3DMax提取已知图片中的颜色方法

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3DMAX问题

3DMAX问题

17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hin wall Refraction map:不支持。
21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
பைடு நூலகம்
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置40003000。
23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
30。怎样用max作出比较真实的火来
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
31.你们怎么可以装上mental ray
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的
答:video post相当 hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。

3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感

3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感

3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感简介:在三维建模和渲染中,纹理贴图是一种常用的技术,可以为模型增添真实感和细节。

本文将详细介绍如何高效地应用纹理贴图,以增加模型的细节和真实感。

步骤一:选择合适的纹理图片1. 首先,确定您要应用纹理的模型的具体形状和材质表面。

通过观察模型的实际材质,选择合适的纹理图片。

例如,如果您的模型是木质的,则可以选择具有木纹纹理的图片。

步骤二:准备纹理贴图1. 在准备纹理贴图之前,先确保您已经获取了高质量的纹理图片。

您可以使用专业的图像处理软件,如Adobe Photoshop,对纹理图片进行修饰和调整。

步骤三:导入纹理贴图到3Dmax中1. 打开3Dmax软件,并导入您要应用纹理的模型。

在3Dmax界面的材质编辑器中,可以找到“纹理贴图”选项。

步骤四:应用纹理贴图1. 选择“纹理贴图”选项后,点击“导入”按钮,将之前准备好的纹理贴图导入到3Dmax中。

2. 在混合材质编辑器中,找到需要应用纹理的模型部分,并点击该部分,然后选择您想要应用的纹理贴图。

3. 调整纹理贴图的大小和比例,确保它适应模型的比例和形状。

4. 可以通过修改纹理贴图的投影方式,来更好地适应模型表面的形状。

5. 在应用纹理贴图之后,可以通过调整纹理贴图的亮度、对比度和饱和度等参数,来进一步优化纹理效果。

步骤五:渲染和调整1. 完成纹理贴图的应用后,可以开始渲染和调整模型。

通过3Dmax的渲染器,可以预览模型在不同光照条件下的效果。

2. 可以调整光照和阴影等参数,以获得更真实的效果。

3. 在渲染过程中,可以随时修改纹理贴图和调整模型的材质属性,以达到满意的效果。

步骤六:保存和导出1. 渲染完成后,可以保存您的3Dmax文件,以便日后继续编辑和修改。

2. 如果需要将模型导出到其他格式或软件中使用,可以选择合适的导出选项,并保存为相应的文件格式。

总结:通过本文介绍的步骤,您可以高效地应用纹理贴图来增加模型的细节和真实感。

3dmax渲染运动模糊参数

3dmax渲染运动模糊参数

3dmax渲染运动模糊参数【最新版】目录1.3Dmax 渲染运动模糊的方法2.渲染运动模糊的参数设置3.应用实例与效果展示4.常见问题与解决方案5.提高渲染效果的技巧正文一、3Dmax 渲染运动模糊的方法在 3Dmax 中,渲染运动模糊主要有两种方法:一种是使用自带的 PF 粒子系统,另一种是使用第三方渲染器如 Mengtal Ray 或 Vray。

1.PF 粒子系统在 PF 粒子系统的属性面板中,将“动态模糊”选项勾选,并在摄像机设置中打开“模糊”选项。

然后,根据需要调整模糊数值,以达到理想的运动模糊效果。

2.第三方渲染器使用第三方渲染器如 Mengtal Ray 或 Vray,在渲染器设置面板中,启用摄影机效果的运动模糊选项。

这样,在渲染过程中,运动模糊效果会自动应用到画面中。

二、渲染运动模糊的参数设置在设置运动模糊参数时,需要考虑以下几个方面:1.模糊强度:模糊强度越大,画面中的运动模糊效果越明显。

可根据实际需求调整该值。

2.模糊距离:模糊距离是指物体在渲染过程中,距离摄像机一定距离后开始出现模糊效果的距离。

合理设置模糊距离,能使画面中的运动模糊效果更加自然。

3.模糊时间:模糊时间设置用于控制物体在渲染过程中出现模糊效果的持续时间。

根据场景需求,合理设置模糊时间,以提高画面的运动效果。

三、应用实例与效果展示以下是一个简单的 3Dmax 场景,通过渲染运动模糊,表现出物体在运动过程中的模糊效果:1.创建一个简单的场景,包括一个球体和一个平面。

2.为球体设置动画,使其在渲染过程中沿 Z 轴运动。

3.使用上述方法,为场景添加运动模糊效果。

4.渲染输出图像,观察运动模糊效果。

四、常见问题与解决方案1.渲染速度慢:如果使用第三方渲染器进行渲染,可能会导致渲染速度降低。

为提高渲染速度,可尝试使用更高级的显卡或优化场景中的物体数量。

2.模糊效果不自然:如果模糊效果过于生硬或不自然,可以尝试调整模糊强度、模糊距离和模糊时间等参数,以达到更自然的效果。

3Dmax在广告与品牌呈现中的应用技巧

3Dmax在广告与品牌呈现中的应用技巧

3Dmax在广告与品牌呈现中的应用技巧3Dmax是一种常用的三维制作软件,广泛应用于广告与品牌呈现中。

通过使用3Dmax软件,广告和品牌可以以更具吸引力和逼真度的方式呈现给观众,从而增加宣传效果。

本文将详细介绍3Dmax在广告与品牌呈现中的应用技巧。

一、了解3Dmax软件基本操作1. 下载和安装3Dmax软件,根据指引完成安装过程。

2. 学习基本的界面布局、工具栏和菜单功能,熟悉软件的操作界面。

3. 掌握3Dmax软件的基本操作技巧,例如选择、移动、旋转、缩放等。

二、创建场景和物体1. 打开3Dmax软件,点击“Create”按钮,在下拉菜单中选择“Geometry”选项。

2. 在“Geometry”选项中选择合适的物体类型,例如球体、长方体、圆柱体等。

3. 在场景中创建物体的实例,通过拖拽鼠标和调整值来设置物体的尺寸和位置。

三、添加材质和纹理1. 选择已创建的物体,点击“Modify”按钮,在下拉菜单中选择“Material Editor”选项。

2. 在材质编辑器中添加新的材质,并为其设置颜色、反射率、透明度等属性。

3. 添加纹理贴图,可以采用图片文件作为纹理,通过调整坐标和大小来调整纹理的效果。

四、添加光照效果1. 点击“Create”按钮,在下拉菜单中选择“Lights”选项。

2. 在场景中添加合适的光源,例如点光源、聚光灯等。

3. 调整光源的位置、角度、颜色和强度,以获得适合场景的光照效果。

五、应用动画和特效1. 点击“Create”按钮,在下拉菜单中选择“Helpers”选项。

2. 在场景中添加合适的动画助手,例如路径助手、外观助手等。

3. 调整动画助手的属性,通过设置路径、速度和方向等参数来实现物体的动画效果。

六、渲染和输出1. 点击“Render”按钮,在下拉菜单中选择“Render Setup”选项。

2. 在渲染设置中选择合适的渲染器,例如默认扫描线渲染器或Arnold渲染器。

3. 调整渲染设置,例如分辨率、渲染质量和输出格式等。

3DSMAX材质库使用技巧

3DSMAX材质库使用技巧

3DSMAX材质库使用技巧3DS MAX的强大功能妙不可言,如果你的机器速度够快,内存够大,一切动画尽可以用此工具。

上手也很快,稍稍学习一下即可。

但是,一旦你呕心沥血做出来的作品,用安装盘带来的屈指可数的几种材质(甚至只提供程式贴图)进行渲染时,你很可能不满足,这时你就需要使用其它第三方材质。

使用的步骤是:在3DSMAX界面上,点击菜单tools→materials editor(或直接按图标),进入其材料编辑界面,使用“→●”图标(即调用材质库),进入选择界面后,选中左上侧“Mtl Library”,用左下边的“open”指向你的材质文件(带.mat 扩展名,默认的目录是3DSMAX/matlibs),选择一材质就OK。

但有时在渲染时出现“missing Y:/ 目录 / xxxxxx.jpg(bmp、tga等)”的错误。

其原因是:mat文件提供的是贴图的信息,包括贴图名称、存放目录等等。

但是有的第三方材质文件(mat文件)做得不好,其贴图的目录不是指向默认的3DSMAX/maps,而是其它目录。

当然在渲染时就找不到贴图了。

解决办法一是用Ultraedit编辑材质文件,用替换法将“Y:/ 目录/”替换为实际贴图所在目录(感觉用ASCII 码替换出错,只有用Hex码才行)。

再一个办法建立一个目录“Y:/目录”并将贴图拷贝进去。

但如果Y:/目录是光盘目录,只有用第一种办法了。

用电脑建模做房地产展示动画、画建筑效果图会遇到一个很头痛的问题,即树的问题。

当然,画建筑效果图可能在PHOTOSHOP中用一些素材库提供的树的素材加以粘贴即可,但是这只会影响一幅成品图,如果改变一个视觉角度则必须再进行粘贴;而做房地产展示动画时如果应用一些做好的树的3D模型,这将会大大影响您的机器的速度(因为一般比较逼真的树的模型的面片数都比较大,这直接影响创作过程中物体的显示速度,显示的缓慢将成为您的创作灵感产生的最大障碍)。

3DMAX中的纹理贴图技巧分享

 3DMAX中的纹理贴图技巧分享

3DMAX中的纹理贴图技巧分享在3DMAX中,纹理贴图是一种非常常用的技术,可以为模型赋予真实的外观效果。

本文将分享一些关于3DMAX中纹理贴图的技巧,帮助读者更好地利用纹理贴图来提升模型的质感和细节。

一、了解纹理贴图的基本概念纹理贴图是指将图片或者图案应用到3D模型表面的过程。

通过将图案应用到模型上,可以模拟出具有质感和细节的表面效果,使模型更加逼真。

二、选择合适的纹理贴图在选择纹理贴图时,需要考虑模型的材质和效果需求。

比如,如果模型是金属材质,可以选择具有金属质感的纹理贴图;如果模型是木材材质,可以选择具有木纹的纹理贴图。

同时,还需要注意纹理贴图的分辨率,高分辨率的纹理贴图可以呈现更多的细节。

三、调整纹理贴图的映射方式在3DMAX中,纹理贴图可以通过不同的映射方式来进行贴图。

常见的映射方式有UVW映射和投影映射。

UVW映射是将纹理按照模型的UV坐标进行映射,可以更加精确地将纹理应用到模型上;投影映射是通过相机或光线进行纹理贴图的投影,适用于较复杂的模型表面。

四、调整纹理贴图的缩放和旋转在应用纹理贴图时,可以根据实际需求对纹理进行缩放和旋转。

通过调整纹理的缩放比例和旋转角度,可以更好地控制纹理在模型表面的分布和朝向,达到所需要的效果。

五、使用多层次纹理贴图为了呈现更加细致的效果,可以在3DMAX中使用多层次的纹理贴图。

多层次纹理贴图是指通过叠加多张纹理贴图来模拟不同的材质和光照效果。

比如,可以使用一张基础纹理贴图来模拟模型的颜色和表面细节,再叠加一张法线贴图来模拟模型的凹凸效果,以实现更加真实的渲染效果。

六、使用自定义纹理贴图在3DMAX中,还可以使用自定义的纹理贴图来实现特殊效果。

通过使用自定义的纹理贴图,可以创造出各种独特的材质效果,如金属质感、玻璃效果等。

同时,还可以利用自定义纹理贴图来实现模型的贴花效果,使模型更加细致和生动。

七、注意优化纹理贴图在应用纹理贴图时,需要注意优化纹理贴图的性能和效果。

3Dmax常见问题解决大全

3Dmax常见问题解决大全

3Dmax常见问题花了些时间搜集了很多3dmax基本常见的问题,把它们整理在一起,(CG高手外包网整理)大家有遇到问题的可以到里面查找,我整理一部分就发出来,方便大家以后出现问题,不能及时得到解决的困扰,希望对大家能有帮助。

1。

3dmax里有没有专门标注尺寸的工具?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸!2。

用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

我用的是3DMAX汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。

二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

Odyssey CLX 操作指南1

Odyssey CLX 操作指南1
软件安装 ..................................................................................................................................... 4 Windows 7,XP ,vista 系统........................................................................................... 4
导入图片 ........................................................................................................................... 18 泳道设置 ........................................................................................................................... 19 设定 Marker....................................................................................................................... 20 创建新 marker ................................................................................................................... 20 自动识别条带 ................................................................................................................... 21 手动编辑条带 ................................................................................................................... 21 单通道信号归一化 ..............................................................................................................21 查看表格 ........................................................................................................................... 22

3dmax 实例教程

3dmax 实例教程

3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。

2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。

3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。

绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。

点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。

图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。

如图2所示。

图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。

单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。

图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。

单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。

图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。

最终效果如图7所示。

图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。

灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。

图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。

项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。

2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。

3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。

绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。

3DMax中模型纹理贴图的遮罩和混合技巧

3DMax中模型纹理贴图的遮罩和混合技巧

3DMax中模型纹理贴图的遮罩和混合技巧3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。

其中,模型纹理贴图技术是创造逼真效果的重要组成部分。

在本文中,将介绍3DMax中模型纹理贴图的遮罩和混合技巧,以提高模型的真实感和表现力。

一、什么是模型纹理贴图的遮罩和混合1.1 模型纹理贴图的概念模型纹理贴图是对模型表面进行绘制的图片或图案,用来模拟不同的材质、表面光滑度、颜色等特性,使模型更具真实感。

1.2 遮罩技巧遮罩技巧是通过使用灰度图像或者alpha通道来控制模型表面不同区域的贴图细节和透明度。

1.3 混合技巧混合技巧是将不同贴图通过特定的混合模式或混合参数相互叠加,以达到更细致的渲染效果。

二、遮罩技巧的应用步骤2.1 准备工作在开始使用遮罩技巧前,需要准备好具有遮罩效果的灰度贴图或Alpha通道贴图,并将其导入到3DMax中。

2.2 创建和编辑材质通过创建一个新的材质球或者编辑已有的材质球来应用遮罩效果。

2.3 设置遮罩贴图在材质球的DIFFUSE颜色贴图槽中,选择导入的遮罩贴图,并将其与底层的基础贴图进行叠加。

2.4 调整遮罩参数根据需要,可以调整遮罩的明暗程度、透明度等参数,以实现想要的效果。

2.5 预览和渲染在视图窗口中预览材质的效果,如果满意,可以进行渲染输出。

三、混合技巧的应用步骤3.1 准备工作在开始使用混合技巧前,需要准备好多个贴图,用于实现不同的效果细节。

3.2 创建和编辑材质和遮罩技巧一样,通过创建新的材质球或者编辑已有的材质球来应用混合效果。

3.3 设置混合贴图在材质球的贴图槽中,选择需要混合的贴图,并设置混合模式或混合参数。

3.4 调整混合参数根据需要,可以调整混合模式的参数,例如透明度、亮度、对比度等,以达到更好的渲染效果。

3.5 预览和渲染在视图窗口中预览材质的效果,调整参数直至满意,然后进行渲染输出。

四、遮罩和混合技巧的实例应用4.1 遮罩技巧实例:创造多层次的贴图效果通过使用灰度图像或Alpha通道贴图,可以在模型表面实现多层次的贴图效果,例如在地面模型上绘制不同的花纹、路标等。

3Dmax教程

3Dmax教程

一、命令行不见得话点自定义——UI方案选一个即可二、单位设置:自定义-单位设置-三、四、视口界面(X键是坐标系图标的隐藏显示快捷键+ - 号是调整大小的键)1、视口快捷键V2、视图切换顶视图T 前视图F 左视图L 透视图P3、所选对象居中显示:快捷键Z4、五、选择工具(快捷键S是开启捕捉、空格键是锁定目标键)1、孤立当前选择(即选中并只显示这个选中的图像),退出孤立模式点击箭头所指。

2、①多选:ctrl+逐个点选;②减选:选中多个对象(包含本不想选的对象)后alt再点选原本不想选的对象③反选:先选中不需要的对象再按ctrl+i就会选中除第一次选中图形以外的其他图形④按名称选择:多重图形重叠时使用,创建图形时输入一个名称,当需要选中这个图形时按H键,输入图形名称即可选中⑤按颜色要选择,点好颜色后再绘图区点选一个指定颜色的图形即可六、移动工具①快捷键F12出现精准移动坐标系输入数值,也可以点击如下图标变换相对坐标七、旋转工具①右键单击出现表格后输入旋转角度即可②旋转复制按shift③改变旋转轴旋转复制:点击右上角层次按钮---点仅影响轴---把原来的轴移动(左键拖动即可不按shift,或用对其命令更为精确)移动到既定旋转轴心,再关闭影响轴(一定要记得关闭影响轴按钮)再按shift加旋转即可完成绕新轴旋转复制(配合角度捕捉使用快捷键A键)同样作图可以用对齐工具(详情见第十、对齐工具)八、缩放命令(不改变尺寸只改变比例大小即视觉大小)①选好缩放方向即可右键输入百分比(倍数)九、捕捉命令(快捷键S,三视图里用2.5透视图用3)①先选定2.5或3,再设置捕捉的点(如顶点、交点等)②两个相近或者相交的图像在捕捉点时如不好捕捉想要捕捉的图形上的特定的点可以先选定图形在按空格键锁定既定图形再在既定图形上捕捉既定的点十、对齐工具(快捷键ALT+A)分为位置对齐和方向对齐①位置对齐:选中当前对象点击对齐命令再选定目标对象这样旋转轴心就会变到大圆轴心,再角度捕捉修改后旋转复制即可。

3Dmax材质贴图的种类和应用场景介绍

3Dmax材质贴图的种类和应用场景介绍

3Dmax材质贴图的种类和应用场景介绍3D Max是一种常用的三维建模和渲染软件,而材质贴图是指在三维模型上应用纹理和颜色等属性,使其更加逼真和具有视觉效果。

在3D Max中,有许多种类的材质贴图可以应用于不同场景中,下面我们将详细介绍常见的几种材质贴图及其应用场景。

一、漫反射贴图漫反射贴图是指在3D模型表面应用颜色贴图,常用于模拟实物的颜色和光泽。

它可以使模型在渲染时呈现出自然、光滑和有质感的效果。

漫反射贴图广泛应用于建筑、产品设计以及角色动画等领域。

具体应用步骤:1. 在3D Max中打开你要应用漫反射贴图的场景或模型。

2. 选择需要应用漫反射贴图的模型,并在3D Max的材质编辑器中打开材质编辑器面板。

3. 在材质编辑器中,找到漫反射贴图选项,并导入相应的贴图文件。

贴图文件可以是包含颜色信息的图片文件,如JPEG或PNG格式。

4. 调整贴图的缩放和旋转等参数,使其适应模型表面。

你可以通过调整贴图坐标和贴图贴图方法等来改变贴图的效果。

5. 完成设置后,保持设置并退出材质编辑器。

现在你的模型上应用了漫反射贴图,可以进行渲染并观察效果。

二、法线贴图法线贴图是一种在3D模型表面应用纹理贴图的方法,用于模拟物体的凹凸表面及细节。

通过在模型表面添加纹理信息,法线贴图可以使模型在渲染时产生逼真的光影效果,增加模型的细节和真实感。

法线贴图通常用于游戏角色、环境等场景中。

具体应用步骤:1.打开3D Max并导入需要应用法线贴图的模型。

2.在材质编辑器中选择需要应用法线贴图的模型,并在法线贴图选项中导入相应的法线贴图文件。

该文件通常是包含法线信息的纹理贴图文件,如TGA或BMP 格式。

3.调整法线贴图的参数,以确保其与模型表面匹配。

这包括缩放、偏移和旋转等设置。

4.保存并退出材质编辑器。

现在你的模型上应用了法线贴图,可以进行渲染并观察效果。

三、透明贴图透明贴图通常用于模拟物体的透明效果,例如玻璃、水面、树叶等。

完整的3DMAXS 教程

完整的3DMAXS 教程

目录前言做为一个设计师,表现是最基本的素质。

否则我们无法将我们美妙的成熟的精彩的设计表现出来,而我们的构思也需要一个推敲的工具,一个修改的工具一个表现的工具。

毫无疑问,电脑是最强大也是最重要的工具。

无论是建筑设计师还是室内设计师、或者是园林设计师产品设计师,都具有几乎相同的设计流程:构思——模糊的形体——具体的轮廓——细节的推敲——修改——完善。

电脑效果图作为设计的一个重要的辅助工具将和手绘,施工图一起长期共存,表现能力将随着技术发展日趋强大,但是绝对不可能成为唯一的表现工具;至于那种用电脑表现去代替设计或者忽略手绘基本功训练的思想都是绝对错误的。

常见的电脑效果表现形式和类别:1.按照表现对象分:产品设计展览设计室内装饰建筑外观环境艺术城市规划2.按照表现形式分:结构效果图空间色彩效果图彩色平面图全息图组成动画和游历动画1.无论何种类别,表达的方式都有共同之处,只是对象不同,所以侧重点不同2.无论何种类别,都不会绝对割裂,相互渗透相互辅助的大多数电脑效果图表现的流程建立模型:在电脑中建立虚拟的真三维实体网格框架;所谓真三维是指和真实的物体一样有各个表面,具有体积和深度,能从各个方向进行编辑贴赋材料:给以上阶段生成的线框模型表面给予颜色和纹理,具有真实的质感灯光:给予光影变化,刻画空间或者表现材料渲染输出:通过渲染工具将对象和场景转换生成图片或者动画后期合成:使用二维的手法对于图片和动画进一步加工,或者和某些真实的场景元素进行合成处理,增强真实的感觉,最后输出目前市场上技术成熟的常用软件和工具:1模型的建立: 3DSMAX、SketchUp、AUTOCAD及其配套工具、Rhino2材质和渲染:3DSMAX标准光线系统、高级光线系统、VRAY插件、Ligthscape等3后期处理和合成:PHOTOSHOP、彩绘大师、Painter等综上可见,电脑表现的方法和工具非常之多,但是没有哪一个软件能完成所有的工作,或者在各个方面都很强大,所以就给大家的学习带来了困难,我们该如何下手去学习呢。

3Dmax模型材质调整教程:学习如何调整模型的材质以满足不同的设计需求

3Dmax模型材质调整教程:学习如何调整模型的材质以满足不同的设计需求

3Dmax模型材质调整教程:学习如何调整模型的材质以满足不同的设计需求在3D建模的过程中,模型材质的调整是非常重要的一步。

通过合适的材质调整,可以让模型更加真实贴近设计需求。

本文将详细介绍如何在3Dmax软件中调整模型的材质,以满足不同的设计需求。

第一步:打开3Dmax软件并导入模型首先,打开3Dmax软件。

在软件主界面中选择“文件”菜单,然后选择“导入”选项。

在弹出的对话框中,选择需要调整材质的模型文件并点击“导入”按钮。

稍等片刻,模型就会成功导入到软件中。

第二步:选择需要调整材质的模型在3Dmax软件中,使用鼠标左键在视图窗口中选择需要调整材质的模型。

可以使用矩形选择工具或者自由选择工具,根据需要灵活选择。

第三步:打开材质编辑器在3Dmax软件中,打开材质编辑器是调整材质的必要步骤。

在软件主界面的右上角,可以找到一个看起来像小球的图标,点击它将打开材质编辑器。

第四步:选择模型的材质在材质编辑器中,可以看到当前模型的材质列表。

选择需要调整的材质,可以用鼠标左键单击选择。

第五步:调整材质的颜色选中材质后,在材质编辑器中可以看到该材质的属性面板。

找到“颜色”选项,可以通过调整RGB数值或者使用颜色选择器来改变材质的颜色。

根据设计需求,可以使材质的颜色更加鲜艳、明亮或者柔和。

第六步:调整材质的透明度某些情况下,我们可能需要调整模型的材质透明度。

在材质编辑器的属性面板中,找到“透明度”选项。

通过调整数值或者使用滑块来改变模型的透明度。

可以根据设计需求将模型变得更加透明或者不透明。

第七步:调整材质的反射率和折射率模型的材质还可以调整反射率和折射率,使模型在光照条件下具有特定的效果。

在材质编辑器中,找到“反射”和“折射”选项。

通过调整数值来改变模型的反射率和折射率,使模型呈现出所需的效果。

第八步:调整材质的纹理除了调整颜色和透明度外,还可以为模型的材质添加纹理,使其更加丰富多样。

在材质编辑器的属性面板中,找到“纹理”选项。

3Dmax讲义

3Dmax讲义

第一章3Dmax基本操作3Dmax是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

它具有以下特点;首先功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;其次操作简单,容易上手,与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件;再者和其它相关软件配合流畅,做出来的效果非常的逼真。

第一节软件概述一.学习目标1. 认识3Dmax软件,了解软件应用领域及特点等;2. 熟悉软件工作流程二.工作内容1. 软件简介3Dmax软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。

广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

2. 软件的主要工作流程①建立模型——在3Dmax中,可以使用创建面板中的几何体和二维图形直接创建对象模型,也可以通过修改命令面板中的功能编辑基本对象,形成丰富多样的场景模型。

除了软件本身具有多种建模方式,3Dmax也可以接受AutoCAD等其他软件创建的二维和三维模型,对这些模型进行编辑、组合,生成所需的场景模型。

②添加材质——为已建好的模型分配相应的颜色、肌理、质感等特性。

逼真的效果很大程度上取决于对象材质的设置。

③设置灯光和摄像机——现实世界中,光是可视的基础,软件主要是通过模拟真实光照效果,实现高质量的仿真效果。

现实世界中的对象是立体的,具有空间透视效果。

软件提供了摄像机视点来建立空间透视视图。

④制作动画——在3Dmax中,制作动画的方式多种多样,变换、编辑过程都可以被记录为动画。

⑤渲染效果——根据设置的材质、灯光以及其他环境条件,将场景中的对象以实体的方式显示出来,这就是渲染。

第二节操作界面一.学习目标1.了解3Dmax软件的界面组成2.理解面向对象的参数化软件的操作方式二.工作内容1. 3Dmax软件界面3Dmax的界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态栏、视图区、视图控制区、动画控制区构成。

3dmax贴图烘焙操作方法

3dmax贴图烘焙操作方法

3dmax贴图烘焙操作方法
3ds Max中的烘焙可以将3D物体表面的材质贴图和灯光等效果转化为一张图片。

这样做可以将比较复杂的材质、光照、阴影等效果以图片的形式保存,便于后期渲染和使用。

以下是3ds Max贴图烘焙操作方法:
1. 确定需要烘焙的物体和材质,打开材质编辑器(Material Editor)。

2. 在材质编辑器中选择需要烘焙的材质,在“Output”选项卡中勾选“Diffuse Map”、“Reflection Map”、“Bump Map”等需要保存的贴图。

3. 打开烘焙器(Render to Texture)窗口,在“Objects to Bake”窗格中选择需要烘焙的物体,拖动到“Objects to Bake”列表中。

4. 在“Render Elements”窗格中勾选需要保存的渲染元素,例如Diffuse、Specular、Reflection等。

5. 在“Output”选项卡中设置输出文件的路径、尺寸、格式等参数。

6. 在“Render”选项卡中设置渲染的范围、光照设置等参数。

7. 点击“Render”按钮开始烘焙操作,完成后保存生成的贴图。

以上就是3ds Max贴图烘焙操作的基本流程,其中还有很多细节需要注意,比如材质的设置、对象的层级等。

在操作过程中需要多加练习和尝试,才能熟练掌握并达到理想的效果。

3D max高光贴图的制作及使用流程

3D max高光贴图的制作及使用流程

高光贴图的制作及使用流程
一、高光贴图的制作
1.此处以3D max自带模型茶壶为例,首先对茶壶进行UV展开
2.渲染UVW模板,并保存图片
3.进入PS,新建黑色背景图片,导入第2步保存的UV图片
为了实现茶壶中下图选中位置显示高光,则利用PS在此处绘制白色图块
UV图片作为辅助对象,这里将其隐藏,保存图片如下图。

至此,高光贴图制作完成。

二、高光贴图的使用流程
回到3Dmax,打开材质编辑器,选中某一材质球,打开高光颜色开关,插入刚才PS保存的黑白图片,将材质赋予茶壶。

调整反射高光的参数,如下图所示,则茶壶在我们想要的位置显示高光。

3Dmax描边渲染教程:打造独特的描边风格

3Dmax描边渲染教程:打造独特的描边风格

3Dmax描边渲染教程:打造独特的描边风格3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、影视制作、游戏开发等领域。

其中,描边渲染是一种独特的渲染技术,可以为作品赋予鲜明、简洁的描边效果,给人一种漫画般的感觉。

下面将介绍一种实现描边渲染效果的步骤和技巧。

1. 准备工作在开始之前,我们需要准备好以下物料:- 一个需要渲染的模型- 3Dmax软件- 线稿(可以使用Photoshop或其他绘图软件绘制)2. 导入模型打开3Dmax软件,选择“文件”->“导入”->“导入”菜单,选择需要渲染的模型文件进行导入。

确保导入后的模型的大小和位置适合我们的需要。

3. 创建材质选中导入的模型,点击右键选择“材质编辑器”打开材质编辑器窗口。

在材质编辑器窗口中,点击“标准”按钮,选择“反射”材质类型。

4. 调整反射参数在反射参数面板中,将反射颜色的R、G、B值都设置为0,使模型呈现出纯黑色。

5. 添加边缘线效果选中模型,点击右键选择“编辑多边形对象”打开多边形编辑器。

在多边形编辑器窗口中,点击“编辑多边形对象”菜单,选择“边缘辅助线”->“创建边缘辅助线”。

6. 设置边缘线颜色在创建边缘辅助线菜单中,可以选择边缘线的颜色和粗细。

我们可以根据自己的需要选择适合的颜色,一般来说,选择亮色,如白色或浅灰色可以更好地突出边缘线。

7. 调整边缘线效果在创建边缘辅助线后,可以通过调整边缘线的宽度和平滑程度来达到理想的效果。

通常情况下,较细的线条和适度的平滑度会有更好的描边效果。

8. 调整光照和阴影效果在模型的渲染过程中,合适的光照和阴影效果可以增强描边效果。

可以通过调整灯光的位置、强度和阴影的硬度来达到想要的渲染效果。

9. 渲染模型完成材质、边缘线和光照的调整后,我们可以开始渲染模型了。

点击顶部菜单栏的“渲染”按钮,选择“渲染设置”打开渲染设置窗口。

在渲染设置窗口中,可以设置渲染的分辨率、帧数和输出格式等参数。

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