《无主之地》给新手的基本属性说明
无主之地2——全武器使用心得
⽆主之地2——全武器使⽤⼼得 《⽆主之地》为⼀款R P G风格合作F P S游戏,在《⽆主之地2》中的A I 将会⽐⼀代有明显进步,敌⼈不再是⼀盘散沙。
⽐如机器⼈会互相照顾,盗贼会爆发⽕拼;某些带有元素属性的⽣物(⽐如F i r e S k a g)会对该元素免疫,⽽⼀群没有元素属性的S k a g⼩崽⼦在⼀只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来⾃F i r e S k a g的元素属性。
第⼆代游戏仍然扮演来⾃前作的⾃定义英雄,同时引⼊了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。
并且该作取消在线多⼈模式,⽀持合作模式。
狙击步枪: 狙击步枪是为那些从⼼底⾥想成为“刺客”的玩家准备的。
如果你杀⼈的时候不想弄脏⼿,希望仅仅是扣动扳机就能完事⼉,那么狙击步枪就是你唯⼀的选择。
在《⽆主之地2》中,每⼀名⾓⾊都可以使⽤狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中⾼⼿,因为他有⼀套专门为狙击设计的技能树。
D a h l:D a h l⽣产的狙击步枪通常都不是为了精准⽽⽣。
它们⼤多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按⼀下左键将弹夹⾥的六发⼦弹瞬间打空。
因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的⽬标。
H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。
你经常需要先开⽕⼏次,才能让枪械进⼊最佳状态。
因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。
J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑⾝不爽”的狂热分⼦,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开⽕速度和⼦弹飞⾏速度。
M a l i w a n:如果你希望给敌⼈造成点元素伤害,这个品牌是你不⼆的选择,没错。
V l a d o f:和其他品牌⽐起来伤害并不出⾊,但开⽕速度是最快的。
⼿枪: ⼿枪是《⽆主之地2》中的新⼿武器。
◆无主之地武器知识扫盲标准版
无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。
以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。
下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。
《无主之地》武器隐藏属性及普通属性说明增加元素武器属性解析
高腐蚀几率
BringTheHEAT!-IncendiaryRounds 燃烧弹
Careful...youmightputsomeone'seyeout 未知
射击会治疗你的队友
Peleneedsasacrifice!-MassiveFireDamag e.
大量火焰伤害 Peledemandsasacrifice!带有爆炸燃烧效 果
PewPewPew!-Hasachancetohomeinonyourta rget
几率终结你的目标
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
theclueisoneofthecharacter?scatchphrasesandthethreeroundburstisindicativeofhissignaturesidearmtheauto9三连发只耗一颗子弹参考机械警察以下普通属性说明原摘自newboss1xxmeleedamagexx近战伤害2xxdamagexx伤害3xxbursefirecountxx扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500就是54xxauracyxx精准度5xxfireratexx射速6xxxweaponzoomxxx放大倍数7xxrecoilreductionxx减少后座力8xxreloadspeedxx换弹速度9xxammoregenerationxx恢复弹药10xxmagazinesizexx弹夹容量11xxcriticalhitdamagexx临界攻击伤木子在大红报前待了很久她在推测袁慕野叫什么成绩前几名的人她都认识12xxlethalstrikesdamagexx致命打击伤害13xxkillershotdamagexx杀手射击伤14xxelementaldamagexx元素伤害15xxfiredamagexx燃烧伤害16xxshockdamagexx电击伤害17xxcorrosivedamagexx腐蚀伤害18xxexplosivedamagexx爆炸伤害19xx
【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览
【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览一、武器无主之地中,武器的组件主要由如下几部分组成:Body 枪身:影响射速、伤害、后坐力。
Grip 握把:并且和厂商严格对应,每个厂商只使用固定一种编号的握把,一般无加成效果。
Barrel 枪管:影响精准、伤害、后坐力。
Magazine 弹匣:自然是决定弹匣容量,并可能影响换弹速度和伤害。
Sight 瞄准镜:自然是决定瞄准镜的倍率。
Stock 枪托:影响后坐力、换弹速度、精准回复速度。
Action 枪机:自动手枪特有,影响射速与后坐力等。
Accessory 附件:使武器具有特殊效果,如元素、多弹头、特殊弹道、带刀刃(增加肉搏伤害)等。
对每类武器,每个部位的组件,一般都有5种不同种类,编号1-5。
它们的外观都有一定区别,而且加成效果也各有不同。
比如枪身一般就有body1、body2、…、body5这5种。
由于每个部位的组件都可以有多种变化,各个部位的不同组件随机组合(当然不是完全随机,还是有规律的),就可以得到成千上万种性能外观都不完全相同的武器。
这个游戏的武器千变万化的原因就在于此。
下文中将列出各组件各编号的外观图。
通过对比外观图,可以判断任何一把武器各组件的编号。
注意:由于这些组件的名称在正常游戏中是不可见的,只有在涉及改枪时才会看到,属于游戏内部数据文件,所以没有翻译的必要,此文中将继续使用英文名称。
关于元素触发的数据:原文的格式通常为“(1)[元素类型]:A1%概率于TechLevel 6触发,消耗B1,造成C1倍伤害(2)[元素类型]:A2%概率于TechLevel 9触发,消耗B2,造成C2倍伤害(3)[元素类型]:A3%概率于TechLevel 12触发,消耗B3,造成C3倍伤害(4)[元素类型]:A4%概率于TechLevel 15触发,消耗B4,造成C4倍伤害”((1)[元素类型]: A1% chance to proc at tech level 6 costing B1 for C1X damage (2)[元素类型]: A2% chance to proc at tech level 9 costing B2 for C2X damage (3)[元素类型]: A3% chance to proc at tech level 12 costing B3 for C3X damage (4)[元素类型]: A4% chance to proc at tech level 15 costing B4 for C4X damage )为简便,上述数据在下文中将简记成:A1/A2/A3/A4%-B1/B2/B3/B4-C1/C2/C3/C4X如果A1-A4的值全相同,将只写一次,B、C也是。
无主之地2——武器制造商枪械特色属性和元素伤害详细解析
⽆主之地2——武器制造商枪械特⾊属性和元素伤害详细解析 《⽆主之地2》武器制造商枪械特⾊属性和元素伤害详细解析。
随制造商的主属性外,好像每个制造商都有专武,⽐较容易出额外属性,我只找到⼏个。
B A N D I T ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击。
弹夹最长,跟着换弹时间也⽐别⼈长0.3-0.6秒。
D A H L ⽣产:⼿枪,冲锋枪,步枪,狙击枪。
护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具。
后座⼒最低 开镜时⼀次射数发(⼿枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发)。
B u r s tfir e w h i l e z o o m e d H Y P E R I O N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪。
护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下⼀击附加额外伤害(狙击⼿⼤好)。
开⽕缩⼩准⼼(越撸越准) F i r i n g i n c r e a s e s a c c u r a c y J A K O B S ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,狙击枪。
基础伤害最⾼但后座⼒⾼,⽆元素伤害。
最⾼基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长。
按多快射多快。
F i r e s a s f a s t a s y o u c a n p u l l t h e t r i g g e r。
M A L I WA N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,狙击枪,⽕箭筒。
护盾:护盾值耗尽时会产⽣元素伤害,伤害附近敌⽅。
⼀定附加元素伤害。
(⼿枪) 增加元素影响机率 H i g h E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e 每1次射击消耗2颗⼦弹 C o n s u m e s2a m m o p e r s h o t 额外元素伤害 D e a l s b o n u s e l e m e n t a l d a m a g e T E D I O R E ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,⽕箭筒 换弹时间最短(那根本是丢枪) 换弹时丢⼀把会爆炸的枪(枪都是射⼀发丢⼀把有钱⼈如此摆阔) E x p l o d e s l i k e a g r e n a d e w h e n r e l o a d e d (轻机) 加速上弹 +X X%We a p o n R e l o a d S p e e d T O R G U E ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣爆炸伤害,伤害附近敌⽅ 最⾼伤害的⽕箭炮 ⼦弹移速较慢(让⼦弹飞⼀会) 额外爆炸伤害 D e a l s b o n u s e x p l o s i v e d a m a g e (⽕箭炮) 2次射击消耗1颗⼦弹 C o n s u m e s r e d u c e d a m m o p e r s h o t V L A D O F ⽣产:⼿枪,步枪,狙击枪,⽕箭筒 射速最⾼通常 P S:()是2周⽬时个⼈测试持续时间腐蚀>燃烧>电击 ⽽且电击好像是另⼀计算⽅法?打⼈时好像不是1 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
无主之地2——元素属性伤害
⽆主之地2——元素属性伤害 ⽆主之地2中随制造商的主属性外,每个制造商都有专武,⽐较容易出额外属性,下⾯介绍每种元素的详细属性: B A N D I T ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击 弹夹最长,跟着换弹时间也⽐别⼈长0.3-0.6秒 D A H L ⽣产:⼿枪,冲锋枪,步枪,狙击枪 护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具 后座⼒最低 开镜时⼀次射数发(⼿枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发) H Y P E R I O N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪 护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下⼀击附加额外伤害(狙击⼿⼤好) 开⽕缩⼩准⼼(越撸越准) J A K O B S ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,狙击枪 基础伤害最⾼但后座⼒⾼,⽆元素伤害 最⾼基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长 按多快射多快 M A L I WA N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,狙击枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣元素伤害,伤害附近敌⽅ ⼀定附加元素伤害 (⼿枪) 增加元素影响机率 H i g h E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e 每1次射击消耗2颗⼦弹 C o n s u m e s2a m m o p e r s h o t 额外元素伤害 D e a l s b o n u s e l e m e n t a l d a m a g e T E D I O R E ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,⽕箭筒 换弹时间最短(那根本是丢枪) 换弹时丢⼀把会爆炸的枪(枪都是射⼀发丢⼀把有钱⼈如此摆阔) E x p l o d e s l i k e a g r e n a d e w h e n r e l o a d e d (轻机) 加速上弹 +X X%We a p o n R e l o a d S p e e d T O R G U E ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣爆炸伤害,伤害附近敌⽅ 最⾼伤害的⽕箭炮 ⼦弹移速较慢(让⼦弹飞⼀会) 额外爆炸伤害 D e a l s b o n u s e x p l o s i v e d a m a g e (⽕箭炮) 2次射击消耗1颗⼦弹 C o n s u m e s r e d u c e d a m m o p e r s h o t 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《无主之地》武器隐藏属性及普通属性说明增加元素武器属性解析
Ahhh...FreshMeat 将一部分伤害转化为生命值
Abeastofmanyforms-Fire,Lightning,andP oison.-Bulletsalternatebetweenthe3element aldamagetypesoneveryshot.
RidetheWave,Dude!-Bulletsfollowawavep atternupanddownastheygooutfromthegun
弹道成波浪
SliceSlice!-300%MeleeDamage. 300%肉搏伤害
SniperKiller...Qu'estquec'est-FullyAu tomatic.
CrossTheirHeart,HopeTheyDie-Spreadfol
lowsacross-shapedpattern. 弹丸排列成十字
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
DeathRainsfromAbove-产生空中爆炸燃烧 效果射程短
Don'tDropIt...MightLoseAToe-+100%mele edamage,foundonTheClipper
FeeltheSting-Fires2bulletswitheachsho t.(RepeaterPistols)
每次射出两枚子弹
FiveHeadsofDeath-Eachshotfiresfivetig htly-groupedbursts,spacedoutalongahorizon
talpath.(Example)
Lightningneverstrikesthesameplacetwic e,butitcanstrikefreakingeverywhere!-Areaof-EffectShock
无主之地2突击兵详细介绍
无主之地2突击兵详细介绍艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。
炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔最初能提供额外伤害,到了后期还能附上治疗和补给效果。
GB 打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。
而如果你并不熟悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的第一人称打枪游戏。
当然里面也有剧情任务载具之类,但最主要的还是开枪杀怪,然后扫荡各类战利品。
随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属性。
关于基本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署枪塔。
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道“我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。
他就像是特种部队的战士。
关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。
”为了明确表达“突击兵是精英士兵”这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。
J 君介绍道“新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。
无主之地2——职业详细介绍
⽆主之地2——职业详细介绍 ⽆主之地2五个⾓⾊现已公布,⼤家对五个职业也都有了⼀些了解,游戏公布后,你最先玩那个⾓⾊? ⾓⾊介绍: 沙⽡多(S a l v a d o r)这个⾓⾊所代表的职业是“狂枪⼿”(G u n z e r k e r),他负责⼤搞破坏与担当⾁盾,亦即抵挡敌⽕以减少队伍其他成员的伤害。
他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时⼿持两把武器。
想要⼀⼿扛着⽕箭筒、⼀⼿拿着⽕⼒⼗⾜的霰弹枪吗?此即“枪狂”(G u n z e r k i n g)技能的风格。
跟其他动作技能⼀样,枪狂也能够进⾏彻底的改变,使之使⽤时间变长、冷却时间缩短,并且提供⾎量、防御、移动速度等其他⽅⾯能⼒的升级。
玩家甚⾄可以花费技能点数在加快⼦弹装填速度、提升准确度等更多项⽬上。
⽆主之地从来就是⼀款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然G B承诺⼆代会在剧情和⼈物上有所完善,但重⼼仍然是游戏性。
和前作⼀样,你可以在四⾓⾊中选择⼀个开始游戏,其中之⼀就是G u n z e r k e r。
四职业均能使⽤各类武器,但其基本职业技能各不相同。
拿G u n z e r k e r来说,他的基本技能就是⼀段时间内双持武器。
由此衍⽣出的技能树使得基本技能具备各种玩法,G B的⾸席剧本A n t h o n y B u r c h和⾸席设计师J o n H e m i n g w a y对此作了详细解释。
“双持”,除了增加伤害到底还有多少⽤途呢?B u r c h举了个例⼦“你可以同时装备电系机枪和⽕系霰弹,先⽤前者在远距离破盾,再⽤后者近距离抽脸。
” G u n z e r k e r拥有三系技能树,使该⾓⾊拥有三种玩法。
B u r c h解释说“我们为每系加⼊更多技能,使他的技能树更具个性。
"接下来B u r c h谈到了G u n z e r k e r的背景故事"在前作中,所有主⼈公都是因为秘藏来到潘多拉。
【修订】无主之地厂商、武器类型、前缀标题、红字效果一览
为什么搞这个东西呢?我想起我刚玩这游戏不久的时候,觉得这游戏的武器系统实在是博大精深,十分神秘找不到规律,比如传奇武器有哪些,每个厂商都有什么特点,都出哪些武器等等,十分想梳理清楚,后来慢慢在wiki等地方看到了不少有用的东西,于是这次专门来整理一下,也能让更多人把武器、厂商的规律了解的更多一些。
当然这仍然只是很浅层的东西,深入游戏代码那些事情我还无能为力,不过应该能起到一定作用。
还有一个原因是,通过了解这些东西以后,大家可以掌握一些判断改枪的方法,因为从DLC3以后不能随心所欲改枪了,最常用的改枪方法一般都是换用前缀和标题,如果能知道每类武器只可能出现那些前缀、名字,那么看到不符合这规律的就能知道这一定是改枪。
这次帖子中的大多数名词都采用了中英对照,中文采用天邈1.06汉化的版本,英文自然是原版游戏。
另外这次把我以前做的红字补丁的内容也拿了过来,形成了一个新版的红字解释帖,这样你就算不用红字补丁,也能在这里查是什么效果了。
资料参考了WillowTree#、Borderlands Wiki、Borderlands Modding Resource和Gear Calculator。
这个帖子制作的过程体力多于脑力,大半时间花在查找和整理上。
一、武器类型无主之地的武器,在游戏中很明显的分为以下几类:自动手枪 Repeater左轮手枪 Revolver霰弹枪 Shotgun冲锋枪 SMG(Sub-machine Gun)战斗步枪/突击步枪 Combat Rifle/Assault Rifle狙击步枪 Sniper Rifle火箭筒 Rocket LauncherEridian武器(外星枪) Eridian Weapon注意:自动手枪和左轮手枪在有些场合被统称为手枪(Pistol),作为一大类武器来看待。
比如武器熟练度中,只有手枪的熟练度,使用自动手枪和左轮手枪都会增加手枪的熟练度。
还有猎人的技能、职业MOD中所有涉及到手枪的地方,也都是包括了自动手枪和左轮手枪两者。
◆无主之地武器知识扫盲标准版
无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。
以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。
下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。
无主之地2——游戏中的武器红字特效说明
⽆主之地2——游戏中的武器红字特效说明 《在⽆主之地2》中有很多种武器。
今天为玩家们带来的是武器红字特效的说明,希望⼤家稀饭!~~ P i s t o l s&R e v o l v e r s(⼿枪及左轮) D e D a.–L a w:瞄准时减少后座⼒并提升100%准确度 H a v i n'a t e a P a r t a y d r i n k i n'm a h Te e e a!–Te a p o t:瞄准状态下,绿⾊腐蚀伤害会传给附近的敌⼈,且会⼀次射出两发⼦弹。
I a m f r e e n o w .:⼀次射出两发⼦弹,爆击伤害提⾼。
D i d Ifir e s i x s h o t s,o r o n l yfiv e?T h r e e?S e v e n.W h a t e v e r.–U n k e m p t H a r o l d:射出三颗⼦弹,每颗会分裂成数颗横向排列的⼩飞弹。
W h e n e v e r I'm c a u g h t b e t w e e n t w o e v i l s,I t a k e t h e o n e I'v en e v e r t r i e d.–M i s s M o x x i's R u b i:提⾼元素特效触发机率。
Wo u l d I l i e t o y o u?–F i b b e r:这把枪的数据在显⽰时不会是真正的数据,显⽰的也不⼀定是+50%l o v e,+3000%伤害,⼦弹的弹道是随机的,开⽕时可能会发射多发⼦弹,连续开⽕可能会令⼦弹飞⾏速度变慢。
S h o u l d a s t o p p e d a t o n e .–Ve r i t a s:你的队伍⾥每有⼀具A e q u i t a s 或Ve r i t a s,就延长10%F i g h t f o r y o u r l i f e的时间. G o o d a t s t a r t i n gfir e s.–F l y n t's Ti n d e r b o x:弹道为弧型,⾼机率触发⽕焰特效。
无主之地2 武器 红色 描述解释 2
《无主之地2》红色字体的装备隐藏属性翻译,这个我想玩家们会需要的,赶紧来看看吧~~~~注:人物名字,武器名字以及任务名字不会翻译,因为没用过汉化,不知道他们被翻译成神马东西了正式开始了。
手枪& 左轮De Da. Law: 100%的准确度,同时减少100%后坐力。
(任务奖励:"Won't get fooled again")Havin' a tea Partay drinkin' mah Teeea! Teapot: 腐蚀效果扩散,以及瞄准开火时射出2发子弹。
(任务奖励:"You Are Cordially Invited: Tea Party")I am free now. Judge: 每次射出2发子弹,同时增加暴击伤害(这把枪可以是左轮,或者自动手枪。
在这个任务中"Assassinate the Assassins"杀死Assassin Oney可以掉落)Did I fire six shots, or only five? Three? Seven. Whatever. Unkempt Harold: 打出3发子弹,并且子弹会分开在一个横线上变出一堆小型导弹。
Whenever I'm caught between two evils, I take the one I've never tried. Miss Moxxi's Rubi: 很高的几率使元素附加到敌人身上, 这是Moxxi的任务奖励. 只要枪被使用者持有, 那么任何元素伤害都能给持有者补血.Would I lie to you? Fibber: 假的武器数据。
大多数的时候都是写:+50% love, +3000% damage. 其实这个属性的数据有很大的不同- 可能打出一个子弹或者多个子弹; 子弹可以遇到墙壁,地板乱弹; 如果他们乱弹,那么乱弹的子弹造成更多的伤害。
无主之地2——黄装武器效果做个整理
⽆主之地2——黄装武器效果做个整理 B社,暴⼒街区的诞⽣物基本都是真M A N的派头,⼤容量,持续射击以及⾎溅四⽅。
散弹枪(⼤锤)外形硬朗,⿊⾊双管外加⾦⾊枪座霸⽓外露,枪管上的骷髅头尤为抢眼,性能⽅⾯,只能说在近距离的瞬间输出⾼的怕⼈,就喷⼦⽽⾔没有缺点,如果运⽓好可以刷到属性枪,⽤起来更加爽快。
步枪(疯⼈院)外形类似M50,硬汉必备的装逼神器,但是,其实效果不⾏,⼦弹是没头苍蝇,乱的⼀塌糊涂。
⽆脑萝莉出了以后,这枪才热起来了,隐藏属性⾁体伤害加成,萝莉⽆脑上了150就放⼼开⽕吧,记住不要朝着⼈,朝着地上打... 冲锋枪(斯拉加)⽆特点所以不推荐,基本都带紫渣属性,貌似狂战拿⼀把,能持续出发紫渣双倍伤害效果,单持就算了吧,别骗⾃⼰了,他真的不好看。
⼿枪(⼽布)这个⼿枪很有喜感,外形⼏乎邋遢到令⼈难以选择,其丑⽆⽐,我都觉得⾃⼰拿着的是上幼⼉园的侄⼦⽤橡⽪泥搓出来的四不像了,但是⼀旦刷出双发的属性,那真的很恐怖,忘了说,这枪是⾃带⾼腐蚀的,50的机器⼈?挨的过1/3的弹夹? ⼤T社,传送门的制造品美观整洁,性能中等,但⼿雷特效令⼈乍⾆,瞬间爆发太恐怖了,P K真是超级实⽤。
冲锋枪(宝贝)神器之⼀,投掷后2次爆炸,妈呀,魔⼥拿个有属性的瞬间秒杀50级的B O S S和玩⼀样,你说不会,你⾃⼰去试试,表找G E E⼤师,你妹的。
⼿枪(古纳朗)射速稳定,随机附加属性,不管怎么说,很可爱的⼀把枪,投掷后会到处乱窜,偶尔会炸到⾃⼰,很淘⽓的说。
散弹枪(救援)和其他⼏个武器商的喷⼦相⽐,垃圾了点,但是投掷后⾃寻敌⼈这点⾮常实⽤,不过不明⽩为啥⼤T社的橙装颜⾊都很丑,紫⾊等级的科幻⿊那是相当抢眼的啊。
⽕箭筒(兔⼦)这⽕箭筒就⼀坑货,投掷后上下乱窜,然后其实就是⾛直线,搞鸡⽑啊,卖你妹的萌啊。
D社,这个系列的枪笔者很喜爱,尤其是⼤兵拿着很有味道,当然神器⽆主观,效果才是王道。
⼿枪(黄蜂)神器之⼀,⾃带腐蚀效果,元素伤害很⾼的,精度不⾜,但是发射的腐蚀弹很⼤,不是半瞎基本都是枪枪命中,⼤矿洞必备,说我傻逼的⾃⼰也是傻逼~~~ 冲锋枪(皇帝)效果,外形,属性都是冲锋枪中的佼佼者,他也许没有瞬间的⾼输出,但是弹道直,准度⾼,瞄准视野宽阔,笔者很推荐⼤家准备⼀把,喜欢点射的朋友可以收集,很好⽤的橙装之⼀。
无主之地——四大职业顶级评测
⽆主之地——四⼤职业顶级评测 如果是说打⼩怪, 我认为清怪速度依照顺序是: 猎⼈>=⼠兵>塞壬=狂战。
(S I R E N不是诗⼈, 是神话中半鸟⾝会唱歌引诱船员的海妖, 会有诗⼈⼀说是因为S I R E N也意指歌声优美的⼈) 猎⼈不⽤说, 许多霸道的技能⼏乎都可以在猎⼈⾝上看到, ⼠兵要与猎⼈平齐则是要靠着⾃动机枪座, 没枪座的⼠兵很难⽐得上猎⼈的⾎翼或⽆视护盾。
塞壬和狂战技能就没有特别⼤的优势, 塞壬加强枪系技能实在很少, 强⼒的加强技能还要在杀死敌⼈后才会发动, ⽽且持续时间还很短。
狂战坦克系⾮常棒, 尤其打到没⾎可以不⽤开狂暴回⾎, 直接冲到敌⼈⾯前故意被打到蹲下再把⾯前敌⼈宰掉, 站起来又是⼀条活龙。
但是缺点和塞壬差不多, 都是没有够强⼒的加强枪系技能, 特殊技能还要跑到敌⼈⾯前才能打, 跟⼈合作玩的话实在没什么机会开。
好⽤的是塞壬的相位移动, 躲避、追击、回⾎都很棒, 重要的是使⽤时机好抓、C D时间短, 不像⼠兵的技能要敌⼈多放才有那个C/P值。
说到跟玩家P V P⽅⾯, 我则认为是: 猎⼈>塞壬=狂战>⼠兵 ⾸先要说狂战其实⼀点也不弱, 只是使⽤上的限制⽐较多, 真正弱的是⼠兵。
⼠兵的枪座冷却时间长、攻击范围⼩, 要玩P V P没办法靠⾃⼰的特殊技能讨到好处, ⼀定要放就只能背靠着墙放, 不然对⽅跑到枪座后⽅就完全打不到。
⾄于狂战P V P我试过各种枪枝, 玩下来觉得还是⽕箭筒是最适合狂战P V P的枪枝, 坦克系更是必点的(这⾥狂战的弹性就很差了)。
在V S猎⼈时, 因为猎⼈会缓速、加上体型⼩(P C版可⽆视), 如果猎⼈还不停移动, 狙击枪的精准攻击没有太⼤的⽤处。
靠着⽕箭筒的范围伤害是有机会将猎⼈宰掉, 没⾎时则⽤狂暴来回⾎, 但是猎⼈的⽆视护盾是狂战的重伤, ⽬前我⽤狂战打猎⼈的胜率⽐⼤概只有3:7。
V S塞壬我认为这是⽭与盾的战争, ⾸先我的狂战会去准备⼀把⼀次射光所有⽕箭的⽕属性⽕箭筒。
辐射4满属性
辐射4满属性
辐射4 (Fallout 4) 是一款开放世界的角色扮演游戏,玩家可以
在游戏中探索废土、完成任务和与各种角色互动。
在游戏中,你可以选择提升各种属性来适应不同的游戏风格和策略。
满属性意味着提升每个属性的经验点数(Experience Points)
到最大值。
辐射4共有7个主要属性,分别是:
1. 力量 (Strength) - 影响你的近战攻击力和负重能力。
2. 感知 (Perception) - 影响你的远程武器精度和探测陷阱的能力。
3. 耐力 (Endurance) - 影响你的生命值和持久力。
4. 魅力 (Charisma) - 影响你的社交交互和集团领导能力。
5. 智力 (Intelligence) - 影响你的经验获取速度和复杂任务解锁
能力。
6. 敏捷 (Agility) - 影响你的移动速度和荣誉值获得速度。
7. 幸运 (Luck) - 影响你的命中率、暴击率和幸运事件的几率。
要满属性,你需要在游戏中不断提升每个属性的等级。
你可以通过完成任务、击败敌人、发现隐藏物品或使用药剂来获得经验点数。
每次升级时,你可以选择增加一个属性点数,直到每个属性都达到最大值。
满属性可能需要大量的时间和努力,因为游戏中的经验点数是有限的,而且提升每个属性的等级会变得越来越耗费经验点数。
因此,许多玩家选择在游戏中重点提升自己喜欢或认为最有用的属性,而不是追求满属性。
请注意,满属性并不是游戏的必要条件,你可以自由选择提升你认为最适合你的属性。
游戏的乐趣在于尝试不同的策略和发现自己喜欢的游戏风格。
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《无主之地》给新手的基本属性说明都说是给新手了XD 老手别嫌弃
以下普通属性说明原摘自newboss
1 +xx% Melee Damage +xx% 近战伤害
2 +xx% Damage +xx% 伤害
3 +xx% Burse Fire Count +xx% 扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500%就是5次
4 +xx% Accuracy +xx% 精准度
5 +xx% Fire Rate +xx% 射速
6 +xxX Weapon Zoom +xxX 放大倍数
7 +xx% Recoil Reduction +xx% 减少后座力
8 +xx% Reload Speed +xx% 换弹速度
9 +xx Ammo Regeneration +xx 恢复弹药
10 +xx Magazine Size +xx 弹夹容量
11 +xx% Critical Hit Damage +xx% 临界攻击伤害
12 +xx% Lethal Strikes Damage +xx% 致命打击伤害
13 +xx% Killer Shot Damage +xx% 杀手射击伤害
14 +xx% Elemental Damage +xx% 元素伤害
15 +xx% Fire Damage +xx% 燃烧伤害
16 +xx% Shock Damage +xx% 电击伤害
17 +xx% Corrosive Damage +xx% 腐蚀伤害
18 +xx% Explosive Damage +xx% 爆炸伤害
19 +xx ?? Skill +xx ??技能等级(??代表角色技能名)
20 +xx Projectiles Fired +xx 一次多射出XX颗子弹。