奇迹专用配点计算器

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【全资料小白属性】奇迹103架设全教程单机局域网外网通用含资源

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一、基础知识篇要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成,搭好结构才能造房子不是1、网络基础网游分为服务端和客户端两大部分两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,大致就是这么回事在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的比如单机情况,就是服务端和客户端在一台电脑上,那么显然两者的IP地址是相同的,所以之后在设置中需要填IP地址的地方都要相同并且是你自己本机的IP地址如果不知道自己的IP,很简单在单机情况下IP地址只要填127.0.0.1或者127.0.0.2就行了,这两个IP是默认用来表示本机IP地址的第二种情况,比如你和你的朋友在一个局域网内进行游戏,需要一台机器运行服务端,另外一台机器运行客户端,那么这时两者IP地址会不同,一般为192.168.1.X之类的第三种情况,外网,这个基本与第二种情况相同,但是要注意的是外网架设一般面临一个路由器的障碍,因为一般在家里有路由器的话,一台电脑将会同时拥有内网IP和外网IP,内网IP即为路由器分配给你的IP地址,就像以上第二种情况中192.168.1.X 之类的,外网IP的话即为你对外访问网络时拥有的标示,想知道的话,直接百度“IP地址”就可以咯,所以当外网的计算机通过外网IP访问你的服务端时,面临着路由器能不能准确把数据传达到你这台内网的计算机上,这个问题比较复杂我也说不太清,想了解的话可以百度“端口映射”,当然如果不存在内外网IP的转换即大概等同于没有路由器直接访问外网的情况时,外网架设等同于局域网架设除了IP地址外,还有一个需要了解的就是“端口”的概念了,可以大致这样理解:一台电脑拥有一个IP地址,不过可以具备很多端口,每个端口对应一个应用程序,程序直接通过端口实现准确访问,比如奇迹的服务端里包含了“连接服务”、“战盟服务”等不同的程序,那么他们在同一台电脑上运行时,他们之间就是通过端口号来交流数据的2、系统组成这部分就说说一个能正常运行的奇迹一共包含了哪些东西挑简单的吧,先说客户端,比如我们玩宝湾奇迹,需要先下载一个官方的客户端,再下载一个宝湾专用的登录器,官方客户端自不必多说,包含了在本机运行奇迹需要使用的图像,声音等数据,而所谓的登录器,就是一个包含了服务端IP地址和端口的引导启动客户端的程序罢了,而SF一般使用的登录器,还包含了检测外挂,记录网卡地址等功能,要实现这些功能,当然也需要配合服务端的登录器服务端使用了而在服务端的计算机方面,包含的东西就多了首先是操作系统,就拿现在的1.03奇迹来说吧,据我所知目前只有win2000、winXP、win7 32位旗舰版能正常架设第二是系统组件,包括C++环境支持组件啊,Net FrameWork啊,等等,具体哪些我也不清楚,只能说有时候碰到情况了也许往这上面找原因可能有收获第三是数据库,简单的说玩家的账号啊,账号里的角色资料、装备等等都是储存在服务器的数据库里的,提取,储存数据的过程都是在数据库与奇迹服务端之间实现的,使用最多的数据库是SQL2000,而我个人一直都是用的绿色数据库的,关于数据库我想大家只要大概了解数据库的使用需要用户名和密码,一般用户名为sa,密码可以自行修改,具体教程可以自己网上搜,我们架设的时候只要正确安装数据库,导入奇迹使用的几个数据库模板,设置好密码就可以了最后就是关键的奇迹服务端了,服务端包含了几个不同的应用程序:聊天服务、连接服务、积分服务等等,还有就是我们常说的游戏线,一线二线三线,这种叫GameServer简称GS吧就,其他的附加服务端比如前面所说的登录器服务端等等除了这些把剩下的统统归为辅助工具吧,比如账号建立工具,GM工具,网站系统等,其实这些都是简易地把数据库的操作转化为间接的界面罢了,还有的就是方便更改游戏设置的工具,比如怪物代码啦,物品代码啦,这些一一对应起来都是比较庞大的数据。

奇迹1.03架设全教程单机局域网外网通用含资源

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一、基础知识篇要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成,搭好结构才能造房子不是1、网络基础网游分为服务端和客户端两大部分两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,大致就是这么回事在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的比如单机情况,就是服务端和客户端在一台电脑上,那么显然两者的IP地址是相同的,所以之后在设置中需要填IP地址的地都要相同并且是你自己本机的IP地址如果不知道自己的IP,很简单在单机情况下IP地址只要填127.0.0.1或者127.0.0.2就行了,这两个IP是默认用来表示本机IP 地址的第二种情况,比如你和你的朋友在一个局域网进行游戏,需要一台机器运行服务端,另外一台机器运行客户端,那么这时两者IP地址会不同,一般为192.168.1.X之类的第三种情况,外网,这个基本与第二种情况相同,但是要注意的是外网架设一般面临一个路由器的障碍,因为一般在家里有路由器的话,一台电脑将会同时拥有网IP和外网IP,网IP即为路由器分配给你的IP地址,就像以上第二种情况中192.168.1.X之类的,外网IP的话即为你对外访问网络时拥有的标示,想知道的话,直接百度“IP地址”就可以咯,所以当外网的计算机通过外网IP访问你的服务端时,面临着路由器能不能准确把数据传达到你这台网的计算机上,这个问题比较复杂我也说不太清,想了解的话可以百度“端口映射”,当然如果不存在外网IP的转换即大概等同于没有路由器直接访问外网的情况时,外网架设等同于局域网架设除了IP地址外,还有一个需要了解的就是“端口”的概念了,可以大致这样理解:一台电脑拥有一个IP地址,不过可以具备很多端口,每个端口对应一个应用程序,程序直接通过端口实现准确访问,比如奇迹的服务端里包含了“连接服务”、“战盟服务”等不同的程序,那么他们在同一台电脑上运行时,他们之间就是通过端口号来交流数据的2、系统组成这部分就说说一个能正常运行的奇迹一共包含了哪些东西挑简单的吧,先说客户端,比如我们玩宝湾奇迹,需要先下载一个官的客户端,再下载一个宝湾专用的登录器,官客户端自不必多说,包含了在本机运行奇迹需要使用的图像,声音等数据,而所谓的登录器,就是一个包含了服务端IP地址和端口的引导启动客户端的程序罢了,而SF一般使用的登录器,还包含了检测外挂,记录网卡地址等功能,要实现这些功能,当然也需要配合服务端的登录器服务端使用了而在服务端的计算机面,包含的东西就多了首先是操作系统,就拿现在的1.03奇迹来说吧,据我所知目前只有win2000、winXP、win7 32位旗舰版能正常架设第二是系统组件,包括C++环境支持组件啊,Net FrameWork啊,等等,具体哪些我也不清楚,只能说有时候碰到情况了也往这上面找原因可能有收获第三是数据库,简单的说玩家的账号啊,账号里的角色资料、装备等等都是储存在服务器的数据库里的,提取,储存数据的过程都是在数据库与奇迹服务端之间实现的,使用最多的数据库是SQL2000,而我个人一直都是用的绿色数据库的,关于数据库我想大家只要大概了解数据库的使用需要用户名和密码,一般用户名为sa,密码可以自行修改,具体教程可以自己网上搜,我们架设的时候只要正确安装数据库,导入奇迹使用的几个数据库模板,设置好密码就可以了最后就是关键的奇迹服务端了,服务端包含了几个不同的应用程序:聊天服务、连接服务、积分服务等等,还有就是我们常说的游戏线,一线二线三线,这种叫GameServer简称GS吧就,其他的附加服务端比如前面所说的登录器服务端等等除了这些把剩下的统统归为辅助工具吧,比如账号建立工具,GM工具,系统等,其实这些都是简易地把数据库的操作转化为间接的界面罢了,还有的就是便更改游戏设置的工具,比如怪物代码啦,物品代码啦,这些一一对应起来都是比较庞大的数据。

奇迹mu伤害计算公式(MiracleMudamagecalculationformula)

奇迹mu伤害计算公式(MiracleMudamagecalculationformula)

奇迹mu伤害计算公式(Miracle Mu damage calculation formula)Question 1.: how to calculate the maximum and minimum attack swordsman?Answer: the biggest attack swordsman: weapon attack power /4+ (equipment the same hand weapons for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%) swordsman attack: power /8+ minimum weapon attack.2. Q: swordsman of defense and defense success rate calculated? Answer: swordsman defense: agile /3+ defense and.Swordsman defense success rate: agile /3+ shield rate (10% plus set defense force and equipment is set.).Question 3.: how to calculate the swordsman attack speed?Answer: swordsman attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Question 4.: how to calculate the swordsman attacks? Answer: swordsman attacks: attacks 200%+ (int /10).5. question: how is the Sorcerer's maximum and minimum attack power calculated?Answer: the biggest attack: magician and swordsmen (the same methods and the same attack swordsman).The minimum attack: with the same.6. questions: how is the mage's attack power and attack success rate calculated?Answer: the magician's attack and attack success rate with the same.7. question: how is the magician's defense and defense success rate calculated?Answer: Sorcerer's defense: agility, /5+ equipment, and the sum of defense.The defense success rate with the same.8. questions: how is the mage's magic attack calculated?Answer: Magician's maximum magic attack power: intelligence, /4+, magic, attack force 150%.Mage's minimum magic attack power: intellect, /9+, magic, and attack 100%.Additional magic attack power of Mage: maximum magic attack power * wand magic rising (%).The magic wand of the mage rises: (wand, minimum attack power, /2) + (rod level *2).9. question: how is the mage attack speed calculated?Mage attack speed: agility, speed of /20+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.10. question: how is the maximum and minimum attack force of archers calculated?Answer: archer's maximum attack power: (strength + agility) /4+ weapon attack power (bow or crossbow, agility, /4+ weapon, attack force).Archer's minimum attack power: (strength + agility) /8+ weapon attack (bow or crossbow, agility, /8+ weapon attack).11. question: how is the archer's attack success rate calculated?Answer: Archer attack success rate with the same.12. question: how is the defense and defense success rate of archers?Answer: Bowman's defense: agility, /10+, equipment, defense and unity.Bowman's defense success rate: agility, /4+, shield, defense rate.13. questions: how are the treatments of archers, the guardian light, the God of war, and the magic effects calculated?Answer: treatment: mental /5+5Guardian light: intellect /8+2Ares power: intellect, /7+314. question: how is the attack speed of archers calculated?Answer: archer's attack speed: agility, speed of /50+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.Question 15.: how to calculate the maximum and minimum attack Mo Jianshi?Answer: dcmax Mo Jianshi: power /4+ weapon attack (the same single hand weapons equipment for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%)Mo Jianshi minimum attack weapon attack power: /8+. Question 16.: Mo Jianshi attack success rate calculated?Answer: Mo Jianshi attack success rate: (level *5) + *1 (agile.5) + (force /4).17. Q: Mo Jianshi defense and defense success rate calculated? Answer: Mo Jianshi defense: agile /5+ defense and.Mo Jianshi defense success rate: /3+ rate (Agile shield defense equipment is set, then + set defense and 10%).Question 18.: how to calculate the Mo Jianshi attacks?Answer: Mo Jianshi attacks: attacks 200%+ (int /30). Question 19.: how to calculate the Mo Jianshi magic attack?Answer: the biggest magic attack Mo Jianshi: intelligence /4+ magic attack 150%.The minimum magic attack Mo Jianshi: intelligence /9+ magic attack 100%.Added magic attack: maximum magic attack * wand magic rising.Wand magic Rising: (wand minimum attack force /2) + (rod rank *2).20. Q: Mo Jianshi and magic weapon attack speed were calculated?Answer: Mo Jianshi magic attack speed: Speed Agility + excellence equipment /20+ equipment and additional speed.Mo Jianshi attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Twenty-oneDefense adds 3 points.Each level increases, the defense is 1 points higher than before,and the defense rate is 3 points higher than before.Rings and necklaces increase by 10% each additional level.The increase in use requirements is proportional to the level of equipment, and different equipment increases the requirements differently.43. question: how much of each weapon is added and how is its attribute added to the calculation?Answer: weapons, crossbows, bows, each additional level, the attack on the upper and lower limit increased by 3 points.With each additional rank, the magic power of the upgrade is 3% to 4% higher than before, and the upper and lower bounds are increased by 3 points.Question 44.: how much of the attributes of each device is added to each search point?Answer: additional attributes are related to the type of equipment. Additional attributes can be defense, attack, magic, attack, defense, and life recovery.Additional properties, armor, helmets, boots, Leggings of hand are the defense force, additional properties per level increased to 4 points of defense, can be added to the 16.Shield additional attributes are defensive rate, each additional 5 defense, up to 20.45. question: how many attributes of each weapon will be added to each search point to increase the computation?Answer: weapons, crossbows, bow additional attributes are attack power, each additional attack, the upper and lower limit increased by 4 points, up to 16.The additional attribute of the wand is magic attack, each additional 4 mana attack, up to 16.46. questions: how are additional attributes of rings and necklaces calculated?Answer: ring, necklace additional attributes are life recovery, each additional increase of 1% of the life recovery, the most added to 3%.。

奇迹MU伤害计算公式

奇迹MU伤害计算公式

奇迹MU伤害计算公式剑士的各种计算公式:最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% + 右手55%)最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)魔法师的各种计算公式:最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% + 右手55%)最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)弓箭手的各种计算公式:最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)魔剑士的各种计算公式:最大攻击力(力量/4)+(智力/8)最小攻击力(力量/6)+(智力/12)攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%最小:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)治疗药水恢复生命值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式 (等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4 被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。

奇迹服务端修改技术

奇迹服务端修改技术

奇迹服务端修改技术人物升级点数修改的办法在GS中找到绝对地址8B 91 88 00 00 00 83 C2 后面跟的05改为06 普通角色升级就有6点了8B 91 88 00 00 00 83 C2 这里后面跟的07同上原理改就可以是魔剑的Eventitembag文件大揭密(适用96、97版MUSF)[mu当家的]在muserver/data 目录中,有12个文件,分别为eventitembag.txt、eventitembag2.txt、eventitembag3.txt……eventitembag12.txt。

这些文件是事件物品掉落文件,每个文件对应一个事件。

经过一夜的测试,现将已经测试完成的部分向大家说明:每个文件分别对应的事件:(如果出物品,就出此文件中设定的,如果不出,就是钱)eventitembag.txt 对应:幸运宝箱(黄金幼龙会落)、天空宝箱和一个+4的幸运宝箱(此系统不会出,但gm可以调出来)说明:天空宝箱除了出文件中设定的物品外,还会出通宝。

eventitembag2.txt 对应:骷髅王eventitembag3.txt 对应:(目前没研究清楚,有清楚的请补充下) eventitembag4.txt 对应:圣诞之星eventitembag5.txt 对应:爆竹、爱情之心(属性比爆竹好)eventitembag6.txt 对应:银质勋章eventitembag7.txt 对应:金质勋章eventitembag8.txt 对应:+1黄金宝箱(黄金格布林会落)eventitembag9.txt 对应:+2黄金宝箱(黄金泰坦会落)eventitembag10.txt 对应:+3黄金宝箱(黄金火龙王会落)eventitembag11.txt 对应:+4黄金宝箱(黄金巫师王会落)eventitembag12.txt 对应:+5黄金宝箱(黄金破坏骑士会落)eventitembag7.txt文件及以下,只会出普通物品,但eventitembag8.txt及以上,还会出卓越物品。

奇迹设置参数大全

奇迹设置参数大全

[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。

奇迹GM新人送点和统率

奇迹GM新人送点和统率

奇迹GM新人送点和统率===========================================================================奇迹技术QQ 626838705===========================================================================1.新人注册送500点CREATE TRIGGER 新人送点ON CharacterAFTER INSERTASSET NOCOUNT ONUPDATE Character SET Character.LevelUpPoint=500FROM InsertedWHERE =SET NOCOUNT OFF修改上面那个500就是送的点数运行查询分析器把这段代码对准muonline数据库查询看到查询成功就可以关闭如果需要更改送的点数:到muonline-用户表-dbo.Character-触发器-dbo.新人送点(按右键编辑)修改500的数字为你要的点数再查询一次就行了===========================================================================奇迹技术QQ 626838705===========================================================================2.圣导送9999统率:CREATE TRIGGER [Leadership] ON [dbo].[Character]after InsertasUpdate [Character] set [Character].Leadership=9999From InsertedWhere Inserted.Class=64 and [Character].accountid=inserted.accountidand [Character].name=修改下面那个9999就是送的点数运行查询分析器复制这段代码对准muonline数据库查询看到查询成功就可以关闭如果需要更改送的点数:到muonline-用户表-dbo.Character-触发器-dbo.Leadership(按右键编辑) 修改9999的数字为你要的点数再查询一次就行了新人上线400级CREATE TRIGGER [Restrict_IntLUP] ON [dbo].[Character]after InsertasUpdate [Character] set [Character].cLevel=400 From InsertedWhere [Character].accountid=inserted.accountidand [Character].name=新人上线大师13000级CREATE TRIGGER [MASTER_LEVEL] ON [dbo].[T_MasterLevelSystem]after InsertasUpdate [T_MasterLevelSystem] set [T_MasterLevelSystem].MASTER_LEVEL=13000 From Inserted Where [T_MasterLevelSystem].CHAR_NAME=inserted.CHAR_NAME新人上线大师13000级CREATE TRIGGER [ML_POINT] ON [dbo].[T_MasterLevelSystem]after InsertasUpdate [T_MasterLevelSystem] set [T_MasterLevelSystem].ML_POINT=132000 From Inserted Where [T_MasterLevelSystem].CHAR_NAME=inserted.CHAR_NAME===========================================================================奇迹技术QQ 626838705===========================================================================CREATE TRIGGER 上线大师13000级ON T_MasterLevelSystemAFTER INSERTASSET NOCOUNT ONUPDATE T_MasterLevelSystem SET T_MasterLevelSystem.MASTER_LEVEL=13000 FROM InsertedWHERE T_MasterLevelSystem.CHAR_NAME=Inserted.CHAR_NAMESET NOCOUNT OFFCREATE TRIGGER 上线大师132000点ON T_MasterLevelSystemAFTER INSERTASSET NOCOUNT ONUPDATE T_MasterLevelSystem SET T_MasterLevelSystem.ML_POINT=132000FROM InsertedWHERE T_MasterLevelSystem.CHAR_NAME=Inserted.CHAR_NAMESET NOCOUNT OFF。

奇迹加点公式

奇迹加点公式
练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?
和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。
防御力 敏捷/4+装备防御力合
防御功率 与剑士相同
魔攻击力 :智力/ 4 + 魔攻击力150%
:智力/ 9 + 魔攻击力100%
追加魔攻击力:魔攻击力*杖魔力升(%)
杖魔力升:(杖攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/15 +装备速度 + 卓越装备属性追加速度
1-5700敏可以使用黑龙.
9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。

奇迹1.03架设全教程单机局域网外网通用含资源

奇迹1.03架设全教程单机局域网外网通用含资源

一、基础知识篇要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成,搭好结构才能造房子不是1、网络基础网游分为服务端和客户端两大部分两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,大致就是这么回事在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的比如单机情况,就是服务端和客户端在一台电脑上,那么显然两者的IP地址是相同的,所以之后在设置中需要填IP地址的地都要相同并且是你自己本机的IP地址如果不知道自己的IP,很简单在单机情况下IP地址只要填127.0.0.1或者127.0.0.2就行了,这两个IP是默认用来表示本机IP 地址的第二种情况,比如你和你的朋友在一个局域网进行游戏,需要一台机器运行服务端,另外一台机器运行客户端,那么这时两者IP地址会不同,一般为192.168.1.X之类的第三种情况,外网,这个基本与第二种情况相同,但是要注意的是外网架设一般面临一个路由器的障碍,因为一般在家里有路由器的话,一台电脑将会同时拥有网IP和外网IP,网IP即为路由器分配给你的IP地址,就像以上第二种情况中192.168.1.X之类的,外网IP的话即为你对外访问网络时拥有的标示,想知道的话,直接百度“IP地址”就可以咯,所以当外网的计算机通过外网IP访问你的服务端时,面临着路由器能不能准确把数据传达到你这台网的计算机上,这个问题比较复杂我也说不太清,想了解的话可以百度“端口映射”,当然如果不存在外网IP的转换即大概等同于没有路由器直接访问外网的情况时,外网架设等同于局域网架设除了IP地址外,还有一个需要了解的就是“端口”的概念了,可以大致这样理解:一台电脑拥有一个IP地址,不过可以具备很多端口,每个端口对应一个应用程序,程序直接通过端口实现准确访问,比如奇迹的服务端里包含了“连接服务”、“战盟服务”等不同的程序,那么他们在同一台电脑上运行时,他们之间就是通过端口号来交流数据的2、系统组成这部分就说说一个能正常运行的奇迹一共包含了哪些东西挑简单的吧,先说客户端,比如我们玩宝湾奇迹,需要先下载一个官的客户端,再下载一个宝湾专用的登录器,官客户端自不必多说,包含了在本机运行奇迹需要使用的图像,声音等数据,而所谓的登录器,就是一个包含了服务端IP地址和端口的引导启动客户端的程序罢了,而SF一般使用的登录器,还包含了检测外挂,记录网卡地址等功能,要实现这些功能,当然也需要配合服务端的登录器服务端使用了而在服务端的计算机面,包含的东西就多了首先是操作系统,就拿现在的1.03奇迹来说吧,据我所知目前只有win2000、winXP、win7 32位旗舰版能正常架设第二是系统组件,包括C++环境支持组件啊,Net FrameWork啊,等等,具体哪些我也不清楚,只能说有时候碰到情况了也往这上面找原因可能有收获第三是数据库,简单的说玩家的账号啊,账号里的角色资料、装备等等都是储存在服务器的数据库里的,提取,储存数据的过程都是在数据库与奇迹服务端之间实现的,使用最多的数据库是SQL2000,而我个人一直都是用的绿色数据库的,关于数据库我想大家只要大概了解数据库的使用需要用户名和密码,一般用户名为sa,密码可以自行修改,具体教程可以自己网上搜,我们架设的时候只要正确安装数据库,导入奇迹使用的几个数据库模板,设置好密码就可以了最后就是关键的奇迹服务端了,服务端包含了几个不同的应用程序:聊天服务、连接服务、积分服务等等,还有就是我们常说的游戏线,一线二线三线,这种叫GameServer简称GS吧就,其他的附加服务端比如前面所说的登录器服务端等等除了这些把剩下的统统归为辅助工具吧,比如账号建立工具,GM工具,系统等,其实这些都是简易地把数据库的操作转化为间接的界面罢了,还有的就是便更改游戏设置的工具,比如怪物代码啦,物品代码啦,这些一一对应起来都是比较庞大的数据。

关于科技的数学日记四年级

关于科技的数学日记四年级

关于科技的数学日记(四年级)——一个充满数字的世界第一天:神奇的计算器今天数学课上,老师给我们介绍了一种神奇的工具——计算器。

它小小的身躯里,蕴藏着巨大的能量,可以瞬间完成复杂的计算。

以前,我计算两位数乘两位数的题目,总是要花很长时间,而且经常出错。

现在有了计算器,我不仅能快速计算出结果,还能检查之前的计算是否正确。

我尝试着输入一些复杂的算式,比如345 × 678,计算器几乎是瞬间就给出了答案:233910。

我惊呆了!这速度简直比我的大脑快了无数倍。

老师还教我们如何使用计算器的各种功能,比如加减乘除、开方、百分比等等。

我发现,计算器不仅仅是一个计算工具,更像是一个数学的魔法棒,可以帮助我们解决各种各样的数学难题。

放学后,我用计算器计算了家里的水电费,并和爸爸妈妈一起核对账单。

我发现,原来数学和生活是如此紧密地联系在一起。

计算器帮助我更好地理解了生活中的数字,也让我对数学产生了更浓厚的兴趣。

第二天:科技与测量今天下午,我和爸爸一起去公园玩。

公园里有一条小河,我突发奇想,想测量一下小河的宽度。

可是我没有尺子,怎么办呢?爸爸笑着说:“我们可以用一些简单的工具和数学知识来测量。

”爸爸拿出了一根绳子和一个卷尺。

他先在河的一边做了一个标记,然后沿着河岸走了一段距离,再在河的另一边做了一个标记。

然后,他用绳子测量了这两个标记之间的距离,再用卷尺测量了从标记点到河对岸的距离。

最后,他利用三角形的知识,计算出了小河的宽度。

我惊叹于爸爸的智慧!原来,简单的数学知识和一些简单的工具,就可以解决看似复杂的测量问题。

这让我深刻体会到,数学不仅仅是书本上的知识,更是解决实际问题的有力武器。

科技的发展,为我们提供了越来越多的测量工具,也使得测量更加精确和便捷。

第三天:编码与程序今天,我参加了学校的编程兴趣小组。

老师教我们学习一种简单的编程语言,并用它来编写一些简单的程序。

起初,我感觉编程很枯燥,那些代码就像天书一样难以理解。

Fiery XF 7 说明书

Fiery XF 7 说明书

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2018 年 12 月 19 日目录Fiery Command WorkStation 概述 (11)Job Center (11)用于管理队列中作业的命令 (12)工具栏图标 (12)作业搜索 (13)Job Editor (14)Server Manager (14)系统维护 (14)配置 Command WorkStation (16)登录到多个 Fiery 服务器 (16)移除 Fiery server (16)添加更多打印机 (16)配置网络打印机 (17)配置通过 USB 连接的打印机 (17)配置打印到文件输出 (18)承印材料和工作流程 (18)配置承印材料 (19)配置工作流程 (19)配置用户帐户 (23)登录到 Command WorkStation (24)注销 Command WorkStation (24)导入作业 (25)直接导入作业到 Job Center (25)在导入时自动处理作业 (26)热文件夹和虚拟打印机 (26)配置热文件夹 (27)配置虚拟打印机 (27)Fiery XF Universal Driver (28)安装 Universal Driver (28)登录到 Universal Driver 并打印 (28)Universal Driver 设定 (29)配置打印机设定 (30)开始打印 (30)取消作业处理 (31)PostScript 和 PDF 作业 (32)切换到不同的 PDF 打印引擎 (32)EPS 作业检测 (33)为 EPS 作业检测设置时间推移或更改输入分辨率 (33)采用 RIP 自动分色 (33)设置 Command WorkStation 如何处理 in-RIP 信息 (34)页面框定义 (34)指定页面框 (35)工作色彩空间 (35)应用工作色彩空间 (35)在合成作业中套印 (36)在合成作业中模拟套印 (36)管理 PDF 作业中的非嵌入字体 (36)将多页 PDF 作业作为单页加载 (36)编辑作业 (38)旋转作业 (38)翻转作业 (38)缩放作业 (38)对齐印张上的作业 (39)裁切作业 (39)撤销作业编辑 (40)将作业设定另存为工作流程 (40)可视辅助工具 (40)更改测量单位 (41)放大 (41)打开对齐 (42)设置标尺坐标 (42)使用参考线 (42)显示可视辅助工具 (42)作业标签 (43)创建或编辑作业标签 (43)打印作业标签 (43)调整作业标签的大小 (44)控制栏 (45)选择控制栏 (45)创建动态楔入 (45)跨两行打印作业标签 (46)嵌入 (47)嵌入所有作业 (47)强制嵌入以打印 (48)嵌入所选作业 (48)添加、移除或删除套叠式作业 (48)克隆套叠式作业 (49)重命名嵌入 (49)排列套叠式作业 (49)在印张上将所有套叠式作业对齐 (49)编辑套叠式作业 (50)缩放套叠式作业 (50)在印张的固定位置锁定套叠式作业 (50)添加套叠式作业周围的边距 (51)打印多页 PDF 的所选页面 (51)平铺 (52)创建平铺 (52)创建具有重叠效果的图素 (53)打印具有粘合区域的图素 (53)调整图素大小 (54)将图素边缘锁定到固定位置 (54)合并或拆分图素 (54)显示和保存平铺预览 (55)拆分图素以进行打印 (55)对平铺作业进行后期编辑 (56)步骤和重复 (57)创建步骤和重复 (57)修改步骤和重复 (58)作业合并 (59)设置自动作业合并的工作流程 (59)手动合并作业 (60)校准和生成特性档工具 (61)启动 Color Tools (61)校准打印机 (61)非 EFI 宽幅打印机的校准过程 (62)EFI 宽幅打印机的校准过程 (68)打印机优化 (75)为承印材料特性档优化进行设定 (76)选择一个 L*a*b* 优化文件。

奇迹加点模拟器

奇迹加点模拟器

可使用技能/魔法/召唤兽 冰封箭 技能攻击力 393~430 无法使用弓弩技能 治疗 守护 战神 哥布林 石巨人 暗杀者 雪人王 暗黑骑士 巴里 黄金斗士 治疗药水 大瓶+1 309 魔法药水 大瓶 1491 组队人员信息 组队人数 治疗 5 430 守护之魂 守护 0% 268 生命之光 战神 0 307 致命圣印 玄月斩 0 无效 互动数据 对怪造成反射 最小 最大
可使用技能/魔法 攻击技能 技能攻击力 无法使用弓弩 治疗 守护 哥布林 石巨人 暗杀 暗黑骑士 巴里 其他装备 守护 无 +技能+速度-伤害 弓(弩)箭 +2 组队人员信 弓箭手智力 2128 法师智力 法师敏捷 0 0 剑士智力 剑士体力 0 0 圣导智力 圣导统率 0 0 MISS后剩余伤害 最小 最大
圣射手 转职 二转 OK 等级 400 基 力量 101 础 敏捷 153 数 体力 20 据 智力 2072 装备名称 MM武器 套装 西洋剑 盾 普通 魔法之盾 铠 卓越 藤铠 腿 套装 藤护腿 盔 套装 藤盔 手 套装 藤护手 靴 套装 藤靴 项链 普通 不装备 指环 套装 地之指环 指环 卓越 不装备 圣灵之翼 翼 +13 地图及怪物名称 阿卡斯6 武士6 龙虾守卫6 死亡天使6 暗黑巫师6 狂武士6 暗黑傀儡6 魔王昆顿6
实际 要求点数 点数 280 101 131 153 163 0 50 0 2082
卡 利 玛 神 庙
经验值 3822148080 / 3892250000 点数分配信息 创造加点 攻击速度 您一共获得 2265 点升级点数 70 70/106 攻击力(率) 86~123 (2276) 47 您已在力量上投资 79 点 防御力(率) 664 (87+66) 您已在敏捷上投资 128 点 升级所需经验值 生命值(HP) 639 您没有加过体力 魔法值(MP) 3729 您已在智力上投资 2057 点 您已经满级了 技能值(AG) 503 您还有 1 点点数未分配 卓越属性 套装加属性点 套装属性 等级 追加 幸运 攻击/防力 攻速/防率 力/敏/智要求 敏捷增加+10 71/60/0 +0 z0 无 速度+7 无属性 力量 +5 44~50 40 最大生命值增加+50 62/146/0 +7 z5 幸运 追加生命 无属性 +5 15 47 防御力增加+20 101/153/0 +13 z12 无 无属性 无属性 +5 84 盾牌装备时防御力增加+5% 99/149/0 +13 z12 无 追加生命 减少伤害 体力 +5 85 智力增加+10 98/146/0 +13 z12 无 追加生命 减少伤害 体力 +10 86 最大生命值增加+50 96/142/0 +13 z12 无 无属性 减少伤害 体力 +5 81 4 力量增加+20 97/144/0 +13 z12 无 追加生命 减少伤害 体力 +10 80 无 辅助物品 +0 无属性 无属性 +10 回 1% 加防御率 追加生命 力量 +0 +5 酒/橄榄 爱情魔力 无 +0 加防御率 追加生命 +10 不使用 不使用 追加 附加属性 幸运 防御力 增加攻击 吸收伤害 其他属性 等级要求 会心概率 卓越概率 无视概率 双倍概率 无 无 无 70 45% 51% 280 5% 0% 0% 0% 官方数据 互动数据 对怪造成伤害 受到伤害 防御成 攻击成 等级 体力 最小攻击 最大攻击 防御力 功率 功率 最小 会心 卓越 最小 最大 62000 104 645 705 540 320 900 58 58 22 51 66500 107 665 745 555 330 925 58 58 31 71 73000 110 705 801 585 345 950 58 58 51 98 80000 114 750 850 630 370 1000 58 58 73 122 88000 117 815 930 670 393 1070 58 58 105 161 98500 122 900 1017 740 423 1160 58 58 147 204 135000 128 1020 1120 830 473 1240 58 58 205 254 500000 140 1250 1500 1000 600 1400 58 58 318 441

《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全

《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全

《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。

左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。

计算器上的数学小把戏

计算器上的数学小把戏

计算器上的五个小把戏计算器不但是帮助大家计算的工具,也是很多数学小游戏施展的绝佳场所。

如果你手边正好有一台科学型计算器的话,就跟着我们一起来玩一玩吧。

如果你手上没有计算器,用Windows 自带的计算器也行。

计算器不但是帮助大家计算的工具,也是很多数学小游戏施展的绝佳场所。

如果你手边正好有一台科学型计算器的话,就跟着我们一起来玩一玩吧。

如果你手上没有计算器,用Windows 自带的计算器也行。

圆周率乱入把计算器的角度运算设定为角度制(Deg)。

输入55555555 并按下“1/x”(或者直接输入1 ÷55555555),再按下sin。

你会发现,屏幕上会显示3.1415927 ×10 -10 ,这几个数字正好是圆周率的前几位。

如果你还嫌不精确,第一步再多按几个 5 试试。

这并不是巧合。

注意到1/180 = 0.00555555... ,换句话说55555 (55)(连续n 个5 )的倒数就近似于180 ×10 -n-2 。

另外,当x 很小很小的时候,sin(x) 会与x 非常接近,但在角度制中,我们必须写作sin(x) ≈(π/180) x 。

因此,sin(1/555..55) ≈(π/180) ×(180 ×10 -n-2 ) = π×10 -n-2 。

神秘的12345679在计算器上输入12345679(注意,没有8)。

叫你的朋友在1 到9 之间选择一个最喜欢的数。

假设你的朋友选了数字 5 吧。

然后在计算器上按×5,计算器上将会显示一个很奇怪的数——61728395,就好像魔术表演失败了一样。

别急,再按一下×9,奇迹就出现了:计算器上将会显示出555555555。

这是因为,111111111 正好可以分解成12345679 ×9,因而12345679 ×5 ×9 就等于111111111 ×5 了。

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ROYAL"POP版权所有REV:V3.0
奇迹SF配点计算公式
WS比例 卓越攻击 4.18 1.60
说明:WS,1J只是配点出的几率高,主要因素要能破对方防,也就是WS,1J都要看 对方加点的一般如果能迅速破防WS,1J就会较快
白色区域为可编辑区域其他部分会自动计算
总点数
属性 力 敏 智 体
30000
74000
倍数整除自动验证 不是28倍数需调整 不是15倍数需调整 此点最佳 不是100倍数需调整
属性点合理倍数
Ws点 27579
1J点 21086
Ws点修正 27600
28 15 60 100
28000 6600
11821
25200 13200
14514
Ws点
28000 6600
11800
1J点
25000 20000
防,也就是WS,1J都要看 会较快
1J点修正 21100
25200 13200
1ห้องสมุดไป่ตู้500
4.178571

18000 10483 124% 59%
游戏也需要专业
12000 5664 200% 135%
1.597403
15000 10000 5000 0 力 敏 智
对方防御参考值
对方敏防 对方防御力 WS破防概率 1J破防概率 32766 18162 2% -63% 31560 17534 12% -53% 30000 16723 25% -40% 28000 15683 41% -24% 25000 14123 66% 1% 22000 12563 91% 26%
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