人教版三年级美术:《登山游戏》教案.doc
第5课 登山游戏(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第5课登山游戏一、教学目标1. 知识与技能通过本课的学习,让学生掌握登山游戏的基本规则,了解游戏中的角色和道具,培养学生对美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用。
2. 过程与方法通过观察、讨论、实践等环节,引导学生发挥想象,创作出具有个性的登山游戏场景,提高学生的观察力、表达力和创造力。
3. 情感态度价值观培养学生对美术的热爱,激发学生参与课堂活动的积极性,培养学生团结协作、互相帮助的良好品质。
二、教学内容1. 登山游戏的基本规则2. 游戏中的角色和道具3. 美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用4. 登山游戏场景的创作三、教学重点与难点1. 教学重点:引导学生创作出具有个性的登山游戏场景,培养学生对美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用。
2. 教学难点:如何引导学生发挥想象,创作出具有个性的作品,同时注意作品中的线条、色彩、构图等基本要素的运用。
四、教学过程1. 导入新课教师通过展示登山游戏的图片,引导学生了解登山游戏的基本规则和游戏中的角色、道具,激发学生对本课的兴趣。
2. 基本知识讲解教师讲解美术作品中线条、色彩、构图等基本要素,让学生对美术作品有一定的了解。
3. 实践环节(1)教师引导学生观察登山游戏场景,让学生发挥想象,创作出具有个性的登山游戏场景。
(2)学生分组讨论,互相交流创作思路,教师巡回指导。
(3)学生根据讨论结果,开始创作登山游戏场景。
4. 展示与评价(1)学生展示自己的作品,讲述创作思路。
(2)教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
(3)学生互相评价,学习优点,改进不足。
5. 总结与拓展教师对本节课的内容进行总结,强调线条、色彩、构图等基本要素在美术作品中的运用。
同时,鼓励学生在课后继续创作,提高自己的美术素养。
五、教学反思通过本节课的教学,教师应关注学生在创作过程中对线条、色彩、构图等基本要素的运用,引导学生发挥想象,创作出具有个性的作品。
三年级上册美术教案《第5课 登山游戏》人教版

《第5课登山游戏》一、教学内容《登山游戏》是三年级上册美术教学的一个重要课题,属于“造型·表现”学习领域。
本课旨在引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,通过描绘登山游戏,培养学生对运动的热爱和关注,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 知识与技能:引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,培养他们敏锐的观察力和表现力。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生掌握描绘运动场景的基本方法,提高他们的绘画技巧。
3. 情感、态度和价值观:培养学生对运动的热爱和关注,激发他们表现生活的热情,增强合作意识。
三、教学难点1. 如何引导学生观察和描绘运动场景中的动作和表情。
2. 如何指导学生运用绘画技巧表现运动场景的动态和氛围。
四、教具学具准备1. 教具:PPT、视频、图片等。
2. 学具:素描纸、铅笔、橡皮、彩笔等。
五、教学过程1. 导入:通过展示运动场景的图片,引导学生关注生活中的运动场景,激发他们的绘画兴趣。
2. 观察:让学生观察运动场景中的动作、表情、动态等,引导他们关注细节,提高观察力。
3. 讨论:分组讨论如何描绘运动场景,分享观察和描绘心得,培养学生的合作意识。
4. 示范:教师示范描绘运动场景的方法和技巧,引导学生掌握绘画要领。
5. 实践:学生独立描绘运动场景,教师巡回指导,解答疑问。
6. 展评:展示学生作品,进行自评、互评、师评,总结优点和不足,提高学生的绘画水平。
7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察和描绘运动场景的重要性,激发学生表现生活的热情。
六、板书设计《登山游戏》1. 教学内容:描绘运动场景2. 教学目标:掌握描绘运动场景的方法和技巧,提高观察力、表现力、创造力3. 教学难点:观察和描绘运动场景中的动作、表情、动态等4. 教学方法:观察、讨论、实践、展评七、作业设计1. 课后描绘一幅自己喜欢的运动场景,注意表现动作、表情和动态。
2. 收集生活中的运动场景图片,进行观察和分析,为下一节课做好准备。
第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。
2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。
教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。
2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教具学具准备1. 登山装备模型或图片。
2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。
3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。
教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。
2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。
3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。
4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。
5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。
板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。
2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。
课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。
同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。
三年级美术上册《登山游戏》教案、教学设计

请同学们认真完成作业,相信通过不断的练习和思考,你们会在美术创作的道路上越走越远!
(三)学生小组讨论,500字
1.教师将学生分成若干小组,每组选择一个登山游戏角色和场景进行讨论,探讨如何运用所学的美术元素和技巧进行创作。
2.学生在小组内部分工合作,共同商讨创作方案,包括角色造型、场景设计、色彩搭配等。
3.教师巡回指导,参与各小组的讨论,给予建议和指导,帮助学生解决问题,提高创作能力。
(二)讲授新知,500字
1.教师展示优秀登山游戏作品,引导学生从构图、色彩、表现手法等方面进行分析,学习登山游戏的基本概念和美术要素。
2.教师结合课本内容,讲解登山装备、技巧等方面的知识,让学生了解登山游戏的相关背景,为创作提供素材。
3.教师通过示范,展示如何运用线条、色彩、形状等基本美术元素创作登山游戏角色和场景,讲解绘画技巧,为学生提供创作参考。
5.教学重难点的突破:
(1)观察与分析:在教学过程中,教师引导学生仔细观察登山游戏素材,分析其中的美术元素,如线条、色彩、形状等。通过提问、讨论等方式,帮助学生将这些元素内化为自己的创作素材。
(2)激发想象力:鼓励学生大胆发挥想象力,设计独特的登山游戏角色和场景。教师可以提供一些创意提示,如角色造型、场景背景等,帮助学生拓宽思路。
(五)总结归纳,500字
1.教师组织学生进行作品展示,引导他们从构图、色彩、创意等方面进行自评和互评,总结创作过程中的优点和不足。
2.教师针对学生的作品进行评价,强调优点,指出不足,并提出改进建议,帮助学生提高创作水平。
3.教师总结本节课的学习内容,强调登山游戏与美术的紧密联系,激发学生对美术学习的兴趣和热情。
三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案第5课《登山游戏》人教新课标教学背景本次教学是三年级上册美术课的第五课。
本课主题为《登山游戏》。
本次教学的难点在于如何教授山的画法和山影的处理。
同时,学生们需要通过本次教学来提高他们对色彩的感知和表现能力。
本次教学也将促进学生们的合作和交流能力。
教学内容一、教学目标1.知识与技能:了解山的画法和山影的处理方法,增加学生们对颜色的识别和表现能力,培养学生们合作和交流能力;2.过程与方法:通过互动的组合游戏让学生们感受自己的主观性和创造性;3.情感态度与价值观:培养学生们的审美和想象力,激发学生们的艺术才能,增强团队协作精神。
二、教学内容1.山的画法:让学生们学习如何画出具有立体感的山,体验山的表现方法;2.山影的处理:教授正立光影和侧面光影两种山影的画法,让学生们学习如何处理山的阴影和阳光;3.色彩的表现:通过让学生们使用不同颜色和选择不同的色彩搭配方式,提高学生们对色彩的表现能力;4.游戏互动:让学生们在互动的游戏中感受自己的主观性和创造性。
三、教学过程1. 活动准备老师准备教案及教具,包括彩笔、画笔、水彩颜料、画纸、老师准备模板,学生们自己也可以制作模板。
2. 游戏讲解老师为学生们讲解游戏规则,学生们分成两个组队,每个队准备一副山的模板。
每个队员轮流完成某个环节。
3. 游戏进行步骤如下:1.每个队员完成山的画法(绘制山顶、山腰、山脚、山体)、山影的处理(正立光影、侧面光影),完成后将模板传递给下一个人。
2.下一个队员观察前一个队员画的山,并根据前一个队员山的画法和山影的处理方法,选择颜色,将颜色填充到模板中,并将模板继续传递给下一个队员。
3.下下个队员看到之前队员填充的颜色,继续填充颜色,并且选择自己喜欢的颜色进行搭配,最终呈现出一幅色彩鲜明、层次分明的山水画。
4. 游戏总结和讨论每个小组汇报自己的作品,并进行讨论。
老师对每个小组的作品进行点评,鼓励学生们提取优点和不足之处,让他们在讨论中提高自己的艺术鉴赏能力和合作能力。
人教版三年级美术上册登山游戏教案

登山游戏教案一、教材分析本课是人教版三年级美术上册中的内容,主题是“登山游戏”,主要涉及了平面构成和色彩搭配方面的内容。
本课意在通过游戏的形式,让学生们了解美术的基本知识,同时培养他们的动手能力和审美素养。
二、教学目标1.知识与技能目标:让学生了解登山游戏的规则和基本技巧,能够正确使用简单的游戏道具,掌握基本的平面构成和色彩搭配技巧。
2.情感与态度目标:通过游戏的形式,培养学生们的团队协作精神和创新意识,提高他们对美术学习的兴趣和热爱。
三、教学重点与难点1.教学重点:让学生掌握登山游戏的基本规则和技巧,能够运用平面构成和色彩搭配知识完成简单的游戏道具制作。
2.教学难点:引导学生自主创新游戏方式,培养他们的空间思维能力和动手能力。
四、教学准备1.教学设备:多媒体教学设备、白纸、彩笔、剪刀、胶水等。
2.教学工具:登山游戏图、各种游戏道具图片等。
3.教学资料:教学PPT、游戏规则说明书等。
五、教学过程1.课程导入(5分钟)通过多媒体设备,展示一些登山的图片和视频,让学生们了解登山运动的基本知识和乐趣,从而引出本课的主题——登山游戏。
同时,教师简要介绍本课的教学内容和目标,以引起学生们的兴趣和期待。
2.知识点讲解(15分钟)教师通过PPT展示登山游戏的规则和技巧,详细解释平面构成和色彩搭配的基本知识。
同时,教师拿出事先准备好的游戏道具样品,让学生们了解如何制作简单的游戏道具。
在这个阶段,教师需要耐心细致地回答学生的问题,确保每个学生都能理解知识点。
3.操作示范(10分钟)教师进行登山游戏的操作示范,包括游戏规则的演示、游戏道具的制作和使用等。
在操作示范过程中,教师需要强调注意事项,提醒学生们认真观察和领会。
同时,教师邀请学生们上台来尝试操作游戏道具,以便加深他们的理解。
4.互动环节(20分钟)教师将学生们分成小组,让他们以团队为单位进行登山游戏的实际操作。
在这个过程中,学生们可以运用所学的平面构成和色彩搭配知识,自主创新游戏方式和道具制作。
人教版小学美术三年级上册《登山游戏》教案

课堂 小结
1、单线绘画好线路图。 2、加双线。 3、分隔线路图。 4、画背景装饰,涂色,调整。 五 作业要求: 1、以小组为单位,利用身边的材料分工合作,完成一套登山游戏棋的制 作。 2、提醒学生安全使用工具。 六 课后拓展: 玩游戏,体验成功,分享快乐。 独立设计一款以“环保、交通规则或行为习惯”为主题的登山游戏。
人教版小学美三年级上册教案
课题名 课 分析
教 分析
登山游戏
课型
新授课
标 以感受美术基本知识和基本技能的寓教于乐的学习内容开始—以贴近学 生 生 活 ,侧 重 对 观 察 、想 象 讲 行 表 现 的 内 容 为 主 轴 — 以“ 造 型 ·表 现 ”课 与 “设计·应用”课相互穿插、相互支持——以强调特色、注重趣味的“设 计·应用”课和属于“造型·表现”领域的电脑美术课压轴——以注重活 动情趣和文化内涵的“综合·探索”课和既贴近生活、又展示经典作品的 欣赏.评述课结束.
人教版美术三年级上册《第5课 登山游戏》教学设计1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》教学设计1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过观察、分析和实践,掌握基本的登山游戏画法。
教材中提供了多种登山游戏的案例,如登山线路图、登山障碍图等,学生可以通过学习这些案例,提高自己的绘画技能和想象力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。
但学生在绘画过程中,往往存在构图不饱满、颜色搭配不和谐等问题。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、分析,培养学生良好的绘画习惯。
三. 教学目标1.让学生掌握登山游戏的基本画法。
2.培养学生观察、分析的能力,提高绘画技能。
3.培养学生合作、交流的精神,提高学生的审美意识。
四. 教学重难点1.登山游戏的画法。
2.构图饱满、颜色搭配和谐。
五. 教学方法1.示范法:教师通过现场示范,引导学生观察、分析,掌握绘画技巧。
2.讨论法:学生之间相互交流、讨论,提高绘画水平。
3.评价法:学生自评、互评,教师点评,共同提高。
六. 教学准备1.教材、教案、课件。
2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画材料。
3.登山游戏案例图片。
七. 教学过程导入(5分钟)教师以提问方式引导学生回顾上一节课的内容,如登山线路图的画法。
然后引入本节课的主题——登山游戏,激发学生的兴趣。
呈现(10分钟)教师展示登山游戏案例图片,引导学生观察、分析,让学生了解登山游戏的画法。
同时,教师讲解构图原则和颜色搭配技巧。
操练(10分钟)学生按照教师的讲解,尝试自己动手绘制登山游戏。
教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生改进绘画技巧。
巩固(10分钟)学生相互展示自己的作品,进行自评、互评。
教师点评,总结优点,提出改进意见。
拓展(10分钟)教师引导学生发挥想象力,创作富有创意的登山游戏。
学生可以尝试不同的构图和颜色搭配,提高自己的审美意识。
小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调构图饱满、颜色搭配和谐的重要性。
三年级上册美术教案-登山游戏-人教新课标

三年级上册美术教案-登山游戏-人教新课标教学目标- 让学生了解和掌握登山游戏的基本规则和技巧。
- 培养学生的团队合作意识和竞技精神。
- 提高学生的身体协调能力和耐力。
教学内容- 登山游戏的基本规则和技巧。
- 团队合作在登山游戏中的重要性。
- 身体协调能力和耐力的训练方法。
教学重点与难点- 教学重点:登山游戏的基本规则和技巧,团队合作意识。
- 教学难点:身体协调能力和耐力的训练,竞技精神的培养。
教具与学具准备- 登山游戏所需的器材,如绳索、登山扣等。
- 训练身体协调能力和耐力的器材,如平衡木、跳绳等。
教学过程1. 引入:介绍登山游戏的基本规则和技巧,引起学生的兴趣。
2. 讲解:详细讲解登山游戏的规则和技巧,以及团队合作在其中的重要性。
3. 示范:示范登山游戏的动作要领,让学生更直观地理解。
4. 练习:学生分组进行登山游戏的练习,教师进行指导。
5. 训练:通过平衡木、跳绳等器材,训练学生的身体协调能力和耐力。
6. 比赛环节:组织学生进行登山游戏比赛,培养学生的竞技精神。
7. 总结:总结本次课程的重点内容,强调团队合作和竞技精神的重要性。
板书设计- 登山游戏的基本规则和技巧。
- 团队合作在登山游戏中的重要性。
- 身体协调能力和耐力的训练方法。
作业设计- 写一篇关于登山游戏的日记,记录自己在游戏中的体验和感受。
- 设计一个登山游戏的规则,并解释其设计理念。
课后反思- 学生对登山游戏的兴趣和参与度。
- 学生在游戏中的团队合作精神和竞技表现。
- 学生身体协调能力和耐力的提高情况。
- 教学方法和教学内容的适用性和有效性。
重点关注的细节是“教学过程”,因为这个部分涵盖了学生从了解登山游戏到实际操作、训练和比赛的整个过程,是教学目标能否实现的关键环节。
教学过程详细补充和说明1. 引入:在引入阶段,教师可以通过展示一些登山运动的照片或视频,让学生对登山运动有一个直观的了解,激发他们的兴趣。
同时,可以讲述一些关于登山运动的历史和趣闻轶事,增加学生对登山运动的认知和兴趣。
人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计一. 教材分析《登山游戏》是新课标三年级上册美术的一课,主要让学生通过观察、分析、实践,培养学生的绘画能力和审美能力。
教材以登山为题材,引导学生通过绘画表现登山的场景和感受。
通过本课的学习,学生将能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。
二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。
他们善于观察生活,勇于表达自我,具有强烈的表现欲。
然而,他们在绘画技巧和审美能力方面仍有待提高。
因此,在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,因材施教,引导学生发挥想象,敢于创新。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。
2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生观察生活、表达自我的能力。
3.情感、态度和价值观:培养学生热爱生活、热爱自然的情感,提高学生的审美能力。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。
2.教学难点:引导学生运用绘画技巧表现登山的场景和感受,以及培养学生的审美能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,引导学生身临其境地感受登山的过程,激发学生的创作灵感。
2.启发式教学法:引导学生主动观察、思考,发现绘画技巧和审美规律。
3.示范法:教师示范绘画过程,学生跟随实践,提高学生的绘画技能。
4.互动评价法:学生互相评价、交流,取长补短,提高审美能力。
六. 教学准备1.教材、课件:准备《登山游戏》教材和课件,以便进行课堂教学。
2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画工具:为学生提供绘画所需的材料。
3.登山图片、视频等教学资源:用于引导学生观察和启发思考。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示登山图片或视频,引导学生关注登山场景,激发学生的兴趣。
2019秋人教版美术三上第5课《登山游戏》word教案

2019秋人教版美术三上第5课《登山游戏》word教案教材分析本课属于“造型·表现”“设计·应用”学习领域。
众多游戏中,棋类游戏是学生最喜爱的游戏之一。
在各种棋类游戏中,它们的画面和游戏线路图、棋子、游戏规则都各具特色。
本课主要以登山为题材,开展游戏线路图、棋子、转盘的设计和制作。
引导学生结合自己的登山活动,回忆登山的过程、路线、景点及设施等。
通过教材中《2008 年北京奥运圣火珠峰传递登山队攀登珠穆朗玛峰》和登山线路图的图片,了解登山线路图的表现方法,进一步分析如何绘制有趣的登山线路图。
观察教材中列举的棋子和转盘的制作方法,设计制作新颖的角色棋子和有特色的转盘。
考虑到学生的年龄特征和爱玩的特点,本课内容设计新颖、有趣。
教材中的登山线路图,吸引了学生的注意,同时又为他们的设计和表现方式提供了参考。
教学中,引导学生观察游戏棋盘,了解登山线路图的特点,激发学生设计出有创意的登山线路图。
教材中棋子和转盘的设计和制作很有创意,采用多种材质创新制作,激发学生的创造性思维。
课前学生之间或师生之间玩一玩游戏棋,进行体验感受,激发学生的学习兴趣。
教学使学生既能自己设计、绘制登山游戏图,又能与同学一起玩耍,充分感受互助合作的成就感和愉悦感。
本课教学主要包括了三个方面的内容:登山游戏线路图、角色棋子、转盘。
学生想象设计的空间较大,可采取小组分工合作的形式完成一组登山游戏。
小组确定共同主题,商讨游戏则、行进线路和角色棋子等的设计制作。
充分调动学生的设计思维、想象力、创造力和动手能力。
本课的内容,重点在登山游戏棋盘的绘制。
难点在体验活动中探究登山游戏的创新设计。
为了激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,可采用以下教学环节:观察与体验游戏棋—观察并分析登山游戏—设计制作线路图、棋子、转盘—玩游戏。
登山游戏的制作主要有三个部分:一是登山线路图的表现、设计,二是角色棋子的设计,三是转盘的设计。
观察、体验的同时,学生也会积极地思考并产生新的想法,有了新的发现,从而培养了创新和探究意识。
人教小学美术三上《第5课登山游戏》word教案1

课题:登山游戏教学环节一:导入环节教师:我们周围有哪些山?你爬过哪些山?把爬山的经过和大家分享一下学生:... ...教师:我们身处的这个市叫黄山市,我们安徽就有九华山、黄山、齐云山、大蜀山、八公山和大别山等等,在江西有五台山、太行山等等,我们周围有这么多山,大家爬山时候的感觉是什么样的?学生1:刺激、兴奋/学生2:很累,流很多汗/学生3:登上山顶的那一刻很自豪、骄傲教师:确实登山给我们带来不一样的体会,我们一起来欣赏一段视频,看看登山的时候会遇到哪些困难。
二:新授环节1.欣赏视频:清华大学天伦登山队2012年登山纪实。
感受登山的魅力以及登山队员的耐力挑战和勇气,感受登山的辛苦,以及攀登高峰时候的自豪感。
2.了解我们身边的山:黄山,欣赏黄山的几个著名景点,讲解黄山的小故事,感受山的魅力。
并让学生讲讲,他们知道的山。
3.用黄山路线图复习登山游戏路线图的做法,讲解路线图设计的步骤以及重点难点。
4.展示教师制作的“登山达人”游戏棋盘,请部分表现好的学生帮助一起找到刚讲好的景点放入游戏棋盘中,共同完成游戏棋盘。
5.教师展示转盘的做法,讲解制作步骤,现场制作转盘。
三:巩固提高1.优秀学生作业欣赏2.布置作业:以小组合作的方式设计制作一份登山游戏,可以结合日常生活、学习中有意义的事情!四:展示评价将做好的作业贴在黑板上,并评选出大家“最喜爱的登山游戏”教师对获奖团队鼓励并颁发奖品,并请获奖团队代表谈谈制作过程中的心得。
五:课后扩展1.邀请同学玩游戏,体验成功,分享快乐。
2.思考和寻找:哪些材料可以用来制作游戏棋?六:照片欣赏小课堂:如何培养自主学习能力?自主学习是与传统的接受学习相对应的一种现代化学习方式。
在学生阶段,至关重要!!以学生作为学习的主体,学生自己做主,不受别人支配,不受外界干扰通过阅读、听讲、研究、观察、实践等手段使个体可以得到持续变化(知识与技能,方法与过程,情感与价值的改善和升华)的行为方式。
人教版三年级美术:《登山游戏》教案1.doc

《登山游戏》教案教学目标:以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。
教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋谱。
教学难点:画面的布局。
教具准备:教师:准备好范图及若干小图片。
学生:彩笔及几幅游戏棋谱。
教学过程:第1课时1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。
师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(依次请数个学生和老师对手进行游戏)2、师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。
)3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。
提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
4、学生尝试,实践总结(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
线条流畅舒展——棋格顺序明显。
(3)总结学生的草稿,并示范。
a) 在纸上随意画一条弯曲的线。
b) 根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。
)c) 安排棋子的行进路线图或序号。
d) 根据画面想象如何进行登山游戏。
5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。
6、欣赏,并学习评价展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。
人教版小学美术三年级上册《第5课登山游戏》word教案 (2)

题目:登山游戏课时:1课时教学目标:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。
2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。
3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。
教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。
教学难点:画面的布局。
教师:PPT课件学生:彩泥、彩笔及几幅游戏棋盘教学环节:教学过程1、让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法。
师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(请几个学生和教师对手进行游戏)师生游戏2、师生共同讨论游戏棋的种类。
导入新课师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案)师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件)师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做一幅登山游戏棋。
(板书课题)1、学生通过回忆,回答教师问题。
师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点?师生讨论2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。
棋谱组成师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?学生小组讨论,小组汇报。
教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
(出示课件)1、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
学生尝试2、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
实践总结线过于弯曲密集——不利于安排线路。
条流畅舒展——棋格顺序明显。
a)在纸上随意画一条弯曲的线。
初步领悟b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象创作内容要安排的景物。
c)安排棋子的行进路线图或序号。
d)根据画面想象如何进行登山游戏。
(出示课件)1、提出要求:(出示课件)a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。
深层引导b)四人为一组合作完成。
创新设计小组长安排好分工与合作:一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。
第5课 登山游戏(教案)人教版(2012)美术三年级上册

第5课登山游戏(教案)人教版(2012)美术三年级上册一、教学目标1. 知识与技能:让学生了解登山游戏的基本规则,掌握登山过程中所需的绘画技巧,如画山、画路、画人物等。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等方式,培养学生的观察力、想象力和创造力,提高他们的绘画技能。
3. 情感态度与价值观:培养学生对自然环境的热爱,激发他们积极参与户外运动的兴趣,增强他们的团队合作意识。
二、教学重点与难点1. 教学重点:引导学生掌握登山游戏中绘画技巧,如画山、画路、画人物等。
2. 教学难点:如何引导学生运用已掌握的绘画技巧,创作出富有创意的登山游戏画面。
三、教学准备1. 教师准备:登山游戏的相关图片、绘画工具和材料。
2. 学生准备:绘画纸、铅笔、水彩笔等绘画工具。
四、教学过程1. 导入新课1.1 教师出示登山游戏的图片,引导学生观察并提问:“你们知道这是什么游戏吗?你们玩过吗?”1.2 学生回答问题,教师总结并导入新课:“今天我们要学习的就是登山游戏,我们将通过绘画的方式来表现这个游戏。
”2. 教学新课2.1 教师引导学生观察山的特点,如山的形状、颜色等,并示范如何画山。
2.2 学生跟随教师一起画山,教师巡回指导。
2.3 教师引导学生观察登山的路线,如路的走势、宽度等,并示范如何画路。
2.4 学生跟随教师一起画路,教师巡回指导。
2.5 教师引导学生观察登山者的人物特点,如动作、表情等,并示范如何画人物。
2.6 学生跟随教师一起画人物,教师巡回指导。
3. 创作练习3.1 教师提出创作要求:“请同学们运用所学的绘画技巧,创作一幅富有创意的登山游戏画面。
”3.2 学生进行创作,教师巡回指导。
4. 展示与评价4.1 教师邀请学生展示自己的作品,并让其他学生进行评价。
4.2 教师对学生的作品进行总结性评价,强调作品的优点和需要改进的地方。
五、教学反思本节课通过观察、讨论、实践等方式,让学生掌握了登山游戏中绘画技巧,如画山、画路、画人物等。
小学美术《登山游戏》教案

今天的学习,我们了解了登山游戏的基本概念、设计方法和绘画技巧。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对登山游戏的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的小学美术《登山游戏》教学中,我发现学生们对描绘自然景观和设计游戏非常感兴趣。他们积极投入讨论,大胆尝试绘画,展示出了很好的观察力、创造力和团队协作能力。以下是我对这节课的一些思考:
举例:在描绘山川时,重点教授学生如何运用线条表现山石的纹理,运用色彩表现山川的远近、明暗关系。
2.教学难点
-理解并运用透视原理,使画面具有空间感。
-掌握不同绘画技法的特点,如水彩的透明感、蜡笔的厚重感,以表现不同的画面效果。
-在设计登山游戏时,如何将团队合作、解决问题等能力融入游戏规则,使游戏既有教育意义又有趣味性。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“登山游戏在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果和绘画作品。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与登山游戏相关的实际问题,如如何设计游戏规则、如何描绘自然景观等。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的绘画实验操作。这个操作将演示如何运用水彩、蜡笔等绘画技法表现山川、树木等自然景观。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和绘画作品。
三年级美术上册课堂教学教案《第5课登山游戏》

【教学目标】1.通过游戏了解登山的基本知识,增强对山的认识与体验;2.让学生认识并区分山的形状,培养学生对山的感性认识;3.培养学生的绘画能力,提高绘画水平,增强美术素养。
【教学重点】1.登山游戏的进行;2.山的形状的认识;3.绘制山的形状及周边景物。
【教学难点】1.如何帮助学生感知山的形状;2.如何引导学生绘制山的形状,表现场景的逼真。
【教学准备】1.直观、具体的山的图片,地球仪等教学工具;2.绘画纸、色笔、彩色水粉、毛笔等画画工具;3.登山游戏中需要的物品(仿真登山杖、登山背包等)。
【教学过程】一、导入(5分钟)教师可以通过引导学生回忆自己曾经上过的山,让学生分享自己对山的认识、体验以及一些基本概念(如山的高度、山的形状等),从而进入本节课的学习主题。
二、展示与感知(10分钟)1.展示直观、具体的山的图片,比如珠穆朗玛峰、黄山等。
带领学生发现不同山的形状、特点,通过对比来感知。
2.感知和认识山的形状。
教师引导学生用简单的词语描述山的形状如更平、宽大、高突、险峻、起伏等,或者在图片上比较不同山的形状。
再询问学生是否见过这种山,是否站在过山上看周边景色等,引导学生对山的感性认识。
三、游戏学习(30分钟)1.规则说明。
教师简要地说明本次登山游戏的规则(如要有团队协作精神,要保持安全等),并配以仿真登山杖让学生体验登山时的感受。
2.游戏实践。
教师分组,让学生在一定时间内完成一次山的攀登任务。
任务的内容为:在中等难度的山上(可以用地球仪来展示不同难度的山的大致位置),完成一段攀登任务,并在山顶休息片刻看周边景色,同时收集宝藏(可以是自然形态或者人类活动留下的纪念物等),让学生在其中认识到山区自然风光,感受登山时的体验,提高了解山的认识。
3.游戏总结。
教师引导学生一起展示自己所得的宝藏,分享自己的体验和心得,感受学习乐趣。
同时也可以通过在准备过程中的合作、在过程的协作等演示,让学生感受到协作学习的重要性。
人教版三年级美术教案-登山游戏

《登山遊戲》教學設計教學目標:1、以個人或小組的方式,畫一幅登山遊戲線路圖,再製作棋子,大家一起玩一玩。
2、培養學生創新精神和創作意識。
3、培養學生愛護環境的意識。
教學重難點:重點:用線和形的組合,在紙上畫棋譜。
難點:畫面的佈局。
課前準備:教師:準備好範圖及若干小圖片。
學生:彩筆及幾幅遊戲棋譜。
教學過程:一、遊戲導入:1、讓學生通過遊戲與觀察,瞭解遊戲棋的玩法和基本組成部分。
師出示遊戲棋:這是什麼?(遊戲棋)今天我們就來玩一玩這種棋類遊戲。
(依次請數個學生和老師對手進行遊戲)二、講授新課1、師生共同討論,展示遊戲棋的種類。
師:你還見過哪些遊戲棋?上面都有些什麼?(學生展示帶來的棋譜,說說其玩法及上面的有趣圖案。
)2、通過實物棋譜,引導學生觀察遊戲棋組成部分。
提問:一幅遊戲棋都會由哪幾部分組成?總結:一般包括名稱、路線圖、用於設置障礙和獎勵方法的圖譜、裝飾美化的圖案、遊戲方法介紹等等。
三、教師示範,學生創作學生嘗試,實踐總結1、讓學生在畫紙上隨意畫一條彎曲線,儘量把紙畫滿。
2、選取學生草稿中的範例,針對其中的不足和優點進行講評。
線過於彎曲密集——不利於安排線路。
線條流暢舒展——棋格順序明顯。
3、總結學生的草稿,並示範。
(1)在紙上隨意畫一條彎曲的線。
(2)根據彎彎曲曲的畫面想像要安排的景物(用事先準備好的小插圖裝飾成完整的棋譜圖。
)(3)安排棋子的行進路線圖或序號。
(4)根據畫面想像如何進行登山遊戲。
4、再實踐,學生獨立設計一份遊戲棋,師巡迴指導。
(1)請學生組成合作小組,共同完成一幅登山遊戲棋。
教師引導學生四人為一組進行合作。
(2)要求小組長安排好分工與合作。
要選擇一份共同的設計稿,圍繞棋盤的裝飾進行。
(3)小組展示自己的作品,代表向大家介紹玩法與規則,談談小組成員與眾不同的創想。
(4)根據自己設計的圖譜進行遊戲。
四、欣賞,並學習評價展示學生的草圖,啟發他們談談自己的創作意圖和設計的遊戲方法。
人教版三年级美术:《登山游戏》教案2.doc

《登山游戏》教案
教学内容
学生分组进行,绘制一幅登山游戏线路图及下棋必需的棋子和相关物品,并体验自己设计的游戏的乐趣。
教学目标
1.引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。
2.引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登上游戏棋。
3.通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。
重点难点
登上游戏棋的设计
教具准备
各种游戏棋、飞行棋,及相关用具。
教学过程
1.引导阶段
引导学生观察各种游戏棋,并谈谈自己最喜欢的一款游戏棋,说说为什么它吸引你?
特别注重引导学生观察其画面的合理安排,图案的设计和色彩的搭配。
2.发展阶段
“奇思妙想阶段”
启发学生在欣赏游戏棋设计的基础上,结合日常学习活动中有意义的事件,发挥想象力,尽兴游戏事件的设计。
(分组进行)
“作品欣赏阶段”
请部分同学展示并简单介绍他们组设计的游戏棋,引导并教育学生只有善于观察、勇于创新,才能设计出好的游戏棋。
“共同游戏阶段”
自由结组参与游戏棋的游戏,体验共同游戏的乐趣。
3.收拾整理
作业完成后督促学生收拾工具和材料,再整理桌面,保持教室环境卫生和整洁。
4.课后拓展。
第5课《登山游戏》教案(新人教版小学美术三年级上册)

人教版小学美术三年级上册第5课《登山游戏》教学设计教学导航【教材分析】本课属于造型·表现、设计·应用领域,学习要点是以登山作为题材,开展登山游戏棋的设计和制作。
教师在教学过程中要引导学生结合自己的生活经验,采用绘画、泥塑等方法设计制作登山游戏棋。
【学情分析】棋类游戏是儿童生活中熟悉的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的游戏规则、画面、游戏线路及角色棋、骰子的设计各不相同。
本课以登山作为题材,开展登山游戏棋的设计和制作。
本课通过引导学生对身边登山这一运动的观察、分析,引导学生对这些山的景点、线路、设施等进行观察分析,绘制出相应的登山线路图,并从中渗透热爱家乡的思想教育。
【教学目标】知识与技能:运用各种材料,采用绘画、泥塑等方法引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。
培养学生动手、动脑的能力。
过程与方法:教师引导学生游戏导入,初步认识游戏棋,激发学生的学习兴趣。
在教学中,通过游戏棋结构的探究,启发学生发现登山游戏棋的特点;通过教师示范和学生作品欣赏,引导学生学习设计制作登山游戏棋的方法,开拓学生的创作思路。
用小组合作的方式进行制作,培养学生合作和相互协调的能力。
情感态度与价值观:通过登山游戏棋的设计制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作意识。
【教学重点】用线和形的组合,在纸上画棋盘。
【教学难点】画面的布局。
【教学准备】前准备:彩笔、瓶盖等。
【课时安排】1课时教学过程一、导入新课师:同学们你们一定都玩过不少种类的棋吧?都玩过哪些呢?(指名回答)师:既然大家都玩过那么多种类的棋,小组讨论一下,棋都有哪些组成部分呢?(出示课件)(学生小组讨论,小组汇报。
)教师小结:一般包括棋盘、棋子、障碍、起点终点、色子、游戏方法介绍等等。
师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?在开始制作之前,老师先给你们介绍一项运动(出示课件)师:登山运动是克服各种恶劣自然条件,登上高峰为目标而进行的运动,师人类与严酷的生存条件之间的较量,你们看这张图,你们觉得登山的人们容易吗?(生通过观察,回答问题。
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《登山游戏》教案
教学目标:
以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。
教学重点:
用线和形的组合,在纸上画棋谱。
教学难点:
画面的布局。
教具准备:
教师:准备好范图及若干小图片。
学生:彩笔及几幅游戏棋谱。
教学过程:
一、游戏切入
让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。
师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(依次请数个学生和老师对手进行游戏)
二、学习新课
1.师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?
(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。
)
2.通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。
提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
3.学生尝试,实践总结
(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
线条流畅舒展——棋格顺序明显。
(3)总结学生的草稿,并示范。
a) 在纸上随意画一条弯曲的线。
b) 根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。
)
c) 安排棋子的行进路线图或序号。
d) 根据画面想象如何进行登山游戏。
三、学生作业
学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。
四、作业展评
展示学生的作业,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。