9.面向对象三大特性之继承

父类的非私有化属性和方法可以默认继承到子类。

父类的构造方法子类不可以继承,更不存在覆盖的问题。(非构造方法可以)

如果子类访问父类的构造方法,则在编译的时候提示访问不到该方法。

JAVA中不允许多继承,一个类有且只有一个父类(单继承)。

JAVA的数据结构为树型结构,而非网状。(JAVA通过接口和内部类实现多继承)

对于方法的修饰词,子类方法要比父类的方法范围更加的宽泛。父类为public,那么子类为private则出现错误。

super()表示调用父类的构造方法。super()也和this一样必须放在第一行。this()用于调用本类的构造方法。如果没有定义构造

方法,那么就会调用父类的无参构造方法,即super()。

当构造一个对象的时候,系统先构造父类对象,再构造子类对象。构造一个对象的顺序:(注意:构造父类对象的时候也是这几步)

递归地构造父类对象;

顺序地调用本类成员属性赋初值语句;

本类的构造方法。

10.面向对象三大特性之多态

多态指的是编译时类型不变化,而运行时类型变化。多态分两种:

编译时多态:编译时动态重载;

运行时多态:指一个对象可以具有多个类型。

11.修饰符static

static定义的是一块为整个类共有的一块存储区域,其发生变化时访问到的数据都是变化之后的。其变量可以通过类名去访问:类名.变量名。与实例对象访问变量为等价的。static 可修饰属性、方法和代码块:

static修饰的属性为一个类的共享变量,属于整个类,在不实例化对象的情况下就能访问。

static修饰方法表明此方法为类方法(静态方法),静态方法不需要有对象,可以使用类名调用,静态方法不能访问非静态成员,包括成员的变量和方法,因为此时是通过类调用的,没有对

象的概念。this是不可用的。

当static修饰代码块时(注:此代码块要在此类的任何一个方法之外),那么这个代码块在代码被装载进虚拟机生成对象的时候可被装载一次,以后再也不执行了,一般静态代码块被用来初始化静态成员。

一般情况下,主方法是静态方法,所以可调用静态方法,主方法为静态方法是因为它是整个软件系统的入口,而进入入口时系统中没有任何对象,只能使用类调用。覆盖不适用于静态方法,静态方法不可被覆盖。(允许在子类中定义同名静态方法,但是没有多态,严格的讲,方法间没有多态就不能称为覆盖。

12.修饰符final

final可修改类、属性、方法:

当用final修饰类的时候,此类不可被继承,即final类没有子类。这样可以用final保证用户调用时动作的一致性,可以防止子类覆盖情况的发生。

利用final修饰一个属性(变量)的时候,此时的属性成为常量。常量的地址不可改变,但在地址中保存的值(即对象的属性)是可以改变的。

利用final定义方法:这样的方法为一个不可覆盖的方法。如果在父类中有final定义的方法,那么在子类中继承同一个方法。

对于在构造方法中利用final进行赋值的时候,此时在构造

之前系统设置的默认值相对于构造方法失效。常量(这里的常量指的是实例常量:即成员变量)赋值:

在初始化的时候通过显式声明赋值。final int x=3;

在构造的时候赋值(定义时不赋值)。

局部变量可以随时赋值。注:如果一个方法前有修饰词private或static,则系统会自动在前面加上final。即private和static方法默认均为final方法。Java中使用final和static组合,声明常量标识符(固定语法)。final并不涉及继承,继承取决于类的修饰符是否为private、default、protected还是public。也就是说,是否继承取决于这个方法对于子类是否可见。

13.抽象修饰符abstract

abstract(抽象)可以修饰类、方法

如果将一个类设置为abstract,则此类不可生成对象,必须被继承使用。

abstract可以将子类的共性最大限度的抽取出来,放在父类中,以提高程序的简洁性。

abstract虽然不能生成对象,但是可以声明,作为编译时类型,但不能作为运行时类型。

final和abstract永远不会同时出现。

当abstract用于修饰方法时,此时该方法为抽象方法,此时方法不需要实现,实现留给子类覆盖,子类覆盖该方法之后方法

才能够生效。

abstract和static不能放在一起,否则便会出现错误。(这是因为static不可被覆盖,而abstract为了生效必须被覆盖。)

14.接口和抽象类的比较

接口和抽象类都用于抽象,接口是抽象类的抽象。接口和抽象类都不能被实例化。

接口中只有方法声明,没有实现;在接口中声明的方法具有public和abstract属性,一个类可以实现多个接口(即多继承),接口以‘,’分隔;接口中的方法必须全部实现。

抽象类可以有部分方法实现,抽象类必须通过继承才能使用。

表现目的不同:接口用来声明功能和消息,抽象类用来抽象类,达到代码复用。

15.内部类

注:所有使用内部类的地方都可以不用内部类,使用内部类可以使程序更加的简洁,便于命名规范和划分层次结构。内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类。内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。内部类作为外部类的一个成员,并且依附于外部类而存在的。

内部类同时具有成员和类的特性(特性不冲突)。内部类的分类:

成员内部类

局部内部类

静态内部类

匿名内部类(图形是要用到,必须掌握)

a.成员内部类

作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列。

内部类和外部类的实例变量可以共存。在内部类中访问实例变量:this.属性,在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性。

成员内部类的优点:

⑴内部类作为外部类的成员,可以访问外部类的私有成员或属性。(即使将外部类声明为__,但是对于处于其内部的内部类还是可见的。)

⑵用内部类定义在外部类中不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小的访问权限。

成员内部类不可以有静态属性。

建立内部类对象时应注意:在外部类的内部可以直接使用inner s=new inner();(因为外部类知道inner是哪个类,所以可以生成对象。)而在外部类的外部,要生成(new)一个内部类对象,需要首先建立一个外部类对象(外部类可用),然后在生成一个内部类对象。

Outer outer = new Outer; Outer.Inner in=outer.new Inner();

错误的定义方式:Outer.Inner in=new Outer.Inner()。

注意:当Outer是一个private类时,外部类对于其外部访

问是私有的,所以就无法建立外部类对象,进而也无法建立内部类对象。

b.局部内部类

在方法中定义的内部类称为局部内部类。与局部变量类似,在局部内部类前不加修饰符public和private,其范围为定义它的代码块。

注意:局部内部类不仅可以访问外部类实例变量,还可以访问外部类的局部变量(但此时要求外部类的局部变量必须为final)?

在类外不可直接生成局部内部类(保证局部内部类对外是不可见的)。

要想使用局部内部类时需要生成对象,对象调用方法,在方法中才能调用其局部内部类。

c.静态内部类

注意:前三种内部类与变量类似,所以可以对照参考变量,静态内部类定义在类中,任何方法外,用static定义。

静态内部类只能访问外部类的静态成员。

生成(new)一个静态内部类不需要外部类成员:这是静态内部类和成员内部类的区别。

静态内部类的对象可以直接生成:Outer.Inner in=new Outer.Inner();而不需要通过生成外部类对象来生成。这样实际上使静态内部类成为了一个顶级类。

静态内部类不可用private来进行定义。

注意:当类与接口(或者是接口与接口)发生方法命名冲突的时候,此时必须使用内部类来实现。用接口不能完全地实现多继承,用接口配合内部类才能实现真正的多继承。

d. 匿名内部类

匿名内部类是一种特殊的局部内部类,它是通过匿名类实现接口。

注:一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类,没有类名,根据多态,我们使用其父类名。因其为局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。

匿名内部类是唯一一种无构造方法类。

匿名内部类在编译的时候由系统自动起名Out$1.class。

如果一个对象编译时的类型是接口,那么其运行的类型为实现这个接口的类。因匿名内部类无构造方法,所以其使用范围非常的有限。

15、运行时异常与普通异常

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

Throwable是所有Java程序中错误处理的父类,有两种资类:Error和Exception。

Error:表示由JVM所侦测到的无法预期的错误,由于这是属于JVM层次的严重错误,导致JVM无法继续执行,因此,这是不可捕捉到的,无法采取任何恢复的操作,顶多只能显示错误信息。

Exception:表示可恢复的例外,这是可捕捉到的。

Java提供了两类主要的异常:runtime exception和checked exception。

checked异常:也就是我们经常遇到的IO异常,以及SQL 异常都是这种异常。对于这种异常,JAVA编译器强制要求我们必需对出现的这些异常进行catch。所以,面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆catch块去处理可能的异常。

runtime exception,也称运行时异常,我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机接管。比如:我们从来没有人去处理NullPointerException异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。

出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。如果没有处理块,到最上层,如果是多线程就由Thread.run()抛出,如果是单线程就被main()抛出。抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。如果是主程序抛出的异常,那么这整个程序也就退出了。运行时异常是Exception的子类,也有一般异常的特点,是可以被Catch块处理的。只不过往往我们

不对他处理罢了。也就是说,你如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。异常处理的目标之一就是为了把程序从异常中恢复出来。

16、Java命名规范

必须以英文字母、下划线(’_’)或’$’开始,其余可以有数字但不允许包含空格,且组合后的名称不能是Java关键字或保留字。

匈牙利命名法:以m开始为类成员变量,以g开始为全局变量,以v开始为本地局部变量,常量命名一般不以下划线、美元符开始。

驼峰命名:一般称由多个单词或缩写组成的变量名,并且该变量名每个单词首字母均为大写(一般类名全部首字母大写,方法或属性名第一个字母小写)的称为驼峰命名。

java基础知识总结篇(二):【JAVA学习笔记】-JAVA基础知识总结

本文对JAVA基础知识进行一个小总结:

一、基础变量类型

存储大小例值注释

byte 1byte

3

字节

int

4bytes

3

整数

short 2bytes

3

短整数

long 8bytes

3

长整数

float

4bytes

1.2

单精度浮点数double 8bytes 1.2 双精度浮点数char

2bytes

‘a’

字符

boolean 1bit true

布尔值

注意:java中变量需要先声明后使用。

二、Java数组定义及其初始化

一维数组及其初始化

int[] arr0;

int[] arr1 = new int;

int[] arr2 = new int[]{1,2,3,4};

二维数组及其初始化

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int[][] arr0;

/____/

int[][] arr1= new int;

for(int i = 0;ii++){

for(int j = 0;jj++){

arr1[i][j] = i+j;

System.out.print(arr1[i][j]+" ");

}

System.out.println();

}

/____/

int[][] arr2 = new int[][]{{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}}; for(int i = 0;ii++){

for(int j = 0;jj++){

System.out.print(arr2[i][j]+" ");

}

三、Java面向对象编程(OOP)之三大特性:封装、继承、多态

封装:将对象的属性及相关操作等组合在一起,以方便管理和使用。

封装一个“人类”:

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12 class Human{

private int age;

Human(int value){

this.age = value;

public int getAge(){

return this.age;

}

public void setAge(int value){

this.age = value;

}

}

继承:为避免重复代码,通过继承来实现代码复用。

定义一个基类Human,然后定义一个类Man继承基类的属性和方法,并在子类中实现子类自己特有的方法。

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19 class Human{

private int age;

Human(int value){

this.age =value;

}

public int getAge(){

return this.age;

}

public void setAge(int value){ this.age = value;

}

}

class Man extends Human{

Man(int age){super(age);};

public void Play(String item){

System.out.println("man always like "+item);

}

}

多态:主要通过方法重载、覆盖来实现多态特性。1

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10个必须掌握的Java基础知识

10个必须掌握的Java基础知识 一、Java语言基础 Java是一种基于现代计算机体系结构的面向对象编程语言。Java程序具有跨平台性,可在各种操作系统平台上运行。Java程序设计语言基础由三部分组成:Java语法、Java类库和Java虚拟机。 Java语法规定了Java程序的语法结构和逻辑规则。Java类库提供了实用和标准的Java类,实现了众多功能和API。Java虚拟机负责将Java程序转换为可被操作系统识别的机器码。 二、Java中的变量 Java中的变量用于存储值和数据。变量有不同的类型。Java中常用的数据类型包括: 1.整型(byte、short、int、long):表示整数。 2.浮点型(float、double):表示带有小数点的数字。

3.布尔型(boolean):表示“真”或“假”。 4.字符型(char):表示一个字符。 在Java中,变量必须先被声明,才能使用。变量的作用域可以是全局或局部。 三、Java中的数组 数组是Java中的数据结构之一。数组可以存储同类型的数据。Java中常用的数组类型包括: 1.一维数组 2.二维数组 在Java中,数组的大小要在声明时指定。对于数组中的每个元素,都有一个唯一的索引。 四、Java中的操作符 Java中的操作符用于执行各种数学和逻辑操作。Java中常用的操作符包

括: 1.算术操作符(+、-、*、\/、%):用于数学运算。 2.关系操作符(>、<、==、!=、>=、<=):用于比较操作。 3.逻辑操作符(&&、||、!):用于逻辑运算。 4.位操作符(&、|、^):对二进制数的各位执行操作。 五、Java中的流程控制语句 Java中的流程控制语句用于控制程序执行的流程。Java中常用的流程控制语句包括: 1.if语句 2.switch语句 3.while循环语句 4.do-while循环语句

java学习总结

java学习总结 1. Java 语法基础 Java 语言基础语法是我们学习 Java 的第一步。Java 语言是基于类的,因此编写Java 代码必须要先定义类。Java 程序的结构有两个基本部分,即声明部分和执行部分。声明部分包括类和变量的定义,执行部分就是程序的主体。 Java 的语法很简单,但是也有些需要注意的细节,比如变量的作用范围、变量类型转换、异常处理等等。这些细节需要我们花时间仔细研究和理解。 2. Java 中的面向对象编程 Java 中的面向对象编程是 Java 编程的核心部分。我们需要学习类、对象、继承、多态等概念,理解这些概念能够帮助我们设计出优秀的 Java 应用程序。 Java 的类是模板,根据类创建对象,Java 支持两种主要的数据类型:原始类型和引用类型。原始类型是指基本数据类型,包括 byte、short、int、long、float、double、char 和 boolean。引用类型包括类、接口、数组和枚举类型。 继承是面向对象编程的一大特点。在 Java 中,一个类可以从另一个类继承,从而获得它的方法和属性。通过继承,我们可以简化代码并重用现有代码。多态是面向对象编程的另一大特点,它允许在运行时执行不同的动作。 Java 中的集合是管理和组织数据的重要数据结构。它们可以用来存储对象,其中每个对象都是一个单独的元素。Java 提供了许多集合框架,包括列表、集、队列和映射等等。每种集合框架都有其特定的用途。 集合框架中包含了许多实用的方法,如添加元素、删除元素、排序元素、查找元素等等。在使用 Java 集合时,我们应该选择正确的集合来满足我们的需求,并使用它们的方法来管理和组织数据。 Java 中的输入输出(IO)机制使我们可以与计算机的文件系统进行交互。Java 支持许多不同的 IO 类,每个类都具有一些特定的功能。 Java IO 类可以用来读取和写入文件,打印输出到控制台和网络,传输数据。Java 还提供了许多实用的工具类来处理常见的 IO 操作,如文件读写等等。在开发 Java 应用程序时,我们需要深入学习 Java IO 机制,充分利用其功能,以便更高效地完成工作。 Java 中的多线程编程使我们能够同时执行多个任务。多线程可以显著提高代码的效率和性能。在 Java 中,通过创建多个线程并行运行代码块来实现多线程。

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java基础知识总结java基础知识总结 ppt java基础知识总结篇(一):Java基础知识总结 1.什么是类和对象? __ING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。 能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。 对象:对现实世界中的实体的抽象。在计算机中,是指可标识的存储区域。 类:具有共同属性和行为的对象的抽象。类是创建对象的模板。 2.为什么要使用面向对象? 首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。对象的方法的实现细节对其他对象是屏蔽的。我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。 其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。对象之间的耦合性一定要低。这样才能使每个对象本身做成最好的。 对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个

系统。 实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。可复用性是OOP的基础。 3.面向过程思想和面向对象思想比较? 面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心; 面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。 4.实例变量和局部变量的比较 实例变量:定义在类中但在任何方法之外。(New出来的均有初值) 局部变量:定义在方法之中的变量。 局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。这是局部变量和实例变量的一大区别。实例变量的对象赋值为null。 不允许在同一作用域内定义两个相同名称的实例变量和局部变量,但实例变量和局部变量允许命名冲突。 区分实例变量和局部变量时一定要写this。 5.介绍一下对构造函数的理解 构造方法是当用类生成对象时,系统在生成对象的过程中利用的方法。 注意:构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。

java基础知识大全(必看经典)

第一讲 Java语言入门 1.1 Java的特点 1.1.1面向对象: ?与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言 C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。 1.1.2可移植(平台无关性): ?生成中间字节码指令 与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class文件)。任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。这正是Java实现可移植的机制。 ?原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题 Java的原始数据类型的大小是固定的。比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。Java的字符串,则采用标准的Unicode格式保存。可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。 1.1.3简单 ?JAVA在语法上与C++类似 JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法; ?取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能 其它被取消的特性包括:虚拟基础类、运算符过载等 ?JAVA的基本解释器和类支持模块大概仅40K 即使加入基本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。与GUI(图形用户界面)相比,明显

Java编程的基础知识和应用

Java编程的基础知识和应用 Java编程作为一种广泛应用于软件开发的编程语言,其基础知识 和应用至关重要。本文将从Java编程语言的发展历程、Java编程的结构、Java编程的特点及其应用领域四个方面,介绍Java编程基础知识和应用。 一、Java编程语言的发展历程 Java编程语言的发展历程可以追溯到20世纪90年代初期,当时 美国太阳微系统公司(Sun Microsystems)致力于开发一种嵌入式设 备的编程语言,用于处理普及率越来越高的短期应用程序。 随着计算机处理器速度和内存容量的不断提高,Java编程语言也 逐渐成为了一种用于软件开发的主要编程语言。1995年,太阳微系统 公司发布了Java编程语言,此后在全球范围内迅速获得了广泛的应用,成为软件开发的主流编程语言。 二、Java编程的结构

Java编程可以分为两个主要部分:Java应用程序和Java Applet。Java应用程序是一种独立的、结构化的程序,可以通过命令行或图形 用户界面进行执行。而Java Applet是一种在Web浏览器中运行的小 程序,比如浏览器中的小游戏。 Java编程语言中的代码被编写成类(class)的形式,每个类包含了程序中的一个实体,比如一个物体、一个字符串或者一个行为等。 类中的代码通常被组织成方法(method),其中包含了代码块和变量,用于执行某些操作。Java编程语言中的标准库(Standard Libraries)也很重要,通常被称为Java API(Application Programming Interface),包含了各种各样的类,可以大大加快开发过程。 三、Java编程的特点 Java编程语言有许多特点,以下就是其中的几个: 1.跨平台性:Java编程语言具备跨平台性,可以在各种操作系统 平台上运行,如Windows、Linux和Mac OS等。这是由于Java编程语 言是解释性语言,而不是编译性语言。Java Virtual Machine(JVM) 作为一种虚拟平台,可以进行编译、解释和执行Java编程语言。

Java编程知识总结

Java编程知识总结 Java是一种面向对象的编程语言,在当今的编程界具有重要的 地位。它具有简单易学、跨平台、丰富的库以及广泛的应用领域 等优点,因此备受广大程序员的欢迎。本文将总结Java编程知识,包含Java的基础知识、高级特性、开发工具和经验分享等方面的 内容。 一、Java基础知识 Java的基础知识包括语法、数据类型、流程控制、方法、数组 等方面。 1.语法 Java的语法与C++和C有很多相似之处,但也有许多不同之处。Java的代码都是以类的形式组织,而在类内则是由方法来组成。Java的语法比较严谨,对于代码格式有较高的要求。例如,Java 中要求每一个语句以分号结尾。另外,在Java中,大小写具有区 别性。

2.数据类型 Java的数据类型与C++和C的数据类型类似,主要包括基本数 据类型和引用数据类型。Java的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char和boolean等八种,其中char和boolean 类型的变量必须进行初始化。Java的引用数据类型包括数组、类、接口和枚举等。 3.流程控制 Java中的流程控制主要有分支结构和循环结构两种。其中,Java的if、else和switch等分支结构与C++和C的分支结构类似,但Java中的循环结构使用更加灵活,包括for、while、do-while等 循环语句。 4.方法 Java中的方法是一种封装代码的方式,也是Java中最基本的组 织方式。方法可以接受参数和返回值,可以在其他方法内部或外

部被调用。Java方法的定义形式为“访问修饰符返回值类型方法 名(参数类型参数名)”。 5.数组 Java中的数组是一种引用数据类型,可以存储多个相同数据类 型的值。Java中的数组可以被初始化并赋予初值,数组的下标从0开始。Java中使用数组的方式与C++和C的方式类似。 二、Java高级特性 Java的高级特性包括多线程、反射、注解和泛型等方面。 1.多线程 Java中的多线程能力是其一个重要的优势。多线程可以提高程 序的效率,使得程序同时执行多个任务。Java的多线程机制使用Thread和Runnable两种方式实现。Thread是Java中的一个线程类,而Runnable则是一个用于线程中运行的代码块。在Java中,可以 使用synchronized关键字来实现线程的同步。

java基础详细教程

java基础详细教程 Java是一种广泛使用的编程语言,它具有简单易学的特点,并且可以应用于各种领域,包括Web开发、移动应用开发和大 数据处理等。本教程将详细介绍Java基础知识,帮助初学者 快速入门。 Java基础知识包括Java语法、数据类型、控制流程、类和对 象等。首先,我们需要了解Java的语法结构。Java代码以类 的形式存在,每个类包含一个或多个方法。方法用于封装代码块,以实现特定功能。代码块由语句组成,语句是Java程序 的基本单位。 在Java中,我们使用不同的数据类型来存储和操作不同类型 的数据。常见的数据类型有int、double、String和boolean等。我们可以使用变量来存储和操作数据,变量的类型必须与数据类型匹配。 控制流程是编程语言中的重要部分,它用于控制程序的执行流程。Java提供了条件语句和循环语句来实现控制流程。条件语句包括if语句和switch语句,用于根据条件决定程序的执行 路径。循环语句包括for循环、while循环和do-while循环, 用于重复执行一段代码块。 类和对象是面向对象编程中的重要概念。类是一个模板,用于定义对象的属性和行为。对象是类的实例,可以通过实例化类来创建对象。在类中,我们可以定义成员变量和方法,成员变量用于存储对象的状态,而方法用于定义对象的行为。

Java还有许多其他重要概念,例如数组、继承、多态和异常处理等。数组是一个存储多个相同类型数据的容器。继承是一种代码重用的机制,它允许定义一个新类,并从现有类中继承属性和方法。多态是面向对象编程中的核心概念,它允许同一个方法在不同的对象上产生不同的行为。异常处理用于处理程序运行过程中的错误和异常情况,以保证程序的稳定性和可靠性。 除了基础知识,Java还提供了许多库和框架,用于简化开发过程。例如,Java提供了Java标准库,包括各种常用类和接口,用于实现常见的功能。Java还有许多流行的框架,例如Spring 和Hibernate,用于简化企业级应用开发。 总结起来,本教程详细介绍了Java的基础知识,包括语法、 数据类型、控制流程、类和对象等。通过学习这些知识,初学者可以快速入门,掌握Java编程的基本技能。同时,Java还 提供了丰富的库和框架,使得开发更加高效和便捷。希望本教程对于初学者来说是一个有价值的资料。

Java程序设计基础教程-完整教案

课程名称任务名称项目性质授课班级 教学目标 教学内容 教学重点教学难点教学准备作业设计 第 1 章 Java 基础知识 Java 程序设计基础教程 项目名称Java 基础知识(慕课版) Java 基础知识课时4 □演示性□验证性□设计性√综合性 授课日期授课地点 能力目标: 1.具备使用 Eclipse 编写 Java 程序的能力 2.具备创建一个 Java 项目的能力 知识目标: 1.了解 Java 的诞生、发展、特点 2.掌握 Java 开发环境搭建的方法 3.掌握 Java 开发工具的使用 素质目标: 1.培养学生信息搜集能力 2.培养学生团结合作、互帮互助的能力; 1.任务描述 2.任务展示与实现 (1)利用 Eclipse 编写 Java 代码并验证其效果 (2)创建一个 Java 项目 (3)学生动手操作 3.教师讲解本任务涉及的知识点 4.任务小结 1.Java 的语言特点 2.Java 开发工具的使用 1.Java 开发工具的使用 1.装有 JDK、 Eclipse 的电脑 2.教学课件 PPT 3.教材:《Java 程序设计基础教程(慕课版)》刘刚刘伟人民邮电出版社 1.使用 Eclipse编写Hello World程序。 2.创建一个Java项目

教学过程 教学教学内容与过程 环节(教学内容、教学方法、组织形式、教学手段) 课前组做好课前“ 5 分钟”教学管理(多媒体、实训室),做好上课前的各项准备工作(打开电脑、打开课织 件、打开软件、打开U 盘中的素材位置、打开授课计划、教案等),吸引学生注意力。 课程说明【课前说明】 分别从 Java 的诞生、 Java 的发展、 Java 开发工具包、Java 运行环境、 Java 虚拟机、 Java 开发工具等知识点进行初步的了解。 【目的】 使学生从了解本单元的学习目标、学习重点、考评方式等方面明确学习本单元知识的要求和目标。 课程内容描述 一、什么是Java ? 从 Java 的诞生、 Java 的发展历史等方面展开,介绍Java 的特点,了解Java 的发展概况及其特点。掌握 Java 是基于对象和事件驱动的客户端脚本语言这一核心概念。 二、 Java 开发环境如何搭建? Java 的开发基于JDK,这是整个Java 的核心,包括了JRE、 Java 工具和Java 基础类库。 JRE 是运行Java 程序所必需的环境的集合,包含JVM标准实现及Java 核心类库。 JVM 是整个Java 实现跨平台核心的部分,能够运行以Java 语言写作的软件程序。Java 开发环境的搭建就是JDK 的安装过程。 三、如何使用Java 开发工具? Java 的开发工具有很多,常用的有Eclipse、NetBeans、IntelliJ IDEA 和 MyEclipse 。其中 Eclipse 和 NetBeans 是免费的,IntelliJ IDEA和MyEclipse是收费的。 案例: 1. Eclipse的安装及使用 2.创建一个项目,在项目中创建一个Java 类“ HelloWorld.java ”,在类中编写代码,使得程序在 运行时在控制台打印输出内容:“Hello World,this is my first program!”。 package com.lw; public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World,this is my first program!"); } }

java基础知识总结

java基础知识总结 Java基础知识总结 Java是一种广泛使用的编程语言,被许多开发人员和组织使用。它的流行程度主要因为它的跨平台特性和丰富的类库。在本文中,我 们将对Java的基础知识进行总结,包括数据类型、流程控制、面向对象编程等方面。 一、数据类型 Java提供了多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型包括整数类型(int)、浮点数类型(float)、字符类型(char)、布尔类型(boolean)等,而引用数据类型包括类、接口、数组等。 1.整数类型:Java提供了多种整数类型,如byte、short、int和long。这些类型的区别在于所占用的存储空间和表示范围的大小。 例如,byte类型占用一个字节,可以表示范围为-128到127的整数。 2.浮点数类型:Java提供了两种浮点数类型,即float和double。float占用4个字节,可以表示约7位有效数字,而double占用8个字节,可以表示约15位有效数字。浮点数类型适用于表示带小 数部分的数字。

3.字符类型:Java使用Unicode字符集表示字符类型,字符类型用char表示。char类型占用2个字节,可以表示0到65535之间的字符。 4.布尔类型:Java的布尔类型用boolean表示,只能取true或false两个值。 二、流程控制 流程控制是编程中非常重要的概念,它能够控制程序的执行顺序和条件判断。Java提供了多种流程控制语句,包括if语句、switch语句、for循环、while循环和do-while循环。 1.if语句:if语句用于根据条件来执行不同的代码块。它的基本形式是if(condition){statement1;},可以通过else和else if语句来扩展。 2.switch语句:switch语句用于根据表达式的值来选择执行的代码块。它的基本形式是switch(expression){case value1: statement1; break; case value2: statement2; break; default: statementN;},可以通过break语句终止每个case的执行。

java项目总结ppt模板(优选3篇)

java项目总结ppt模板第1篇 1.每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通清楚,只有了解了项目的需求,才有可能真正做好一个项目。我们需要向客户提出要求客户提供所有涉及该项目的资料,每次与客户见面都需要熟悉业务与程序的最少一至两个程序员随时记录需求。 2.工作中,有一个无论是技术,还是经验都比较让人肯定的前辈带领,将任务详细化,详细到,每个页面、甚至是一个页面中的图片什么时候做好,做到什么程度,这样把工作进度有计划有方向的赞定下来,做事很有效率。和__,__等人合作时候一定注意要多项工作同步进行,保证每个子模块都能同步... java项目总结ppt模板第2篇 1.由于开始对业务需求不是很熟悉,所以在写需求分析与了解所要开发的过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改、返工的情况。在同__金融交流的时候,这个问题多次困扰着我,对方的需求不明,每次交流的过程中都在变更需求,从而导致了效率比较低的问题。 2.在开发中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的领域,在这个领域内,我需要不断的学习。 3.在工作阶段,有时比较偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量与难易。有的功能自己怎么方便怎么写,如今公司在不断壮大,我们部门人员在不断的增加,这样是不利于多人合作的。 4.工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急;在开发时间很仓促的情况下,事情多了,就一定要有详实而主次分明的计划,哪些需要立即完成,哪些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的优化空间。 5.学习的知识不够广泛;一个项目中,涉及的技术往往有多种,知识多了,就会灵活变通,以后我会加强这方面的学习。 java项目总结ppt模板第3篇 在我进入公司的这一年里,我陆续接触了公司的gps平台,智能手表定位,__铁路局车站消防综合管理系统,__金融款箱管理系统,__保卫处的管理系统,指挥中心的视频监控系统,并在这期间为____制作了一个展示型企业网站。在刚进入公司的那段时间里,我从没有接触过网络摄像机,对于网络摄像机根本没有任何概念,在公司的培养下我逐渐熟悉了各种摄像机,现在拿到__的摄像机开发包,可以很熟练的进行二次开发。在工作之余,我也在努力的学习,和别人交流,学习先进的开发技术,请教别人开发技术问题。

关于java知识点总结

关于java知识点总结 一、Java基础 1. 数据类型 Java中有8种基本数据类型,分别是byte、short、int、long、float、double、char和boolean。除了基本数据类型外,Java还有引用数据类型,如数组、类、接口等。 2. 变量 Java中的变量需要先声明后使用,变量分为局部变量和成员变量。局部变量在方法中声明,成员变量在类中声明。 3. 运算符 Java中的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。其中常见的算术 运算符有加法、减法、乘法和除法等。 4. 控制流程语句 Java中的控制流程语句包括if-else语句、switch语句、for循环、while循环和do-while 循环等。这些语句用于控制程序的执行流程。 5. 方法 Java中的方法是一段可重用的代码,用于完成特定的任务。方法分为有返回值的方法和无 返回值的方法,可以定义参数和返回值。 6. 类和对象 Java是一种面向对象的编程语言,类是Java程序的基本组成单元,用于封装数据和行为。对象是类的实例,可以调用类的方法和访问类的成员变量。 7. 继承 Java中的继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。通过继承,可以实现代码的复 用和扩展。 8. 接口 Java中的接口是一种抽象的数据类型,用于定义类的行为。类可以实现接口,实现接口中 定义的方法。 9. 异常处理

Java中的异常是程序在运行过程中出现的错误,可以通过try-catch语句捕获并处理异常。还可以通过throw关键字抛出异常。 10. 输入输出 Java中的输入输出是通过流进行的,包括文件流、网络流、字节流和字符流等。可以通过 流来读取和写入数据。 二、Java集合框架 1. 集合接口 Java中的集合框架包括List、Set、Map等接口,用于存储和操作数据。List是有序的集合,Set是无序的集合,Map是键值对的集合。 2. 集合类 Java中的集合类包括ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等,用于实现集合接口。这些类提供了不同的数据结构和操作方法。 3. 迭代器 Java中的迭代器用于遍历集合中的元素,可以使用Iterator接口或增强for循环来进行遍历。 4. 泛型 Java中的泛型用于增强类型安全性,可以在编译时检查类型的一致性。可以在集合类中使 用泛型来指定集合的元素类型。 5. 集合框架的工具类 Java中的集合框架还提供了一些工具类,如Collections类和Arrays类,用于对集合进行 操作和处理。 6. 自定义集合类 Java中还可以自定义集合类,可以实现自定义接口和集合类,以满足特定的需求。 三、多线程 1. 线程的创建与启动 Java中的线程可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建。通过调用start方法 来启动线程。 2. 线程的同步与互斥

java基础考点总结

一.java语言的特点:1.简单2.面向对象3。安全4。跨平台5支持多线程 二.什么是JDK JRE,区别:java的开发环境简称JDK,JRE为java的运行环境(JDK工具中带了一个JRE工具) 三.Java的运行过程:源文件由编译器编译成字节码字节码由java虚拟机解释运行. 四.Java的注释:1。单行注释// 2。多行注释/* */ 3.文档注释: /***/ 五.标识符:可以有任意顺序的大小写字母.数字.下划线和美元符号组成。但标识符不能以数字开头.不能是java中的关键字. 六.Java中的变量。变量的数据类型:java变量数据类型分为俩种.基本数据类型和引用数据类型 基本数据类型:数值型{整数类型(byte short int long)浮点类型(float double)} 字符型:char 布尔型:boolean(true farse) 引用数据类型:类class 。接口interface。数组。枚举enum .注解annotation 七.基本数据类型的大小:byte 8位1字节short 16位2字节int 32位4字节 long 64位8字节float 32位4字节double 64位8字节 八.Java的类型转换:1.自动转换:从存储范围小的类型到储存范围大的类型2.强制类型转换:也叫显式类型转换。例子:byte b=(byte)a; 九.java的运算符:课本(P31) 算数运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符 算数运算符:+ - * / % ++ -- 关系运算符:== != > >= < <= 逻辑运算符:&& || ! ^ &|位运算符:& | ~ ^ 〉〉 <〈〉>〉

java基础总结大全(笔记)

一、基础知识: 1、JVM、JRE和JDK的区别: JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保ilEjava的跨平台的特性。java语言是鶴平台,jvm不是跨 中•台的。 JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。 JDK(Java Development Kit):java的开废工眞,包括jre+开发工具 2、环境变Mpath和classpath的作ffl是什么? (Dpath是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.cxc的程序文件所在的目录,用于指宦DOS 窗口命令的路径。 (2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指圧类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class 类文件的。 3、变呈有什么用?为什么要立义变量?什么时候用? 答:变量的作用:用来存储数拯。 为什么要泄义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用 4、&和&&的区别? 答:(1)&&会岀现短路,如果可以通过第一个表达式判断岀整个表达式的结果,则不继续后而表达式的运算: 只能操作boolean类型数据; (2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。 5、标示符命需规则: 由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。 不能以数字开头。 不能使用关键字来自泄义命名。 6、数据类型: (1)基本数据类型(4类8种): 整数类型:by© shortx int、long 浮点数类型:float、double 字符类型:char 布尔类型:boolean(ture false) (2)引用数据类型: 类 接口 数组 7、类型转换 精度从高到低double float long int short (char) byte (1)自动类型转换将一个低精度… 髙精度 (2)强制类型转换将一个高精度■-低精度(精度会下降) 8、java语言的三种技术架构 J2EE:企业版 是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。 该技术体系中包含的技术如Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。 J2SE:标准版 是为开发普通桌而和商务应用程序提供的解决方案。 该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌而应用程序的开发。 比如Java版的扫雷。 J2ME:小型版 是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。 该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。 9、java的跨平台性: 通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。 跨平台的原因: 只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。 由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。 10、有符号数据的表示法(次重点) 原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。 11、函数 立义:函数就是左义在类中的具有特左功能的一段独立小程序。 特点: 立义函数可以将功能代码进行封装 便于对该功能进行复用

java基础知识总结面试

Java基础知识总结及面试准备 1. 前言 Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于各个领域。无论是学习Java还 是参加Java面试,掌握Java基础知识是非常重要的。本文将总结Java基础知识,并为面试做准备。 2. Java语言特点 Java语言有以下几个主要特点: •面向对象:Java是一种纯粹的面向对象编程语言,支持封装、继承和多态等面向对象的特性。 •平台无关性:Java运行在Java虚拟机(JVM)上,使得Java程序可以在不同的操作系统上运行,实现了平台无关性。 •自动内存管理:Java内置了垃圾回收机制,开发人员无需手动管理内存,减少了内存泄漏和空指针异常等问题。 •异常处理:Java提供了异常处理机制,使得开发人员可以更好地处理程序中的错误情况,增强程序的健壮性。 •多线程支持:Java提供了多线程编程的支持,开发人员可以利用多线程实现并发操作,提高程序的性能。 3. Java基本语法 3.1 变量与数据类型 在Java中,变量是用来存储数据的。Java的数据类型可分为基本数据类型和 引用数据类型。常用的基本数据类型有: •整型:byte、short、int、long •浮点型:float、double •字符型:char •布尔型:boolean 引用数据类型包括类、接口、数组等。 3.2 运算符 Java支持常见的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。常见的运算符有:•算术运算符:+、-、*、/、%等

•关系运算符:==、!=、>、<、>=、<=等 •逻辑运算符:&&、||、!等 •赋值运算符:=、+=、-=等 3.3 控制流程 Java提供了多种控制流程语句,包括条件语句(if-else、switch),循环语句(for、while、do-while),以及跳转语句(break、continue、return)。掌握这 些语句可以实现不同的程序逻辑。 3.4 数组 Java中的数组是一种存储多个相同类型元素的数据结构。数组的元素可以是基 本数据类型或引用数据类型。可以使用数组下标来访问数组中的元素。 3.5 函数(方法) Java中的函数也称为方法,是一段可重用的代码块。方法可以有输入参数和返 回值。方法的定义包括方法名、参数和返回值类型等。 4. 面向对象编程 Java是一种纯粹的面向对象编程语言,面向对象的特性对于Java程序设计至 关重要。 4.1 类与对象 类是Java中的基本概念,是一种封装了属性和行为的模板。对象是类的实例 化结果,可以通过类创建多个对象。类和对象之间的关系类似于模具和产品之间的关系。 4.2 封装 封装是指将数据和对数据的操作封装在一起,对外部隐藏内部实现细节的过程。通过封装可以提高类的安全性和可维护性。 4.3 继承 继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。通过继承可以实现代码的复 用和层次化设计。 4.4 多态 多态是指同一类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。通过多态可以实现 灵活的编程和扩展性。

Java编程知识点详解

Java编程知识点详解 Java编程语言是一种强大且广泛使用的编程语言。它支持多种类型的编程,包括面向对象、功能、过程和事件驱动编程等。Java 也是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。在这篇文章中,我们将详细探讨Java编程的关键概念和技术。 一、变量和数据类型 Java编程中一个非常基础的概念就是变量和数据类型。变量是用于存储值的内存位置,而数据类型规定了该内存位置上可以存储什么类型的值。Java的数据类型可以分为两类:基本数据类型和引用数据类型。 基本数据类型包括整数类型(byte、short、int、long)、浮点数类型(float、double)、字符类型(char)和布尔类型(boolean)。例如,声明一个整数变量:`int number = 5;`。引用数据类型包括类、接口、数组等。 除了基本数据类型外,Java还支持自动装箱和拆箱。自动装箱是指将一个基本数据类型自动地转换为其对应的包装类对象(例如,将一个int类型的值转换为Integer类型的对象)。拆箱是指将一个包装类对象自动转换为其对应的基本数据类型(例如,将一个Integer类型的对象转换为int类型的值)。

二、运算符和表达式 运算符是Java编程中用于执行数学、逻辑、比较和位操作的符号。Java中有五种运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符和位运算符。 算术运算符用于执行加、减、乘、除、求余等数学操作。例如:`int result = 5 + 3;`。 赋值运算符用于将一个值赋给一个变量,例如:`int number = 5;`。 比较运算符用于比较两个值的大小关系,例如:`if (x < y) { doSomething(); }`。 逻辑运算符用于执行逻辑操作,例如:`if (x > 0 && y > 0) { doSomething(); }`。 位运算符用于执行按位操作,例如:`int result = a & b;`。 表达式是一个变量、常量、方法调用和操作符之间的组合。例如:`int result = a + b * c;`。 三、控制流程 Java编程中的控制流程功能是一种结构化编程的方式,它包括 分支语句、循环语句和异常处理语句。这些语句能够让程序在不 同的情况下执行不同的代码。

java高级知识点总结ppt

java高级知识点总结ppt 一、泛型 1. 为什么需要泛型 - 早期的Java中,集合类中的元素都是Object类型,需要进行类型转换导致代码冗余和安全隐患 - 泛型可以在编译时进行类型检查,提高代码的安全性和可读性 2. 泛型的相关概念 - 泛型类:class MyClass {} - 泛型接口:interface MyInterface {} - 泛型方法:public void myMethod(T t) {} - 泛型通配符:List、List、List 3. 泛型的继承和通配符 - extends关键字用于指定类型上限 - super关键字用于指定类型下限 - PECS(Producer Extends, Consumer Super)原则 4. 类型擦除 - Java中的泛型是通过擦除实现的 - 泛型在编译时会被擦除为Object类型 - 泛型参数的实际类型信息会丢失 5. 泛型使用的注意事项 - 泛型数组的创建是不允许的 - 泛型类型参数不能是基本类型 - 无法创建参数化类型的数组 二、注解 1. 什么是注解

- 注解是一种用于向编译器、开发工具和其他程序读取信息的标记 - 可以用于标记方法、字段、类等 2. 常用的注解 - @Override:用于标记重写父类的方法 - @Deprecated:用于标记已过时的方法或类 - @SuppressWarnings:用于忽略编译器警告 - @FunctionalInterface:用于标记函数式接口 - @Target:用于指定注解的作用目标 - @Retention:用于指定注解的生命周期 - @Documented:用于指定注解是否包含在JavaDoc中 3. 自定义注解 - 定义注解:@interface MyAnnotation {} - 注解元素:可以是基本数据类型、枚举类型、Class类型,或者其他注解类型 - 使用注解:@MyAnnotation 4. 注解处理器 - 注解处理器是用来处理注解的工具 - 可以在编译时、运行时或者在自定义工具中处理注解 5. 元注解 - 元注解用于标记其他注解的注解 - 常用的元注解有:@Target、@Retention、@Inherited、@Documented 三、反射 1. 什么是反射 - 反射是指程序在运行时能够获取自身的信息,并能够对自身进行操作的能力2. Class类 - 反射的核心是Class类,代表了一个类的属性和方法

java基础知识点整合

面向对象 3.1 面向对象介绍 1.什么是面向对象 对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些 物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象, 使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现 的,我们无需知道,只要能完成需求即可. 2.什么是面向对象编程(OOP): Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程. 它的特点有: 封装, 继承, 多态 3.对象从哪来: 对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建. 类是对象的描述, 对象是类的实例. 4.面向对象的优点 提高代码复用性.

使用者无需关心对象其中是如何实现的. 让程序员从一个编写者转换成一个使用者. 更加符合人的思维能力,使编程更简单. 3.2 定义类 1.成员变量 在类中用变量来描述这一类对象公有的特征. 2.成员函数 在类中用函数来描述这一类对象公有的行为. 3.3 创建和使用对象 1.怎么创建 使用"new 类名()"形式创建一个对象 2.怎么使用 通过"."语法来访问类的成员. 例如: Person p = new Person(); https://www.360docs.net/doc/1319334107.html, = "张三"; p.eat(); 3.4对象的初始化过程

1.加载类 类在第一次使用的时候被加载到内存中 2.初始化成员变量 当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基 本数据类型都是0, 引用数据类型都是null 3.5对象的生命周期 1.开始 new关键字创建对象的时候, 生命周期开始 2.结束 没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收 3.6 匿名对象 1.什么是匿名对象 没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象

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